خرید اینترنتی (Resident Evil 6 FIX 3.55 (3DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Resident Evil 6 PS3 رزیدنت اویل 6 پلی استیشن 3
معرفی بازی Resident Evil 6 PS3
بازی Resident Evil 6 یک بازی ویدیویی وحشت و بقا و تیراندازی سوم شخص محصول سال ۲۰۱۲ است که توسط شرکت کپکام توسعه و منتشر شده است. Resident Evil 6، به عنوان یک بخش اصلی از مجموعه بازیهای Resident Evil، در اکتبر ۲۰۱۲ برای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ و در مارس ۲۰۱۳ برای ویندوز منتشر شد. این بازی با تمام محتوای قابل دانلود برای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان در مارس ۲۰۱۶ و برای نینتندو سوییچ در اکتبر ۲۰۱۹ دوباره منتشر شد.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Resident Evil The Darkside Chronicles HD و بازی Silent Hill Downpour PS3 اشاره کرد.
دو رزیدنت اویل اول نقطه عطفی برای میلیونها گیمر بود. بسیاری از دوستداران بازی هیجان ترس را با جعل شخصیت های خلق شده توسط کپکام تجربه کرده اند و این احساس تنش مداوم را دوست داشته اند که می تواند حتی آرام ترین لحظات را به تهدیدی برای اعصاب تبدیل کند. احتمالاً به همین دلیل است که این سری امروزه میتواند کاربران بازیهای ویدیویی را مانند تعداد کمی دیگر از هم جدا کند.
از یک طرف کسانی هستند که فضا و وحشت فصل های اول را به عنوان یک عصر طلایی گمشده می بینند و آرزو دارند آن را دوباره زنده کنند، از طرف دیگر بازیکنانی هستند که کمتر به ژانر وحشت وابسته هستند و فقط به گیم پلی ریز ساخته شده اهمیت می دهند.
بیایید با آن روبرو شویم، قصد کپکام همیشه این بوده است که به سمت دوم حرکت کند، زیرا ترساندن تودههایی که به طور فزاینده حساسیت زدایی شدهاند آسان نیست، و زمانی که ابزارها و امکانات زیادی را به قهرمانهای داستان میدهید، کاری ناامیدکننده است که تنش را بالا نگه دارید. نوآوری در کنترل رزیدنت اویل 5 توسط بسیاری از پاک اندیشان به عنوان شیطان مسئول این تغییر جهت معرفی شد، اما از زمان رزیدنت اویل 3، وحشت تا حدی به تعطیلات رفته بود، حتی در فصل چهارم انقلابی، با وجود فضای تیره و تار، در ساحل زیبا و آرام باقی ماند. و حیله گری دشمنان جدید.
تریلر بازی Resident Evil 6 ps3
اکنون زمان بازی Resident Evil 6 فرا رسیده است که به عنوان گستردهترین و متنوعترین عنوان حماسه ارائه میشود و طراحی شده است تا حتی کسانی را که زامبیهای پوسیده و پرش از روی صندلی را از دست دادهاند راضی کند. آیا توسعه دهندگان آن را ساخته اند تا نوعی دایره المعارف کامل از این مجموعه ایجاد کنند که بتواند همه را راضی کند؟ ما بلافاصله به شما می گوییم، نه. اما این بدان معنا نیست که آنها عنوان خوبی را توسعه نداده اند.
بررسی Resident Evil 6 واقعاً بسیار دشوار است. نه به خاطر هیاهو، نه به دلیل حجم محتوای آن، نه به خاطر میراثی که نام آن را به همراه دارد. دشواری این است که احساسات متعدد و متناقضی را که بیش از بیست و پنج ساعت بازی روی ترازو ایجاد می کند، روی کاغذ بیاورید، مجموعه ای واقعی از مزایا و معایب که باعث می شود مچ دستان شما بلرزد. بیایید بلافاصله با اولین مورد شروع کنیم.
داستان، کیفیت روایی یک پروژه بسیار بلندپروازانه و طبقه بندی شده است که همانطور که همه ما می دانیم به چهار کمپین برای هفت شخصیت تقسیم می شود، چهار خط داستانی که هر از گاهی به هم می رسند و اغلب مقاطع مهمی را از دیدگاه های مختلف نشان می دهند و به سمت فینال آتش سوزی، حماسی و "چندگانه" همگرا شوند.
داستان و شخصیت پردازی بازی Resident Evil 6 پلی استیشن 3
قوس روایت Resident Evil 6 از طریق ویدیوهای نتیجهای متعدد از مهمترین سکانسها بیان میشود، اما تنها زمانی که آخرین کمپین، کمپین Ada (در صورت امکان بهترین در بازی) تکمیل شود، در نهایت تصویری قابل درک از رویدادها خواهید داشت. داستان کاملاً متورم و پر از deus ex machina است، با مقیاس عظیم رویدادها که ما را مستقیماً به منطقه Call of Duty میبرد. همه چیز حول محور کلاسیکترین توطئههای داخلی آمریکا میچرخد، توطئهای که شاهد مرگ رئیسجمهور «زامبیشده» در جریان حمله بیوتروریستی تل اوکس (کامل با یک قربانی آشکار) و حملات تروریستی در خارج از کشور برای ایجاد شرایط به نفع هژمونی جهانی ایالات متحده است.
تریلر بازی Resident Evil 6 پی اس 3
Resident Evil 6 بلافاصله سه کمپین قابل انتخاب را ارائه می دهد که هر کدام دارای دو قهرمان هستند و به صورت آنلاین یا محلی قابل بازی هستند. با این حال، با مقدمهای شروع میشود که لئون اس. کندی را در چین متعهد میداند که از یک عفونت حتی بزرگتر از شهر راکون همراه با هلنا هارپر مرموز جان سالم به در ببرد.
این یک آموزش کوتاه و ساده است که مکانیک تیراندازی و حرکت را معرفی می کند، نحوه شفای یک همراه سرنگون شده را نشان می دهد و به شما امکان می دهد رویدادهای زمانی سریع را آزمایش کنید. هنگامی که این مرحله به پایان رسید، اولین غریزه این بود که خودمان را مستقیماً به کمپین لئون پرتاب کنیم، زیرا به عنوان بازگشتی به منشاء سری کامل با زامبی های پوسیده خوب تبلیغ می شد.
در یک موقعیت نسبتاً غم انگیز در شهر کوچک Tall Oaks شروع می شود. پس از یک حمله بیوتروریستی، قهرمان ما مجبور می شود رئیس جمهور ایالات متحده را که اکنون به یک زامبی تبدیل شده است، از بین ببرد و خود را با مامور هارپر در محوطه دانشگاه با بیش از 70000 آلوده در آن نزدیکی می بیند که آماده جشن گرفتن با مغز او هستند.
مقدمه برای معرفی بخشی پر از ضربات قلبی و اکشن بد نیست، اما کمپین لئون، متأسفانه، بدترین از چهار مورد موجود است (در پایان مقاله در مورد چهارمین صحبت خواهیم کرد). انگیزه اصلی به طور متناقضی در تمایل توسعه دهندگان به چشمک زدن به گذشته نهفته است، با انتخاب های طراحی بازی که فقط می توانند به عنوان "بی معنی" تعریف شوند.
ناگفته نماند که همه چیز خراب خواهد شد، سازمان های مخفی و عوامل مرموز هرج و مرج ظاهر می شوند و تهدید C-Virus جهانی خواهد شد، با خطر جهنم روی زمین که از جهش یافته ها، زامبی ها و موجودات در حال بازسازی و حباب ساخته شده است. به نظر می رسد آنها از ذهن بیمار کراننبرگ می آیند. خلاصه چیز جدیدی نیست. ما در اینجا چیز دیگری نمی گوییم، خطر اسپویلر بسیار زیاد است، همه شخصیت ها مشغول تعقیب همدیگر از جایی به بعد هستند تا در چین به آخر برسند. بهترین بخش آن در سکانسهای موضوعی است که در آن شخصیتهای دیگر با ما میجنگند و میجنگند و نهایتاً تیمی را رقم میزنند.
راه حل از نقطه نظر نمادین بدون شک موفقیت آمیز است، حماسه تضمین شده است، اما باعث ایجاد مشکل می شود. برای مدت طولانی، با توجه به انتخاب رویدادهای مشابه از دیدگاه های متعدد، عنوان به معنای واقعی کلمه ما را وادار می کند تا کل سکانس هایی را که قبلاً به آن پرداخته ایم، به خصوص مراحل طولانی باس نبردها را دوباره پخش کنیم. از این نظر، ردیابی داخلی همان داستان تقریباً وجود ندارد، اما با این نوع شناسی جدید جایگزین شده است، که همه چیز را طولانی، تکراری و طولانی می کند.
بدیهی است که تغییرات مشخصی در مورد موضوع وجود دارد، به خصوص در مبارزات انتخاباتی آدا، اما زمانی که، برای مثال، پس از گذراندن مدت زمان طولانی با یک جهشیافته هیولایی مسلح به اره برقی، باید دوباره به برخورد با او برگردیم و فقط تنظیمات را تغییر دهیم. ما بدون شک بینی خود را بالا می بریم، همچنین به این دلیل که احساس رضایت از شاهکار قبلی با تکرار مجدد آن از بین می رود.
اما قهرمانان بازی Resident Evil 6 چه کسانی هستند؟ کپکام برای انتخاب بازیگران بازی رویکردی دایرهالمعارفی را برگزیده است و سعی دارد روحهای مختلف این فرنچایز را آشکار کند. زوج لئون کندی - هلنا هارپر همان کسانی هستند که نقش صحنهسازی (به نقل از سخنان کپکام در اعلامیه) گوتیکترین قسمت ترسناک Resident Evil 6 را به آنها اختصاص دادهاند، اما نتیجه آن برای مدتهای طولانی در حالتی غیرالهامبخش منقضی میشود. سرویس هواداران با ایده های کمی.
چهار ساعت اول ترکیبی بدون فلاش های خاص از Resident Evil است. همه چیز وجود دارد: راهروهای خاموش، برق هایی که محیط را روشن می کنند، شهر تحت محاصره، دخمه ها، گورستان، معبد زیرزمینی، فروریختن ها، فرارهای ناامیدانه و شناهای طولانی در آپنه. چیزهایی برای فرستادن مسن ترین طرفداران به سوپ عناب، اما احساس این است که همه چیز آزاد است و گره گشا نیست، و حتی جدی تر بدون ذره ای جو.
همچنین به این دلیل که پویایی تیراندازی آمیخته با بازیهای جنگی، هرگونه جاهطلبی ترسناک یا وحشتناک را از بین میبرد، و هنگامی که مجبورید اهرم چندمین بار را بچرخانید، مجسمهی چندم را پیدا کنید یا بدتر از آن، با شلیک به یک سطل غولپیکر با نوشته TNT از یک کوسه جهشیافته فرار کنید. روی آن گویی در کارتون Wile Coyote هستیم، داربست باریک ترسناک بقا به طرز فاجعهباری روی زمین میافتد و محدودیتهای نوشتاری آشکاری را نشان میدهد.
کمپین سوم، که از زوج جیک - شری بیرکین ساخته شده است، به طور عمدی ساخته شده است تا سیستم مبارزه را تقویت کند، همچنین به این دلیل که جیک مرموز علاوه بر پیشروی می تواند روی حملات فیزیکی اضافی نیز حساب کند، که به عنوان یک سلاح ثانویه واقعی در نظر گرفته شده است تا در جنگ انتخاب شود. فهرست. این در مورد ضربات و مشت های ساده نیست، بلکه در مورد حرکات تکمیلی اضافی و شوت های شارژ شده است، و به طور کلی شخصیت استقامت بادوام تری دارد که به نفع است.
در اینجا نیز تمرکز روی تیرانداز است، اما امکان تغییر دینامیک حمله به طور موثرتر بدون شک تکرار مزمن بازی را هموار می کند. تا پایانی هیجان انگیز که در آن از ماهیت شخصیت به درستی بهره برداری می شود، در صورت امکان در بهترین نبرد موفق عنوان. اما در اینجا نیز مشکلات همیشه یکسان است، اما به لطف شخصیتی که حتی از نظر شخصیت پردازی با سایرین تفاوت قابل توجهی دارد، داستان او همان داستانی است که با مشکلات کمتری به پایان می رسد و موفق می شود سرگرم کننده باشد. بهتر از سرویس فن خسته لئون و شوتر مشکل دار کریس. آخرین داستان، داستان آدا ونگ، دو جزء را در ترکیب قرار می دهد که باعث می شود لحن کلی Resident Evil 6 از نظر کیفیت جهشی داشته باشد.
گیم پلی بازی Resident Evil 6 رزیدنت اویل 6 پی اس 3
اولین اشتباه دقیقاً در نحوه معرفی زامبی های Resident Evil 6 نهفته است: در اکثریت قریب به اتفاق مکان ها آنها را بی حرکت روی زمین می بینید و احتمالاً قبل از اینکه آنها ناگزیر تصمیم بگیرند از جای خود بلند شوند و محبت خود را به شما نشان دهند سعی خواهید کرد آنها را از بین ببرید. با این حال، مردگان تا زمانی که بیدار نشوند، در برابر هر نوع سلاحی آسیبناپذیر خواهند بود، که با توجه به اینکه زامبیها تمایل ناخوشایندی به چسبیدن به قهرمان داستان و شروع یک qte مضر و تقریباً اجتنابناپذیر دارند، کمی مضحک و کاملا خستهکننده است. توانایی بسیاری از ارواح برای گرفتن شما پس از یک پرش و این واقعیت که لئون و هلنا با دویدن روی هر مرده تعادل خود را از دست می دهند، کمکی نمی کند که تیراندازی های متعدد علیه افراد آلوده لذت بخش تر شود.
تصمیم به نوشیدن گلوله های پراکنده در اطراف نقشه ها اشتباه دیگری بود. واضح است که محدودیت کارتریج ها به منظور افزایش سختی و تحریک است، اما در بازی هایی که می توان به زامبی ها لگد زد، کاربرد چندانی ندارد. کمبود مجلات به سادگی شما را وادار می کند تا از همراه خود با هدایت هوش مصنوعی حداکثر استفاده را ببرید و مانند احمق ها در جستجوی جعبه هایی برای شکستن برای به دست آوردن منابع باشید. یا، حتی بدتر از آن، نزدیک شدن به شما برای پایان دادن به دشمنان با ضربات، عملی که اغلب از هر سلاحی قدرتمندتر است، اما منجر به تعقیب شدن بدون فرار توسط مردگان مهربانی که در بالا ذکر شد، می شود.
در دو فصل اول کمپین Resident Evil 6 لحظاتی وجود دارد که به نظر اجباری میآیند، مانند پازلهایی با سهولت مضحک، درهایی که با یافتن اشیاء در دید آشکار باز میشوند و بخشهای بقای آزاردهنده، زیرا نیاز به باز کردن یک درب خاص به صورت جفت و در عین حال تهاجمی دارند. آنتاگونیست ها مانند قارچ از هر طرف بیرون می آیند. میدانیم که پازلها و «مدالیونها» توسط طرفداران سروصدا شدهاند، اما در غیاب عقبنشینی، نقشههای پیچیده برای کاوش و معماهایی که شایسته نام هستند، گنجاندن آنها به سادگی اکشن را از هم میپاشد و بسیار کم به عنوان اضافه میکند.
خوشبختانه، ماجراجویی هلنا و لئون با کنار گذاشتن تدریجی اجباری فصلهای اول، به طور قابل توجهی بهبود مییابد. همانطور که پیشرفت می کنید، متوجه تنوع قابل توجهی از مراحل ارائه شده و عملکرد قابل ستایش سیستم کنترل Resident Evil 4 PS2 می شوید که با مانورهای اضافی مانند سر خوردن در حین دویدن، غلت زدن و سیستم پوششی گسترش می یابد. اکنون در پایان، با روبهرو شدن با باس فایتهای هیجانانگیز (با باسهای معمولی چند مرحلهای که هرگز نمیمیرند، علامت تجاری حماسه) و بخشهای بسیار دیدنی، تقریباً مطمئناً میتوانید از این کمپین پر از خطا قدردانی کنید. ارزیابی و موارد اضافی که به عنوان وصله پیوست شده اند.
کمپین کریس در Resident Evil 6 به طور کامل هرگونه جاه طلبی وحشتناک را کنار می گذارد و با این کار او چندین امتیاز کسب می کند. در اینجا شما یک قهرمان از نظر روانی آشفته و مشتاق انتقام را رهبری خواهید کرد، که باید با تکامل زامبی معمولی به نام J'Avo، مجهز به هوش تقریباً انسانی مبارزه کند. کریس و شریکش پیرس با آنتاگونیستهای مسلح روبرو خواهند شد و بنابراین باید از سیستمهای پوششی و اسلحهها مانند یک TPS معمولی استفاده کنند. باز هم در این کمپین باید با کمبود آزاردهنده مهمات دست و پنجه نرم کنید، اما وجود جعبه ها و بخش های بیشتر در جمع سربازان مسلح، تجمع گلوله ها را تسهیل می کند.
در طول ماجراجویی کریس و پیرز بود که شروع کردیم به بررسی عناصر RPG محدود Resident Evil 6. بله، شخصیتها دارای سیستمی از مهارتها هستند که میتوان آنها را با امتیازاتی که توسط دشمنان حذف میشود به دست آورد و در پایان میتوان پاداشهای مختلفی دریافت کرد. هر فصل اما متأسفانه باید گفت که حتی در این گزینه جدید نیز انتخاب های چندان خوشحال کننده ای وجود ندارد، اول از همه مهارت "کمک های اولیه" که به متحد شما اجازه می دهد با یک یا چند امتیاز سلامتی اضافی شما را به زندگی بازگرداند.
شاید مزخرف به نظر برسد، اما حساب کنید. در Resident Evil 6 تنها در صورتی می توانید بمیرید که روی زمین یا مدت کوتاهی پس از ترمیم ضربه بخورید. این استعداد عملاً نابودی در مراحلی را غیرممکن میکند که همیشه خود را در مجاورت شریک زندگی خود میبینید (که هوش مصنوعی برنامهریزی شده است تا بلافاصله پس از ناک اوت به کمک شما بیاید) و هیچ دشمنی وجود ندارد که بتواند با یک ضربه آسیب جدی وارد کند. . با فعال کردن آن، ما تمام ماموریت ها را با ضربات چاقو و مشت به صورت انجام داده ایم، شوخی نمی کنیم.
بدیهی است که با توجه به اینکه شما می توانید به سادگی تصمیم بگیرید که از مهارت استفاده نکنید، این یک نظارت مهم نیست، اما با توجه به اشتباهاتی که قبلا انجام شده اند کمی آزاردهنده است. با این حال، به نظر نمی رسد که کمپین کریس و پیرز تحت تأثیر اجباری که در کفش های لئون دیده می شود، قرار نگیرد، این کمپین همیشه یک سرعت فشرده را حفظ می کند، باس فایت های بزرگ و سکانس های بسیار اکشن را ارائه می دهد و بدون شک بسیار دلپذیر است، البته تا زمانی که شما مدیریت کنید. برای غلبه بر فقدان ترس در طول ماموریت های خود.
اگر با کریس و پیرز، Resident Evil 6 بیشتر به یک تیرانداز نظامی نزدیک میشود تا یک فیلم ترسناک بقا، قسمتی که به جیک مولر و شری بیرکین اختصاص دارد، در حالت «Michael Bay» وارد قسمت پنجم میشود. جیک یک مزدور متکبر و مصون از ویروس C است که شاید خونش تنها امید برای نجات بشریت از حملات اخیر باشد.
در طی یک ماموریت در ادونیا، شری، چهره ای آشنا برای طرفداران حماسه که اکنون به عنوان یک مامور ویژه در خدمت ایالات متحده است، به او نزدیک می شود. این دو قهرمان داستان به دلایل زیادی یک زوج غیر معمول هستند، در درجه اول به دلیل داشتن توانایی های مافوق بشری. این به Capcom اجازه داده است تا صحنههای تماشایی نادر، اغراقآمیز و اغلب انفجاری را در میان حملات خود قرار دهد.
تنها تفاوت واقعی در موضوع این کمپین، توانایی قهرمانان آن در انجام حملات جنگی نزدیک برای خلاص شدن از شر حریفان است که موثرتر از چاقوهای لئون و کریس است. برای بقیه، ماموریتهای جیک و شری تقریباً کاملاً اکشن هستند، پر از درگیریها و سکانسهای دیوانهکننده، با تغییرات کوچکی در موضوع اینجا و آنجا. این کار، همچنین به لطف کاریزمای محتاطانه قهرمان مرد جدید و تنوع شرایط، کار می کند. ما با یک کمپین مهیج و ساختار یافته روبرو هستیم، شاید حتی بهترین در بازی.
آخرین کمپین Resident Evil 6 که با تکمیل سه مورد دیگر باز شد، مربوط به آدا وونگ محبوب است. این مرحله ای است که کهنه سربازان رزیدنت اویل احتمالاً بیشترین لذت را خواهند برد، با چندین پازل مناسب و سبکی مشابه آنچه در بخش Leon و Helena مشاهده می شود، با نقاط ضعف بسیار کمتر. رویدادهای آدا از نظر طرح داستانی مهمترین رویدادها خواهند بود و حفرههای روایی متعددی را که در ماجراهای دیگر وجود دارند، پوشش خواهند داد.
قهرمان همچنین بخش های مخفی کاری از او، یک قلاب برای دستیابی به مکان های غیرقابل دسترس و یک کمان پولادی قدرتمند تک شلیک دارد که بسیاری از درگیری ها را تا حد زیادی تسهیل می کند. در میان تجربیات ارائه شده توسط رزیدنت اویل 6، "لحظه آدا" کوتاه ترین است، اما همچنان چند ساعت سرگرمی را ارائه می دهد و نشان دهنده یک افزودنی ارزشمند به بسته است.
توسعه دهندگان به جای کاوش و گسترش ماهیت تیراندازی سوم شخص رزیدنت اویل 6 به کریس ردفیلد - پیرس نیوانز سپرده اند. دو عضو BSSA به ما اجازه می دهند در مورد موفق ترین مؤلفه صحبت کنیم. از بازی، یعنی سیستم جنگی اصلاح شده. تمام قهرمانان در نهایت می توانند حرکت کرده و تیراندازی کنند و از نقاط ضعف بیان شده دشمنان به خوبی استفاده کنند. این فقط در مورد ضربه زدن به کانون های سخاوتمندانه علامت گذاری شده عفونت بر روی بدن آنها نیست، بلکه در مورد آزاد کردن سرب - ترکیبی است.
برای مثال، با ضربه زدن به بازوی دشمن در Resident Evil 6 میتوانیم او را برای مدت کوتاهی بیهوش کنیم یا او را وادار کنیم که بچرخد و اگر به اندازهای نزدیک بودیم که او را با مشت و لگد بکشیم. ما همچنین میتوانیم به لطف هوش مصنوعی اغلب ضعیف دشمنان، کشتن فوری انجام دهیم یا اگر سریع کلید R1 را فشار دهید، حرکات متقابل رعد و برق انجام دهیم. کپکام بسیار هوشمندانه نوار استقامتی را وارد کرده است که به سرعت کاهش مییابد تا از تبدیل شدن مبارزات به نوعی نسخه ترسناک مجدد یک بازی مبارزهای جلوگیری کند.
بنابراین در Resident Evil 6 همیشه باید زمانی که تعداد شما بیشتر است، استراتژی تعیین کنید، و در نظر داشته باشید که شروع از سختی معمولی مهمات کمیاب است (مواظب باشید وقتی می میرید، دوباره با چیزی که در زمان خروج در جیب خود داشتید شروع می کنید!) که از نقطه نظر وحشت بقا کاملاً قابل درک است، کمتر وقتی که اکنون مشخص است که این مهم است. در یک شوتر سوم شخص تمام شده، با پوشش دست و پا گیر و توسط ده ها دشمن محاصره شده است.
بنابراین راه حل این است که مانند دیوانه ها شروع به دویدن در جستجوی جعبه های مهمات کنید، اما این موضوع مهم دیگری را برجسته می کند. مدلهای سخاوتمندانه قهرمانها بخش بسیار زیادی از صفحه را اشغال میکنند، زیرا دوربین در صحنه بسیار پایین است. در واقع نقطه نظر با پنهان کردن حملات حریف دائماً در بحران است و اگر به این طرح سطحی را اضافه کنیم که برای مدت طولانی ما را به جنگ در فضاهای باریک ساختمان های هزارتوی چینی سوق می دهد، خطر واقعی وجود دارد. متحمل ضربات پشت سر هم چون شما به معنای واقعی کلمه تصویر بزرگی از موقعیت را ندارید.
بدون فراموش کردن یک "چوبی" مشخص از شخصیت ها، به همان اندازه که در لگد زدن به دشمنان چابک هستند و در رهایی از شلوغ ترین موقعیت ها بی دست و پا هستند. برای رفع این وضعیت در Resident Evil 6 می توان به اصطلاح Quick Shot را با سلاح گرم انجام داد، شلیک خودکار به سمت نزدیکترین دشمن، اما به قیمت بخشی از استقامت، به طور خلاصه، بهتر است از آن سوء استفاده نکنید. با خوشحالی زیاد، وقتی محیط ها گسترش می یابند، وضعیت تغییر می کند، از این نظر قسمت دوم ماجراجویی کمتر با این مشکل مواجه می شود، اما اغلب نمی توان کاری انجام داد. و اگر این اتفاق در برابر باس های متعدد و پیچیده رخ دهد، خوب، چیز زیادی برای اضافه کردن وجود ندارد.
ما مطمئناً در مورد راه حل ها و ترفندهایی صحبت نمی کنیم که عنوان را به یک شاهکار همه جانبه تبدیل می کند، اما مطمئناً بهتر عمل می کند و همه چیز را فشرده تر و هیجان انگیزتر می کند. ما در مورد یک مولفه مخفی کاری صحبت می کنیم که در نهایت فراتر از کشتار فوری قهرمانان دیگر است، که برای جبران فرودستی عددی ثابتی که قهرمان داستان در آن قرار دارد، به خصوص در مراحل اولیه، ضروری است، و چند پازل که ما را به خود مشغول می کند. در گذشته، هیچ چیز به اندازه پاره کردن لباس شما قابل درک نیست، اما حداقل من معمولی نیستم کلید را پیدا کنم یا نشان را بنویسم، موقعیت هایی که در هر صورت وجود دارد و در سه کمپین تکرار شده است.
علاوه بر این، کمان پولادی او با دارت های معمولی یا انفجاری به ما این امکان را می دهد که فازهای تیراندازی را به بهترین شکل ممکن بازی کنیم و در نتیجه بتوانیم از موقعیت های متنوعی که می تواند ایجاد شود، استفاده کنیم. همانطور که قبلاً نوشته شد، فراز و نشیب های آدا به ما این امکان را می دهد که در نهایت تصویری کامل از داستان Resident Evil 6 داشته باشیم، نه بدون چشمک های کوچک به طرفدارانی که در نهایت کار می کنند و کلافه نمی شوند. برخی از بخشها صراحتاً قابل اجتناب هستند، به خصوص در پایان، اما به طور کلی بهترین کمپین متعادل، کوتاهتر و با زمانهای کمتر است. هر چند نقص ها به همین جا ختم نمی شود.
تکرار اجباری با استفاده طاقت فرسا و مداوم از رویدادهای زمانی سریع همراه است. اگر این راه حل نسبت به لحظاتی بود که در آن فرد توسط دشمنان چنگ می زند یا دوباره میل لنگ های نابهنگام را می چرخاند، هیچ ایرادی نداشت، اما کل بخش ها، حتی مهم ترین، حساس ترین و ظریف ترین آن ها، ما را مجبور می کنند دقایق کامل رنج بکشیم. که در آن به استیک چپ و یا فشار ریتمیک L1 و R1 با تنها نتیجه از بین بردن هر پاتوس.
همه آنها بارها و بارها و به هر شکلی تکرار می شوند و برخی از خنده دارترین موقعیت های غیرارادی سال های اخیر را به نمایش می گذارند. می توان تهاجمی رویدادهای زمان سریع را با کاهش سطح دشواری به حداقل و کمی بیشتر از خودکار کردن آنها محدود کرد، اما این شامل عدم تعادل کامل دینامیک بازی، با کاهش آسیب و انبوه گلوله ها است. بنابراین حیف که چیزی متوسط وجود ندارد، همچنین به این دلیل که Resident Evil 6 به ما اجازه می دهد تا هنگام ورود به بازی با تغییرات متعدد، گیم پلی را عمیقاً شخصی سازی کنیم.
جایی که بازی به معنای واقعی کلمه منفجر می شود و در این فرنچایز واقعاً ما را به خوبی عادت داده است در باس فایت ها است. اوستانک جهش یافته غولپیکری که اخیراً دیدهایم، آن که با بازوی مکانیکی و بانداژ روی صورتش فقط پیش غذای منوی فراوانی است که توسط کپکام تهیه شده است. آنها بزرگ هستند، و منظور ما از بزرگی اغلب به بلندی ساختمان ها است، همه با الگوهای حمله متفاوت و جهش ها و دگرگونی های مختلف برای نقطه گذاری در مبارزه.
توسعه دهندگان Resident Evil 6 تمام تلاش خود را کرده اند تا نبردهای طولانی را تا حد امکان متنوع کنند و آنها را به چند مرحله تقسیم کرده و حتی مناطق درگیری را تغییر دهند. بدون شک بسیار هیجان انگیز، با پایان طاقت فرسا و واقعا حماسی کریس و جیک فوق الذکر به عنوان نقطه اوج تلاش کپکام.
بدیهی است که با توجه به ساختار درهم تنیده چهار داستان، آنها در کمپینها بسیار گسترده شدهاند، تقریباً نوعی «عجله رئیس»، از دست دادن کمی اوج دراماتیک «ویژه» در اقتصاد بازی، اما به طور کلی نشاندهنده هستند. بهترین مجموعه ای که تاکنون ارائه کرده است. و مهمتر از همه آنها در صحنهپردازی نبرد نیز به خوبی فکر شده و ساختار یافتهاند: مسئله فقط ضربه زدن به نقاط ضعف آشکارا قابل مشاهده نیست، بدون شک "رقص" آنها گل سرسبد تولید است.
به طور خلاصه، تقصیر واقعی این Resident Evil 6، با کنار گذاشتن بحث بقا/اکشن، در این است که میخواهد کمی از همه چیز را انجام دهد، بدون اینکه در نهایت عملاً هیچ کاری به روشی استثنایی انجام ندهد تا خود را از رقابتی که الهامبخش آن است جدا کند. آی تی. Resident Evil 6 مفاهیم یک فرنچایز مهم را از دست می دهد تا خود را به یک تیرانداز خالص تبدیل کند که در سنگ بنای مکانیک معمولی این ژانر دست و پا می زند، همه چیز را با ویژگی های سبک معمولی حماسه چاشنی می کند، اما بدون شک در حالتی پر انرژی و دلپذیر باقی می ماند.
برزخ، اما می تواند نه دوستداران تیراندازی سوم شخص و نه کسانی را که از تمام تحولات حماسه می دانند را به طور کامل متقاعد کند. برای واضح تر کردن این اتصال کوتاه، بخش هایی در مورد وسایل نقلیه، زمین و هوا وجود دارد که به نظر می رسد از یک Call of Duty عمومی گرفته شده است. البته جای شکایتی نیست، اما چنین انتخابی به وضوح میل کپکام به روی صحنه بردن یک بلاک باستر واقعی مانند سری فیلم است که مطمئناً از نظر کیفیت و ظرافت نمی درخشد.
سپس همه باید با احتیاط روبرو شوند، نقاط ضعف خود را با دقت انتخاب کنند، و پتانسیل کامل سیستم رزمی را به کار ببندند. بدون شک این سبک کم نیست، شاید میتوانست روی برخی از سایهبانها، کیفیت کلی برخی پسزمینهها و عناصر ثانویه، کارهای بیشتری انجام شود، در برخی موارد واقعاً در جزئیات ضعیف هستند و به وضوح برای بستن بازی عجله کردهاند. روشنایی در گذشته لنگر انداخته بود، با بخشهای کاملی که وقتی عبور میکنیم «روشن» میشوند و پس از خروج دوباره «خاموش میشوند».
بدون فراموشی طراحی سطحی که برای مدت طولانی پویایی تیراندازی بازی Resident Evil 6 را بی اهمیت می کند، مسطح و یکنواخت، بدون امکان دور زدن، که در هر صورت با توجه به هوش مصنوعی ضعیف دشمنان ضروری نیست. ستایش دوبله ایتالیایی است، با بازیگرانی که جزئی و خوب بازی کردهاند، که میتوانند شخصیتهای متفاوت قهرمانها را بهطور مشخص درک کنیم.
Resident Evil 6 حالت مشارکتی را هم به صورت آنلاین و هم به صورت تقسیم صفحه ارائه می دهد تا بهتر از پویایی پیچیده «زوج» بازی لذت ببرید. هوش مصنوعی هنگام بازی به تنهایی به انجام تکالیف محدود می شود، یعنی ما را احیا می کند و اهرم ها را در زمان مناسب فشار می دهد، اما بدون شک هدف خوبی دارد و هرگز مشکل مسیریابی نداشته است. از سوی دیگر، بازی به صورت دو نفره، میتواند حملات را به بهترین شکل ممکن برنامهریزی کرد و بنابراین از ویژگیهای زرادخانه هر یک از شخصیتها بهرهبرداری کرد و لذت را تا حد زیادی افزایش داد.
به عنوان مثال، شری کوچولو می تواند از باتوم برقی خود برای بیهوش کردن حریفان استفاده کند و از حملات فیزیکی جیک حمایت کند، در حالی که تفنگ تک تیرانداز پیرز، مجهز به زوم و عینک دید در شب، می تواند به راحتی از فاصله دور به حریفان ضربه بزند. از نقطه نظر بصری، ما متوجه مشکل خاصی در نرخ فریم نشدهایم، اما لزوماً باید به بخش کاهش یافته صفحهنمایش عادت کنیم که مشکلاتی را که قبلاً در پریشانترین لحظات درباره آن صحبت کردهایم تشدید میکند.
سپس چند مقطع وجود دارد که در آن از دو به چهار لحظه بدیهی فیلمنامه می پردازیم و نقاط عطف بازی را نشان می دهند و به طرز چشمگیری ماهیت حماسی برخی موقعیت ها را تقویت می کنند. چیزهایی برای خوشحال کردن هواداران سختگیر. برای تکمیل پیشنهاد چند نفره نیز Manhunt وجود دارد، برای حمله به بازی های دیگر بازیکنان آنلاین در نقش یک زامبی و حالت Mercenaries، که همچنین به ما اجازه می دهد از Ada و کمان پولادی انفجاری او استفاده کنیم. یک گروه گروهی کلاسیک زمانبندی شده، با امکان به دست آوردن ثانیههای ارزشمند با انجام ترکیبها، حرکات متقابل و از بین بردن کریستالها، بسیار مفید برای جمعآوری امتیاز بیشتر برای صرف ارتقای شخصیتها.
گرافیک و صداگذاری بازی Resident Evil 6 پی اس تری
از نظر فنی رزیدنت اویل 6 عنوانی دوگانه باورنکردنی است. مثل بازی کردن محصولی است که توسط دو تیم مختلف ساخته شده است، یکی متشکل از افراد شایسته و دیگری از افراد مست. بسیاری از لوکیشنها، هیولاها و شخصیتها میتوانند شما را با جزئیات خود شگفت زده کنند، اما جادو به سرعت از بین میرود وقتی متوجه بافتهای دانهدار غیرقابل توجیه، برخی مدلهای سهبعدی که به نظر میرسد از یک بازی ده ساله بیرون آمدهاند اشکالات بصری عجیب و غریب ما محدودیت های مربوط به سخت افزار را درک می کنیم، اما این ماهیت دوگانه کمی بیجا نیست. صدا با کالیبر متفاوت است، با دوبله لول بالا نیز به زبان ایتالیایی، هرچند تغییرات آزاردهنده ای در میزان صدا وجود دارد.
در سطح فنی، Resident Evil 6 نمی تواند مسیر مواج گیم پلی را دنبال کند. نورهای زیاد، اما سایههای زیاد. در مورد مدلسازی چند ضلعی و انیمیشنهای شخصیتها، رئیسها و دشمنان «انسان» چیزی نمیتوان اعتراض کرد، شاید در مورد زامبیها، که از نظر بافتهای کمتر تعریفشده برای داشتن بدنی در حال تجزیه یا دستمزد ناچیز برای مردان هزینه میکنند. به همین ترتیب، یک کار استثنایی در طراحی جانوری انجام شده است که به تدریج در بازی با آن مواجه خواهیم شد، که از انواع مختلف ارواح، مسلح و غیر مسلح، تا سربازان جهش یافته با ماسک های luchadores و انحرافات واقعی را شامل می شود. ذائقه مشخص برای مزاحم و مزاحم پسران ژاپنی.
جمع بندی
اگر ترس هایی است که به دنبال آن هستید، اینجا جایی نیست که آنها را پیدا کنید. Resident Evil 6 اکنون فقط یک بازی ترسناک است که در طول کمپین های طولانی و پیچیده خود حتی یک بار هم شما را از صندلی خود به پایین نمی پرد. با این حال، اگر بپذیرید که به سادگی با یک بازی اکشن سخت و خالص روبرو هستید، آخرین تلاش کپکام به لطف تنوع بسیار زیاد در موقعیت ها، تماشایی چشمگیر و سرعت سریع اکشن می تواند شما را سرگرم کند. فقط برای برخی از انتخابهای بیمعنای طراحی بازی که از شاهکار بودن این فصل جلوگیری میکند و آن را به وضعیت «بازی عالی» که برای مجموعهای به این بزرگی کمی تنگ است، تنزل میدهد، بسیار بد است.
Secret Video
پس از شکست دادن هر 4 کمپین، قفل ویدیویی را باز خواهید کرد که پس از هر ویدیوی اعتباری از هر کمپین پخش می شود.
Mercenaries Characters
This is how to unlock the characters for the mercenaries game mode. Leon, Chris and Jake are unlocked by default.
Unlockable |
|
Complete Ada's Campaign |
Ada |
Unlock all other characters costumes. |
Carla |
Finish Urban Chaos Map with a B rank or higher. |
Helena |
Finish Steel Beast Map with a B rank or higher. |
Piers |
Finish Mining the Depths map with a B rank or higher. |
Sherry |
Unlock Ada's Campaign
A fourth campaign, Ada's campaign is unlockable when all 3 campaigns are completed once. This campaign unveils answers to the mysteries behind the 3 campaigns.
Unlockable |
|
Beat Leon's, Chris's and Jake's campaigns once |
Ada's Campaign |
Agent Hunt Mode
This is unlocked by beating any of the first 3 campaigns.
Unlockable |
|
Beat either Leon's, Chris's or Jake's campaign once. |
Agent Hunt |
Unlockable costumes for Mercenaries
To unlock other costumes for use in Mercenaries, play any stage and obtain an A rank with any character to unlock their respective costumes.
Unlockable |
|
Obtain an A rank in Mercenaries with Leon |
Pirate Leon |
Obtain an A rank in Mercenaries with Jake |
Puffy Jacket Jake |
Obtain an A rank in Mercenaries with Helena |
R.P.D. Helena |
Obtain an A rank in Mercenaries with Piers |
Racer Piers |
Obtain an A rank in Mercenaries with Chris |
Samurai Chris |
Obtain an A rank in Mercenaries with Sherry |
School Girl Sherry |
Obtain an A rank in Mercenaries with Ada |
White Dress Ada |
Unlimited ammo
Complete all four story modes to allow you to buy unlimited ammo in skill settings.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Resident Evil 6 PS3 پلی استیشن 3 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
