نسخه کاملا سالم و کرک شده (Call of Duty WWII (10DVD
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Call of Duty WWII PC کامپیوتر
معرفی بازی Call of Duty WWII PC
بازی Call of Duty: WWII یک بازی تیراندازی اول شخص در سال 2017 است که توسط Sledgehammer Games ساخته و توسط Activision منتشر شده است. در 3 نوامبر 2017 در سراسر جهان برای پلی استیشن 4، ویندوز و ایکس باکس وان منتشر شد.از بازی های پرطرفدار این سبک میتوان Battlefield V PC و بازی Gears 5 را نام برد.
Call of Duty: WW2، بازگشتی که مدتها انتظارش را میکشیدیم، از ما دعوت میکند تا برای لحظهای پاهایمان را روی زمین بگذاریم تا احساساتی را که باعث موفقیت این فرنچایز در سراسر جهان شد، دوباره زنده کنیم. Sledgehammer که سهگانه هوایی آیندهنگر را به لطف جنگهای پیشرفته با موفقیت آغاز کرده بود، امسال کنترل حماسه را در دست میگیرد تا اپیزودی را که از ابتدا تا انتها تسلط یافته است، کامل و جذاب ارائه دهد. بیا، همه می دانیم که دلت برای صدای متالیک شیرین M1 Garand تنگ شده بود...
ما توسط Activision دعوت شدیم تا این عنوان را چه به صورت انفرادی و چه به صورت چند نفره در طی رویدادی در لندن امتحان کنیم. این عنوان در نسخه انگلیسی PS4 Pro Debug اجرا می شد و سرورهای چند نفره به طور خاص برای این رویداد مستقر شدند. ما نظر خود را بر مبنای بیست ساعت بازی قرار می دهیم که در طی آن از پاداش های XP برای پیشرفت دو برابر سریعتر و در نتیجه باز کردن سریع محتوا بهره مند شدیم. بنابراین نه صداهای فرانسوی، نه نسخه های دیگر بازی و نه سرورهای عمومی تست نشده اند.
داستان بازی Call of Duty WWII کامپیوتر
در سمت داستان Call of Duty WWII، ما اینجا در سناریوی فیلم جنگی کلاسیک هستیم، بدون زواید زیاد. ما نقش رد دنیلز را بازی میکنیم، یک پسر کوچک تگزاسی که باورنکردنی نیست و خود را در جهنم فرود متفقین میبیند. ما او و تیمش را تا سواحل راین در چندین مأموریت بداهه و سایر عملیاتهای بزرگ دنبال خواهیم کرد که متأسفانه ما را از نرماندی به پاریس، از آردن تا رودخانههای آلمان میبرد بدون اینکه بتوانیم پایتخت را بگیریم. بنابراین، رفاقت، سختگیری روتین در جبهه، سرسختی برخی از مافوق، تعادل شکننده بین تلفات انسانی و اهداف نظامی، شجاعت سربازان، دوستی و ظلم غیرانسانی جنگ، موضوعاتی خواهند بود که در این کارزار مورد بررسی قرار خواهند گرفت.
گیم پلی بازی Call of Duty WWII کالاف دیوتی جنگ جهانی دوم پی سی
اگر در مورد دو تک نفره آخر لایسنس احتیاط کرده بودیم، باید در اینجا اعتراف کنیم که مدتها بود چنین کمپین نفس گیر را در یک تیرانداز با تمایل چندگانه ندیده بودیم. و اگر سال گذشته، بازی Titanfall 2 ما را شگفت زده کرد، لذت این Call of Duty WWII از این هم فراتر می رود و مبتنی بر سه فنر تنظیم شده است: یک گیم پلی نسبتاً متنوع و به ندرت اضافی، یک صحنه فوق العاده کارآمد و یک احساس رفاقت و وابستگی متقابل در تیم کوچک قهرمانان ما که شبیه هیچکس نیست...
تریلر بازی Call of Duty WWII PC
بنابراین، ما با قهرمانان بدبختی خود شروع می کنیم تا به تفاوت بزرگی که نشان دهنده تکنوازی های "کلاسیک" Call of Duty است، نزدیک شویم: تعامل بین اعضای تیم و سیستم زندگی جدید، که اگر در ابتدا به عنوان یک بسیار ظاهر شود. تغییر کوچک، کاملاً احساس بازی را ناراحت می کند. از "دو ثانیه در پوشش" خارج شوید تا زندگی خود را دوباره به دست بیاورید و اکنون وحشتی را ایجاد کنید که وقتی به دنبال این هستید که دکترتان کجاست.
با فشار دادن کلید در جهت او، او یک دارو را به سمت شما پرتاب می کند، به شرطی که مقداری در اختیار داشته باشد و به اندازه کافی به شما نزدیک باشد. در صورت امکان، این شخصیت در تیم شما به شما این توانایی را می دهد که در چند ثانیه خود را درمان کنید و بسته های شفا را ذخیره کنید.
به لطف این سیستم، Sledgehammer بازی خود را از چرخه معروف "پوشش، تکیه، شلیک، پوشش" رها می کند و عنوان را بسیار پویاتر می کند و در نهایت به بازیکن این امکان را می دهد که تقریباً هر طور که می خواهد انجام دهد، رفتن و غرق شدن. دشمنان به تنهایی با 4 بسته سلامتی روی او، برای عقب نشینی از جیب دشمنان با پناه گرفتن در نزدیکی تیم خود یا حتی استفاده از توانایی های پاداشی که در شرکتش دارد در بهترین حالت برای مدیریت درگیری ها.
بنابراین ریتم و نبردها طراوت خاصی در بازی کامپیوتر Call of Duty WWII پیدا میکنند بدون اینکه لزوماً صحنهسازی را پشت سر بگذارند. به نوعی، گیم پلی CoD بالاخره به بزرگسالی می رسد و راه خود را از طریق فرمول «FPS مبتنی بر تیم مدرسه قدیم» پس از مرحله بلوغ که با فرارهای هوایی شامل جت پک ها و سایر وال ران ها مشخص می شود، پیدا می کند. آزادتر و استراتژیکتر، نبردها در اینجا در سختی به دست میآیند و اغلب اوقات شما را با مشکل مواجه میکنند: هر گلوله جمعآوریشده میتواند تفاوت ایجاد کند، همانطور که هر مهمات میتواند در توالیهای خاصی حساب شود.
یک نوآوری بزرگ در این قسمت، تیم در کنار پیشرفتهای محتاطانهتر سقوط میکند: QTEهای پویا در تلهتیل، لحن کلی صحنهسازی بسیار تاریکتر و خامتر، سکانسهای واقعاً سهپشتی در وسایل نقلیه: پوشش این کمپین زیباترین جلوه را دارد و ساختاری متشکل از 11 ماموریت طولانی را ارائه می دهد که با ایجاد کمی حاشیه برای تلاش های زیاد شما در مسیرهای خاردار خاص، شما را در حالت عادی 7 تا 8 ساعت در حالت تعلیق نگه می دارد.
همانطور که در بالا ذکر شد، تنوع وجود خواهد داشت، و با لذتی پنهان است که به جای لشکرهای مختلف مسلحی که در طول جنگ جهانی دوم خدمت کردهاند، قدم میگذاریم: از تانکر گرفته تا خلبان از طریق مقاومت. این موارد به کناری فضایی را برای نفوذ یا رانندگی باز می کند و بنابراین به مبارزات جنگ جهانی دوم جنبه کمتر آمریکایی محوری می دهد حتی اگر در جبهه غربی بمانیم.
جدا از یک بازی انفرادی بسیار موفق، CoD WW2 بدیهی است که یک بازی چندنفره کلاسیک را ارائه می دهد که از حالت های معمول TDM، Domination، Search and Destroy، Kill Confirmed، Hardpoint یا حتی FFA تشکیل شده است. نکته سنج زندگی در اینجا: ما در معمولی ترین گیم پلی بازی هستیم، بدون امکان تکیه دادن به تنظیم یک عکس یا انجام حرکات "جدید" برای سری. بنابراین درگیریها پویا و پرجنبوجوش باقی میمانند، اما همچنان و همیشه همان پایگاهی است که در فضایی دیگر، در عصری دیگر به ما خدمت میکنند.
نقشه ها در Call of Duty WWII موفق هستند، دارای 12 منطقه جنگی هستند و از نظر طراحی مراحل نسبتاً مشابه هستند: ما فقط در موارد بسیار نادری نیاز به تغییر تجهیزات را احساس خواهیم کرد. علاوه بر این، SMG ها هنوز برای اکثر مبارزات بهینه شده اند، تفنگ ها در اینجا قدرتمندتر هستند اما کمتر قابل کنترل هستند، در مورد تفنگ های ساچمه ای، متأسفانه دومی بسیار ضعیف هستند، مانند تک تیراندازهایی که فقط در موارد بسیار نادر استفاده می شوند. در نهایت، LMG ها، اگرچه بسیار قدرتمند هستند، اما شما را نسبتاً کند می کنند و بنابراین نشان می دهند که کمتر همه کاره هستند.
بنابراین هر کس چیزی را که به دنبالش است پیدا خواهد کرد، اما شکافها از قبل در جلسه آزمایشی ما که در آن SMGها پادشاه بودند، بیشتر شده بود، بنابراین بدون شک Sledgehammer باید 25 سلاح خود را مجدداً متعادل کند تا آنها را در 10 نقشه که در حالت چند نفره ظاهر میشوند مؤثرتر کند. بنابراین همه از کیفیت یکسانی برخوردارند و دو یا سه با کوچه های طولانی خود که نشان دهنده راهروهای باریک و کوچه هایی با پنجره های تیراندازی در ارتفاع هستند که 70 درصد از طراحی مراحل را نشان می دهند، متمایز می شوند.
ما هنوز در یک تجربه گرگ پسند تنها هستیم، کالیبره شده برای لذت بردن از آن در جلسات کوتاه و طولانی، بدون نیاز به تعامل بیش از حد با تیم برای موفقیت، به جز شاید در حالت Gridirion، کلاسیک بازبینی شده ای که به تیم ها پیشنهاد می دهد که بروند. و به لطف توپی که می توان قبل از پرتاب آن به سوی متحدان یا دشمنان در دست گرفت، در اردوگاه حریف گل قرار داد.
سیستم کلاس معمولی که برای CoD ها ضروری است، امسال جای خود را به بخش ها می دهد، که قرار است تعلق شما را به یک سبک بازی نشان دهند، اما در نهایت به 4 جایزه غیرفعال و فعال کاهش می یابد که به تدریج باز می شوند، در حالی که یک جایزه اعمال می شود. به یک کلاس خاص از سلاح: صدا خفه کن در SMG، شارژ سرنیزه برای پیاده نظام... در این سطح، Call of Duty Black Ops III PC و جنگ بینهایت بسیار بهتر عمل کردند و کمی احساس تعلق بیشتر به یک کلاس را فراهم کردند. با این حال، این مولتی که ظاهراً بسیار کلاسیک است، حتی اگر سهم خود را از هویج برای حرکت رو به جلو داشته باشد، با هدایت تلاش برای غارت و عملکرد، بیش از هر چیز با استخراج ایده های خوب از دو مجوز: Battlefield و Destiny از دیگر CoD ها متمایز است.
در حالی که حماسه Battlefield همیشه توانسته است بازیهای خود را با مفهوم استراتژیک در مقیاس بزرگ القا کند، Call of Duty بر صمیمیت رویاروییها و عصبی بودن آنها تکیه دارد. برای این جنگ جهانی دوم، لازم بود نقشههای بزرگتری داشته باشیم تا پیشروی نیروها را نقطه به نقطه رونویسی کنیم، مانند حالت Rush در بازی Battlefield 1 PC. بنابراین حالت جنگ برای رونویسی شدت نبردهای بزرگ طراحی شده بود.
دو جبهه از هدف به هدف پیش می روند. سه مورد در عنوان موجود است، از جمله یکی که در طول نسخه بتا آزمایش شده است: Operation Breakout، Operation Neptune و Operation Griffin. ما بهویژه نپتون و بریکآوت را به یاد خواهیم آورد که شدت فرود و پیشرفتهای متفقین را در حومه فرانسه به طرز فوقالعادهای رونویسی میکنند. همانطور که می توانید انتظار داشته باشید اگر قبلاً این حالت را امتحان کرده اید، ما اهداف مختلفی را در اینجا (تخریب چندین عنصر، گرفتن نقاط، اسکورت یا حتی ساخت و ساز) در حالی که برای مدتی تحت فشار قرار می دهیم، زنجیره خواهیم کرد.
سناریوها از مراحل تشکیل شده و در صورتی که مدافعان موفق به توقف مهاجمان شوند، بازی به پایان می رسد. به طور خلاصه، Call of Duty در جایی موفق شد که حالت عملیات بتلفیلد 1 برای رونویسی یک عمل خواندنی تلاش میکند: در اینجا، پیروزی قابل لمس است، همیشه بحثبرانگیز است و، به طور متناقض، ما بسیار بیشتر درگیر اهداف این مبارزات در 6 بر 6 هستیم. نسبت به زمانی که تعداد بازیکنان بیشتری در تیم ها وجود دارد. و اگر در نگاه اول این سمت صمیمی می تواند در غوطه وری دخالت کند، Sledgehammer به همه چیز فکر کرده است و به بازیکنان اجازه می دهد بسته به موقعیت از هوش مصنوعی بهره مند شوند، به ویژه برای "تجهیز" و فریب دشمن در هنگام فرود.
یکی دیگر از الهامات کلیدی برای بازی چند نفره Call of Duty WWII از یک مجوز دیگر Activision می آید: Destiny. نیمه MMOFPS Bungie مفهوم چند هاب خود را در اینجا به Call of Duty به ارث برده است. در ساحلی در نرماندی، دفتر مرکزی فضای اجتماعی شما را مجسم میکند، ایدهآل برای جمعبندی مجدد با دوستان، حرکت از حالتی به حالت دیگر و آزمایش برخی ایدههای خوب، که مستقیماً در سطح ادغام شده است، مانند عرصه 1V1، که ما از آن بسیار لذت بردیم.
این زمین کوچک در زیر، که از طریق یک صف پویا قابل دسترسی است، به شما امکان می دهد تا از طریق 3 انتخاب بارگیری تصادفی، در برابر یک غریبه یا یک دوست دوئل کنید. این مسابقه در 60 ثانیه انجام می شود، که بنابراین امکان زنجیره سریع مسابقات کوچک را فراهم می کند، که تماشاگران می توانند آنها را به صورت زنده دنبال کنند. سرگرم کننده، سریع و کارآمد، این عرصه به عنوان یک نقطه انتظار عالی عمل می کند به این امید که یک جنگ یا موش پیت به شما ارائه شود. ما همچنین در میان تعاملات احتمالی، محدوده تیراندازی را پیدا خواهیم کرد که به شما امکان می دهد در مقابل دوستی که اخیراً به چالش کشیده اید، تمرین کنید و امتیاز بگیرید.
فضای اختصاص داده شده به امتیازدهی همچنین به شما امکان می دهد تا بیست استعداد منحصر به فرد بزرگ را آزمایش کنید تا پس از کسب مقادیر زیادی امتیاز از آنها استفاده کنید. این رگهها اغلب به همان اندازه که تماشایی هستند مخرب هستند و گاهی اوقات به شما اجازه میدهند یک خلبان هواپیما را در غواصی کامل تجسم کنید یا بمبی را که در بالای زمین رها شده است هدایت کنید.
در نهایت، در کنار ساحل دو دسترسی پیدا میکنیم که اولی R&R نام دارد و به شما امکان میدهد تا زمانی را برای بازیهای آرکید کوچک اکتیویژن بگذرانید، در حالی که منتظر یک بازی واقعی هستید و دومی امکان خواندن ویدیوهای پخش آنلاین را به شما ارائه میدهد. تمرکز بر ورزش های الکترونیکی در کاتالوگ رسانه ها ایده های زیادی را به وجود می آورد و بنابراین به احتمال زیاد مسابقات در این فضایی که در حال حاضر به عنوان سینمای بدبختی الگوبرداری می شود، پخش خواهد شد.
آخرین سنگ بنای تجربه Call of Duty، حالت زامبی امسال با "زامبی نازی" به ما باز می گردد، ماجرایی که بسیار تیره تر و پر استرس تر از موارد قبلی است. ما 4 دوست را از طیف گسترده ای مجسم می کنیم. آنها باید The Final Reich را بررسی کنند، تنها نقشه موجود در حال حاضر در زمان انتظار برای DLC. این کمپین لزوماً انقلابی نیست، این کمپین لزوماً با قرار دادن آنها با ابری از اسرار و امواج هیولاهای سرزنده تر و سرسخت تر، با طرفداران صحبت می کند.
بعد از 5 یا 6 بازی کامل، حال و هوای دهکده برفی، هزارتوی سنگر قدیمی نازی ها و دخمه های عرفانی ما را پر کرده بود. با این حال، گفتن اینکه آیا محتوا انتظارات طرفداران را برآورده خواهد کرد یا خیر دشوار است، زیرا چند هفته طول می کشد تا بازیکنان متخصص تمام محتوا را کشف کنند و بنابراین بتوانند کیفیت حالت را در دراز مدت ارزیابی کنند.
فرمول امسال شامل ارتقاء ظرفیت و سلاح، مدهایی است که به شخصیت اختصاص داده شده است که میتوانیم آنها را مطابق میل خود ترکیب کنیم و لوتکرات اختصاصی که به جستجوی غارت کمک میکنند. بنابراین به نظر می رسد که این زامبی نازی از بهترین نسخه هایی که حماسه شناخته شده است جدا شده است زیرا به طور موثری هیجان ها، تنش ها، معماها، اسرار و تیراندازی های استراتژیک اجرا شده را در هم می آمیزد.
گرافیک بازی Call of Duty WWII کال آو دیوتی کامپیوتر
پانزده کات سین از زیباترین جلوه ها، ما را در آپنه طولانی مدت غوطه ور می کند. با این حال، ما متأسفیم از نابرابری های گرافیکی خاص بین کات سین ها، کات سین هایی که با افکت های اضافه زیادی می چرخند و دنباله های بازی که در آن پاساژهای «روایی» بسیار کمتر معتبر هستند. در سوال ؟ یک موتور قدیمی و ابزاری که به سختی با آسترهایی مانند Frostbite قابل مقایسه است. و اگر سیستمها، بهویژه مه حجمی و دود، نسبتاً منظم بودهاند، سایر سیستمها، مانند تخریب ساختمانها که در توالیهای خاصی مؤثر هستند، بسیار کمتر قطعی به نظر میرسند. اما این کمپین یک موفقیت بزرگ است که ما دیگر تمایلی به اسپویل کردن آن برای شما نداریم…
گروه برادران در میان سنگرها و ویرانه های جنگ جهانی دوم دوباره گرد هم می آیند و COD را به شکوه سابق خود می برند. این بازی امروز منتشر می شود و مانند همیشه حجم عظیمی از حالت ها را به انگشت دکمه چپ ماوس شما می آورد. اما آیا همان انگشت به طور نامطمئن بالای دکمه «خرید» پس از درگاههای مبهم قبلی COD معلق است؟ خب، به ما اجازه دهید قبل از خرید یکی از بهترین بازیهای جنگ جهانی 2 روی رایانه شخصی، آن را بارگذاری کنیم و آن را آزمایش کنیم تا از عملکرد آن مطمئن شویم.
در این بررسی عملکرد، ما از یک کارت واحد، Nvidia GTX 1070 قابل اعتماد، جفت شده با Intel Core i7 2600K و 16 گیگابایت رم، برای چرخش در میان گزینه های گرافیکی و تجزیه و تحلیل درجات مختلف عملکرد COD: WWII در تنظیمات مختلف استفاده خواهیم کرد. بیایید با منوهای گزینه های گرافیکی شروع کنیم.
گزینه های گرافیکی
به طور کلی، این یک پیروزی برای Call of Duty WWII بر اساس مجموعه گزینههایی است که ارائه میکند، اگرچه به طرز آزاردهندهای به شما تنظیمات از پیش تعیین شده برای چرخه زدن نمیدهد. در عوض، آن را به تجزیه و تحلیل سیستم شما و کمانچه خودکار با گزینه های پیشرفته به منظور ضربه زدن به آن نقطه شیرین ارائه می دهد. این یک گنجاندن خوشایند برای کسانی است که تمایلی به عذاب کشیدن در مورد گزینه های مختلف AA ندارند، اما اگر در حال خواندن این مقاله هستید، احتمالاً یکی از آن افراد نیستید.
اما برای آن حذف، بازی را نمی توان به هیچ دلیل دیگری که در این منوها یافت می شود ایراد گرفت. کرک خود PCGamesN و 2.7 میلیون نفر از خویشاوندان کوررنگ او از مشاهده نه تنها یک حالت کوررنگی، بلکه تغییراتی در گزینهها برای تنظیم شدت و نوع فیلتر خوشحال خواهند شد. داشتن هر نوع توجه کوررنگی هنوز در بازی ها امری نادر است، بنابراین Sledgehammer برای گنجاندن این مورد بسیار خوب است.
همانطور که در پورتهای کامپیوتر یوبیسافت دیده میشود، دیدن سنج استفاده از VRAM در سمت راست نیز بسیار مفید است. این یک معیار مطمئن برای هک کردن رایانه شما نیست – بازی مطمئن به نظر می رسید که اجرای حداکثر تنظیمات در 5120×3200 ارتقا یافته کمتر از نیمی از حافظه GPU در دسترس من استفاده می کند – اما زمانی که در ارتباط با قدیمی استفاده می شود یک نشانگر مفید است. تست های بینایی مد شده اوه، در مورد آن: هیچ معیار عملکردی وجود ندارد. معامله بزرگی نیست، زیرا اکثر بازی ها چنین چیزی ندارند.
با رفتن به گزینه های پیشرفته، در مجموع 29 عنصر مختلف را برای تغییر دادن در اختیار شما قرار می دهد. اینجاست که فقدان تنظیمات از پیش تعیین شده به شدت احساس می شود، زیرا مقیاس کردن هر گزینه به صورت جداگانه کار دشواری است. از جنبه مثبت، 29 گزینه جداگانه بسیار زیاد است. اگر نمی توانید پیکربندی مناسب برای سیستم خود را پیدا کنید، بازی را روی ساعت سیب زمینی اجرا می کنید.
نکته قابل توجه در این منو یک تصویر بصری برای هر گزینه است، که تا حدودی تصور می کند که چه چیزی را تغییر می دهید و چگونه بر ظاهر بازی تأثیر می گذارد. بعید به نظر میرسد که با خواندن «سایههای ملایم در مقیاس کوچک نور غیرمستقیم ارائه میکند» در تکنیکهای انسداد محیط متخصص شوید، اما حداقل متوجه خواهید شد که آیا این کار باعث میشود بازی شما بهتر به نظر برسد یا بدتر. SMAA T2x فیلمی Sledgehammer نیز شایسته ذکر است، که ظاهری متمایز از Saving Private Ryan به بازی ارائه میکند، بدون اینکه از عملکرد بسیار خوبی برخوردار شود.
تحلیل گرافیکی
تست شده بر روی Intel i7 2600k @5GHz، 16GB RAM، Nvidia GTX 1070، Windows 10
به جای تنظیمات از پیش تعیین شده توسط بازی، ما چهار نقطه وفاداری را با استفاده از گزینه های گرافیکی ایجاد کردیم: حداکثر، زیاد، متوسط، کم. همه با وضوح 2560X1600 تست شدند. و بیایید با گفتن این که این بهترین COD برای مدت طولانی است شروع کنیم. به طور تجربی صحبت نمیکنیم، زیرا باید از اجدادش بهتر به نظر برسد، اما در مقایسه با همعصرانش در حال حاضر. ما شاهد مزیت PS4 Pro و Xbox One X در اینجا بر روی رایانه شخصی در افزایش وضوح بافت بازی هایی مانند این هستیم. این امر به ویژه در چهره ها و یونیفرم ها قابل توجه است، اما در لباس پوشیدن هر مکان و سلاح ها و تجهیزات آن زمان نیز مشهود است.
حداکثر تنظیمات
COD: جنگ جهانی دوم نفس گیر است وقتی هر گزینه را تا جایی که می خواهید بالا ببرید. این تصویر ثابت واقعاً کیفیت عمق میدان، تاری حرکت، و اثرات دانهبندی فیلم را به خوبی انجام نمیدهد، اما میتوانید کیفیت سایههای انداخته شده در زیر کامو نت، اثر دست قهرمان شخصیت قرمز و نرمی را ببینید. AA فیلمیک لبه دار در محل کار.
افکتهای دود و آتش در این تنظیمات نیز فوقالعاده به نظر میرسند، و با توجه به جنگ جهانی دوم، آنها تمایل زیادی دارند. سیستم من این مقدار را در حدود 75 فریم در ثانیه - در 1600P ، ذهن - با فقط گاه به گاه فرورفتن در دهه 50 در هنگام برخورد به یک چک پونت یا وارد شدن به یک کات سین درون موتور، مدیریت می کرد. نکته مهم این است که من در درگیری های مسلحانه هیچ فرورفتگی را تجربه نکردم، چه اثرات آتش یا نارنجک روی صفحه باشد یا نه.
تنظیمات بالا
همانطور که اغلب در این بررسیهای عملکرد اتفاق میافتد، تفاوت بین تنظیمات حداکثر و بالا به راحتی در یک اسکرینشات نشان داده نمیشود. با باز کردن نسخه بزرگتر این یکی، متوجه خواهید شد که AA در مورد سیم های تلفن در فاصله میانی کاملاً دقیق نیست و بافت های زمین در میدان نزدیک به وضوح وضوح کمتری به نظر می رسند. در سیستم من این کاهش مقیاس منجر به افزایشی در حدود 5 فریم در ثانیه شد، و از آنجایی که در وهله اول 60 فریم در ثانیه کاملاً پاک بودم، ارزش از دست دادن وفاداری در این مورد خاص را ندارد. اگر سیستم شما در اطراف علامت 60 فریم در ثانیه معلق است، برای فریمهای اضافی مورد نیاز شما یک معامله قابل قبول است.
تنظیمات متوسط
اکنون با تمام 29 گزینه گرافیکی که برای پنهان کردن یک نقطه متوسط پیکربندی شده اند، بیشتر شبیه نسخه استاندارد PS4 است. جزئیات بافت در تفنگ Red به طور قابل توجهی کمتر است، همانطور که بافت های بزرگتر روی دیوار و کف نیز وجود دارد. آن گلولههای توپخانه بسیار سادهتر هستند و AA کاهش یافته باعث میشود که انعکاسهایی که از کلاههای ایمنی منعکس میشوند و همچنین خطوط تلفن در حال حاضر نمایان شوند.
هنوز هم در حرکت چشمگیر به نظر می رسد، اما تفاوت بین این و حداکثر تنظیمات بسیار قابل توجه است. در مورد من، این افت قابل توجه میانگین نرخ فریم در حدود 90 فریم در ثانیه را به همراه داشت، بنابراین اگر به دنبال VSync با نرخ تازه سازی بالاتر هستید، باز هم یک معامله قابل قبول است. یا اگر در مورد چندنفره فوق العاده رقابتی هستید و 60 فریم بر ثانیه مانند راه رفتن از طریق تراکل پیدا می کنید.
تنظیمات پایین
در این مرحله تقریباً به اولین Call of Duty بازگشته ایم. و در حالی که این یک اغراق عظیم است که صرفاً برای جلوه های کمیک به کار می رود، جزئیات بافت کاهش یافته و عدم وجود سایه ها کاملاً آشکار است. آنچه که تجمع خون در تنظیمات متوسط بود به یک منطقه تاریک نامشخص تبدیل شده است. چیزی که زمانی یک تفنگ بود، اکنون به نظر میرسد نقاشی یک کودک خردسال از یک تفنگ باشد. این یک سطح وفاداری سخت است که بتوان با آن زندگی کرد، اما به طور متوسط حدود 112 فریم در ثانیه برای من در 1600P تولید کرد، بنابراین نشان می دهد که این موتور بازی بسیار مقیاس پذیر است.
برای مشاهده عملکرد Call of Duty: WWII در تنظیمات سخت افزاری مختلف، بازی را روی چهار کارت گرافیک آزمایش می کنیم: دو کارت گرافیک Nvidia و دو کارت AMD. ما از کارت های محبوب نسل فعلی و آخرین GPU ها نمونه برداری کرده ایم تا مفیدترین اطلاعات را ارائه دهیم.
معیارهای عملکرد
هر چهار کارت در تنظیمات فوقالعاده آزمایش میشوند، با هر گزینه بافت به همان اندازه که میشود و هر جلوه گرافیکی روشن است. برای آزمایش، ما یک نمونه 60 ثانیه ای را بازی می کنیم که شامل دویدن، پریدن، تیراندازی و نبرد غوغا می شود. همین بخش برای یافتن میانگین سه بار تکرار می شود.
خبرهای خوب بیشتر برای گیمرهای رایانه شخصی که به دنبال بازی Call of Duty: WWII هستند – تمام این جزئیات گرافیکی فیلمی با نرخ فریم خوب در دسترس هستند، حتی اگر روی یک دستگاه رده بالا بازی نمی کنید. اجرای تنظیمات فوق العاده با سرعت متوسط 59 فریم در ثانیه در R9 380 کار بدی نیست، به خصوص برای بازی هایی به این زیبایی. با داشتن برخی از واقعیترین جلوههای ذرات، نورپردازی و تاری حرکت در بازی، انتظار میرود عملکرد روی همه کارتها تاثیرگذار باشد، اما COD: WWII در سختافزار میانرده به میانگین بسیار مهم ۶۰ فریم در ثانیه خواهد رسید، بدون هیچ گونه فداکاری.
نحوه اجرای بازی Call of Duty: WWII با سرعت 60 فریم بر ثانیه
خبر خوب این است که مگر اینکه آخرین COD را روی کارت ارزان قیمت اجرا کنید، باید بتوانید به راحتی در تنظیمات فوق العاده سرعت 60 فریم در ثانیه را بزنید. تنها استثنا در آزمایش ما، به طور قابل پیش بینی، با R9 380، پایین ترین پردازنده گرافیکی ما است. تنها باید چند ترفند تقریباً نامحسوس در COD انجام شود: گزینههای گرافیکی جنگ جهانی دوم تا از آستانه عبور کند، و با 29 تنظیمات برای بهینهسازی و یک نمایش بصری مفید از نحوه ظاهر آن پس از ایجاد تغییر، پیدا کردن تنظیمات که برای شما کار می کند نباید دشوار باشد.
نتیجه تحلیل فنی
COD: پس جنگ جهانی دوم خیلی چیزها را درست می کند. در بالاترین تنظیمات خود قادر به شکوه بصری واقعی است و بدیهی است که با نگاهی دقیق روی رایانه شخصی توسعه یافته است. علاوه بر این، بر خلاف چندین COD اخیر - و بسیار کمتر خوش تیپ -، دنیا را از دستگاه شما نمی خواهد که به آن اوج ها برسد. درست در پایین ترین تنظیمات، یک نقطه ورود معقول را برای گیمرهایی که حداقل مشخصات سیستم را دارند، ارائه می دهد، اگرچه بخش زیادی از نمایش در آن منوهای گرافیکی گم می شود. برای پایداری عملکرد و مجموعه گزینههایی که ارائه میکند، Call of Duty: WWII یک مجوز دریافت میکند.
تست شماره 2
زمان آن رسیده است که نسخه رایانه شخصی Call of Duty: WW2 برای ویندوز را نسبت به عملکرد کارت گرافیک با آخرین درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA بررسی کنید. چندین کارت گرافیک در حال آزمایش و محک زدن هستند. ما نگاهی به عملکرد با جدیدترین کارتهای گرافیک و فناوریها داریم.
Call of Duty WWII بازمیگردد، که تنها یک معنی میتواند داشته باشد: زمان آن است که تیم خود را دوباره جمع کنید. یک تیم را دنبال کنید تا دوستان خود را برای حماسی ترین نبرد تا کنون جمع آوری کنند. با «Figure It Out» توسط رویال خون. Call of Duty: WWII تجربه نسل بعدی جنگ جهانی دوم را در سه حالت مختلف بازی ایجاد می کند: Campaign، Multiplayer و Co-Operative. با ویژگی های بصری خیره کننده، این کمپین بازیکنان را در حالی که درگیر یک داستان کاملاً جدید Call of Duty هستند که در نبردهای نمادین جنگ جهانی دوم رخ می دهد، به تئاتر اروپا می برد.
بازی چندنفره نشانگر بازگشت به گیمپلی اصلی و بوت روی زمین Call of Duty است. سلاحهای معتبر و اکشن سنتی دویدن و تفنگ شما را در مجموعه وسیعی از مکانهای با موضوع جنگ جهانی دوم غرق میکند. حالت Co-Operative یک داستان جدید و اصلی را در یک تجربه بازی مستقل و پر از لحظات غیرمنتظره و آدرنالین ترشح می کند.Call of Duty WW2 برای رایانه شخصی کیفیت گرافیکی بسیار عالی با نرخ فریم فوق العاده بالا ارائه می دهد
ما بازی را روی پلتفرم رایانه شخصی نسبت به عملکرد کارت گرافیک با درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA آزمایش خواهیم کرد. چندین کارت گرافیک در حال آزمایش و محک زدن با جدیدترین کارتها مانند سری GeForce GTX 10 و همچنین آخرین کارتهای گرافیک Radeon RX 500 و Vega هستند.
برای اجرای خوب بازی به یک رایانه شخصی مدرن با حداقل یک کارت گرافیک اصلی نیاز دارید. ما این بازی را بر اساس نسخه نهایی برای رایانه شخصی / ویندوز از این هفته آزمایش می کنیم، همه وصله شده اند و با آخرین درایورهای نرم افزار AMD Radeon Crimson ReLive و Nvidia ترکیب شده اند.
این مقاله معیارهایی را به معنای نرخ فریم متوسط پوشش میدهد، ما به تمام رزولوشنهای محبوب مقیاسبندی Full HD (1920x1080/1200)، WQHD (2560x1440) و البته Ultra HD نگاه خواهیم کرد. UHDTV (2160p) دارای عرض 3840 پیکسل و ارتفاع 2160 پیکسل (8.29 مگاپیکسل) است که چهار برابر پیکسل های 1920x1080 (2.07 مگاپیکسل) است.
طبق گفته اکتیویژن، نسخه بتای باز کامپیوتر Call of Duty: WWII از رزولوشنهای 4K بومی، نرخ فریم تا 250 فریم بر ثانیه و همچنین کنترلرها، مانیتورهای G-Sync، مانیتورهای Ultra-Wide و ماوس با وضوح بالا پشتیبانی میکند. علاوه بر این، ساخت کامپیوتر برای Call of Duty: WWII دارای یک گزینه FOV، صفحه کلید/ماوس کاملاً قابل نقشه برداری و تنظیمات ویدیویی پیشرفته است. در حالی که رایانه شخصی از چند مانیتور پشتیبانی می کند. علاوه بر این، تیم توسعه برای پشتیبانی از HDR در هنگام راه اندازی کار کرده است.
تنظیمات کیفیت تصویر و سیستم بنچمارک
بازی Call of Duty WWII از یک موتور داخلی استفاده می کند که توسط Sledgehammer Games بر اساس موتور IW (DirectX 11) توسعه یافته است. برای این بازی از یک زمان اجرا داخلی با بهترین تنظیمات کیفیت تصویر، بالاترین کیفیت ممکن استفاده می کنیم. ما تعداد خوبی از کارت ها را در این عنوان سازگار با D3D11 از نظر عملکرد عاقلانه آزمایش خواهیم کرد.
بازیها معمولاً باید بتوانند در محدوده 40 فریم در ثانیه همراه با وضوح نمایشگر شما اجرا شوند. از آنجا به بعد، اگر به عملکرد بیشتر نیاز دارید یا کیفیت رندر بازی بهتری دارید، میتوانید موارد را فعال/غیرفعال کنید. این بازی به شما امکان میدهد تنظیمات گرافیکی زیادی را تغییر دهید، اما تنظیمات معمولی شما از پایینترین تا بهترین (بالاترین/اضافی) تنظیمات کیفیت تصویر را دارد.
ما از تنظیماتی که در فیلم زیر نشان داده شده است استفاده می کنیم:
تنظیمات موجود
• آداپتور نمایش: خود توضیحی است
• حالت نمایش: پنجره ای. تمام صفحه؛ پنجره دار (بدون حاشیه)
• مانیتور: خود توضیحی
• نرخ نوسازی صفحه: خود توضیحی است
• همگام سازی هر فریم: خاموش/روشن
• حداکثر فریم در ثانیه: 30 فریم در ثانیه -> 250 فریم در ثانیه با افزایش 5 فریم در ثانیه
• نسبت ابعاد: خودکار. استاندارد 4:3; عریض 16:10; عریض 16:9; فوق عریض 21:9
• FoV: 65 -> 90 در افزایش 1
• وضوح: خود توضیحی
• وضوح رندر: 10%; 25 درصد؛ 50 درصد؛ 75 درصد؛ بومی؛ 125%؛ 150%؛ 175 درصد؛ 200%؛ 225%؛ 250%؛ 275 درصد؛ 300%؛ 325%؛ 350%؛ 375%؛ 400%
• وضوح Pre-T2X: 50%; 75 درصد؛ بومی
• Anti-aliasing پس از فرآیند: خاموش. FXAA; SMAA 1x; SMAA T2x; Filmic SMAA 1x; Filmic SMAA T2x
• وضوح بافت: کم. طبیعی؛ بالا؛ اضافی
• وضوح نقشه معمولی: کم. طبیعی؛ بالا؛ اضافی
رزولوشن نقشه های چشمگیر: کم. طبیعی؛ بالا؛ اضافی
• پر کردن حافظه باقیمانده: خاموش/روشن
• پیش بارگذاری سایه زن: خاموش/روشن
• فیلتر ناهمسانگرد: کم. طبیعی؛ بالا
• سایه ها: خاموش/روشن
• وضوح نقشه سایه: عادی. بالا؛ اضافی
• عمق بیت سایه خورشید: نرمال. بالا
• سایه های فضای صفحه: خاموش. روشن شدن خودکار؛ همیشه روشن
• بازتاب فضای صفحه: خاموش/روشن
• کش نقشه های سایه خورشید: خاموش/روشن
• عمق میدان: خاموش. کم؛ طبیعی؛ بالا
• انسداد محیط فضای صفحه: خاموش. Hemi AO; HBAO+; GTAO کم؛ GTAO بالا
• انسداد محیطی دور متوسط: خاموش/روشن
• پراکندگی زیرسطحی: خاموش/روشن
Available Settings
• Display adapter: Self-explanatory
• Display mode: Windowed; Fullscreen; Windowed (no border)
• Monitor: Self-explanatory
• Screen refresh rate: Self-explanatory
• Sync every frame: Off/On
• Maximum FPS: 30fps -> 250fps in increments of 5fps
• Aspect ratio: Auto; Standard 4:3; Wide 16:10; Wide 16:9; Ultrawide 21:9
• FoV: 65 -> 90 in increments of 1
• Resolution: Self-explanatory
• Rendering resolution: 10%; 25%; 50%; 75%; Native; 125%; 150%; 175%; 200%; 225%; 250%; 275%; 300%; 325%; 350%; 375%; 400%
• Pre-T2X resolution: 50%; 75%; Native
• Post-process anti-aliasing: Off; FXAA; SMAA 1x; SMAA T2x; Filmic SMAA 1x; Filmic SMAA T2x
• Texture resolution: Low; Normal; High; Extra
• Normal map resolution: Low; Normal; High; Extra
• Specular map resolution: Low; Normal; High; Extra
• Fill remaining memory: Off/On
• Shader preload: Off/On
• Anisotropic filtering: Low; Normal; High
• Shadows: Off/On
• Shadow map resolution: Normal; High; Extra
• Sun shadow bit depth: Normal; High
• Screen-space shadows: Off; Auto on; Always on
• Screen-space reflections: Off/On
• Cache sun shadow maps: Off/On
• Depth of field: Off; Low; Normal; High
• Screen-space ambient occlusion: Off; Hemi AO; HBAO+; GTAO low; GTAO high
• Medium distant ambient occlusion: Off/On
• Subsurface scattering: Off/On
این بازی چندین تنظیمات و حالت با کیفیت را ارائه می دهد. در رزولوشن 1080P حتی کارتهای گرافیکی سطح پایه تا معمولی به نرخ فریم بسیار خوبی در بهترین تنظیمات ممکن دست مییابند. از نظر بصری تفاوت کمی بین تنظیمات حالت عادی تا پیچیدهترین حالت وجود دارد. بیایید با Full HD و تقریباً 20 کارت گرافیک بر اساس تنظیمات کیفیتی که به شما نشان داده ایم شروع کنیم.
توجه: ما در صحنه ای آزمایش خواهیم کرد که از طریق سنگرها می جنگیم و باید دشمنان و پناهگاه ها را از بین ببریم. این یک سطح بسیار قابل نمایش در کل FPS برای این بازی است. اگر بخواهیم در صحنه مقدماتی، ساحل آزمایش کنیم، به دلیل پیچیدگی صحنه مقدماتی (مقدار عظیم انفجار، آتش، شلیک، حرکت نیروهای عظیم و اشیا) عملکرد به راحتی 30 درصد کاهش می یابد.
بنابراین، دوباره، هنگامی که از ساحل عبور می کنید، نرخ فریم به مراتب بیشتر و در مجموع بالاتر است، چیزی که امروز به عنوان نتایج در این نمودارها ارائه می کنیم. این انتخابی است که ما انجام دادهایم، لطفاً به این واقعیت توجه داشته باشید که سطوح با FPS بسیار پایینتر و همچنین سطوح با FPS بسیار بالاتر وجود خواهد داشت. این است و همیشه هم ماهیت سری COD و موتور رندر بازی آن بوده است.
ابتدا اجازه دهید توجه داشته باشم که تمام کارت های گرافیک بر اساس فرکانس های ساعت مرجع یا در فرکانس های مرجع کلاک می شوند. کارتهای انویدیا اغلب بهعنوان محصول AIB با تغییرات کارخانهای بسیار سریعتر فروخته میشوند (و 100 تا 150 مگاهرتز اضافی در ساعت پایه غیرعادی نیست) که میتواند به عنوان مثال 10 درصد عملکرد اضافی نسبت به مرجع ایجاد کند. برای کارت AMD که معمولاً با افزایش 50 مگاهرتز کمتر است.
با این حال، نوع بازی ای که انجام می دهید همیشه مرتبط است، یک بازی تیراندازی اول شخص با سرعت 50 تا 60 فریم در ثانیه خوب است، یک شوتر آنلاین روی یک مانیتور 144 هرتز با سرعت 100+ فریم در ثانیه احساس بهتری دارد. و کاملاً در طرف مقابل، برای بازیهای RPG چیزها متفاوت است و ما با FPS در محدوده 30 تا 35 FPS راحت هستیم. برای بازیهای مسابقهای، فکر میکنم حداقل میانگین 40 FPS نقطه خوبی برای شروع خواهد بود. همیشه اگر نرخ فریم شما پایین است، میتوانید تنظیمات کیفیت تصویر درون بازی را تغییر دهید.
مجدداً به خاطر داشته باشید که ما با کارت های مرجع یا کارت هایی که در فرکانس های مرجع کلاک شده اند آزمایش می کنیم. اما بله، 1080 P با هر کارت ... مشکلی نیست. کمی کنجکاو بود که متوجه شویم بسیاری از کارت های AMD همگی در محدوده 90 تا 100 FPS قرار دارند. این می تواند مربوط به درایور / CPU محدود باشد. پس باز هم، بدون در نظر گرفتن این واقعیت، اینها فریم ریت عالی هستند.
Wide Quad HD در 1440P و سپس Ultra HD را دنبال کنید. Ultra HD، UHD یا 4K، این وضوح به 4000 پیکسل افقی اشاره دارد. رزولوشن Ultra HD چهار برابر تعداد پیکسل های یک رزولوشن معمولی 1080P است. این وضوح و تنظیمات کیفیت فوق العاده معمولاً به حافظه بیشتری نیاز دارند.
توجه: ما در صحنه ای آزمایش خواهیم کرد که از طریق سنگرها می جنگیم و باید دشمنان و پناهگاه ها را از بین ببریم.
این یک سطح بسیار قابل نمایش در کل FPS برای این بازی است. اگر بخواهیم در صحنه مقدماتی، ساحل آزمایش کنیم، به دلیل پیچیدگی صحنه مقدماتی (مقدار عظیم انفجار، آتش، شلیک، حرکت نیروهای عظیم و اشیا) عملکرد به راحتی 30 درصد کاهش می یابد. بنابراین، دوباره، هنگامی که از ساحل عبور می کنید، نرخ فریم به مراتب بیشتر و در مجموع بالاتر است، چیزی که امروز به عنوان نتایج در این نمودارها ارائه می کنیم. این انتخابی است که ما انجام دادهایم، لطفاً به این واقعیت توجه داشته باشید که سطوح با FPS بسیار پایینتر و همچنین سطوح با FPS بسیار بالاتر وجود خواهد داشت. این است و همیشه هم ماهیت سری COD و موتور رندر بازی آن بوده است.
نتیجه تحلیل فنی
اول از همه، 8 گیگابایت رم سیستم با تنظیمات بهتر واقعاً کافی نیست. شما حداقل 12 گیگابایت می خواهید که توصیه می شود، بنابراین منطقی است.بنابراین، چند بار می توان یک بازی را دوباره چرخاند؟، با سری COD که ظاهراً چهارده بار در حال حاضر بوده است و همچنان یک گاو هیت اسلش است. با این حال، دیدن بازگشت به WW2، کلاسیک، عالی است.
از نظر موتور بازی، باید اعتراف کنم، اصلاً بد به نظر نمی رسد و بازی بسیار عالی است. با این حال، مزیت اضافه شده یک بازی سبک وزن این است که برای اجرای بازی به هیچ وجه به یک کارت گرافیک بسیار گران قیمت نیاز نخواهید داشت، حتی در بهترین تنظیمات کیفیت تصویر. اما، چقدر خوب بود که تیم توسعه دهنده را برای ساخت نسخه D3D12 ببینیم؟
یک شکایت در مورد بازی (و این روزها برای بسیاری از بازی ها صدق می کند)، این است که به راحتی 50 گیگابایت فضای گران قیمت SSD شما را می خورد. حجم دانلودها و تعداد نصب ها به طرز وحشتناکی افزایش می یابد. از نقطه نظر گرافیک، خبر خوب این است که برای اجرای با بهترین کیفیت به یک رایانه شخصی کلاس علاقهمند نیاز ندارید. کارت گرافیک GeForce GTX 1060 یا Radeon RX 580 تا Quad HD بسیار خوب است.
به احتمال زیاد Call of Duty WW2 به مجموعه معیارهای معمولی ما برای کارتهای ویدیویی تبدیل نخواهد شد. در گذشته، ما به این موضوع نیز برخورد کردهایم، اما چیزهای عجیب و غریبی وجود دارد. به این ترتیب، ما به شما توصیه می کنیم که به معیارهای عملکرد به عنوان عملکرد شاخص نگاه کنید. در یک نقطه مجموعه نتیجه 50 FPS و در مسیر مشابه دوم و اجرای 42 FPS و دیگری 56 FPS خواهد بود.
این بدان معنی است که نتایج نشان داده شده امروز نشانگر هستند، نه یک اندازه گیری دقیق. مشکل دیگر این بود که میانگین برخی از سطوح مثلاً 40 فریم در ثانیه است، با این حال تعداد انگشت شماری از صحنه ها وجود دارد که نرخ فریم به 25 فریم در ثانیه کاهش می یابد یا به طور ناگهانی یک فریم 60 فریم در ثانیه اجرا می شود. این واقعیت این موتور بازی است. اما هی، BF1 همان رفتار را نشان می دهد.
اکثریت قریب به اتفاق بازی Call of Duty WWII با نرخ فریم مناسب کار می کند، حتی با یک کارت تا حدودی جریان اصلی. به طور کلی، بازی در گیم پلی نرم به نظر می رسد، هیچ چیز منفی در آنجا ذکر نشده است. مثل همیشه، امیدواریم این تست کوچک را دوست داشته باشید زیرا نشانگر عملکرد کلی خواهد بود.
تمامی کارت های گرافیک مدرن بازی را با کیفیت Full HD بدون هیچ مشکلی اجرا می کنند. فقط نیازی نیست که حالتهای کیفیت تصاویر را به شدت کاهش دهیم و این همان جایی است که ما به عنوان گیمرهای رایانه شخصی باید باشیم. برای بازیکنان تک بازی، خط داستانی کمپین تک نفره در واقع نسبتاً خوب است و گیم پلی لذت بخشی را ارائه می دهد.
لطفاً مطمئن شوید که آخرین درایور کارت گرافیک سازگار، درایور جدید 17.11.1 یا بالاتر از AMD، و همچنین حداقل GeForce 388.13 یا درایورهای جدیدتر را برای بازی بهینه سازی کرده اید. میتوانید آخرین درایورهای AMD Catalyst را از اینجا و درایورهای Nvidia GeForce را از اینجا دانلود کنید.
جمع بندی
این Call of Duty: WW2 یک موفقیت واقعی است. او موفق می شود یک انفرادی با کیفیت بالا، نه مانوی و نه ملایم، هاله ای با پیشرفت های قابل توجهی از نظر گیم پلی و صحنه سازی به ما ارائه دهد. درست است، ازدحام حالتهای بازی «کلاسیک» بدون تلاش زیاد برای تغییر تجربه «چکمههای روی زمین» که زمانی چندنفره CoD ارائه میکرد، کار را انجام میدهد.
با این حال، دو ورودی جدید، HQ و حالت جنگ، این امکان را فراهم میکنند که فراموش کنیم که ما اینجا در یک گیمپلی دیده و بازبینی شدهایم و کمی خون تازه به این تجربه میآوریم، و ایدههای خوب زیادی را از طرف مقابل با چند FPS به تصویر میکشیم. مجوزها در نهایت، حالت زامبی به حالت عالی بازگشته است و نوید ساعتها سرگرمی را هم به صورت آنلاین و هم بهصورت تعاونی میدهد. کامل، غنی، متنوع، با طول عمر عالی و محتوای دلپذیر، Sledgehammer در اینجا Call of Duty WWII با کیفیت بالا را نشان می دهد.
نقاط قوت
• یک سولو با کیفیت با سهم خود از سکانس های به یاد ماندنی
• تغییرات واقعا موثر در گیم پلی مبارزات انتخاباتی
• حالت جنگ بسیار دلپذیر و واقعا استراتژیک
• HQ، یک مرکز آنلاین بسیار خوب فکر شده و فوق العاده دلپذیر
• طراحی صدای با کیفیت بالا: عکس، موسیقی، صداهای آمریکایی
• حالت زامبی بسیار اعتیاد آور، ایده آل برای کهنه سربازان و تازه کارها به طور یکسان
• یک بعد چالش واقعی و پاداش برای حفظ بازیکنان
نقاط ضعف
• گیم پلی چند نفره بسیار کلاسیک
• تعادل سلاح همیشه مرتبط نیست
سیستم مورد نیاز
حداقل سیستم مورد نیاز:
OS: Windows 7 64-Bit or later
Processor: CPU: Intel® Core™ i3 3225 3.3 GHz or AMD Ryzen™ 5 1400
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 660 @ 2 GB / GTX 1050 or ATI® Radeon™ HD 7850 @ 2GB / AMD RX 550
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 90 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
