بازی کامپیوتر Beast of Reincarnation PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Beast of Reincarnation PC
معرفی بازی Beast of Reincarnation کامپیوتر
بازی Beast of Reincarnation در سبک اکشن نقشآفرینی توسط Game Freak توسعه یافته و Fictions آن را منتشر کرده است.
وقتی گیم فریک (Game Freak) بازی Beast of Reincarnation را در ماه مه ۲۰۲۳، که در آن زمان هنوز با نام Project Bloom شناخته میشد، معرفی کرد، واکنشها تقریباً یکسان بود: چی؟ سازندگان پوکمون میتوانند گرافیک با کیفیت بالا بسازند؟! پس از آن، مدت طولانی سکوت رادیویی برقرار شد و بسیاری حتی به وجود این پروژه خارقالعاده شک داشتند.
اگر شما هم شک داشتید، بگذارید خیالتان را راحت کنم: Beast of Reincarnation یک بازی واقعی است و در این زمینه بسیار خوب عمل میکند. برای گیم فریک، این بازی حس تازگی و نوآوری دارد، اما به لطف الهامات چشمگیر، حس آشنایی نیز دارد.
این بازی حرفهای زیادی برای گفتن دارد، به طرز دلپذیری روی ژانر خود تمرکز دارد و یکی از بهترین سیستمهای حرکتی سالهای اخیر را ارائه میدهد. اما گاهی اوقات نیز از جاهطلبیهایش عقب میماند. در این نقد و بررسی Beast of Reincarnation، به شما میگویم چه کسی هنوز باید آن را امتحان کند و از چه محدودیتهایی باید آگاه باشید.
هیولای تناسخ: چه چیزی یک انسان را میسازد؟
هیولای تناسخ اولین بازی نقشآفرینی اکشن با حال و هوای پسا آخرالزمانی نیست و آخرین هم نخواهد بود. با این وجود، فرضیه بازی کاملاً جذاب است: طاعونی بشریت را به آستانه انقراض کشانده است. اکثر بازماندگان فقط به عنوان ارواحی در بدنهای فلزی به دام افتادهاند و شبیه رباتها هستند. بقایای کمی از قلمرو حیوانات نیز وجود دارد: گرازهای وحشی، گوزنها و پرندگان با گیاهان عجیب و غریب پوشیده شدهاند و بسیار پرخاشگر هستند.

تریلر بازی Beast of Reincarnation PC کامپیوتر
اما، شخصیت اصلی داستان و کو، سگ گرگی سفید، در این دنیای دیوانه استثنا هستند و هر دو نه تنها در برابر ویروس مصون هستند، بلکه حتی قادر به جذب آن و تبدیل آن به قدرت هستند. با این حال، به دلیل این توانایی ویژه، اما با این واقعیت دست و پنجه نرم میکند که نه خاطرهای دارد و نه احساسی، به همین دلیل است که او یک بیگانه محسوب میشود. در عین حال، او تنها امید برای نجات بقایای بشریت از تهدید هیولای تناسخ است.
همراه با بردِ مرموز و کاگورای یتیمِ تنها، اِما و کو با یک واکر مکانیکی که به وضوح یادآور AT-ST از جنگ ستارگان است، از یک منطقه به منطقه دیگر سفر میکنند. در آنجا، آنها باید نوشیِ حاکم - حیوانات غولپیکری که به دلیل طاعون به میزان بسیار بالایی جهش یافتهاند - را شکست دهند تا قدرت کافی برای نبرد نهایی را جمع کنند.
هیولای تناسخ گاهی اوقات وارد قلمرو فلسفی میشود و سوالاتی مانند معنای انسان بودن را مطرح میکند. بدنهای ما، احساسات ما؟ اهداف یا خواستههای ما؟ انتظار عمق NieR: Automata را نداشته باشید، اما بازی در مورد ماهیت روح حرفهای بیشتری برای گفتن دارد تا اینکه در ابتدا انتظار داشتم.
یک سهگانه عالی
از نظر پویایی شخصیت (و نه تنها در آنجا، همانطور که به سرعت آشکار میشود)، هیولای تناسخ بسیار شبیه به تیغه ستارهای است، اما این سهگانه در اینجا برای من بسیار بهتر عمل کردند. اِما ممکن است فاقد احساسات باشد و گاهی اوقات مانند یک ربات عمل میکند، کیفیتی که به طرز درخشانی توسط صداپیشگان انگلیسی و ژاپنی با صدای یکنواختشان منتقل میشود. با وجود این، او شخصیتی دارد، کنجکاو است و پوچی درونش را زیر سوال میبرد. او دستخوش تحول میشود و دیگر یک کاریکاتور صرف باقی نمیماند.

از سوی دیگر، کاگورا، اما را به عنوان یک الگو و مربی میبیند: او به عنوان یک برده سابق یتیم، اما را فرصتی برای ایجاد یک رابطه واقعی میبیند، اما اغلب با جدایی عاطفی اما مواجه میشود. برای حمایت از قهرمان داستان، او شروع به مراقبت از نیازهای جسمی اما در پایگاه سیار میکند - و به نظر من، این جنبه پیوند روایی، توجیه خوبی برای مکانیک غذا در هیولای تناسخ است. با این حال، نشانگر گرسنگی غیرضروری بود.
برد مرموز نقش واسطه را ایفا میکند: از یک طرف، او به عنوان مربی اما عمل میکند، به سوالات او پاسخ میدهد (گاهی بیشتر، گاهی کمتر واضح) و به او کمک میکند تا در مسیر درست بماند. از طرف دیگر، به لطف تماسهای تلفنی شبانهاش، او به نوعی اشاره به NPC تبدیل میشود که نشان میدهد این داستان چیزهای بیشتری دارد و قهرمان بیتفاوت ما در مورد بسیاری از چیزها در تاریکی نگه داشته میشود.
حالا، این سه نفر کاملاً به سطح روابطی که با شخصیتها در بازیهای نقشآفرینی با صدها ساعت گیمپلی برقرار میکنید، نمیرسند. اما آنها مطمئناً به طور اصیل نوشته شدهاند و با بازگشت به واکر مکانیکی پس از اتمام هر ماموریت، احساس مورد نظر بازگشت به خانه و نفس کشیدن را در من برانگیختند. با این حال، ستاره واقعی، به وضوح کوو است، زیرا او در نبردها شرکت میکند، سر کوچک و بامزهاش را در حین مکالمات به داخل قاب میآورد و از هر ضربه کاملاً هیجانزده میشود.
ساختار نامطلوب
بازی Beast of Reincarnation نه تنها بین ماموریتهای فعال و بازیابیهای بعدی، بلکه بین بخشهای گیمپلی باز و داستان خطی نیز در نوسان است. متأسفانه، بخش دوم نسبتاً محدودکننده به نظر میرسد و گاهی اوقات مرا از تواناییهایم محروم میکند و در ترکیب با حجم زیاد توضیحات در یک چهارم پایانی، بارها و بارها باعث میشود که آرزوی لحظات بازتر را داشته باشم.

از همان ابتدا، این ساختار باز همچنین به این معنی است که من دائماً فقط پس از اینکه خودم مکانیکها را کشف کردهام، آموزشها را دریافت میکنم. بازی حمله، دفع حمله و جاخالی دادن را در یک مقدمه خطی توضیح میدهد، اما مثلاً مخفیکاری یا حرکت با استفاده از موهای ژولیده اما، خیلی دیر انجام میشود.
مانند تارزان در جنگل
صحبت از موهای اما شد: واقعاً شگفتانگیز است و حتی بدون اسپری مو، از هر چالشی سرپیچی میکند. شخصیت اصلی نه تنها میتواند قدرتهای نوشی شکستخورده را جذب کند و در نتیجه تواناییهای جدیدی را توسعه دهد، بلکه از آنها برای حرکت - چه به صورت عمودی و چه به صورت افقی - نیز استفاده میکند. برای مثال، میتوانم موهای اِما را به شکل یک سکوی بلند و باریک دراز کنم تا شکافها را پر کنم یا نقطه دید بهتری برای ترور از بالا به دست آورم.
مسابقه بزرگ نقشآفرینی اکشن
توانایی او برای حرکت به سمت بالا انعطافپذیرتر است: به جای پرش دوتایی، میتوانم موهای اِما را مانند عصای پادشاه میمون ووکونگ دراز کنم و به راحتی از صخرهها و ساختمانهای بلند بالا بروم. این باعث میشود کاوش در جهان به یک لذت واقعی تبدیل شود؛ هیچ کوهی خیلی بلند به نظر نمیرسد، هیچ مخفیگاهی غیرقابل دسترس نیست. از نظر تحرک، Beast of Reincarnation نه تنها فوقالعاده سرگرمکننده است، بلکه خود را از سایر بازیهای این ژانر که در آنها بیشتر به زمین چسبیدهام یا در بهترین حالت فقط میتوانم کمی بپرم، متمایز میکند.

از آنجا که یک معبد جدید، گولم نگهبان، دشمن نخبه یا گنج در هر گوشهای منتظر من است، بهرهبرداری از این گزینههای حرکتی ارزشمندتر میشود. بنابراین دنیای بازی به یک زمین بازی تبدیل میشود، مرا به کاوش دعوت میکند و در ازای ارضای عطش دانش، با سلاحهای جدید یا ارتقاءها به من پاداش میدهد. متأسفانه، همین آزمایش مرزها همچنین نشان میدهد که Beast of Reincarnation جاهطلبانهتر از آن چیزی است که برایش خوب است.
کاستیهای فنی
همان قابلیت حرکتی که من همین الان ستایش کردم، اغلب مرز بین زمین بازی واقعی و مناظر صرف را محو میکند. برخلاف Elden Ring PC ، که تقریباً هر چیزی که میبینید قابل کاوش و واقعاً بخشی از دنیای بازی است، تشخیص این تمایز در Beast of Reincarnation گاهی اوقات دشوار است. این منجر به بالا رفتن از بخشها و گشت و گذار در زمینهای مرتفع میشود که همیشه روان بازی نمیشوند یا احساس میکنم که قرار است از مرزها خارج شوم. دیوارهای نامرئی و باگهای آزاردهنده نیز مقصر هستند.
برای مثال، وقتی سعی میکنم با استفاده از موهای اِما از یک پشت بام به پشت بام دیگر بپرم، ناگهان گیر میکنم، به درون پرتگاه میافتم و در آخرین نقطه ذخیره فرود میآییم. سپس یک پرنده به تلهکابین برخورد میکند و مرا به بیرون هل میدهد. و ناگهان بازی کاملاً متوقف میشود. باید اعتراف کرد که این باگهای نسبتاً آزاردهنده همگی در یک منطقه رخ دادهاند. اما Beast of Reincarnation از نظر دقت و پرداخت کلی، دقیقاً به شکوه خود نمیرسد.
بالا رفتن از نمای ساختمانها همیشه به آن روانی که قبلاً توضیح داده شد، کار نمیکند. و گاهی اوقات آب، حتی در یک رودخانه کمعمق، آنقدر عمیق است که من به سادگی غرق میشوم و در ساحل دوباره ظاهر میشوم، در حالی که در جای دیگر میتوانم در آن آببازی کنم. از این نظر، بازی احتمالاً به بهترین شکل به عنوان یک بازی ناپایدار توصیف میشود. هیچکدام از اینها اکتشاف و پلتفرمینگ را برای من خراب نمیکند، اما گاهی اوقات منجر به آههای خشمگینانه میشد.
و من شمشیرم را میچرخانم...
خوشبختانه، این موضوع در مورد سیستم مبارزه صدق نمیکند. مبارزات شمشیری، که از Stellar Blade PC، Sekiro و NieR: Automata الهام گرفته شدهاند، فوقالعاده دقیق هستند و به لطف دفع حملههای به موقع، هیچ گونه ناامیدی ایجاد نمیکنند. با یک ترکیب حمله چهار ضربهای و گزینهای برای گسترش آن با تواناییهای ویژه، Beast of Reincarnation بیشتر یادآور یک عنوان هک اند اسلش است.

با این حال، این بازی به شدت تأکید میکند که شما لزوماً حملات دشمن را جاخالی نمیدهید، بلکه آنها را دفع میکنید و قبل از پرتاب یک ضربه نهایی و مهلک، میزان استراحت مربوطه را پر میکنید. از سوی دیگر، باسها فقط برای مدت کوتاهی گیج میشوند و به من فرصت ارزشمندی برای ضربه زدن به آنها میدهند. صرف نظر از نتیجه، دفع حمله فوقالعاده است و به لطف بازخورد رضایتبخش ضربه، ضربه رضایتبخشی به همراه دارد. و وقتی حملات دشمن به رنگ قرمز درمیآیند، فقط باید در لحظه مناسب به پهلو بچرخم. این هم اشکالی ندارد.
من اما، تو کو
همانطور که قبلاً ذکر شد، اما به تنهایی وارد نبرد نمیشود، بلکه در کنار کو میجنگد. سگ گرگی سفید نه تنها به طور مستقل به دشمنان حمله میکند، بلکه دارای مجموعهای از تواناییها است که میتوانید با فشار یک دکمه آنها را آزاد کنید - البته به شرطی که امتیاز گل کافی داشته باشید که با دفع موفقیتآمیز حملات دشمن آنها را شارژ میکنید. در این مرحله، Beast of Reincarnation برای مدت کوتاهی به Final Fantasy VII 7 Remake Intergrade PC تبدیل میشود.
وقتی میخواهید از یکی از حملات جادویی Kuu استفاده کنید، یک منوی کوچک باز میشود و زمان به طرز چشمگیری کند میشود. البته نه به طور کامل. بنابراین اگر به اندازه کافی بدشانس باشید که در رگباری از شاخ گوزن یا ضربات پنجه گرفتار شوید، هنوز هم میتوانید ضربه بخورید. وقتی تصمیم گرفتید که آیا ترجیح میدهید حریف خود را با رگباری از دانههای آتش بمباران کنید یا او را با ریشه ببندید، زمان به جریان عادی خود باز میگردد. یک ویژگی بسیار مفید: استفاده از تواناییهای Kuu کمی شما را درمان میکند، بنابراین میتواند در مواقع ضروری نجاتبخش باشد.

لذت بردن از عرق ریختن
در کنار مبارزات شمشیری متمرکز بر دفع حمله، Beast of Reincarnation یک سیستم مبارزه فوقالعاده و راحت خلق کرده است: گاهی اوقات چالشبرانگیز، اما به هیچ وجه به سختی Stellar Blade نیست، چه برسد به Sekiro. من چند بار مُردم، اما به لطف امتیازهای ذخیره فراوان، راه بازگشت هرگز خیلی طولانی نبود و اکثر غولها پس از یک یا دو تلاش از پا درمیآمدند. تعادل عالی: من دقیقاً در مبل خود فرو نمیرفتم، اما به ندرت عرق میریختم.
یک نکته کوتاه در مورد نبردهای غولها: آنها به طرز شگفتانگیزی با ابهت هستند و با وجود اندازه Nushi، دوربین به طرز شگفتآوری ثابت باقی مانده است. حملات به راحتی قابل خواندن هستند، شاید گاهی اوقات کمی ساده باشند - چند الگوی متنوعتر خوب بود، و برخی از غولها کمی بیش از حد ظاهر میشوند. با این وجود، این نمایش بسیار موفق است. تفاوت اندازه مرا به یاد Monster Hunter میاندازد و به طرز درخشانی با این مضمون که Emma، توانمند، اما نسبتاً کوچک، باید با نیروی خشمگین طبیعت روبرو شود، مطابقت دارد.
اتفاقاً، بازی Beast of Reincarnation چند عنصر Soulslike را به عاریت گرفته است: استراحت در نقاط ذخیره، منابع درمانی محدود شما را دوباره پر میکند، اما باعث میشود دشمنانی که قبلاً شکست خوردهاند، دوباره ظاهر شوند. اگر اکنون نفس نفس میزنید و نگران خراب شدن سرگرمی خود هستید، مطمئن باشید: هیچ مجازاتی برای مردن وجود ندارد؛ هیچ امتیاز تجربه یا چیزی شبیه به آن را از دست نخواهید داد. این بازی همچنین دارای سه سطح دشواری است که میتوانید در هر زمان بین آنها جابجا شوید.
آمادگی کامل
در مورد تجهیز اما و کو، گزینههای بیشتری نیز دارید: علاوه بر شمشیر و زره، میتوانید به اصطلاح سنگهای روح یا تیرهای عنصری خاص را برای برخی امتیازات خوب تجهیز کنید و البته، تواناییهای کو را با تعویض آنها یا اضافه کردن مدها برای اثرات غیرفعال، سفارشی کنید. سگ گرگی شما همچنین میتواند تعدادی مانور را به تنهایی انجام دهد، مانند درمان شما یا تضعیف دشمنان با یک گاز گرفتن خوب - و در اینجا نیز میتوانید آزادانه انتخاب کنید که شریک شما چه تواناییهایی را به میدان نبرد میآورد.

علاوه بر این، یک درخت استعداد واقعی وجود دارد که میتوانید از ریشهها و شاخههای آن، امتیازهای به دست آمده را برای تواناییهای جدید یا ارتقاءهای مفید خرج کنید. علاوه بر موارد استاندارد مانند درمان قویتر یا افزایش آسیب کمان پولادی، حملات بسیار هیجانانگیزتری مانند حمله غوطهوری یا حرکت برشی شیک، مانند نوعی که احتمالاً از بسیاری از انیمههای سامورایی میشناسید، پیدا خواهید کرد. و البته، برای حملات گل Kuu نیز پاداشهایی وجود دارد. مطمئناً کمبود گزینه وجود ندارد.
هیچ آخرالزمانی بدون ویرانههای انبوه وجود ندارد
تنوع بصری نیز تمرکز اصلی است. مطمئناً، این یک آخرالزمان است که در آن طبیعت بقایای گذشته را احیا میکند، جایی که گیاهان و بوتهها بتن را منفجر میکنند و نشان میدهند که طبیعت همیشه از آنچه انسانها ساختهاند، دوام بیشتری خواهد داشت - به سادگی نمیتواند غیر از این باشد. اما این همه ماجرا نیست، زیرا من به سرعت خود را در حال کاوش در غارها، معابد مکانیکی، باتلاقها و رشته کوهها میبینم.
ضمناً، بازی Beast of Reincarnation نه تنها در گیمپلی، بلکه در نحوهی ارائهی خود نیز از الهامات آشکاری بهره میبرد. ما زن جوان با گرگ را نه تنها در بازی Princess Mononoke از استودیو Ghibli در سال ۱۹۹۷، بلکه در بازی Neva از استودیو Nomada در سال ۲۰۲۴ نیز دیدهایم: تصویر رابطهی بین انسان و حیوان، امروزه نیز به خوبی آن زمان عمل میکند. عناصر پسا آخرالزمانی، به ویژه فناوری در میان ویرانههای شهری، یادآور سری Horizon هستند، در حالی که طراحیهای Nushi یادآور رقیب Monster Hunter از EA، یعنی Wild Hearts PC، است.

به این موارد، موسیقی متن باشکوه ارکستر سمفونی Eminence را نیز اضافه کنید که مطمئناً حس نوستالژی را در طرفداران NieR: Automata برمیانگیزد. اگرچه کاملاً به اوج آن بازی نمیرسد، اما ملودیها و آوازهای ملایم آن به طرز شگفتانگیزی جذاب هستند. علاوه بر این، این بازی به طور کامل بر فضای بازی تأکید میکند، گاهی اوقات از نظر احساسی مالیخولیایی و گاهی اوقات سرشار از حس پرانرژی شروعهای جدید.
مشکلات قابل توجه پلتفرمینگ؟ نه!
با وجود این، Beast of Reincarnation فقط حس "آنجا بودهام، آن را انجام دادهام" را نمیدهد؛ بلکه ایدههای خودش را نیز به نمایش میگذارد، مانند تحرک چشمگیر و سیستم مبارزه هیجانانگیز طراحی شده. حداقل در PS5، نمیتوانم از نظر فنی شکایتی داشته باشم، زیرا همه چیز بینقص اجرا میشود. و در PC؟ همکارم سورن در مورد کیفیت و عملکرد گرافیکی به شما خواهد گفت:
انتظار تفاوتهای گرافیکی عمده را نداشته باشید: این عنوان خوب به نظر میرسد، اما عالی نیست. به عنوان مثال، مدلهای شخصیت تقریباً همیشه قابل ارائه هستند، در حالی که رندر پوشش گیاهی بسیار متفاوت است، از "واقعاً کاملاً خوب" تا "این میتوانست روی PS4 انجام شود". حتی در وضوح بالا و با ارتقاء دهندههای مدرن مانند FSR یا DLSS، نمیتوانید به طور کامل aliasing را حذف کنید - همیشه مقداری سوسو زدن وجود دارد. از طرف دیگر، FrameGen در حال حاضر در دسترس نیست.
من روی سیستمی با کارت گرافیک AMD Radeon 9070 XT و پردازنده سه بعدی Ryzen 7 7800X بازی کردم. در وضوح تصویر 1440p، مشکلی برای حفظ حداقل 60 فریم در ثانیه نداشتم. اغلب، در حداکثر تنظیمات گرافیکی به 80 یا 90 فریم در ثانیه نزدیکتر بود. گذشته از عملکرد، یک کنترلر عملاً ضروری است. در حالی که میتوانید از ماوس و کیبورد استفاده کنید، احتمالاً از آن خیلی راضی نخواهید بود.
.jpg)
سیستم مورد نیاز بازی Beast of Reincarnation برای کامپیوتر، طبق استانداردهای امروزی پایین است. با این حال، آنها برای دستیابی به اهداف عملکردی خود به ارتقاء کیفیت DLSS/FSR متکی هستند. در حالی که حداقل پردازندههای گرافیکی بازی، AMD RX 580 و Nvidia GTX 1070 هستند، هر دو برای دستیابی به سطح عملکرد 1080p با نرخ فریم 40 فریم بر ثانیه، نیاز به ارتقاء کیفیت دارند. اگر شما یک گیمر کامپیوتری هستید که به گیمپلی با نرخ فریم 60+ فریم بر ثانیه نیاز دارد، به سختافزار رده بالاتری نیاز خواهید داشت.
حتی سختافزار پیشنهادی این بازی نیز برای دستیابی به سطح عملکرد 1080p با نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه، نیاز به ارتقاء کیفیت DLSS یا FSR 3 دارد. گیمرهایی که میخواهند این بازی را با وضوح بالاتر انجام دهند، به پردازنده گرافیکی نیاز دارند که از پردازندههای گرافیکی Nvidia RTX 3060 و AMD RX 6700 XT که Game Freak توصیه کرده است، بهتر باشد. توجه داشته باشید که هر دوی این پردازندههای گرافیکی، کارتهای گرافیک 12 گیگابایتی هستند. در حال حاضر مشخص نیست که آیا این بازی در اجرای روی پردازندههای گرافیکی ۸ گیگابایتی جدیدتر یا بالاتر مانند RTX 3060 Ti و RTX 5060 انویدیا با مشکل مواجه خواهد شد یا خیر.
از نظر فضای ذخیرهسازی و رم، Beast of Reincarnation به فضای زیادی نیاز ندارد. این بازی به ۴۵ گیگابایت فضای ذخیرهسازی و ۱۶ گیگابایت رم نیاز دارد. این مقدار با استانداردهای امروزی زیاد نیست. ۳۲ گیگابایت رم برای بازیهای مدرن کامپیوتری توصیه میشود.
سیستم مورد نیاز بازی Beast of Reincarnation برای کامپیوتر
حداقل:
•
o به پردازنده و سیستم عامل ۶۴ بیتی نیاز دارد
o سیستم عامل: ویندوز ۱۰/۱۱
o پردازنده: Intel Core i5-8400 یا AMD Ryzen 5 3600
o حافظه: ۱۶ گیگابایت رم
o گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 گیگابایت) یا AMD Radeon RX 580 (8 گیگابایت)
o DirectX: نسخه ۱۲
o فضای ذخیرهسازی: ۴۵ گیگابایت فضای موجود
o نکات اضافی: کیفیت پایین ۱۰۸۰p با نرخ ۴۰ فریم بر ثانیه با DLSS (سری RTX 20-50) یا FSR1 (Performance). به SSD نیاز است.
توصیه شده:
•
o نیاز به پردازنده و سیستم عامل ۶۴ بیتی دارد
o سیستم عامل: ویندوز ۱۱
o پردازنده: Intel Core i7-12700K یا AMD Ryzen 7 5800X
o حافظه: ۱۶ گیگابایت رم
o گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 گیگابایت) یا AMD Radeon RX 6700 XT (12 گیگابایت)
o دایرکت ایکس: نسخه ۱۲
o فضای ذخیرهسازی: ۴۵ گیگابایت فضای موجود
o نکات اضافی: کیفیت متوسط ۱۰۸۰p با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه با DLSS یا FSR3 (عملکرد). به SSD نیاز است.
ورود به حالت New Game Plus بدون آمادگی
بعد از تقریباً 27 ساعتی که صرف بازی کردم، که شامل مقدار قابل توجهی کاوش بود، اگر میخواستم میتوانستم مستقیماً به حالت New Game Plus بروم. همانطور که انتظار میرفت، میتوانم تقریباً هر چیزی را که تا آن لحظه کسب کردهام، به بازی بعدی منتقل کنم: تجهیزات، سطح و مهارتهای من حفظ میشوند؛ فقط آیتمهای کلیدی از دست میروند. علاوه بر این، یک سطح دشواری جدید به نام Rebirth Plus وجود دارد که دشمنان را با هر بار بازی قویتر میکند - درست مانند Dark Souls.

مشکل این است که حالت New Game Plus به خوبی طراحی نشده است. آموزشها و بیشتر میانپردهها را نمیتوان رد کرد، که فقط بعد از نیم ساعت اعصابم را خرد میکند. من قبلاً ثابت کردهام که همه اینها را میدانم. آیا واقعاً لازم است همه چیز دوباره برایم توضیح داده شود؟ این موضوع در کنار بخشهای داستانی خطی، باعث میشود که سرعت سریع بازی ناگهان متوقف شود.
کمبود چالش و این واقعیت که زره یا شمشیرهای پیدا شده به نسخههای قویتر منجر نمیشوند، بلکه به سادگی برداشته میشوند، همچنین نشان میدهد که Beast of Reincarnation واقعاً برای قابلیت بازی مجدد طراحی نشده است - با وجود تروفی تکمیل New Game Plus.
و در نهایت: در حالی که نام Game Freak روی جلد است و آنها واقعاً درگیر هستند، تعداد زیادی از استودیوهای دیگر نیز درگیر هستند. Beast of Reincarnation فقط بازی جدید سازندگان Pokémon نیست، بلکه از Blast Edge Games، Liona، Torokikaku، Wizcorp و Sparkcreative نیز هست - فقط برای ذکر چند مورد از اعتبارات. کوتو فوروشیما، تهیهکننده بازی، در مصاحبهای با IGN، جزئیات بیشتری از روند توسعه را فاش کرد.
جمع بندی
Beast of Reincarnation یک بازی خاص است و چیزی فراتر از «اولین عنوان Game Freak با گرافیک با وضوح بالا» است. این بازی داستانی در مورد معنای انسان بودن روایت میکند و این موضوع را با سه شخصیت اما، کاگورا و برد برجسته میکند. به این موارد، یک دنیای متنوع و پسا آخرالزمانی را اضافه کنید که شما را به کاوش دعوت میکند و به لطف تحرک بینظیر، نه تنها به آن اجازه میدهد، بلکه به طور فعال آن را تشویق میکند.
.jpg)
سیستم نبرد نیز به همان اندازه موفق است، جایی که دفع دقیق حملات به طور یکپارچه با تواناییهای کو ترکیب میشود تا ترکیبی فوقالعاده ایجاد کند که گاهی اوقات چالش برانگیز است اما هرگز طاقتفرسا نیست. امتیازهای اضافی به مبارزه با غولهای چشمگیر، گزینههای سفارشیسازی متعدد و موسیقی متن فوقالعاده تعلق میگیرد. و مهمتر از همه، به طرز طراوتبخشی بر ژانر خود متمرکز شده است و مفهوم اصلی خود را با مینیگیمهای غیرضروری یا سایر عوامل حواسپرتی تضعیف نمیکند.
اما این باغ گل کاملاً عاری از باگهای گرسنه نیست: آموزشها در ابتدا با محیط جهان باز تداخل دارند و بخشهای خطی محدودکننده به نظر میرسند. مبارزه با غولها کمی بیش از حد به تکرار متکی است و ویژگی New Game Plus، صادقانه بگویم، به خوبی طراحی نشده است. با این حال، شاید بزرگترین مشکل این باشد که کاوش و تحرک فوقالعاده بارها و بارها توسط باگها، دیوارهای نامرئی و ناهمواریهای فنی مختل میشود.
در نهایت، Beast of Reincarnation بازیای است که به طور مداوم به جاهطلبیهای خود عمل نمیکند، اما هنوز هم بسیاری از چیزها را به درستی انجام میدهد و با انتظارات مناسب، میتواند اوقات خوبی را برای شما فراهم کند.
بازی Beast of Reincarnation با حرکات فوقالعاده، سیستم مبارزه موفق و گزینههای شخصیسازی متعدد میدرخشد، اما از مشکلات فنی و ساختار بازی محدودکننده نیز رنج میبرد.

نقاط قوت
• داستان جالب با پیشفرضهای فلسفی
• شخصیتهای خوب توسعهیافته با ارتباطات عاطفی
• (ارتباط با) کو ستاره واقعی بازی است
• تحرک بالا
• کاوش پاداشدهنده
• بازخورد رضایتبخش از ضربه
• پنجرههای دفع حملات دلپذیر
• مبارزه با غولهای چشمگیر
• درخت استعداد امکان گزینههای سفارشیسازی متنوع را فراهم میکند
• جلوههای بصری زیبا
• موسیقی متن زیبا
نقاط ضعف
• آموزشهای ضعیف طراحی شده
• گاهی اوقات محدودکننده
• کاستیهای فنی
• تکرار بیش از حد با غولها
• نبود New Game Plus خوب اندیشیده شده
.jpg)
.jpg)


.jpg)





When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
