بازی کامپیوتر Elden Ring Nightreign PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Elden Ring Nightreign PC
معرفی بازی Elden Ring Nightreign PC
Elden Ring Nightreign یک بازی نقشآفرینی اکشن روگمانند در سال ۲۰۲۵ است که توسط FromSoftware توسعه یافته و توسط Bandai Namco Entertainment منتشر شده است. این بازی یک اسپینآف برای Elden Ring است که از بسیاری از ویژگیها و عناصر گیمپلی آن استفاده میکند و بر مکانیکهای روگمانند و مشارکتی تمرکز دارد.
همه چیز مثل قبل است، همه چیز متفاوت است: به جای یک بازی نقشآفرینی جهان باز، Elden Ring جدید یک بازی روگلایت کوآپ با عناصر بتل رویال است - و اگرچه گیمپلی آن درخشان عمل میکند، اما در حال حاضر با مشکلات جدی دست و پنجه نرم میکند.
با Elden Ring: Nightreign، From Software حمله چند نفره غیرمنتظره خود را آغاز میکند. این اسپینآف چندین عنصر را از بازی اصلی گرفته، عناصر خود را با آن ترکیب میکند و نتیجه یک تجربه کاملاً جدید و در عین حال کاملاً آشنا است.
در Nightreign، شما Elden Ring PC را در حالت پرسرعت و در حالت ایدهآل با دو دوست بازی میکنید، زیرا آزمایش جسورانه From Software کاملاً به سمت کوآپ سه نفره متمرکز است. در این بررسی، خواهید آموخت که چرا این مفهوم در واقع کار میکند - اما همچنین چرا اشتیاق ما در حال حاضر محدود است.
مفهوم: اصلاً Nightreign چیست؟
هر کسی که Elden Ring را با دنیاهای بازی غولپیکر، پیشرفت طولانی شخصیت و تجربه تکنفره مرتبط میداند، باید به طور قابل توجهی با Nightreign سازگار شود.
کار جدید From Software یک بازی روگلایت کوآپ است که در راندهای حدود ۴۵ دقیقهای اجرا میشود. بر این اساس، همه چیز در اینجا بسیار سریعتر از بازی اصلی پیش میرود، اما شما در هر مسابقه از ابتدا شروع میکنید. علاوه بر این، شما دیگر قهرمان خود را نمیسازید، بلکه در عوض در نقش هشت شخصیت مختلف قرار میگیرید که هر کدام سبک بازی خاص خود را دارند.

تریلر بازی Elden Ring Nightreign کامپیوتر
حرکت، اکتشاف، سطحبندی - همه چیز به طور قابل توجهی تسریع شده و محدودیت زمانی فوقالعاده دقیقی به شما داده شده است تا مجبور شوید دائماً به جلو حرکت کنید.
هدف هر دور، کشتن یک ارباب شب است که کشور کوچک لیمولد را در بارانی از آتش تاریک فرو برده است. هشت نفر از آنها وجود دارند و همه آنها غولهای تازه طراحی شده هستند که یکی از آنها را به عنوان آخرین رویارویی دور خود انتخاب میکنید.
اگر این کادر را میبینید، احتمالاً در حال خواندن مقالهای در مورد یک بازی تاریک، ناجور یا مالیخولیایی هستید. با این حال، گاهی اوقات، با گربهها یا چیزهای دیگر، چیز بامزهای پیدا میکنم، بنابراین ناشر مجبور نیست روزی برای رواندرمانی هزینه کند. من در بازیها به دنبال عامل ایکس، بینش، حال و هوایی که همه چیز را به هم پیوند میدهد، میگردم و اگر آن را پیدا نکنم، حداقل میخواهم اشک بریزم. یا بخندم، و این بهترین کار است وقتی بازی آنقدر بد است که دوباره در واقع خوب است!
همچنین جالب: اطلاعات بیشتر در مورد فناوری نسخه PC بازی Elden Ring: Nightreign در PC Games Hardware! نبرد نهایی با دو روز درون بازی آغاز میشود که در آنها نقشه کوچک و باز را کاوش میکنید، سطح خود را ارتقا میدهید و غنایم جمعآوری میکنید تا با دشمنانی که به طور فزایندهای قدرتمند میشوند، مقابله کنید. در پایان هر روز، شما همچنین باید یک مینیباس را که به طور تصادفی از یک گروه انتخاب میشود، شکست دهید، ظاهراً بر اساس ارباب شبی که انتخاب میکنید.
در این نبردها، ۹ بار از ۱۰ بار، با غولهای معمولی Elden Ring مانند اژدها، جانوران Starfall یا حتی یک کلون Godrick روبرو خواهید شد. با این حال، گاهی اوقات، باید با هیولاهای قبلی از سری Souls نیز مقابله کنید: به عنوان مثال، شیطان هزارپا و اژدهای دهان از Dark Souls 1 XBOX 360 بازمیگردند، و شیطان ذوبکننده و عنکبوت غولپیکر Freja از Dark Souls 2.
در نبردهای اجباری با غولها، شما از طریق حلقهای از آتش تعقیب خواهید شد که در هر روز بازی دو بار تنگتر میشود و سپس بخشهای بزرگی از نقشه را در آتش میبلعد و تا زمانی که در آن ایستادهاید، برای همیشه از سلامتی شما کم میشود.

شما باید یک مسیر بهینه را در نقشه برنامهریزی کنید، که با مکانهای تصادفی انتخاب شده پر شده است، جایی که میتوانید تجهیزات پیدا کنید، معجونهای درمانی خود را ارتقا دهید و مهمتر از همه، مرتباً دشمنان را بکشید تا رونها را برای بالا بردن سطح خود جمعآوری کنید. بالا رفتن سطح فقط با فشار یک دکمه در مکانهای فیض اتفاق میافتد، که باید آن را نیز در برنامهریزی مسیر خود در نظر بگیرید.
اگر در طول روز به دلیل مدیریت نادرست زمان خود به اندازه کافی پیشرفت نکنید، غولهای اجباری در پایان هر روز شما را نابود خواهند کرد. به خصوص در روز دوم، با دیوارهای عظیمی از سلامتی مواجه خواهید شد که میتوانند به راحتی یک شخصیت با سطح پایین را با یک ضربه از بین ببرند.
با این حال، آزمون نهایی درست پس از دومین غول اجباری در انتظار شماست: این زمانی است که با ارباب شب انتخابی خود روبرو میشوید. هر یک از هشت دشمن برای سه بازیکن طراحی شدهاند و همه آنها رگباری از پرتابهها، آسیبهای منطقهای و مکانیکها را بر شما میبارند و باعث میشوند هیچ یک از اعضای تیم هرگز احساس امنیت نکنند.
علاوه بر این، همه آنها بسیار متحرک هستند، دوست دارند در حین پرواز هدف خود را تغییر دهند و برخی حتی به حملاتی مجهز شدهاند که اگر فوراً با آنها مقابله نکنید، میتوانند کل تیم شما را از بین ببرند.
شخصیتها: چیزی برای همه
اگر برخلاف همه انتظارات، بتوانید بار اول از چنین نبردی جان سالم به در ببرید، اغلب مکانیکهای جدید بازی و یادگارهای ویژه باز میشوند که میتوانید شخصیتهای خود را به آنها مجهز کنید. یک دور باخت نیز یادگارهایی را به شما میدهد، اما معمولاً یادگارهای بسیار ضعیفتری هستند.
هر شخصیت میتواند تا سه عدد از این یادگارها را مجهز کند، مشروط بر اینکه جایگاههای رنگی مناسب را در دسترس داشته باشند. یک یادگار تا سه اثر دارد، که عمدتاً بهبود ویژگیهای عمومی یا تقویتهای کوچک برای سلاحهای خاص و مدارس جادویی است. با این حال، گاهی اوقات، جلوههایی را نیز خواهید یافت که تواناییهای یک شخصیت را افزایش میدهند یا مثلاً وقتی معجونی مینوشید، همتیمیهایتان را درمان میکنند.

شخصیتهای از پیش ساخته شده یکی از نکات برجسته Nightreign هستند: From Software موفق شده است تقریباً هر سبک بازی اساسی از Elden Ring را در یک شخصیت منحصر به فرد بگنجاند. همه آنها در درجه اول برای کشتن دشمنان ساخته شدهاند، زیرا همه میتوانند از همه تجهیزات استفاده کنند، اما تواناییهای آنها مطمئناً ظرافتهای تاکتیکی را ارائه میدهد.
علاوه بر این، بخش عمده داستان Nightreign در این شخصیتها نهفته است: هر کدام از آنها خط داستانی کوتاه خود را دارند که کمی بیشتر در مورد ماهیت این دنیای عجیب برای همه طرفداران افسانهها آشکار میکند و مهمتر از همه، توضیح میدهد که چگونه قهرمانان به آنجا رسیدهاند. این ماموریتها همچنین اغلب یادگارهایی متناسب با شخصیت مربوطه ارائه میدهند - آنها از نظر جزئیات بسیار متفاوت بازی میشوند.
وایلدر، شوالیه شمشیرزن کلاسیک، با قلاب قلابمانند به میان دشمنان میپرد و از قدرت نهایی انفجاری خود برای شکستن مواضع آنها استفاده میکند و فرصتهای حمله و استراحت ایجاد میکند.کماندار آیرونآی ترجیح میدهد از راه دور به دشمنان حمله کند و آنها را با مانور سریع خنجر برای وارد کردن آسیب اضافی علامتگذاری میکند.
مجری برای کسانی که سیستم دفاعی شبیه به Sekiro Shadows Die Twice PC در Elden Ring میخواهند، در نظر گرفته شده است. با آن، میتوانید زنجیرههای حمله را منحرف کنید تا کاتانای ویژه خود را شارژ کنید.هرمیت، جادوگر گروه، ذرات عنصری را جمعآوری میکند تا با ترکیب آنها در جادوها، علامتی را بر دشمنان اعمال کند که در صورت حمله، امتیاز سلامتی و مانای تیم را دوباره پر میکند.
ریدر یک جنگجوی زرهپوش است که حملات را جذب میکند و سپس با نیرویی حتی بیشتر پاسخ میدهد. قدرت نهایی او یک سنگ قبر غولپیکر را از زمین بلند میکند، آسیب وارد میکند و به همتیمیها جایی برای عقبنشینی میدهد. کنتس، با مانورهای سریع و فرار و طراحیاش، برای همه طرفداران Bloodborne قابل تحسین است. او سلاحهای چابکی را با جادو ترکیب میکند، میتواند گروه را نامرئی کند و میتواند بلافاصله برخی از آسیبهایی را که دشمن اخیراً متحمل شده است، دوباره وارد کند.
گاردین نه تنها باشکوه به نظر میرسد، بلکه با تمرکزش بر سپرها و نیزهها، در حمله از پناهگاه نیز مهارت ویژهای دارد. قدرت نهایی او یک حمله هوایی است که دشمنان را از پا در میآورد و میتواند به طور موقت یک منطقه امن برای تیم ایجاد کند.

در نهایت، اسپکتر یک احضارکننده است که به اشباح اجازه میدهد برای او بجنگند و از قدرت نهایی خود برای بازگرداندن همتیمیهای کشتهشده استفاده میکند.
به طور معمول، شما با حمله به دوستانتان هنگام سقوط آنها با این مشکل مقابله میکنید - هرچه مرگهای متوالی بیشتر باشد، نجات سختتر میشود. اگر تمام همتیمیها در طول یک غول اجباری بمیرند، بازی تمام میشود. خارج از این مرحله، مردگان فقط رونهای جمعآوریشده خود را از دست میدهند و یک سطح از نو تنظیم میشوند. با این حال، شما همچنان میتوانید رونها و سطح را از محل مرگ خود بازیابی کنید، البته تا زمانی که دوباره در مسیر نمرده باشید.
همانطور که میبینید، توصیف Nightreign حتی با جزئیات ناقص، زمان زیادی میبرد و اگر قرار باشد نه تنها ساختار جدید، بلکه کل گیمپلی Elden Ring که به Nightreign منتقل شده است را توضیح دهیم، فردا هنوز اینجا نشستهایم.
در مورد مورد آخر، تنها چیزی که میتوانیم بگوییم این است: به استثنای Night Lords، شما با همان دشمنان میجنگید، از همان تجهیزات استفاده میکنید و بخشهایی از همان محیطهای بازی اصلی را کاوش میکنید.
و این دقیقاً همان چیزی است که در بازی اصلی نیز صادق است؛ Nightreign تقریباً محتوای بستهی الحاقی فوقالعادهی Shadow of the Erdtree را کاملاً نادیده میگیرد، که جای تأسف دارد - به هر حال، دشمنان جدید و حتی انواع سلاحهای جدیدی را نیز معرفی کرد که دوست داشتیم دوباره با آنها بازی کنیم.
بنابراین، این ساختار کاملاً جدید است که این نسخه فرعی را بسیار جذاب میکند و امیدواریم از توضیحات ما حدس زده باشید که چقدر به طور کلی آن را دوست دارید. با ریتم فوقالعادهاش، Nightreign قطعاً یک تجربه کاملاً متفاوت است - تجربهای که سطح استرس شما را به طور مداوم بالا نگه میدارد و آنقدر ریتم خوبی دارد که به سختی میتوانید اشتباه بزرگی مرتکب شوید یا برای فکر کردن مکث کنید.
به نظر ما، این بازی به وضوح برای بازیکنان قدیمی Elden Ring طراحی شده است. اگر نتوانید دشمنان کوچک و بزرگ بازی اصلی را در حین عبور از بین ببرید، شانس کمی برای رسیدن به غول نهایی در سطح به اندازه کافی بالا - یا حتی اصلاً رسیدن به او - دارید.

در حالت ایدهآل، شما باید از قبل با مکانیکهایی مانند مقیاسبندی سلاح، جلوههای وضعیت یا نقاط ضعف غول آشنا باشید. در حالی که یک کدکس جامع در بازی وجود دارد که تمام اصول اولیه را توضیح میدهد، نمیتوانید در طول اجرا به آن دسترسی پیدا کنید.
فاکتور Roguelite: در ابتدا، شما به وجد میآیید...
اگر همه این موارد را در ذهن داشته باشید، گیمپلی کار میکند: در حالی که نقشه از نظر جغرافیایی در هر دور تا حد زیادی یکسان است، مکانهای کوچکتر، دشمنان درون آنها و البته غنیمتهایی که در همه جا پخش شدهاند به طور تصادفی انتخاب میشوند.
هیچ جا به شما گفته نشده که برای مقابله با کدام تهدیدها باید از کدام سطح شخصیت استفاده کنید، بنابراین در ابتدا آزمون و خطای زیادی وجود دارد که گاهی اوقات میتواند بسیار ناامیدکننده باشد.
اما وقتی به اندازه کافی تلاش کردید، به طور غریزی خواهید دانست که چگونه در نقشه حرکت کنید و چه چیزهایی را میتوانید در طول مسیر جمعآوری کنید. فرآیند یادگیری به دلیل عنصر تصادفی و محدودیت زمانی، به طور قابل توجهی استرسزاتر از بازیهای قبلی FromSoft است، اما پس از اتمام آن، احساس پاداش همه چیز را جبران میکند.
به خصوص در یک تیم سه نفره هماهنگ، در نهایت خود را در حال پرواز در نقشه، هماهنگی و خرد کردن هر چیزی در مسیر خود خواهید یافت. سپس جرات میکنید که برای جمعآوری رونها و غنیمتهای بیشتر در همان مدت زمان، از هم جدا شوید. حتی یک سفر سریع به دایره آتش میتواند ارزشمند باشد اگر بتوانید کاری را که برای انجام آن برنامهریزی کردهاید به سرعت کافی انجام دهید.
سیستم پینگ ساده همچنین باعث میشود ارتباط با بازیکنان تصادفی به اندازه کافی خوب کار کند، اما به دلیل سختی بالا و برنامهریزی لازم، ما همچنان توصیه میکنیم که در یک تیم ثابت با چت صوتی قرار بگیرید.
در طول بازی، حس پیشرفت فوقالعادهای ایجاد میشود. ارتقا سطح و تجهیزات بهتر به وضوح قابل مشاهده است و همیشه دشمن سرسخت بعدی درست روبروی شماست تا شانس خود را امتحان کنید.

واقعاً مانند یک نسخه بسیار شتابیافته اما نه کمتر انگیزهبخش از بازی Elden Ring احساس میشود. عامل روگلایت همچنین به ویژه زمانی که بازی سلاحهای قدرتمند با اثرات وضعیت چندگانه را کنار هم قرار میدهد، یا زمانی که به راحتی مکانهایی را که همیشه باید با خود ببرید، گروهبندی میکند، به خوبی شعلهور میشود.
و حتی اگر حلقه آتش نقشه را کمی سریع برای سلیقه ما محدود کند، باز هم شما را مجبور میکند که مرتباً برنامهریزی خود را در اواسط بازی تنظیم کنید. این میتواند به یک فاجعه کامل ختم شود، اما میتواند منجر به شخصیتهای حتی قدرتمندتری نیز شود که تعلیق را در طول دهها بازی حفظ میکند.
رویدادهای ویژه جهان بقیه کار را انجام میدهند: در اینجا و آنجا، مناطق ویژه روی نقشه ظاهر میشوند که خطرات بزرگی را ارائه میدهند، اما در صورت تکمیل آنها، پاداشهای مفیدی نیز ارائه میدهند. و حتی اگر قدرتهای لازم برای تکمیل آنها برای هر شخصیت و ارباب شب به یک اندازه خوب کار نکند، همیشه باسهای زیادی را در یک مکان پیدا خواهید کرد.
برای بازیکنان باتجربه که میخواهند در مدت زمان کوتاهی سطح خود را ارتقا دهند، ایدهآل است. با این حال، ما دوست داریم روش مطمئنتری برای ایجاد یا چرخش این رویدادها ببینیم - ظاهراً در اولین تجربه بازی خود، فقط تعداد محدودی فرصت برای شرکت در آنها دارید.
علاوه بر این، عامل تصادفی میتواند یک هیولای واقعی باشد. در طول حملات به اصطلاح، یکی از اربابان شب معمولاً به طور تصادفی در بازی شما ظاهر میشود و با مکانیکهای مختلف به شما حمله میکند. به سختی میتوانید آنها را نادیده بگیرید - که وقتی مکانی که باید برای خلاص شدن از شر آنها بروید، در آتش ظاهر میشود، دو برابر آزاردهنده میشود.روی دیگر سکه، پاداشهای قدرتمندی است که با تکمیل حملات باز میکنید و حداقل در تجربههای ما، هرگز با هیچ چالش غیرقابل عبوری روبرو نشدیم.
...پس دلشکسته شدیم
اگر همه اینها بود، اکنون میتوانستیم بنویسیم که Nightreign راهی عالی و تازه برای گذراندن زمان بیشتر در جهان Elden Ring است و عناصر تصادفی تنوع ایجاد میکنند. توصیه کامل برای همه بازیکنان Elden Ring که دوست دارند آزمایش کنند - اما متأسفانه، دو نکته دیگر وجود دارد. اول از همه، هر راند با یک مبارزه با غول کاملاً جدید که برای سه بازیکن طراحی شده است، به پایان میرسد که برنامهریزی قبلی شما را به بوته آزمایش میگذارد.

و علاوه بر این، یک بازی مانند این باید پیشرفت متا خوبی نیز داشته باشد، یعنی به طور مداوم با پاداشهای دائمی قابل باز شدن به ما پاداش دهد تا در درازمدت انگیزه ما را حفظ کند. و متأسفانه، From Software هر دوی این جنبهها را خراب کرده است - اما، و این نکته حیاتی است: اصلاح آنها دشوار نخواهد بود.
اربابان شب، و بنابراین نکات برجسته واقعی هر راند، اغلب با تعادل فعلی کاملاً آزاردهنده هستند. اگرچه همه آنها متفاوت به نظر میرسند، متفاوت میجنگند و جذابیت بصری زیادی ارائه میدهند، اما همه نقاط ضعف یکسانی دارند.
از یک طرف، آنها به نوارهای سلامتی و مقاومتهای مسخرهای مجهز هستند، به خصوص در تیمهای سه نفره. پس از آزمایش شبکه در ماه فوریه، ظاهراً From Software در کنترلها اشتباه کرده است. سازههایی که شما با زحمت و دقت از قبل سرهم کردهاید، در اکثر موارد از بین میروند.
صرف نظر از اینکه در سطح ۱۲ یا حداکثر سطح ۱۵ وارد میدان شوید، چه بخواهید اثرات وضعیت را فعال کنید، چه بخواهید مواضع را بشکنید یا از نقاط ضعف ویژه عنصری رئیس استفاده کنید: در نهایت در نبردهای استقامتی فوقالعاده سختی قرار خواهید گرفت، به سختی آسیبی وارد خواهید کرد و معمولاً پس از دو یا سه حمله، روی زمین میمیرید.
و حتی اگر موجودات دائماً از شما فرار نکنند، پرواز نکنند یا به اطراف منتقل نشوند، این تقریباً قابل تحمل خواهد بود. همه اینها منجر به یک تجربه جنگی نامطلوب میشود، جایی که شما دائماً به دنبال رئیس هستید، به امید اینکه حملهای انجام دهید، اما با نیروی یک رشته فرنگی بیش از حد پخته شده برخورد میکنید. درود از جانب هیولای الدن.
.jpg)
به نظر میرسد توسعهدهندگان در مورد رگبار اثراتی که رئیسها آزاد میکنند، کمی سخاوتمند هستند. اربابان شب گاهی اوقات شما را با تعداد زیادی پرتابه و آسیب منطقهای بمباران میکنند که خواندن صحیح نبردها دشوار میشود. ناگفته نماند که مکانیکهایی یادآور حملات MMO هستند که اگر فوراً با آنها مقابله نکنید، عواقب فاجعهباری دارند.
در حالی که راه حل معما معمولاً ساده است، بازی آنقدر زمان کمی برای فهمیدن آن به شما میدهد که اغلب اولین تلاشهای خود را در برابر یک ارباب شب به همین دلیل از دست میدهید.
اگر کسی میتوانست روی ساخت بهتر که واقعاً تفاوت قابل توجهی ایجاد میکند حساب کند، شکستها به اندازه نصف ویرانگری نبودند، زیرا رویکرد روگلایت در مورد غولهای نهایی نیز کار میکرد.
اما حتی ایجاد یک تیم سه نفره حول نقطه ضعف اساسی ارباب شب، که بازی از قبل در مورد آن به شما میگوید، به ندرت نتیجه میدهد. در اینجا و آنجا، میتوانید از آن برای قطع زودهنگام یک حمله خاص یک یا دو بار در هر مبارزه استفاده کنید، اما به همان اندازه، اثر آن برای ما کاملاً مبهم باقی ماند.
نتیجه نهایی همه این مشکلات: برای اکثر اربابان شب، ما پس از شکست دادن آنها، هجوم دوپامین را دریافت نکردیم. در واقع خوشحال بودیم که بالاخره آنها را پشت سر گذاشتیم. اشتباه برداشت نکنید: مبارزات هنوز هم میتوانند با خلاقیت خود امتیاز کسب کنند، فوقالعاده الهامبخش به نظر میرسند و این واقعیت که همه چیز کمی اغراقآمیز است، به نوعی بخشی از هویت Elden Ring است. البته، شما میخواهید در یک بازی From Software به چالش کشیده شوید و شکست دادن اربابان شب به هیچ وجه غیرممکن نیست.
اما روشی که Nightreign چالش خود را ایجاد میکند، به سادگی مصنوعی و بیانگیزه به نظر میرسد. چیزی که باید نقطه اوج یک راند باشد، با تعادل فعلی به چیزی تبدیل میشود که ترجیح میدهیم از آن صرف نظر کنیم.
نکتهی روشن بزرگ اینجاست: مشکلات اربابان شب قابل حل هستند، که ما هم میدانیم چون در تست شبکه بهتر جواب داده است. صرفاً کاهش کمی از سلامتی یا مقاومت آنها، نبردها را در کل بهبود میبخشد، زیرا در آن صورت ارزش ساختن یک ساختار قوی را خواهد داشت. کل رویکرد روگلایت میتواند به طور مؤثرتری به نمایش گذاشته شود.

اگر نبردها اینقدر طولانی نباشند، طوفان جلوهها و تحرک موجودات نیز آسانتر قابل هضم خواهد بود. به خصوص که شما قبل از رسیدن به آنها، ۴۵ دقیقهی نسبتاً طاقتفرسا را گذراندهاید.
در عین حال، فرامسافتور باید به دومین مشکل عمدهای که نایترین را در نسخه آزمایشی ما آزار میدهد نیز بپردازد: پیشرفت متا. حتی مشکل تعادل اربابان شب هم قابل قبول بود اگر حداقل برای تلاشهایمان با آیتمهایی که مستقیماً ما را به تلاش دوباره ترغیب میکنند، پاداش میگرفتیم. اما متأسفانه، این هم در حال حاضر خوب کار نمیکند.
میتوانید برای هر شخصیت تا سه یادگاری تجهیز کنید که سپس مجموعهای از پاداشهای مختلف را در اختیار شما قرار میدهند. اگر اهداف خاصی را با یکی از قهرمانان تکمیل کنید، اغلب یادگارهای از پیش ساخته شدهای دریافت خواهید کرد که به طور خاص برای شخصیت مربوطه مناسب هستند.
این یادگارها سپس مهمترین ویژگیهای شما را افزایش میدهند و جنبهای از جعبه ابزار شما را ارتقا میدهند. اکثر یادگارهای دیگر به طور تصادفی انتخاب میشوند و شما آنها را یا پس از اجرا یا از یک فروشنده در مرکز برای ارز درون بازی دریافت میکنید.
ضعف بزرگ: در بیشتر موارد، پاداشها ارزش ذکر ندارند. اول از همه، بازی در درک اهمیت مزایا بسیار ضعیف عمل میکند. شما مقادیر عددی بیمعنی دریافت میکنید و گاهی اوقات حتی مشخص نیست که آنها برای چه هستند.
با این حال، بدتر این است که پاداشها برای اینکه تنها شکل پیشرفت دائمی باشند، بسیار ضعیف هستند. مقاومت کمی بالاتر در برابر یک اثر وضعیت واحد، افزایش ناچیز بازده رون، آسیب بیشتر با گلدانها - با توجه به محدودیت فقط سه جایگاه یادگار، هیچ چیز واقعاً آنطور که انتظار دارید، تکاندهنده نیست.
اگر بعد از کمتر از یک ساعت در آخرین باس شکست سختی بخورید، نه بار از ده بار چیزی به دست نخواهید آورد که شانس شما را برای دفعه بعد افزایش دهد یا استراتژی متفاوتی را فعال کند. و در یک موردی که اتفاقی میافتد، جایزه اغلب به موقعیت و شرایط بستگی دارد.

در اینجا پتانسیل بسیار بیشتری وجود داشت! به عنوان مثال، ما میخواستیم رونهای بیشتری کسب کنیم، معجونهای درمانی را دو برابر کنیم، روزها را طولانیتر کنیم، یک ویژگی یا اثر وضعیت را واقعاً تقویت کنیم، شاید حتی یک مهارت شخصیت را به طور کامل تغییر دهیم، یا راند را با سلاحی به انتخاب خودمان شروع کنیم.
اگر چنین اثرات قدرتمندی برای انتخاب داشتیم و فقط سه جایگاه خالی برای آنها داشتیم، دوست داشتیم مغزمان را به کار بیندازیم. اما در حال حاضر، این تصمیمات به سادگی اتفاق نمیافتند.
هر از گاهی، اثری پیدا میکنید که واقعاً چیزی را تغییر میدهد - ما باید یک یادگاری را برجسته کنیم که بازسازی HP را از طریق حملات فعال میکند، مانند Bloodborne. با این حال، اغلب اوقات، شما یک امتیاز حاشیهای را با امتیاز دیگری عوض میکنید و نتیجه، حس پیشرفت ناامیدکننده و ضعیفی است که نه حق مطلب را در مورد سایر بازیهای From Software و نه در مورد ژانر روگلایت ادا نمیکند.
در خود بازیها، افزایش قدرت تا Night Lord کاملاً خوب عمل میکند، اما برای اینکه Nightreign در درازمدت پایدار باشد، باید به طور کلی بسیار برجستهتر باشد. خوشبختانه، همین امر در اینجا نیز صدق میکند: From Software فقط باید کنترلها را دوباره تنظیم کند و امتیازها را به طور قابل توجهی قویتر کند؛ این نیمی از نبرد خواهد بود. یا کل نبرد، اگر یادگارها به اندازه کافی قدرتمند باشند که به تنهایی نقاط ضعف متعادلکننده Night Lords را از بین ببرند.
لذتهای Nightreign
در زمان عرضه، به شش کلاس (Burglar، Guardian، Anchorite، Sharp-Eye، Ranger و Enforcer) دسترسی خواهید داشت و میتوانید با انجام یک ماموریت کوچک اضافی با زمینهای بسیار مبهم، همانطور که فقط FromSoftware به آن عادت دارد، کلاسهای دیگر (Revenant و Duchess) را باز کنید. هر شخصیت مجموعهای کوچک از ماموریتها به نام Memories را ارائه میدهد که برای درک کامل آنها باید آنها را بررسی کنید. با انجام اقداماتی در Limveld در طول یک کاوش، به گذشته این بازیکنان خواهید پرداخت. برخی از ماموریتها را میتوان به تنهایی انجام داد، اما وقتی نیاز به از بین بردن یک غول دارید، به کار تیمی نیاز خواهید داشت.

اگر یک نکته منفی در مورد این کلاسها وجود داشته باشد، تعادل آنهاست: در نهایت تعادل آنها بسیار ضعیف است و به برخی از شخصیتها اجازه میدهد بیشتر از دیگران بدرخشند. Sharp-Eye، Anchorite، Duchess و Ranger به دلیل کاربردشان و همچنین به دلیل تواناییهای رزمیشان مورد علاقه هستند. متأسفانه، بقیه تا حدودی در حاشیه قرار گرفتهاند، در طول نبرد با غولها بیش از حد فرعی یا بیفایده تلقی میشوند.
اگرچه نقشه ثابت مانده است، اما هنوز هم میتوانیم از ظهور رویدادهای پیشبینی نشده، مانند زمینهای نادر، بلایای طبیعی و یورشها، استقبال کنیم. این فعالیتهای نامناسب، روال روزانه ما را کاملاً مختل میکند و باعث میشود که بخواهیم خارج از چارچوب فکر کنیم.
زمینهای نادر که به درستی نامگذاری شدهاند، زیستبومهای جدیدی را همراه با فعالیتها و غولهای جدید معرفی میکنند و به سفرهای ما طراوت میبخشند. با این حال، آرزو میکنیم که این غافلگیریها بیشتر اتفاق میافتادند. در بیش از پنجاه بازی، ما فقط با حدود ده رویداد مربوط به حملات یا Cataclysm مواجه شدیم که باعث میشود کمی ناامید شویم.
گزینههای چند نفره و فناوری PC
این چند پاراگراف انتقاد بود و متأسفانه، ما هنوز کاملاً تمام نشدهایم. اگر دوستانتان روی پلتفرمهای مختلف هستند، نمیتوانید با آنها بازی کنید زیرا From Software قابلیت بازی متقابل را ادغام نکرده است. شما فقط میتوانید با هم در یک خانواده کنسول بازی کنید، یعنی PS4 با PS5 و Xbox One با Xbox Series. بازیکنان رایانههای شخصی به خودشان مسلط هستند و ممکن است از اینکه بازی دوباره به ۶۰ فریم بر ثانیه محدود شده است، متعجب شوند.
با این حال، فراتر از آن، فناوری رایانههای شخصی در حال پیشرفت است: از آنجایی که Nightreign در واقع ترکیبی از عناصر آشنا است، مانند یک نسخه پچ شده از بازی اصلی اجرا میشود. این موضوع در مورد Steam Deck نیز صدق میکند، جایی که معمولاً بین ۳۰ تا ۴۰ فریم بر ثانیه در تنظیمات متوسط دریافت خواهید کرد.

ما فقط در طول حمله یک غول خاص و گاهی اوقات وقتی کنتس با توانایی خود کلون سایه دشمن را احضار میکرد، دچار لکنت شدیم. خوشبختانه، هیچ تاخیر شبکهای را تجربه نکردیم و بخش چند نفره با چندین بازیکن بدون نقص کار میکرد.
حداقل تا زمانی که با سه بازیکن بازی میکردیم، زیرا در حال حاضر دو نفرهها به طرز غیرقابل توضیحی هنوز از دست میروند. یک بازیکن سوم همیشه باید از طریق مچمیکینگ اضافه شود، اما From Software قصد دارد این حالت را بعداً اضافه کند. با توجه به اینکه سطوح مقیاسبندی برای یک و سه بازیکن از قبل وجود دارد، نباید خیلی دردسرساز باشد.
آیا میتوانید Nightreign را به صورت تک نفره بازی کنید؟
From Software بازی را در اینجا و آنجا برای بازیکنان انفرادی اصلاح کرده است: به ویژه غولها، آسیب بسیار کمتری نسبت به سه بازیکن متحمل میشوند و به نظر میرسد اثرات وضعیت نیز بیشتر فعال میشوند. تعداد زیاد دشمنان که گاهی اوقات زیاد است، در حالت تک نفره یکسان به نظر میرسد، اگرچه به عنوان مثال، در نبردهای چند غول، دشمنان گاهی اوقات اگر به آنها حمله نکنید، عقب میمانند. این حتی باعث میشود که گروه دونفره Godscalp که به دلایلی غیرقابل توضیح به Nightreign راه پیدا کردهاند، قابل کنترلتر باشند.
با این وجود، دلتان برای دیگر بازیکنان تنگ میشود و بازی هیچ همراه هوش مصنوعی برای شما فراهم نمیکند. راندهای Nightreign قطعاً خطرناکتر و طاقتفرساتر هستند وقتی که مجبور باشید همه کارها را به تنهایی انجام دهید. به علاوه، کسی آنجا نیست که شما را احیا کند - میتوانید دو بار در هر راند یک جان اضافی بخرید، اما به اندازه حالت چند نفره شانس به تنهایی ندارید.
تنها نکته مثبت: لازم نیست با سیستم قفل کردن دست و پنجه نرم کنید، که اغلب از هدف قرار دادن همتیمیهای مرده شما در حالت چند نفره خودداری میکند. در لحظه نامناسب، همین میتواند به قیمت از دست دادن راند تمام شود.
ما در حال حاضر در حال برنامهریزی یک بخش ویژه برای تجربه تک نفره هستیم که باید قبل از انتشار منتشر شود - بنابراین فقط این است: به لطف تنظیمات متعادلسازی، این حالت بیدقت به نظر نمیرسد، بلکه در واقع میتواند راهی معتبر برای بازی Nightreign باشد.

با این حال، شما مشکلات مربوط به رفتار اربابان شب و یادگارهای آنها را بیشتر تجربه خواهید کرد، به همین دلیل است که ما فقط میتوانیم به بازیکنان بسیار صبور توصیه کنیم که این بازی را امتحان کنند.
خلاصهای از یک رابطه عشق و نفرت
اگر میخواهید از این مرحله عبور کنید، باید صبر داشته باشید تا زنده بمانید. اگر ایده کشته شدن توسط یک رئیس بیش از حد سختگیر و سپس مجبور شدن به عرق ریختن به مدت ۴۵ دقیقه به طور هماهنگ برای به دست آوردن شانس دوم شما را میترساند، پس این بازی احتمالاً بدترین کابوس شماست.
اگر از اینکه چقدر چیزهای مختلف را میتوانید در اوقات فراغت خود امتحان کنید و در نهایت در نتیجه چقدر قدرتمند میشوید، قدردانی میکنید، Nightreign احتمالاً برای شما هم مناسب نیست.
به نظر میرسد این اسپینآف کوآپ برای همه کسانی که میتوانند Elden Ring را در کمتر از ده ساعت تکمیل کنند، کسانی که In-Between Land و ساکنان آن را از نزدیک میشناسند و کسانی که میخواهند راهی برای از بین بردن تمام زمانهای مرده پیدا کنند، ساخته شده است. این ریمیکس موفقیتآمیز است: عناصر تصادفی هر راند را به اندازه کافی تازه نگه میدارند، غولهای قدیمی دارک سولز یک امتیاز خوب هستند و ساختار سخت مراحل، لحظات فوقالعادهای از هماهنگی تیمی را فراهم میکند که در آن میتوانید از هر آنچه آموختهاید به بهترین شکل استفاده کنید.
مطمئناً این موضوع که Nightreign بر پایه یکی از بهترین بازیهای نقشآفرینی تمام دوران ساخته شده است، به طرز چشمگیری به آن کمک میکند، حتی اگر میتوانست محتوای جدید بیشتری وجود داشته باشد.
با این حال، پایان هر راند و جوایزی که برای آن دریافت میکنید در حال حاضر آنقدر بیانگیزهکننده هستند که لذت بازی به شدت کاهش مییابد. به دلیل ویژگیهایی که Nightreign قطعاً به ارمغان میآورد، ما نمیتوانستیم در طول آزمایش از آن دوری کنیم، اما مخفیانه همه میدانستیم که واقعاً ارزش ادامه دادن را ندارد.

خوشبختانه، From Software لازم نیست معجزه کند تا Nightreign را به یک تجربه انگیزشیتر تبدیل کند: به همان سرعتی که تعادل در یک بازی مانند این میتواند از بین برود، میتواند دوباره متعادل شود. و اگر اعداد تنظیم شوند، ما نیز به آن عدد بالاتری خواهیم داد.
جمع بندی
یک مفهوم شگفتانگیز و سرگرمکننده که از مشکلات تعادل رنج میبرد: Nightreign یک تمرین سخت برای تیمسازی است که پر از اکشنهای نفسگیر است که به طرز شگفتانگیزی جذاب است، اما متأسفانه در پاداش دادن به تلاشهای شما - چه با ارتقاءهای دائمی و چه با غولهای نهایی که در واقع ساختههای شما در آنها تغییر ایجاد میکند - شکست میخورد.
با اینکه سبک گرافیکی و برخی از مناطق آشنا هنوز وجود دارند، اما کمی کمبود ریسکپذیری هنری وجود دارد، تا حدودی بازیافتی فهرست حیوانات و منوهایی که ذرهای تغییر نکردهاند. از نظر گیمپلی، متعادلسازی کلاسها هنوز نیاز به تنظیمات دارد و رویدادهای جهانی مانند حملات، زمینهای نادر یا فجایع طبیعی همچنان بسیار نادر هستند تا روال را به طور دائم مختل کنند.
سیستم ارتباطی به یک پینگ خلاصه میشود که همیشه دقیق نیست و تلاش برای ماجراجویی انفرادی با توجه به سختی بالا و نیاز به یک تیم منسجم، تقریباً یک شاهکار است. با این حال، بازی موفق میشود اعتیاد شدیدی ایجاد کند: حتی وقتی یک بازی فاجعهبار میشود، میخواهید دوباره امتحان کنید تا از منحنی پیشرفت شخصیت خود و غرور شکست دادن یک غول لذت ببرید. Nightreign برای همه بازیکنان جذاب نخواهد بود. شدت و نقصهای جزئی آن ممکن است بسیاری را ناامید کند، اما نفس تازهای به استودیو میبخشد. این یک بازی خوب است.

نقاط قوت
• فرمولی جالب برای کاوش
• احساسات بسیار خوب در طول کاوش و مبارزه
• موسیقی متن ساختهی FromSoftware که مو به تنتان سیخ میکند
• باس فایتهای جدید، واقعاً هیجانانگیز
• پیشرفت رضایتبخش، هرچند طولانی
• سیستم ماموریتی که هشت شخصیت ما را زنده میکند
نقاط ضعف
• حالت تک نفره بسیار پیچیده است و حالت دو نفره وجود ندارد (اگرچه برنامهریزی شده است)
• عنوانی که مخصوص متخصصان ژانرهای روگلایک و سولز طراحی شده است
• عدم تعادل (کلاس، منوها، پارکور، سیستم پینگ، موقعیت قطبنما و غیره)
• نقشه خیلی سریع کوچک میشود و آزاردهنده است
• افزونگی در کاوش (نقاط مورد علاقه، دشمنان اصلی، طرحبندی و غیره)
• همکاری با دوستان دشوار است، اما با غریبهها باورنکردنی است، بدون چت
تحلیل فنی بازی Elden Ring Nightreign کامپیوتر
میتوان گفت که Elden Ring Nightreign تا حدودی غیرمنتظره ظاهر شد، زیرا تنها در دسامبر گذشته معرفی شد. شاید حتی تعجبآورتر، بخش همکاری، گیمپلی روگ-مانند و دنیاهای تولید شده به صورت رویهای آن باشد، جنبههایی که اکثر (اگر نگوییم همه) بازیهای FromSoftware از آنها اجتناب میکنند.
اما این چیزی است که ما میدانیم، بنابراین اگر فکر Elden Ring 'Lite' برایتان جذاب است، میخواهید بدانید که چقدر خوب اجرا میشود، درست است؟ به خصوص با توجه به اینکه Elden Ring اصلی به 60 فریم در ثانیه محدود شده بود و در برخی از رایانههای شخصی بازی، با لکنت دائمی مواجه بود. خب، Elden Ring Nightreign هم بهتر نیست، متاسفم.
خوشبختانه به هیچ وجه به بدی آن نیست، اما صرف نظر از اینکه چه رایانه شخصی بازی دارید، هر از گاهی دچار مشکل یا مکث جزئی در نرخ فریم خواهید شد. این مشکل اغلب هنگام گشت و گذار در دنیای بازی اتفاق میافتد، اما در نبردهای شلوغ نیز ظاهر میشود - دقیقاً جایی که نمیخواهید.
میزان لکنت تصویر که مشاهده خواهید کرد، به سختافزار رایانه شخصی شما بستگی دارد. سیستم مورد نیاز Nightreign بسیار سبک است، اما در این جزئیات یک یا دو نکتهی منفی وجود دارد که به زودی به آنها خواهیم پرداخت.
• Elden Ring Nightreign اولین بازی FromSoftware است که صادقانه آرزو میکنم میتوانستم آن را روی درجه سختی آسان بازی کنم
• اولین بهروزرسانی Elden Ring Nightreign در مورد مشکلات احتمالی عملکرد رایانه شخصی در برخی از تنظیمات هشدار میدهد

Nightreign همچنین شامل محدودیت ۶۰ فریم در ثانیه Elden Ring است، و کاتسینهای از پیش رندر شده با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه اجرا میشوند. شکی ندارم که در برههای از زمان، مادسازها برای دور زدن این محدودیت، چیزی را ارتقا خواهند داد، اما در حال حاضر، این بهترین کیفیت ممکن است.
با توجه به محدودیت نرخ فریم، انجام یک تحلیل عملکرد معمولی کامپیوتر (یعنی آزمایش تمام تنظیمات کیفیت در سه رزولوشن) فایدهای نداشت، بنابراین برای Nightreign، من به سادگی بازی را روی طیف وسیعی از رایانههای شخصی اجرا کردم و میزان عملکرد بازی را بررسی کردم. این یک طیف جامع از پیکربندیها نیست، اما باید به شما ایدهای منطقی در مورد چگونگی اجرای Elden Ring Nightreign روی رایانه شخصی بازی شما بدهد.
آزمایش شده روی: RYZEN 7 9800X3D | GEFORCE RTX 5090 | 32 GB DDR5-6400
4K | حداکثر کیفیت
بیایید با Elden Ring Nightreign در بهترین حالت خود شروع کنیم. منظورم از نظر گرافیکی نیست، چون جلوههای بصری بازی به هیچ وجه به خوبی Elden Ring نیست و از نظر شخصی، بیشتر شبیه یک بازی از 10 سال پیش است. وقتی در این مورد میگویم «بهترین»، منظورم تا حد امکان بدون اشکال است.
تصویر بالا با تنظیمات گرافیکی 4K و حداکثر تنظیمات گرافیکی Nightreign گرفته شده است و میتوانید ببینید که در بیشتر موارد، همه چیز بسیار روان است. البته، باید روی چنین کامپیوتر بازیای باشد، اما باید بگویم که حتی این دستگاه هم گاهی اوقات دچار افت فریم میشود، به خصوص وقتی که در دنیای بازی سفر میکنید و بیشتر وقتی که یک تیم کامل از همتیمیهایتان را همراه خود دارید.
همانطور که از مصرف برق آن مشخص است، GeForce RTX 5090 عملاً کار بسیار کمی انجام میدهد و عملکرد بازی را تقریباً به طور کامل بر روی CPU و بقیه سیستم تحمیل میکند. این بدان معناست که هر مشکل جزئی در پسزمینه تقویت میشود و باعث میشود نرخ فریم لحظهای کاهش یابد.
متأسفانه، هیچ گزینهای برای جایگزینی راهحل پیشفرض Anti-aliasing (AA) در Nightreign با یک upscaler با قدرت ۱۰۰٪ یا بالاتر، مانند FSR Native AA از AMD یا DLAA از Nvidia، وجود ندارد تا به GPU کار بیشتری بدهد.
.jpg)
با این حال، من DLDSR انویدیا (Deep Learning Dynamic Super Resolution) را با RTX 5090 در یک سیستم Core Ultra 7 265K با ۴۸ گیگابایت رم DDR5-8000 آزمایش کردم و همانطور که ویدیوی بالا نشان میدهد، بهتر به نظر میرسد. اما حتی با تنظیم ۲.۲۵x (یعنی مجبور کردن رزولوشن رندر داخلی به ۵۷۶۰ در ۳۸۴۰)، پردازنده گرافیکی هنوز به هیچ وجه از ظرفیت کامل خود استفاده نمیکند.
آزمایش شده روی: CORE I5 13600K | GEFORCE RTX 4070 | ۳۲ گیگابایت DDR5-6400
۱۴۴۰p | حداکثر کیفیت
هنگام استفاده از یک کارت گرافیک رده پایین که فقط دو سال از عمر آن میگذرد، یک GeForce RTX 4070، داستان مشابهی وجود دارد. Elden Ring Nightreign با این تنظیمات مشکلی در رسیدن به ۶۰ فریم در ثانیه ندارد، اگرچه ۴K برای ۴۰۷۰ هنگام استفاده از حداکثر تنظیمات کیفیت کمی زیاد است. مشکل از نوع روالهای گرافیکی نیست، بلکه تعداد زیاد پیکسلها است.
بنابراین، اگرچه ویدیوی بالا 4K است، اما گیمپلی با کیفیت 1440p ضبط شده است. بار دیگر، RTX 4070 کار زیادی انجام نمیدهد، که نشان میدهد 4K باید قابل اجرا باشد، اما GPU نمیتوانست 60 فریم در ثانیه را در آن وضوح حفظ کند.
همچنین توجه داشته باشید که در مقایسه با دستگاه Ryzen 7 9800X3D، لکنت زبان شایعتر است، حتی زمانی که در دنیای بازی حرکت نمیکنید. فقط حرکت سریع دوربین در حین نبرد باعث افت نرخ فریم میشود. مطمئناً، Core i5 13600K یک پردازنده رده بالا نیست، اما برای بازی نیز کند نیست.
آزمایش شده روی: RYZEN 7 5700X3D | RADEON RX 6750 XT | 32 GB DDR4-3200
1440p | کیفیت متوسط
حالا بیایید نگاهی بیندازیم به اینکه وقتی از سختافزار قدیمیتر و مهمتر از آن، کارت گرافیک AMD استفاده میکنید چه اتفاقی میافتد. اولین مشکلی که با این دستگاه مواجه شدم این بود که Elden Ring Nightreign به 30 فریم بر ثانیه محدود شده بود، نه 60. هیچ گزینهای برای تنظیم vsync یا چیزی شبیه به آن در بازی وجود ندارد، بنابراین زمان زیادی را صرف کار با نرمافزار Adrenalin AMD کردم تا این مشکل را حل کنم.

تنها چیزی که جواب داد این بود که vsync را همیشه خاموش کنم، اما همانطور که ویدیو به خوبی نشان میدهد، در این صورت با برخی از بدترین مشکلات پارگی تصویر و زمانبندی که در مدت زمان بسیار طولانی دیدهام، مواجه میشوید. حداقل من توانستم با Radeon RX 6750 XT به طور مداوم به 60 فریم بر ثانیه برسم، البته فقط با استفاده از 1440p و تنظیمات کیفیت متوسط—1440p High نیز قابل پخش است، اما نرخ فریم به اندازه Medium ثابت نیست.
آیا میتوانید ساعتها بازی کنید در حالی که بازی به این شکل از هم میپاشد؟ میدانم که نتوانستم، و فقط پارگی تصویر نیست. در کیفیت متوسط، انتقال سطح جزئیات (LOD) بسیار قابل توجه است، به خصوص اگر بتوانید در حین حرکت، تا دوردستها را ببینید. پوشش گیاهی و سایهها به وضوح دیده میشوند.
من همچنین Nightreign را با استفاده از Radeon RX 7900 XT در این دستگاه آزمایش کردم و آن هم همان مشکل 30 فریم بر ثانیه را داشت. خاموش کردن vsync در Adrenalin بار دیگر مشکلات را حل کرد و توانستم 60 فریم بر ثانیه کامل را در کیفیت 4K High یا 1440p Maximum دریافت کنم. اما نتوانستم از شر پارگی تصویر خلاص شوم و گمان میکنم برای حل کامل همه این مشکلات به بهروزرسانی درایور از سوی AMD نیاز باشد.
آزمایش شده روی: CORE I7 9700K | RADEON RX 5700 XT | 16 GB DDR4-3200
1080p | کیفیت بالا
جالب اینجاست که همه پردازندههای گرافیکی AMD که آزمایش کردم، مشکل 30 فریم بر ثانیه را نداشتند. با استفاده از قدیمیترین کامپیوتر گیمینگی که دارم - یک پردازنده Core i7 9700K مربوط به سال 2018، به همراه Radeon RX 5700 XT - با کمال تعجب دیدم که این دستگاه قدیمی، Nightreign را با کیفیت 1080p High و بدون مشکل اجرا کرد.
بله، لکنت وجود داشت (به خصوص هنگام حرکت سریع دوربین)، اما مشکل خیلی کمتر از آن چیزی بود که انتظار داشتم. با این حال، امتحان کردن کیفیت 1440p روی Medium یا 1080p روی Maximum، نرخ فریم را به شدت کاهش داد، واقعاً بیشتر از آنچه که باید. در حالی که Nightreign برای کامپیوترهای گیمینگ جدیدتر نیازی به ارتقاء ندارد، دستگاههای قدیمی مانند این دستگاه واقعاً از امکان استفاده از FSR Quality یا Balanced برای کاهش بار پیکسلی بهرهمند میشوند.

با این حال، با توجه به اینکه پورت PC بازی Elden Ring Nightreign از FromSoftware تا حد امکان ساده و ابتدایی است، بعید است که این ویژگی در بهروزرسانیهای آینده اضافه شود. در واقع، گزینههای گرافیکی مربوط به PC آنقدر کم است که من امیدوار نیستم بهروزرسانیهایی برای رفع مشکل لکنت و پارگی تصویر ببینم.
آزمایش شده روی: ASUS ROG ALLY | حالت ۱۵ وات
1080p | کیفیت پایین
آخرین کامپیوتر بازی که Elden Ring Nightreign را روی آن آزمایش کردم، یک Asus ROG Ally بود که محدودیت توان آن روی ۱۵ وات تنظیم شده بود. دلیل اینکه ترجیح میدهم از این مقدار به جای حداکثر ۳۰ وات استفاده کنم، این است که وقتی از مقدار توان پایینتر استفاده میشود، عمر باتری بسیار بیشتری برای بازیهای دستی خواهید داشت.
درست مانند RX 5700 XT، مشکل ۳۰ فریم بر ثانیه در این دستگاه ظاهر نشد، اگرچه رسیدن به عملکرد نزدیک به ۶۰ فریم بر ثانیه غیرممکن بود. تصویری که در بالا میبینید با کیفیت ۱۰۸۰p پایین است و در حالی که ROG Ally اغلب به ۴۰ فریم در ثانیه یا بیشتر میرسد، ۱٪ کمترین میزان فریم فقط حدود ۲۵ فریم بر ثانیه است.
و راستش را بخواهید، Nightreign با استفاده از پایینترین تنظیمات گرافیکی خیلی خوب به نظر نمیرسد، به سختی هیچ AA اعمال میشود و سایهها در سراسر منظره میدرخشند. استفاده از تنظیمات پیشفرض Medium اوضاع را تا حد زیادی بهبود میبخشد، اما در این صورت باید عملکرد زیر 30 فریم بر ثانیه را تحمل کنید. استفاده از حالت کامل 30 وات Ally بهتر است، اما در این صورت مدت زیادی نمیتوانید بازی کنید.
یکی از گزینههایی که بررسی کردم Radeon Super Resolution (RSR) بود، یک ارتقاء دهندهی مبتنی بر درایور که درست مانند FSR 1.0 کار میکند. در حالی که به من اجازه داد از تنظیمات پیشفرض Medium استفاده کنم و تقریباً به 30 فریم بر ثانیه برسم، تأخیر ورودی آنقدر زیاد بود که نمیتوانست لذتبخش باشد. بنابراین، اگر قصد دارید در اواخر شب از Nightreign روی کامپیوتر بازی دستی خود استفاده کنید، باید به تنظیمات پیشفرض Low و گرافیک ناخوشایند آن پایبند باشید.

اگر کنسول دستی شما Steam Deck است، شاید بهتر باشد Nightreign را به طور کلی کنار بگذارید، زیرا اگر ROG Ally با مشکل مواجه شود، بعید است CPU و GPU ضعیفتر Deck در هیچ تنظیماتی از پس آن برآیند.
نکات پایانی
علاوه بر رایانههای شخصی آزمایشی فوق، من Elden Ring Nightreign را روی پردازندههای Core i7 14700K، Ryzen 7 7700X و Ryzen 5 5600X و با پردازندههای گرافیکی فوق، به علاوه GeForce RTX 2060 و RTX 3060 Ti بررسی کردم.
به طور کلی، هیچ یک از پردازندههای گرافیکی در رسیدن به حداکثر نرخ فریم مشکلی نداشتند، اگرچه نیاز به کمی آزمایش با وضوح تصویر و تنظیمات کیفیت دارد. با این حال، تنها کاری که واقعاً باید انجام دهید این است که Nightreign را با وضوح تصویر دلخواه خود اجرا کنید و با تنظیمات کیفیت بالا شروع کنید - اگر به فریم بیشتری نیاز دارید، آن را به Medium کاهش دهید (در صورت امکان از Low اجتناب کنید).
چیزی که میتوانم با اطمینان بگویم این است که اگر کارت گرافیک انویدیا داشته باشید، بازی تا حد امکان بدون مشکل اجرا خواهد شد، اما اگر سیستم بازی شما کارت گرافیک AMD دارد، گمان میکنم که شانس با شما یار خواهد بود که آیا همان مشکلاتی را که من تجربه کردم، تجربه خواهید کرد یا خیر.
هرچه سختافزار جدیدتر باشد، همه چیز بهتر خواهد بود، البته این قابل انتظار است. همچنین انتظار میرود که پورت کامپیوتر FromSoftware تا حدودی مشکلساز باشد، اما باید بگویم که Nightreign از نظر گزینهها و عملکرد کامپیوتر بسیار ناامیدکننده است. مشکل من محدودیت نرخ فریم نیست - هر بازی که به طور مداوم با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا شود، باید یک تجربه لذتبخش باشد، اما Nightreign برای انجام این کار خیلی زیاد تلاش میکند.

ترکیب Ryzen 7 9800X3D و RTX 5090 باید در Nightreign دائماً روی ۶۰ فریم در ثانیه «گیر» کند، اما اغلب اینطور نیست و هیچ دلیل واضحی برای اینکه چرا اینطور نیست وجود ندارد. شاید هنگام بازی آنلاین با دوستان قابل درک باشد، اما آفلاین و انفرادی؟ چنین سختافزاری نباید به هیچ وجه افت عملکرد داشته باشد.
اگر Elden Ring Nightreign با هر پیکسل، شکوه نورپردازی سراسری و ردیابی مسیر را به نمایش میگذاشت، عملکرد قابل درک و حتی قابل بخشش بود. با این حال، در اینجا کاملاً اینطور نیست، و در حالی که لکنت زبان Nightreign به هیچ وجه به بدی Elden Ring نیست، من تعجب میکنم که چرا FromSoftware هنوز این مشکل را حل نکرده است.
و در مورد گرافیک، Nightreign ها در بهترین حالت قابل تعمیر هستند. طراحی هنری کلی اصلاً بد نیست - دیدن بعضی از مناظر واقعاً دوستداشتنی است - اما کیفیت آنتیآلایزینگ، سایهها و بافتها در صورت استفاده از هر چیزی کمتر از حداکثر تنظیمات کیفیت ناامیدکننده است. برای یک بازی کامپیوتری در سال ۲۰۲۵، واقعاً به اندازه کافی خوب نیست.
حداقل Nightreign روی سختافزار قدیمی اجرا میشود و فضای زیادی از حافظه کامپیوتر شما را اشغال نمیکند، و کل نصب آن به کمی کمتر از ۲۱ گیگابایت فضا نیاز دارد. و گیمپلی همیشه از گرافیک بهتر است، بنابراین اگر ظاهر، گزینههای حداقلی کامپیوتر و تمایل همیشگی به لکنت زبان برایتان مهم نیست، Nightreign ممکن است استخوانبندی چندنفره Elden Ring شما را قلقلک دهد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
