نسخه سالم و کامل بازی کامپیوتری  (Call of Duty Black Ops III (12DVD

نسخه سالم و کامل بازی کامپیوتری (Call of Duty Black Ops III (12DVD

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
350,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 2623 بازدید

Product Description

خرید بازی Call of Duty Black Ops III PC کامپیوتر

 

 معرفی بازی Call of Duty Black Ops III PC


بازی Call of Duty: Black Ops III یک بازی تیراندازی اول شخص در سال ۲۰۱۵ است که توسط Treyarch توسعه یافته و توسط Activision منتشر شده است. این دوازدهمین ورودی از سری Call of Duty و دنباله بازی ویدیویی Call of Duty: Black Ops II در سال 2012 است. در 6 نوامبر 2015 بر روی پلی استیشن 4، ویندوز و ایکس باکس وان منتشر شد.از بازی های مطرح این سبک میتوان به Call Of Duty 4 Modern Warfare Remastered و بازی Call of Duty WWII PC اشاره کرد.

او همیشه آخر سال می رسد، به محض اینکه بوی درخت صنوبر می آید، از او صحبت می کنیم. Call of Duty می‌توانست بازی ویدیویی را بکشد، قاتل تا پایان ماشه. قابل مشاهده ترین بازی جهان، مانند آن گروه ناخواسته روی میز بزرگ، مخالفان خود را دارد.

از میان کسانی که به محض اشاره به پایان توپش هرگز به او رحم نمی کنند، با این حال جامعه او، حتی اگر در طول زمان به طور منحصر به فردی کاهش یافته باشد، همچنان به فتیش غیرقابل انکار او چسبیده است. بلاک باستر اکتیویژن مانند اولین برف زمستان روی کنسول های خانگی و رایانه های شخصی وارد می شود.

خودی ها می دانند که Call of Duty هنوز با ظرافت همخوانی ندارد، چه رسد به قسمت های Treyarch. مصنوع‌های شرکت مادر کالیفرنیایی بیشتر از این نوع هستند که تا انتهای کدها می‌روند. بین خشونت مفروض و بازگشت به فضل، Call of Duty Black Ops III  با حافظه وحشیانه خود، بیداری غیرمنطقی آن بین دویدن آهن سربی و سرگرمی گناهکار نشانه می‌گیرد.

پس از انقلاب اسکلت بیرونی در Advanced Warfare، Treyarch مجبور شد تجربه‌ای به اندازه تجربه Sledgehammer از نظر محتوا به بازیکنان ارائه دهد. با این سومین اپوس، سری Black Ops یک ماجراجویی آینده نگر اما واقع گرایانه را ارائه می دهد، در قلب یک جنگ سرد که در آن سربازان سایبری با توانایی های باورنکردنی با روبات های ابرقدرت روبرو می شوند. یک سناریوی فریبنده... که به وعده هایش عمل می کند؟

بگذارید از همان ابتدا واضح باشد: این قسمت سوم دوز واقعی آدرنالین را به شما می دهد، بدون اینکه زحمت بکشید تا حدود 9 ساعت کار نفس بکشید. تکنوازی شدید و چالش برانگیز به انرژی زیادی نیاز دارد، به خصوص اگر تصمیم دارید آن را در حالت سخت انجام دهید. ما همچنین ظاهر حالت "Realistic" را برجسته خواهیم کرد که به سایر حالت های کلاسیک "Recruit"، "Second Class"، "Commando" و "Veteran" اضافه شده است و 50٪ EXP اضافی را برای یک حالت غیرقابل تحمل به شما ارائه می دهد.

 تریلر داستانی بازی Call of Duty Black Ops III pc

 داستان بازی Call of Duty Black Ops III کامپیوتر


Treyarch همیشه از طریق مجموعه خود که در سال 2010 شروع شده است، درخواست کرده است تا مشخص کند که چگونه عملیات مخفی بزرگترین ایالات جهان می تواند بشریت را به هرج و مرج کامل برساند. این میل مقاومت ناپذیر برای بازی کردن توطئه به عنوان نوعی جزمیت بنیادی، با محدودیت های مبهم، اختصاص دادن به اسطوره بازسازی بدترین ساعات آن، برای Treyarch یک نیروی محرک است.

این استودیو هنگامی که بازیکنان را به پیچیدگی‌های ذهن قهرمانان یا قهرمانان داستان‌های قبلی خود هدایت می‌کرد، از پلک زدن بازیکنان دریغ نکرد. تا زمانی که آنها را در قتل کندی، با تفاوت های ظریف، همیشه با تفاوت های ظریف، درگیر کنیم. Black Ops این تمایل شدید را دارند که شخصیت های اصلی خود را از درون دستکاری کنند. عروسک‌ها دیگر نیازی به عبور از دستگاه‌های دروغ سنج ندارند، آنها دیگر حتی نمی‌دانند که گناهکار هستند، وارد ماجراهایی می‌شوند که فراتر از زندگی خودشان است.

به طور ضمنی این پروژه‌های Monarch یا MK-Ultra هستند که در طول اپیزودها به سکوی پرتاب فیلمنامه‌نویسی برای نرم‌افزار Treyarch تبدیل شده‌اند. کنترل ذهن در قرن بیستم و قرن بیست و یکم به یک سلاح جنگی تبدیل شده است و این امکان را فراهم می کند که عوامل خوابیده ای ایجاد شوند که سوء استفاده های آنها با یک دستور ساده حمایت شود.

البته Call of Duty: Black Ops تنها اثری نیست که به اصطلاح حرفه ای فرهنگی دارد (ما بیشتر در مورد کارهای بازیگوش صحبت خواهیم کرد) که این موضوع را در رسانه ها معرفی کرده است. قبلاً در سال 1962، جان فرانکنهایمر از ایجاد پایه های محکم برای نزدیک شدن به او در جنایتی در سر (نامزد منچوری) لذت می برد. اگر وجود داشته باشد که مجوز اکتیویژن و سینما روابطی بیش از ضعیف دارند.

در یک زمینه کمی معاصرتر، ملت ها سیستم های دفاعی خود را قطبی کرده اند، آنها که بسیار قدرتمند بودند، خود را در معرض حملات خارجی دیدند. فن آوری و پیشرفت های علمی دیگر در خدمت یک منفعت نبود: صلح محلی. تا زمانی که رائول منندز ایالات متحده را لمس نکرده باشد، جهان می تواند شعله ور شود.

این چیزی است که Call of Duty Black Ops 2 به ما گفت. نیکاراگوئه، رئیس کارتل Cordis Die، در نهایت این تعادل ظاهری را به هم خواهد زد. منندز با خنثی کردن لس آنجلس و دور زدن کل شبکه کامپیوتری ساحل غربی ایالات متحده، به جهان نشان داد که این ابرقدرت بدون هواپیماهای بدون سرنشین آسیب پذیر است.

 تریلر بازی Call of Duty Black Ops III

این شکنندگی ساختمان، نفوذپذیری آن که آن را به سمت فروپاشی سوق می دهد، همان چیزی است که Treyarch از طریق آثارش به دنبال آن است، مانند شور و شوقی که استودیو در آن پرورش می دهد. ممکن است سیستم به تمام فایروال های ممکن مجهز باشد، اما ناپایدار باقی می ماند. مانند دولت‌های دست نشانده‌اش تحت فرمان شرکت‌های کلان یا تروریست‌هایش که فکر می‌کنند در راه راست می‌جنگند، این سیستم هر چه که باشد خطاپذیر است و Black Ops 3 بار دیگر این را به ما یادآوری می‌کند.

40 سال پس از تشدید خشونت در ایالات متحده، جهان تقسیم شده و در یک رکود کامل اقتصادی و زیست محیطی فرو رفته است. ائتلاف ها تشکیل می شوند و زرادخانه های جدیدی به دست می آورند. سیستم D.E.A.D (پدافند هوایی با انرژی مستقیم) پس از امضای توافقنامه وینسلوز (که بعداً به گروه غربی گروه کشورهای اقیانوس اطلس تبدیل شد) راه اندازی شد.

این تجهیزات ضدهوایی با انرژی هدایت شده همچنین به عنوان پایه ای برای پیشرفت های فناوری در این دنیای جدید تکه تکه شده عمل کرده است، جایی که روسیه کشورهای همسایه را تحت پیمان دفاع مشترک متحد کرده است و در شرق، یک سه گانه قدرتمند به نام 54 جاودانه ترافیک را مدیریت می کند. انسانی مانند تونی مونتانا کوکائین، در Scarface. در این آینده دیستوپیایی، فراانسان گرایی حائز اهمیت است.

ماشین‌ها و روبات‌ها در حال حاضر به تولید انبوه می‌رسند و شرکتی به نام Coalescence برای تکمیل کار خود در درک شبکه مغز و وقف خود به ایجاد رابط‌ها و اجزای انعطاف‌پذیر برای ایجاد تعاملات بین مواد آلی و مصنوعی برجسته است. به همین مناسبت در طول کمپین تبلیغاتی بازی، Treyarch همچنین یک حمله تروریستی در سنگاپور را شبیه سازی کرده بود که جنجال ایجاد کرده بود، و Coalescence از قبل برای این حکایت حضور داشت.

 اکنون ابر سربازان نخبه که واحدهای پیشرفته ارتش را تشکیل می‌دهند به IDN مجهز شده‌اند، یک رابط عصبی که توانایی‌های فوق‌انسانی را هم از نظر فیزیکی و هم از نظر روانی به آنها می‌دهد. این پس زمینه است که به عنوان سایه بان برای Black Ops 3 عمل می کند.

همه چیز در اتیوپی و در جمع افراد بدجنس از سری B دهه 80 شروع شد: تیلور و هندریکس. زمانی که کماندو نمایش را از فیلم های سیدنی لومت ربود. علیرغم فعال بودن سیستم D.E.A.D، یک پهپاد در فرودگاه پایگاه NRC سقوط می کند (ائتلاف رودخانه نیل، کمبود آب در جهان این منطقه از خاورمیانه را به یکی از نقاط استراتژیک جهان تبدیل کرده است) که شما به تازگی برای بیرون کشیدن نخست وزیر مصر که در مجتمع نگهداری می شد، نفوذ کرده بود.



گیم پلی بازی Call of Duty Black Ops III کالاف دیوتی بلک اپس 3 پی سی


از اولین دقایق بازی، احساسات و بازخورد وجود دارد، سلاح در دست. پنجه Treyarch به سرعت قابل شناسایی است، حساسیت آن به خوبی تنظیم شده است، پاپت ها هر کدام درجه پس زدن خود را دارند، دستگیره های خاص خود را دارند و همه دقت مورد انتظار را ارائه می دهند. Treyarch پیشنهاد خود را بدون تکان دادن کدها، یا اینطور فکر می کنیم، در اولین دقایق بازی دوباره فرموله می کند.

اگر شروع بازی مقدمه ای ضروری برای مکانیک های گیم پلی این قسمت سوم باشد. از نظر سناریویی، Black Ops 3 یک بشقاب پرنده در حماسه Call of Duty است. پس از فرار خود در پامپاهای اتیوپی، به سرعت توسط گروه NRC و روبات های آن سبقت می گیرید. تله؟ کمین حمایت شده؟

در نقطه استخراج توسط بازوهای یک غول آهنی تکه تکه می شوید که به سختی اهمیتی می دهد که وقتی دستان شما را از زمین جدا می کند چه احساسی دارید. کارپاچیو توسط یک شیرینی آشپزی عالی آبی-سفید-قرمز بلند می شود، ترکیب کن برای بعد خواهد بود. قوی و روان شروع می شود، زمان بیدار شدن در بیمارستان محلی است و شما با یک رابط IDN تزئین می شوید که تجربه بازی شما را مشخص می کند و برچسب گذاری می کند، در حالی که در قلب طرح این قسمت قرار دارد.

بنابراین ما سربازی از آینده را تجسم می‌دهیم که در آن هسته‌های سایبری، تراشه‌های الکترونیکی، کاشته شده‌اند. دومی مجموعه ای از توانایی ها را به شخصیت شما ارائه می دهد که در زیر به آنها باز خواهیم گشت. علاوه بر این، همانطور که اشاره کردم، سرباز شما از فناوری Direct Neural Interface، که معمولا به عنوان DNI شناخته می شود، بهره می برد، که به سرباز اجازه می دهد به طور مداوم به شبکه اطلاعاتی و همچنین به دوست خود در طول مبارزه متصل باشد. پس هر چه شما می بینید، رفقای جنگی شما می بینند و بالعکس.

همچنین به لطف این فناوری آینده، در Call of Duty Black Ops 3 شما قادر خواهید بود از حالت تاکتیکی DNI استفاده کنید. این از طریق صلیب جهت دار قابل دسترسی است و تمام اطلاعات مربوط به دشمنان شما را از موقعیت مکانی آنها گرفته تا تجهیزات آنها را ارائه می دهد. چندین نوع حالت تاکتیکی موجود است: متعادل، چابک، بقا، استراتژیست و طیف کامل، که هر کدام پیکربندی‌های متفاوتی را ارائه می‌دهند، حالت دوم بر ویژگی‌های خاصی مانند هشدار ارتش بزرگ یا علامت‌گذاری یک تک تیرانداز که قصد شلیک به شما را دارد، تأکید می‌کند.

 این به شما بستگی دارد که آنچه را که برای شما مناسب تر است انتخاب کنید. همچنین توجه داشته باشید که حالت دید بهبود یافته است و نوعی دید حرارتی بسیار موثر را ارائه می دهد، به خصوص زمانی که در تاریکی کامل به جلو حرکت می کنید.
 

 بنابراین، کمپین تک نفره Call of Duty Black Ops III با یک تمرین طولانی با ضربه جانبی شما، هندریکس، آغاز می شود. در این یکی، یاد خواهید گرفت که چگونه از توانایی های جدید سرباز سایبری خود استفاده کنید. در واقع، اکنون می توانید بر روی دیوارها بدوید، اما همچنین و مهمتر از همه از Cybercores استفاده کنید که به شما امکان می دهد به قدرت های مختلف همانطور که در بالا اشاره کردم دسترسی داشته باشید.

کنترل پهپادهای تهاجمی، ربودن برجک ها، غیرفعال کردن هواپیماهای بدون سرنشین یا آتش زدن ربات های راه دور برای منفجر کردن آنها، ارسال انبوهی از ربات‌های نانو قابل اشتعال، یا حتی امواج صوتی خطرناک مرگبار را پخش می‌کنند... توجه داشته باشید که شما چندین نوع Cybercore دارید و می‌توانید با استفاده از کیت‌های کاردستی، آن‌ها را از پایگاه خود باز کرده و بهبود ببخشید. با پیشرفت شما اینها را جمع آوری خواهید کرد.

برای جلوگیری از هر گونه خطر خراب شدن، از گفتن بیش از حد خودداری می کنیم، اما Black Ops 3 مناطق بازی خود را باز می کند، مقصدهای جایگزین را با توجه به طراحی که همیشه با ویژگی های مکان بازدید شده مطابقت دارد، تغییر می دهد، مجموعه ها جزئیات بیشتری دارند. بیش از حد معمول (انتقال مجموع مجوز در ماشین های فعلی برای سال آینده؟) به ماجراجویانه می بخشد، و صحنه سازی هنوز هم به همان اندازه غم انگیز است.

به طور خلاصه، پاپ کورن به وضوح خارج است، به خصوص زمانی که بازی رویکرد نفوذ یا بازی هایی با اتمسفر تاریک را امتحان می کند. برخی از بخش‌های نرم‌افزاری که ربات‌های دیوانه خود را مانند یک توریست پس از صرف غذا در یکی از خیابان‌های بانکوک به شما می‌چسبانند، همه چیز از یک پازل چینی گرفته تا یک کهنه سرباز دارند. بله، در این لول بد نیست.

این رابط عصبی نه تنها در خدمت دستگاه عملی بازی است، بلکه سناریوی آن را با نیرویی غیرمنتظره آبیاری می کند. Black Ops 3 پرحرف است، وقتی مسیرهای روایت خود را توسعه می دهد و درهم می پیچد، پرحرف است، به خصوص که IDN شما به شما امکان می دهد افکار یا حافظه حامل های همان دستگاه را بخوانید. استخراج اطلاعات از مغز یک عامل مضاعف مطمئناً مغز او را سرخ می کند بدون اینکه ببیند که به صورت تورنت از گوش او می ریزد.

شما از طریق سکانس های ویدئویی، بخش های بسته ای که به دنبال آن هستید، تماشاچی هستید. و آنجا بازار بزرگ است، زیرا در این آینده متصل، چگونه می توان واقعیت را از خیال جدا کرد؟ حقیقت از دروغ؟ اگر مستعد هک کردن هر چیزی هستید که از دستان شما می گذرد، هیچ چیز امنیت اطلاعاتی که در اختیار دارید یا حتی هویت شما را تضمین نمی کند.

 این قرارداد فناوری جدید در لول جهانی روش‌های آژانس‌های اطلاعاتی بین‌المللی را تغییر داده است، علاوه بر آن مهارت‌هایی را به شما می‌دهد که دست کم زیاده‌روی هستند. کمی شبیه این کمپین که Treyarch تقریباً سه سال روی آن کار کرد. بازی هنوز در ماموریت‌ها توالی‌بندی شده است، اما اکنون این به بازیکن بستگی دارد که تجربه خود را ایجاد کند.

با ادغام یک سیستم تجربه در دستگاه خود، کمی آزادی بیشتری را برای خریداران فرنچایز به ارمغان آورده است. چالش‌ها در همه جا و در هر ماموریت وجود دارند و به شما امکان می‌دهند XP کسب کنید، با گذراندن مراحل، لباس‌های جدیدی به دست آورید، شیفته کیت‌های تولیدی شوید تا مجموعه سلاح‌ها یا توانایی‌های خود را راضی کنید.

در Call of Duty Black Ops III همه اینها به صورت انفرادی یا با حداکثر چهار بازیکن بدون انگیزه بازی در هر زمان قابل بازی است. به طرز شیطانی سرگرم کننده ای، این تعاونی به شما امکان می دهد با ضرب پروفایل های هسته سایبری برای هر یک از بازیکنان در بازی، روحیه هم افزایی، تیمی را توسعه دهید.

پروفایل های سایبرکور به عنوان ارتقاء بیو برای بازیکن عمل می کنند. هر یک از این رابط های بازی به شما اجازه می دهد تا توانایی های منحصر به فردی را توسعه دهید. این توانایی ها از لحظه ای که به لول 20 می رسید با هم مرتبط هستند و برای هر درخت مهارت به دو شاخه از استعدادها دسترسی خواهید داشت تا از طریق خرج کردن کیت های کاردستی خود باز شوند. بوی RPG میده به عنوان مثال، ارتقای هسته رزمی (ویژگی‌های آواتار تقویت مهارت سایبرکور مانند سرعت، استتار فعال، رگبار ضربه‌ها) از این نظر برجسته است که می‌توانید هر دو شاخه Cunning یا Fury اشتراک خود را در اولویت قرار دهید.

اسناد دیگر عبارتند از کنترل Cybercore (بسیار موثر در برابر همه دشمنان روباتیک) و Cybercore Chaos (بیشتر از همه با اثرات غیر معمول خود مانند خنثی سازی صوتی که باعث می شود انبوه دشمن به معنای واقعی کلمه استفراغ کند یا ازدحام کور کننده اش که باعث ایجاد کرم شب تاب های الکتریکی می شود که به گروه ها حمله می کند.

زمین). IDN شما همچنین به شما اجازه می دهد تا از Tactical Rigs یا T-Mode استفاده کنید، یک سیستم بینایی که تمام دشمنان را روی صفحه شناسایی می کند یا اطلاعاتی را در مورد مناطقی که به احتمال زیاد توسط دشمن هدف قرار می گیرند به شما می دهد.

 برخی از وال هاک گریه خواهند کرد، در حالی که برخی دیگر پیشرفت را از نظر دید و خوانایی برای بازیکنان درک خواهند کرد. قسمت‌های قدیمی Call of Duty محدودیت‌های اسکریپت بیش از حد را آشکار می‌کرد، این مکانیسم که باعث می‌شد خودکارها به خوبی در گوشه‌ای از نقشه پنهان شوند و به‌طور نامرئی ظاهر شوند، و تجربه را آشفته کند، زیرا گاهی اوقات تشخیص آنها در دکور دشوار بود.

برای پیکربندی بهینه شخصیت خود که می توانید جنسیت و چهره آن را انتخاب کنید، به خانه امن خود بروید. این فضا، نوعی پایگاه مادر مینیمالیست، جایی است که می‌توانید مشخصات خود را بهبود ببخشید یا حتی یک مینی‌گیم را به صورت انفرادی یا در قفس بازی کنید (مینی‌گیم نام دارد: Combat Immersion، نوعی حالت گروهی که در ۱۶ دور بازی می‌شود و که هدفش این است که هر چه سریعتر به پایان برسد).

اکنون Call of Duty Black Ops 3 به کاربران این فرصت را می دهد تا با چسباندن کارت های جوکر (از نوع Near Danger و نارنجک کشنده اضافی آن) کلاس های خود را ایجاد کنند. با بالا رفتن از مرحله، کارت های دیگر قابل دسترسی خواهند بود (مثلاً تجهیزات بیش از حد در لول 15 یا بیش از حد تسلیحات در لول 20).

بنابراین استودیو در حال ابداع رویکرد برای مخاطبان خود است، که با استفاده از مناسب ترین پروفایل ها برای رسیدن به پایان هر ماموریت سرگرم خواهند شد. و از آنجایی که Treayarch اشتهای زیادی دارد، به همین جا بسنده نکرد، یک چیز جدید دیگر: تجهیزات تاکتیکی.

Treyarch آن را اعلام کرده بود: "ما بازیکنان را مجبور به استفاده از توانایی های exo jumping یا دویدن روی دیوار برای بازیکنان نخواهیم کرد"، این در طول این کمپین که طولانی تر از حد معمول است قابل تأیید است (بین 7 تا 9 ساعت برای اتمام آن حساب کنید). تجهیزات تاکتیکی به شما امکان می دهد توانایی های خاصی را ایجاد کنید (پیشرفت های میکروموتور برای بازی طناب گیر در کنار دیوارها، سرقت ادبی برای برداشتن سلاح های دشمن در میدان نبرد و غیره).

باز هم این تغییر کوچک بازی دو بار قابل ارتقا است. سابقه انجام ندادن کارها به نصف. در لول دو، همانطور که منطق حکم می کند، مهارت ویژگی جدیدی پیدا می کند. با انجام بدون موشک های رترو در Call of Duty Black Ops 3 می توان تجربه ای بهینه از بازی داشت، لذت بازی به همان شکل باقی می ماند.
 

 طراحی Black Ops 3 که به طیف وسیعی از رویکردها اجازه می دهد تا اکثر بازیکنان (به طور تحقیرآمیز گفته نمی شود) یا همه کاره ترین بازیکنان را راضی کند، و از ترکیب هجوم های مختلف در دستوراتی که می خواهند چاپ بازی; عنصر وزنی این همبستگی گسسته است. گاه به گاه برخی از "مکاها" می آیند تا به عنوان رئیس در جستجوی حقیقت شما خدمت کنند. همه چیز بی عیب و نقص اجرا می شود و آنقدر خوب در دنیای بازی اجرا می شود که روال ها به راحتی و طبیعی بودن حفظ می شوند. به خوبی تهویه می کند.

در چند نفره بازی به همان اندازه تهویه می شود. Black Ops 3 با سیستم متخصصان منصوب خود، در زمانی که MOBA ها در حال افزایش هستند، به راحتی همپوشانی می کند. تمام است، Call of Duty "ulti" خود را دارد (پیکربندی نهایی یا حداکثر یک کاراکتر در یک MOBA). ایده این بود که بفهمیم آیا این ماژول توسعه گیم پلی باعث عدم تعادل آن می شود یا خیر.

اگر ویژگی‌های خاصی از پروفایل‌هایی مانند Nomad و ظهور مجدد آن یا حتی ماشین جنگی باتری می‌تواند عرق سردی را به همراه داشته باشد، به درستی، همه چیز توسط کلاس‌های دیگر متخصصان بازی کاملاً رقیق می‌شود و به اجرای ترکیبی فهرست تیمی کمک می‌کند. . حالت لیگ این مشکل را با سیستم رای گیری خود حتی به سادگی و صرفاً حذف متخصصان خاص از بازی های آنلاین، حل می کند.

12 کارت، آسان برای کار کردن، اجتناب از بازی با چادر مانند کنوانسیون محلی آقای کمپینگ، زرادخانه ای از سلاح ها که به هر دسته افتخار می کند بدون ایجاد یک OP خاص (بیش از حد)، یک بازی حالت جدید در میان 11 بازی پیشنهادی .

آخرین حصار، نوعی "Payload" که توسط Team Fortress 2 برچسب گذاری شده است، همه پیشنهاداتی هستند که جنبه کامل بازی را بهبود می بخشد. در این حالت، یکی از تیم ها باید یک پهپاد را در منطقه ای که توسط تیم حریف دفاع می شود رانندگی کند. هدف این است که مهاجمان به آن نزدیک باشند تا بتوانند حرکت کنند. باز هم Black Ops 3 به طرز غیرقابل تحملی محکم است.

حالت دوم (حالت چند نفره) از همان توسل به تعاملات مختلف برای کاربران استفاده می کند: کشش کامل در مدیریت کاموها، یا آواتارهای نمایه ها که همه توسط صاحبان بازی قابل دستیابی است. یک سیستم Pick Ten (10 پیوست ممکن به استثنای جوکر جایزه به کلاس پایه شما) عضله این طرح است.

 بنابراین هیچ چیز عجیب و غریبی نیست، اما یک تجربه بازی به خوبی کنترل شده، علاوه بر این که به لطف سهولت حرکت بر روی دیوارهای نقشه ها و این خط تیره که هنوز هم به همان اندازه مفید است، آن را روان تر می کند.در سمت زامبی، Treyarch نیز تجربه اینجا را با نقشه‌ای دو برابر بزرگتر از TranZit از Black Ops 2 بهبود بخشیده است.

 گروهی از بازماندگان، از آنجایی که ممکن است از شما نیز خواسته شود که هم تیمی های خود را در این فرم بهبود یا احیا کنید، تجربه کلی حالت را تقویت کنید.چند نفره و در قسمت تک نفره عنوان. و البته با اتمام بازی حالت Nightmares را سورپرایز خواهید کرد که بیشتر در مورد آن نمی گوییم اما می توانید تصور کنید که این تنها راز بازی نیست.

در اینجا نیز حالت برای درک کمپین هر دو کار شده است. از بازی، بلکه شاید منشأ زامبی ها نیز باشد. چه کسی در مورد Nova 6 صحبت کرد؟ در Treyarch، بدون شک، توسعه‌دهندگان می‌دانستند که در حین توسعه بازی چه کار می‌کنند. سبکی که حداقل می‌توان گفت جذاب بود، علاوه بر این که جنبه فوق‌العاده‌اش و دیدگاه مبهم آن از سرویس طرفداران را در نظر گرفت.

به هر حال، به لطف D.E.A.D، فناوری و روباتیک بسیار تکامل یافته و انسان نماها به شهرها حمله کرده اند. DNI نیز ظاهر خود را نشان می دهد. این فناوری است که سرباز فردای ما می تواند در این داستان جدید از آن استفاده کند.همچنین به لطف این فناوری آینده، شما قادر خواهید بود از حالت تاکتیکی DNI استفاده کنید. این از طریق صلیب جهت دار قابل دسترسی است و تمام اطلاعات مربوط به دشمنان شما را از موقعیت مکانی آنها گرفته تا تجهیزات آنها را ارائه می دهد.

وقتی روی زمین می‌روم و بازی را در دست می‌گیرم، احساسات باورنکردنی است: روی دیوار می‌دوم، روی زمین می‌پرم و پشت یک جعبه پنهان می‌شوم تا از خودم در برابر حمله دشمن محافظت کنم. دشمنان متعدد هستند و از همه جا شلیک می کند. ربات ها و انسان ها. اما بیشتر ربات ها. بعضی ها غول پیکر هستند... در دوردست ها، جنگ سالار را می بینم که می آید. یک دشمن فوق العاده مقاوم، تا استخوان زره پوش و تا دندان مسلح.

مسلسل های بزرگ آن نابخشودنی هستند. از مخفیگاهم بیرون می آیم، از مهارت Immolate خود روی یک ربات استفاده می کنم، به ربات دیگر شلیک می کنم، به رفیقش آرنج می زنم و متوجه می شوم که از بالا به من تیتر زده می شود. پهپادهای تهاجمی هوایی به هر حال من از Cybercore استفاده می کنم و آنها را غیرفعال می کنم. مسابقه ام را ادامه می دهم و با روباتی که سه برابر قد من است تکل می زنم. من به یک اسلحه بزرگتر نیاز دارم، او باید آنجا پنهان شده باشد... خوب است که آن را دارم. اما اول باید این چیز بزرگ را ضعیف کنم...
 

 این تقریباً همان چیزی است که در طول بازی Call of Duty Black Ops III در ذهن شما احساس می شود. در طول ماموریت ها حتی یک ثانیه هم متوقف نمی شود، همه چیز خیلی سریع پیش می رود و یک دقیقه هم برای نفس کشیدن نخواهید داشت. برخوردها پویا، گیم پلی عصبی، لذت بخش است. گذراً توجه داشته باشید که جت پک در انفرادی موجود نیست بلکه فقط در مولتی موجود است که بعداً به آن خواهیم پرداخت.

بدون پرش یا خط تیره در همه جهات، فقط یک سر خوردن جلو و امکان دویدن روی نماها. این چیزی از پویایی گیم پلی کم نمی کند. در واقع، این اپیزود تجربه‌ای با سرعت بالا ارائه می‌کند. ما همچنین بازیگری موثر را برجسته خواهیم کرد. تنها نقطه ضعف: جایی که قسمت های قبلی سفری با مناظر غنی و متنوع را به شما پیشنهاد می کردند، Call of Duty Black Ops 3 یک نوع محیط را به شما ارائه می دهد: شهرهای ویران شده.

 بنابراین شما به من خواهید گفت "بله، اما منسجم تر است"، و حق با شماست، با این حال، تکراری بودن مجموعه ها به سرعت این تصور را به شما می دهد که همان ماموریت را به طور نامحدود انجام می دهید ... کمی شرم آور.

علاوه بر این، اغلب متوجه خواهید شد که مجبور هستید با ربات روی ربات مبارزه کنید، که ممکن است بعد از مدتی نفس خود را از دست بدهید، به خصوص زمانی که در همان منطقه اتفاق می افتد، کمی مانند محبوس شدن در یک عرصه برای شکست دادن یک رئیس. با این وجود، یک ماموریت هوایی که ارزش انحراف را دارد و دیگری در حالت عمودی که شما را در پیچ و خم های نوعی مجتمع تحقیقاتی متروکه می برد، برجسته می کند.

در اینجا با تاریکی مطلق مواجه خواهید شد و فضای باورنکردنی این ماموریت بدون شک برای طرفداران Survival Horror جذاب خواهد بود... در واقع کدهای این ژانر در طول یک فصل مورد استفاده قرار گرفته اند و به کمال تسلط دارند. قسمت کوچک ترمیناتور تکمیل می شود تا به این ماموریت یک حافظه نسبتاً منحصر به فرد در این سومین کار ارائه دهد.

جدای از آن، سناریو جالب، هوشمندانه و واقع گرایانه است... اما متأسفانه کاملاً خطی است، کمی شبیه به سطح دریاچه است: هیچ امواجی که از غافلگیری به وجود می آیند، هیچ صخره ای واقعی، همه چیز کمی پشت تلفن است، موافقم ... پس از یک کمپین انفرادی که مانند جنگ پیشرفته به خوبی تسلط داشتیم، شاید انتظار داشتیم که بازی هیجان انگیزتری داشته باشیم. توجه داشته باشید که می توانید این کمپین را به صورت co-op با حداکثر 4 بازیکن بازی کنید که هر کدام می توانند تصمیم بگیرند که چگونه قایق خود را اداره کنند که بدون شک نمک بیشتری به تجربه خواهد داد.
 

 حالت زامبی Call of Duty Black Ops III به وضوح از بین مردم متمایز است: نقشه Shadow Of Evil با فضای بورلسک، آب نبات های جادویی، مخلوق مکنده و تخته ستاره آن، تصویر بسیار وحشتناکی را ارائه می دهد! در اینجا سناریویی پیدا می کنیم که در آن نقش هدر گراهام، نیل مک دونا، ران پرلمن، رابرت پیکاردو و جف گلدبلوم را بازی می کنیم که همگی توسط اسرار تاریک شکنجه شده اند و به آنها فرصت رستگاری خواهیم داد.

 در سایه ها، اسرارآمیز رابرت پیکاردو، مرد سایه مراقب غلات است و ما واقعا نمی دانیم در مورد شخصیت تاریک چه فکری کنیم. به هر حال، اینجا ما را به دهه 30 سوق می دهد: موسیقی بورلسک، انفجار رنگ ها و زامبی ها در برنامه هستند. اینجا، هنوز کلاسیک است، شما باید در برابر امواج شروران مرده که به طور فزاینده ای وحشی هستند مبارزه کنید و از منطقه ای به منطقه دیگر برای کسب درآمد سرگردان شوید.

با این حال، برخی از ویژگی های جدید خوب ظاهر می شوند، از جمله توانایی تبدیل شدن به یک هیولا برای چند لحظه: در واقع، با فعال کردن یک شعله بنفش که بی سر و صدا در گوشه ای از نقشه به صورت رایگان می سوزد، به پوست یک هیولای شاخک تبدیل می شوید. با قابلیت برق گرفتگی دشمنانش. مراقب باشید این حالت فقط چند ثانیه طول می کشد و وقتی دوباره به یک انسان بی اهمیت تبدیل شوید ناپدید می شوید تا دوباره در مقابل شعله جادو ظاهر شوید.

ناپدید شدن شما همچنین به این نتیجه می رسد که تمام زامبی های اطراف شما را از بین می برد. عملی، شگفت انگیز و جادویی. همچنین به ظاهر یک تراموا معلق توجه کنید که به شما امکان می دهد از یک منطقه به منطقه دیگر بروید و یک حافظه واقعی را به این تجربه زامبی بسیار جاز اضافه می کند. اما بیایید به بخش آب نبات برویم: آهههه، آب نبات خوب است!

در نهایت، آنها بیشتر آدامس هستند. و دستگاه های گوبل آدامس، از آنجایی که نام اصلی آنها است، طعم های مختلفی را به صورت کاملا تصادفی به شما ارائه می دهند، یعنی توانایی های مختلفی که برخی از آنها اثرات موقت و برخی دیگر دائمی هستند. بدانید که بازی را با یک بسته 5 تایی شروع خواهید کرد که می توانید در طول بازی خود پیکربندی و سازماندهی کنید.

آدامس Alchemical Antithesis به ازای هر 10 امتیاز کسب شده 1 مهمات رایگان به شما می دهد: اثر آن فوری است و 30 ثانیه طول می کشد. Dead Of Nuclear Winter به شما امکان می دهد در نزدیکی یک جسم هسته ای تخم ریزی کنید (بازیگر فعال x2). آدامس Immolation Liquidation شما را در نزدیکی یک دستگاه پاور تولید می کند. Phoenix Up مفید همه را احیا می کند و به شما امکان می دهد امتیازات خود را حفظ کنید. در نهایت آب نبات Sword Flay حملات غوغایی شما را در 5 ضرب می کند (و 2.5 دقیقه طول می کشد). توجه داشته باشید که حدود سی عدد آدامس در دسترس است.

 ما همچنین ورود یک دارایی مخفی جدید "Widows Wine" را یادداشت خواهیم کرد که نوعی تار عنکبوت را ایجاد می کند که زمانی که یک زامبی شما را لمس می کند باز می شود. توجه داشته باشید که نمی‌توانید از هسته‌های سایبری در حالت زامبی استفاده کنید، اما Jetpack در دسترس خواهد بود. در نهایت، بدانید که پیشرفت شما بر اساس EXP شما خواهد بود. همه را بکش!

گرافیک بازی Call of Duty Black Ops III کال او دیوتی بلک اپس 3 کامپیوتر


Black Ops 3 با رنگ‌های درخشان، نرخ فریم آرام، هاله‌ای از رئیسی که در حال بازگشت است، خود را به عنوان یک بازی با محتوای عظیم نشان می‌دهد که علاوه بر افزایش لذت، می‌تواند به بازیکنان در مدیریت اشتراک‌گذاری بازی‌های آنلاین هم در بازی‌های آنلاین تلقیح شود.

بله، وقت آن است که سالی یک بار فرصت و گاو نقدی سالانه اکتیویژن و استودیو treyarch، آخرین نسخه از Call of Duty Black Ops 3 منتشر شده است. Call of Duty: Black Ops III یک بازی ویدئویی علمی-تخیلی تیراندازی اول شخص نظامی است که توسط Treyarch توسعه یافته و توسط Activision منتشر شده است. این دوازدهمین (بله شما خوب خواندید - دوازدهمین) تکرار از سری Call of Duty و دنباله آن است. به بازی ویدیویی Call of Duty: Black Ops II در سال 2012. بر روی چندین پلتفرم منتشر شده است، مایکروسافت ویندوز و سپس پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان.

برای این مقاله ما یک دوجین کارت گرافیک و معیار بازی را انتخاب می کنیم. ما نگاهی به عملکرد DX11 با جدیدترین کارت‌های گرافیک و فناوری‌ها داریم. این مقاله معیارهایی را در رابطه با نرخ فریم متوسط پوشش می‌دهد، به همه رزولوشن‌های محبوب با مقیاس‌بندی Full HD (1920x1080/1200)، WHQD (2560x1440 و البته آن بزرگ‌ترین رزولوشن Ultra HD. UHDTV (2160p) نگاه می‌کنیم. 3840 پیکسل عرض و 2160 پیکسل ارتفاع (8.29 مگاپیکسل) است که چهار برابر پیکسل های 1920x1080 (2.07 مگاپیکسل) است.

Black Ops III عنوانی محبوب خواهد بود و از نظر گرافیکی خوب به نظر می رسد. انتشار Call of Duty برای رایانه شخصی کمی عجیب است زیرا فقط 64 بیتی است و بنابراین به یک سیستم عامل 64 بیتی نیاز دارد - این در واقع تعدادی از مشتریان را حذف می کند. شرط دوم برای بازی این است که شما باید حداقل 6 گیگابایت حافظه داشته باشید. اگر 3 یا 4 گیگابایت را نصب کرده باشید، بازی راه اندازی نمی شود، اما برای نسخه های قبلی وصله ها به ناچار این مشکل را برطرف کردند و 4 گیگابایت در یک نقطه مجاز بود.

خود موتور بازی تقریباً با موتور قبلی خود برابری می کند و با تمام ترفندها و زنگ ها فعال به نظر می رسد اگر البته کارت گرافیک شما بتواند آن را مدیریت کند، خوب به نظر می رسد. با این حال COD همیشه برای محک زدن مشکل است زیرا نتایج کمی غیرقابل اعتماد هستند و همیشه خواهند بود. یک اجرای آزمایشی روی 40 فریم در ثانیه، دومی 36 فریم در ثانیه و دیگری 33 فریم بر ثانیه نتیجه خواهد داد.
 

  سپس عامل دیگری نیز باید در نظر گرفته شود، برخی از سطوح به طور متوسط مثلاً 40 FPS هستند، با این حال تعداد کمی از صحنه ها (با هلیکوپتر و مواردی از این قبیل) وجود دارد که در آنها نرخ فریم پایین می آید. اکنون 80 درصد بازی با نرخ فریم های قابل بازی خوب اجرا می شود، اما تعداد انگشت شماری از سطوح هر کارت گرافیکی را متوقف می کنند.

امروز صبح به مدت 6 ساعت متوالی سعی می کردم اعداد FPS قابل اعتماد را از بازی بازیابی کنم، اما همانطور که می بینید کمی آشفته است. فریم ها در هر ماموریت / صحنه بالا و پایین پرواز می کنند و در همه جا هستند. گاهی اوقات 30 فریم در ثانیه و ثانیه بعد 60 فریم در ثانیه. گاهی اوقات اندازه گیری 1080P و 1440P همان FPS را بازیابی می کند (در حالی که VSYNC خاموش است) و در کنار آن، Call of Duty: Black Ops 3 اجرایی اغلب در هنگام شروع بازی از کار می افتد. انتخاب حالت‌های AA به هیچ وجه تأثیری بر عملکرد ندارد، که باعث می‌شود تعجب کنم که آیا آنها واقعاً طبق پیکربندی کار می‌کنند یا خیر.

بازی بد نیست زمانی که کار می کند، سیستم های حافظه رم 8 گیگابایتی شما از رم کامل استفاده خواهید کرد، گویی که بازی در حال ذخیره حداکثری است. با این حال، لکنت های زیادی در مخالفت با آنچه در WWW گزارش شده بود، دریافت نکردیم. با سیستم 16 گیگابایتی ما، قطعاً چیزهایی احساس می‌شدند و عملکرد بهتری داشتند.

از نقطه نظر گرافیکی، وقتی تمام تنظیمات کیفیت گرافیک را باز می کنید، بازی عمیقاً در نرخ فریم شما تأثیر می گذارد، تأثیر نامطلوبی بر عملکرد بازی خواهد داشت. با این حال، مشکل همچنان پابرجاست، بازی خوب به نظر می‌رسد... اما همچنان همین‌طور باقی می‌ماند - هیچ چیز در کیفیت گرافیک رایانه‌های شخصی به سطحی که شگفت‌زده می‌کند برتری نمی‌یابد. وقتی بازی کار می‌کند، تقریباً روی هر کارت گرافیک عصر مدرن به اندازه کافی روان اجرا می‌شود.

بنابراین نتایجی که امروز می بینید نشانگر و دقیق نیستند. اندازه گیری این بازی یک آشفتگی است. ما یک تنظیم نقطه شیرین پیدا کردیم که بسیار خوب کار می کند و در سطحی (در منطقه قرنطینه تاریکی، سنگاپور) اندازه گیری می شود که امکان نرخ فریم نسبتاً ثابت را فراهم می کند. با این حال، عددی که می‌بینید حتی GTX 980 TI یا Fury X شما را در یک نقطه به 30 فریم در ثانیه تغییر می‌دهد.
کارت‌های گرافیک تست‌شده با سه رزولوشن Full HD (1920x1080)، WHQD (2560x1440) و Ultra HD (3840 پیکسل × 2160 خط) را به همراه برخی FCATS به شما نشان می‌دهیم.

تست شماره 2


Call of Duty: Black Ops 3 در نیمه‌شب روی رایانه شخصی وارد شد و گرافیکی با کیفیت بالا را به همراه داشت که بر اجزای رایانه شخصی تأکید می‌کرد - تا حافظه. ما فوراً معیارهای Call of Duty: Black Ops III را با اولین آزمایشات FPS خود که بر عملکرد GPU متمرکز شده است، در کنار برخی از بینش های RAM و VRAM ارائه کردیم. تست های بیشتری در راه است، پس حتما ما را برای آن ها دنبال کنید.

قبل از پرش به بنچمارک های BLOPS 3، اجازه دهید تنظیمات گرافیکی بازی را توضیح دهیم. تا زمانی که راهنمای بهینه سازی گرافیک ما برای Call of Duty وارد شود، این لیست دقیق از تنظیمات بازی باید در تعیین اینکه کدام گزینه می تواند غیرفعال یا تنظیم شود برای فریم ریت بالاتر کمک کند.

در زیر لیست کامل تنظیمات گرافیکی Call of Duty: Black Ops III آمده است:

کیفیت بافت: کاملاً مستقیم. کیفیت بافت وضوح بافت را در بازی تغییر می دهد. این باعث تغییر عمق ظاهری و شن موجود در سطح می شود.

Texture Filtering: کیفیت جلوه فیلتر همانطور که در بافت های درون بازی و عناصر بافت اعمال می شود.

کیفیت مش: تنظیم LOD (سطح جزئیات) برای مش. جزئیات ظاهری شی و صافی را تغییر می دهد. در درجه اول بر سطح جزئیات اشیاء بزرگ و عناصر محیط تأثیر می گذارد.

کیفیت نقشه سایه: وضوح نقشه های سایه. افزایش کیفیت نقشه سایه، جلوه های سایه/سایه نرم تری را با پیکسل های برجسته و لبه های ناهموار کمتر ایجاد می کند.

سایه‌های پویا: این یک تنظیم جابه‌جایی است. فعال کردن این تنظیم به اشیاء غیر ایستا اجازه می دهد تا مانند نارنجک ها و سایر عناصر پویا سایه ایجاد کنند.

پراکندگی زیر سطحی: پراکندگی زیرسطحی یک افکت نورپردازی است که پوست واقعی تری ایجاد می کند. این کار زمانی انجام می‌شود که نور از طریق پوست نازک‌تر - گوش‌ها، دست‌ها، و غیره منتشر می‌شود (فکر کنید: به نوعی مانند عمل مویرگ‌ها) و کمی قرمز رنگ از خون زیرین می‌تابد.

سفارش شفافیت مستقل: این تنظیم برای جلوه های نور حجمی روشن است. Order Independent Transparency تعداد شفافیت FX را کنترل می کند و مرتب سازی اشیاء شفاف را کنترل می کند.

نوردهی حجمی: "خدا" و سایر جلوه های نوری پرتو یا آبشاری ایجاد می کند. از طریق دود یا سایر ذرات حجمی تکثیر می شود. به شفافیت مستقل سفارش نیاز دارد.

Anti-Aliasing: در زیر تست شده است. تست بیشتر بعدا تنظیم اولیه Filmic SMAA است که یک هموارسازی سینمایی (بخوانید: فیلم مانند) لبه های شی ایجاد می کند. این یک تنظیم زمانی است که چندین فریم را در طول برنامه تجزیه و تحلیل می‌کند و نمایش تاثیر آن در تصاویر ثابت را بسیار دشوار می‌کند. Filmic برای تنظیمات چند GPU غیرفعال است.

انسداد محیطی: انسداد محیطی در فضای صفحه نمایش بر واقع گرایی که نور با اشیاء جهان در تعامل است، از جمله بازتاب و تکثیر نور در حین جهش از سطوح بازتابنده تأثیر می گذارد.

Motion Blur: همانطور که از نامش مشخص است.

رزولوشن رندر: گرافیک بازی را در رندر بالا یا پایین مقیاس می دهد و امکان نمونه برداری فوق العاده و پایین را فراهم می کند.

رزولوشن صفحه: رابط کاربری (HUD) را بالا یا پایین می‌کند. برای کاربرانی که دورتر از صفحه نشسته اند یا از نمایشگرهایی با وضوح بالا استفاده می کنند مفید است.

آخرین درایورهای AMD Catalyst (بتای 15.11) برای آزمایش استفاده شد، از جمله پچ های Battlefront و Call of Duty. از درایورهای 358.87 انویدیا برای آزمایش استفاده شد، از جمله پچ های Battlefront و Call of Duty. تنظیمات بازی روی تنظیمات «Extra» (عملاً «Ultra»)، «High» و «Medium» در رزولوشن‌های 1080P ، 1440p و 4K پیکربندی شدند. هنگامی که مشخص کردیم کدام تنظیمات سطح معقولی از بارگذاری را برای کارت‌های ویدئویی مناسب فراهم می‌کنند، آن تنظیمات را روی کارت‌های گرافیکی خود آزمایش کردیم.

میانگین FPS، 1٪ کم و 0.1٪ زمان های پایین اندازه گیری می شوند. ما حداکثر یا حداقل نتایج FPS را اندازه نمی‌گیریم زیرا این اعداد را پرت خالص می‌دانیم. در عوض، برای نشان دادن افتهای قابل توجه در دنیای واقعی، به طور متوسط از کمترین 1% نتایج (1% پایین) استفاده می کنیم. سپس به طور متوسط کمترین 0.1% نتایج را برای سنبله های شدید می گیریم.

تنظیمات تست شده

ما بازی را با استفاده از این تنظیمات تست کردیم:
• 4K، همه موارد فعال و روی «بالا» یا «اضافی» تنظیم شده است. Anti-aliasing Filmic.
• 1440p، همه موارد فعال و روی «بالا» یا «اضافی» تنظیم شده است. Anti-aliasing Filmic.
• 1080p، همه موارد فعال و روی «بالا» یا «اضافی» تنظیم شده است. Anti-aliasing Filmic.
• 1080p، همه موارد روی «متوسط» تنظیم شده است، غیرفعال شدن غیرقابل تغییر است.
برای مشاهده نتایج محک ما به صفحه دوم و آخر بروید!

برخی از بازی‌ها نسبت به نرخ فریم پایین‌تر عمل می‌کنند. به عنوان مثال، Skyrim به لطف سبک پخش کندتر و با دقت کمتر، حتی در 40FPS قابل قبول است. برای Black Ops 3، داشتن 1% و 0.1% بار با میانگین، ارزش زیادی برای گیم پلی بازی دارد، همانطور که نرخ فریم 60FPS+ تقریباً ثابت است.

همچنین به نظر می‌رسد بازی نوعی شتاب / هموارسازی / حرکت کاذب ماوس را به نرخ فریم گره می‌زند (هنوز تأیید نشده است، آزمایش‌های بیشتری نیاز است)، و به نظر می‌رسد این مشکل با قفل کردن FPS روی اعداد قابل‌دستیابی - مانند 60 حل شود. برای BLOPS III. ، ما واقعاً توصیه می کنیم که افراد بالای 60 در بخش فریم ریت هدف داشته باشند.

به طور انتقادی متوجه شدیم که نرخ فریم در Call of Duty: Black Ops 3 به شدت متفاوت است، بسته به آنچه که بازی می‌کنید. ما تک‌نفره، اجرا آزاد، چندنفره (با حضور و بدون بازیکنان دیگر)، اتاق آماده و موارد دیگر را آزمایش کردیم. Singleplayer FPS بسیار پایین‌تری نسبت به چند نفره در برخی از صحنه‌های level اول داشت. ما از level اول فراتر نرفتیم.

 با این حال، در اولین مرحله، شاهد کاهش میانگین نرخ فریم به میزان 38.6 درصد از میانگین نرخ فریم چند نفره بودیم. ما حدود یک ساعت وقت گذاشتیم تا نقشه‌های چندنفره مختلف را در مکان‌های مختلف آزمایش کنیم، در نهایت روی «Redwood» به عنوان فشرده‌ترین نقشه چند نفره با توجه به مسیر صحیح نیمکت قرار گرفتیم. ما تصمیم گرفتیم از آزمایش کمپین به نفع آزمایش نقشه چند نفره صرف نظر کنیم زیرا به نظر می رسید که بیشتر با تمرکز سری مطابقت دارد. توجه داشته باشید که تست های ما با استفاده از ابزارهای ساخت بازی سفارشی، متغیر مبارزات و دشمنان را از بین برد.

هنگامی که به تست SLI در 4K رفتیم، افت فریم شدیدی را مشاهده کردیم که به نظر غیرمشخص از سخت افزار گرافیکی مورد استفاده برای آزمایش بود. برای انجام تجزیه و تحلیل بیشتر، ابزارهای نظارت بر منابع (از جمله رسمون داخلی) را برای بررسی میزان استفاده از حافظه سیستم اجرا کردیم. این چیزی است که ما یافتیم:

در 4K/max، Call of Duty Black Ops III  دارای 15.2 گیگابایت رم با مجموعه کاری 6.7 گیگابایتی بود. این مجموعه کاری 6.7 گیگابایتی برای مصرف حافظه فیزیکی بدون خطای صفحه محاسبه می شود. عدد 15.2 گیگابایت نشان دهنده مصرف حافظه مجازی (فضای آدرس قابل صفحه) است. این در سطوح تنظیمات دیگر خیلی بهتر نیست، اما کمی بهتر است – ما در برخی از تست‌های 1080P خود شاهد اندازه 11 گیگابایتی بودیم. در هر صورت، واضح است که ایمنی 8 گیگابایت حافظه فیزیکی را برای Black Ops تعیین می کند.

FOV روی 100 تنظیم شد. حداکثر FOV 120 است.
Call of Duty: Black Ops III 4K Extra Benchmark – 980 Ti در مقابل 970، 390X و بیشتر

سورپرایز: 4K فشرده است و هنوز هم به طور موثر فانتزی است. بدون انتخاب چندین پردازنده گرافیکی سطح بالا، مانند 2x 980 Tis، یک خرید ~ 1300 دلاری، حداکثر کردن 4K امکان پذیر نیست. تنظیمات پایین‌تر قابل انجام هستند، اما شاید بهتر باشد برای این تنظیمات فقط به 1440P کاهش دهید.
به دلیل تمایل BLOPS به کاهش سیری ناپذیر رم سیستم، شاهد ضربه‌های بزرگ فریم تحت این پیکربندی بودیم، و با اخطار کمی از 10 گیگابایت به 15 گیگابایت رسید. این مشکل با پایان یافتن پخش جریانی بازی در هر آنچه که در حال حاضر روی صفحه نمایش می دهد، از بین می رود.
Call of Duty: Black Ops III 1440p Extra Benchmark – 980 Ti در مقابل 970، 390X، 285 و بیشتر

وارث آشکار رزولوشن 1080P ، 1440p ثابت می کند که به اندازه کافی اقتضا می کند که هر چیزی که از GTX 970 یا R9 390 خجالتی باشد (در حال حاضر وجود ندارد) به تنظیمات کمتری نیاز دارد تا رزولوشن صفحه نمایش 1440P را برآورده کند. R9 290X می‌تواند با برخی تنظیم‌ها به فریم ریت بالاتری دست یابد - مانند کاهش تنظیمات به متوسط - اما در 1440p/max کاربرد چندانی ندارد.

این احتمالاً آزمایشی است که اکثر کاربران به دنبال آن هستند. با اجرای Black Ops III در 1080P ، حداکثر تنظیمات، شاهد پیشروی SLI GTX 980 Tis هستیم که به طور شگفت‌انگیزی با حاشیه‌های زیادی پیشروی می‌کند. فریم‌های پایین 1% و 0.1% پیکربندی SLI نسبت به کارت‌های دیگر با اختلاف بیشتری روبروست، اما با خروجی FPS خام آن را کنار می‌گذارد. با حرکت به تنظیمات معقول‌تر، ما شاهد یک مرجع 980 Ti هستیم که با میانگین 133 فریم بر ثانیه و با زمان‌بندی بسیار کم کار می‌کند.

R9 390X کمی از GTX 980 (غیر Ti)، که هر دو کارت MSI هستند، عقب‌تر است، اما همچنان کارت ارزان‌تری 70 دلاری است. GTX 970 پشت سر R9 390X تگ می شود، اما با 0.1% FPS پایین خود کمی بیشتر با مشکل مواجه است. قابل‌توجه برای AMD، R9 390X زمان‌بندی بسیار محدودی را در معیارهای پایین 1% و 0.1% ارائه داد.تا زمانی که به GTX 950 رها نمی‌شویم، FPS به زیر 60 می‌رسد. دارندگان GTX 950، R9 270X، R7 370 (که روی نیمکت وجود ندارد) و GTX 750 Ti مجبور به تنظیمات پایین‌تر خواهند شد.

توجه: 285 از روی نیمکت 1080p ما حذف شد زیرا با مشکلاتی مواجه شد که باعث ایجاد نرخ فریم غیرقابل بازی می شد. ما در حال تحقیق در مورد علت اصلی این مشکل هستیم تا مشخص کنیم که آیا مشکل از Black Ops است یا درایور AMD.

GTX 960s، R9 285، GTX 950 و R9 270X (و R7 370) همگی Black Ops 3 را با رزولوشن 1080/متوسط اجرا خواهند کرد. 750Ti تقریباً می تواند این کار را انجام دهد - به نوعی این کار را با سرعت 54 فریم در ثانیه با پایین ترین نرخ در دهه 40 انجام می دهد - اما برای رسیدن به 60 به تنظیمات دقیق نیاز دارد.

نتیجه گیری


برای رزولوشن 1080P در حداکثر با میانگین 60 فریم در ثانیه، Black Ops 3 با GTX 960s 225 دلاری بسیار مناسب است – که در مقایسه با 2 گیگابایت مزیت جزئی 4 گیگابایتی دارند، اما نه چندان. ما متأسفانه R9 380 210 دلاری نداریم، اما بر اساس آزمایش‌های قبلی ما با کارت، در این محدوده قرار می‌گیرد. ما 380 دستگاه داریم که در اواسط نوامبر به آزمایشگاه می آیند و سپس یک مجموعه کامل را اجرا خواهیم کرد.

 اگر فضای بیشتری برای بازدید از فریم ها ایجاد کنید و به دنبال معیارهای پایین تر باشید، هدف به سمت GTX 970 حرکت می کند که به طور بالقوه برای کاربران در نمایشگرهای 120 هرتزی با نرخ فریم بالاتر مورد توجه کاربران قرار می گیرد. غیرفعال کردن anti-aliasing و انداختن تنظیمات از «Extra» به «High» باعث می‌شود FPS نزدیک به 120 باشد.

R9 390X 430 دلاری MSI دارای برخی از سخت‌ترین زمان‌بندی‌هایی است که در طول این بنچمارک دیده‌ایم، که گواهی بر پیشرفت AMD از عملکرد ضعیف متریک آن در چند سال پیش است. R9 390X یک تجربه روان را همیشه در 1080p ارائه می دهد، اما شاید بهتر باشد در 1440P استفاده شود، جایی که AVG 72FPS با 59 و 56FPS پایین اجرا می کند. نزدیک ترین رقیب آن GTX 980 با قیمت 515 دلار است که در 1080P برتری دارد، اما در 1440P جایگاه خود را از دست می دهد.


تست شماره 3


Call of Duty: Black Ops III  اکنون بر روی رایانه شخصی در دسترس است و زمان آن رسیده است که ببینیم این عنوان در پلتفرم ما چگونه عمل می کند. سال گذشته بازی Call of Duty: Advanced Warfare را در میان بهینه ترین بازی های سال 2014 برای رایانه شخصی قرار دادیم. Sledgehammer Games کار بسیار خوبی انجام داد اما آیا Treyarch توانست از نظر عملکرد و کیفیت بصری از بازی قبلی COD پیشی بگیرد؟ خوب، گفتنش سخت است. بسیاری از کاربران مشکلات عملکرد را بر روی رایانه شخصی گزارش کردند، اما جدا از باگ بدنام "Intel i5 Performance"، این بازی همانطور که در نظر گرفته شده بود روی CPUهای اینتل عمل می کند.

مثل همیشه، ما از یک Intel i7 4930K (توربو تقویت شده در 4.0 گیگاهرتز) با 8 گیگابایت رم، GTX690 NVIDIA، ویندوز 8.1 64 بیتی و آخرین نسخه WHQL درایورهای GeForce استفاده کردیم. NVIDIA قبلاً یک نمایه SLI برای این عنوان در نظر گرفته است، به این معنی که برای فعال کردن آن نیازی به استفاده از ابزارهای شخص ثالث - مانند NVIDIA Inspector Tool - ندارید.

مدیر توسعه Treyarch هفته گذشته ادعا کرد که Call of Duty: Black Ops III یک عنوان با GPU خواهد بود. و حق داشت. در حالی که Call of Duty: Black Ops III در چندین هسته CPU به خوبی مقیاس می شود، صاحبان CPU های دو هسته ای امروزی اینتل می توانند از تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه لذت ببرند. البته تا زمانی که GPU هایشان در تنگنا قرار بگیرند.

برای اینکه بفهمیم بازی در پردازنده‌های قدیمی‌تر به خوبی اجرا می‌شود، سعی کردیم یک CPU دو هسته‌ای و چهار هسته‌ای را شبیه‌سازی کنیم. در صحنه های مختلف، ما متوجه تفاوت 10 فریم بر ثانیه بین سیستم های دو هسته ای و چهار هسته ای شدیم. توجه داشته باشید که Hyper Threading فعال بود، به این معنی که سیستم دو هسته‌ای قادر بود چهار رشته را مدیریت کند (و سیستم چهار هسته‌ای قادر بود هشت رشته را مدیریت کند). ما همچنین متوجه تفاوت 10 فریم در ثانیه بین چهار هسته ای شبیه سازی شده و سیستم های شش هسته ای خود شدیم.

Call of Duty: Black Ops III در بیش از چهار هسته CPU به طرز شگفت انگیزی مقیاس می شود، چیزی که ما را تحت تاثیر قرار داد. با این حال، بازی با سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه حتی بر روی سیستم شبیه سازی شده دو هسته ای ما اجرا می شد. در حقیقت، کسانی که به دنبال 120 فریم در ثانیه ثابت هستند باید به یک CPU واقعاً سطح بالا و یک پیکربندی SLI تکیه کنند، اما ما تقریباً مطمئن هستیم که اکثر آنها از تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه راضی خواهند بود.

همانطور که گفته شد، Call of Duty: Black Ops III به عنوان یک عنوان با GPU توصیف می شود. و این درست است. برای به حداکثر رساندن بازی در 1080p (با مقیاس 100٪ وضوح)، بازیکنان به GPU برتر NVIDIA، 980Ti نیاز دارند. با وجود اینکه بازی از SLI پشتیبانی می کند، GTX690 ما قادر به اجرای آن در حداکثر تنظیمات با سرعت 60 فریم در ثانیه در 1080p نبود. و راستش را بخواهید، این اولین عنوانی است که نیاز به چنین پردازنده گرافیکی بالایی دارد. به منظور حفظ یک تجربه 60 فریم در ثانیه در 95٪ مواقع (در برخی صحنه ها افت تا 50 ثانیه وجود داشت) باید از تنظیمات زیر استفاده می کردیم.

تنظیمات Extra High برای سایه ها باعث ایجاد مشکلات لکنت زیادی در رایانه شخصی ما می شد و بازی را کاملا غیرقابل پخش می کرد، به همین دلیل ما به تنظیمات High متوسل شدیم. علاوه بر این، گیمرهای رایانه شخصی به بیش از 2 گیگابایت VRAM نیاز دارند تا بتوانند بافت های فوق العاده بازی را فعال کنند. در GTX690 ما میکرو لکنت‌های زیادی با بافت‌های بسیار بالا وجود داشت، زیرا کارت قادر به مدیریت آنها نبود.

با این حال، چیزی که واقعاً عالی است این است که تفاوت قابل توجهی بین بافت های High و Extra High بازی وجود دارد. بله، برخلاف سایر عناوین، در Call of Duty: Black Ops III تفاوت کیفیتی بین این دو تنظیمات وجود دارد که در زیر مشاهده می شود (بافت های بسیار بالا در سمت چپ، بافت های بالا در سمت راست).
همچنین باید توجه داشته باشیم که آخرین به‌روزرسانی عملکرد، بافت‌های High ما را شکست. در هر دو حالت High و Extra High صحنه هایی وجود دارد که برخی از بافت های بازی اصلاً بارگذاری نمی شوند (همانطور که در زیر مشاهده می کنید).

این اساساً به این معنی است که گیمرهای رایانه شخصی با تنظیمات واقعاً عجیب و غریب می توانند نتایج شگفت انگیزی در Black Ops III کسب کنند. اینتل i3 همراه با 980Ti بازی را بدون نقص در 1080P و تنظیمات Extra High اجرا می‌کند، در حالی که آنهایی که پردازنده‌های i7 و 970 دارند شاهد افت جزئی – اما قابل توجه – نرخ فریم اینجا و آنجا خواهند بود.گزینه هایی که به شدت بر عملکرد بازی تأثیر می گذارند عبارتند از: سایه ها، شفافیت مستقل سفارش و روشنایی حجمی. قبل از کاهش وضوح خود - یا کاهش وضوح رندر بازی - پیشنهاد می کنیم این گزینه ها را تغییر دهید تا نقطه دلپذیر خود را پیدا کنید.

اما آیا جلوه های بصری بازی نیازهای عظیم GPU آن را توجیه می کند؟ خوب… در واقع… نه. این بازی دارای برخی از بهترین شخصیت‌های درون بازی است که تا به حال دیده‌ایم، و برخی جلوه‌های ذره‌ای واقعا جالب وجود دارد. با این حال، بازی به طور قابل توجهی بدتر از Call of Duty Advanced Warfare اجرا می شود. نه تنها این، بلکه بازی خیلی بهتر از عنوان COD Sledgehammer به نظر نمی رسد.

  Call of Duty: Black Ops III از سیستم نورپردازی پیشرفته‌تری استفاده می‌کند و به لطف نور حجمی آن می‌تواند صحنه‌های فوق‌العاده‌ای را ارائه دهد، با این حال Advanced Warfare به طور کامل روی یک GTX680 قابل پخش بود. یک بار دیگر، Chromatic Aberration در حال استفاده است و هیچ گزینه ای برای خاموش کردن آن وجود ندارد. و در حالی که برخی از جلوه های باد بسیار جالب وجود دارد، تعامل بازیکن با محیط محدود است (مگر اینکه یک رویداد متنی در حال وقوع باشد).

خبر خوب در اینجا این است که حالت Multiplayer نسبت به کمپین Single Player تقاضای کمتری دارد. جدا از لکنت‌های کوچک (به دلیل استفاده از بافت‌های Extra High چون بافت‌ها در آخرین به‌روزرسانی شکسته شده‌اند و در High بازی شبیه به یک آشفتگی تار به نظر می‌رسد) ما توانستیم بازی را با نرخ ثابت 60 فریم در ثانیه در 1080P اجرا کنیم.

 کسانی که پردازنده‌های گرافیکی ضعیف‌تری دارند، می‌توانند برخی از تنظیمات ذکر شده را کاهش دهند تا تجربه شیرین 60 فریم در ثانیه را تجربه کنند. با این حال، حالت MP بازی - از نظر بصری - به اندازه حالت SP آن چشمگیر نیست. و این به گیمرها بستگی دارد که تصمیم بگیرند که آیا این چیز خوب یا بد است.

در مجموع، Call of Duty: Black Ops III به اندازه نسخه قبلی خود چشمگیر نیست. زمانی که Advanced Warfare منتشر شد، عالی به نظر می رسید و به خوبی روی رایانه شخصی اجرا می شد. Black Ops III اگرچه کمی بهتر از Advanced Warfare به نظر می رسد، به طور قابل توجهی بدتر از آن است. همچنین هیچ گزینه ای برای حذف آن انحراف کروماتیک آزاردهنده وجود ندارد که - حداقل به نظر ما - تأثیر منفی بر جلوه های بصری بازی دارد.

 همانطور که قبلاً گفتیم، گیمرهای رایانه شخصی به CPU میان رده و یک GPU واقعاً سطح بالا نیاز دارند تا از این عنوان با تمام زنگ ها و سوت های فعال لذت ببرند. و در حالی که Treyarch گزینه‌های شیرین رایانه شخصی را شامل می‌شود (لغزنده FOV، شتاب ماوس وجود ندارد، سرورهای اختصاصی، MP در بیشتر موارد احساس ثبات می‌کند و بهتر از حالت SP اجرا می‌شود)، Black Ops III در حال حاضر برای بهبود عملکرد کلی خود به به‌روزرسانی‌های عمده نیاز دارد. لذت ببرید!

نقاط قوت

• Call of Duty غافلگیر کننده از نظر سناریوی آن
• محتوایی که قسمت های دیگر را شبیه پیش نویس می کند
• حالت Co-op به خوبی در بازی یکپارچه شده است
• حالت واقعی مجازات تا آنجا که ممکن است
• بخش چند نفره، کامل است
• ارگونومی خوب
• Shadows of Evil و تازگی های آن

نقاط ضعف

• هوش مصنوعی بسیار دور از یک ترس
• عدم وجود حالت های چندگانه جدید
• مراحل تیراندازی ریلی کمی قدیمی شده است


جمع بندی


Call of Duty Black Ops III تجربه ای غنی، متنوع و متصل را ارائه می دهد. قدرت شلیک آن، عمدتاً از این محتوای فراوان برای Call of Duty در هنگام راه اندازی می گیرد. شگفتی دیگر بازی کمپین تک نفره آن است، شاید احمقانه ترین چیزی که تا به حال در لایسنس بازی کرده ایم. در دنیای دیستوپیایی که رابط‌های عصبی اشیایی با کاراکترهای چندشکل هستند، تریارچ دیدگاه خود را از کنترل ذهنی در فضایی که کدها و ذهن‌ها توسط اراده‌های متضاد درهم می‌ریزند، نظریه‌پردازی می‌کند.

بین Ghost in The Shell به سبک آمریکایی و Inception که از قهوه کلمبیایی سوء استفاده کرده است، قسمت سوم مجموعه با یک سناریوی آزیموت تقسیم می شود و پایانی که مانند کاما با سس WTF نصب می شود. همه چیز در یک سیستم چند کانونی ادغام شده است که در آن سیستم تعاونی پادشاه است و چند نفره هنوز هم ارزش اصلی برند Call of Duty است. Black Ops 3 نشان دهنده بازگشت استودیویی است که پس از Infinty Ward، می تواند رئیس مجوز شود. دسته خوبی در ایکس باکس وان، پلی استیشن 4. نسخه های قدیمی با این نتیجه فاصله زیادی دارند.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
نسخه سالم و کامل بازی کامپیوتری  (Call of Duty Black Ops III (12DVD

نسخه سالم و کامل بازی کامپیوتری (Call of Duty Black Ops III (12DVD

350,000تومان