نسخه سالم با کرک تست شده بازی کامپیوتری (Battlefield V (9DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Battlefield V PC بتلفیلد 5 کامپیوتر
معرفی بازی Battlefield V PC
بازی Battlefield V یک بازی تیراندازی اول شخص در سال 2018 است که توسط DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی جانشین Battlefield 1 در سال 2016 و یازدهمین قسمت اصلی از سری Battlefield است.از بازی های محبوب این سبک میتوان Battlefield 1 PC و بازی Medal of Honor Warfighter PC را نام برد.
دو سال پس از ساخت Battlefield 1 به همان اندازه که شگفتانگیز بود، DICE با یک Battlefield V به حمله بازگشت که بسیاری از طرفداران را در اولین اعلامیهها به شک و تردید انداخت. از نظر زیبایی شناسی و ریتمش خیلی نزدیک به قسمت قبلی، انتخاب یک مدل اقتصادی کاملا جدید «بازی به عنوان سرویس»، گشت و گذار در موج بتل رویال، خلاصه برای یک سفره کافی بود مه این تک نفره و چند نفره را احاطه کرده است. FPS برای رایانه های شخصی و کنسول های خانگی. و با این حال، پس از گذراندن چند ساعت در آنجا، باید اعتراف کرد که این Battlefield V استدلال هایی برای جذابیت دارد...
داستان و شخصیت پردازی بازی Battlefield V کامپیوتر
اگر مدتهاست میدانستیم که تجربه چند نفره Battlefield عموماً پرطرفدار است، تکنفره اغلب ناهموار است. سال گذشته، DICE یک قالب جدید و بسیار موفق را افتتاح کرد: داستان های جنگ. این «داستانهای کوچک جنگ» که در حدود یک ساعت طول میکشید، به ما اجازه میداد تا برخی از جنبههای ناشناخته درگیری را از درون تجربه کنیم. این اجازه می دهد تا یک شروع تاریخی برای افراد کمتر یاد گرفته شود و در عین حال یک چارچوب از پیش تعریف شده برای زنده کردن جنگ های اسکریپت زیبا ارائه می دهد.
مرغ با تخمهای طلایی روی یک FPS با هدف بازبینی مشهورترین درگیریهای تاریخ مدرن، این مفهوم در Battlefield V در اینجا مطرح شده و حتی کمی تغییر کرده است. امسال، داستانهای جنگ در زمان راهاندازی سه عدد است و بر «انسان در قلب رویدادهایی که فراتر از او هستند» تمرکز دارد.
بنابراین ما Solveig را کشف کردیم، که داستان جنگ او را تا حد زیادی در پیش نمایش خود که یک ماه پیش منتشر شد، توصیف کردیم. بنابراین بدون تعجب، موفقیتآمیزترین فصل کل کمپین است، زیرا صحنهسازی را لمس میکند و بازیکن را با مفهوم و گیمپلیاش به چالش میکشد. به طور خاص، ما مراحلی را کشف می کنیم که می توان روی اسکی بازی کرد، کاملاً جدید و فقط در این داستان جنگ وجود دارد. علاوه بر این، ما دوست داشتیم هر داستان جنگی از نظر گیمپلی لمس شخصی خود را داشته باشد، اما Nordlys، ماجراجویی Solveig، تنها چیزی است که آن را دارد.
در کنار او، دمه، تفنگدار آفریقایی را خواهیم یافت که برای ارتش فرانسه به خط مقدم اعزام شده است. میل او برای اثبات ارزش مردمش به تمام جهان، او را پس از فرود در پروونس در جنگل های فرانسه راهنمایی می کند. در سمت گیم پلی، نقش Tirailleur ما را دعوت می کند که مستقیماً به داخل هیپ برویم، که از هرگونه نفوذ پرزحمت جلوگیری می کند.
با این حال، همانطور که در پیش نمایش مشخص شد، داستانی که در طول نبرد به صورت شفاهی گفته می شود، کاملاً با ماجرایی که ما در آن زندگی می کنیم، بی ارتباط است. دمه به ما میگوید که او و دوستانش آموزشهای ضعیفی دیدهاند یا بسیار ضعیف بودند، در حالی که سرباز ما، زمانی که بازی میکند، هیچ مشکلی برای یافتن سلاح در همه جا ندارد و با عجله به داخل تپه میرود. از سوی دیگر، نتیجه داستان بسیار جالب است، حتی اگر از قبل تصور کنید که بازیکنان وابسته به تاریخ ارتش فرانسه، برخی از تعصبات یا میانبرهای مربوط به آزادی پاریس را به بدی هضم خواهند کرد.
در کنار Nordlys و Tirailleur، ما با سرگردانی بیلی بریجر، یک زندانی انگلیسی سابق که در داستان جنگی تحت بدون پرچم به عنوان یک جسور علیه آفریقاییها فرستاده میشود، رفتار خواهیم کرد. بیلی جوان که به تازگی خرابکار شده است، با همراهی مربی خود، میسون، به یک سرباز در میدان نبرد تبدیل خواهد شد.
بنابراین، جنبه تک نفره Battlefield V به وضوح بهترین چیزی نیست که به بازیکنان ارائه می دهد. به جز چند استثنا، فیلمنامه کاملاً خلاصه، غیرقابل تماشا است و گیم پلی بازی اغلب به زنجیر کردن گرفتن امتیازها و نابودی صفوف مسلحانه خلاصه می شود. با این حال، سه داستان جنگ (که در دسامبر توسط The Last Tiger، فصلی که در یک تانک آلمانی اتفاق میافتد) ملحق شدند، نقش «آموزشی» و روایی خود را به خوبی ایفا میکنند.
گزارش کوچک در پایان War Story میراث این ماجراجویی و به ویژه تأثیر آن بر درگیری های جهانی را به ما یادآوری می کند که به طور کلی ما را به انجام تحقیقاتی برای یافتن اطلاعات بیشتر دعوت می کند. به هر حال، این داستانهای جنگ بیش از هر چیز به عنوان مقدمهای برای نقشهای متفاوتی است که در چند نفره بازی خواهیم کرد. به عنوان یک آموزش، این تابه انفرادی کاملاً خوب عمل می کند، حتی اگر از نظر شدت با آنچه در چند نفره تجربه می کنیم سال نوری فاصله داشته باشد…
گیم پلی بازی Battlefield V پی سی
در پایان ماه مارس، Battlefield V از حالت معروف Firestorm خود استقبال کرد که Battle Royale را وارد فرمول کرد. Battlefield V که به طور معمول برای این نوع تجربه قطع میشود، با این مقدمه با نگرانی برای ایجاد تعادل برای مهار هژمونی وسایل نقلیه، و در عین حال ردیاب کلیدی تجربه Battlefield مواجه است.
این نقشهها که بهراحتی قابل مقابله هستند و خیلی زیاد نیستند، مهمتر از همه به شما این امکان را میدهند که بهصورت گروهی در نقشه عظیمی به نام Halvoy حرکت کنید، نقشهای که 10 برابر بزرگتر از استانداردهای عنوان است. در این زمین، 64 بازیکن، 95 درصد از مواقع با پای پیاده، در شرایطی نزدیک به سرمای نروژی که قبلاً در عنوان قهرمانی مورد استفاده قرار گرفته بود، به رقابت خواهند پرداخت.
حمله هوایی، بمباران، V1، JB2، توپخانه، پانزرفاوست، دینامیت یا نارنجک ساده: همه ابزارها برای بیرون راندن دشمنان خوب است و ما از این انعطاف پذیری که در اینجا در مقابل تک تیراندازان یا اردوگاه های احتمالی به ما ارائه می شود قدردانی خواهیم کرد: شما نمی توانی به او نزدیک شوی؟ همه چیز را منفجر کنید تا او را بیرون کنید.
این فلسفه که در زمان جنگ منطقی است، برای بازیکن چیز جدیدی است، و بیشتر به Battlefield عادت کرده است تا بدون توجه بیش از حد به داخل انبوه، زیر باران نارنجک، هجوم برد. در آنجا، تنها زندگی شما بسیار گرانبها است و سیل انفجارهای مورد بحث می تواند به خوبی شما را شکست دهد، همانطور که می تواند شما را در این روند از بین ببرد.
اگر زندگی شما را رها کند، بدیهی است که در بازیهای انفرادی تضمین شده است. برای بازی های تیمی (در 4)، سیستم کمی تغییر می کند. نجات متحدانش برای مدت معینی امکان پذیر است و آنها می توانند با خزیدن حرکت کنند و حتی از آخرین گلوله ها یا چاقوی خود علیه دشمن استفاده کنند. خود سیستم مراقبت نیز بازبینی و اصلاح شده است و به شما این امکان را می دهد که دوزهای کمی از مراقبت را تزریق کنید و به لطف صفحات فلزی قابل تعویض جلیقه خود را با گلوله تعمیر کنید.
در حدود بیست دقیقه، بازی به پایان می رسد، چه در جایگاه سی ام مرده باشید و چه در رتبه اول قرار بگیرید. موقعیت شما در رتبه بندی و همچنین اقدامات قهرمانانه شما، تجربه بازیابی شده شما را مشخص می کند، که تاثیر زیادی در بازی های بعدی شما نخواهد داشت. از آنجایی که، بیاد داشته باشیم، Firestorm فقط یک حالت BFV است و بنابراین واقعاً پیشرفت خاص خود را مانند بازیهای رایگان آنالوگ ندارد.
پس از چندین بار آزمایش چند نفره و انفرادی آن، در یک رویداد مروری که توسط EA و DICE در استکهلم از 5 تا 6 نوامبر برگزار شد، شرکت کردیم. در برنامه: حدود پانزده ساعت صرف این عنوان، از طریق انفرادی آن شامل داستانهای جنگ، چند نفره آن و همچنین مروری بر محتوای آینده که از دسامبر 2018 وارد میشود. این عنوان بر روی رایانه شخصی، بدون پچ روز اول، در سرورهای مدیریت شده توسط توسعه دهنده بنابراین، نسخههای کنسول و پایداری زیرساختهای آنلاین هنگام راهاندازی هنوز آزمایش نشدهاند.
در مقدمه توجه کنید که عنوان امسال مدل اقتصادی خاصی دارد. پس از اعتراض عمومی که در سال گذشته انتشار Star Wars Battlefront 2 را احاطه کرد، DICE و EA Battlefield V را اولین عنوان "خدمات زنده" خود کردند که به نوعی نقطه مقابل مدل Battlefront 2 است. هرگونه لوت باکس یا ریز تراکنش و توسط Season Pass گروه بندی DLC های پولی پشتیبانی نمی شود. توسعهدهندگان رسمی هستند: آنها میخواهند جامعه خود را حول محتوای فعلی و آینده، در دسترس همه قرار دهند، و طبق یک برنامه زمانبندی بسیار خاص از بهروزرسانیهای کاملاً رایگان توزیع شوند.
بنابراین، بازی آزمایش شده در نوامبر شامل نقشهها، حالتها و ویژگیهای کمتری نسبت به نسخه مارس 2019 است، که برای مثال شاهد ورود حالت Battle Royale با نام Firestorm خواهیم بود. با پیروی از این مدل، عنوان در چندین چرخه موضوعی زندگی خواهد کرد که هر کدام نقشه راه خود را از افزودن محتوا دارند، اولین چرخه با نام Tides of War در دسامبر 2018 آغاز خواهد شد.
به این ترتیب، در حال حاضر برای ما غیر ممکن است که بدانیم. اگر کمپین هایی مانند کمپین اقیانوس آرام بعداً به صورت رایگان ظاهر شوند. بنابراین سوال این بود که بدانیم، در راه استکهلم، آیا بازی موجود در 20 نوامبر 2018 به اندازه کافی کامل و عمیق بود که باعث شود برادر بزرگش را فراموش کنیم که هنوز هم بسیار محبوب است...
این Battlefield V، که نام خود را از "V" معروف وینستون چرچیل برای پیروزی گرفته است، محیطی را ارائه می دهد که قبلاً صدها بار دیده شده است: جنگ جهانی دوم. در طول دهه 2000 از نظر شوترهای بازی های ویدیویی بسیار محبوب بود، درگیری در اینجا از دانش DICE و Frostbite 3 درخشان آن بهره می برد، که با وجود سنش هنوز هم عملکرد بسیار خوبی دارد.
اگر دوره استفاده شده برای بازی قبلاً 16 سال پیش در بتلفیلد 1942 مورد سوء استفاده قرار گرفته است، هرگز توسط تیم هایی که در اینجا پوشش فنی فوق العاده ای را به بازیکن ارائه می دهند، چه بر روی بافت ها و چه در انیمیشن ها، به اندازه انفجارها یا صدا، به آن تسلط پیدا نکرده اند. محیط زیست، غیر قابل ملامت
مثل همیشه با حق رای دادن، ما سفر می کنیم: از مزارع آراس، در فرانسه، به قلعه های فراموش شده شمال آفریقا، عبور از ارتفاعات نروژ و غرب اروپا، ویران شده توسط آغاز جنگ جهانی دوم. هشت کارتی که مجموعهای را تشکیل میدهند که در زمان عرضه عنوان، یک جشن کوچک برای چشمها هستند و هرگز خسته نخواهید شد.
از آنجایی که Battlefield به زمین و همچنین هوا مربوط می شود، بدانید که Dogfight در مقایسه با Battlefield 1 PC بهبود یافته است و اکنون انعطاف پذیری بیشتر و تسلیحات بیشتری را برای سکانس هایی که همیشه بسیار دیدنی هستند ارائه می دهد. کافی است مواضع دشمن را روی یک استوکا کوبید و همه آژیرها را به صدا درآورند تا متوجه شوید که عبارت "فقط در میدان نبرد" واقعاً صحت خود را از دست نداده است، مگر شاید در سطح تجربه انفرادی...
در گذشته، Battlefield یک مجوز محبوب برای علاقه مندان به Co-op بود و DICE به خوبی از این موضوع آگاه بود. گروههای کوچک سربازان، جوخهها، مستقیماً در ارتباط صوتی با «فرمانده» بودند، بازیکنی که دستورات را میداد و در مقابل رقیب خود در نمای بالای شهر، نبرد را رهبری میکرد.
این نبرد چند مرحله ای، در چندین سطح خواندن، به تدریج جای خود را به یک ریتم بسیار فردگرایانه در مجوز داده است، جایی که بازی در یک گروه تبدیل به سرمایهای شده است که به راحتی میتوانیم از آن بی بهره باشیم. با یک شکست است که DICE این دوره را با Battlefield V پشت سر می گذارد و دوز زیادی از همکاری را مجدداً تزریق می کند، بدون اینکه مدیریت آن حتی برای یک بازیکن فردگرا هم آزاردهنده باشد.
حالا حضور در یک تیم به پنج دلیل مزیت قطعی دارد. اولاً، و این نه شگفتانگیز است و نه تازگی، میتوان روی یکی از اعضای جوخه مجدداً بازپرداخت، که به شما امکان میدهد کمی جلوتر از زمانی که دائماً برمیگردید، هر بار که مردهاید، در حال پخش شدن ثابت هستید. با این حال، Battlefield V چهار مکانیک جدید را معرفی می کند: جوخه احیا، کاهش عرضه، و همچنین نیاز به گروه بندی برای یافتن مهمات و شفا.
اولین مورد یک توانایی بسیار ساده است که به شما امکان می دهد رفقای خود را حتی اگر پزشک نیستید بزرگ کنید. احیا مطمئناً طولانیتر است، اما ما به سرعت رفلکس خوبی را برای ماندن در یک گروه و بازی به عنوان یک تیم انجام میدهیم، و به طور سیستماتیک بررسی میکنیم که آیا رفقا در جنگ سقوط کردهاند، زیرا بالا بردن آنها امتیاز تیم را ایجاد میکند.
اینها به رهبر تیم اجازه میدهد تا پاداشهایی را که به میدان تحویل داده است بخرد: عرضه معروف کاهش مییابد. تانک های شعله افکن برای از بین بردن لانه های تک تیرانداز در خیابان های روتردام، توپ توپخانه فوق کارآمد برای مدیریت وسایل نقلیه زرهی از راه دور در Hamada: تماس های تلفنی که رهبر گروه می تواند با ستاد فرماندهی کند اغلب ویرانگر است.
چشمگیرترین و پرهزینه ترین آنها حملات هوایی است که به یک منطقه دستور داده می شود و چند ده ثانیه بعد مداخله می کند. صدای وزوز موشک های V1 یا JB-2 (بسته به سمتی که انتخاب می کنید) نشان دهنده حضور آنها در هوا است و اگر نمی خواهید در نهایت پودر شوند، این شما هستید که باید به موقع آنها را دور بزنید. ویرانگر، موشک یک انفجار نسبتاً چشمگیر ایجاد می کند که امکان کشتن فراوان را فراهم می کند، رکورد ما در طول جلسه 9 فرگ در یک شلیک است. دلیل دیگری برای تمرکز بر همکاری: سیستم جدید شفا و مهمات.
توسعه دهندگان، بر این کار جدید، بر جنبه "جنگ فرسایشی" درگیری اصرار داشتند. این منجر به بارگیری بسیار کم برای نیروها می شود که معمولاً با دو مجله و یک داروخانه ترک می کنند. پس از آسیب دیدگی، می توانید چند ثانیه صبر کنید تا حدود یک سوم عمر خود را به دست آورید یا تنها کیت بهداشتی خود را مصرف کنید.
پس از آن، این به شما بستگی دارد که چیزهای بیشتری در میدان پیدا کنید، یا از پزشکان همکار خود بپرسید، که یکی دیگر از مزیت های بازی در تیم ها یا نزدیک بودن به نیروهای خود است. نگرانی در سطح مهمات یکسان است و بنابراین پشتیبانی وظیفه سیستماتیک تامین همه افراد را خواهد داشت، فعالیتی که جدید نیست اما اکنون برای تلاش جنگ ضروری است. همین پنج دلیل است که Battlefield V بازگشت co-op به قلب گیم پلی را نشان می دهد و در عین حال محدودیت های چهار کلاس خود را اصلاح می کند.
این یکی از شکایات اصلی ما در مورد محتوای Battlefield 1 بود که دو سال پیش داشتیم: وقتی صحبت از سلاحها و بارگیریها به میان میآمد، به شدت از نظر شخصیسازی و عمق کافی نبود. به خوبی از این موضوع آگاه هستند، تیمهای DICE امسال محتوای کاملاً قابل تنظیم، از ظاهر گرفته تا تواناییها را با پیروی از یک برنامه پیشرفت کاملاً تعریفشده ارائه میکنند.
بنابراین، هنگام بازی، مشخصات شما، نقش شما در کلاس ها، سلاح های شما و چالش های شما تجربه کسب می کنند و عناصر آرایشی را باز می کنند. به لطف این موارد، "شرکت" شما از سربازان از پیش اصلاح شده دقیقاً مانند شما خواهد بود، خواه به سلاح های روکش طلا علاقه مند باشید یا انواع استتارهای نظامی.
در Battlefield V این سیستم همچنین شامل وسایل نقلیه ای است که سه اسلات آنها برای زمین و هوا دارای سه جنگنده، سه بمب افکن یا مجموعه ای ناهمگن و مکمل ساخته شده از 5 تا 6 وسیله نقلیه موجود در هر دسته موتوری است. جدا از لوازم آرایشی، بدانید که باز هم بدون هیچ گونه ریزتراکنشی، می توان برای باز کردن مهارت ها در وسایل نقلیه و سلاح های مختلف، ارز مجازی را خرج کرد.
بنابراین، بمبافکنها میتوانند خود را به تفنگها و بارهای انفجاری مختلف تجهیز کنند، تفنگهای تک تیرانداز ثبات پیدا میکنند و در هنگام پرتاب گلوله ضرر میکنند، و برای مثال تانکها میتوانند خود را با اقدامات متقابل مبتنی بر دود تزئین کنند. بنابراین یک سیستم پیشرفت قوی برای سلاح ها و تجهیزات، همراه با سفارشی سازی لوازم آرایشی وجود دارد که ما دوست داشتیم کمی متنوع تر باشد.
چهار کلاس جنگنده ما در Battlefield V ، Assault، Medic، Support و Sniper نیز سهم خود را از اصلاحات خواهند داشت، هم در بارگیری که چیز جدیدی نیست، بلکه در نقش آنها در زمین. دو نقش در هر کلاس در هنگام پرتاب در دسترس است و این به شما امکان می دهد جنگنده را تخصصی کنید. به عنوان مثال، حمله می تواند یک جنگنده عالی پیاده نظام باشد، جایی که در رویارویی با وسایل نقلیه زرهی تخصص داشته باشد، که می تواند در گرفتن نقاطی که یک یا دو وسیله نقلیه زرهی دشمن در آن تماشا می کنند، تفاوت ایجاد کند. جدای از این ویژگی ها، ما متوجه برخی تفاوت های ظریف در نحوه بازی در کلاس های مختلف خواهیم شد، مانند Medic که احیای آن اکنون چند ثانیه طول می کشد.
پشتیبانی، احتمالاً کم بازیترین کلاس در میدانهای نبرد، در اینجا نیز سودمند بوده است، زیرا امکان ساخت برجکهای مسلسل در مراحل استحکامات را دارد. دومی که تازگی این قسمت است، امکان قرار دادن کیسه های شن و سیم خاردارهای دیگر را برای جلوگیری از پیشرفت مخالف فراهم می کند.
این به ویژه در حالت های بازی ضبط و دفاع بسیار مهم است. سپس ساپورت با ساختن بسیار سریعتر از کلاس های دیگر، در حالی که برجک های معروف را در میان استحکامات قرار می دهد، نقش مهندس توپچی را بر عهده می گیرد. ما احساس میکنیم که هر کلاس بررسی و تصحیح شده است و تمام نقشههای عنوان برای استفاده از آنها در اکثر حالتهای بازی مناسب هستند، علاوه بر این، از این طرف نیز DICE کار خوبی انجام داده است…
از نظر حالت های بازی، بازی Battlefield V بسیار خوب عمل می کند. علاوه بر بازی کلاسیک و غیرقابل تخریب تیمی، Domination و Conquest، ما Frontline را مییابیم که از طریق یک DLC از Battlefield 1 معرفی شده است. این حالت پیشروی پیشرونده دو اردوگاه را ارائه میکند که باید قبل از منفجر کردن دو موقعیت برای یک امتیاز بجنگند، در حالی که فقط داشتن تعداد انگشت شماری بلیط برای بازپرداخت مجدد.
از طرف دیگر، حالت Breakthrough برای این قسمت جدید است و شما را مجبور میکند تا برای پیشروی تدریجی در مواضع دشمن، عکاسی همزمان انجام دهید. یک قانون گیم پلی نسبتاً کلاسیک، اما از نظر استراتژیک به خوبی کار می کند و شما را مجبور می کند تا تیم های مختلف را به طور هماهنگ به چندین نقطه اعزام کنید تا به جلو حرکت کنید.در نهایت، ما Operations of Battlefield 1 را از طریق حالت Grand Operation خواهیم دید که نسبت به برادر بزرگش بسیار بهتر و کمتر خسته کننده است. در اینجا، نتایج بازی برای بازی بعدی به حساب میآید و اجازه میدهد تا پاداشها و پنالتیها بسته به عملکرد باز شوند.
جدای از آن، این یک سری نقشه بر روی انواع مختلف حالت های بازی است که دو مورد جدید هستند: حمله هوایی، که اغلب عملیات بزرگ را باز می کند، و جایگاه نهایی که گاهی اوقات یک ساعت از حالت پخش بازی را می بندد. اولین مورد شامل انجام یک فرود هوایی به منظور منفجر کردن اسلحه های ضدهوایی است، همانطور که برای دومی، شباهتی از یک بتل رویال در 32 در مقابل 32 ارائه می دهد.
روی یکی از نقشه ها حرکت می کند، با باران، مه آلود یا در شرایط آب و هوایی برفی، بازیکنان دعوت می شوند تا برای پیروزی بدون هیچ بلیط بازپرداخت رقابت کنند. بنابراین، پزشکان، و همچنین پشتیبانی هایی که باید مهمات را از آغاز دور توزیع کنند، بسیار مهم هستند. یک دایره متحدالمرکز صحنه رویارویی را برای فازهای پایانی اغلب مورد مناقشه و بسیار شدید تنگ می کند.
بنابراین، Battlefield V در بزرگنمایی فلسفه بتلفیلد 1، اصلاح معایب آن و آوردن خون کافی به معادله برای درخشش درازمدت، بهره مندی از تقویتی ساخته شده بر روی سه محور سرمایه موفق می شود: co-op، سفارشی سازی پیشرفت و محتوایی که در زمان راه اندازی، بدون احتساب به روز رسانی های رایگان آینده، در حال حاضر بسیار قابل توجه است.
گرافیک بازی Battlefield V پی سی
با این حال، Firestorm آنچه را که لازم است برای دفاع از خود دارد. در حال حاضر از نظر فنی و گرافیکی، این بتل رویال زیباترین بتل رویال است. موتور فیزیک آن به شما این امکان را می دهد که بدون هیچ مشکلی از روی نقشه عبور کنید، بسته به ارتفاعی که در آن در حال حرکت هستید، از پانورامای فوق العاده و جلوه های آب و هوایی بسیار خوب رندر شد.
در کنسولها (PS4 Pro و Xbox One X)، Battlefield V بسیار خوب عمل میکند، و وضوح خود را برای حفظ نرخ فریم نسبتاً پایدار، معمولاً بین 50 تا 60 فریم در ثانیه و گاهی اوقات بین 45 تا 50 فریم در ثانیه، تطبیق میدهد. عنوان DICE با ارائه 4K و 1080P، بر اساس کیفیت گرافیکی مختلف، ثابت میکند که Frostbite آن را در زیر کاپوت برای نمایش یک رندر سیال و انفجاری گرافیکی دارد. بنابراین ما از جلوه های نورپردازی زیبا، انفجارهای مهیج و سرعت بسیار پایدار بازی با هواپیما، توپخانه، وسایل نقلیه زمینی و پیاده نظام در حال حرکت، بدون توجه به افت نرخ فریم بسیار شرم آور بهره مند خواهیم شد.
ارگونومی تطبیق داده شده است، رابطها واضح هستند و ما از مرور نقشهها لذت میبریم، بدون گذراندن زمانهای بارگذاری خیلی طولانی، همانطور که گاهی اوقات در مورد عناوین چند پلتفرمی اتفاق میافتد. با این حال، توجه داشته باشید که عناصر سه بعدی چسبانده شده بر روی بافت های زمین (به ویژه آجرهای نقشه Devastation)، اما این امر غوطه وری یا روان بودن بازی را تغییر نمی دهد، که بدی کمتری است. حتی اگر ظرافتهایی مانند مخازن خودرو یا منطقه آتشسوزی پیدا کنیم، تجربه به دست آمده با آنچه در هنگام بازی با سایر BRهای «واقعگرایانه» احساس میکنیم، تفاوت چندانی ندارد.
در اجرای بازی Battlefield V ، با نگاهی به ترتیب پیچیدگی، تصاویر بصری و غیره، نمیتوانیم تغییرات دیگری مانند Crysis، Quake یا معرفی pixel shader را به یاد بیاوریم. آنها زمان بردند تا عملکرد بهتری داشته باشند، آیا DXR/RTX مسیر مشابهی را طی می کند؟
یاسین اولوداغ: بله! مردم می توانند از ما انتظار داشته باشند که با گذشت زمان به بهبود ردیابی پرتوهای خود ادامه دهیم، زیرا هم ما در DICE و Nvidia مجموعه ای از بهینه سازی ها را از سمت موتور و سمت درایور دریافت می کنیم و هنوز تا پایان کار فاصله داریم. ما متخصصانی از Nvidia و DICE داریم که در حین صحبت روی مسائل ما کار می کنند.
از این به بعد، فقط بهتر خواهد شد، و ما هم اکنون از زمان انتشار بازی، داده های بیشتری داریم. تا زمانی که مردم این را بخوانند، بسیاری از بهبودهای ذکر شده قبلاً تکمیل شده اند. همانطور که به Quake and Crysis اشاره کردید - کار بر روی ray tracing و اولین نفر بودن با آن در این راه یک امتیاز است. ما احساس می کنیم بسیار خوش شانس هستیم که بخشی از این انتقال در صنعت هستیم و هر کاری که بتوانیم انجام دهیم بهترین تجربه ممکن را ارائه خواهیم داد. مطمئن باشید، اشتیاق ما برای ردیابی پرتو داغ است!
DX11 در مقابل DX12
برای این ویرایشگر، DX12 بهتر به نظر می رسد و به همان اندازه DX11 صاف است. با این حال، ماریو لکنت جزئی را با DX12 گزارش کرد و او در DX11 چند نفره بازی کرد. هر دو متوجه شدیم که DX12 به نظر می رسد کمی کارآمدتر از DX11 است، اما این کاملاً به کارت گرافیک و سیستم پخش کننده و همچنین به تنظیمات خاص و وضوح انتخابی بازیکن بستگی دارد. یکی از ویژگی هایی که به نظر می رسد واقعا بر عملکرد DX11 و DX12 تأثیر می گذارد، رندر فریم آینده است.
وقتی گزینه Future Frame Rendering روی Off تنظیم شده است، از سیستم عامل پیشفرض استفاده میکند، که معمولاً محدودیتی برای گیمرهای GeForce است که در کنترل پنل NVIDIA در قابهای Pre-Rendered تنظیم شده است. بهطور پیشفرض، معمولاً روی 3 تنظیم میشود که سازش خوبی برای مشغول نگهداشتن CPU در حالی که تاخیر ورودی اضافی با استفاده از فریمهای از پیش رندر شده بیشتر ندارد. اگر Future Frame Rendering را بالاتر تنظیم کنید، ممکن است فریمهای روانتر و روانتری با افت جرم کمتر داشته باشید، اما تاخیر ورودی هر چه بیشتر تنظیم شود افزایش مییابد.
تنظیم کردن Future Rendering در حالت خاموش در DX11 باعث می شود عملکرد بسیار خوبی در مجاورت از دست دادن 20٪ FPS ایجاد شود. با این حال، تنظیم DX12 Future Rendering روی Off در DX12 باعث کاهش عملکرد حدود 1٪ می شود. اگر یک پخش کننده رقابتی با کارت گرافیک بسیار سریع و صفحه نمایش با تاخیر بسیار کم هستید و می خواهید کمترین تاخیر ممکن را داشته باشید، می توانید رندر آینده را حتی در DX11 خاموش کنید تا تاخیر کمتری داشته باشید، حتی اگر لکنت در آن وجود نداشته باشد. مسیر DX11. شاید ارزش تجربه کردن با آن را داشته باشد.
با این حال، برای DX12، بسته به وضوح و کارت، Off ممکن است FPS کمی بیشتر کند یا FPS کمی بیشتر از دست بدهد. با این حال، ما متوجه شدیم که علاوه بر تاخیر بهبود یافته، لکنت DX12 با نرخ فریم آتی خاموش به نظر میرسد که بیشتر با استفاده از گزینه تنظیم شده روی روشن حل میشود.
با خاموش بودن نرخ فریم آینده، حداقل زمانهای فریم بسته به وضوح و تنظیمات استفاده شده متفاوت خواهد بود. این به هر بازیکن بستگی دارد که با این تنظیمات آزمایش کند تا بهترین کار را برای آنها پیدا کند، زیرا ما معتقدیم که "بهترین" تنظیمات به ترجیح هر گیمر بستگی دارد و ممکن است بیشتر به پیکربندی رایانه شخصی و تنظیمات فردی که استفاده می شود بستگی داشته باشد.
در مقایسه عملکرد DX11 با عملکرد DX12 با نرخ فریم آینده روشن، به نظر می رسد FPS نسبی نیز به کارت و وضوح مورد استفاده بستگی دارد. گاهی اوقات DX12 کارآمدتر است و نرخ فریم بالاتری ارائه می دهد، در حالی که در برخی مواقع DX11 سریعتر است، اما دلتاهای عملکرد هرگز بزرگ نیستند. با این حال، DX12 تا حدودی از نظر بصری برتر است و BTR از این پس در DX12 با نرخ فریم آینده خاموش مینشیند، بنابراین ما عملکرد DX11 را در این بررسی نشان ندادیم.
عملکرد Ultra DX12 از جمله Ultra DXR
ما نه کارت گرافیک را در تنظیمات Ultra با وضوح 1920×1080، 2560×1440 و با وضوح 3840×2160 با استفاده از جدیدترین درایورها مقایسه کردیم. ما همچنین سه کارت تورینگ را در تنظیمات Ultra با بازتابهای Ultra RTX فعال کردیم. اگرچه DICE اذعان میکند که اجرای DXR آنها هنوز تا حدی باگ است و NVIDIA از بازبینها میخواهد که فعلاً با RTX روی Low بنچمارک کنند، بازتابهای Ultra بهترین پیادهسازی این ویژگی هستند و اسکرینشاتها در این بررسی به این ترتیب ارائه میشوند.
معیاری که ما برای Battlefield V انتخاب کردهایم، برای هر کارت گرافیکی – با یا بدون فعال بودن DXR – بهشدت سختگیرانه است و میتوان آن را «بدترین حالت» برای داستانهای جنگ در نظر گرفت. با این حال، با دقت انتخاب شد تا شاخ و برگ های زیادی را که DICE اذعان دارد با اجرای DXR خود ویران کرده است، در بر نگیرد.
Ultra DXR با استفاده از تنظیمات Ultra برای هر کارتی - به خصوص در ابتدای داستان جنگ "Tirailleur" - که در آن تعداد زیادی شاخ و برگ و سطوح بازتابنده وجود دارد، غیرقابل پخش در بالاتر از 1080×1920 است. نرخ فریم RTX 2080 Ti ما به حدی کاهش یافت که تقریباً غیرقابل پخش بود. ما DXR را، تا جایی که در Battlefield V پیادهسازی کردهایم، بیشتر بهعنوان «اثبات مفهوم» میدانیم تا چیزی که یک گیمر در بازی در داستانهای جنگ از آن استفاده میکند و اصلاً اهمیتی ندارد که سعی کند چند نفره بازی کند. اما باورنکردنی به نظر می رسد.
تیم توسعه NVIDIA به DICE کمک کرده است تا فناوری DXR خود را که عمدتاً برای بازتابهای ردیابی پرتو استفاده میشود، یکپارچه کند. یکی از مواردی که فوراً برجسته می شود، جزئیات باورنکردنی و گرافیک چشمگیر در بالاترین تنظیمات Ultra بازی است – با یا بدون DXR.
شخصیتها تقریباً به همان جزئیات Crysis 3 Remastered PC هستند و Battlefield V در تلاش برای قرار دادن بازیکن در جنگ جهانی دوم با تأکید بر واقعگرایی موفق میشود دنیایی همهجانبه خلق کند. تاکید و زمان زیادی روی ایجاد حس زنده و طبیعی بودن تجربه جنگ جهانی دوم گذاشته شد، و وقتی آنها را خاموش کردیم واقعاً جلوه های DXR را از دست دادیم، اگرچه نرخ فریم بلافاصله بهبود یافت.
جلوههای پیشرفته ردیابی پرتوهای DXR NVIDIA به واقعگرایی بازی کمک میکنند، اما عملکردی باورنکردنی نیز به همراه دارند. اگر فقط با بازتابهای DXR Ultra در حال بازی داستانهای جنگی هستید - گودالها، یخ، آینهها و سطوح براق مانند دنیای واقعی منعکس میشوند - ممکن است بتوانید با RTX عملکرد پایینتر را در رزولوشن 1080×1920 کنترل کنید.
متأسفانه، اگرچه DXR را می توان با فرار به منو و خاموش کردن آن خاموش کرد، بازی باید مجدداً راه اندازی شود تا تغییرات اعمال شوند و این مانع از پخش صحنه هایی با هر اقدام جدی می شود زیرا به آخرین بازرسی بازگردانده می شوید. ما کاملاً توصیه میکنیم که DXR را برای چندنفره فعال نکنید، زیرا ممکن است فریمریتها بالا برود و شما یک اردک نشسته برای دشمن خواهید بود.
ما قصد داریم عملکرد نه کارت گرافیک را با استفاده از تنظیمات DX12/Ultra تنها در سه رزولوشن - 1920×1080، 2560×1440 و در 3840×2160 مقایسه کنیم. ما همچنین عملکرد 3 کارت تورینگ خود - RTX 2080 Ti، RTX 2080 و RTX 2070 - را با استفاده از تنظیمات Ultra با Ultra DXR On به طور جداگانه نشان خواهیم داد. RTX کم، متوسط و زیاد بسیار شبیه به هم هستند و تنها تنظیمات DXR که ما انتخاب میکنیم Ultra است – بسیار بهتر از تنظیمات کمتر به نظر میرسد.
هیچ معیار داخلی وجود ندارد، بنابراین ما سختترین صحنه را از داستانهای جنگ انتخاب کردیم که شاخ و برگ زیاد و انعکاسهای شدید ندارد. در اینجا سه کارت تورینگ، RTX 2080 Ti، RTX 2080 و RTX 2070 دارای تنظیمات Ultra با Ultra DXR On در مقابل Off در سه وضوح هستند.
بدون استفاده از DXR، تنها RTX 2080 Ti میتواند با کیفیت Ultra 4K با نرخ فریم بالاتر از 60 فریم در ثانیه بازی کند. با این حال، هر سه کارت با فعال کردن Ultra DXR در تنظیمات Ultra، عملکرد بسیار خوبی را دریافت می کنند. در واقع، فقط RTX 2080 Ti می تواند Ultra DXR را حتی در 1920×1080 کنترل کند، و در برخی مناطق که شاخ و برگ زیاد وجود دارد و سطوح منعکس کننده زیادی دارند، خیلی خوب نیست.
تا زمانی که DICE باگ DXR رفع نشود، NVIDIA بازی با Low DXR را در تنظیمات Ultra توصیه میکند – که پس از دیدن Ultra DXR بسیار ناامیدکننده است. همچنین باعث تاسف است که DICE اجرای SLI را انتخاب نکرده است.اکنون 6 کارت دیگر خود را در تنظیمات Ultra می بینیم که اصلاً نمی توانند با DXR روشن بازی کنند.
هیچ یک از این کارتها برای بازی Battlefield V در Ultra 4K مناسب نیستند، اگرچه GTX 1080 Ti بهعنوان نزدیکترین کارت شناخته میشود، و برخی تنظیمات جزئیات باید پایینتر از 60 فریم بر ثانیه باشد.بازی در مسیر DX11 هیچ یک از این کارتها را بهبود نمیبخشد و حتی ممکن است برخی از آنها نرخ فریم پایینتری داشته باشند. 4 کارت برتر برای 2560×1440 در تنظیمات Ultra مناسب هستند و حتی ممکن است 3440×1440 را مدیریت کنند. GTX 1070 و RX 590 می توانند به راحتی رزولوشن 1920×1080 را با تنظیمات Ultra مدیریت کنند، اما نه بالاتر.
Battlefield V یک بازی عظیم جنگ جهانی دوم است که با بالاترین جلوههای بصری خود، آن را به خوبی در بین ده بازی ویدیویی برتر قرار داده است. در تنظیمات Ultra، حتی نسبت به Battlefield 1 بهبود یافته است، به خصوص در مورد جزئیات و سایه ها، و البته بازتاب های DXR کاملا جدید و چشمگیر هستند. زمان بارگیری از یک SSD SATA کاملاً معقول است و یک بازیکن پس از مرگ در حین بازی یک War Story به سرعت وارد عمل می شود.
ما با چند باگ تکنفره مواجه شدیم، اما یکی از سیوهای خود را بعد از تکمیل یکی از War Stories که حتی از Origin ابری بازیابی نمیشد، از دست دادیم. به طور کلی، Battlefield V یک تجربه تکنفره بسیار شیک است و تنها چند ناحیه با مصنوعات بصری بدون احتساب DXR وجود دارد. به نظر میرسد حافظه ویدیویی بسیار خوب مدیریت میشود، اگرچه Ultra برای کارتهایی که کمتر از 6 گیگابایت VRAM دارند، حتی در 1080×1920 ممنوع است.
ادغام Ansel برای War Stories بسیار خوب عمل میکند، اگرچه در حین استفاده از دسکتاپ چند خرابی داشتیم. اگر GeForce Experience را نصب کردهاید، با استفاده از ALT+F2، Ansel عمل را برای گرفتن تصاویر متوقف میکند. Ansel ابزاری باورنکردنی برای ضبط صفحه نمایش است که فیلترها و ویرایش های پیشرفته ای را ارائه می دهد. بیشتر اسکرین شات های ما با استفاده از Ansel گرفته شده است.
نتیجه
ما میخواهیم امتیاز 8.6 بدهیم، و هر دو به شدت Battlefield V را هم برای داستانهای جنگ تک نفره و هم برای اکشن چند نفره توصیه میکنیم. ما انتظار داریم که چند نفره بهبود یابد و DICE انعکاس DXR را اصلاح کند. و اگر میخواهید DXR را در عمل ببینید، Battlefield V بهعنوان یک بسته نرمافزاری همراه با هر کارت گرافیک تورینگ RTX یا سیستمی از خردهفروشان شرکتکننده تا زمان اتمام موجودی موجود است.
تست شماره 2
وقتی نوبت به بازیهای رایانهای میرسد، مجموعههای Battlefield™ همیشه در مورد فشار دادن مرزها بودهاند تا گزینههای زیادی را در اختیار بازیکنان قرار دهد تا گرافیک و تجربه عملکرد را مطابق میل خود تنظیم کنند. DICE این سنت را با انتشار Battlefield™ V ادامه خواهد داد و وفاداری و عملکرد بازی های سطح بالا را در زمان عرضه با پشتیبانی مداوم به نمایش می گذارد.
امروز، به بازیکنان رایانههای شخصی میگوییم که در هنگام بازی Battlefield V تا چه حد میتوانند دکل خود را پیش ببرند. این که آیا میخواهید دسکتاپ رویایی را ساخته باشید و میخواهید چند نفره را روی صفحهنمایش 4K اجرا کنید یا از یک دستگاه میانرده بهینهسازی شده برای مقابله با تکنفره استفاده کنید. پخش کننده با نرخ فریم صاف - گزینه های ویژگی کافی برای همه وجود دارد.
نبردهای در مقیاس بزرگ Battlefield V را می توان تقریباً با هر وضوحی بازی کرد. اگر تجهیزاتی برای اجرای 4K یا حفظ نرخ فریم بالا در طول آتشسوزیهای وحشی دارید، نمیخواهیم جلوی شما را بگیریم.
• رزولوشن 4K – تقریباً از هر وضوح صفحهای پشتیبانی میکنیم، از جمله 4K واقعی برای کارتهای گرافیک و مانیتورهایی که میتوانند آن را پشتیبانی کنند.
• میدان دید - یک یا دو مانیتور، فوق عریض یا معمولی، ما یک FOV و نسبت تصویر داریم تا با هر مانیتوری که برای اجرای بازی های شما استفاده می شود، متناسب باشد.
• نرخ فریم بدون پوشش - با دستگاه مناسب، این می تواند منجر به تاخیرهای ورودی کوتاه تر و عملکرد بهتر در نرخ فریم بیش از 60 فریم در ثانیه شود. حداکثر نرخ فریم روی 200 فریم در ثانیه محدود شده است.
• رابط کاربری مقیاس پذیر – بسته به ترجیح شخصی و عملکرد و/یا حافظه موجود، می توان رابط کاربری روی صفحه را تنظیم کرد، و آن را در دید بزرگتر یا کوچکتر کرد.
بخشی از لذت ساخت رایانه های شخصی متوسط یا سطح بالا این است که آن را به همان صورتی که دوست دارید اجرا کنید. Battlefield V برای تنظیم برای عملکرد بهینه ساخته شده است.
• تنظیمات گرافیکی سطح بالا – شامل پشتیبانی از بالاترین تنظیمات گرافیکی و عملکردی در دستههای مختلف شامل فاصله کشیدن قابل تنظیم، کیفیت بافت، کیفیت سایه، و موارد دیگر میشود تا به بازیکنان رایانه آزادی برای تنظیم دقیق وفاداری یا عملکرد را بدهد.
• DirectX Raytracing (DXR) – DXR بازتاب های ردیابی پرتوهای واقعی در زمان واقعی را در Battlefield V برای بازیکنان دارای کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX از جمله GeForce RTX 2070، 2080 و 2080Ti فعال می کند. نسخه اولیه DXR در یک پچ آتی در نزدیکی پنجره انتشار نسخه Battlefield V Deluxe در دسترس خواهد بود. Electronic Arts و NVIDIA نیز به بهینه سازی این پیاده سازی و ارائه به روز رسانی های منظم پس از انتشار ادامه خواهند داد.
• NVIDIA Ansel – Ansel یک حالت عکس است که محدودیتهای ضبط صفحه نمایش سنتی را کاهش میدهد و برای استفاده در داستانهای جنگ تکنفره یکپارچه شده است. Ansel به بازیکنان رایانه شخصی اجازه می دهد تا اسکرین شات های سفارشی و سینمایی با دوربین رایگان، فیلترهای سفارشی و موارد دیگر ایجاد کنند. برای دسترسی به NVIDIA Ansel، GeForce Experience را دانلود کنید یا عکسهای خود را در شات با GeForce به اشتراک بگذارید.
• هایلایت های NVIDIA – نبردهای پویا و عظیم چند نفره Battlefield V همیشه لحظات بی نظیری به یاد ماندنی ایجاد می کند و با هایلایت ها، آن لحظات به طور خودکار ضبط و ذخیره می شوند. پس از اتمام بازی، نکات برجسته ضبط شده را می توان در بازی مرور کرد و موارد دلخواه شما را به سرعت در شبکه های اجتماعی با جهان به اشتراک گذاشت.
• حالت کور رنگ - سفارشی سازی کامل گزینه های رنگ برای کسانی که تحت تاثیر کوررنگی قرار دارند.
تنظیمات سمت راست ماوس و صفحه کلید می تواند به معنای تفاوت بین یک عکس تلنگر یا یک شات ضربتی باشد. با استفاده از گزینه های نقشه برداری کلید عمیق Battlefield V و تنظیمات مختلف قابل تنظیم بازی، با اطمینان و راحتی بازی کنید.
• پشتیبانی از ماوس خام – فعال کردن ورودی خام ماوس امکان حرکت 1 به 1 بین دست و حرکت ماوس در بازی را فراهم می کند. بین حرکت دست و حرکت صفحه هیچ تاخیر، صاف کردن یا شتابی وجود ندارد.
• سفارشیسازی درون بازی – تعداد زیادی از گزینههای سفارشیسازی به بازیکنان انعطافپذیری بیشتری در تنظیم تنظیمات بازی با توجه به سبک بازی ترجیحیشان میدهد. مثالها عبارتند از:
o نمایش یا غیرفعال کردن HUD
o دید متقاطع قابل تنظیم
o گزینه استقرار خودکار چتر نجات
o سرباز به طور خودکار نگاه می کند و تکیه می دهد
o سیستم راهنمایی برای کمک به بازیکنان برای حرکت
• نقشهبرداری مجدد ورودی – گزینههای نگاشت کامل کلیدهای صفحهکلید برای تناسب با انواع ترجیحات خاص پخش کننده وجود دارد.
• Logitech LED – Logitech G شریک رسمی تجهیزات بازی Battlefield V PC است. فناوری LIGHTSYNC RGB لاجیتک هنگام استفاده از نرمافزار بازی Logitech یا Logitech G HUB، نشانههای نور و سفارشیسازی را برای صفحه کلید، ماوس و هدفونهای آنها اضافه میکند.
گزینه های حالت تماشاگر مخصوص رایانه شخصی
• حالت تماشاگر در همه پلتفرم ها وجود دارد، با این حال ویژگی های مخصوص رایانه شخصی وجود دارد که کاربران می توانند از آنها استفاده کنند.
• چرخ اسکرول ماوس را می توان برای زوم
دوربین بهبود یافته استفاده کرد.
• کاربران می توانند حساسیت ماوس را برای همه دوربین های تماشاچی تنظیم کنند.
• ورودی صفحه کلید بهبود یافته: پس از انتخاب یک بازیکن خاص در یک تیم، هم تیمی های آنها یک کلید اختصاصی برای پرش سریع بین اعضای تیم خواهند داشت.
• کاربران می توانند مقیاس وضوح را به طور خاص برای حالت تماشاگر ذخیره کنند و از گزینه های ویدیویی بازی اصلی جدا شوند.
• گزینه های ویدیوی بیشتر:
o سطح بالایی از جزئیات
o رندر اشیاء دور
o وضوح مقیاس پذیر
• قابلیت اسکرین شات:
o با فشار دادن کلید ورودی/کلید اسکرین شات، یک عکس از صفحه نمایش گرفته می شود
o گزینه فعال/غیرفعال کردن Anti-aliasing هنگام گرفتن اسکرین شات
o کاربران می توانند انتخاب کنند که چه نوع فایل تصویری هنگام گرفتن اسکرین شات، بین PNG، TGA، یا JPG ایجاد شود.
Battlefield 5 اولین بازی است که به طور رسمی از افکتهای ردیابی پرتوهای بلادرنگ اعلام شده پشتیبانی میکند و همانطور که قبلاً گزارش دادهایم، حتی پردازنده گرافیکی پرچمدار NVIDIA نیز قادر به ارائه یک تجربه بازی روان نیست. هنوز و حتی بدون این افکتها، Battlefield 5 یکی از زیباترین بازیهای تاریخ است. این بازی به تازگی برای رایانه شخصی منتشر شده است، بنابراین وقت آن است که آن را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه بر روی پلتفرم رایانه شخصی کار می کند.
برای این تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از یک Intel i7 4930K (با فرکانس 4.2 گیگاهرتز اورکلاک شده) با 16 گیگابایت رم، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، GTX980Ti و GTX690 انویدیا، درایور Windows 10 GeForce.6.1114-bit و درایور 64.114 بیتی استفاده کردیم. . NVIDIA اعلام کرده است که با DICE کار می کند و امیدوار است که در تاریخ بعدی یک نمایه SLI منتشر کند. به دلیل عدم پشتیبانی رسمی SLI، GTX690 ما عملکردی مشابه GTX680 داشت.
DICE دارای تنظیمات گرافیکی زیادی برای تغییر دادن است. گیمرهای رایانه شخصی میتوانند کیفیت بافتها، فیلتر بافت، نورپردازی، افکتها، فرآیند ارسال، مش، زمین، زیر رشد، ضد آلیاسینگ و انسداد محیط را تنظیم کنند. همچنین گزینههایی برای فعال/غیرفعال کردن انحراف رنگی، دانهبندی فیلم، ویگنت، اعوجاج لنز، میدان دید ADS و جلوههای DOF وجود دارد و همچنین یک نوار لغزنده FOV برای هر دو دیدگاه اول شخص و سوم شخص وجود دارد.
همانطور که قبلاً در مقاله ای جداگانه به آن پرداختیم، NVIDIA GeForce RTX2080Ti قادر به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه در تنظیمات Ultra در 1080 P با جلوه های RTX در Ultra نیست. اگر به جلوه های ردیابی پرتوهای بلادرنگ علاقه مند هستید، پیشنهاد می کنم آن مقاله را بخوانید.
در حال حاضر در حالی که DICE و NVIDIA تعدادی بهبود عملکرد را در مورد DX12 انجام داده اند، بازی همچنان در DX11 بهتر اجرا می شود. این چیزی است که ما در تمام بازیهای قبلی Frostbite در هر دو سختافزار AMD و NVIDIA تجربه کردهایم. در حالی که ما هیچ یک از لکنتهای آزاردهندهای را که همه بازیهای قبلی فراستبایت را در DX12 آزار میداد، تجربه نکردیم، Battlefield 5 در آن API خاص بهطور محسوسی کندتر اجرا میشد. بنابراین، ما قویاً استفاده از API DX11 را پیشنهاد می کنیم زیرا نتوانستیم تفاوت گرافیکی بین DX11 و DX12 را متوجه شویم.
برای تست های CPU، حالت چند نفره را در حالت Conquest با 64 بازیکن محک زدیم. این سناریو استرس زیادی به CPU وارد می کند و معیار ایده آلی برای CPU ها (حداقل از نظر ما) است. برای اینکه بفهمیم بازی بر روی انواع CPU چگونه عمل می کند، یک CPU دو هسته ای و یک پردازنده چهار هسته ای را شبیه سازی کردیم. سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما، حتی با Hyper Threading، به سادگی قادر به نزدیک شدن به تجربه 30 فریم در ثانیه نبود.
از سوی دیگر، چهار هسته شبیهسازیشده ما میتوانست با فعال کردن Hyper Threading، تجربه ۶۰ فریم بر ثانیه ثابتی را ارائه دهد و زمانی که غیرفعال کردیم، ضربه ۲۲ فریم در ثانیه (حداقل نرخ فریم) داشتیم. به خوبی شناخته شده است که Frostbite در چندین هسته/رشته CPU مقیاس فوقالعاده خوبی دارد، بنابراین اگر CPU شما از آن پشتیبانی میکند، قویاً پیشنهاد میکنیم که Hyper Threading را فعال کنید.
برای آزمایشهای GPU خود، سطح جنگل فرانسه را در حالت تکنفره محک زدیم، زیرا آن سطح یکی از سختترین بخشها (از نظر GPU) بود. و ما خوشحالیم که بگوییم که Battlefield 5 برای لذت بردن از آن به GPU سطح بالایی نیاز ندارد. AMD Radeon RX580 و NVIDIA GTX980Ti ما هیچ مشکلی در اجرای بازی روی تنظیمات Ultra در 1080p با سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه نداشتند. از سوی دیگر، GTX690 ما میتوانست تجربهای با سرعت 30 فریم در ثانیه ارائه دهد (اگرچه برای جلوگیری از هرگونه محدودیت VRAM مجبور شدیم بافتهای خود را به Low پایین بیاوریم).
در رزولوشن 2560×1440، NVIDIA GTX980Ti، AMD Radeon RX Vega 64 و NVIDIA RTX2080Ti ما توانستند تجربه ای نرم و ابریشمی ارائه دهند و در 4K، تنها NVIDIA GeForce RTX2080Ti ما قادر به ارائه تجربه ثابت 60fps بود. NVIDIA RTX2080Ti یک پردازنده گرافیکی واقعاً شگفتانگیز است، زیرا حتی در 1440P ما محدود به CPU بودیم (با وجود اجرای بازی با بیش از 100 فریم در ثانیه). این نشان میدهد که این پردازنده گرافیکی در واقع چقدر قدرتمند است و برای کسانی که روی آن سرمایهگذاری کردهاند، تا چه حد در آینده مقاوم خواهد بود.
از نظر گرافیکی، Battlefield 5 یکی از زیباترین بازیهای تاریخ است. البته این نباید ما را شگفتزده کند، زیرا همه بازیهای مجهز به Frostbite عالی به نظر میرسند، اما این بازی دارای تصاویری کاملاً فوقالعاده است. DICE از فتوگرامتری استفاده کرده است و بیشتر بافت ها باورنکردنی به نظر می رسند، و مدل های شخصیت ها بسیار دقیق هستند (اگرچه همگام سازی لب آنطور که انتظار داشتم عالی نیست.
عالی است اما از آنجایی که بازی بسیار چشمگیر به نظر می رسد، انتظار بیشتری داشتم) . جلوه های ذرات عالی هستند، قابلیت تخریب افزایش یافته است و همه محیط ها فوق العاده به نظر می رسند. این واقعیت که بازی نیز بسیار روان اجرا می شود نشان می دهد که چرا Frostbite یکی از بهترین موتورهای امروزی است.
در مجموع، و به عنوان نسخه قبلی خود، Battlefield 5 یکی از بهینهترین بازیهای رایانههای شخصی در سال 2018 است. این بازی با تنظیمات گرافیکی زیادی برای دستکاری ارائه میشود، نشانگرهای K&M مناسب روی صفحه نمایش را ارائه میدهد، از مشکلات شتاب یا صاف کردن ماوس رنج نمیبرد. ، از نرخ رفرش و رزولوشن بالاتر پشتیبانی می کند، زیبا به نظر می رسد و بر روی انواع پیکربندی های رایانه شخصی به راحتی اجرا می شود.
اگرچه DICE و NVIDIA بهبودهایی ایجاد کردند، DX12 هنوز به سرعت DX11 نیست. علاوه بر این، افکت های RTX می توانند حتی کارت گرافیک پرچمدار NVIDIA را به زمین بیاورند. این افکتها واقعاً سخت هستند و من تقریباً مطمئن هستم که اکثر دارندگان RTX آنها را غیرفعال میکنند تا بتوانند بازی را با وضوح بالاتر با نرخ فریم بالاتر اجرا کنند.
اگر بخواهید تجربه Battlefield V خود را با استاندارد 60 فریم بر ثانیه گیمرها اجرا کنید و می خواهید از مانیتور 4K باشکوه خود حداکثر استفاده را ببرید، چه کاری انجام می دهید؟ خوب، من می ترسم که اگر می خواهید در تنظیمات Ultra 4K 60 فریم بر ثانیه داشته باشید، باید 1200 دلار برای Nvidia RTX 2080 Ti خرج کنید.سیلیکون قدرتمند Nvidia Turing در اجرای آزمایشی ما با سرعتی بیش از 60 فریم در ثانیه به ما دست یافت و یک تجربه 4K کاملا قابل بازی با تقریباً تمام زیبایی های بالقوه ای که DICE می تواند در کارت گرافیک ما ایجاد کند به ما ارائه می دهد.
تقریباً می گویم، زیرا هنوز چشم انداز ردیابی پرتوهای بلادرنگ به ترکیب وفاداری اضافه می شود. و شخصاً فکر می کنم خیره کننده به نظر می رسد. این بحث وجود دارد که در یک بازی با سرعت بالا، مانند Battlefield V، ردیابی پرتوهای درخشان بصری اضافی برای عملکرد کلی ارزش آن را ندارد. من می توانم آن را درک کنم، اما وقتی بدون ردیابی پرتو بازی می کنم، دلم برای آن تنگ می شود. دنیا مسطحتر به نظر میرسد و ناگهان میتوانم ببینم که موتور بازی در کجا با بازتابهای جعلی و از پیش ساخته شده مرا فریب میدهد، جایی که قبلاً من از آن نابینا بودم. لعنت به اشعه ردیابی…
اگرچه قطعاً عملکردی جدی را معرفی میکند، اما همچنان میتوانیم شاهد سرعت بسیار چشمگیر 36 فریم بر ثانیه از RTX 2080 Ti باشیم که در تنظیمات 4K Ultra اجرا میشود و تنظیمات Ultra DXR نیز اعمال شده است. و شما تقریباً 60 فریم در ثانیه از تنظیمات Ultra 1440p نیز دریافت می کنید. با وعده وصله عملکرد DXR از DICE که قبلاً در دست ساخت است – و امیدواریم در ماه آینده یا بیشتر از آن منتشر شود – میتوانیم شاهد رزولوشن 1440P با سرعت 60 فریم در ثانیه با تورینگ برتر باشیم.
این روزهای اولیه برای ردیابی اشعه بلادرنگ است، و برای اجرای آن به یک پردازنده گرافیکی بسیار گران قیمت نیاز دارد، اما ما پردازندههای گرافیکی تورینگ معقولتر را با سطوح مختلف وفاداری DXR در تستهای متمرکز بر ردیابی پرتوی آینده خود آزمایش خواهیم کرد. اما با این حال، این یک نمایش اولیه چشمگیر است – من فکر می کردم که حتی با ردیابی پرتو 4K RTX 2080 Ti یک نمایش اسلاید خواهد بود.
نتیجه
DICE علیرغم محتوای گاه وحشتناک solider-y، یک بازی زیبا به ظاهر ایجاد کرده است. اجرای بهروزرسانی شده DirectX 12 به این معنی است که CPU های اینتل اکنون میتوانند ردیابی پرتوهای بلادرنگ و عملکرد بالا را به کارتهای گرافیک ما بیاورند. اما تجربه پردازنده AMD در DX12 نشان می دهد که هنوز راه زیادی برای رفتن وجود دارد.
صداگذاری و موسیقی بازی Battlefield V کامپیوتر
فوق العاده زیبا و به خوبی ساخته شده است، بله پخش آن بسیار دلپذیر است و طراحی صدا، مرتبط با gunplay و فضای Halvoy، کیفیت بسیار خوبی دارد. از طرف دیگر، ما از چند وسیله نقلیه بیشتر در طول درگیری ها قدردانی می کردیم، فقط برای اینکه در تجربه ای که به قول معروف "فقط در میدان نبرد" را می یابیم کمی بیشتر احساس کنیم ...
نقاط قوت
• از نظر فنی بسیار محکم (طراحی مرحله، طراحی بازی، موتور، طراحی صدا)
• اهمیت قفس (مهمات، شفا، پاداش تیم و کاهش عرضه)
• حالت عملیات بزرگ، شدیدتر و بسیار دلپذیرتر از Battlefield 1
• دوز خوبی از سفارشی سازی و پیشرفت که ساعت ها بازیکن را همراهی می کند
• بهترین حالت بتل رویال تا به امروز: زیبا، جذاب و واقعی
• بسیاری از اصلاحات و کار مجدد در مورد نحوه کار کلاس ها
• یک مدل اقتصادی کاملا رایگان و طولانی مدت
نقاط ضعف
• هنوز گیم پلی نیروی دریایی وجود ندارد
• ما خودروهای بیشتری را برای حالت طوفان آتش دوست داریم
• 8 کارت در هنگام راه اندازی که با وجود کیفیت انتخاب کافی نیست
• باید تا ماه مارس برای نبرد رویال صبر کرد…
جمع بندی
اگر Battlefield 1 یک قسمت انتقالی بود، Battlefield V در واقع اپیزود بلوغ است. او به اندازه کافی نوآوری و روتوش را به این فرمول می آورد تا آن را به ترکیبی اغلب غیر قابل ملامت و شدید تبدیل کند. با این حال، نه کامل، به خصوص در حالت انفرادی خود، گاهی اوقات فراموش شدنی و نسبتاً ضمیمه شده، فرنچایز DICE با قرار دادن پیشرفت بازیکن و اهمیت همکاری در قلب تجربه خود، یک وینتج عالی را در اینجا به خود ارائه می دهد. اپیزودی خوشمزه که مورد توجه علاقه مندان به بازی چند نفره خواهد بود.
حداقل سیستم مورد نیاز:
OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, and Windows 10✔
CPU: Intel Core i5 6600K, AMD FX-6350✔
RAM: 8GB✔
Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 660 2GB, AMD Radeon HD 7850 2GB✔
HDD Space: 50GB✔
DirectX: 11.0 Compatible Video Card or equivalent✔
Online Connection: 512 KBPS or faster Internet connection✔
سیستم پیشنهادی:
OS: 64-bit Windows 10 or later✔
CPU: Intel Core i7 4790 or equivalent, AMD FX 8350 Wraith✔
RAM: 16GB✔
Graphics Card: Nvidia GeForce GTX 1060 3GB, AMD Radeon RX 480 4GB✔
HDD Space: 50GB✔
DirectX: 11.0 Compatible Video Card or equivalent✔
Online Connection: 512 KBPS or faster Internet connection
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
