فروش بازی فوق العاده کامپیوتری (Gears 5 (9DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Gears 5 PC کامپیوتر
معرفی بازی Gears 5 PC
بازی Gears 5 یک بازی ویدئویی تیراندازی سوم شخص در سال ۲۰۱۹ است که توسط The Coalition توسعه یافته و توسط Xbox Game Studios برای Windows، Xbox One و Xbox Series X/S منتشر شده است. این پنجمین قسمت اصلی از سری Gears of War و دنباله Gears of War 4 است.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Gears of War 4 و بازی Halo The Master Chief Collection اشاره کرد.
هنگامی که Gears of War 4 در پاییز 2016 منتشر شد، برخی عنوانی را ستایش کردند که شایسته نسخه های قبلی بود، در حالی که برخی دیگر از The Coalition انتقاد کردند که در اولین اپیزود خود، آن را ایمن بازی کرده است و از مسیری که در مسیر ترسیم شده دور نشده است، آن را ایمن بازی کرده است.
اولین سه گانه توسط اپیک گیمز. استودیوی کانادایی پس از اطمینان دادن به طرفداران مجموعه در مورد توانایی آنها در ساخت یک Gears of War معتبر، می خواست سنگ خود را به ساختمان بیاورد و هدف خود را پنهان نکرد که با Gears 5 این "بزرگترین قسمت" را ایجاد کند. "و "بهترین." اکنون زمان آن است که ببینیم آیا این هدف محقق شده است یا خیر.
تمرين عجيبي كه مايكروسافت براي ارتباط Gears 5 به آن وام داد. سازنده و ناشر كه گويي توسط نيروهاي مخالف پاره شده بود، تا آخرين لحظه بين رويكردهاي مختلف براي ارائه بازي خود، تاكيد كرد. سرگرمی، جنگ با اسلحه و حامل چند استاندارد. هرچند در لحظات نادرتر، به نظر می رسید که Gears 5 می خواهد از این مسیر منحرف شود. بازی انفرادی که تقریباً با بازاریابی مایکروسافت کنار گذاشته شده بود، همچنان در ظاهر مخفیانه اش به تمایل به کندوکاو در شخصیت ها و روایت آن اشاره می کرد. شکاف بزرگی که برای برانگیختن کنجکاوی کافی بود.
در نسخه اولیه این آزمایش مشخص شد که Gears 5 عملکردی برای عبور از موانع بدون تکیه دادن به آنها ندارد. این خطا تصحیح شده است، اما حکم ما را تغییر نمی دهد.
اگر Gears of War (یا Gears) تصمیم به تغییر میگرفت چه میشد؟ اگر پشت لایه های فلز، لیتر هموگلوبین و کیلو تستوسترون، چیزی تغییر کرده بود؟ این یک رویداد کوچک خواهد بود. باید گفت که در طول سیزده سال، لایسنس آغاز شده توسط اپیک گیمز، دگردیسی ها را دقیقاً زنجیر نکرده است.
حتی می توان گفت که بخش عمده ای از مکانیک آن از زمان انتشار قسمت اول یک ذره تغییر نکرده است. عنوان پایهگذاری یک ژانر فرعی، عنوان تیرانداز کاور، Gears of War تأثیر عمدهای بر صنعت داشت، که در پیوند سیستم جلد خود برای تطبیق مجدد آن با همه سسها تردیدی نداشت. همراه با درگیری های انفجاری و حالت co-op آن، مجوز را به خط مقدم رساند، تا جایی که مایکروسافت تا آنجا پیش رفت که آن را از Epic خریداری کرد تا آن را به یکی از سفیران برند تبدیل کند.
در سه اثر و یک اسپین آف در ایکس باکس 360، Gears از نظر ابعاد تغییر کرده است، اما متأسفانه هیچ تغییری در دستور العمل نداشته است. خسته مثل یک جفت کفش کتانی قدیمی که سواحل زیادی را میشناختند، اما تقریباً همانطور که در Xbox One بود، با Gears of War 4 که میتوانستیم اراده تکامل را احساس کنیم، عرضه شد.
داستان و شخصیت پردازی بازی Gears 5 کامپیوتر
همانطور که از عنوان آن پیداست، Gears 5 دنباله مستقیم Gears of War 4 است. قسمت چهارم با بازی جی دی فنیکس، پسر مارکوس، قهرمان تاریخی مجموعه. در اینجا، کیت دیاز در کانون توجه است. دومی از نظر فیزیولوژیکی با ملخ ها مرتبط است که می تواند مشکلات جدی ایجاد کند و مصمم است دلیل آن را بیابد. جستوجوی او برای حقیقت یکی از دو محور اصلی کمپین Gears 5 است. دومی، فعالسازی مجدد Ray of Dawn، یک سلاح قدرتمند از اهمیت فوقالعاده در جنگ بین انسانها و مهاجمان است.
اگر بتوان در اینجا نوشت که این بخش تحولات متعددی را در اساطیر حماسه به همراه دارد و عناصر مهمی را افشا می کند، البته از پرداختن به جزئیات و در نتیجه از برانگیختن تعجب کسانی که مایل به کشف سناریو هستند خودداری می کنیم. بازی به تنهایی اگر فریم نتواند اشکهای بازیکن را جذب کند، همچنان جالب میماند (مخصوصاً وقتی صحبت از پیوند بین کیت و ملخها میشود) و پر از سکانسهای نمایشی عالی است زیرا مجموعه میداند چگونه آنها را به خوبی انجام دهد. به طور کلی، مجوز در هر صورت واقعاً در قلب یک قوس روایی جدید قرار دارد.
بنابراین در Gears 5، مجموعه شخصیت اصلی خود را تغییر می دهد. اما این تنها تحولی نیست که کمپین تجربه کرده است. تاکنون Gears of War به خاطر مبارزات خطی که در محیطهای نسبتاً بسته با دنبالهای از درگیریهای اسلحه با گذرگاههای مختلف کوتاه (مثلاً روی ریل) انجام میشد، شناخته میشد. در اینجا، توالی های خطی باقی می مانند. اما آنها در فصل های دو و سه (از چهار فصل ارائه شده توسط کمپین) با قسمت هایی در «دنیای
باز» نقطه گذاری شده اند.
در واقع، حالت داستانی این قسمت پنجم تا حدی در دو منطقه باز اتفاق می افتد که اهداف اصلی و همچنین ماموریت های جانبی در آن قرار دارند. اینها را می توان به هر ترتیبی کشف کرد و بازی با نشان دادن فوراً مکان آنها، دست کاربر را نمی گیرد. برای کشف آنها، باید با استفاده از Skiff، وسیله نقلیه ای که توسط Kait و همراهانش استفاده می شود، نقشه را کاوش کنید.
این کوئست ها به شما امکان می دهد کمی بیشتر در مورد جهان Gears of War و مهمتر از همه بازیابی اشیاء مفید بیاموزید. حرکات Skiff علاوه بر اینکه به شما اجازه می دهد بین دو تقابل نفس بکشید، چندین سکانس نفس گیر از مبارزات را ایجاد می کند. ورود Skiff، مناطق باز و ماموریتهای جانبی در خدمت Gears 5 است و اکنون کنجکاو هستیم که ببینیم The Coalition تا چه حد میتواند این مفهوم را پیش ببرد.
بنابراین روی کاغذ، Gears 5 بیشتر از یک اکسپدیشن نظامی معمولی، جستجوی حقیقت است. و این یک تغییر محسوس است، حداقل به اندازه قرار دادن یک زن در جلو و مرکز. عطری از جسارت که با این وجود، فصل اول، مقدمه، با غوطه ور کردن بازیکن بسیار سریع در سرگرمی های سری، به آن علاقه مند می شود.
از آنجا که اگر مناطق زیادی وجود دارد که بازی در آن تکامل مییابد - یا سعی میکند تکامل پیدا کند، ما به آنها برمیگردیم - موارد دیگری وجود دارد که در آنها بیحرکتی نسبتاً حیرتانگیز را نشان میدهد، که با مبارزات و چنگ زدن در دست شروع میشود.
اما ما آن را کمی بالاتر گفتیم، چون نمیخواهد گیمپلی آن را لمس کند، Gears 5 همچنان سعی میکند خطوط خاصی از تمرین تغییرناپذیر که کمپین آن است را جابهجا کند. به نظر می رسد که حماسه آگاهانه، تا حدی، دیگر در خط مقدم نیست، تصمیم گرفته است خود را در چرخ رقبای خاص قرار دهد و خود را با روندهایی که چند سالی است از رسانه ها عبور کرده است، هماهنگ کند.
این چیزی بود که میتوانستیم در طول چند تریلر انفرادی آن را احساس کنیم، اما Gears 5، برای مثال، تمایل خود را برای مراقبت از روایت خود تأیید میکند، به سادگی زمان بیشتری را برای روایت داستان با ضرب کردن رجیسترهای کات سینهایش برای ارائه بیشتر عمق شخصیت هایش تأیید میکند.
کیت احتمالاً گزینه خوبی برای شروع چنین چرخشی است: از گروهی از افراد خارجی، افرادی که پس از پایان درگیری سه گانه اول از وابستگی به دولت COG خودداری کردند، او به طور منطقی تحت تأثیر رویدادهای Gears قرار گرفت. جنگ 4 و ناپدید شدن مادرش. زن جوان که ابتدا توسط میگرن مورد حمله قرار می گیرد، به تدریج در یک سری توهم فرو می رود، که بازی هوشمندانه این خطر را می گیرد که ما را از دیدگاه او تجربه کند.
گامی ملموس برای صحنهپردازی سریال که ابتدا با اشتیاق از آن استقبال میکنیم، قبل از اینکه متوجه شویم در نهایت تقریباً هیچ کاری انجام نمیدهد، آن را به حال خود رها میکند تا فقط یک بار و فقط یک بار از آن استفاده کند، قبل از اینکه آن را نیمه کاره رها کنیم. از طریق یک پیچش داستانی عجیب یک هدر رفت، زیرا به نظر میرسید که بازی راه درستی برای فرو رفتن در روان شخصیتهایش دارد که اغلب به زره آنها کاهش مییابد.
ائتلاف در تلاش است تا بر این دام غلبه کند، همانطور که قبلاً در Gears Of War 3 و 4 اتفاق افتاد، این تیم قدرتمند را در موقعیت هایی غیر از رویارویی نشان دهد: در چند برابر کردن دیالوگ ها، از جمله در جریان بازی، با کاوش در روابط آنها، و همچنین نقاط ضعف آنها در برابر دردهای یک جنگ بسیار طولانی و وجود بدون مهلت. نیت ستودنی است و در مواقعی موفق می شود با وجود همه چیز خطوط کلی شخصیت های انسانی را ردیابی کند.
اما باز هم، تلاشها به سرعت توسط ناهماهنگیهای عمیقی که نوشتههای Gears 5 را پاره میکند، از بین میرود. این قسمت جدید که میتواند کات سینهای شدید و خطوط پسر مدرسهای را زنجیرهای کند، یا درگیری را به نوبه خود بهعنوان چیزی سرگرمکننده و سپس دراماتیک نشان دهد، به نظر گم شده است. در نیاتش و کیفیت فیلمنامه او که با پیچشهای قابل پیشبینی، معکوسهای دست و پا گیر یا شخصیتهای ضعیف ساخته شده است (فحض، چه دردی)، کمکی به این موضوع نمیکند.
Gears 5 که در نگارش خود قانع کننده نیست، فراموش می کند که نسخه اصلی زیرنویس را نیز در گزینه های بازی خود قرار دهد. این تنها مشکلی نیست که در دوبله بازی با آن مواجه میشود، زیرا زیرنویسها را در طول کات سینها مجبور میکند، حتی اگر دومی با باگهای فلج شده باشد…
همانطور که ممکن است کنجکاو به نظر برسد، Gears 5 همچنین اپیزودی است که بیشتر تحت تأثیر Naughty Dog قرار گرفته است، و نحوه نگارش آن تنها یکی از جنبه هایی است که به آن اجازه می دهد تا درخشش داشته باشد. به دور از خط مستقیم بدون هیچ زمان مرده ای که تجربه Gears of War در اولین کارها را مشخص می کرد، Gears 5 انفرادی در گسترش زمان بندی خود، نشان دادن زمان های ضعیف، زمان های کاوش، برای تأثیرگذاری بیشتر در برجسته ها و اکشن ها تردیدی ندارد.
این در چندین مکان در بازی با مراحل تقریباً متفکرانه منعکس می شود، جایی که بازیکن سلاح خود را کنار می گذارد تا بر کشف یک نقطه راه جدید تمرکز کند: این می تواند مرکز اداری COG، دهکده مبدا کیت، ساخته شده در اسکلت یک کرم غول پیکر یا یک آزمایشگاه شوم.
هر بار، بازی از آن بهره میبرد تا فضایی ایجاد کند، صحنهها را برای تماشا یا گوش دادن، انتشار شهادتها و اشیاء، به طور خلاصه، قوام بخشیدن به جهانی که مدتها به عنوان یک پوسته (و بالاتر از همه به عنوان یک بهانه) عمل میکند، استفاده میکند. ) برای درگیری Gears. این فرآیند دقیقاً انقلابی نیست، اما کار خود را انجام می دهد، به خصوص که مکان های بازدید شده اغلب با دقت الگوبرداری می شوند، اگر به طرز شگفت انگیزی الهام گرفته نشده باشند.
گیم پلی بازی Gears 5 پی سی
اگر Gears در طول زمان آرامشهای جزئی را تجربه کرده است، حماسه یکی از آن مجوزهایی است که هسته سخت گیمپلی خود را بیش از حد مقدس میداند که قابل سؤال نیست. و این مایه شرمساری است. چرا که در اینجا با عنوانی روبرو هستیم که دیدگاهش از کاور شوتر به بیش از ده سال پیش برمیگردد، با تمام ارزشهایی که میتواند داشته باشد، اما در عین حال منفی.
عنوانی با احساساتی که در بهترین حالت مشابه آنهایی است که بزرگان آن ارائه کرده اند، در حالی که اندکی کمرنگ نشده اند. بنابراین حالت انفرادی در بازی کامپیوتر Gears 5 همان جنگهای بیپایان را به هم متصل میکند و از هنرهای سنتی خود در طراحی * مراحل * یا در طراحی بازیاش استفاده میکند.
از آنجایی که ظاهراً نفوذ بسیار آسان است که همه به خود اجازه می دهند آن را در همه جا قرار دهند و به خصوص مهم نیست که چگونه، Gears 5 ما را با چند پاساژ کاملاً ناموفق در مواجهه با Defbots آلوده به موذی خوشحال می کند (چون بله، ربات ها بی مزه هستند، بنابراین ما آنها را با ارگانیسمها آلوده میکنیم فقط برای اینکه خونریزی کنند، بدخیم-طمع است). بد انجام شده، مطلقاً بدون علاقه، این چند قسمت همیشه کمابیش به یک شکل ختم می شود، یعنی با کشیدن و روشن کردن همه. برای صلاحدید خیلی بد است، به هر حال، واقعاً DNA خانه نیست.
به طور قابل پیش بینی، این تغییرات در ساختار کمپین تأثیر مشخصی بر طول عمر کمپین دارد. برای اهداف این تست، شما واقعاً 14 ساعت طول کشید تا حالت Story را با بازی به تنهایی در حالت درجه سختی متوسط، انجام چندین ماموریت جانبی و جمع آوری 78.68٪ از مواردی که در طول بازی پیدا می شود، تکمیل کنید.
افزایش سطح دشواری، تکمیل تمام ماموریتهای جانبی، یافتن تمام اشیاء پنهان (برای برخی که در مناطق «دنیای باز» پراکنده شدهاند) و همچنین تمام عناصری که به جک اجازه بهبود میدهند (گاهی اوقات با انجام یک ماموریت جانبی به دست میآیند) به طور منطقی تعداد ساعات صرف شده در این کمپین را به میزان قابل توجهی افزایش دهید. و Gears 5 به دور از ارائه این کمپین فقط برای به دست آوردن دندان شماست.
Horde، حالت بقای اعتیادآوری که از زمان Gears of War 2 وجود دارد، آشکارا در Gears 5 بازگشته است. و همچنین چندین ویژگی بسیار خوب جدید را به همراه دارد. علاوه بر امکان تجسم جک، با گیم پلی ای که مختص اوست، این قسمت پنجم هر شخصیت بازی را با کلاس و توانایی های خود به یک قهرمان تبدیل می کند (این دومی حتی بین دو شخصیت از بازی متفاوت است. همان کلاس).
برای رهایی از آن به بهترین شکل ممکن و به خصوص تا زمانی که ممکن است (این حالت مستلزم زنده ماندن 50 موج از دشمنان فزاینده و خشن است)، بهتر است یک تیم مکمل از نظر مهارت تشکیل دهید و به فکر برقراری ارتباط مکرر باشید. زیرا مخالفان واقعاً هدیه نمی دهند. در هر صورت، این کانسپت هنوز هم به همان خوبی کار می کند و ساعت های زیادی سرگرم کننده است.
علاوه بر اضافه شدن حالت های موجود، The Coalition یک حالت Co-op جدید نیز ایجاد کرده است. این بازی که Escape نام دارد، به بازیکنان وظیفه میدهد تا در اسرع وقت از یک ساختار دخمه پرپیچ و خم که توسط Locusts پر شده است، فرار کنند، حداقل با حداقل تجهیزات.
در واقع، بازیکنان بمبی را کار میکنند و به تدریج گازی مرگبار را آزاد میکنند و لازم است که به سرعت موفق شوند و در عین حال به یکدیگر کمک کنند تا از خفگی جان خود را از دست ندهند. این حالت باعث ایجاد بازی هایی با ژانر کاملاً متفاوت با حالت Horde می شود، اما در نوع خود سرگرم کننده هستند.
در اینجا، سرعت کلید است و معمولاً ترکیب کردن سرعت و عجله خطرناک است. ایده در هر صورت خوب است و چیز جدید و جالبی را به مجموعه می آورد. به طور کلی تر، Gears 5 دارای قدرت اصلی این است که به چندین بازیکن اجازه می دهد به صورت محلی در کمپین بازی کنند، از طریق سیستم تقسیم صفحه، در حالت Horde و همچنین در حالت Escape.
از آنجا که حتی اگر بازی آنلاین نیز می تواند سرگرم کننده باشد، هیچ چیز بهتر از سه نفری روی یک کاناپه نیست. البته، بازیکنانی که میخواهند با دیگر بازیکنان انسانی نبرد کنند، همچنان میتوانند در مسابقات آنلاین به روش نابترین سنت شرکت کنند.
کنترلر در دست، Gears 5 کاری را که به بهترین شکل انجام می دهد، یعنی Gears of War انجام می دهد. دکمه ای که برای فعال کردن اره برقی Lanzor استفاده می شود کنار، اتوماتیک ها بلافاصله برمی گردند و لذت آن دست نخورده است. به نوبه خود، نوآوری های مربوط به ورود جک به طور طبیعی در تجربه ادغام می شوند. در یک جلسه کمپین تک نفره، دستور دادن به جک بدون پیچیدگی است و استفاده از ویژگی های آن است. حتی بازیکنان کهنه کار Gears of War از استفاده از توانایی های پهپاد کوچک لذت خواهند برد.
یکی دیگر از علاقه های جک، تغییر در نحوه در نظر گرفتن سکانس های مختلف مبارزه است. بنده شما مثلاً به توانایی هایی علاقه مند بود که کیت و دل را نامرئی می کند. دومی در واقع این امکان را فراهم می کند که حذف های نزدیک را به زنجیر بکشیم و در نتیجه چربی ها را قبل از درگیر شدن در رویارویی به طور دقیق کاهش دهیم.
دیگران ممکن است برعکس تصمیم بگیرند که از جک بخواهند که کنترل دشمن را برای ایجاد اختلاف در صفوف مخالف، یا فعال کردن یک سپر برای تسهیل درگیری ها به دست بگیرد. امکانات بسیار زیاد است و واقعاً تجربه را غنی می کند. برای جدل کردن، باید بگوییم که برای The Coalition ناخوشایند نبود که کمی کاراکترهای "عادی" در Gears 5 را تازه کند. گاهی اوقات کنجکاو برای دیدن قهرمانان خود را در برابر عناصر نامرئی از مناظر گیر کرده است.
اگر به اندازه کافی سریع در اطراف بازی Gears 5 بگردیم بدون اینکه بتواند با ظرافت خود بدرخشد، همچنین به سرعت متوجه می شویم که از روسای آن که بی حرکتی بازی را در نقاط خاصی تشدید می کنند، انتظاری وجود ندارد. آنها که همیشه غول پیکر هستند، مبتنی بر مکانیک یک پیش پا افتاده گیج کننده (نقاط ضعف بزرگ در رنگ) هستند و مطلقاً هیچ تخیلی در طراحی الگوهای خود نشان نمی دهند. رئیس نهایی، به این ترتیب، یک ناامیدی واقعی است.
متأسفانه، مانند بسیاری از ایدههای خوب دیگر در بازی، این ایده نیز در نهایت نقصهای خود را آشکار میکند: بنابراین، پیشرفت ماجراجویی، با گذشت ساعتها، به یک الگوی تکراری تبدیل میشود، که به طور سیستماتیک این مراحل منفعل تر را به عنوان مقدمه ای برای فصل جدید قبل از اینکه وضعیت رو به انحطاط ببینید. در ابتدا قصد داشتند سرعت بازی را تغییر دهند - که تا حدی در انجام آن موفق بودند - این قسمت ها نیز در نهایت قابل پیش بینی هستند.
اما همین امر در مورد آزادیخواهانهترین فصلهای انفرادی Gears 5 نیز صدق میکند. جدیدترین عنوان The Coalition بسیار سخاوتمندتر از نسخههای قبلی خود، بنابراین در هر یک از این دو عمل، عبور از یک منطقه باز کوچک (یکی در برف، دیگری در بیابانی از ماسه قرمز) با استفاده از اسکیف، نوعی سورتمه که توسط بادبان بادبادکی کشیده می شود. اگر امکانات یک Gears جهان باز می تواند جذاب باشد، باید اعتراف کرد که این مولفه از مسیر درستی که دارد دور است.
این گذرگاهها که حول تعدادی مأموریت اصلی و اهداف فرعی ساختار یافتهاند، از دنیای باز فقط حرکتهای ناامیدکننده و ادغام اجباری فضاهای بزرگ را حفظ میکنند که چیزی برای گفتن ندارند. بنابراین، مطمئنا، آنها اجازه می دهند یک نفس خوش آمدید، و همچنین به شما اجازه می دهند دیالوگ هایی را قرار دهید که تا حدودی هویت قهرمانان را تجسم می بخشد.
اما مستقیماً روی نقشه قرار می گیرند یا با پرچم های زرد بزرگ در وسط طبیعت نشان داده می شوند (همیشه ظرافت)، فضای بسیار کمی برای کشف باقی می گذارند و هرگز از قلب بازی فراتر نمی روند: خوب است از یک نقطه A به نقطه دیگر بروید. B، زمانی که وجود داشت، ثابت های Gears را پیدا می کنیم.
تنها کسی که (به طور منطقی) از بازی خارج شد جک است، این پهپاد چاقوی ارتش سوئیس در Gears of War 4 به نقش فویل تبدیل شده است و به عنوان یک عضو کامل به تیم میپیوندد. عنصر مفید مراحل کاوش نور Gears 5 (بازیکنان را روشن می کند، مکانیزم ها را فعال می کند، محیط اطراف را اسکن می کند، هیچ چیز خیلی دیوانه کننده ای نیست اما درگیر می شود)، به لطف ظرفیت های خاص و در حال تکامل خود، نقش بسیار مهم تری در طول مبارزات بازی می کند.
جک در واقع اسلحه حمل نمی کند. اما او استعدادهای دیگری دارد. توانایی استتار او، همراه با فلاش، به او اجازه می دهد تا پشت سر دشمنان برود تا آنها را بیهوش کند و آنها را مجبور کند که خود را کشف کنند. در راه، او همچنین می تواند سلاح ها و مهمات پراکنده در منطقه آتش را بازگرداند. ثابت میکند که قوس الکتریکی آن کمک ارزشمندی برای بیحرکت کردن یا حتی نابود کردن موجوداتی است که در تماس هستند، مانند فرزندان آزاردهنده.
اما اینها فقط توانایی های اولیه او هستند: بارد با پیشرفت در رشته انفرادی، ماژول های اضافی (سپر، زره بدن، استتار بالاتر از همه) را برای شما به ارمغان می آورد، که باید با بازیابی در نقاط XP در مسیر امتیازات XP توسعه دهید. فرورفتگی های دکور و در ماموریت های ثانویه سلول های انرژی. این نیز یکی از تنها دو دلیل، با جمع آوری اشیاء، برای انحراف اندکی از مسیر فلش است.
در واقع حضور جک این امکان را به وجود میآورد که در برخی مواقع پویایی مبارزات را با دعوت از بازیکن به کنار گذاشتن پوشش خود برای پرتاب کردن خود به مبارزه ممکن میکند. برخی از معابر نیز با استفاده از توانایی های او، مشروط به خنک شدن، تسهیل می شوند. گاهی اوقات حتی اگر به طور جدی به پیشرفت تواناییهای خود فشار بیاورید، در برخی موارد باعث ایجاد عدم تعادل نسبتاً واضح میشود.
استتار به شما امکان میدهد تا در پایان بازی بدون نیاز به بیرون آوردن سلاح، کل تختههای ملخ را از بین ببرید، در حالی که فلاش فریز به خوبی هدفمند می تواند جدی ترین تهدیدها مانند Scions را به راحتی ریشه کن کند. با این حال، ما گاهی اوقات از خدایان اره برقی برای دخالت جک تشکر می کنیم، زیرا هوش مصنوعی دل، سومین همراه ما در بخش خوبی از ماجراجویی، گاهی اوقات می تواند فاجعه آمیز باشد... یک دلیل بسیار معتبر برای اینکه بخواهیم آن را با مغز انسان جایگزین کنیم.
از آنجا که مانند هر Gears of War خوبی که به خود احترام می گذارد، Gears 5 با مهر و موم چند نفره و به ویژه قفس مشخص شده است. روشی برای مصرف بازی که به وضوح می تواند قدردانی شما را تا حدی متفاوت کند. حالت Campaign که برای سه نفر به صورت محلی یا آنلاین (یا حتی با ترکیب این دو) قابل پخش است، همچنین امکان ادغام جالب یک مبتدی را از طریق کنترل های ساده شده جک فراهم می کند - یک ایده خوب فکر شده و شاید معرفی مجوز را ممکن کند.
یک مخاطب جدید هنوز در سمت PvE، حالت Horde Gears of War 4 بازگشته است. قابل بازی در تیم های پنج نفره، بدیهی است که سهم قابل توجهی از نقشه های جدید دریافت می کند (دوازده نقشه در زمان راه اندازی در دسترس هستند، هنوز هم در ساخت آنها به همان اندازه متقارن هستند) و بر روی Fabricator متمرکز می شود، این کشتی که بین هر موج جدید از دشمنان، دفاع را فراهم می کند. سازه ها یا سلاح های جدید، به شرطی که منابع کافی جمع آوری شده باشد. پس از آن هیچ تغییر بزرگی وجود ندارد.
آخرین سنگ در ساختمان چندنفره خود، Gears 5 البته تمام قسمت PvP موجود در قسمت قبل را به جز حالت بازی (توجه داشته باشید که فیلتری که بین بازیکنان کنسول یا رایانه شخصی در حالت طبقه بندی شده باقی می ماند، واقعاً به خوبی وجود دارد). ). نتیجه: یک مجموعه جامد، اگر واقعاً الهام گرفته یا اصلی نباشد، و تا حد زیادی مبتنی بر پیشرفت طولانی مدت است، با هدف باز کردن بهمنی از عناصر شخصی سازی (پوست، بنر، لوگو) برای قهرمانان و حالتهای مختلف بازی.
جوایزی که مجدداً وجود تراکنشهای خرد را اعلام میکند، همچنین شامل بستههای تقویت XP. اما خبر خوب ناپدید شدن Gear Packs - که به عنوان لوت باکس عمل می کردند - و نقشه های پولی است که اکنون از طریق DLC های رایگان ادغام می شوند.
گرافیک بازی Gears 5 کامپیوتر
همانطور که در پیش نمایش (بسیار) اخیر خود از Gears 5 به شما گفتیم، بازی با سرعت 4K/60 فریم بر ثانیه بر روی Xbox One X اجرا می شود. محیطها متنوع، سرشار از جزئیات و تماشای آن واقعاً سرگرمکننده است. اما چیزی که واقعاً این قسمت پنجم را از نقطه نظر فنی متمایز می کند، کار انجام شده توسط The Coalition بر روی مدیریت نور و جلوه های مختلف جوی است.
در حالی که این حماسه بهخاطر اکشن فوقالعاده دیوانهکنندهاش شناخته میشود، حماسه شما واقعاً چندین بار در حال توقف برای تحسین مجموعهها و جلوههای نوری است که توسط توسعهدهندگان بهطور ماهرانهای مورد بهرهبرداری قرار گرفتهاند. در ایکس باکس وان ایکس، تنها نقطه ضعف چند افت نرخ فریم است. در ایکس باکس وان "عادی"، بازی تمیز باقی می ماند و کار روی نور همیشه به وضوح قابل مشاهده و قابل درک است.
از سوی دیگر، وضوح و غنای تزئینات منطقی ضربه می زند و بازی بسیار کسل کننده تر به نظر می رسد. در اولین ایکس باکس وان از این نام، این امکان وجود دارد که اینجا و آنجا افت نرخ فریم را مشاهده کنید. رندر کلی یکی از بهترین ها در ایکس باکس وان است، اما به وضوح چندین بریدگی پایین تر از شکل ظاهری بازی هنگام اجرا بر روی ایکس باکس وان ایکس است.
اگر Gears 5 به طور کلی یک موفقیت فنی باشد، چندین عنصر تصویر را تاریک می کنند. به عنوان مثال، در طول اجرای این آزمون، فیلمنامه ها در چهار زمان مختلف کمپین، به علاوه پس از سکانس های پرتنش، راه اندازی نشدند. بازی پایان یک تقابل را به حساب نمی آورد، به سادگی اجازه ادامه ماجراجویی را نمی داد. در مواجهه با این مشکل، تنها راه حل، راه اندازی مجدد در آخرین نقطه ذخیره بود.
مشکل عجیب دیگر در زیرنویس به زبان فرانسوی است. در طول ماجراجویی، دومی تمایل ناخوشایندی داشت که در طول دیالوگ به خطوطی از صحنههایی درحال پیشرفت تغییر کند. برای افراد ناشنوا و کم شنوا، این باگ به سادگی می تواند بازی را نامفهوم کند. چه مشکل اول باشد و چه مشکل دوم، امیدوارم به زودی یک پچ آن را برطرف کند.
حتی اگر طراحی کارا و انیمیشنها شگفتانگیز نباشند، که کارگردانی هنری گاهی اوقات برای بیرون آمدن از قید و بندهای خود تلاش میکند، Gears 5 همچنان در طول پانزده ساعتی که کمپیناش به طول میانجامد، چند ضربه گرافیکی بزرگ بهویژه در Xbox One X منتشر میکند.
در صفحه فنی بیشتر در مورد آن صحبت می کنیم. با وجود این، به غولگرایی دائمی روسایش یا تشدید جنگهای آتشنشانگر آن، کارهای مثال زدنی روی محیطهایی را ترجیح میدهیم که دید Gears of War 4 را کمی جلوتر میبرد و مجموعه پوره شاه بلوط ابدی آن را کامل میکند.
اگر او نمی تواند مناظر شهری ویران شده خود را در فواصل زمانی منظم به ما ارائه دهد، Gears 5 این کار را با اعتدال بیشتری انجام می دهد و در حال حاضر به دنبال یافتن نفس های بصری است - ما به این موضوع باز خواهیم گشت. به عنوان مثال، با گرفتن طرف برای اولین اقدام خود یکی از مستعمرات CGU را به عنوان تئاتر عملیات انتخاب می کند، او مجوز را در یک زمینه فوق العاده پر جنب و جوش و رنگارنگ قرار می دهد، دنیایی که شروع به بازگشت به آن کرده است.
زندگی، با کافه ها، مغازه ها و فعالیت های تفریحی آن. با همین روحیه، دیدن فرو رفتن بازی در محیطهای وحشی، در قلب یک مجموعه علمی در یک یخچال طبیعی یا در یک بیابان شنی که یک خط ساحلی عظیم را زیر آب برده و خشک کرده است، لذتی واقعی دارد. ما احساس میکنیم که هنرمندان The Coalition از اینکه میتوانستند مسیرهایی را که تا حد زیادی توسط این مجموعه پاک شده بود، ترک کنند، حتی اگر به هر طریقی به فیبر صنعتی مجوز متصل بمانیم، قدردانی کردند.
این پاساژها هر بار فرصتی برای ارائه تعداد انگشت شماری پانورامای استثنایی به بازیکنان است تا با پشتیبانی از پخش نور با عکسهای بزرگ HDR یا با ضرب کردن جلوههای ذرات، به قدرت موتور و سختافزار اجازه صحبت بدهند. در این بازی کوچک، آب و هوای دیوانه سرا دوباره نشان دهنده یک متحد استثنایی است، با طوفان هایش که در آن کولاک ها و رعد و برق ها در هم می آمیزند، و طوفان های خشمگینش که در دل آن گردبادهای آتشین مانند علف های کاناپه رشد می کنند.
اما Gears 5 همچنین موفق میشود در برخی از قسمتهای کمتر بمبانگیز خود بدرخشد، بهویژه با تکرار تمایل سری به نگاه کردن به سمت وحشت. در اینجا نیز بازی هیچ چیز را اختراع نمی کند، چه در طراحی مکان های بازدید شده و چه در صحنه سازی آنها - ما ترجیح می دهیم بیش از حد نگوییم تا فاش نکنیم. اما هر بار حس جزئیات و کیفیت فنی این صحنه ها موفق می شود فضایی موثر را ایجاد کند و از نور، تاریکی، گرد و غبار به اندازه کافی هوشمندانه استفاده کند.
برای اهداف این آزمایش، ما Gears 5 را (با کمک فلوریان آگز، رفیق ما از Digital) روی پلتفرم های مختلفی که در آنها موجود است، یعنی روی رایانه شخصی، ایکسباکس وان ایکس، و همچنین در ایکسباکس وان اس و کلاسیک راهاندازی کردیم. ایکس باکس وان. همانقدر که میتوان بلافاصله گفت، این One X است که بهترین عملکرد را هم از نظر روان بودن و هم از نظر کیفیت بصری دارد.
با این حال، توجه به این نکته مهم است که 4K تولید شده توسط این کنسول همیشه بومی نیست و گاهی اوقات نرخ فریم آن کمی کمتر از 60 فریم در ثانیه است.نتیجه بهویژه به لطف استفاده مکرر از HDR، که کنتراستهای آن گاهی اوقات دستگیرهها را کمی دور میکند، کمتر چشمگیر است.
نسخههای دیگر کنسول مایکروسافت بدیهی است که عملکرد کمتری دارند، One S یک کمپین را با سرعت 30 فریم در ثانیه با وضوح 1080P نمایش میدهد، در حالی که نسخه کلاسیک وضوح و نرخ فریم کمتری را نشان میدهد. هیچ چیز وحشیانه، هیچ فاجعه آمیزی هم نیست، اما ما آشکارا تفاوت را احساس می کنیم. صرف نظر از کنسول، زمان بارگذاری بسیار بالا باقی میماند، به خصوص هنگام شروع یک بازی یا فصل جدید.
در مورد نسخه رایانه شخصی، و برای اینکه کمی فراتر از احساسات خود در طول بازی برویم، آن را در تنظیماتی معادل Xbox One X قرار دادیم، یعنی یک تلویزیون 4K که به ویژه با HDR سازگار شده و بر اساس آن تنظیم شده است. به نظر می رسد که این پورت از کیفیت بسیار خوبی برخوردار است و در نهایت در نسخه One X، که با این وجود کاملاً نزدیک است، یک نقطه شروع کوچک دارد. خروجی تصاویر تقریباً به طور کامل در 4K بومی، نرخ فریم بی عیب و نقص، و این فقط برای یک سوال از عملکرد، تنظیمات خاصی را به جای Ultra روی High نگه می دارد.
هنگامی که در بازی قرار گرفت، این نسخه رایانه شخصی (که یک بسته بافت با کیفیت بسیار بالا اضافه می کند) به دلیل کیفیت نور، درجه جزئیات و تسکین در برخی از مدل های سه بعدی (خراش ها و تراشه های روی زره Gears برای) متمایز است.
به عنوان مثال)، کیفیت نور حجمی و بازتاب آن، به ویژه بر روی زمین، یخ یا دیوارهای فلزی.با این حال، ذکر این نکته مهم است که سرورهای Gears 5 با مشکلاتی روبرو بوده اند - و هنوز هم با آن مواجه هستند. مدت زیادی است که بازی ها راه اندازی شده اند، آنها عمدتاً از قطع شدن نابهنگام و مشکلات همگام سازی رنج می برند.
آخرین قسمت از سری Gears of War با نام Gears 5 به تازگی برای رایانه شخصی منتشر شده است. Gears 5 که توسط Unreal Engine 4 پشتیبانی میشود، وعده میدهد که موتور Epic در سیستمهای نسل کنونی چه دستاوردهایی دارد. به این ترتیب، وقت آن است که آن را بنچمارک کنیم و ببینیم که در پلتفرم رایانه شخصی چگونه عمل می کند.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K با 16 گیگابایت DDR4 در فرکانس 3600 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti، GTX980Ti و GTX690 از NVIDIA استفاده کردیم. ما همچنین از درایورهای Windows 10 64 بیتی، درایور GeForce 436.30 و Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.1 استفاده کردیم. انویدیا هیچ پروفایل SLI برای این عنوان درج نکرده است، به این معنی که GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 دارد.
Coalition مقدار زیادی از تنظیمات گرافیکی را به تنظیمات اضافه کرده است. به طور جدی، Gears 5 ممکن است دارای گسترده ترین تنظیمات گرافیکی باشد که تا به حال در یک بازی رایانه شخصی دیده ایم. این بازی اساساً همه چیز را دارد. از مقیاسکننده وضوح گرفته تا لغزندههای میدان دید، تیز کردن و شدت انسداد محیطی. نه تنها این، بلکه یک توضیح کوچک برای هر گزینه وجود دارد که به شما امکان می دهد بدانید که آیا بر روی CPU، GPU یا VRAM تأثیر می گذارد.
برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. ما همچنین از ابزار بنچمارک داخلی بازی استفاده کردیم زیرا نشان دهنده عملکردی است که در بازی خواهید داشت. در حال حاضر، با وجود اینکه وضوح خود را به 720P کاهش دادیم، هنوز در اکثر تنظیماتمان GPU محدود بود. این اساساً نشان می دهد که Gears 5 به CPU رده بالایی نیاز ندارد.
بدون Hyper Threading، دو هستهای شبیهسازیشده ما میتوانست حداقل ۳۴ فریم در ثانیه و میانگین ۶۶ فریم در ثانیه را فشار دهد.
هنگامی که ما Hyper Threading را فعال کردیم، سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما قادر به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه بود. همه سیستمهای دیگر ما میتوانستند تجربه بازی روانی را ارائه دهند (با نرخ فریم بالای 100 فریم در هر زمان). با این حال، شایان ذکر است که بازی می تواند در بیش از چهار یا شش هسته/رشته CPU مقیاس شود. با توجه به نیازهای CPU بسیار سبک آن (و پس از مواجه شدن با مشکلات زیادی در فروشگاه مایکروسافت)، ما بازی را در سیستم Intel i7 4930K خود بنچمارک نکردیم.
در 1080P ، بیشتر پردازندههای گرافیکی ما میتوانستند تجربه 60 فریم در ثانیه را در تنظیمات Ultra ارائه دهند. علاوه بر این، و برخلاف دیگر بازیهای Unreal Engine 4، Gears 5 مانند یک رویا روی سختافزار AMD کار میکند. برای مثال AMD Radeon RX580 تقریباً میتوانست با عملکرد NVIDIA GTX980Ti مطابقت داشته باشد.
با رزولوشن 2560×1440، تنها پردازندههای گرافیکی که قادر به ارائه تجربهای روان بودند، AMD Radeon RX Vega 64 و NVIDIA GeForce RTX2080Ti بودند. در مورد 4K، قدرتمندترین کارت گرافیک NVIDIA برای نزدیک شدن به تجربه 60 فریم بر ثانیه تلاش کرد.
از آنجایی که این بازی با برخی تنظیمات گرافیکی دیوانه کننده نیز همراه است، ما تصمیم گرفتیم تمام تنظیمات از پیش تعیین شده را در 4K در NVIDIA GeForce RTX2080Ti بنچمارک کنیم. برای حفظ یک تجربه 60 فریم بر ثانیه در 4K، گیمرهای رایانه شخصی باید بازی را روی تنظیمات High اجرا کنند.
این، یا میتوانند از گزینه حداقل نرخ فریم بازی استفاده کنند (که اساسا رزولوشن شما را هر زمان که قرار است نرخ فریم کمتر از 60 فریم بر ثانیه باشد کاهش میدهد). دارندگان مانیتورهای G-Sync می توانند با تنظیمات Ultra از بازی با کیفیت 4K لذت ببرند. در مورد تنظیمات Insane، پیشنهاد می کنیم آنها را با وضوح کمتر اجرا کنید.
از نظر گرافیکی، Gears 5 عالی به نظر می رسد. شخصیت ها فوق العاده به نظر می رسند، همگام سازی لب ها عالی است، محیط ها شگفت انگیز به نظر می رسند و چند مجموعه باحال برای تخریب محیط وجود دارد. با این حال، محدودیت هایی نیز در اینجا وجود دارد که واقعا ما را شگفت زده کرد. به عنوان مثال، فیزیک محیطی/تخریب گیم پلی کمرنگ شده است. نورپردازی به هیچ وجه به آنچه Metro: Exodus و Control The Foundation PC به دست آورد نزدیک نیست.
هنوز هم عالی به نظر می رسد، با این حال، فاقد عمقی است که ردیابی پرتو به میز می آورد. Ray tracing یک حقه نیست و اگر این دو بازی (یا حتی Quake 2 RTX) را بازی کرده باشید، میدانید که در مورد چه چیزی صحبت میکنم. اشتباه نکنید؛ Gears 5 عالی به نظر می رسد و روی رایانه شخصی نرم کار می کند. با این حال، Gears 5 نشان نمیدهد که بازیهای آینده در Unreal Engine 4 چه ظاهری خواهند داشت. بیشتر شبیه "تصفیه" بازی های امروزی است.
در مجموع، Gears 5 به خوبی روی پلتفرم رایانه شخصی اجرا می شود. این بازی به یک CPU رده بالا نیاز ندارد و ما حتی در سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده خود هیچ مشکلی با لکنت نداشتیم. این بازی همچنین دارای تنظیمات گرافیکی جهنمی برای بهینه سازی است و با ماوس و کیبورد عالی بازی می کند. همچنین شایان ذکر است که Gears 5 بر روی سخت افزار AMD بسیار خوب اجرا می شود. اگرچه Gears 5 از مرزهای گرافیکی رایانه شخصی عبور نمی کند، اما به راحتی یکی از بهینه ترین بازی های رایانه شخصی در سال 2019 است.
تست شماره 2
همه تنظیمات در یک لیست طولانی نمایش داده میشوند که ما به بخشهایی تقسیم کردیم تا دید کلی را آسانتر کنیم.
• "تنظیمات عمومی" با گزینه های معمول پیکربندی مانیتور سروکار دارد.
• چهار پیش تنظیم از پیش تعریف شده "کم"، "متوسط"، "بالا" و "فوق العاده" وجود دارد. علاوه بر این، شما "توصیه شده" را دریافت می کنید، که تنظیماتی را انتخاب می کند که برای قابلیت های CPU و GPU شما بهینه شده اند. گزینه دیگر، "سفارشی" به شما امکان می دهد همه تنظیمات را به تنهایی انتخاب کنید.
• حالت "بدون مرز" در دسترس نیست. فقط "تمام صفحه" و "پنجره" گنجانده شده است.
• می توانید مقیاس وضوح داخلی بازی را بین 50% و 200% تنظیم کنید.
• V-Sync را میتوان غیرفعال کرد، و همچنین میتوانید تمام سرپوشهای FPS را حذف کنید، حتی برای کات سینهای رندر شده در زمان واقعی - بسیار خوب.
• میدان دید را می توان بین 60 درجه و 100 درجه تنظیم کرد—من می گویم برای همه کافی است.
• "Show Stats" به شما امکان می دهد شمارنده FPS یا نمای دقیق تری را فعال کنید که آمار را به FPS، زمان صرف شده روی CPU، GPU و بخش های مختلف کد بازی دیگر تقسیم می کند.
• به نظر می رسد کالیبراسیون «روشنایی» و «منطقه امن HUD» باقی مانده از نسخه کنسول باشد. من هرگز دلیلی برای استفاده از این گزینه ها در بازی های قبلی نداشته ام.
• تعداد زیادی "تنظیمات بافت" وجود دارد که به شما امکان می دهد جزئیات را مطابق میل خود تنظیم کنید.
• لطفاً توجه داشته باشید که بسته بافت با وضوح بالا "Ultra Textures" یک دانلود اختیاری 10 گیگابایتی است (DLC در Steam، بسته جداگانه در فروشگاه MS).
• "تنظیمات جزئیات" به شما امکان می دهد تعداد چند ضلعی مدل های شخصیت را تنظیم کنید و پیچیدگی دنیای بازی را تنظیم کنید.
• سطح جزئیات شاخ و برگ را می توان به طور جداگانه تنظیم کرد، بنابراین می توانید دنیایی با جزئیات فراوان داشته باشید، اما همچنان با کاهش کیفیت گیاهان، FPS به دست آورید.
کیفیت انیمیشن" به طور پیش فرض روی "Auto" است. ما "بهترین" را برای اطمینان از شرایط بازی برابر برای همه کارت های گرافیک انتخاب کردیم. اگر ممکن است سخت افزار شما را بیش از حد بارگذاری کند، نشانگر قرمز رنگ جلوی گزینه به صورت پویا به هر گزینه تنظیمات اضافه می شود.
• "Shadow Settings" نه تنها به شما امکان می دهد سایه ها را تنظیم کنید (افزایش آسان FPS)، بلکه شامل کنترل های Ambient Occlusion نیز می شود.
• من هرگز لغزنده ای برای کنترل شدت انسداد محیطی ندیده ام. احتمالا ضروری نیست، داشتن شماره گیری های بیشتر هرگز ضرری ندارد. هیچ اثر عملکردی ندارد.
• "Capsule Shadows" به سایه های نرمی اطلاق می شود که توسط شخصیت ها در مناطقی که به طور غیرمستقیم روشن شده اند تولید می شود.
• Tessellation نقشه را می توان در "تنظیمات محیطی" تنظیم کرد.
• Gears 5 از مه بسیار زیادی برای داستان سرایی استفاده میکند، بنابراین شمارهگیری این گزینه ضرری ندارد.
• من انعکاس زیادی در بازی ندیدهام، بنابراین شما قطعاً میتوانید «بازتابهای فضای صفحه» را کاهش دهید تا مقداری FPS اضافی به دست آورید.
• در حالی که بازی به شدت از جلوه های پس از پردازش استفاده می کند، همه آنها را می توان در اینجا تنظیم یا غیرفعال کرد.
• این امر به ویژه برای «موشن تاری» که تمایل به ایجاد حالت تهوع دارد بسیار مهم است.
• گزینه "GPU" به شما امکان می دهد یک GPU خاص را در یک سیستم چند GPU برای رندر بازی هدف قرار دهید.
• "Tiled Resources" روشی برای انتقال کارآمدتر داده ها از دیسک به VRAM است — این توسط تمام کارت های گرافیک مدرن پشتیبانی می شود.
• "حالت تشخیصی" یک فایل گزارش را فعال می کند که ممکن است به شما در ردیابی مشکلات رندر در بازی کمک کند.
سیستم تست
پردازنده: Intel Core i9-9900K @ 5.0 گیگاهرتز
(دریاچه قهوه، ۱۶ مگابایت کش)
مادربرد: EVGA Z390 DARK
اینتل Z390
حافظه: 16 گیگابایت DDR4
@ 3867 مگاهرتز 18-19-19-39
فضای ذخیره سازی: 2×960 گیگابایت SSD
منبع تغذیه: Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
کولر: فن یونیورسال Cryorig R1 2 x 140 میلی متر
نرم افزار: Windows 10 Professional 64 بیتی
نسخه 1903 (بهروزرسانی می 2019)
درایورها: AMD: Radeon Software 19.9.1 Beta
NVIDIA: GeForce 431.68 Hotfix
صفحه نمایش: Acer CB240HYKbmjdpr 24 اینچ 3840x2160
ما نسخه عمومی انتشار استیم Gears 5 Ultimate Edition را آزمایش کردیم (نه یک نسخه پیش از انتشار مطبوعاتی). ما همچنین آخرین درایورهای AMD را نصب کردیم که از بازی پشتیبانی می کنند. برای NVIDIA GeForce ما از 431.68 همانطور که توسط NVIDIA توصیه شده است استفاده کردیم—درایور GameReady آنها در روز دوشنبه 10 سپتامبر منتشر خواهد شد.
با استفاده از GeForce RTX 2080 Ti که دارای 11 گیگابایت VRAM است، میزان استفاده از حافظه بازی را در بالاترین تنظیمات با فعال بودن بسته بافت Ultra اندازه گیری کردیم.
در حالی که استفاده از VRAM در رزولوشنهای پایینتر مورد نیاز است، جایی که از 3 تا 4 گیگابایت موجود در برخی از کارتهای معمولی برای 900p و 1080p فراتر میرود، نیاز به حافظه در 1440P و 4K بسیار کم است—همه کارتهای گرافیک مدرنی که میتوانند این وضوحها را هدایت کنند. 8 گیگابایت VRAM یا بیشتر، بنابراین 5-6 گیگابایت اندازه گیری شده ما اصلاً مشکلی ندارد.
نتیجه
Gears 5 یک شوتر بسیار سرگرم کننده با تصاویر بصری چشمگیر است که همچنان روی طیف وسیعی از سخت افزارها به خوبی اجرا می شود. گیم پلی هیچ شگفتی ندارد، شما آن را روی نقشه های مختلف با محیط های بسیار متفاوت شلیک می کنید تا راز پشت تاریخ قهرمان خود را کشف کنید. داستان در عین اینکه بیشتر خطی است، محکم و گیرا است. برای تازه واردان به سری Gears یا War، در ابتدای بازی یک جمع بندی سریع وجود دارد. در طول بازیهایم، قطعاً به آنچه بعداً اتفاق میافتد، و اینکه اوضاع چگونه رخ میدهد، علاقه مند بودم.
در حالی که Gears 5 دارای برخی عناصر RPG جزئی، یک درخت استعداد بسیار اساسی است، نوشتن در مورد آن زیاد نیست، و احتمالاً در این نوع بازی چندان مهم نیست. توسعه مهارت توسط آیتم های پیکاپ مخفی در جهان تغذیه می شود که پیدا کردن برخی از آنها بسیار سخت است.
چیزی که چیزها را جالب می کند این است که یک شمارنده وجود دارد که به شما می گوید چند تا از آنها در هر نقشه پنهان شده اند و من چند بار با تلاش برای پیدا کردن همه آنها حواسم پرت شد. برخی از آنها توسط شخصیت شما قابل دسترس نیستند، زیرا باید آنها را هدف بگیرید .
گان پلی خوبه سلاح های زیادی برای برداشتن وجود دارد، اکثر آنها دارای حالت شلیک دوم هستند تا همه چیز جالب تر شود. سری Gears of War تقریباً مکانیک "پوشش" را اختراع کرد، بنابراین جای تعجب نیست که پوشش یکی از جنبه های مهم Gears 5 نیز باشد. اساساً، ایده خوبی است که به محض ظاهر شدن دشمنان فوراً در پوشش پنهان شوید، در غیر این صورت در کمترین زمان تلف خواهید شد. به نظر من رفت و آمد بین، یا داخل و خارج از جلد، کمی بد است، اما شما به آن عادت می کنید.
چیزی که بسیار آزاردهنده است این است که کاراکتر شما بسیار آهسته راه می رود، که به نظر راهی برای افزایش مصنوعی زمان لازم برای اتمام بازی است. دویدن امکان پذیر است (پریدن امکان پذیر نیست)، اما به دلایلی، توسعه دهندگان فکر کردند که انجام حرکت در حین دویدن بسیار کند می تواند سرگرم کننده باشد. یکی دیگر از چیزهای آزاردهنده این است که شما نمی توانید کات سین ها، یا صفحه نمایش مقدمه را نادیده بگیرید. بازی های دیگر این جنبه را با ظرافت بیشتری اداره می کنند.
هنگام بازی انفرادی، شما همیشه با هم تیمی های کنترل شده با هوش مصنوعی همراه هستید که در حرکت کردن، تیراندازی، و توقف به طور شگفت انگیزی خوب عمل می کنند تا در صورت پایین آمدن، شما را احیا کنند. کاراکتر شما چندین توانایی خاص دارد، مانند «بحس کردن»، «ریشه»، «سپر» و «شنل» که قطعاً به کار میآیند، مخصوصاً در سختیهای بالاتر.
همانطور که در اسکرین شات های ما می بینید، نقشه ها بسیار دقیق هستند. در حالی که برخی نسبتا جمع و جور هستند، برخی دیگر بزرگتر از همیشه هستند و تقریباً حس دنیای باز را به آنها می دهند. متأسفانه، این نقشهها عمدتاً از فضای خالی تشکیل شدهاند، که برای حرکت با سرعت حرکت آهسته چندان جالب نیست. با این حال، قدردانی بزرگ برای طراحان سطحی که شگفتانگیزترین تصاویری را که تا به حال در Unreal Engine 4 دیدهام به نمایش گذاشتند.
همانطور که انتظار میرفت، Gears 5 از DirectX 12 استفاده میکند و این کار را منحصراً انجام میدهد—هیچ پشتیبانی از DX11 وجود ندارد. میشنوم که میپرسید: «پس چگونه از ویندوز 7 پشتیبانی میکند؟» برای دستیابی به این سطح از سازگاری، مایکروسافت از یک لایه ترجمه DirectX 12 در ویندوز 7 استفاده می کند، احتمالاً مانند World of Warcraft. متأسفانه، این قابلیتی نیست که بتوانید آن را در سیستم عامل خود نصب کنید تا همه بازی های DirectX 12 روی ویندوز 7 اجرا شوند.
در عوض، توسعه دهنده این فناوری را در کد بازی ادغام کرده است تا آن را منحصر به فرد نگه دارد و به مردم دلیلی برای به روز رسانی به ویندوز 10 بدهد. کاربران ویندوز 10 که بازی را از طریق مایکروسافت استور خریداری کردهاند، باید بهروزرسانی 1903 را دریافت کنند، زیرا اجرای نسخه قدیمیتر به سادگی کار نخواهد کرد. من مطمئن نیستم که آیا این برای نسخه Steam نیز صدق می کند، زیرا، خوب، من آخرین نصب 1803 خود را برای اجرای Gears 5 ارتقا دادم.
Gears 5 از تقسیم صفحه نمایش و چندنفره همکاری آنلاین پشتیبانی می کند که بسیار عالی است، به خصوص هنگام بازی با دوستان. اگر این کار را انجام دهید، قطعاً دشواری را افزایش دهید - کشف تاکتیکهایی برای شکست دادن رویاروییها بسیار سرگرم کننده است. سیستم همسریابی آنلاین در حال حاضر از برخی مشکلات رنج میبرد و مردم گزارش میدهند که زیاد اخراج میشوند، اما من متقاعد شدهام که مایکروسافت به زودی این مشکل را برطرف خواهد کرد.
سایر مشکلات گزارش شده حول ناتوانی در ورود به Xbox Live می چرخد—یک حساب کاربری برای اجرای بازی، حتی در Steam، حتی آفلاین، لازم است. Gears 5 نه تنها دارای همکاری است، بلکه حالت های دیگری مانند "Versus"، "Escape" و "Horde" نیز وجود دارد تا شما را پس از اتمام بازی مشغول نگه دارند.
گرافیک واقعاً خوب است و تعداد زیادی کنترل وجود دارد تا بین میزان وفاداری و نرخ FPS تعادل برقرار کند - ای کاش همه بازیها این تعداد شمارهگیری با کیفیت داشتند. در حالی که بازی به شدت از جلوه های پس از پردازش مانند تاری حرکت، لرزش و وضوح استفاده می کند، همه آنها را می توان به طور کامل تنظیم و غیرفعال کرد. چیزی که می تواند غیرفعال شود محدود کننده FPS است، بازی با سرعتی که سخت افزار شما اجازه می دهد اجرا می شود. اگر فقط یک گیم پلی روان می خواهید، Gears 5 شما را نیز پوشش می دهد.
چندین گزینه با هم کار می کنند تا به صورت پویا و خودکار نرخ و کیفیت FPS را متعادل کنند، که به ویژه برای سخت افزار ضعیف تر، موهبت الهی خواهد بود. بسته اختیاری "Ultra Textures" یک بارگیری اضافی 10 گیگابایتی است. این قطعا به کیفیت بافت ها کمک می کند، اما برخی هنوز هم کم رزولوشن به نظر می رسند - آیا اکنون به بسته های بافت "Ultra Ultra" نیاز داریم؟
محدودیت در اینجا مطمئناً حافظه گرافیکی نیست. ما میزان استفاده از VRAM را تا 6 گیگابایت در 4K اندازهگیری کردیم، که به این معنی است که با توجه به اینکه اکثر کارتهای گرافیکی در این بخش دارای 8 گیگابایت حافظه یا بیشتر هستند، هنوز فضای زیادی وجود دارد.
حتی با وجود جلوه های بصری خیره کننده (بعضی از نقشه ها کمتر چشمگیر به نظر می رسند) عملکرد در سراسر صفحه بسیار خوب است. برای بازی 1080P 60 FPS با جزئیات Ultra، تنها چیزی که نیاز دارید یک RX 570 4 GB یا GTX 1060 3 GB است. Gears 5 قطعاً بهینه شده به نظر می رسد. برای دستیابی به 60 فریم در ثانیه در 1440P ، Radeon RX Vega یا GTX 1070 Ti این کار را انجام می دهد.
4K نیازهای بسیار بالاتری دارد، اگرچه حتی RTX 2080 Ti قدرتمند فقط می تواند 56 فریم در ثانیه در آن وضوح به دست آورد. به یاد داشته باشید، همه اینها در "Ultra" است، این بازی دارای گزینه های زیادی است که می توان آنها را با کمی کاهش کیفیت، اما مقداری FPS اضافی، کاهش داد.
در حالی که AMD دو روز پیش درایورهای آماده بازی خود را منتشر کرد، خیلی زودتر از شروع نسخه نهایی، NVIDIA قطعاً توپ را از Gears 5 رها کرد. در حالی که آنها تأیید کردند که درایور GameReady در تاریخ 10 سپتامبر، عرضه رسمی بازی، در دسترس خواهد بود. در تاریخ، افراد زیادی در حال بازی هستند.
این کمکی نمی کند که سطحی از سردرگمی وجود داشته باشد که کدام نسخه درایور برای NVIDIA بهترین است—436.15 (آخرین WHQL)، 431.60 (WHQL قبلی) یا 431.68 (آخرین بتا). ما از NVIDIA پرسیدیم که آیا میتوانیم یک نسخه بتا از درایور GameReady روز دوشنبه دریافت کنیم، که باید در این زمان تمام شود، زیرا در غیر این صورت زمان کافی برای صدور گواهینامه WHQL وجود نخواهد داشت، اما پس از یک "من بررسی میکنم" از آنها پاسخی دریافت نکردهایم.
هنگامی که در مورد Gears 5 صحبت می کنیم، ابتدا باید مایکروسافت را به خاطر تلاشی که آنها و The Coalition برای Gears 5 و پلتفرم رایانه شخصی به طور کلی انجام داده اند اعتبار کنیم. انتقال Gear 5 به Win32 (به جای UWP) یک حرکت عالی برای مایکروسافت است. علاوه بر این، دور شدن مایکروسافت از فروشگاه مایکروسافت با برنامه جدید Xbox و در دسترس بودن Steam، تمرکز اصلی تیم امروز ایکس باکس بر مصرف کننده را به نمایش می گذارد.
حتی ویژگیهای کوچک Gears 5 مانند افزودن بافتهای اختیاری با وضوح بالا نیز برای نمایش پیشرفت مایکروسافت کار میکند. با Gears of War 4، یک شکایت رایج در مورد بازی مربوط به اندازه نصب آن بود. با Gears 5، بافتهای با وضوح بالا اکنون اختیاری هستند و به کاربران رایانههای شخصی اجازه میدهند در صورت تمایل 30 گیگابایت فضای ذخیرهسازی ذخیره کنند. این خبر خوبی برای کسانی است که فضای ذخیره سازی کمی در رایانه شخصی خود دارند یا فاقد VRAM کافی برای استفاده از بافت های با کیفیت Gears 5 هستند.
از نظر VRAM، تنظیمات Ultra Gears 5 از حدود 4 گیگابایت VRAM با وضوح 1080P و 6 گیگابایت در 4K هنگام استفاده از بسته بافت اصلی بازی استفاده می کند. با فعال کردن بسته بافت با وضوح بالا، این مقدار به حدود 8 گیگابایت افزایش می یابد. کاربران کارتهای گرافیکی 4 گیگابایتی نباید در اجرای Gears 5 مشکلی داشته باشند، با این فرض که آنها به اندازه کافی GPU GPU نیز دارند.
وقتی صحبت از بحث AMD در مقابل Nvidia می شود، Gears 5 پاسخ روشنی ارائه نمی دهد. ROG Strix GTX 1060 ما به راحتی Radeon RX 580 AMD را شکست می دهد در حالی که Radeon RX Vega 56 AMD با RTX 2060 انویدیا برابری می کند. با حرکت به سمت Navi می توانیم شاهد برتری بزرگ AMD نسبت به رقبای Nvidia خود باشیم. Powercolor's RX 5700 XT Red Devil به RTX 2070 Super انویدیا دست به کار شد. Radeon RX 5700 (غیر XT) Red Devil AMD نیز به راحتی از RTX 2060 استاندارد انویدیا برتری دارد.
نکته جالب دیگری که باید به آن اشاره کرد این است که Radeon RX 5700 XT همچنین سطوح عملکردی را ارائه می دهد که با Radeon VII AMD برابری می کند. این سطح از عملکرد نشان میدهد که پیشرفتهای معماری Navi چقدر بر عملکرد بازی تأثیر گذاشته است. این ما را برای دیدن کارتهای گرافیکی پیشرفته RDNA در آینده بسیار هیجانزده میکند.
از نظر عملکرد CPU، Geas 5 یک بازی است که از پردازنده های چند هسته ای بهره می برد. استفاده از شش هسته عملکرد بیشتری نسبت به استفاده از چهار هسته برای ما به ارمغان آورد، اگرچه یک چهار هسته قوی برای ارائه یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه در Gears 5 کافی است. اهداف با نرخ فریم بالاتر به پردازندههای قدرتمندتری نیاز دارند.
از نظر تنظیمات، Gears 5 به صنعت نشان می دهد که چگونه این کار را انجام می دهد. این بازی حدود 40 گزینه گرافیکی متمایز ارائه می دهد و بسیاری از آنها پیش نمایش هایی را ارائه می دهند که می توانند نشان دهند که چگونه این تنظیمات بر تصاویر Gears 5 تأثیر می گذارد. علاوه بر این، هر گزینه تأثیر خود را بر عملکرد GPU، عملکرد CPU و استفاده از VRAM شرح می دهد. وقتی صحبت از حافظه سیستم می شود، Gears 5 از حدود 8.5 گیگابایت رم در تنظیمات Ultra استفاده می کند.
یکی از قابل توجه ترین ویژگی های Gears 5 پشتیبانی بازی از رندر با وضوح متغیر است. این ویژگی به Gear 5 اجازه می دهد تا رزولوشن داخلی Gear 5 خود را تنظیم کند تا به فریم مورد نظر بازیکن برسد. این به گیمرهای رایانه شخصی اجازه می دهد تا با فعال کردن بازی برای تطبیق پویا رزولوشن بازی سعی کنند افت عملکرد را کاهش دهند. برای مثال، اگر پردازنده گرافیکی شما برای گیمپلی 4K آماده نیست، بازی میتواند خود را در لحظه تنظیم کند تا به حفظ نرخ فریم بالا کمک کند. در واقع، بازی با بالاترین وضوحی که می تواند اجرا می شود در حالی که به هدف فریم مورد نظر شما می رسد
در ویدیوی زیر، ما از این ویژگی هنگام بازی Gears 5 با کیفیت 4K با استفاده از Powercolor Radeon RX 5700 XT Red Devil استفاده کردیم. این به ما امکان داد تا بازی را با نرخ 60 فریم بر ثانیه پایدار بازی کنیم. این ویژگی برای کاهش افت عملکرد مفید است. اگر ترجیح می دهید افت عملکرد را به حداقل برسانید، این تنظیمی است که ارزش فعال کردن را دارد. من ترجیح میدهم کاهش موقت وضوح را نسبت به افت ناگهانی یا پایدار نرخ فریم، کاهش دهم.
وقتی صحبت از تنظیمات تنظیمات به میان میآید، متوجه خواهیم شد که بسیاری از گزینههای Gear 5 تأثیر حداقلی بر عملکرد دارند. این تنظیمات با تنظیمات از پیش تنظیمات Low، Medium، High و Ultra بازی همراه می شود، اما بسیاری از آنها به صورت فردی تأثیر جزئی دارند. برخی از تنظیمات نیز بسیار موقعیتی هستند و در برخی از سناریوها تأثیری ندارند در حالی که تأثیر عمده ای بر برخی دیگر دارند. ما در آنجا متذکر می شویم که کیفیت سایه، انسداد محیطی، عمق میدان، مه حجمی و بازتاب فضای صفحه از سنگین ترین تنظیماتی هستند که می توانند در Gears 5 تنظیم شوند.
صفحه 5 نحوه تأثیرگذاری هر یک از ایستگاههای پیشتنظیم گرافیکی Gears 5 بر عملکرد را نشان میدهد، در حالی که صفحه 3 نشان میدهد که چگونه این تنظیمات پیشتنظیم، جلوههای بصری بازی را تغییر میدهند. ما در اینجا متذکر می شویم که High و Ultra دارای تفاوت های قابل توجهی در کیفیت گرافیکی هستند، اگرچه توجه خواهیم داشت که Gears 5 همچنان می تواند در Medium یا High عالی به نظر برسد. ما انتظار داریم که اکثر بازیکنان رایانه شخصی تنظیمات بالا را هدف قرار دهند و تصاویر بصری بازی را از آنجا Â Â تنظیم کنند.
Gears 5 بازیای است که میتواند روی رایانه شخصی باورنکردنی به نظر برسد، اما ممکن است هزینههایی با عملکرد بالا نیز به همراه داشته باشد. خوشبختانه Gears 5 گزینههای مقیاسپذیری بیش از اندازه کافی را ارائه میکند تا هر کسی که سختافزار نسبتاً جدید دارد بتواند از بازی با سرعت 60 فریم بر ثانیه لذت ببرد. هر کسی که RX 580/GTX 1060 یا جدیدتر داشته باشد میتواند از گیمپلی 1080P 60FPS در تنظیمات High لذت ببرد و کاربران کارتهای رده بالاتر میتوانند از تنظیمات بالاتر لذت ببرند و از رزولوشن بالاتر بازی بهره ببرند.
انتشار Gears 5 نشاندهنده طلوع یک دوره جدید برای تلاشهای مایکروسافت در زمینه رایانههای شخصی است. Gears 5 به خوبی اجرا می شود، در چندین ویترین فروشگاه موجود است، با قیمت ارزان از طریق Xbox Game Pass در دسترس است و کمپین بسیار لذت بخشی را به گیمرها ارائه می دهد.
وقتی عصای دو ماهه Xbox Game Pass Ultimate به قیمت 2 پوند (در زمان نگارش مقاله) خریداری شود، هیچ بهانه ای برای گیمرهای رایانه شخصی وجود ندارد که Gears 5 را امتحان نکنند.(در زمان نگارش بیشتر کارتهای گرافیک Radeon جدید با سه ماه Xbox Game Pass برای رایانه شخصی عرضه میشوند که به بازیکنان امکان دسترسی به نسخه رایانه شخصی Gears 5 و همچنین صدها عنوان دیگر را میدهد.)
جمع بندی
در این قسمت از تازه واردان با آغوش باز استقبال می شود. علاوه بر شخصیت جک با گیم پلی ساده شده ای که در دو پیش نمایش هفته گذشته (در کمپین و حالت Horde) به شما گفتیم، این بازی خلاصه ای از رویدادهای مهم Gears of War 4 را ارائه می دهد. یادآوری عناصر مهم اساطیر جهانی علاوه بر این، یک آموزش به شما امکان می دهد در صورت لزوم با کنترل ها آشنا شوید.
یکی دیگر از عناصر خوب فکر شده، Gears 5 به شما امکان می دهد تنظیمات زیادی را از نظر دسترسی انجام دهید: اندازه زیرنویس، حالت کور رنگ، بازی با یک استیک آنالوگ، غیرفعال کردن حرکات ناگهانی دوربین و غیره.
البته، کنترلر Adaptive نیز سازگار است و پیکربندی آن در اولین راه اندازی بازی ارائه می شود. ممکن است از طرف The Coalition جسورانه به نظر برسد که بگوید Gears 5 بهترین قسمت برای کشف مجوز است. و با این حال، با توجه به تمام کیفیت های بازی، پیشرفت های صورت گرفته در کمپین و Horde، حالت های بازی جدید و تلاش های انجام شده از نظر محتوا و دسترسی، واضح است که استودیوی کانادایی حقیقت را می گفت.
نقاط قوت
• یک کارگردانی هنری که وقتی آن را از عادت خود خارج کنید، بسیار خوب عمل می کند
• تلنگری امیدوارکننده در راه نزدیک شدن به شخصیت هایش
• تمایل به باز کردن مطالب جالب روی کاغذ
• استفاده از جک در مبارزه، ایده خوبی برای گسترش است
• اضافه شدن یک شخصیت اختصاص داده شده به مبتدیان
• از نظر فنی، درسطح بالا قرار دارد
• بازی که در نهایت سرعت خود را تغییر می دهد و برای بیان داستان خود زمان می برد
• مولتی پلیربسیار کامل اگر اورجینال نباشد
• یک پایه بازی فرسوده، اما همچنان سرگرم کننده
نقاط ضعف
• یک ماجراجویی برابر، ناتوان از ارائه لحظات عالی
• نوشته ضخیم مانند تیغه Lanzor
• مناطق باز غیر ضروری که فقط جنبه های بد دنیای باز را حفظ می کنند
• گاهی اوقات یک هوش مصنوعی به عنوان دشمن متحد می شود
• روسای بی علاقه و با تاریخ
حداقل سیستم مورد نیاز:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 7 SP1 64-bit, Windows 10 64-bit
Processor: AMD FX-6000 series | Intel i3 Skylake
Memory: 8 GB RAM
Graphics: AMD Radeon R9 280 | NVIDIA GeForce GTX 760 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Windows 7)
DirectX: Version 12
Network: Broadband Internet connection
Storage: 80 GB available space
Sound Card: DirectX compatible
سیستم پیشنهادی:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 64-bit
Processor: AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake
Memory: 8 GB RAM
Graphics: AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1660ti (Windows 7)
DirectX: Version 12
Network: Broadband Internet connection
Storage: 80 GB available space
Sound Card: DirectX compatible
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
