بازی کامپیوتر Call Of Duty Vanguard PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Call Of Duty Vanguard PC
معرفی بازی Call Of Duty Vanguard PC
بازی Call of Duty: Vanguard یک بازی تیراندازی اول شخص محصول سال ۲۰۲۱ است که توسط Sledgehammer Games توسعه یافته و توسط Activision منتشر شده است. این بازی در ۵ نوامبر برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ویندوز، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری X/S منتشر شد. این بازی هجدهمین نسخه از سری بازیهای Call of Duty است.
هر سال، همین سوال مطرح میشود: «ارزش نسخه جدید مجموعه بازیهای ندای وظیفه چقدر است؟» و شما حق دارید که این سوال را دوباره در سال ۲۰۲۱ از خود بپرسید، زیرا این ماه، این مجموعه بازیهای تیراندازی تکنفره و چندنفره، قمار خطرناکی را انجام میدهد: بازگشت به جنگ جهانی دوم، داستانی که ما بارها و بارها دیدهایم، به ویژه در بازی عالی ندای Call of Duty WWII PC، تنها چهار سال پیش. سوال این است که آیا این نسخه، Call Of Duty Vanguard، از آنچه که ما از قبل میدانیم، از طریق کمپین تکنفره، چندنفره رقابتی و حالت زامبی کوآپ، متمایز است یا خیر. منتظر بمانید و بیایید نظر شما را بشنویم.
برای این بررسی ندای وظیفه: ونگارد، اکتیویژن به ما این فرصت را داد که بازی را روی پلیاستیشن ۵ امتحان کنیم. ما برای چند روز به نسخه تکنفره بازی دسترسی داشتیم که یک بار آن را تمام کردیم و سپس برای انجام مجدد ماموریتهای مختلف، بازی را مجدداً شروع کردیم. ما همچنین بین سه تا پنج ساعت را صرف حالتهای چند نفره تاکتیکی کردیم تا نقشهها و حالتهای بازی، از جمله حالت جدید Patrol، را آزمایش کنیم.
تجربه ما در اینجا به سازماندهی Activision بستگی داشت که مدیریت فوقالعاده باز شدن سرورها و جمع شدن روزنامهنگاران و آزمایشکنندگان را بر عهده داشت. ما همچنین چند مسابقه در Champions of the Hill، نوع جدید 2v2 یا 3v3، انجام دادیم. در نهایت، حالت Zombie به ما اجازه داد تا در طول هفته آزمایش، کمی بیش از دو ساعت به آن نزدیک شویم.
آلمان در حال سوختن است و ققنوس در حال فرار است...
از همان ابتدا، کمپین تک نفره Call Of Duty Vanguard نوید یک انفجار واقعی را میدهد. ما در پایان جنگ جهانی دوم اینجا هستیم: آلمان در آتش است، بمباران شده است و گروه کوچکی از سربازان نخبه، که ما به آن تعلق داریم، در حال شکار یک مقام عالی رتبه نازی هستند. و در حالی که رایش سوم تازه از درون متلاشی شده و هیتلر چند ساعت قبل خودکشی کرده است، این شخصیت جدی در لباس اساس نه غمگین به نظر میرسد و نه شکستخورده، و مهمتر از همه، در تلاش برای فرار از هامبورگ است و یک کیف کوچک حاوی «پروژه ققنوس» مرموز را با خود حمل میکند. تیم نیروهای ویژه اتحاد ما نمیداند این پروژه چیست، اما نام آن به تنهایی خیلی خوب به نظر نمیرسد...

متاسفانه، چند ده دقیقه بعد، گروه ما دستگیر میشود و در زندان به سر میبرد و توسط نازیها بازجویی میشود. و اینجاست که لحن اولیه، که در غیر این صورت جذاب بود، جای خود را به چیزی بسیار کلاسیکتر و مرسومتر میدهد... زیرا توضیح این نکته مهم است: Call Of Duty Vanguard واقعاً به شما فرصتی برای تجربه «اولین ماموریتهای نیروهای ویژه» نمیدهد. نه. متأسفانه. در واقعیت، ما عمدتاً به شکل فلشبکها، نبردهای کلیدی درگیری را دوباره زنده خواهیم کرد و به نوبت به عنوان اعضای این واحد معروف بازی خواهیم کرد. و اینجاست که مشکلات شروع میشوند.
یک چرخه تاریخی تا حدودی شتابزده
بنابراین، ساختار کمپین نسبتاً "پر فراز و نشیب" است و عمدتاً از خاطرات جنگ تشکیل شده است که هر کدام از نیم ساعت تا یک ساعت طول میکشند. در این خاطرات، ما هر بار مکان، شخصیت قابل بازی و نبرد را تغییر میدهیم. نکته مثبت این است که ما سفر میکنیم و پس از اتمام کمپین، احساس میکنیم که به متفقین در پیروزی در همه جبههها کمک کردهایم. از استالینگراد تا روستاهای کوچک فرانسه، از شمال آفریقا تا اقیانوس آرام و مستقیماً به برلین: تغییر مناظر به خوبی کار میکند، به خصوص از آنجایی که این پیشتاز، با وجود جنبه فنی که کمکم قدیمی به نظر میرسد، در گیمپلی تک نفره خود نسبتاً صیقل داده شده است.
از سوی دیگر، نکته منفی این ساختار داستانی این است که ما واقعاً وقت نمیگذاریم تا به شخصیتهای خود وابسته شویم یا حتی آنها را واقعاً بشناسیم. نبردها یکی پس از دیگری رخ میدهند و گذشته از گرههای تاریخی که اغلب با میانپردههای CGI عالی معرفی میشوند، روند کلی بازی کاملاً کلاسیک است: دفاع از مواضع، رهبری یک پیشروی در خطوط دشمن، نابود کردن توپخانه، مبارزه مخفیانه یا زنده ماندن در برابر خودروهای زرهی. نکته جدید این است که در اینجا، این دستور غذای اجدادی از چهار گوشه جهان، گاهی اوقات با کمی اصالت، به ما ارائه میشود.
بدون جسارت، شکوهی وجود ندارد
با پیشرفت ماموریتها، متوجه میشویم که بازی تکنفره ونگارد برای یافتن جایگاه خود در حماسه ندای وظیفه (Call of Duty) تقلا میکند. به عنوان مثال، در به تصویر کشیدن وحشت جنگ، بسیار خامتر از جنگ جهانی دوم، بسیار کمشدتتر از جنگ مدرن (Modern Warfare) و بسیار کمجسارتتر از بازی تکنفره جنگ سرد است. از سوی دیگر، به نظر میرسد ونگارد از اینجا و آنجا الهام میگیرد، اما هرگز از هنجار منحرف نمیشود. تولید آن موجی ایجاد نمیکند و فاقد آن جلوههای ویژهای است که تقریباً امضای این فرنچایز است.
تنها یک سکانس در صحنهپردازی واقعاً چشمگیر است: حمله هوایی به شهر روسیه، لحظهای که متأسفانه قبلاً به طور کامل در گیمزکام 2021 برای تبلیغ بازی نشان داده شده است. بنابراین، ما خواهان شگفتیها و موقعیتهای حماسی یا نوآورانه بیشتری هستیم. وضعیت از نظر داستان حتی بدتر است، که هرگز غافلگیرکننده نیست، شخصیتهای خود را به طور ناموزون توسعه میدهد و در نهایت نتیجهای نسبتاً ناامیدکننده ارائه میدهد. ماجراجویی یک سرباز در شمال آفریقا: منفجر کردن همه چیز و نفوذ...
تریلر بازی Call Of Duty Vanguard کامپیوتر
بنابراین، بخش داستانی بازی Call Of Duty Vanguard در چندین نکته ضعف دارد که واقعاً مایه تاسف است، زیرا کارهای زیادی برای انجام دادن وجود داشت. پولینا پترووا و قوس داستانی او نمونه کاملی از چیزی هستند که دوست داشتیم برای هر یک از چهار شخصیت اصلی کشف کنیم. به طور دقیق، وید جکسون، خلبان هواپیما، نیز از نظر سکانسهای پوشش داده شده، قوس داستانی مناسبی دارد، حتی اگر داستانش به خوبی پیش نرفته باشد.
از سوی دیگر، دو عضو دیگر تیم، آرتور، رهبر گروه، و لوکاس، سرباز، خوش شانس هستند، زیرا حماسههای مربوط به آنها از نظر بازیکن هیچ گونه خطری ندارد. بنابراین، متوجه تفاوت بسیار واضحی در نحوه برخورد روایی بین پولینا و سایر اعضای تیم میشویم که مایه تاسف است.
فناوری کمی قدیمی، طراحی صدای بینقص
از دیدگاه صرفاً فنی، به نظر نمیرسد که موتور از زمان Modern Warfare تغییر زیادی کرده باشد و از زمان ورود کنسولهای نسل بعدی، کمی کند شده است. در طول آزمایش ما، روی PS5، توانستیم بازی را به طور مداوم با سرعت ۱۲۰ فریم در ثانیه در تمام حالتهای بازی اجرا کنیم که روان بودن خاصی را تضمین میکند، اگر نگوییم افت کیفیت بصری. واضح است که این کنسول میتواند از نظر گرافیکی «بیش از این» ارائه دهد و لازم است که Call of Duty در آینده خود را از PS4 و Xbox One جدا کند تا به فناوری خود جان تازهای ببخشد، که چیز بدی نخواهد بود.
از سوی دیگر، باید طراحی صدای قابل توجه، که به ویژه سلاحهای آن دوره را ارج مینهد، و همچنین موسیقی متن Bear McCreary را ستایش کنیم. آهنگساز God of War، Battlestar Galactica، Snowpiercer و Foundation در اینجا آهنگهای بسیار دلپذیری را به ما ارائه میدهد که به ویژه برای ماموریتهای روسیه مناسب هستند.
باز هم در مورد تکنیک، ما مرتباً متوجه میشویم که بین دو تیراندازی، هوش مصنوعی رفتارهای نامناسبی از خود نشان میدهد، گاهی اوقات بین تیراندازی، پناه گرفتن و تغییر موقعیت تردید میکند. دلیل آن ساده است. از آنجایی که نقشهها بازتر از قبل هستند، ما بیشتر در میدانها در حال حرکت هستیم. این مطمئناً یک مزیت برای آزادی عمل بازیکن است، اما باعث سردرگمی سربازان دشمن میشود، که گاهی اوقات وقتی خیلی نزدیک میشویم، مطمئن نیستند که کجا باید قرار بگیرند.
یک پایه گیمپلی محکم، با زرق و برقهای غیرضروری
از آنجایی که ما در مورد هیجان بازی انفرادی صحبت میکنیم، بیایید کمی در مورد آنچه سربازان متخصص شما را منحصر به فرد میکند صحبت کنیم: مزیت گیمپلی آنها. به عنوان مثال، پولینا میتواند از دیوارها بالا برود، اما او فقط میتواند این کار را در مناطق کاملاً مشخص و مشخص انجام دهد. از سوی دیگر، خلبان میتواند حضور دشمنان را "حس" کند، که در سکانسهایی که مخفیکاری ضروری است، کمک میکند.

سرباز میتواند انواع مختلفی از مواد منفجره را حمل کند، که تقریباً او را به یک جنگجوی کلاسیک تبدیل میکند که فقط نارنجکهای زیادی با خود دارد... در مورد رهبر جوخه، او در موارد بسیار نادر میتواند دستور حمله بدهد، اما متحدان شما هنوز هم باید کارآمد و سریع باشند، در غیر این صورت باید خودتان این کار را انجام دهید... در هر صورت، این ویژگیهای جدید گیمپلی فقط در لحظات خاصی از کمپین بازی به کار میآیند و بنابراین بیشتر یک ترفند سبک هستند تا یک نوآوری واقعی.
فراتر از آن، از نظر حس خام گیمپلی، Call Of Duty Vanguard بسیار خوب عمل میکند. سلاحها واکنشپذیر هستند، لگد اسلحه بسیار بیشتر از قبل قابل توجه است و شخصیت ما حرکت مداومی دارد. این استودیو در حال گسترش گیمپلی معرفی شده توسط Modern Warfare است که تاکتیکیتر و عمودیتر است و یک ویژگی جدید به آن اضافه شده است: تیراندازی در پناه.
ما به سرعت این ویژگی را فراموش خواهیم کرد، که در نهایت رضایتبخش نیست، تا به طور کامل از طیف وسیعی از حرکات که از قبل بسیار خوب هستند، قدردانی کنیم. راه رفتن، چمباتمه زدن، دویدن ساده یا تاکتیکی، بالا رفتن از لبه، سر خوردن، مکانیک "سوار شدن و خم شدن" که به شما امکان میدهد سلاح خود را روی گوشه دیوار یا یک شیء قرار دهید تا آن را تثبیت کنید: Call of Duty هرگز به خوبی Vanguard حرکت نکرده است. و ما از این لذت بازی و حس تیراندازی در چند نفره به طور کامل بهره میبریم.
یک بازی چند نفره به صورت انتخابی، با نقشههای تخریبپذیر!
در بخش چند نفره، Call Of Duty Vanguard تمام تلاش خود را میکند. نقشه و لیستهای پخش حالت بازی تنوع نسبتاً خوبی ارائه میدهند و برای هر سلیقهای چیزی وجود دارد. با این حال، بیایید صادق باشیم، بازیکنان Modern Warfare و Cold War محتوایی را در Vanguard پیدا خواهند کرد که به طور کلی مشابه است، گذشته از نقشهها. در میان ویژگیهای جدید، بازی شامل سیستمی است که به شما امکان میدهد بر اساس سرعت بازی مورد نظر خود، مسابقات را پیدا کنید، از درگیریهای گسترده و آسان، مانند ۲۴ در مقابل ۲۴، گرفته تا نبردهای گروههای کوچک، که تاکتیکها و دوئلهای پرتنش را ترجیح میدهند.
در طول آزمایش پیش از انتشار، ما فقط توانستیم روی لیستهای پخش تاکتیکی تمرکز کنیم که شامل نبردهای ۶ در مقابل ۶ در حالتها و نقشههای مختلف بازی بود. بنابراین، تا زمان انتشار صبر خواهیم کرد تا بازخورد خود را در مورد درگیریهای در مقیاس بزرگتر به شما ارائه دهیم.

نقشههای چند نفره در زمان انتشار ۱۶ عدد هستند و زیباییشناسی نسبتاً متنوعی را ارائه میدهند که از تجربه تک نفره الهام گرفته شده است، با چند نقشه اختصاصی. آنها عموماً به خوبی طراحی شدهاند، اغلب از عمودی بودن بهره میبرند و گاهی اوقات از موتور تخریب جدید بهره میبرند. با آن، میتوانید یک نقشه مناسب را تنها در چند دقیقه تیراندازی کاملاً از بین ببرید. در زمینهایی مانند هتل سلطنتی یا لانه عقاب، همه چیز طوری طراحی شده است که از این ویژگی جدید بهره ببرد. خطوط آتش جدید به طور طبیعی پدیدار میشوند که میتوانید به راحتی با شکستن یک کاشی یا شلیک به یک تخته چوبی ایجاد کنید.
ورود دو حالت جدید عالی!
با این حال، ارزش یادآوری یک نکته در مورد چند نفره را دارد و آن این است که ما عموماً در زمینی آشنا با حالتهای بسیار کلاسیک هستیم: Free For All، Team Deathmatch، Kill Confirmed معمولی، حالت Domination، Search & Destroy و حالت Hardpoint. و اگرچه حالتهای جدید باید به زودی به صورت رایگان از راه برسند، هنوز چند ویژگی جدید برای امتحان کردن از همان ابتدا وجود دارد، که با حالت Patrol شروع میشود.
در اینجا، اصل ساده است. هدف تصرف یک منطقه دایرهای و نگه داشتن آن تا حد امکان است در حالی که به آرامی در سراسر نقشه حرکت میکند. Patrol که مستعد کمین است و از نظر موقعیتهای گیمپلی بسیار متنوع است، یک ویژگی جدید بسیار خوب برای چند نفره Call of Duty است.
نفر اول در حالت Champion Hill
در نهایت، بیایید در مورد ویژگی جدید و ضروری Call Of Duty Vanguard صحبت کنیم: حالت Champion Hill. این حالت که به صورت دو نفره و سه نفره موجود است، به چندین تیم اجازه میدهد تا به طور همزمان در عرصههای کوچک رقابت کنند. در مرکز، مرکز قرار دارد، جایی که حذفشدگان میتوانند بازی را مشاهده کنند و بازیکنان باقی مانده میتوانند گاهی اوقات دوباره آذوقه خود را پر کنند.
پس از چند لحظه استراحت، زمان مبارزه فرا میرسد و هر تیم با تیم دیگر روبرو میشود. سپس امتیازات بر اساس حذفها در هر راند بهروزرسانی میشوند. پس از نبردها، رتبهبندی کلی تغییر میکند و ضعیفترینها حذف میشوند و به قویترینها اجازه صعود داده میشود. در حدود ده دقیقه، همه چیز مشخص میشود: فینالیستها، پر از غنیمت و تا دندان مسلح، در یک دوئل نهایی، زیر نگاه حسادتآمیز بازندگانی که از جزیره مرکزی تماشا میکنند، شرکت میکنند.
Champion of the Hill راهی عالی برای تکامل فرمول 2v2 است که با Modern Warfare معرفی شد و از آن زمان بسیار محبوب شده است. این حالتی است که نیاز به خونسردی و تاکتیک دارد و امکان بازگشتهای غیرمنتظره را فراهم میکند. همین برای تضمین یک نمایش و لحظات عالی بازی کافی است.شایان ذکر است که برای تمام ویژگیهای چند نفره، چه رقابتی و چه مشارکتی، قابلیت بازی متقابل بین رایانه شخصی و کنسولها به وضوح فعال است. این به همه اجازه میدهد تا با هم بازی کنند.
فرمول XXL با گزینه غنیمت، با پوسته اضافی
همچنین در بخش پیشرفت، طبق معمول، مجموعهای از ماموریتها، چالشها، سلاحهایی برای ارتقا سطح، killstreak هایی برای باز کردن، تجهیزات تاکتیکی برای تکمیل و اپراتورهای میدانی را خواهیم یافت که هر کدام درخت پیشرفت خود را دارند. شما با سخاوت Call of Duty در مورد محتوای قابل باز کردن آشنا هستید. طبق معمول، تقریباً در هر بازی، افزایش سطح یکی پس از دیگری اتفاق میافتد و موارد قابل باز کردن جدید به معنای واقعی کلمه فرو میریزند.

علاوه بر این، برای Call Of Duty Vanguard، استودیو مطمئن شده است که تعداد قابل توجهی از عناصر را در بر میگیرد، حتی اگر جنگ جهانی دوم طیف امکانات را محدود کند. در اینجا، بیش از 30 سلاح وجود دارد، اما مهمتر از آن، بیش از 200 لوازم جانبی. و البته، یک season pass با پیشرفت شما همراه خواهد بود و اهداف بیشتری را برای دستیابی به شما میدهد. خلاصه اینکه، از نظر پیشرفت و سطحبندی، کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد...
یک سبک زامبی روگ-لایت... در دسترسی زودهنگام
و در نهایت، چگونه میتوانیم یک نسخه از یک بازی سالانه Call of Duty را بدون اشاره به حالت زامبی آن، بخش مورد علاقه طرفداران بازیهای کوآپ، چه محلی و چه آنلاین، بررسی کنیم؟ پس بیایید با حال و هوا و داستان بازی شروع کنیم. در حالت زامبی Vanguard، به برزخ اسرارآمیزی وارد میشویم. به طور خلاصه، یک نازی تاریک با یک دیو به همان اندازه تاریک متحد میشود تا ارتشی سایهوار از مردگان متحرک را تشکیل دهد.
در مواجهه با او، متحدان شجاع با دیوهایی به همان اندازه شجاع متحد میشوند که البته به آنها شجاعت میدهند و در طول مسیر قدرتهای مختلفی نیز به آنها میدهند. بنابراین، ما به تنهایی یا گروهی، در نقشههای «شناخته شده، اما دوباره بررسی شده» برای این موقعیت، در این نبرد خواهیم جنگید. در حال حاضر هیچ چیز به خصوص بدیعی وجود ندارد و بازیافت به وضوح دستور روز است.
از سوی دیگر، حالت زامبی تلاش میکند تا در ساختار گیمپلی خود نوآوری کند. با الهام از بازیهای روگ-لایت و با اشارهی ساده به هادس، تیم از طراحی یک سیستم گیمپلی اصیل با یک منطقهی مرکزی خرید و ارتقا لذت برد. در اطراف آن، طرحهای مختلفی وجود دارد که میتوان آنها را باز و استفاده کرد.
برای جمعآوری منابع لازم و ارزهای مختلف برای خرج کردن در پایگاه، باید از طریق چندین پورتال که شما را به ماموریتهای متعدد میفرستند، به سفرهای اکتشافی بروید. جنبهی روگ-لایت در دو سطح بیان میشود: اول، قدرتهای قابل خرید، فعال یا غیرفعال، تصادفی هستند و دوم، انتخاب پورتالی که میخواهید از آن استفاده کنید، به شما بستگی دارد.
در پایان بازی، میتواند مثلاً یک "حملهی رعد و برق" باشد که در آن زنده میمانید و با جیبهای پر از پزو به مرکز برمیگردید، یا یک "انتقال" باشد که در آن باید نزدیک یک سر نفرین شده که به آرامی در نقشه پرسه میزند، بمانید. به طور خلاصه، یک نسخه زامبیمانند از حالت گشت. پس از هر سفر اکتشافی، به پایگاه برمیگردید تا تجهیزات خود را ارتقا دهید و کمی بیشتر کاوش کنید. اما در حالی که همه اینها روی کاغذ عالی به نظر میرسد، در عمل، محتوا به شدت کمبود دارد.

بعد از حدود پانزده دقیقه بازی، به موج ۵ میرسید و بازی به شما این فرصت را میدهد که به یک پورتال نهایی برای ترک استالینگراد فرار کنید. با این تفاوت که اگر موفق شوید، به سادگی "پیروزی" و "ماموریت انجام شد" است. برعکس، اگر امتناع کنید، باید به یک خوشه جدید از پنج سطح ادامه دهید، مطمئناً دشوارتر، اما با محتوای نسبتاً مشابه.
در حال حاضر، تقریباً تمام چیزی که حالت زامبی ارائه میدهد همین است: بقا در برابر مردگان متحرک از طریق تعداد انگشتشماری چالش. داستان بازی به چند پیام صوتی محدود میشود، هیچ ساخت و سازی برای انجام دادن وجود ندارد، هیچ رازی برای کشف کردن وجود ندارد و داستان کلی در هنگام عرضه وجود ندارد.
این واقعاً چیزی نیست که هنگام خرید یک بازی Call of Duty انتظار داشته باشید، که معمولاً به خوبی عرضه میشود و توسعهدهندگان به ما اطمینان دادهاند که اولین تخممرغهای عید پاک حالت زامبی باید با فصل ۱، از ماه دسامبر، عرضه شوند. بنابراین، در حال حاضر، این حالت فقط نوعی دسترسی زودهنگام است، مطمئناً امیدوارکننده اما به طرز شیطانی فاقد محتوا است...
نقاط قوت
• یک بازی چند نفره قوی، متنوع و جامع. دو حالت جدید، Patrol و Champion of the Hill، گیمپلی بسیار خوبی ارائه میدهند.
• مجموعهای جامع و پیچیده از سلاحها با گزینههای سفارشیسازی گسترده.
• تخریب زمین مفید و مؤثر.
• طراحی صدای درجه یک و موسیقی متن ساختهی Bear McCreary، که چیدمان زیبایی از کمپین جبهه شرقی را ارائه میدهد.
• طیف وسیعی از حرکات و تیراندازی بسیار دلپذیر: لگد خوب و حس تیراندازی خوب.
• نقاط ضعف
• کمپینی که بسیار ناامیدکننده است: نویسندگی و داستان ضعیف، کارگردانی بیروح و اهداف ماموریت با تنوع بسیار کم.
• هوش مصنوعی نیاز به بررسی دارد.
• محتوای فنی محدود در بخش چند نفره.
• یک بازی چند نفره که عموماً شبیه دو مورد قبلی است.
• یک زامبی با دسترسی اولیه: حلقه گیمپلی در ۱۵ دقیقه به پایان میرسد و در زمان عرضه هیچ طرح یا راز و رمزی ارائه نمیدهد.
جمع بندی
مثل هر سال، ندای وظیفه سعی میکند همه بازیکنان را راضی کند، مهم نیست دنبال چه چیزی هستند. ماجراجویی تک نفره، چند نفره رقابتی، زامبیهای مشارکتی، بتل رویال رایگان. یک پیشنهاد آماده به سبک منوی XXL که امسال در زمان عرضه به جزئیات توجه کافی ندارد. این موضوع در بخش داستانی مشهود است که با وجود جذابیتش، هیچ چیز استثنایی یا خاطرهانگیزی برای تجربه ارائه نمیدهد.
این موضوع در حالت زامبی نیز مشهود است که در زمان عرضه فقط طرحی کلی از آنچه باید باشد ارائه میدهد و متأسفانه فاقد محتوا است. در این معادله، بخش چند نفره با ارائه چندین ویژگی جدید و گیمپلی خوب و حساب شده که مانند همیشه سرزنده باقی میماند، در صدر قرار میگیرد. ندای وظیفه با تمرکز فزاینده بر خدمات زنده و بهروزرسانیهای فصلی، Call Of Duty Vanguard را منتشر کرده است، آخرین نسخه از چرخه خود که منتظر تکامل و بهبود است و در مجموع از تجربه کلی Black Ops Cold War لذتبخشتر است.

تحلیل فنی بازی Call Of Duty Vanguard کامپیوتر
بازی Call of Duty Vanguard هرگز چرخ را از نو اختراع نمیکند، اما گزینهای به گزینههای هموارسازی تصویر اضافه شده است: گیمرهای رایانههای شخصی اکنون میتوانند برای اولین بار به فرآیند ارتقاء وضوح تصویر FidelityFX Super Resolution (FSR) دسترسی داشته باشند. این در مجموع سه روش برای کاهش بار پیکسل ارائه میدهد: مقیاسبندی رندر، نمونهبرداری عمیق یادگیری عمیق انویدیا (DLSS) و FSR AMD.
DLSS برای GeForce RTX
کاربران GeForce RTX (20/30) میتوانند به سه حالت DLSS با کیفیت، متعادل و عملکرد در Call of Duty Vanguard دسترسی داشته باشند. حالت "عملکرد فوقالعاده" که فقط تصویری مناسب فراتر از Ultra HD تولید میکند، وجود ندارد. بسته به سطح کیفیت، DLSS به صورت داخلی پیکسلها را کم و بیش به طور تهاجمی ذخیره میکند، یعنی با وضوح پایینتری محاسبه میکند.
بنابراین DLSS در همه موارد عملکرد را افزایش میدهد. DLAA که با نام DLSS 2X نیز شناخته میشود و با وضوح اصلی کار میکند، در حال حاضر فقط در The Elder Scrolls Online یافت میشود. طبق اطلاعات فایل، این نسخه جدید DLSS، نسخه ۲.۳.۱۰ است. بر اساس آزمایشها و نمونههای اسکرینشات ما، نمیتوانیم شکایت چندانی از پیادهسازی آن در CoD Vanguard داشته باشیم. بسته به محتوا، DLSS هنگام استفاده از حالتهای Quality و Balanced از خوب تا خیلی خوب به نظر میرسد.
مانند اکثر بازیها، DLSS در برخی موارد از Temporal AA خود بازی بهتر عمل میکند، بنابراین نمیتوان مفید بودن آن را زیر سوال برد. در Vanguard، DLSS همچنین در درجه اول در جزئیات پیکسلی عالی عمل میکند، که توسط پردازش چند فریمی Nvidia بهتر از SMAA 2TX خود موتور بازسازی میشوند. علاوه بر این، DLSS به طور کلی به سطح بالاتری از نرمی دست مییابد، به این معنی که همه چیز درونیابی شده و نرمتر به نظر میرسد.
اگر این موضوع شما را آزار میدهد، میتوانید از اسلایدر تیز کردن DLSS که اخیراً معرفی شده است استفاده کنید و تنظیمات دقیقی انجام دهید. همانطور که با استعلام از Nvidia متوجه شدیم، این تیز کردن هیچ تفاوتی با تیز کردن تصویر معمولی Nvidia (NIS) از طریق درایور ندارد. با این حال، برخلاف عملکرد درایور، اسلایدرها در بازیها فقط تا زمانی که DLSS فعال باشد، تیز میشوند. نباید ناگفته گذاشت که DLSS معایبی نیز دارد، به عنوان مثال، با شبکههای ریز یا برخی سایهها. ما گاهی اوقات اختلالات مویر و "ارتش مورچهها" مانند را در لبههای سایه مشاهده کردیم. مقایسه کلیک زیر دو نمونه از این موارد را ارائه میدهد .
FSR برای Radeon و GeForce
برخلاف DLSS، FSR یک ارتقاء دهنده مکانی خالص است. این بدان معناست که هیچ محاسبه فریم متقاطع، یعنی زمانی، انجام نمیشود. بنابراین، برخلاف DLSS، FSR صرفاً یک افزونه است - نه یک جایگزین. کیفیت AA زمانی خود بازی، که به عنوان ورودی عمل میکند، موفقیت یا شکست FSR را تعیین میکند. مورد دوم را میتوان در چهار سطح استفاده کرد: کیفیت فوقالعاده، کیفیت، متعادل و عملکرد. در هر مورد، وضوح تنظیم شده به صورت داخلی کاهش مییابد و یک الگوریتم بازسازی سعی میکند از دست دادن پیکسل را جبران کند.
این روش بسته به بازی کم و بیش خوب عمل میکند - طبق نمونههای ما، Call of Duty Vanguard جایی در میانه قرار میگیرد. مزیت FSR نسبت به DLSS سازگاری آن است: این فرآیند در تمام کارتهای گرافیکی که میتوانند بازی را اجرا کنند، موجود است، در حالی که DLSS محدود به مدلهای GeForce در سری RTX 20 و RTX 30 است.
به محض فعال شدن FidelityFX Super Resolution، ویژگی وضوح تصویر گنجانده شده به نام rCAS (نوعی وضوح تطبیقی کنتراست، CAS) به طور خودکار فعال میشود. در این مورد کاری نمیتوان انجام داد، که نقطه ضعف FSR در برخی از محتوای تصویر است: وضوح تصویر همچنین جلوههایی مانند دانههای فیلم را ثبت میکند که در واقع هدف خاصی ندارند. سایر محتوای "خرد" در بازی، مانند سایهزنی محیطی، نیز دانهدارتر رندر میشوند. در نتیجه، در حالی که FSR تصاویر واضحی را نمایش میدهد، کم و بیش نویز دارند.
در مقایسه بهترین حالت FSR، یعنی Ultra Quality، با تصویر SMAA 2TX اصلی، در نگاه اول به سختی میتوان افت کیفیت قابل توجهی را مشاهده کرد. نگاه دقیقتر نشان میدهد که جزئیات دقیق، به ویژه پوشش گیاهی، بدون شک آسیب میبینند. در Ultra HD، این مشکل قابل کنترل است و افزایش عملکرد خوشایند است. با این حال، بسته به تراکم پیکسل مانیتور مورد استفاده، وضوح آن و به ویژه حالت FSR، از دست دادن قابل توجهی از جزئیات قابل مشاهده است. DLSS از نظر بازتولید جزئیات نسبت به SMAA 2TX و FSR برتر است.
متأسفانه، بازی Call of Duty Vanguard یکی از آن بازیهایی است که دوربین آن همیشه کمی میلرزد، حتی در حالت ثابت، که مقایسه دقیق پیکسلها را دشوار میکند. با این وجود، ما چند عکس گرفتهایم که عملکرد DLSS و FSR را در مقایسه با بهترین ضد لبهسازی موتور، Filmic SMAA 2TX، نشان میدهد. اتفاقاً، دومی نیز به لطف CAS فوقالذکر، میتواند به خوبی تیز شود. این موضوع در مقایسههای بزرگنمایی زیر با وضوح ۲۰۰ درصد بدون نمونهبرداری مجدد (وضوح پایه WQHD) نیز منعکس شده است.
DLSS در مقابل FSR: معیارها
بیایید خلاصه کنیم: کاربران GeForce RTX بهتر است از DLSS استفاده کنند. بقیه افراد باید در صورت محدود بودن FPS از FSR یا SMAA 2TX در ترکیب با مقیاسبندی رندر بازی استفاده کنند. در زیر، نگاهی به معیارهای کارت گرافیک میاندازیم و افزایش عملکرد عظیم را در حد گرافیکی غالب (وضوح پایه WQHD) نشان میدهیم. صرف نظر از کارت گرافیک شما، حالتهای با بالاترین کیفیت (FSR Ultra Quality یا DLSS Quality) به طور قابل توجهی بار روی کارت گرافیک شما را کاهش میدهند و در عین حال در بیشتر موارد تصاویر جذابی تولید میکنند. هرچه کارت گرافیک ضعیفتر باشد، مزایای FSR و DLSS بیشتر است.
تست شماره 2
شرکت Activision به تازگی بازی بعدی ندای وظیفه، یعنی ندای وظیفه ونگارد، را برای رایانههای شخصی منتشر کرده است. با استفاده از موتور گرافیکی IW، اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و ببینیم که چگونه روی پلتفرم رایانههای شخصی اجرا میشود.
برای این تحلیل عملکرد رایانههای شخصی، ما از یک پردازنده Intel i9 9900K با 16 گیگابایت رم DDR4 با فرکانس 3600 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT از شرکت AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti و RTX 3080 از شرکت NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 496.49 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.11.1 استفاده کردیم.
Beenox، تیمی که نسخه رایانههای شخصی را مدیریت کرده است، تنظیمات گرافیکی زیادی را برای تغییر اعمال کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند گزینههای زیادی مانند بافتها، سایهها، LOD، ذرات و انسداد محیطی را تنظیم کنند. همانطور که قبلاً گزارش دادیم، این بازی از NVIDIA DLSS و AMD FSR پشتیبانی میکند. علاوه بر این، دارای وضوح رندر، وضوح پویا، محدودیت فریم و تلفیق سایهزن است.
بازی Call of Duty Vanguard ابزار بنچمارک داخلی ندارد. به همین دلیل، ما منطقهای از مرحله اول را که به نظر میرسید هم برای CPU و هم برای GPU سنگین است، بنچمارک کردهایم. این باید به شما ایدهای از عملکرد بازی بدهد، اگرچه برخی از مراحل/محیطهای بعدی ممکن است کمتر/بیشتر سنگین باشند. همچنین توجه داشته باشید که صحنههای سینمایی در زمان واقعی میتوانند سنگینتر از خود بازی باشند (ما در حال بنچمارک گرفتن از سکانسهای گیمپلی واقعی هستیم که باید ایده بهتری از عملکرد بازی در حین... میدانید... بازی واقعی به شما بدهد).
برای اینکه بفهمیم بازی چگونه روی چندین رشته CPU مقیاسبندی میشود، ما یک CPU دو هستهای، یک CPU چهار هستهای و یک CPU شش هستهای را شبیهسازی کردیم. و خبر خوب این است که Vanguard به CPU رده بالا نیاز ندارد. با فعال بودن Hyper-Threading، سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما توانست در تمام مدت با وضوح تصویر 720p/Max Settings بیش از 80 فریم بر ثانیه ارائه دهد.
نه تنها این، بلکه به نظر میرسید که بازی با بیش از چهار هسته پردازنده نیز سازگار است. علاوه بر این، وقتی Hyper-Threading را روی سیستمهای شش هستهای و هشت هستهای خود فعال کردیم، شاهد افزایش قابل توجهی در حداقل نرخ فریم بودیم.
با توجه به نیازهای کم پردازنده، Call of Duty Vanguard را میتوان به راحتی یک بازی وابسته به پردازنده گرافیکی توصیف کرد. در وضوح تصویر 1080p/Max Settings، تنها چهار پردازنده گرافیکی قدرتمند ما توانستند یک تجربه بازی روان ارائه دهند. AMD Radeon RX 580 ما. به طرز شگفتآوری، GTX980Ti ما در این عنوان خاص عملکرد ضعیفی داشت. این به دلیل مشکل VRAM نبود. بنابراین، و در حالی که اوضاع به اندازه Marvel’s Guardians of the Galaxy افتضاح نبود، دارندگان Maxwell حداقل باید از این عملکرد ناامیدکننده آگاه باشند.
در وضوح تصویر 1440p/Max Settings، سه پردازنده گرافیکی برتر ما توانستند یک تجربه ثابت 60 فریم بر ثانیه ارائه دهند. در مورد تنظیمات 4K/Max، تنها پردازنده گرافیکی که توانست تجربه بازی روان و بینقصی را ارائه دهد، AMD RX 6900XT بود. خوشبختانه، پیادهسازی DLSS در این بازی عالی است، به این معنی که دارندگان RTX میتوانند عملکرد خود را بهبود بخشند.
از نظر گرافیکی، Call of Duty: Vanguard عالی به نظر میرسد. اگر نسخه بتای عمومی MP را امتحان کردهاید، بدانید که بخش تک نفره به طور قابل توجهی بهتر به نظر میرسد. این بازی دارای مدلهای شخصیت واقعاً شگفتانگیزی با همگامسازی لب استثنایی است. همچنین جلوههای آب و هوایی/بارانی جذاب زیادی و همچنین جلوههای نورپردازی حجمی عالی وجود دارد. همه چیز عالی به نظر میرسد و Vanguard بدون شک یکی از بهترین بازیهای FPS سال 2021 است. متأسفانه، هنوز هم برخی از پاپ-اینها وجود دارد (مانند مواردی که در بازیهای قبلی COD به آنها اشاره کردیم.
به اندازه Modern Warfare اغراقآمیز نیست، اما هنوز هم وجود دارد). همچنین برخی از انیمیشنهای مرگ خشن وجود دارد (مانند انیمیشنهای سگها که تا حد امکان ناامیدکننده هستند). روی هم رفته، به نظر میرسد که بازی Call of Duty: Vanguard روی کامپیوتر شخصی به خوبی اجرا میشود. این بازی به پردازندهی رده بالایی نیاز ندارد و اگرچه برای تنظیمات حداکثری (Max Settings) به پردازندهی گرافیکی (GPU) کمی نیاز دارد، گیمرهای کامپیوتر شخصی میتوانند آن را کاهش دهند یا از DLSS/FSR استفاده کنند.
جدای از شوخی، با کاهش برخی تنظیمات میتوانید بدون اینکه متوجه تغییری شوید، نرخ فریم بیشتری به دست آورید. به عنوان مثال، میتوانید نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)، نورپردازی ذرات (Particle Lighting) یا وضوح نقشهی سایه (Shadow Map Resolution) را کاهش دهید.
باید به Vanguard اشاره کرد که از نظر ظاهری نیز بازی فوقالعادهای است، حتی اگر از هیچ جلوهی رهگیری پرتو (Ray Tracing) استفاده نکند. علاوه بر این، ما هیچ مشکلی در شتابدهی/روانسازی ماوس مشاهده نکردیم و بازی اعلانهای K&M را به درستی روی صفحه نمایش میدهد. البته با برخی کرشها مواجه شدیم، بنابراین امیدواریم که Beenox از طریق بهروزرسانیهای پس از انتشار، پایداری بازی را بهبود بخشد.
شرکت اکتیویژن به تازگی جدیدترین بازی COD یعنی Call of Duty Vanguard را برای کامپیوتر منتشر کرده است. اگرچه Call of Duty Vanguard هیچ جلوه رهگیری پرتویی ندارد، اما از DLSS انویدیا و FSR ایامدی پشتیبانی میکند. به همین دلیل، تصمیم گرفتیم آنها را بنچمارک و مقایسه کنیم.
برای این بنچمارکها، از یک پردازنده Intel i9 9900K با 16 گیگابایت رم DDR4 با فرکانس 3600 مگاهرتز و کارت گرافیک NVIDIA RTX 3080 استفاده کردیم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی و درایور GeForce 496.49 استفاده کردیم.
برخلاف COD: Black Ops، DLSS در Vanguard مانند یک افسون عمل میکند. DLSS هیچ بافتی را تار نمیکند و همچنین دارای یک فیلتر Sharpening است. با این حال، یک مشکل جزئی وجود دارد که میتواند برخی را آزار دهد. مشابه سایر بازیها، DLSS باعث ایجاد درخشش/آلیاژ اضافی میشود که در اشیاء فلزی مشهود است.
از سوی دیگر، افزایش عملکرد بسیار زیاد است و DLSS را برای بازی با وضوح 4K ضروری میکند. در مورد FSR، این حالت نسبت به DLSS و رزولوشن اصلی تارتر به نظر میرسد، هرچند که مشکل درخشش/آلیاژ خاص را ندارد. افزایش عملکرد، حداقل در RTX3080 ما، کمتر از حالتی بود که با DLSS دیدیم. اگرچه FSR جایگزین بسیار خوبی است، اما بدتر به نظر میرسد، بدتر اجرا میشود و نمیتواند با DLSS رقابت کند.
در تنظیمات 4K/Max، RTX3080 ما قادر به ارائه یک تجربه بازی روان در رزولوشن اصلی نبود. در طول دو ماموریت اول، صحنههای متعددی وجود داشت که نرخ فریم ما به زیر 50 فریم در ثانیه کاهش یافت. با فعال کردن DLSS (یا FSR)، توانستیم یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه داشته باشیم.
تست شماره 3
نورپردازی، برجستهترین بخش بصری بازی است. در صحنههای شبانهی متعدد، وقتی منابع نور درخشان همزمان وجود دارند، Vanguard به سادگی دیدنی به نظر میرسد. آخرین نسخه از Call of Duty در نور روز نیز چشمگیر است، اما صحنههای شبانه از نکات برجستهی بازی هستند. همچنین نمایش فوقالعاده دقیق چهرهها واقعاً خوب و احتمالاً یک معیار گرافیکی است.
جلوههای ذرات متعدد و نمایش مه حجمی نیز یک مزیت مطلق هستند. همین امر در مورد ضد لغزش زمانی نیز صدق میکند، که تقریباً در Ultra HD کاملاً بینقص عمل میکند، اما هنوز هم تا WQHD کار بسیار خوبی انجام میدهد، و فقط به وضوح در Full HD شروع به افت میکند.

در حالی که گرافیک در جاهایی چشمگیر است، متأسفانه این سطح در کل حفظ نمیشود. صحنههای گاه به گاه وجود دارد که به وضوح کم میآورند. با این حال، آنها در اقلیت هستند. علاوه بر این، باید ذکر شود که کمپین بازی به طور قابل توجهی بهتر از نقشههای چند نفره به نظر میرسد. این صرفاً به این دلیل است که توسعهدهنده Sledgehammer Games عملکرد بالا را بر گرافیک خوب اولویت میدهد - سنتی در این ژانر.
یکی از دلایل گرافیک چشمگیر، موتور IW-8 مورد استفاده است. در Vanguard، این موتور از شاخه توسعه Modern Warfare سرچشمه میگیرد، در حالی که نسخه قبلی آن، Black Ops Cold War، از شاخه توسعه سری Cold War استفاده میکرد که به هیچ وجه به نتایج فناوری دیگر نزدیک نمیشود.
جای تعجب نیست که توسعهدهندگان منحصراً به API سطح پایین DirectX 12 متکی هستند. با این حال، پس از دو حضور اخیر در Call of Duty، ردیابی پرتو به طرز شگفتآوری وجود ندارد، که در Black Ops Cold War در مقایسه با Modern Warfare به طور قابل توجهی گسترش یافته بود. دلیل وجود پرتوها در Vanguard مشخص نیست. آنها مطمئناً میتوانستند مزایای بیشتری، به خصوص در رندر سایه، ارائه دهند.
با این حال، نمونهبرداری هوشمند هوش مصنوعی (DLSS) انویدیا دوباره به بازی بازگشته است. فناوری رقیب AMD، FidelityFX Super Resolution، اولین حضور خود را در این بازی تیراندازی اول شخص، همراه با فیلتر تیزکننده CAS AMD، تجربه میکند.
منوی گرافیکی در Call of Duty: Vanguard از بهترینها در نوع خود است. علاوه بر پنج تنظیمات گرافیکی مختلف، عملکردهای متعدد دیگری نیز وجود دارد. علاوه بر جزئیات گرافیکی بیشماری که به صورت جداگانه قابل تنظیم هستند، به عنوان مثال، چندین محدودکننده فریم وجود دارد. خود منو دارای یک محدودکننده است و بازی اصلی یک محدودکننده جداگانه دارد.
این امر باعث میشود که منو را به عنوان مثال به ۶۰ فریم در ثانیه محدود کنید، در حالی که اجازه ۱۴۴ فریم در ثانیه را در بازی میدهید. هر دو محدودکننده را میتوان بین ۳۰ تا ۳۳۵ فریم در ثانیه با افزایش ۱۰ فریم در ثانیه پیکربندی کرد. همچنین یک عملکرد VSync جداگانه برای منو و بازی وجود دارد.
اما این فقط آغاز کار است. افزایش و کاهش مقیاس در بازی نیز گنجانده شده است که امکان تنظیم آزادانه وضوح رندر را بین ۳۳ تا ۲۰۰ درصد فراهم میکند. از طرف دیگر، مانند کنسولها، میتوانید وضوح پویا را فعال کنید که سعی میکند نرخ فریم را بین ۳۰ تا ۳۰۰ فریم در ثانیه هدف قرار دهد و با افزایش ۱۰ فریم در ثانیه قابل تنظیم باشد. با این حال، چیزی که وجود ندارد، امکان تنظیم حداکثر مقادیر برای این گزینه است. بافتهای با وضوح بالا در هنگام دانلود اولیه در دسترس نیستند.

علاوه بر گزینههای DLSS و FSR که قبلاً ذکر شد (اولی با سطوح وضوح قابل تنظیم)، ویژگی وضوحسنجی مجدد CAS شرکت AMD نیز به بازی راه پیدا کرده است. همچنین شایان ذکر است که امکان دانلود بافتهای با وضوح بالاتر در حین بازی وجود دارد. این گزینه را میتوان فعال و غیرفعال کرد. علاوه بر این، فضای ذخیرهسازی بین ۱۲ تا ۶۴ گیگابایت را میتوان با گامهای ۴ گیگابایتی آدرسدهی کرد. به طور پیشفرض، این گزینه فعال و روی ۳۲ گیگابایت تنظیم شده است.
احتمالاً به همین دلیل است که حجم دانلود بازی Call of Duty: Vanguard به طور قابل توجهی کمتر از نسخههای قبلی است؛ در حال حاضر، نمیتوانید بیش از ۶۰ گیگابایت دانلود کنید. بافتهای با وضوح بالا که وجود ندارند، یا هنگام بارگذاری اولیه مرحله یا در حین بازی دانلود میشوند. در هر صورت، ما هنگام بازی با هیچ مشکلی در بافت مواجه نشدیم. کسانی که محدودیت داده در اتصال اینترنت خود دارند نیز میتوانند محدودیت دانلود روزانه را تعیین کنند.
انگار همه اینها کافی نبود، منوی گرافیکی Vanguard در رایانه شخصی نیز توضیحی در مورد هر جزئیات گرافیکی ارائه میدهد. همچنین تصاویر نمونه وجود دارد، اما فقط در پایینترین و بالاترین سطح جزئیات، اگر بیش از دو سطح جزئیات وجود داشته باشد. در آخر، یک نشانگر استفاده از VRAM نیز وجود دارد.
Call of Duty: Vanguard نسخه ۱.۰ AMD FSR و نسخه ۲.۳.۱.۰ Nvidia DLSS را در رایانه شخصی ارائه میدهد. دومی همچنین با یک فیلتر شفافسازی قابل تنظیم آزادانه ارائه میشود - FSR از یک سطح شفاف سازی غیرقابل تنظیم از طریق AMD CAS استفاده میکند. از نظر بصری، هر دو نسخه مزایا و معایب خود را دارند که بسته به رزولوشن متفاوت است.
آنتیآلایزینگ عالی TAA بازی برای FSR به خوبی کار میکند، زیرا ارتقاء کیفیت AMD با هموارسازی خاص خود همراه نیست. این برای FSR خوب است و FSR Ultra Quality نیز به همان نسبت در Ultra HD خوب به نظر میرسد. در حالی که برخی از عناصر با FSR کمی شروع به لرزیدن میکنند، این تعداد کم است و حتی در آن صورت هم لرزیدن حداقل است.
علاوه بر این، وضوح تصویر با FSR کمی بهتر است، در حالی که جزئیات دقیق در رزولوشن اصلی بهتر به نظر میرسند. برخی از سایهها نیز با FSR کمی بیشتر ساییده میشوند. به طور کلی، Vanguard در رزولوشن اصلی کمی بهتر از FSR Ultra Quality (FSR UQ) در Ultra HD به نظر میرسد، اما تفاوتها اندک است، بنابراین اگر با مشکلات عملکردی مواجه هستید، بازی با FSR گزینه خوبی است.
اما اینجاست که FSR به محدودیتهای خود میرسد. حتی FSR Quality هم در مقایسه با Ultra Quality با مشکل لرزش تصویر مواجه است و فراتر از آن، اشیاء ریز به دلیل عدم بازسازی شروع به ناپدید شدن میکنند. حتی افزایش وضوح تصویر هم کمکی نمیکند؛ FSR Quality دیگر هیچ وجه اشتراکی با کیفیت وضوح Ultra HD اصلی ندارد. این موضوع در مورد FSR در WQHD نیز صدق میکند، صرف نظر از سطح کیفیت. حتی Ultra Quality در 2560 × 1440 هم حس خوبی ایجاد نمیکند و به طور قابل توجهی بدتر از وضوح اصلی به نظر میرسد.
DLSS انویدیا واکنش متفاوتی نسبت به FSR دارد. از نظر پایداری تصویر، DLSS Quality در Ultra HD کاملاً با وضوح اصلی مطابقت ندارد. در حالی که برخی از عناصر کمتر سوسو میزنند، اکثر عناصر به طور قابل توجهی کمی بیشتر سوسو میزنند. اگرچه این یک شکایت سطح بالا است، اما پایداری تصویر در وضوح اصلی به سادگی بهتر است. DLSS، طبق معمول، در بازسازی خطوط ریز موفقتر عمل میکند، اما تعداد آنها در Vanguard زیاد نیست. در مورد وضوح تصویر، جای شکایت زیادی وجود ندارد؛ برخی از اشیاء کمی تارتر هستند، در حالی که برخی دیگر واضحتر هستند.

در وضوح رندر یکسان با وضوح هدف Ultra HD (DLSS Quality و FSR Quality)، فناوری انویدیا عملکرد واضحتری دارد، زیرا DLSS به سادگی مشکلات فزاینده FSR را ندارد. در مقایسه با FSR Ultra Quality، این یک نبرد نزدیک است، اما FSR در نهایت با پایداری تصویر کمی بهتر پیروز میشود - در اینجا، TAA عالی بازی، AMD را از میدان به در میکند.
DLSS در تمام نبردهای دیگر پیروز میشود. با تعداد پیکسلهای حتی کمتر در ترکیب با وضوح تصویر، حتی TAA بازی نیز نمیتواند کاملاً با آن رقابت کند. DLSS به سادگی از این بهتر عمل میکند. و با تعداد پیکسلهای رندر بسیار کم، بازسازی تصویر DLSS نیز مزایای متعددی ارائه میدهد. بر این اساس، عملکرد DLSS در کیفیت Ultra HD FSR، با وجود پیکسلهای رندر به طور قابل توجهی بیشتر، ارجحیت دارد.
اما یک "اما"ی بزرگ هم وجود دارد، به همین دلیل است که عملکرد DLSS در Ultra HD دیگر از نظر کیفیت ارتباط زیادی با وضوح اصلی ندارد. DLSS (و همچنین با FSR!) از سطح mip-map متفاوتی برای برخی از اشیاء حتی در فواصل نسبتاً کوتاه استفاده میکند، به همین دلیل است که برخی از اشیاء به طور ناگهانی جزئیات بسیار کمتری را با سطح عملکرد DLSS نشان میدهند - در صحنه آزمایش، این امر در مورد تمام پوشش گیاهی موجود در تصویر صدق میکند. دیگر خوب به نظر نمیرسد.
علاوه بر این، DLSS در نمایش شبکههای نزدیک به هم مشکل دارد. سپس آنها حتی بدون نمونهبرداری شروع به سوسو زدن میکنند. با عملکرد DLSS، گاهی اوقات کاملاً ناپدید میشوند، اما گاهی اوقات در برخی فریمها دوباره ظاهر میشوند که بسیار آزاردهنده است.
اینها همچنین دو حوزه مشکل با کیفیت DLSS در WQHD هستند، زیرا هر دو ویژگی در اینجا حتی بیشتر قابل توجه هستند. اگر این مشکل نباشد، WQHD با DLSS راه حل بسیار بهتری نسبت به FSR است. علاوه بر این، در وضوح رندر یکسان، DLSS جدا از مشکلاتش، به طور قابل توجهی بهتر از رندر بومی به نظر میرسد. بر این اساس، کیفیت DLSS در Ultra HD به وضوح نسبت به وضوح رندر بومی WQHD ارجحیت دارد. این موضوع در مورد FSR نیز صدق میکند، اما به میزان بسیار کمتری نسبت به DLSS.
60 فریم در ثانیه در Call of Duty: Vanguard به راحتی قابل دستیابی نیست؛ برای این کار در وضوح بالا به یک کارت گرافیک سریع نیاز است. با این حال، از آنجایی که توالی آزمایش شده سخت است و بازی معمولاً سریعتر اجرا میشود - به خصوص در حالت چند نفره - 50 فریم در ثانیه در صحنه برای اجرای صحیح بازی کافی است.
در وضوح تصویر ۱۹۲۰ × ۱۰۸۰، این بنچمارک با کارتهای Radeon RX Vega 56، Radeon RX 5600 XT، GeForce GTX 1080 یا GeForce RTX 2060 به دست میآید، در حالی که در وضوح تصویر ۲۵۶۰ × ۱۴۴۰، به کارتهای Radeon RX 5600 XT، Radeon RX 6600 XT، GeForce RTX 2070 یا GeForce RTX 3060 نیاز است. در وضوح تصویر ۳۸۴۰ × ۲۱۶۰، برای دستیابی به نرخ فریم هدف، به یک کارت گرافیک رده بالا نیاز است؛ تنها یک Radeon RX 6800 XT یا GeForce RTX 3080 میتواند بازی را با حداکثر جزئیات گرافیکی به درستی اجرا کند.
کارتهای گرافیک AMD و Nvidia کاملاً مشابه سایر بازیهای AAA به جدیدترین بازی Call of Duty: Modern Warfare پاسخ میدهند، و کارتهای گرافیک Radeon کمی جلوتر هستند. Radeon RX 6800 XT در وضوح تصویر Ultra HD، 1 درصد FPS بیشتری نسبت به GeForce RTX 3080 ارائه میدهد، در حالی که در بازیهای AAA، کارت گرافیک Nvidia معمولاً 2 درصد برتری دارد.

این موضوع در مورد نسلهای دیگر نیز صدق میکند. Radeon RX 5700 XT در وضوح تصویر WQHD، 3 درصد سریعتر از GeForce RTX 2070 Super است، در حالی که GeForce معمولاً 2 درصد سریعتر است. در همین حال، Radeon RX Vega 64 با 39 درصد FPS بیشتر، GeForce GTX 1080 را در وضوح تصویر Full HD شکست میدهد که به طور غیرمعمولی بالاست. Radeon معمولاً فقط 1 درصد سریعتر است. با این حال، COD: Vanguard در نسل Pascal بسیار ضعیف اجرا میشود و بر این اساس، Radeon RX 580 به طور قابل توجهی از GeForce GTX 1060 جلوتر است.
مقایسه نسلها نشان میدهد که معماری جدید AMD هیچ مزیتی در Call of Duty: Vanguard ارائه نمیدهد. برای مثال، Radeon RX 5700 XT با RDNA در وضوح تصویر WQHD تنها ۱۹ درصد سریعتر از Radeon RX Vega 64 با فناوری قدیمی GCN است؛ در بازیهای AAA، این برتری معمولاً ۲۷ درصد است. و RDNA 2 نیز هیچ مزیتی ارائه نمیدهد، زیرا Radeon RX 6800 XT تنها میتواند ۸۲ درصد از Radeon RX 5700 XT بهتر عمل کند، در حالی که میانگین افزایش معمولاً ۸۷ درصد است.
در مورد Nvidia، دقیقاً برعکس است، زیرا فناوری قدیمی Pascal کاملاً قادر به مقابله با بازیهای تیراندازی اول شخص نیست. GeForce RTX 2070 Super با Turing در واقع تنها ۳۴ درصد سریعتر از GeForce GTX 1080 با Pascal در ۲۵۶۰ در ۱۴۴۰ است، اما در Vanguard، ۵۷ درصد سریعتر است. و جدیدترین فناوری Ampere نیز دوباره در حال بهبود است: GeForce RTX 3080 83 درصد سریعتر از GeForce RTX 2070 Super است. سرعت معمول ۷۴ درصد کمتر است. دلیلش این است که پاسکال کند است.
بازی Call of Duty: Vanguard فریم ریت خوبی را هم روی کارتهای گرافیک AMD و هم روی کارتهای گرافیک Nvidia نمایش میدهد. Radeon RX 6800 XT و GeForce RTX 3080 فقط در وضوح تصویر ۲۵۶۰ در ۱۴۴۰ اختلاف فریم جزئی دارند، بنابراین بازی با نرخ فریم به اندازه کافی بالا به راحتی اجرا میشود.
با این حال، یک استثنا وجود دارد. به هر دلیلی، در وضوح تصویر ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰، کارتهای گرافیک GeForce و حتی بیشتر Radeon با اختلاف فریمهای گاه به گاه و متوسط مشکل دارند. اینکه چرا این اتفاق در Full HD رخ میدهد اما در WQHD یا Ultra HD رخ نمیدهد، مشخص نیست. این میتواند مشکل کارتهای گرافیک کند باشد، زیرا به هر حال باید با آنها در Full HD بازی کنید.
بازی Call of Duty: Vanguard از نظر حافظه کارت گرافیک نسبتاً بدون مشکل است. فقط در Ultra HD تقاضای VRAM تا حدودی افزایش مییابد. با ۸ گیگابایت، در Full HD و WQHD هیچ مشکلی وجود ندارد. فقط در حالت Ultra HD، آنها شروع به نشان دادن یک افت جزئی در عملکرد میکنند - اما فقط به شکل سادهی کاهش جزئی عملکرد. این مشکل در نسخه قبلی شدیدتر بود، اگرچه فقط هنگام استفاده از ردیابی اشعه به حافظه بیشتری نیاز داشت. از 10 گیگابایت به بعد، به نظر میرسد هیچ محدودیتی وجود ندارد.
آنچه که به نظر میرسد مشکلات VRAM باشد، اما در نهایت اینطور نیست، میتواند هنگام تغییر وضوح در بازی مشاهده شود. سپس، ممکن است اتفاق بیفتد که برخی از بافتها در وضوح بسیار پایین باشند یا بین کدر و دقیق تغییر کنند. با این حال، از آنجایی که این رفتار در هر کارت گرافیکی رخ میدهد، یک اشکال بازی است و نه محدودیت VRAM.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
