نسخه 100% کرک شده و تست شده و سالم بازی (Gears of War 4 (26DVD
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی زیبای Gears of War 4 PC برای کامپیوتر
معرفی و گیم پلی بازی Gears of War 4 PC
بازی Gears of War 4 یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی سوم شخص است که در سال ۲۰۱۶ توسط The Coalition توسعه یافته و توسط Microsoft Studios برای ویندوز و ایکسباکس وان منتشر شده است. این چهارمین قسمت اصلی از سری Gears of War و اولین نسخه اصلی است که توسط Epic Games ساخته نشده است.از بازی های جذاب این سبک میتوان Gears 5 و بازی Wolfenstein Youngblood PC را نام برد.
اگر واقعاً قسمت "چهارم" مجموعه نباشد، Gears of War 4 چرخه جدیدی را پس از سه گانه با محوریت مارکوس فنیکس آغاز می کند. بیست و پنج سال بعد، ما دوباره سرزمین خاکی سرا را به عقب می رانیم، بدون کوچکترین حضور ملخ در افق، در آخرین موضع بخار شده، اما اکنون در چنگال تلاطم های شدید، هواشناسی از یک سو، سیاست های دیگری.
در میان طوفانهای خروشان که امیدهای بشریت در بازسازی را میتراشد و سیاست ظالمانه نرخ زاد و ولد برای بازماندگان، برخی راه دیگری را انتخاب کردهاند، در حاشیه دولت. JD، پسر Fenix، یکی از آنهاست، اما امیدهای او برای یک زندگی آرام به زودی از بین می رود. که چوببرهای لنت اطمینان دارند: حتی اگر زمان تغییر کرده باشد، همیشه بحث بریدن دهان توسط Razor است. مثل ده سال پیش...
چگونه منوی خود را بدون خیانت به وفادارانی که از قبل منو را تا دیژئو می دانند، تجدید کنید؟ اساسا، استودیو Black Tusk قصد داشت جو را تغییر دهد تا کمی صمیمیت بیشتر به شبهای بین مهمانان ببخشد، همانطور که اولین تریلر بازی که مدتها پیش منتشر شد، نشان میدهد، زمانی که هنوز معتقد بودیم که جنبه بقا به فراتر از یک میرود. جمجمه به رنگ قرمز در وسط صفحه نمایش.
برای به ارمغان آوردن رنگی از مدرنیته فراتر از پوشش، The Coalition تلاش های زیادی در کنار طیف حرکت ها انجام داده است. این امر بر روی صفحه به سرعت بیشتر در دوی سرعت خمیده و انعطاف پذیری بیشتر در حرکات مخفی ترجمه می شود. با نشان دادن استیک به سمت جلو یا به پهلو، تغییر مخفیگاه ها به طبیعت دوم تبدیل می شود، که در دنیایی که درخشان ترین فلز زرهی هنوز شانه هایشان را با جعبه های چوبی Lidl یا انبوهی از گوشت های پوسیده که احتمالاً در زیر سیل گلوله ها منفجر می شود، می سایند، هیچ چیز تجملی نیست. مانند گذشته، شما باید مرتباً با کارد و چنگال های زودگذر، چه بسیار شکننده یا متحرک دست و پنجه نرم کنید، که منجر به کشمکش های بسیار شدید یا له شدن بدون اطلاع یا امکان بلند شدن می شود.
در عوض، Gears of War 4 اقدامات متنی را برای دود کردن هر چیزی که در دسترس است چند برابر میکند، انتخابی که تا حد امکان مفهوم را از بین میبرد. بازی خیلی سریع هنر چاقوی شکار را به شما می آموزد، که شامل بیرون آوردن مانو میلیتاری دشمن از پشت مخفیگاهش (بالا + X) یا هجوم به سمت او مانند بولدوزر (با B) است تا تعادل او را از بین ببرید و به گلوت ضربه بزنید. نیازی به جستجوی راهحلهای سیستماتیک نیست، میتوانید مستقیماً با مشکل(های) مقابله کنید.
به طور کلی، همانند Gears 5 در Gears of War 4 امکان عبور از کوچکترین مانع، ناوبری در نقشه را بسیار روان و هیجانانگیز میکند، البته فقط برای منحرف کردن توجه از آتش دشمن یا عبور از پشت آنها، مخصوصاً زمانی که مسیرهای Gears از هم جدا میشوند. ترفندی که همیشه جواب می دهد بدیهی است که شما باید یاد بگیرید که درجه تهدید را ارزیابی کنید تا گل را به سمت تیغ پرتاب نکنید و در نهایت مانند لاروهایی که قسم خورده بودید بترکانند خزیده شوید. اما همیشه با خوشحالی بدی است که ما عقب ماندگی های موج دیگری را حذف می کنیم، درست قبل از شنیدن ریف گیتار معمولی Gears که به معنای شکست است.
"موج N". اگر فقط یک شکایت بزرگ در مورد Gears of War 4 وجود داشت، این شکایت بود. بازی آنقدر قابل پیش بینی می شود که دیگر در کاریکاتورسازی خود تردیدی ندارد. "اوه بدون غلاف قطره". "ای در بزرگ، من کم کم به این درها مشکوک می شوم". "هی ما یک کفگیر داریم". حتی قهرمانان داستان فریب چرخ و فلک را نمی خورند که آنها را از بین می برد. اتاق ها پشت سر هم قرار می گیرند، چیدمان متفاوت است، اما ما به وضوح می توانیم حدس بزنیم که چندمین بار تقویت شده از کجا می آیند، چه ترکیبی از تیم بازگردانده می شود، تا پیش بینی تشدید فصل های آخر، زمانی که مینی باس های سابق در گروه Horde در هم قرار می گیرند.
برای اضافه کردن به چالش واقعیت این است که حیاط "انتشار نشده" کمی سر و صدا ندارد و واقعاً برجسته نیست. ما دیگر انواع دشمنانی را که تنها الگوی حمله آنها شامل هجوم به پشتهها برای خراشیدن شماست، نمیشماریم، یک امر ثابت در میان روباتهای دو عمل اول - اتفاقاً یک پاکسازی خوب، به خصوص پس از چنین پیشگفتاری تحت شکل فلاش بک که باعث می شود ما دلتنگ باغبانی ملخ شویم.
خوشبختانه، اپوزیسیون برای بازگشت به Gears 100% حیوانات موذی، گوشتی به دست میآورد، اما در آنجا دوباره احساس میکنیم که تفاوت کمی بین Offspring که آن را کامیکاز بازی میکنند و Drones که چیزی نیست جز Locusts تغییر رنگ داده، احساس میکنیم. ائتلاف احتمالاً می خواست با وادار کردن بازیکنان به سوء استفاده از تحرک JD و عواملش با موجوداتی که کمی نوازشگرتر و کنترل از راه دور هستند، عادات خود را تغییر دهد. اما در واقع ما همیشه ترجیح میدهیم پهپادهایی را که واقعاً سعی میکنند تاکتیکهای خود را به پیروان مضر مأموریت انتحاری تغییر دهند، به چالش بکشیم.
به همین ترتیب، شرایط آب و هوایی Gears of War 4، به همان اندازه که از نظر بصری چشمگیر است، در موضوع تغییر چندانی نمی کند. نارنجکها میچرخند تا زمانی که غیرقابل استفاده شوند و منجنیقها برای اصابت به هدف نیاز به تنظیماتی دارند، خوب. وزش باد معمولاً با تلههایی همراه است که انتهای صفحه را از بین میبرند تا نیروهای دشمن را در هم بکوبند. مراحل بازی به همان اندازه دردناک برای توصیف. به طور منظم، با ساختن سلاح ها و دفاع در Fabricator، با قرار دادن تله های گل میخ در اینجا، برجک های خودکار در آنجا، برای دفع امواج دشمنان، با گیم پلی حالت Horde آشنا می شویم.
فازهایی که مانند اغلب اوقات در بازی، از کوتاه شدن آنها سود می بردند - ما همیشه این احساس را داریم که یک موج بیش از حد وجود دارد. خوشبختانه، اگر در ابتدای بازی یک مرحله موتورسیکلت را تقریباً به اندازه تعقیب افسانهای Resident Evil 6 PS3 پنهان کنیم، The Coalition چند کارتریج را در رزرو نگه میدارد تا به طور موثر لذتها را تغییر دهد. با اسپویلرها راحت باشید، خوب، اما یک باس فایت "مثل سرنوشت" و یک فینال شگفت انگیز شاید باعث شود تمام لحظاتی را که به صورت مکانیکی پشت سر گذاشته اید، در تنظیمات کارخانه ای که دقیقاً الهام گرفته نشده بودند، با شخصیت ها فراموش کنید. که از مارکوس پیر خردمند، کمی جوان تر از آن به نظر می رسند که ما را حمل کنند.
در نهایت، زمانی که ما Rayon de l'Aube را می شناختیم، زرادخانه کمی بیش از حد کلاسیک باقی می ماند، حتی اگر نسبت به جذابیت Overkill، این پمپ خودکار دوگانه نسبتاً کمیاب که Defbots است، بی احساس باقی نماندیم. برای بقیه، ما مستحق یک تفنگ ریلی، EMBAR، یک Triple Shot مخصوصاً موثر یا Dropshot هستیم که از راه دور کنترل شود، اما تا آنجا که بگوییم، ما نسبتاً سریع به آن Lanzor خوب قدیمی برمی گردیم، حتی اگر زمان اره برقی سواری همچنان حساس است.
تریلر گیم پلی بازی Gears of War 4 pc
مارکزا نیمه اتوماتیک Judgment هنوز هم به همان اندازه درد می کند و هنوز هم به همان اندازه که جوانه ها با صدای له شده هندوانه می ترکند رضایت می دهد. به هر حال، افراد حاضر در Epic پایههای این کار را گذاشته بودند، و The Coalition با منزجر کردن زمین، راه آنها را دنبال میکند. به همین دلیل است که Gears 4 با وجود کمبود تخیل در کمپین و تمایل به بازیافت همان جلوه ها از یک Act به Act دیگر، به سادگی با پر کردن کمپ های دشمن برای پمپاژ آدرنالین، روان بازی می کند.
این هشت تا ده ساعت بازی بسته به حالت سختی انتخاب شده است، با دانستن اینکه ما قویاً به Veteran توصیه می کنیم خیلی خسته نشود، به خصوص اگر قصد دارید کمپین را با دو نفر راه اندازی کنید، در قفس محلی با صفحه نمایش تقسیم شده (در این صورت این بازی یک اینچ یا آنلاین نمیچرخد).
دقیقاً آنلاین، فرصتی است برای کشف مجدد حالت های بازی شناخته شده و سایر حالت های بازی کمی کمتر، حتی اگر برای شناسایی الهام از CS در حالت Race مجبور نباشید راه زیادی بروید. تا زمانی که به اسلحه های کپک زده ختم می شوند. البته، کلاسیک های بزرگ در بازی حضور دارند، با حالت King of the Hill، Deathmatches یا War Zone تنها با یک زندگی در هر دور.
حالت Ranked فقط مربوط به دوتایی Escalation / Execution است - در حالت اول، برای برنده شدن باید تمام یا بخشی از 3 منطقه نقشه را تصرف کنید، در مرحله دوم بازیکن باید حریفان خود را از حالت عادی خارج کند. وضعیت آسیب به جیب پیروزی. به طور خلاصه، ما دوباره کارایی را انجام می دهیم، و همچنین در مورد خشونت.
به وضوح بر حالت Horde 3.0 و امواج دشمنان آن توسط پنجاه نفر تاکید شده است، اما همچنین پنج کلاس قابل تنظیم آن که در آن هر کس در نهایت مهارت های خود را باز خواهد کرد. همانطور که در کمپین تک نفره، همه چیز حول محور Fabricator می چرخد، این باتری کاردستی که از آن باید برجک ها و تله ها را شلیک کنید تا حملات دشمن را محدود کنید. بین مهندس که دفاعیه را تعمیر می کند و تخفیف می دهد، تک تیراندازی که قفل راداری را برای نشانه گذاری دشمنان باز می کند، سنگینی که آسیب برجک ها را فشار می دهد، طراحی هم افزایی بین طبقات فراتر از تجهیزات را ارزش می دهد. به هر حال امکان بهبودی از اجساد وجود دارد.
همانطور که در یک بازی مدرن هستیم، واضح است که برای باز کردن مهارت ها باید به سه گانه پاداش های آرایشی / تقویت کننده XP / بسته های کارت تکیه کنیم، و طرف تراکنش های خرد که با آن همراه است، "حتی اگر هیچ چیز اجباری نباشد، در پایین". . و درست است که می توان با حذف کارت های تکراری، مهارت های جدید را با ضایعات بازیابی شده مذاکره کرد.
1000 سکه طلا یا 1.99 یورو را برای یک بسته اصلی بشمارید، بدون اینکه مطمئن باشید کارت کمیاب را بازیابی کنید، مگر اینکه سیزن پس را انتخاب کرده باشید که به طور خودکار شامل 24 نقشه چند نفره در طول سال می شود (2 در هر ماه). ) و بسته های جایزه، از جمله.
یک حالت بازی که ایدههای محبوب را بازیافت میکند و این شایستگی را دارد که بولتوک را روی سرتان نچسبانید تا شما را وادار به پرداخت کند، مگر اینکه بخواهید بدون نیاز به مدالزنی، این روند را تسریع کنید. در واقع، ما همچنان ترجیح میدهیم Gears را در حالت Horde بازی کنیم تا در حالت Versus، جایی که عدم دید مرتبط با نمای نزدیک میتواند به سرعت در مواجهه با بهترین بازیکنان دلسرد کننده شود. و در این مورد، یک بار دیگر، Gears of War 4 دستور العملی را بدون نبوغ اما با کارایی فوق العاده به کار می برد.
گرافیک بازی Gears of War 4 چرخ دنده های جنگ 4 کامپیوتر
استودیوی کانادایی که در این مدت بدون تغییر مالکیت به The Coalition تبدیل شد، سرانجام به اصول اولیه بازگشت. با این وجود تلاشهایی در زمینه دکوراسیون وجود دارد: در رنگهای خاکستری مایل به قهوهای «so 2006»، طراحان داخلی سعی کردهاند تا روی چند تراس آفتابگیر باز شوند. این مورد بهویژه در فصلهای اول که در آن با محیطهای عالی مواجه میشویم که توسط اثرات آب و هوایی چشمگیر از بین رفتهاند، صادق است.
در سطح شخصی، کشف روستای جی دی بدون شک یکی از سیلی های گرافیکی امسال خواهد بود که با این وجود مشتریان زیادی به خود دیده است. و حتی اگر، متأسفانه، بازی به سرعت به دایره جهنمی از گذرگاههای زیرزمینی، غارها و تنظیمات کارخانهای بازمیگردد که ادعاهای هنری آن را برجسته نمیکند، تنها کاری که لازم است باد تندباد است تا همه چیز از جمله گونههای سر راهش را پاره کند.
همچنین لازم به ذکر است که این بازی PC در هر شرایطی بر روی One بدون مشکل اجرا میشود و دارندگان رایانههای شخصی میتوانند تا زمانی که کاملاً مجهز باشند، فریم در ثانیه را منفجر کنند. در دوچرخه مسابقهای ما (i7 4970k، GTX 980، 16 گیگابایت رم)، Unreal Engine 4 با سرعت 90 فریم در ثانیه در Ultra، همه چیز را در مسیر خود از بین میبرد که این حس کشف مجدد هر ذره از Sera را ایجاد میکند و با دقت عقاب طلایی را هدف قرار میدهد.
بدیهی است که با توجه به پیکربندیهای توصیهشده، باید در پایینتر از محدوده فداکاری کنید، اما معیار عالی و گزینههای بصری بیشمار (با یک نشانگر کلی بر عملکرد GPU / CPU / VRAM برای هر گزینه بررسی شده) باید کار را آسانتر کند. برای شما وظیفه به دست آوردن یک رندر صحیح است. در تعریف استاندارد به تنهایی، در ایکس باکس وان، بازی بلوک را ارسال می کند. در مورد این موضوع، به محض اینکه این فرصت را داشته باشیم که همه اینها را در 4K HDR امتحان کنیم - در این مرحله هنوز ابزار مناسبی نیست - ارزیابی نمی کنیم، اما با توجه به کیفیت بصری بازی اصلی، ما هیچ در مورد توانایی آن برای بلوف کردن شما، حداقل از نظر بصری، تردید دارد.
سری Gears of War جواهری برای ایکس باکس و یکی از انحصاری های پرچمدار مایکروسافت است. این اولین باری است که یک بازی Gears در همان روزی که روی کنسولها عرضه میشود، روی رایانهها عرضه میشود - نقطه عطفی که همراه با اولین روز انتشار Forza Horizon 3 برای رایانه شخصی، ثابت میکند که مایکروسافت در مورد Xbox Play فوقالعاده و دستگاههای خود بسیار جدی است.
Gears of War 4 همچنین به مایکروسافت و توسعه دهنده The Coalition این فرصت را می دهد تا گناه بزرگی را جبران کنند. در حالی که Gears 4 ممکن است اولین بازی Gears باشد که به طور همزمان بر روی رایانه های شخصی منتشر می شود، این اولین بازی Gears نیست که بر روی رایانه شخصی منتشر می شود.
در اوایل سال جاری، Gears of War: Ultimate Edition به عنوان اولین نسخه رسمی DirectX 12 روی رایانههای شخصی سقوط کرد، و خوب، Gears of War اولین نسخه رایانه شخصی DirectX 12 را به یک فاجعه غیرقابل کاهش تبدیل کرد. این بازی با مشکلات عملکرد و نگرانیهای مربوط به سازگاری مواجه بود و در زمان راهاندازی با چندین پردازنده گرافیکی برجسته Radeon کار نمیکرد.
همه اینها در صورتی بود که حتی میتوانستید بازی را نصب کنید—چند کاربر هنگام تلاش برای نصب بازی از طریق فروشگاه ویندوز 10 با پیامهای خطای مرموز مواجه شدند.اما هر ابری یک پوشش نقره ای دارد. بدیهی است که Coalition درس خود را آموخت، زیرا Gears of War 4 تا آنجایی که پورتهای PC واقعاً شگفتانگیز است.
Gears of War 4 (60 دلار در فروشگاه ویندوز) در 11 اکتبر باز می شود. خریدارانی که Gears of War 4: Ultimate Edition (100 دلار در فروشگاه ویندوز) را پیش خرید کرده اند، می توانند از 7 اکتبر شروع به پخش کنند. Nvidia که نسخه بررسی PCWorld را ارائه کرده است، همچنین Gears of War 4 را به صورت رایگان با تمام خریدهای GeForce GTX 1070 و GTX 1080 تا پایان اکتبر ارائه میکند. برای اجرای این بازی انحصاری DirectX 12 به آپدیت سالگرد ویندوز 10 نیاز دارید.
شما 40 گزینه گرافیکی مختلف را در تب های ویدیو و ویدیو Gears of War 4 - Advanced خواهید دید که به شما امکان می دهد تقریباً تمام جنبه های بصری بازی را تنظیم کنید. (اگر کارت گرافیک شما از این ویژگی پشتیبانی نکند، یکی از آن گزینهها، برای فعال کردن محاسبات همگام، ظاهر نمیشود.
همه کارتهای گرافیک مدرن Radeon و همچنین پردازندههای گرافیکی سری 10 انویدیا GTX از این قابلیت پشتیبانی میکنند، اگرچه کارتهای GeForce قدیمیتر مانند GTX 970 این کار را نمی کند.) اگر نمی خواهید خودتان این کار را انجام دهید، نترسید: Gears of War 4 سیستم شما را اسکن می کند و همه چیز را روی یک پیکربندی توصیه شده از پیش تنظیم می کند، که در عمل کاملاً مشخص بود.
هر گزینه گرافیکی شامل گزارش مفصلی از تأثیری است که بر روی CPU، GPU و RAM رایانه شخصی شما میگذارد - زمانی که سعی میکنید بهترین عملکرد را برای دستگاه خود داشته باشید، یک لمس خوب است. حتی بهتر از آن، یک علامت تعجب زرد در کنار تنظیمات ظاهر میشود تا اگر چیزی را بیش از حد جلو میبرید به شما اطلاع میدهد.
(اگر به دنبال کمک بیشتری هستید، Nvidia راهنمای عملکرد دقیق Gears of War 4 را منتشر کرده است که سطوح مختلف هر گزینه گرافیکی را در کنار هم نشان می دهد.) این بازی همچنین از مقیاس بندی وضوح پویا پشتیبانی می کند که می تواند به طور هوشمند رزولوشن را تغییر دهد. تا نرخ فریم خود را در سطوح بهینه نگه دارید.
همه آن علامت تعجب زرد به این معنی است که من احتمالاً این کارت گرافیک را بیش از حد فشار می دهم.تکان دادن دکل وحشی؟ Gears of War 4 شامل سطوح «دیوانه» مقاوم در آینده برای گزینههای بازتاب فضای صفحه و عمق میدان است. آنها برای فشار دادن به سیستم ها طراحی شده اند و برای رایانه های شخصی چند GPU گران قیمت امروزی و کارت های گرافیک قدرتمند فردا ساخته شده اند. این بازی از نمایشگرهای G-Sync، FreeSync و فوق عریض نیز پشتیبانی می کند.
کاوش در منوهای گزینهها، چیزهای بیشتری را نشان میدهد که مبتنی بر رایانه شخصی هستند، و دقت در پورت رایانه شخصی Gears of War 4 را آشکار میکند. میتوانید هر کلید را به خواستههای قلبی خود متصل کنید، تنظیمات ماوس را به هم بزنید، میدان دید بازی را تا 100 افزایش دهید، و FPS یا پوششهای ردیابی آمار عملکرد کامل را فعال کنید. هک، حتی یک حالت کوررنگی و تقسیم صفحه نمایش مشترک وجود دارد که در رایانه های شخصی بسیار نادر است.
یک مشکل کوچک: Gears of War 4 از تنظیمات چند GPU SLI یا CrossFire خارج از گیت پشتیبانی نمیکند، اگرچه توسعهدهنده قصد دارد آن را در یک پچ آینده اضافه کند. با توجه به وضعیت نامناسب فعلی پشتیبانی از چند GPU در بازیها، متأسفانه نباید چندان تعجب برانگیز باشد.
درگاه رایانه شخصی Gears of War 4 نیز وقتی واقعاً بازی را شروع کنید، با شکوه است. در حالی که این بازی نمی تواند بازی هایی مانند Crysis، Doom و Rise Of The Tomb Raider PC را برای تاج گرافیک PC کاملاً به چالش بکشد - قطعاً یک بازی برای اولین بار در کنسول است، با بافت های عجیب و غریب در برخی مکان ها، و جلوه های خونی بد - زیبا به نظر می رسد.
به طور کلی بسیار خوب است، و مهمتر از آن، این بازی بهینه سازی شده بسیار روان اجرا می شود. من با هیچ مشکل عملکردی در رایانه شخصی بازی Core i5-3570K یا دستگاه تست گرافیک اختصاصی PCWorld مواجه نشدم. هیدن دینگمن، که بازی Gears of War 4 (نه پورت رایانه شخصی) را برای PCWorld بررسی کرده بود، همچنین از حرکت نرم روی دکل خود خبر داد.
بهعنوان یک طرفدار قدیمی، خوشحالم که بگویم وصل کردن یک کنترلر همان حس سنگینی را در گیمپلی ایجاد میکند که این سری به آن معروف است. شخصیتها احساس میکنند که تانک راه میروند، اما به شکلی خوب، و بازخورد لمسی به سلاحها ضربه شدیدی میدهد. با این حال، تغییر به صفحه کلید و ماوس یک مکاشفه است. ناگهان، همانطور که انتظار دارید، بازی بسیار سریعتر و دقیقتر به نظر میرسد (اگرچه فقدان بازخورد لمسی در آن کمی نگرانکننده است).
این کنترلهای دقیقتر و سریعتر را با توانایی افزایش FOV و جک تا رزولوشن ترکیب کنید و Gears of War 4 در رایانه شخصی به راه قطعی بازی تبدیل میشود – اگرچه همچنین به شما کمک میکند بفهمید که چرا The Coalition بازی متقاطع با کنسولها را به بازیکن در مقابل محدود میکند. -تنظیمات محیطی مانند حالت Horde و کمپین، به جای گسترش آن به چند نفره رقابتی نیز. کاربران رایانه شخصی بازیکنان کنسول را سلاخی می کنند.
اما حرف من را نپذیرید که Gears of War 4 یک درگاه رایانه شخصی درجه یک است. این بازی به طرز شگفتانگیزی در طیف گستردهای از سختافزار مقیاسپذیر است و با یک معیار داخلی قوی برای تست و ثبت عملکرد ارائه میشود.فضای ذخیره سازی عظیم 80 گیگابایتی مورد نیاز برای بازی را نادیده نگیرید - دروغ نیست. اوف (و این اندازه نصب عظیم آن بافت های گل آلود را در برخی مکان ها ناامید کننده تر می کند.)
برای اینکه بازی را در مراحل خود قرار دهم، تصمیم گرفتم به نسخه مدرن کارتهای گرافیکی که در مشخصات حداقل رسمی، توصیه شده و ایدهآل فهرست شدهاند، پایبند بمانم. من R7 260X در دست ندارم، بنابراین ما Radeon RX 460 Nitro OC Sapphire را آزمایش کردیم. و من هم GTX 970 و هم GTX 1060 6 گیگابایتی جدیدتر را آزمایش کردم، زیرا اولی از ویژگی محاسبات همگام Gears of War 4 پشتیبانی نمیکند، که برای هر کارتی که میتوانست آن را فعال کند، آن را فعال کرده بودم. (بخوانید: همه چیز به جز GTX 750 Ti و EVGA GTX 970 FTW.)
ما EVGA GTX 1060 3GB Gaming را روی سیستم بنچمارک کارت گرافیک اختصاصی PCWorld آزمایش کردیم. بستر آزمایشی ما با اجزای پیشرفته بارگذاری شده است تا از تنگناها در سایر بخشهای سیستم جلوگیری کند و عملکرد گرافیکی نامحدودی را نشان دهد. نکات کلیدی:
• Core i7-5960X اینتل (1016 دلار در آمازون) با کولر آبی حلقه بسته Corsair Hydro Series H100i (97 دلار در آمازون).
• مادربرد ایسوس X99 Deluxe (360 دلار در آمازون).
• حافظه Corsair’s Vengeance LPX DDR4 (83 دلار در Newegg)، کیس کامل Obsidian 750D (155 دلار در آمازون) و منبع تغذیه AX1200i 1200 وات (326 دلار در آمازون).
• یک SSD 480 گیگابایتی سری 730 اینتل (248 دلار در آمازون).
• ویندوز 10 پرو (189 دلار در آمازون).
ما بازی را با استفاده از درایور GeForce 373.02 پیشنسخهای آزمایش کردیم، که Game Ready برای Gears of War 4 هستند. در سمت AMD، ما از جدیدترین درایور Radeon، 16.9.2 استفاده کردیم. همانطور که این مقاله برای انتشار آماده می شد، AMD به من پینگ کرد تا بگویم که درایورهای جدید Radeon 16.10.1 به زودی با بهینه سازی برای Gears of War 4، Mafia 3 PC و Shadow Warrior 2 منتشر خواهند شد. ما V-Sync را غیرفعال کردیم. رزولوشن پویا و محدودیتهای نرخ فریم در طول آزمایش.
با فشار دادن F5 در حالی که داخل گزینه های ویدیو هستید، معیار درون بازی را پیدا خواهید کرد. این معیار شامل یک جفت صحنه اکشن کوتاه است که شامل سربازان متعدد و بیگانگان شرور از Swarm میشود، با آسیبهای محیطی عظیمی که در نتیجه طوفانهای خشمگین «شعلههای باد» در اطراف صحنه میچرخند.
در اینجا نحوه چیدمان کارت های گرافیک آمده است.
همانطور که گفتم: Gears of War 4 مانند یک قهرمان اجرا می شود، به خصوص اگر همه چیز را به Ultra تبدیل نکنید (که به هر حال تفاوت زیادی در کیفیت بصری کلی نسبت به High ایجاد نمی کند). همانطور که گفته شد، حتی RX 460 ارزان قیمت و قدیمی GTX 750 Ti دارای 40 فریم در ثانیه با کیفیت 1080P /High هستند - وقتی فکر کنید که نسخه Xbox One کمپین Gears of War 4 با سرعت 30 فریم در ثانیه قفل می شود، این کار چندان مهمی نیست. چند نفره آن تا 60 فریم در ثانیه.
GTX 1060، GTX 970 و 8 گیگابایتی Radeon RX 480 سطح متوسط، همگی سرعت 60 فریم در ثانیه را با حداکثر رزولوشن 1080p دارند و با تنظیمات High در 2560x1440p، این استاندارد طلایی را نیز پاک می کنند. تنها یک تفاوت جزئی در عملکرد بین GTX 970 و GTX 1060 وجود دارد، اگرچه مشخص نیست که آیا این به پشتیبانی متفاوت محاسباتی async یا تفاوتهای نسلی بین دو GPU مرتبط است یا خیر.
با این حال یک چیز واضح است: این بازی به خوبی مدیریت حافظه را مدیریت می کند، احتمالاً به دلیل استفاده از منابع کاشی. هیچ کارت گرافیکی بدون توجه به وضوح یا کیفیت بافت، حافظه اختصاصی موجود خود را بیش از حد افزایش نداد و هر کدام تقریباً از حافظه رم خود به طور کامل استفاده کردند. برای مثال، اجرای بنچمارک با تنظیمات گرافیکی Ultra با وضوح 4K، 5.6 گیگابایت حافظه با 8 گیگابایت GTX 1080 جادار، و فقط 3.52 گیگابایت برای 4 گیگابایت Radeon Fury X، بدون کاهش چشمگیر کیفیت بصری در دومی، مصرف کرد.
در مورد آن، زیاد به تفاوت عملکرد عظیم بین Fury X و GTX 1080 توجه نکنید. این ربطی به این بازی ندارد. Fury X برای رقیب GTX 980 Ti قدیمیتر انویدیا عرضه شد و AMD تا زمانی که پردازندههای گرافیکی Vega در سال 2017 وارد بازار شوند، رقیب GTX 1080 را عرضه نمیکند.
با این اوصاف، توجه داشته باشید که کارتهای گرافیک میان رده انویدیا و AMD تا چه حد مطابقت دارند. هستند. کارتهای Radeon اغلب کارتهای GeForce را در DirectX 12 میزنند، اما در اینجا نه. انویدیا در واقع دارای یک مزیت عملکرد کوچک است، اگرچه ممکن است پس از ورود درایورهای جدید Radeon تغییر کند.
نه اینکه خیلی مهم باشه هر کارتی مانند یک قهرمان با Gears of War 4 اجرا میشود. و لمسهای متفکرانه رایانهمحور بازی تا گزارش معیار بازی گسترش مییابد که یک نمای کلی از استفاده از CPU و GPU سیستم شما به همراه یک عکس فوری مفید از تمام ویدیوهای اصلی ارائه میکند. تنظیمات.
در دستگاهی با Core i5-3570K و EVGA GTX 1080 FTW، من بازی را با وضوح 4K با همه چیز به جز بازتابهای فضای صفحه، کیفیت سایه، و کیفیت انسداد محیطی بازی کردهام. کشندههای GPU - به Ultra تبدیل شدهاند. شمارنده FPS درون بازی نشان می دهد که من به طور مداوم 50 فریم در ثانیه دریافت کرده ام که گهگاه بسته به آنچه در صحنه می گذرد به 45 فریم در ثانیه و تا 65 فریم در ثانیه می رسد.
این یک مانیتور G-Sync است که به بازی کمک میکند حتی با وجود اینکه سرعت 60 فریم در ثانیه یکنواخت نیست، نرم و لطیف به نظر برسد.یک بار دیگر، اگر به دنبال بهینه سازی تنظیمات گرافیکی خود به صورت دستی هستید، راهنمای عملکرد Gears of War 4 Nvidia یک منبع فوق العاده است.
داستان کوتاه: Gears of War 4 همان چیزی است که هر پورت رایانه شخصی باید آرزوی آن را داشته باشد. مملو از ویژگی هایی است که از سخت افزارهای پیشرفته بهره می برند و مملو از گزینه های قابل تغییر است.در مورد خود بازی هم؟ برای رأی رسمی ما باید بررسی PCWorld’s Gears of War 4 را بخوانید.
اما به عنوان فردی که چندین کنسول جایگزین ایکس باکس 360 خریده است تا کل حماسه Gears را با برادرم بازی کند (Ring Red of Death و خطاهای خواندن دیسک!)، بسیار رضایت بخش است که بتوانم آخرین ورودی را روی رایانه شخصی محبوبم بازی کنم. این Xbox Play Anywhere به یک ویژگی بسیار کشنده برای اکوسیستم مایکروسافت تبدیل شده است.
تست شماره 2
رزولوشن 1080P که با نام Full HD نیز شناخته میشود، همچنان محبوبترین رزولوشن دسکتاپ است و به همین دلیل اکثر گیمرها به آن علاقه دارند. نتایج نظرسنجی سخت افزار Steam در سپتامبر 2016 نشان داد که 37.27 درصد از گیمرها رزولوشن 1920 در 1080 را رزولوشن اصلی صفحه نمایش می دانند!
نتایج بنچمارک 1080P: Gears of War 4 در واقع سادهتر از آن چیزی است که ما در اکثر کارتهای گرافیکی به عنوان آمپر Zotac GeForce GTX 970 انتظار داشتیم! کارت گرافیک امگا توانست به طور متوسط 72.3 FPS و متوسط حداقل فریم ریت (5٪ پایین) 60.5 FPS باشد. کارتهای قدیمیتر مانند NVIDIA GeForce GTX 780 Ti کمتر از 60 فریم بر ثانیه کاهش مییابند. کارتهای گرافیک اصلی مانند GeForce GTX 960 و Radeon RX 460 برای اجرای این Gears of War 4 با تنظیمات کیفیت تصویر فوقالعاده با نرخ فریم قابلقبول تلاش میکنند.
ما کیفیت تصویر را از Ultra به متوسط در Radeon RX 460 کاهش دادیم و متوجه شدیم که هنوز فقط میتوانیم میانگین 53.1 FPS را داشته باشیم و حداقل آن به 42.1 FPS کاهش یافته است. برای داشتن عملکرد بالای 60 فریم در ثانیه در کارت هایی مانند AMD Radeon RX 460 4GB، باید کیفیت تصویر را به حداقل کاهش دهید.
توجه داشته باشید که کارت مرجع AMD Radeon RX 480 8GB به طور متوسط 77.3 FPS و حداقل آن بالای 60 FPS بود. NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB FE میانگین تنها 78.8 فریم در ثانیه و تا 65 فریم در ثانیه کاهش یافت. NVIDIA GeForce GTX 1070 و GeForce GTX 1080 با رزولوشن 1920 در 1080 به خوبی از کارت گرافیک AMD Radeon R9 Fury X جلوتر بودند، بنابراین تسلط بالای انویدیا همچنان ادامه دارد. AMD در حال آماده سازی پردازنده گرافیکی VEGA جدید خود برای مقابله با کارت های پاسکال NVIDIA است و آنها نمی توانند به این زودی ها بیایند.
حرکت تا رزولوشن 2560 در 1440 یا Quad HD به لطف کاهش قیمت نمایشگرها و این واقعیت که می توانید یک پنل 144 هرتزی با این وضوح دریافت کنید، محبوبیت بیشتری پیدا می کند. این رزولوشن صفحه نمایش به اندازه 4K درخواستی نیست، بنابراین برای گیمرها در رزولوشن های بازی واقعاً نقطه شیرینی است.
نتایج بنچمارک 1440 P: فقط AMD Radeon R9 Fury X به همراه کارتهای GeForce GTX 1070 و GeForce GTX 1080 قادر به میانگین بالاتر از 60 FPS بودند. کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB FE کمتر از 60 فریم بر ثانیه پایین نیامده است، بنابراین با این کارت عملکرد عالی در بازی 2560 x 1440 خواهید داشت. AMD Radeon R9 Fury X بین کارتهای GTX 1070 و GTX 1060 به پایان رسید. نبرد کارتهای گرافیکی 250 تا 300 دلاری باعث شده است که AMD Radeon RX 480 8 گیگابایتی با سرعت 49.6 فریم بر ثانیه عرضه میشود که 1 فریم بر ثانیه کندتر از کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1060 6 گیگابایتی با میانگین 50.4 فریم در ثانیه است.
رزولوشن 4K یا Ultra HD چهار برابر پیکسلهای «استاندارد» 1080P دارد و یکی از پرکاربردترین رزولوشنهای بازی محسوب میشود.نتایج بنچمارک 4K: برخی از کارتهای کندتر را که برای بازیهای 4K طراحی نشده بودند از این نمودار حذف کردیم، اما همانطور که میبینید هیچ یک از کارتها در وضوحهای 4K با تنظیمات پیشفرض کیفیت تصویر Ultra به خوبی عمل نکردند.
اگر کیفیت تصویر را به حد متوسط کاهش دهید، در کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB FE به طور متوسط بیش از 60 فریم در ثانیه خواهید داشت، بنابراین بازی 4K در Gears of War 4 برای کارت های گرافیکی تک موجود در بازار امروز بسیار سخت است. خبر بد این است که Gears of War 4 از تنظیمات چند GPU پشتیبانی نمیکند، بنابراین هنوز از NVIDIA SLI یا AMD CrossFire پشتیبانی نمیشود. ائتلاف قصد دارد پشتیبانی از چند GPU را در بهروزرسانی بازی که در آینده نزدیک انجام میشود، بگنجاند.
Gears of War 4 بدون شک برخی از گیمرها را به سمت خرید کارتهای گرافیک جدید و شاید حتی برخی از دارندگان SSD به خرید درایو ثانویه سوق خواهد داد. این بازی تقریباً 80 گیگابایت فضا اشغال می کند و برای دریافت عملکرد قابل قبول 60 فریم در ثانیه در مانیتورهای Full HD 1080P به یک کارت گرافیک جامد نیاز دارید. امیدواریم اعداد عملکردی که ارائه کردهایم به کسانی که نیاز به خرید یک GPU جدید دارند کمک کند.
NVIDIA به ما اطلاع داد که از امروز تا 30 اکتبر 2016، گیمرهایی که کارت گرافیک، سیستم یا نوت بوک GeForce GTX 1070 یا GeForce GTX 1080 خریداری می کنند، دانلود کامل بازی Gears of War 4 را به صورت رایگان دریافت خواهند کرد. کد بازی Gears of War 4 را در رایانه شخصی و ایکس باکس وان در اختیار شما قرار می دهد.
اگر گیمرهای کنسولی وجود دارند که به دنبال ورود به بازی های رایانه ای هستند، این عنوان بازی است که به شما کمک می کند شگفتی های بازی های رایانه شخصی را ببینید. Gears of War 4 برای شما 59.99 دلار در فروشگاه مایکروسافت هزینه خواهد داشت، بنابراین ممکن است برخی از افرادی را که قصد خرید این بازی را دارند برای دریافت یک کارت ویدیوی جدید ترغیب کند.
زمانی که نسخه نهایی Gears of War منتشر شد، به نوعی از نسخه PC آن ناامید شدیم. این بازی به دلیل ماهیت UWP از مشکلات زیادی رنج میبرد، دیوانهوار لکنت داشت، بسیاری از چیزها (مانند آمار، شمارشگر فریم بر ثانیه و گزینههای توسعهیافته رایانه شخصی) را پشتیبانی نمیکرد و – در کل – یک شکست بزرگ بود. چند ماه به جلو بروید و امروز با قسمت بعدی از سری Gears of War که توسط همان تیمی که Gears of War: Ultimate Edition را برای ما به ارمغان آورد، برای رایانه شخصی آورده شده است. و شکوهمند است.
برای این تجزیه و تحلیل عملکرد، ما از یک Intel i7 4930K (توربو تقویت شده در 4.2 گیگاهرتز) با 8 گیگابایت رم، GTX980Ti و GTX690 انویدیا، ویندوز 10 64 بیتی و آخرین نسخه WHQL درایورهای GeForce استفاده کردیم. همانطور که قبلاً گزارش دادهایم، بازی در زمان راهاندازی از پردازندههای گرافیکی چندگانه پشتیبانی نمیکند، با این حال The Coalition به زودی پشتیبانی از آنها را اضافه خواهد کرد.
به این ترتیب، GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 داشت. خبر خوب این است که در حالت Single-GPU، GTX690 قادر بود 30 فریم در ثانیه را در تنظیمات Ultra (با تنظیمات متوسط به منظور جلوگیری از محدودیت های VRAM) ثابت کند. در تنظیمات Medium، ما توانستیم بازی را با نرخ 60 فریم در ثانیه با کیفیت 1080p اجرا کنیم، بنابراین این خبر بسیار خوبی برای همه دارندگان کارت گرافیک ضعیف است.
از سوی دیگر، GTX980Ti ما قادر به ارائه یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه در 1080p در تنظیمات Ultra بود. بازی اکثر اوقات با سرعت 90 تا 100 فریم در ثانیه اجرا میشد و بدون توجه به آنچه روی صفحه اتفاق میافتد، هیچ افت زیر 70 فریم در ثانیه یا لکنت نداشتیم. در 4K، GTX980Ti ما توانست تجربه ثابت 30 فریم در ثانیه را در تنظیمات Ultra ارائه دهد.
Gears of War 4 به طرز باورنکردنی روی CPU شش هستهای ما مقیاسبندی خوبی داشت و ابزار بنچمارک درون بازی آن از تمام شش هستهی CPU ما بهطور کامل استفاده میکرد. اکنون باید توجه داشته باشیم که صحنه بنچمارک بیشتر به CPU فشار میآورد تا GPU، به همین دلیل است که از آن فقط برای اینکه بفهمیم بازی در چند CPU مقیاس میشود، استفاده کردیم.
مثل همیشه، ما یک سیستم دو هسته ای و چهار هسته ای را شبیه سازی کردیم. دو هستهای شبیهسازیشده ما میتوانست بنچمارک درون بازی (در 1080P و تنظیمات Ultra) را با میانگین 39 فریم در ثانیه اجرا کند، با این حال ما لکنتهای زیادی را تجربه کردیم که بازی را غیرقابل بازی کرد. از طرف دیگر، چهار هسته شبیه سازی شده ما می توانست به طور متوسط 85 فریم بر ثانیه را فشار دهد و شش هسته ای ما آن را با میانگین 115 فریم در ثانیه اجرا می کرد.
وقتی Hyper Threading را فعال کردیم، همه چیز واقعا جالب شد. با فعال کردن Hyper Threading، سیستم دو هستهای شبیهسازیشده ما میتوانست معیار را با میانگین ۶۱ فریم در ثانیه و با حداقل لکنت اجرا کند. سیستم چهار هسته ای شبیه سازی شده ما به طور متوسط 103 فریم بر ثانیه را فشار می دهد، در حالی که سیستم شش هسته ای ما هیچ بهبود عملکردی را مشاهده نمی کند.
به اندازه کافی طعنه آمیز، به نظر می رسد که Gears of War 4 – حداقل بر روی سیستم ما – مانند Gears of War: Ultimate Edition در حال اجرا است. و اجازه دهید به شما بگوییم که تفاوت گرافیکی زیادی بین این دو بازی وجود دارد. این اساساً نشان می دهد که Gears of War: Ultimate Edition چقدر عجله داشت و Gears of War 4 در واقع چقدر بهینه شده است.
از نظر گرافیکی، Gears of War 4 بازی زیبایی است. ائتلاف از بسیاری از جلوه های امروزی (مانند نور حجمی، انعکاس فضای صفحه، انسداد محیط، جلوه های روشنایی جهانی) استفاده کرده است و نتیجه نهایی استثنایی است. در حالی که مراحل اول بازی از نظر گرافیکی چشمگیر نیستند، اما زمانی که حالت کمپین Single-Player آن را پیش ببرید، اوضاع بسیار بهتر می شود. بازیکنان میتوانند با شکستن مقدار قابل توجهی از اشیاء، دشمنان خود را از بین ببرند، و همچنین برخی از جلوههای فیزیک اسکریپت بسیار جالب وجود دارد که حس خوبی به تجربه کلی میافزاید.
با این حال، آنچه واقعاً ما را تحت تأثیر قرار داد، تعداد گزینههای گرافیکی بود که گیمرهای رایانه شخصی میتوانند آنها را تغییر دهند. ائتلاف شامل یک جهنم از تنظیمات بود و تقریباً همه چیز را می توانید پیدا کنید. از تغییر کیفیت بافتها، سایهها و افکتهای پس از فرآیند گرفته تا تیز کردن Temporal Anti-aliasing و افزایش شدت انسداد محیط. ائتلاف همچنین شامل مقیاس وضوح و لغزنده FOV است. و اگر این کافی نبود، نشانگرهای CPU/GPU/VRAM در مورد هر گزینه وجود دارد.
به طور جدی، تعداد گزینه هایی که گیمرهای رایانه شخصی می توانند تغییر دهند بسیار زیاد است. جهنم، حتی آمارهای درون بازی نیز وجود دارد و نتایج بنچمارک درون بازی اطلاعات زیادی در مورد اینکه آیا بازی توسط CPU یا GPU در تنگنا قرار گرفته است، ارائه می دهد.
در مجموع، The Coalition یک کار باورنکردنی با نسخه PC Gears of War 4 انجام داد. پس از اتفاقی که با نسخه نهایی Gears of War رخ داد، بسیاری از گیمرها وقتی ادعا کردند که یک نسخه PC جامد را ارائه خواهد کرد به شرکت شک کردند. برای Gears of War 4. خوشبختانه، The Coalition ثابت کرد که آنها اشتباه می کنند. Gears of War 4 اجرا میشود و روی رایانه شخصی شگفتانگیز به نظر میرسد،
تست شماره 3
Gears of War 4 در DX12 تست شده است: GTX 1080، RX 480 و بیشتر
ما Gears of War 4 را با کیفیت 1080p، 1440p و 4K روی کارتهای گرافیک مختلف NVIDIA و AMD آزمایش میکنیم.
آنتونی گارفا | 19 اکتبر 2016، 5:26 بعد از ظهر CDT
من تقریباً یک هفته گذشته را در حال گذراندن معیارهای زندگی خود کرده ام و با بازی Gears of War 4 که اخیراً منتشر شده توسط The Coalition بر روی رایانه شخصی دور شده ام - با آخرین مقاله من که نگاهی به اجرای بازی با کیفیت 8K (7680x4320) بر روی گرافیک های مختلف دارد. کارت هایی، از جمله Radeon RX 480 از AMD.
Gears of War 4 در DX12 تست شده است: GTX 1080، RX 480 و بیشتر 300
پس از اینکه بنچمارک Gears of War 4 را با کیفیت 8K به پایان رساندم، به رزولوشن های معمولی مانند 1920x1080، 2560x1440 و 3840x2160 رفتم و کارت های بیشتری را بنچمارک کردم. بازی کاملاً عالی است، بنابراین من همه چیز را در بالاترین تنظیمات از پیش تعیین شده نگه داشتم و بازی را دوباره با کیفیت 1080P ، 1440p و 4K روی کارتهای گرافیک زیر اجرا کردم:
AMD Radeon RX 480
AMD Radeon R9 Fury X
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1070
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA Titan X (پاسکال)
نتایج
من هر کارت گرافیکی را که از Asynchronous Compute پشتیبانی میکردند، آزمایش کردم، که شاهد بودیم که کارتهای گرافیکی Maxwell آخرین نسل NVIDIA با GTX 980 و GTX 980 Ti از Async Compute پشتیبانی نمیکنند. بنچمارکها با کارتهای جدید سری GTX 10 و Titan X جدید و همچنین دو معماری GPU جدید AMD تکمیل شدند: فیجی با HBM در Radeon R9 Fury X و Polaris با کارت گرافیک جدید Radeon RX 480. این به ما نگاه خوبی به "در حال حاضر" و همچنین آنچه که AMD با پشتیبانی از محاسبات ناهمزمان بهبود یافته در معماری فیجی از بیش از یک سال پیش به سمت آن میرفت، میدهد.
برای نمودارهای بنچمارک، من آنها را به 3 نمودار تقسیم کردم که رزولوشن 1080P ، 1440p و 4K را پوشش میدهند - با محاسبه Asynchronous فعال و غیرفعال در همان نمودار. این به شما نگاه خوبی به افزایش عملکرد محاسبات ناهمزمان و کارآمد بودن هر معماری و کارت گرافیکی می دهد - که همه آنها تا 4K تغییر می کنند.
خلاصه عملکرد
The Coalition به جای این پورت های PC ولرم و کاملاً آماده که شرم آور هستند، یک بازی ساخته است که ارزش آن را دارد که آن را نسخه عالی رایانه شخصی نامید. ما به بازی های گران قیمتی عادت کرده ایم که از قدرت رایانه های شخصی ما استفاده نمی کنند، اما Gears of War 4 این کار را می کند.
Gears of War 4 واقعاً پردازندههای گرافیکی ما را فشرده کرد، تمام اسب بخار موجود را جذب کرد و از DirectX 12 در ویندوز 10 و معماریهای جدید GPU از NVIDIA و AMD با پشتیبانی از Asynchronous Compute استفاده زیادی کرد.
در رزولوشن 1080p، Radeon RX 480 مبتنی بر Polaris جدید AMD قادر به سرعت متوسط کمتر از 70 فریم بر ثانیه است که با توجه به قیمت 279 دلاری کارت، یک نتیجه عالی است. وقتی در مورد Radeon RX 480 صحبت میکنیم، نمیتوانیم AMD را در مورد کارتهای گرافیکی عملکردی قضاوت کنیم، به همین دلیل است که Radeon R9 Fury X هنوز هم وجود دارد - با میانگین 96 فریم بر ثانیه در 1080P با فعال کردن Async Compute.
GTX 1060 در مقابل RX 480: Gears of War 4 یک تست عالی برای عملکرد DX12 میان رده است، با GTX 1060 که 20 درصد RX 480 را در رزولوشن 1080P شکست می دهد و GTX 1060 قادر به میانگین 82 فریم بر ثانیه است. عملکرد 29.5 درصدی برای GTX 1060 در رزولوشن 1440P وجود دارد که RX 480 را حتی در Quad HD فشرده تر می کند - اما Gears of War 4 به 8 گیگابایت VRAM برای 4K نیاز دارد، اما GTX 1060 دارای 6 گیگابایت حافظه VRAM است. - در مجموع 4K در Gears of War 4.
کارتهای جدید GeForce GTX 1070 و GTX 1080 مبتنی بر پاسکال انویدیا کاملاً بر نمودارها در همه وضوحها تسلط دارند، اما تفاوت بین کارتهای قدیمیتر Fury X و کارتهای جدیدتر و سریعتر سری GTX 10 چندان زیاد نیست. وقتی به 4K میرسیم، تفاوت فقط 10٪ است - و این مسئله بزرگی است.
Gears of War 4 در 4K جایی است که مسابقه بزرگ پسر است، با RX 480 که قادر به سرعت 22.9 فریم در ثانیه است - یک نتیجه غیرقابل بازی برای من شخصاً، اما Fury X آنها 36.2 فریم در ثانیه را می گیرد که قابل پخش است - و نتیجه خوبی برای 4K است.
کارت گرافیک GeForce GTX 1070 انویدیا سرعت 36.9 فریم در ثانیه را در 4K ارائه می کند، در حالی که GTX 1080 با میانگین 40.4 فریم در ثانیه کمی بالاتر است. این بدان معناست که فقط 0.7 فریم بر ثانیه تفاوت بین Fury X واقعاً قدیمی AMD وجود دارد (بیش از یک سال از عمر آن می گذرد و AMD جایگزین Polaris عملکرد محور ندارد، ما منتظر Vega هستیم). این نتیجه چیزی است که بیش از همه مرا تحت تأثیر قرار میدهد، این که جدیدترین و بهترین هیولای عملکرد NVIDIA در GeForce GTX 1070 با نسل قبلی Fury X AMD یکدست است و در حال راهاندازی 4K است.
اشاره ویژه: کارت گرافیک NVIDIA King of the hill 1200 دلاری، Titan X، همه چیزهای دیگر را به طور کامل نابود می کند - در هر رزولوشن. 1200 دلار برای Titan X برای 1080P خرج نخواهید کرد، پس بیایید فقط در مورد 4K صحبت کنیم. Titan X به طور متوسط تا 52.7 فریم بر ثانیه در 4K می پرد، 30 درصد افزایش نسبت به GTX 1080 و 45 درصد افزایش نسبت به Fury X. Titan X 130 درصد سریعتر از RX 480 در 4K است، اما Titan X 344٪ بیشتر از RX 480 قیمت دارد و شکاف عملکرد واقعاً در 8K بسته می شود - چیزی که اخیراً آزمایش کردیم.
Gears of War 4 یک نمایشگر فوقالعاده از اوج بازیهای رایانهای در حال حاضر است، با گرافیک مجهز به DX12 و جدیدترین پردازندههای گرافیکی، یکی از بهترین بازیهای موجود در بازار است. اما ما بازیای نمیخواهیم که فقط ظاهر خوبی داشته باشد، بلکه میخواهیم در داخل نیز عالی باشد - و The Coalition دقیقاً این کار را انجام داده است، استودیو بازیای ساخته است که با سختافزار PC بهطور باورنکردنی قابل مقایسه است.
ما می توانیم اثبات این موضوع را در این واقعیت ببینیم که تفاوت قابل تشخیص واضحی بین هر کارت گرافیک وجود دارد و توانایی اجرای DX12 و Asynchronous Compute یک معیار جدید برای آزمایش مبتنی بر DX12 به ما می دهد. همچنین زمانی که توسعهدهندگان بیشتری بازیهای ساختهشده برای DX12 را منتشر میکنند، نگاهی به آینده بازیها ارائه میکند، پس بیایید امیدوار باشیم که این چیزی باشد که بیشتر میبینیم، بهویژه از سوی مایکروسافت. به طور جدی به The Coalition و Microsoft تبریک می گویم.
AMD تواناییهای DX12 و Async Compute خود را با Fiji و Polaris نشان میدهد، اما معماری GPU Vega آینده آنها واقعاً جالب خواهد بود. من انتظار دارم که AMD به کار عالی خود در DX12 ادامه دهد، اما NVIDIA دارد با اسب بخار خام پیش می رود - و اکنون AMD باید با اسب بخار GPU مطابقت داشته باشد، با استفاده از Vega و HBM2 در سال 2017. بازی هایی مانند Gears of War 4 هستند. دقیقاً دلیلی که AMD برای Mantle فشار آورد، و ما در نهایت نتایج کار آنها را می بینیم.
ویژگی های بازی
• سیالیت بیشتر در حرکت
• کمی گرد و غبار گیم پلی را از بین ببریم
• از نظر فنی در سطح بالا
• قتل عام Overkill
• پایان انفجاری
• مولتی پلیر مدرن شده
جمع بندی
باد ممکن است بالا بیاید، Gears of War 4 به بازیافت مفهومی ادامه میدهد که به همان اندازه که کارآمد است، نه در حال زوال است. Gears of War Judgment قبلاً زنگ خطر را به صدا در آورده بود، و حتی اگر طرح با گسترش دایره Fenix کمی شخصیت پیدا کند، به خصوص این تصور را داریم که فرمول کمی فرسوده شده است. بسیار خوب، به خصوص که این قسمت با ارائه یک چنگال انعطافپذیرتر، حرکات پر جنب و جوشتر، و تعداد انگشت شماری از سکانسهای برجسته، مکانیک را از بین میبرد.
اما زمانی که زمان تیتراژ پایانی فرا می رسد، بیش از هر چیز این تصور را خواهیم داشت که به صورت مکانیکی همان دعواهای اسلحه را تکرار کرده ایم، در محیط هایی که گاه فوق العاده زیبا و اغلب کلاسیک گرایی کم خون هستند. مانند احساس اشباع شدن، علیرغم تلاش برای پنهان کردن همه آن در زیر لایه ضخیم HDR و چند نفره مدرن برای به روز شدن.
حداقل سیستم مورد نیاز بازی Gears of War 4:
CPU: Intel Core i5-3470 3.2 GHz or AMD FX-6300 3.5 GHz
RAM: 8 GB
OS: Windows 10 64-bit
Video Card: GeForce GTX 750 Ti or AMD Radeon R7 260X
Free Disk Space: 80 GB
OS: Windows 10 version 1607 and upper
سیستم پیشنهادی بازی Gears of War 4 :
CPU: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or AMD FX-8350 4.0 GHz
RAM: 16 GB
OS: Windows 10 64-bit
Video Card: Radeon R9 290X / GeForce 970
Free Disk Space: 80 GB
OS: Windows 10 version 1607 and upper
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
