بازی Forspoken PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Forspoken PC کامپیوتر
معرفی بازی Forspoken PC
Forspoken یک بازی نقشآفرینی اکشن محصول سال ۲۰۲۳ است که توسط Luminous Productions توسعه یافته و توسط Square Enix منتشر شده است. این بازی بر پیمایش سریع و روان زمین تمرکز دارد و دنیایی باز دارد که امکان کاوش آزاد را فراهم میکند.
بالاخره به آزمایش نهایی Forspoken رسیدیم. در ماههای اخیر، دو فرصت برای امتحان کردن اکشن نقشآفرینی جدید Square Enix داشتیم: اولین بار با نسخه آزمایشی که حدود یک ماه پیش برای عموم منتشر شد (اما نسخه نهایی بازی را نشان نمیدهد) و دومین بار در رویدادی در لندن، جایی که عنوان را تا فصل پنجم آزمایش کردیم. با این حال، اکنون بالاخره تصویر کلی لازم برای درک کامل ماجراجوییهای فری هالند را داریم.
Forspoken در تاریخ ۲۴ ژانویه به طور انحصاری برای پلیاستیشن ۵ (جایی که ما بازی کردیم) و همچنین برای رایانه شخصی منتشر خواهد شد. پس از ماجراجوییهای بیشماری در سرزمینهای آتیا، زمان آن رسیده است که در مورد ماجراجویی جادویی ساخته شده توسط Luminous Productions قضاوت کنیم.
داستان دنیای دیگر
Forspoken (که از قبل برای پیشسفارش در آمازون موجود است) بازیای است که بر روایت خود تمرکز دارد: هم کاوش در مناطق مختلف و هم ماموریتهای فرعی با پیشرفت در داستان اصلی ارتباط نزدیکی خواهند داشت.
داستان اصلی، به طور خلاصه، ما را در جایگاه فری هالند، یک یتیم جوان نیویورکی قرار میدهد که زندگی سختی، دزدی و شیطنت را سپری میکند، جایی که تنها عشق او گربهای به نام هومر است. پس از فرار از یک پرونده دادگاهی بدون آسیب و فرار از دست گروهی از اراذل و اوباش که با آنها همدست بوده است، وقتی به نظر میرسد همه چیز بد پیش میرود، دختر جوان دستبندی پیدا میکند که او را به دنیایی جادویی منتقل میکند: آتیا.
در آنجا، فری، با کمک کاف، دستبند هوشمندی که دارای قدرتهای جادویی مرموزی است، باید به ساکنان سیپال، آخرین دژ بشریت، کمک کند تا روئین، یک شیطان جادویی مرموز که تمام موجودات قاره را فاسد کرده و ۹۹٪ از جمعیت را از بین برده یا به هیولا تبدیل کرده است، را شکست دهند.
در مرکز داستان، تانتا، چهار جادوگر قدرتمند که زمانی بر آتیا حکومت میکردند و مورد علاقه و احترام همه بودند، قرار دارند، اما ناگهان با ورود ویرانه، دیوانه شدند و به شکنجهگران معدود بازماندگان تبدیل شدند. به نظر میرسد ویرانه به طرز مرموزی به قدرت تانتا متصل است و فری با قدرتهای جدیدی که به لطف کاف به دست آورده است، وظیفه دارد تا کشف کند که واقعاً چه اتفاقی برای آتیا افتاده است.

تریلر گیم پلی بازی Forspoken کامپیوتر
برای کسانی که این فیلمها را به یاد دارند، شروع روایت بسیار شبیه به برخی از فیلمهای فانتزی دهههای ۸۰ و ۹۰، مانند فیلم معروف «داستان بیپایان» یا «مدیر پیج»، است. علاوه بر این، اگرچه این بازی توسط یک تیم ژاپنی توسعه داده شده است (که به خصوص در گیمپلی بسیار مشهود است)، داستان کاملاً توسط تیمی از فیلمنامهنویسان آمریکایی نوشته شده است و سبک آنها، چه در شخصیتها و چه در روند وقایع، به وضوح قابل تشخیص است.
فری ناگهان خود را در دنیای آتیا، در معرض رحمت ویرانه و موجودات بسیار خطرناک مییابد. این به این معنی نیست که داستان Forspoken بد است - در واقع، کاملاً لذتبخش است. پیچشهای داستانی نسبتاً قابل پیشبینی وجود دارد، اما یک نکته خاص ما را به طور مثبت شگفتزده کرد و توانست داستان را از نگارش بیش از حد قابل پیشبینیاش ارتقا دهد.
با این حال، بدون نقص هم نیست، به ویژه ارائه بسیار ضعیف برخی از لحظات کلیدی و چندین سوال در مورد عناصر روایی که به طور قانعکنندهای توضیح داده نشده بودند. ما به ویژه از انتخابی در پایان داستان (که نمیتوانیم در مورد آن بحث کنیم زیرا یک اسپویل بزرگ است) خوشمان نیامد، که در متن قابل توجیه است اما به خوبی اجرا نشده است.
شخصیتهای فرعی زیاد نیستند و در حالی که به یاد ماندنی نیستند، نقش خود را در داستان به طور کامل ایفا میکنند. رسیدن به پایان آن حدود سی ساعت طول کشید. پس از اتمام ماجراجویی اصلی، یک بازی پس از پایان قابل توجه با برخی از ماموریتهای فرعی طراحی شده برای کاوش عمیقتر در داستان برخی از شخصیتهای ناتمام وجود خواهد داشت - و علاوه بر این، دنیای بازی بالاخره بدون هیچ محدودیتی کاملاً قابل کاوش خواهد بود.
در ماجراجویی ما، توانستیم تقریباً از نیمی از آتیا بازدید کنیم، در حالی که کسانی که میخواهند تمام فعالیتهای دنیای باز را انجام دهند، احتمالاً باید بین چهل تا پنجاه ساعت وقت صرف کنند.
دنیای آتیا به دلیل وجود ویرانه، نیرویی مرموز که همه چیز را فاسد میکند، برای هیچ موجود زندهای غیرقابل سکونت است.
در طول دومین تجربه بازی، کمی در مورد این ایده که ماموریتهای فرعی زمانبندی شدهاند و با پیشرفت داستان از بین میروند، شک داشتیم. با این حال، پس از بازی Forspoken، متوجه شدیم که این انتخاب کاملاً منطقی است. به دلایل محیطی، تنها شهری که حضور انسان در آن وجود دارد، سیپال است، بنابراین به جز نکات جالب مختلفی که به زودی در مورد آنها صحبت خواهیم کرد، هیچ ماموریتی در دنیای بیرونی پیدا نخواهید کرد.
پس از ورود به شهر، دو نوع ماموریت فرعی مختلف خواهیم داشت: اولین آنها رویدادها هستند که در واقع دیالوگهای کوتاه و نسبتاً سریع با برخی از شخصیتهای فرعی هستند، اما اغلب به دلیل اطلاعاتی که فاش میکنند، مهم هستند. از سوی دیگر، «انحرافات»ها در واقع ماموریتهای فرعی هستند که رابطهی فری با ساکنان اصلی سیپال را عمیقتر میکنند.

خوشبختانه، تعداد زیادی «انحرافات» وجود ندارد و در حالی که برخی از آنها به شیوهای بسیار قدیمی ساختار یافتهاند (مثلاً، مجبور بودن به دنبال کردن یک شخصیت در شهر، یا رفتن از نقطهی A به نقطهی B و دوباره برگشتن)، زمان زیادی را در کل بازی نمیگیرند و بنابراین وزن زیادی ندارند، حتی اگر از نظر طراحی برجسته نباشند. حداقل، آنها معمولاً از نظر روایی مهم هستند و به ما اجازه میدهند تا عمیقتر به جنبههای مختلف شخصیتهای فرعی فری و خود آتیا بپردازیم.
سفر به آتیا
Forspoken، همانطور که هنگام بحث در مورد طرح داستان ذکر شد، یک بازی جهانباز تا حدودی منحصر به فرد است که روایت را در اولویت قرار میدهد و بعداً آزادی کاوش را ارائه میدهد. از دیدگاه ما، این چیز بدی نیست: این صرفاً یک انتخاب طراحی است که برای تأکید بیشتر بر داستان طراحی شده است، بازیکن را تا پایان روی آن متمرکز نگه میدارد و سپس از آزادی کاوش در مناطق آتیا بدون محدودیت لذت میبرد. با این حال، بخشهای بزرگی از نقشه در طول داستان آزادانه کاوش خواهند شد.
همانطور که ماجراجویی فری را تجربه میکنیم، بسیاری از مناطق به دلیل فقدان تواناییهای خاص، که با گسترش گنجینه جادوی خود به دست خواهیم آورد، برای ما بسته خواهند بود. تنها با این موارد میتوان به راحتی بر موانعی مانند آب یا شیبهای بسیار تند غلبه کرد.
همانطور که در پیشنمایشهای خود اشاره کردیم، پارکور جادویی در طول کاوش بسیار خوب عمل میکند و در واقع، با کسب مهارتهای حرکتی جدید، به طور فزایندهای مؤثرتر میشود و سفر با سرعت بالا در فضاهای باز آتیا را به لذت تبدیل میکند. حرکت در چهار منطقه آن (پنج منطقه اگر منطقه سیپال را هم حساب کنید) هرگز به لطف سرعت فوقالعادهای که میتوانید بین نقاط مورد علاقه مختلف جابجا شوید، که تماشای آن نیز سرگرمکننده و دیدنی است، مانند یک بار سنگین احساس نمیشود.
دنیای آتیا مناظر بسیار جذابی را ارائه میدهد.
نقاط مورد علاقه متعددی در سراسر نقشه پراکنده شدهاند، اگرچه دیدگاه جهان باز ارائه شده توسط تیم Luminous Production بسیار قدیمی است و هیچ گونه اصالتی ندارد. به عنوان مثال، فعالیتهای موجود بسیار ساده هستند و برای ۷۰٪ از نقاط مورد علاقه، ما فقط باید دشمنان حاضر را از بین ببریم.
از طرف دیگر، بناهایی را پیدا خواهیم کرد که باید از ویرانه آزاد شوند و سپس ثابت میشود که میتوانند آمار ما را افزایش دهند. ما همچنین پناهگاههایی خواهیم داشت که میتوانیم در آنها بخوابیم و اقلام بسازیم، برجهایی که تمام فعالیتهای منطقه اطراف را به ما نشان میدهند و به نقاط سفر سریع تبدیل میشوند، و مکانهای بسیار نادری که میتوانیم در آنها جادوهای جدید به دست آوریم.

دو فعالیت کمی پیچیدهتر وجود دارد، اما تفاوت چندانی با آنچه ذکر شد ندارند: آزمایشهای زمانی، که ما را ملزم به شکست دادن دشمنان یا مسابقه تا یک نقطه خاص در کوتاهترین زمان ممکن میکند، و هزارتوها، نوعی سیاهچال با طراحی بسیار ابتدایی. اینها شامل راهروها و عرصههای خطی هستند که در آنها با دشمنان مختلف تا رسیدن به غول نهایی، حداکثر با چند مسیر انحرافی کوچک، روبرو خواهیم شد. با این حال، مراقب باشید، زیرا هزارتوها برای کاوش بیشتر در بخش کلیدی طرح Forspoken بسیار مهم خواهند بود.
در نهایت، کاری که بیشتر اوقات انجام خواهید داد، علاوه بر استفاده از پارکور جادویی، مبارزه است، به خصوص از آنجایی که دشمنان متعدد خواهند بود و ما فقط با حرکت از یک مکان به مکان دیگر با تعداد زیادی از آنها روبرو خواهیم شد. چیزی که Forspoken را از کسالت و تکرار بیش از حد نجات میدهد این واقعیت است که هم سیستمهای اکتشاف و هم سیستمهای مبارزه کاملاً خوب ساخته شدهاند.
در سراسر بازی، چندین نقطه جالب پیدا خواهیم کرد که میتوانیم تجهیزات و حتی جادوهای جدید را از آنها به دست آوریم. با این حال، اگر بخواهیم شخصیت خود را ارتقا دهیم، اکتشاف اجباری است: در واقع، هر چیزی که میتواند فری را قدرتمندتر کند، به نوعی به این فعالیت گره خورده است. شخصیت اصلی ما از طریق نبرد امتیاز تجربه کسب میکند، اما وقتی سطح او بالا میرود، این فقط کمی مانای اضافی به او میدهد و آمار یا چیز دیگری را افزایش نمیدهد.
علاوه بر این، ما صرفاً با کاوش - از آنجایی که دنیای بازی پر از فوارههایی است که از زمین بیرون میآیند و میتوان از روی آنها عبور کرد - و با انجام فعالیتهای ویژه خاصی که پس از اتمام، مانای اضافی به ما میدهند، مانای بسیار بیشتری کسب خواهیم کرد.
مانا واحد پول اصلی برای به دست آوردن جادوها از هر یک از چهار مدرسه جادو است (به جز تعداد کمی که در منابع جادویی خاصی یافت میشوند)، و به دست آوردن همه آنها زمان زیادی میبرد. علاوه بر مانا، برای افزایش آمار خود، باید از نقاط مورد علاقه مختلف بازدید کنید و فعالیتهای آنها را تکمیل کنید، یا شنل، گردنبند یا تزئینات ناخن را تجهیز کنید (مورد دوم نیز، همانطور که حدس زدید، فقط با کاوش در نقاط مورد علاقه قابل یافتن است). خوشبختانه، هر مکان مشخص شده روی نقشه به طور خاص پاداش تکمیل آن را بیان میکند.
یکی دیگر از جنبههای کلیدی کاوش، جمعآوری اقلام مختلف پراکنده در اطراف نقشه، مانند گیاهان یا سنگهای ویژهای است که توسط دشمنان انداخته میشوند و برای ساخت و ساز مفید هستند. صحبت از ساخت و ساز شد، این به شما این امکان را میدهد که نه تنها اقلام شفابخش ایجاد کنید، بلکه مهمتر از همه، آمار گردنبندها و شنلها را افزایش دهید، همچنین میتوانید پیشرفتهای منحصر به فردی مانند مصونیت در برابر سم یا شانس بیشتر برای وارد کردن ضربات بحرانی را اضافه کنید.
در نهایت، حتی در طول داستان، وقتی میتوانید آزادانه منطقهای را کاوش کنید، تقریباً اجباری است، مگر اینکه بخواهید برای غولهای ترسناکی که بازی به سمت شما پرتاب میکند، آماده نباشید.دوستداران گربه تعداد زیادی از آنها را در Forspoken پیدا خواهند کرد، به خصوص گربههای جادویی!

در میان کنجکاویهای اکتشافی، متوجه میشویم که Forspoken، شاید به پیروی از نمونه Stray، بازیای برای "دوستداران گربه" است زیرا حضور گربهها واقعاً عظیم است. کافی است به یاد داشته باشیم که مهمترین دلیل فری برای بازگشت به نیویورک، اتحاد مجدد با گربهاش هومر است. در آتیا، گربههای شاخدار جادویی را پیدا خواهیم کرد که باید اعتماد آنها را جلب کنیم: اگر موفق شویم، آنها حتی به پناهگاهها میآیند و ما را در آنجا میبینیم که در حال بال زدن یا در رختخواب با فری هستند.
همچنین یک حالت عکس وجود دارد که به زنجیرهای از ماموریتهای جانبی مرتبط است، که در آن باید چند عکس برای آتیا بگیریم تا به کودکانی که قادر به ترک سیپال نیستند نشان دهد. هر بار که یک هدف را تکمیل میکنیم، فیلترها و ویژگیهای جدیدی برای این حالت به دست خواهیم آورد.
بنابراین، دنیای باز Forspoken عمداً متروک به نظر میرسد، زیرا قرار است وضعیت وخیم قاره آتیا را منعکس کند. از نظر فعالیتها، ساختاری بسیار قدیمی دارد که تنها به لطف سیستمهای حرکتی و رزمی عالی که نقصهای آن را کاهش میدهند، خستهکننده نمیشود.
چگونه یک جادوگر میجنگد
در آزمایشهای قبلی خود، فقط توانسته بودیم دو مدرسه جادو را در نبرد امتحان کنیم و باید گفت که Forspoken در تکامل سیستم نبرد خود کمی کند پیش میرود. در واقع، برای مدت طولانی، ما فقط از مدرسه جادوی بنفش، وابسته به زمین، استفاده میکردیم، در حالی که همه چیز فقط زمانی جالب میشود که مدرسه دوم، قرمز، وابسته به آتش، باز شود. هنگامی که آبی و سبز (آب و رعد و برق) را نیز باز کردید، نبرد به سطوح جدیدی از شگفتی میرسد.
هر مدرسه جادو کاملاً با بقیه متفاوت است و گزینههای حمله منحصر به فردی را ارائه میدهد که برای رفع نقاط ضعف دشمنان خاص سازگار میشوند. متأسفانه، هیچ همافزایی عمیقی - که بتواند جلوههای منحصر به فردی ایجاد کند - بین عناصر مختلف وجود ندارد، اما استفاده از هر چهار مدرسه، دسترسی به برخی پیشرفتهای ترکیبی واقعاً جالب را فراهم میکند.
همانطور که اشاره شد، با جادوی بنفش زمین شروع میکنیم، با حملات اصلی که به شدت شبیه حالتهای شلیک سلاحهای گرم مختلف هستند و حملات پشتیبانی که بر دفاع و جلوگیری از دشمن تمرکز دارند.
سپس جادوی قرمز آتش را خواهیم داشت، که عمدتاً تهاجمی است، با حملات تن به تن، از جمله شمشیرها و نیزههای آتشین. جادوی آبی آب از فاصله دور حمله میکند و دشمنان را با امواج عظیم دور نگه میدارد، و در نهایت جادوی سبز برق به شما امکان میدهد دشمنان را علامتگذاری کنید و با رعد و برقهای مختلف به آنها ضربه بزنید.

هر نوع طلسم یک حمله نهایی بسیار قدرتمند دارد که تا سه بار قابل ارتقا است. این حمله در طول نبرد شارژ میشود و میتواند انبوهی از دشمنان را از بین ببرد. هر طلسم را میتوان با انجام یک آزمون، به عنوان مثال، شکست دادن تعداد مشخصی از دشمنان آسیبپذیر در برابر نوع خاصی از طلسم یا وارد کردن مقدار مشخصی از آسیب، بهبود بخشید. پس از اتمام موفقیتآمیز آزمون، برای مدرسه جادوی مربوطه پاداش دریافت خواهید کرد.
پتانسیل کامل سیستم مبارزه Forspoken در درجه اول زمانی مشاهده خواهد شد که هر چهار نوع طلسم مختلف را به دست آورده باشید. تعداد بسیار زیادی طلسم در اختیار خواهید داشت که با هر موقعیت و دشمنی سازگار میشوند و گزینههای حمله متنوعی را در اختیار شما قرار میدهند.
رویکرد هر نبرد به بازیکن بستگی دارد، که همیشه نقاط ضعف عنصری دشمن را در نظر داشته باشد، میتواند قبل از درگیر شدن در نبرد تن به تن، فری را با طلسمهای دفاعی و تهاجمی مختلف تقویت کند، یا از تلهها و طلسمهای حمله خودکار برای خسته کردن دشمنان در حالی که فاصله ایمن را حفظ میکند، استفاده کند. رویکردهای ممکن بسیار زیاد هستند و تخیل بازیکن را به چالش میکشند. مبارزه در Forspoken به لطف انبوهی از طلسمهای قابل استفاده، یکی از موفقترین عناصر است.
پارکور نه تنها برای جاخالیهای زمانی، بلکه برای حرکت سریع از میان انبوهی از دشمنان و اجتناب از محاصره شدن نیز در مبارزه ضروری خواهد بود. همه این عناصر، کاوش در نقاط مورد علاقه جهان باز را بسیار کمتر از حالت عادی خستهکننده میکنند، دقیقاً به این دلیل که سیستم مبارزه سرگرمکننده و کارآمد است و شما میخواهید با یادگیری طلسمهای جدید، به آزمایش آنها ادامه دهید.
در آزمایشهای قبلی، ما نگرانی خود را ابراز کردیم که سیستم مبارزه ممکن است به دلیل باز شدن مداوم منوهای چرخمانند که از آنها میتوان طلسمهای مختلف حمله و پشتیبانی را انتخاب کرد، از روان بودن عمل رنج ببرد. در واقعیت، این عملیات بسیار سریع و شهودی خواهد شد و شما میتوانید انتخاب کنید که آیا وقتی یک منو را باز میکنید، زمان باید به طور عادی، آهسته یا کاملاً متوقف شود.
با این حال، هر مدرسه طلسم را میتوان به راحتی با استفاده از دکمههای جهتدار یا صفحه لمسی تغییر داد. علاوه بر این، طلسمی وجود دارد که پس از یادگیری، به شما امکان میدهد مدرسهها را مستقیماً در نبرد تغییر دهید. انگار این کافی نبود، میتوانید گزینهای را انتخاب کنید که طلسم پشتیبانی که تازه استفاده شده را با یک طلسم تصادفی آماده برای استفاده جایگزین کند، در صورتی که میخواهید از وقفه زیاد در روند بازی با باز شدن منوها جلوگیری کنید.
در این صورت با تنوع خوبی از دشمنان روبرو خواهیم شد، در درجه اول به شکل حیواناتی که به طرز وحشتناکی توسط Ruin جهش یافتهاند و موجودات زامبی مانند یا آنهایی که از هیولاهای فانتزی معمولی مانند هارپیها، مارمولکمنها و گولمها الهام گرفته شدهاند (اگرچه به طور کلی تکرار خاصی از موجودات با تغییرات مختلف برای هر گونه وجود خواهد داشت).

حریفان بسیار تهاجمی خواهند بود و از حمله دسته جمعی به ما دریغ نخواهند کرد، به همین دلیل است که ما هرگز از نعمت ایستادن در نبرد برخوردار نخواهیم بود. با این حال، Forspoken بازی خیلی سختی نیست، به خصوص اگر برای بالا بردن سطح خود وقت بگذارید.
اثرات ذرات طلسمها چشمگیرترین جنبه فنی این عنوان است.
اوج چالش عمدتاً با غولهای اصلی و فرعی، یعنی جهشیافتهها، موجودات ویژهای که روی نقشه مشخص شدهاند و اغلب چالشی فراتر از سطح فعلی شخصیت ما ایجاد میکنند، خواهد بود. با این حال، نبردهای غولها اوج نبرد Forspoken خواهد بود؛ بهویژه نبردها علیه Tantha واقعاً دیدنی خواهند بود و به چندین مرحله متنوع و خوشساخت تقسیم میشوند.
این بازی همچنین دارای یک سیستم امتیازدهی برای ارزیابی عملکرد ما در نبرد است که از E تا A، تا حداکثر رتبه مشخص شده با یک ستاره، ادامه دارد، سیستمی که تا حدودی یادآور سیستمی است که در بازیهای اکشن بیشتری مانند Devil May Cry 5 PC دیده میشود.
تماشا کنید
با انجام اقدامات متنوع و جاخالی دادن به موقع از دشمنان، رتبه خود را افزایش میدهیم، در حالی که اگر مورد اصابت قرار بگیریم، جریمه میشویم. شاید این سیستم برای هر ضربه کمی سختگیرانه باشد، زیرا سطح ما برای هر آسیب دریافتی تا دو رتبه کاهش مییابد. در هر صورت، هرچه امتیاز شما بالاتر باشد، امتیاز تجربه و آیتمهای بیشتری کسب خواهید کرد.
تنها نقص سیستم مبارزه Forspoken (در صورت علاقه میتوانید آن را در آمازون پیدا کنید) در موقعیتهای خاصی است که صحنه گیجکننده میشود و برخی از حملات دشمنان، به ویژه حملاتی که روی صفحه نمایش قابل مشاهده نیستند، به درستی برجسته نمیشوند و منجر به ضربات غیرقابل جبران میشوند.
هنگام مواجهه با دهها حریف، به راحتی میتوان گیج شد و دشمنان نزدیک، به ویژه دشمنان پرنده را از دست داد. عدم برجستهسازی برخی از حملات، به ویژه حملات سریع و دوربرد، میتواند بسیار آزاردهنده باشد، به خصوص زمانی که به رتبه بالایی رسیدهاید. خوشبختانه، گزینههایی وجود دارد که دشمنان را قابل مشاهدهتر میکند و به شما امکان میدهد میدان نبرد را بهتر بخوانید. Luminous Productions در گزینههای دسترسی کار خوبی انجام داده است.
گرافیک بازی Forspoken کامپیوتر
از نظر گرافیکی، Forspoken کار خود را بلد است، به خصوص وقتی صحبت از مناظر و محیطها میشود که بسیار متنوع و الهامبخش هستند. انیمیشنهای فری در نبرد - و مهمتر از همه، جلوههای ذرات برای جادوها - نیز بسیار موفق هستند. مدلهای شخصیتهای فرعی و انیمیشنهای صورت کمتر چشمگیر هستند که برای یک بازی کاملاً نسل بعدی، کمی جای کار دارند.
.jpg)
همچنین سه گزینه گرافیکی وجود دارد: کیفیت، ردیابی پرتو و عملکرد. دو مورد اول کیفیت گرافیکی را به قیمت نرخ فریم که به حدود 30 کاهش مییابد، در اولویت قرار میدهند، اگرچه صادقانه بگویم، ما هیچ تفاوت عمدهای در کیفیت بین آنها ندیدیم. از سوی دیگر، عملکرد، وضوح را کاهش میدهد تا 60 فریم در ثانیه را در اولویت قرار دهد، که تقریباً همیشه به طور مداوم حفظ میشود، جدا از چند افت جزئی در دنیای باز که نسبتاً ناچیز هستند. با توجه به پویایی اکشن، پس از چند ساعت بازی در هر سه حالت، ما ۶۰ فریم بر ثانیه را انتخاب کردیم تا از نبرد کاملاً لذت ببریم.
در مورد نرخ فریم، حتی اگر گاهی اوقات در لحظات غیرمنتظره دچار مشکل شود، در میانه مبارزه با انبوهی از دشمنان، خود را حفظ میکند. با این حال، مشکل این انبوه جلوهها این است که گاهی اوقات خواندن آنچه روی صفحه اتفاق میافتد دشوار است و جاخالی دادنهای بینقص را هر از گاهی دشوار میکند. برای جبران این، وقتی فری ضربه میخورد، میتواند موج شوکی ایجاد کند تا دشمنان اطراف خود را به عقب براند، البته به شرطی که زمانبندی دقیقی داشته باشد. هنوز مشخص نیست که آیا این عدم خوانایی در بازی نهایی یک مشکل بلندمدت خواهد بود یا خیر.
نکته آخر در مورد زمان بارگذاری است که در این مورد واقعاً از SSD PS5 نهایت استفاده را میبرد. انتخاب گزینه "فعالیت از سرگیری" از منوی کنسول باعث شد که ما در سه ثانیه بازی کنیم. حتی حرکت به نقاط سفر سریع در نقشه بازی به معنای واقعی کلمه یک ثانیه طول کشید.
موسیقی و صداگذاری بازی Forspoken پی سی
در نهایت، بازی دارای موسیقی متن بسیار مناسبی است، اما هیچ چیز واقعاً برجستهای ندارد و صداگذاری انگلیسی نسبتاً خوبی دارد. با این حال، متون به طور کامل به ایتالیایی ترجمه خواهند شد.
• مزایا
• سیستم مبارزه عالی، متنوع و دیدنی
• کاوش بسیار سریع و کاربردی
• داستان نسبتاً جالب...
• گرافیک بسیار زیبا، به خصوص مناظر و جزئیات طلسم
• معایب
• دنیای باز با ساختار بیش از حد کلاسیک و ساده
• اما با لحظات ناامیدکننده بین ماموریتهای اصلی و فرعی
• حملات دشمن همیشه قابل مشاهده نیستند، به خصوص وقتی که خارج از صفحه نمایش هستند
• مدلهای شخصیتهای فرعی و انیمیشنهای صورت، برای یک بازی فقط برای نسل بعدی، جای کار زیادی دارند.
جمع بندی
Forspoken یک بازی با فراز و نشیبهای خاص خود است. این عنوان بیشتر بر داستان متمرکز است تا مؤلفه جهان باز، و این اصلاً چیز بدی نیست. روایت لذتبخش است، اما بدون نقص نیست، در حالی که جهان باز از نظر سبک بسیار کلاسیک است و فاقد هرگونه بارقه خاصی از اصالت است.

با این حال، این وضعیت توسط یک سیستم کاوش بسیار کاربردی و یک سیستم مبارزه بسیار متنوع، سرگرمکننده و دیدنی نجات یافته است.
Luminous Productionsاز طعم تلخ Final Fantasy XV، یک عنوان اول قابل اعتماد برای ما به ارمغان آورده است. تلاشهای مشترک تیمهای ژاپنی و غربی (که بیشتر بر روایت داستان تمرکز داشتند) نقطه شروع محکمی ایجاد کرده است که میتوانیم در آینده با اعتماد به نفس بیشتری بازی بعدی را بسازیم.
Forspoken به لطف امکاناتی که گیمپلی آن ارائه میدهد، نوید یک عنوان سرگرمکننده را میدهد. این به معنای نبردهای چشمگیر و هیجانانگیز برای بازیکن است، مشروط بر اینکه بر گیمپلی منحصر به فرد آن و طلسمهای فراوان فری تسلط داشته باشند. نبردها از همه دیدنیتر هستند زیرا از گرافیک و به ویژه جلوههای موتور Luminous بهره میبرند، حتی اگر گاهی اوقات اکشن روی صفحه را بیش از حد کند. و در حالی که پارکور به لطف روان بودنش لذتبخش است، به شما اجازه نمیدهد هر کاری انجام دهید و برای سازگاری به کمی زمان نیاز دارد.
تحلیل فنی بازی Forspoken PC
ما در حال بهروزرسانی مجموعه بنچمارک خود با چند عنوان جدید و یک سیستم تست جدید هستیم. به همین دلیل، نتایج بنچمارک جدیدی برای ارائه به شما داریم. این عنوان در مورد اضافه کردن یک عنوان سازگار با Raytracing دیگر به مجموعه تست کارت گرافیک ما است. توجه: این بررسی بر اساس آخرین پچ فوریه است.
Forspoken یک بازی اکشن نقشآفرینی (RPG) برای کامپیوتر است که بازیکنان را به سفری هیجانانگیز در دنیایی جادویی و عرفانی میبرد. Forspoken با گرافیک خیرهکننده، داستانی فراگیر و شخصیتهای متنوع، نوید یکی از جذابترین بازیهای نقشآفرینی سال را میدهد. ما آن را روی کامپیوتر بررسی خواهیم کرد و تمام کارتهای گرافیک محبوب را روی آن اجرا خواهیم کرد. 
Forspoken که توسط تیم با استعداد جدیدترین استودیوی Square Enix، Luminous Productions، توسعه یافته است، نوید عناصر اکشن و پارکور سریعی را میدهد که یادآور سری محبوب Final Fantasy است. این بازی با موتور Luminous Engine اجرا میشود، نسخهای بهبود یافته از موتور مورد استفاده در Final Fantasy XV، که برای کنسولهای بازی نسل بعدی بهینه شده و قادر به ردیابی اشعه خیرهکننده در ویندوزهای دارای DirectX 12 است.
علاوه بر این، Forspoken اولین عنوانی است که از DirectStorage پشتیبانی میکند و زمان بارگذاری سریعتری را تضمین میکند. Forspoken در رایانه شخصی با منوی تنظیمات گسترده خود، از جمله تکنیکهای بازسازی تصویر، وضوح پویا، ردیابی اشعه و حتی ارائه یک معیار درون بازی قوی، شروع امیدوارکنندهای را ارائه میدهد. در مورد کیفیت تصویر، DLSS، FSR و XeSS بر اساس GPU سازگار شما در دسترس هستند. با این حال، هیچکدام بدون مشکل نیستند.
اگر طرفدار بازیهای اکشن نقشآفرینی هستید، Forspoken را از دست ندهید. در سفر او به فری بپیوندید و دنیایی را تجربه کنید که با هر چیزی که قبلاً دیدهاید متفاوت است. در این مقاله، نگاهی دقیقتر به Forspoken از دیدگاه عملکرد گرافیکی کامپیوتر و بازیهای کامپیوتری خواهیم داشت.
سیستم مورد نیاز کامپیوتر
در اینجا سیستم مورد نیاز Forspoken آمده است، بنابراین دقیقاً میدانید به چه نوع تنظیماتی نیاز دارید. اگر از پردازنده گرافیکی قدیمی Nvidia GeForce GTX استفاده میکنید، هنوز هم میتوانید بازی را انجام دهید، اما ممکن است بهترین گرافیک را دریافت نکنید. مشخصات به سه دسته تقسیم میشوند: حداقل، توصیه شده و فوق العاده. با این حال، هیچ تنظیمات نمونهای ارائه نشده است، بنابراین ایجاد تعادل بین جلوههای بصری و نرخ فریم دشوار است.
برای اجرای Forspoken، به یک پردازنده گرافیکی مشابه GTX 1060 و یک پردازنده Intel Core i7 3770 یا AMD Ryzen 5 1600 به همراه 16 گیگابایت رم نیاز دارید. اگر میخواهید از بازی نهایت لذت را ببرید، باید مشخصات پیشنهادی را در نظر بگیرید که شامل کارت گرافیک RTX 3070، پردازنده Intel Core i7-7800K و 24 گیگابایت رم میشود. این به شما امکان میدهد تا با وضوح تصویر 1440p و نرخ فریم 30 فریم بر ثانیه بازی کنید. 
حداقل سیستم مورد نیاز (1080p / 45fps)
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1070 (یا معادل AMD آن، حداقل یک Vega 56)
• پردازنده: AMD Ryzen 3 1600 / Intel Core i7-3770
• رم: 16 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی / ویندوز 11 64 بیتی
• فضای ذخیرهسازی: 150 گیگابایت هارد دیسک (در صورت امکان SSD)
• سیستم مورد نیاز پیشنهادی (1440p / 30fps)
• کارت گرافیک: AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 3070
• پردازنده: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
• رم: 24 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی / ویندوز 11 64 بیتی
• فضای ذخیرهسازی: 150 گیگابایت SSD
سیستم مورد نیاز Ultra (4K / 60fps)
کارت گرافیک: AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 4080
• پردازنده: AMD Ryzen 5 5800X / Intel Core i7-12700
• رم: 32 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی / ویندوز 11 64 بیتی
• حافظه: 150 گیگابایت NVMe SSD
تمام کارتهای گرافیک مدرن به جز RX 7900 XT/XTX با درایور Radeon نسخه 22.11.2 آزمایش شدند، زیرا سری 7900 درایور ژانویه مخصوص به خود را دارد. درایورهای NVIDIA GeForce مورد استفاده نسخه 528.24 هستند. یک ابزار بنچمارک داخلی وجود دارد که به کاربران امکان میدهد نرخ فریم را به راحتی اندازهگیری کنند. اگرچه نشاندهنده عملکرد بازی است، اما نسبتاً سنگین است، بنابراین ما از یک صحنه درون بازی استفاده کردیم.
حداقل سیستم پیشنهادی
کارت گرافیک GeForce GTX 1070 یا Vega 56
پردازنده Core i7-3770 یا Ryzen 3 1600
Core i7-8700 یا Ryzen 5 3600
حافظه دسترسی تصادفی ۱۳ گیگابایت ۱۶ گیگابایت
سیستم عامل ویندوز ۱۰/۱۱ نسخه ۶۴ بیتی
حافظه ذخیرهسازی ۱۵۰ گیگابایت هارد دیسک ۱۵۰ گیگابایت SSD
تنظیمات کیفیت تصویر و سیستم بنچمارک
برای این بازی، ما از بالاترین کیفیت ممکن و بهترین تنظیمات کیفیت بصری (Ultra) استفاده میکنیم و Raytracing را فعال کردهایم. بازیها باید بتوانند با سرعت ۴۰ تا ۵۰ فریم در ثانیه در صورت جفت شدن با وضوح مانیتور مطابق اجرا شوند. با این حال، Raytracing تأثیر عمیقی بر عملکرد خواهد گذاشت و واقعاً نمیتوانید تفاوت زیادی در کیفیت بصری مشاهده کنید. اگر عملکرد بهتر یا سطح بالاتری از کیفیت رندر بازی میخواهید، میتوانید ویژگیها را فعال/غیرفعال کنید.
تنظیمات گرافیکی در چندین صفحه سازماندهی شدهاند و به بازیکنان طیف وسیعی از گزینهها را برای سفارشیسازی تجربه بازی ارائه میدهند. این بازی حالتهای نمایش مختلفی از جمله پنجرهای بدون حاشیه، پنجرهای و تمام صفحه را ارائه میدهد. این بازی همچنین از DLSS، AMD FSR 2 و برای کارتهای Intel XeSS پشتیبانی میکند.
صفحه تنظیمات اصلی در بازی، تنظیمات مانیتور معمولی مانند حالتهای پنجرهای بدون حاشیه، پنجرهای و تمام صفحه را مدیریت میکند. حداکثر نرخ فریم بازی ۱۲۰، ۶۰ یا ۳۰ فریم در ثانیه است، اما گزینهای برای انتخاب نرخ فریم نامحدود وجود ندارد. به طرز عجیبی، بنچمارک داخلی منجر به نرخ فریم نامحدود میشود، اما در بازی، به ۱۲۰ فریم در ثانیه محدود خواهید شد.
زبانه گرافیک در Forspoken گزینههای پیشرفته متنوعی را برای تنظیم دقیق تنظیمات گرافیکی ارائه میدهد. چهار حالت از پیش تعیین شده در دسترس است: "پایین"، "استاندارد"، "بالا"، "فوق العاده بالا" و "سفارشی". Forspoken از سایهزنی با نرخ متغیر پشتیبانی میکند که هدف آن بهبود FPS با رندر کردن برخی از قسمتهای تصویر با وضوح کمی پایینتر و در عین حال رندر کردن مناطق مهم با حداکثر وضوح است. ما آن را غیرفعال کردیم.
علاوه بر این، Forspoken از XeSS، DLSS2 و FSR2 پشتیبانی میکند. متأسفانه، تولید فریم DLSS 3 پشتیبانی نمیشود. یک کنترل فیلتر تیزکننده برای DLSS و FSR در دسترس است و گزینههای ضد حساسیت شامل "خاموش"، "FXAA"، "SMAA" و "Temporal AA" میشود. تاری حرکت و عمق میدان را میتوان غیرفعال کرد و گزینههای ردیابی اشعه شامل سایههای RT و انسداد محیطی RT است.
Forspoken شامل یک بنچمارک یکپارچه است، اما کاملاً نمایانگر گیمپلی است. ما از صحنه آزمایشی خودمان برای اهداف آزمایش استفاده کردیم. ما از تنظیماتی که در بالا نشان داده شده است استفاده کردیم.
کارتهای گرافیک آزمایش شده
در این مقاله، از کارتهای زیر با کیفیت گرافیکی مناسب برای یک تجربه PC خوب استفاده خواهیم کرد، حالت کیفیت همانطور که در بالا نشان داده شده است با غیرفعال بودن Vsync. کارتهای گرافیک مورد استفاده در این آزمایش عبارتند از:
• GeForce RTX 2060
• GeForce RTX 3080 Ti
• GeForce RTX 2080 Ti
• GeForce RTX 3060 Ti
• GeForce RTX 3070 Ti
• GeForce RTX 3090
• GeForce RTX 4070 Ti
• GeForce RTX 4080
• GeForce RTX 4090
• Intel ARC A770
• Radeon RX 6600 XT
• Radeon RX 6700 XT
• Radeon RX 6800 XT
• Radeon RX 6900 XT
• Radeon RX 7900 XT
• Radeon RX 7900 XT
• Radeon RX 7900 XTX
محیط آزمایش (مشخصات سیستم)
دستگاه آزمایش کارت گرافیک ما از یک پردازنده شانزده هستهای AMD Ryzen 9 7950X با چیپست X670E بهره میبرد. ما از ویندوز ۱۱ استفاده میکنیم که کاملاً پچ شده است. هر کارت گرافیک روی یک کامپیوتر با همان سیستم عامل کلون شده کار میکند.
مشخصات سیستم
• Ryzen 9 7950X
• X670E (ASUS Crosshair HERO)
• 32 گیگابایت DDR5 600 مگاهرتز
• NVMe، M.2. SSD
درایورهای گرافیکی
• کارتهای گرافیک GeForce از 528.24 استفاده میکنند
• کارتهای گرافیک Radeon، ما از درایور بتای AMD Radeon Adrenalin 22.11.2 / 23.1.2 استفاده کردیم
• نوار تغییر اندازه (rBAR) روی تمام پردازندههای گرافیکی که از آن پشتیبانی میکنند فعال است
این تنظیمات سنگین روی رایانه آزمایشی ما نصب شد تا گلوگاههای پردازنده را که میتوانند بر امتیاز GPU کارتهای گرافیک رده بالا تأثیر بگذارند، به حداقل برساند و از بین ببرد. بیایید به صفحه بعد برویم، جایی که به تصاویر نگاه میکنیم و سپس مقایسه وضوح مانیتورهای مختلف را از نظر عملکرد نسبی در برابر تنظیمات کیفیت شروع میکنیم.
استفاده از حافظه گرافیکی (VRAM)
میزان استفاده از حافظه گرافیکی در مقایسه با وضوح صفحه نمایش شما برای کارتهای گرافیکی و اندازههای مختلف VRAM در بازی چگونه است؟ برای درک این موضوع، نمودار زیر را که سه وضوح اصلی آزمایش شده و نتایج ذکر شده بر حسب مگابایت را مقایسه میکند، بررسی کنید.
میزان حافظه گرافیکی مورد استفاده در بازیها میتواند بسته به تنظیمات بازی، اقدامات و صحنهها متفاوت باشد. وقتی شروع به کاوش در بازی میکنید، استفاده از حافظه گرافیکی افزایش مییابد، زیرا مصرف پویا است و میتواند در هر لحظه تغییر کند. هرچه صحنه مورد نظر سختتر باشد، استفاده از حافظه گرافیکی بیشتر خواهد بود (مانند ورود به صحنهای با ساختمانها یا گیاهان زیاد).
هر دو کارت گرافیک NVIDIA و AMD از VRAM بالایی استفاده میکنند، حتی در وضوح 1080p از 10 گیگابایت نیز فراتر میرود. این استفاده وقتی Raytracing فعال است، حتی بیشتر هم میشود. اساساً، بازی تا جایی که میتواند حافظه پنهان (cache) را ذخیره میکند.
Ray tracing
برای ارزیابی دقیق تفاوت بین روشن و خاموش بودن Raytracing، به چشم تیزبینی نیاز است. با این حال، توجه به این نکته مهم است که بازی از Raytracing پشتیبانی میکند. ما کارتهای گرافیک مختلفی را آزمایش کردیم تا عملکرد آنها را در سه رزولوشن رایج تعیین کنیم. نتایج ما نشان داد که با بسیاری از پردازندههای گرافیکی سازگار، بازی در رزولوشنهای تا 2560x1440 روان و بدون مشکل است. شایان ذکر است که نتایج ذکر شده در زیر بر اساس عملکرد Radeon RX 7900 XT است.
FSR
FSR (FidelityFX Super Resolution) فناوری توسعه یافته توسط AMD است که هدف آن ارائه کیفیت تصویر و عملکرد بهبود یافته بدون افت کیفیت تصویر است. این یک راه حل ارتقاء تصویر محاسباتی است که از تکنیکهای فیلتر پیشرفته برای بهبود کیفیت تصاویر درون بازی استفاده میکند. به طرز شگفتآوری، این بازی از FSR2 پشتیبانی میکند و حتی شگفتآورتر اینکه، عملکرد خیلی بیشتری ارائه نمیدهد.
DLSS
DLSS (Deep Learning Super Sampling) فناوری توسعه یافته توسط NVIDIA است که از هوش مصنوعی و یادگیری عمیق برای بهبود کیفیت و عملکرد بازیها روی کارتهای گرافیک استفاده میکند. این فناوری از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای ارتقاء تصاویر استفاده میکند که منجر به نرخ فریم بالاتر و کیفیت تصویر بهبود یافته میشود. DLSS همچنین در قالب DLSS2 نیز وجود دارد. توجه داشته باشید که این بازی حداکثر نرخ فریم ۱۲۰ فریم بر ثانیه دارد.
XeSS
XeSS (معماری سیستم مقیاسپذیر Intel Xe) فناوری توسعهیافته توسط اینتل است که هدف آن ارائه عملکرد بالا و بهبود بهرهوری انرژی برای بازیها و برنامههای حرفهای است. این فناوری از یک معماری مقیاسپذیر برای پشتیبانی از طیف گستردهای از حجمهای کاری گرافیکی و محاسباتی استفاده میکند و عملکرد روان و کارآمدی را امکانپذیر میسازد.
عملکرد بازی Ultra Raytracing روشن؛
نرخ فریم یک بازی میتواند بسته به صحنه بسیار متفاوت باشد و در مقایسه با سایر رسانهها منجر به نتایج متفاوتی شود. برای اطمینان از کیفیت گرافیکی مطلوب، توصیه میشود تنظیمات کیفیت را روی بالاترین سطح خود تنظیم کنید. علاوه بر این، مهم است که به خاطر داشته باشید که نتایج بنچمارک بر اساس Raytracing کاملاً فعال هستند.
لازم به ذکر است که بازی حداکثر محدودیت FPS 120 فریم بر ثانیه دارد.
• فریمتایم یا همان Frame Experience ضبطها بیشتر ناهنجاریها را اندازهگیری و آشکار میکنند - در اینجا، ما به مدت زمان رندر یک فریم نگاه میکنیم. آن را به صورت زمانی اندازهگیری کنید و میتوانید ناهنجاریهایی مانند اوجها و فرودها را در یک نمودار ترسیم شده مشاهده کنید، که نشان میدهد ممکن است مشکلی وجود داشته باشد.
اساساً، زمان رندر یک فریم را میتوان نظارت و با یک عدد برچسبگذاری کرد. این تأخیر است. یک فریم میتواند مثلاً 17 میلیثانیه طول بکشد. تأخیر بالاتر میتواند نشاندهندهی نرخ فریم پایین باشد، و افزایش ناگهانی و عجیب تأخیر نشاندهندهی لکنت، لرزش، پرش تصویر است؛ اساساً ناهنجاریهایی که در مانیتور شما قابل مشاهده هستند.
این اندازهگیریها ناهنجاریهایی مانند اشکالات کوچک و لکنتهایی را نشان میدهند که گاهی اوقات (و لطفاً آن را خوب بخوانید، گاهی اوقات) میتوانید روی صفحه ببینید. در ادامه میخواهم چند عنوان را با شما بررسی کنم. به خاطر داشته باشید که میانگین FPS اغلب از اندازهگیری زمان فریم اهمیت بیشتری دارد.
لطفاً توجه داشته باشید که زمان فریم پایینتر، FPS بالاتری را نشان میدهد، بنابراین برای این نمودارها، کمتر = بهتر. جهشهای بزرگ، لکنت، خطوط ضخیم، سرعت فریم بد و سادهسازی تدریجی، تغییر نرخ فریم است. همانطور که ممکن است مشاهده کرده باشید، ما کمی در حال آزمایش نمودارها و روش خود هستیم. در زیر بازی با کیفیت Ultra HD، با تنظیمات کیفیت تصویر همانطور که در طول این بررسی استفاده شده است، آمده است.
برای اجرای آزمایشی ما، یک صحنه 30 ثانیهای را با کیفیت Ultra HD اجرا خواهیم کرد؛ زیر GeForce RTX 4070 Ti:
زمانهای فریم، مشکلات جزئی سرعت فریم را نشان میدهند، نه لکنتهای جزئی (به جز یک لکنت کوچک). در اینجا در موتور بازی، کمی نیاز به بهبود وجود دارد.
با این حال، در بالای همان مجموعه دادهها، اکنون به عنوان FPS رسم شده است. RTX 4070 Ti میتواند به طور متوسط ۴۷-۴۸ فریم در ثانیه در وضوح تصویر Ultra HD ارائه دهد.
• فریمتایم یا همان Frame Experience ضبطها بیشتر ناهنجاریها را اندازهگیری و آشکار میکنند - در اینجا، ما به مدت زمان رندر یک فریم نگاه میکنیم. آن را به صورت زمانی اندازهگیری کنید و میتوانید ناهنجاریهایی مانند اوج و فرود را در یک نمودار ترسیم شده مشاهده کنید، که نشان میدهد ممکن است مشکلی وجود داشته باشد.
برای این اجرای آزمایشی، یک صحنه ۳۰ ثانیهای را در تمام کارتها اجرا خواهیم کرد. AMD و NVIDIA از کارتهای Ultra HD و Intel ARC با وضوح تصویر ۲۵۶۰x۱۴۴۰ استفاده میکنند تا ارزیابی منصفانهای ارائه دهند.
وقتی صحبت از سرعت فریم میشود، نتایج در تمام کارتهای گرافیک به طرز چشمگیری مشابه است.
و بالاتر از نمودار آخر، FPS ترسیم شده قرار دارد. همیشه دیدن آخرین پیشرفتها در فناوری گرافیک و نامهای جدیدی که با آن همراه هستند (اینتل) هیجانانگیز است و توانایی دستیابی به نتایج ثابت در کارتهای گرافیک مختلف، گواهی بر گامهای برداشته شده در این زمینه است.
نتیجهگیری
گرافیک Forspoken آنطور که تریلرهای اولیهاش نشان میدادند، چشمگیر نیست. به ویژه سیستم نورپردازی آن، در مقایسه با بازیهای نسل فعلی، قدیمی به نظر میرسد. در حالی که بازی دارای برخی جلوههای ذرات و باد چشمگیر است، کیفیت کلی گرافیک جای کار دارد. از جنبه مثبت، کیفیت طراحی شخصیتها در Forspoken، به ویژه در میانپردههای رندر شده در زمان واقعی، مرتب و جذاب است.
از نظر فناوری به کار رفته در بازی، یک موتور رندر Luminous بازسازی شده است؛ شاید آن را از Final Fantasy XV بشناسید. از نظر ارتقاء کیفیت، Forspoken شامل AMD FSR 2 و NVIDIA DLSS 2.4 و Intel XeSS است. به طرز عجیبی، فاقد پشتیبانی از DLSS 3 Frame Generation است.
Forspoken همچنین اولین بازی است که از فناوری DirectStorage پشتیبانی میکند. این فناوری مسیری مستقیم بین فضای ذخیرهسازی و پردازنده گرافیکی ایجاد میکند و امکان بارگذاری روانتر بافتها و هندسه را بدون فشار آوردن به پردازنده فراهم میکند. در Forspoken، این فناوری به طور یکپارچه و بدون نیاز به فعال کردن هیچ تنظیماتی کار میکند. به خصوص در بنچمارک داخلی، میتوانید احساس کنید که بارگذاری بین صحنهها چقدر سریع انجام میشود، با یک کارت گرافیک سریع ۱ یا شاید ۲ ثانیه.
اگر میخواهید تمام امکانات گرافیکی، از جمله رهگیری پرتو (Raytracing) را تجربه کنید، سختافزار شما باید از پس این کار برآید. برای بازی با کیفیت 1080p Full HD و نرخ فریم روان 60 فریم بر ثانیه، به یک کارت گرافیک GeForce RTX 3060 Ti، Radeon RX 6700 XT یا RTX 2080 (Ti) نیاز دارید. با این حال، اگر رهگیری پرتو را خاموش کنید، سیستم مورد نیاز کمتر خواهد بود.
برای بازی با کیفیت 1440p، برای دستیابی به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه به یک RTX 3070 Ti یا Radeon RX 6800 نیاز دارید. و اگر به دنبال کیفیت 4K هستید، یک RTX 4080 یا بالاتر ضروری است. از سوی دیگر، کارتهای گرافیک سری 7000 Radeon میتوانند بازیهای 4K را با رهگیری پرتو و حداکثر تنظیمات گرافیکی اجرا کنند. در نهایت، ARC A770 اینتل نیز در آزمایشهای ما عملکرد بسیار خوبی داشت.
کلام پایانی
Forspoken در مورد کیفیت تصویر بصری محدودیتهای قابل توجهی دارد. با وجود اینکه از زمان عرضه، تبلیغات زیادی روی آن انجام شده، اما در ارائه عملکرد و بهینهسازی نیز ناموفق بوده است. با این حال، آخرین پچ کمی کمک کرد. به سختافزار رده بالایی نیاز دارد، اما به نظر نمیرسد ارزشی که ارائه میدهد با هزینه آن مطابقت داشته باشد. استفاده از Raytracing در این بازی ناامیدکننده بوده و منجر به کاهش FPS بدون هیچ بهبود بصری قابل توجهی شده است.
نیازهای سختافزاری برای بازیهای RT بسیار زیاد است. برای لذت بردن از بازیهای RT در وضوح 1080p، به RTX 3060 Ti یا RX 6700 XT نیاز دارید. اگر به دنبال گیمپلی روان 1440p60 هستید، به RTX 3080 یا RX 7900 XT نیاز دارید. RTX 4090 یا RX 7900 XTX به شما امکان میدهد بازیهای RT را در وضوح 4K60 با نرخ فریم ثابت انجام دهید.
با این حال، به نظر نمیرسد این نیازهای سختافزاری سنگین، کیفیت تصویر ارائه شده را توجیه کنند. برای جلب نظر بازیکنان، Luminous Productions باید پیشرفتهای اساسی ایجاد کند، به خصوص با توجه به قیمت ۸۰ دلاری که سوالاتی را در مورد ارزش بازی مطرح میکند. NVIDIA در این بازی، به طرز شگفتآوری، قویتر بود. AMD هنوز درایور Forspoken بهینه شده برای کارتهای گرافیک Radeon RX 6000 یا سریهای قدیمیتر را منتشر نکرده است. کارتهای گرافیک جدید RDNA3 درایور بتای خود را دریافت کردهاند (RX 7900 XT و XTX). و برای یک عنوان با AMD، این کمی گیجکننده است.
تست شماره 2
به لطف لذت تحویل دیرهنگام کد، تعدادی از ما تازه داریم با Squeenix ARPG Forspoken پرحرف کنار میآییم. در حالی که آلیس بی مشغول نقد و بررسیاش است، من مشغول مزخرفات همیشگیام در مورد سختافزار هستم و عمدتاً در حال بررسی الزامات سیستم عجیب و غریبی هستم که هفته گذشته منتشر شد.
اینها فقط مجموعهای عجیب از مشخصات نیستند، به دلیل وزن و وسعت درخواستهایشان؛ آنها همچنین آشکارا رزولوشنها و نرخ فریمهایی را هدف قرار میدهند که به سختی کسی با آنها درگیر میشود. چه کسی روی دسکتاپ با وضوح 1280x720 بازی میکند؟ ظاهراً کمتر از 0.3٪ از کاربران Steam. و شخصاً، اگر پولم را صرف یک مانیتور بازی 1440p کرده بودم، احتمالاً از تماشای نمایش بازیهایم با نرخ فریم فقط 30 فریم بر ثانیه راضی نمیشدم.
بنابراین، من در حال کشف این هستم که Forspoken واقعاً به چه سختافزار کامپیوتری نیاز دارد تا هم روان و هم با وضوح واقعیتر اجرا شود. شاید در آن صورت بتوانیم آن الزامات سیستم را بهروزرسانی کنیم تا دستورالعملهای مشخصات بسیار غیررسمی، اما امیدوارم مفیدتری ایجاد کنیم.
برای آزمایش، من عمدتاً روی کارتهای گرافیک تمرکز کردهام، زیرا Forspoken به نظر میرسد که بسیار بیشتر به GPU وابسته است تا CPU. دستگاه RPS معمولی، با Intel Core i5-11600K و 16 گیگابایت DDR4، مسئول همه نتایج به جز چند آزمایش 4K است.
من همچنین از یک اجرای بنچمارک سفارشی با استفاده از بخشی از دنیای باز استفاده میکنم، زیرا اگرچه یک ابزار بنچمارک داخلی وجود دارد، اما فقط یک سری چرخش دوربین آسان است که سیستم شما را به اندازه نبرد یا بسیاری از مناطق بیرونی تحت فشار قرار نمیدهد. اجرای بنچمارک من در یکی از مکانهایی که بیشترین فشار را بر عملکرد دارد، انجام میشود، بنابراین اگر در آنجا به خوبی اجرا شود، باید تقریباً در هر جای دیگری نیز به خوبی اجرا شود.
حداقل سیستم مورد نیاز (رزولوشن 720p / 30fps)
کارت گرافیک: AMD Radeon RX 550 XT / Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
• پردازنده: AMD Ryzen 3 1600 / Intel Core i7-3770
• رم: 16 گیگابایت
• سیستم عامل: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
• فضای ذخیرهسازی: 150 گیگابایت HDD
سیستم مورد نیاز (رزولوشن 1440p / 30fps)
کارت گرافیک: AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 3070
• پردازنده: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
• رم: 24 گیگابایت
• سیستم عامل: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
• فضای ذخیرهسازی: 150 گیگابایت SSD
سیستم مورد نیاز (رزولوشن 4K / 60fps)
• کارت گرافیک: AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 4080
• پردازنده: AMD Ryzen 5 5800X / Intel Core i7-12700
• رم: 32 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی / ویندوز 11 64 بیتی
• حافظه: 150 گیگابایت NVMe SSD
دوست دارم بگویم که این مشخصات، همان پیشنهادهای محافظهکارانهی معمول برای رایانههای شخصی منتشرکننده هستند، اما نه، Forspoken واقعاً سختگیر است. من در ادامهی هفته، تحلیل عمیقتری از عملکرد و راهنمای تنظیمات آن انجام خواهم داد، اما به طور خلاصه، برای اجرای مطمئن گزینههای زیبای آن به یک رایانهی شخصی غولپیکر نیاز دارید. و ارتقاء کیفیت - به لطف Forspoken، این بازی از Nvidia DLSS و AMD FSR 2 پشتیبانی میکند - در وضوح تصویر 1440p و بالاتر ضروری است.
در برخی موارد، متوجه شدم که این الزامات رسمی سیستم، میزان سادیست بودن Forspoken را دست کم میگیرند. چیزی که من خیلی سریع هنگام تلاش برای پیدا کردن حداقل کارت گرافیک برای بازی ساده با وضوح تصویر ۱۹۲۰x۱۰۸۰ کشف کردم…
سیستم مورد نیاز اصلاحشده Forspoken: 1080p
نسخه 6 گیگابایتی GTX 1060 در چند بازی اخیر در حداقل سطح مشخصات ظاهر شده است، اما با این وجود، من کمی متحیر شدم که دیدم در وضوح تصویر 1280x720 به میانگین 31 فریم در ثانیه میرسد. در تنظیمات پایین، که به طور پیشفرض شامل اجرای FSR 2 در حالت Performance است. چیزهای وحشتناکی، هرچند حداقل میتوانید بگویید که تخمین رسمی 720p / 30fps دقیق بوده است. یا، میدانید، یک تهدید.
AMD FSR 3 اکنون در Forspoken و Immortals of Aveum منتشر شده است، و به EVE Online نیز اضافه شده است.فریمهای رایگان به سبک DLSS 3 برای دریافت در دسترس هستند. واضح است که برای اجرای روان 1080p به قدرت بیشتری نیاز است. عبور از آستانهی ۸ گیگابایت حافظهی ویدیویی با کارت گرافیک GTX 1070 ظاهراً جواب داد.
در این فرکانس بالاتر اما با همان تنظیمات Low، نرخ فریم ۵۴ فریم بر ثانیه تولید شد که نسبت به GTX 1060 پیشرفت چشمگیری محسوب میشود. FSR را کاملاً خاموش کنید، همچنان ۴۶ فریم بر ثانیه دریافت میکنید و اگرچه هیچکدام از اینها به ۶۰ فریم بر ثانیهی قابل قبول نمیرسند، اما هر دو نتیجه برای حداقل مشخصات فنی به اندازهی کافی روان به نظر میرسند.
همچنین، میدانم که هدف این یکی این است که تا حد امکان از پایینترین تنظیمات استفاده کنیم، اگرچه مطمئن نیستم که بتوانم با هارد دیسک مکانیکی موافق باشم، بعد از اینکه از آلیس شنیدم که صفحهی نقشهاش تا ۱۰ ثانیه طول میکشد تا بارگذاری شود. هنوز حدود سه ثانیه طول میکشید تا NVMe SSD من بارگذاری شود، که برای یک منو زمان زیادی است، اما مزایای ایجاد فضا برای یک درایو حالت جامد خوب را نیز نشان داد.
در غیر این صورت، همین است – من به پیشنهادات پردازندهی اسکوئر انیکس پایبند هستم، به این دلیل که من GTX 1070 را با پردازندهی Intel Core i5-13600K – تراشهای بسیار قدرتمندتر از Core i5-11600K – نیز امتحان کردم و فقط چند فریم در ثانیه بیشتر تولید کرد. همه چیز در اینجا به پردازندهی گرافیکی (GPU) مربوط میشود.
حداقل سیستم مورد نیاز Forspoken، نسخه RPS (1080p / 45fps)
پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce GTX 1070 (یا معادل AMD آن، حداقل یک Vega 56)
• پردازنده مرکزی: AMD Ryzen 3 1600 / Intel Core i7-3770
• رم: 16 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی / ویندوز 11 64 بیتی
• فضای ذخیره سازی: 150 گیگابایت هارد دیسک (در صورت امکان SSD)
سیستم مورد نیاز اصلاح شده Forspoken: 1440p
قرار است سیستم مورد نیاز خود Forspoken برای 30 فریم در ثانیه در 1440p مناسب باشد، اگرچه آنها مشخص نمیکنند که کدام سطح کیفیت گرافیکی را شامل میشود، و همچنین کدام صاحب خیالی 1440p میخواهد یک پارکور-مبارز سریع را در چنین نرخ فریم پایینی بازی کند. و سپس، فقط برای اینکه خیلی عجیب باشد، RTX 3070 که در لیست قرار دارد، در هر صورت در این وضوح تصویر بسیار توانمندتر به نظر میرسد. بله و در واقع، چه.
برای روشن شدن موضوع، کارتی مانند RTX 3070 هنوز یک پردازنده گرافیکی غیرمعمول و سطح بالا است که دیدن آن در رده میانی توصیههای بازی، آن را تا حدودی پایین میآورد. با این وجود، وقتی آن را در تنظیمات High امتحان کردم، به طور متوسط 50 فریم در ثانیه قابل قبول بود. با اضافه شدن DLSS در تنظیمات Balanced، این میزان به 68 فریم در ثانیه افزایش یافت که به اندازه کافی بالا است و فقط با کمی کاهش کیفیت از افزایش مقیاس، کافی است.
میدانی چیست، Forspoken؟ میتوانی این را داشته باشی: پیشنهادات رسمی پردازنده گرافیکی همچنان پابرجاست. با این حال، آن لیست رم 24 گیگابایتی باید برود. گذشته از این موضوع که این مقدار کمی عجیب است، زیرا اکثر حافظههای دسکتاپ در کیتهای 8 گیگابایتی، 16 گیگابایتی یا 32 گیگابایتی فروخته میشوند، من با 16 گیگابایت DDR4 بدون هیچ مشکل آشکاری در رابطه با رم بازی کردم.
سیستم مورد نیاز پیشنهادی برای نسخه RPS (با وضوح تصویر ۱۴۴۰p / 60 فریم بر ثانیه)
• کارت گرافیک: AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 3070
• پردازنده: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
• رم: ۱۶ گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی / ویندوز ۱۱ نسخه ۶۴ بیتی
• حافظه: ۱۵۰ گیگابایت SSD
سیستم مورد نیاز اصلاحشدهی Forspoken: 4K
باز هم، باید صحت توصیهی RTX 4080 در لیست نیازمندیهای «Ultra» را تأیید کنم. این به معنای خوب و منطقی بودن درخواست یک کارت گرافیک ۱۲۰۰ پوندی در هر زمینهای نیست، اما اگر میخواهید جلوههای بصری Forspoken را به طور کامل به حداکثر برسانید، این پردازندهی گرافیکی واقعاً کار را انجام میدهد.
یک پردازندهی پریمیوم نیز منطقی است، نه صرفاً به این دلیل که Forspoken به خودی خود به قدرت پردازش مرکزی زیادی نیاز دارد، بلکه به این دلیل که پردازندهی گرافیکی لوکس مورد نیاز شما دچار گلوگاه نشود. وقتی RTX 4080 خود را با Core i5-11600K جفت کردم و آن را در حالت Ultra high (با DLSS در حالت Quality) قرار دادم، فقط ۴۷ فریم بر ثانیه تولید کرد. پس از ارتقا به Core i5-13600K، این نرخ به 70 فریم بر ثانیه رسید و میتوانید عملکرد مشابهی را از Core i7-12700 و Ryzen 5 5800X که آن هم نسبتاً جدید هستند، انتظار داشته باشید.
البته میتوانید از نیاز به رم 32 گیگابایتی چشمپوشی کنید. من RTX 4080 را با هر دو مدل 16 و 32 گیگابایتی آزمایش کردم و در حالی که دومی توانست به میانگین 74 فریم بر ثانیه کمی بالاتر دست یابد، این تفاوتی نیست که بتوانید با چشم انسانهای اولیه ببینید. در 16 گیگابایت نیز هیچ لگ اضافی وجود نداشت.
سیستم مورد نیاز Forspoken ultra، نسخه RPS (4K / 60fps)
کارت گرافیک: AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 4080
• پردازنده: AMD Ryzen 5 5800X / Intel Core i7-12700
• رم: 16 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی / ویندوز 11 64 بیتی
• حافظه: 150 گیگابایت NVMe SSD
من میدانم که این تغییرات را بر اساس تستهای بنچمارک که از گزینههای گرافیکی از پیش تعیینشده استفاده میکنند، انجام دادهام که به ندرت بهترین راه برای انجام آنهاست. امیدوارم پس از آزمایش جداگانه هر یک از تنظیمات بصری، راههای بیشتری برای کاهش فشار سختافزاری Forspoken پیدا کنم. در حال حاضر، این لیستهای مشخصات اصلاحشده باید ایده بهتری از آنچه انتظار دارید، در رزولوشنهایی که احتمالاً واقعاً در آنها بازی خواهید کرد، به شما ارائه دهند.
تست شماره 3
اکنون به شما هشدار میدهم: بسیاری از سیستمهای کامپیوتری قدیمیتر و ضعیفتر، در حال از دست رفتن هستند، در حالی که وضوحهای بالاتر مانند ۱۴۴۰p و به خصوص ۴K به پردازندههای گرافیکی و پردازندههای قدرتمندتری نسبت به حالت معمول نیاز دارند. ارتقاء DLSS و FSR میتواند کمک کند، اما به طور کلی، میتوانید انتظار داشته باشید که کیفیت Forspoken نسبت به آنچه که قبلاً عادت به انجام آن داشتید، حتی در سایر بازیهای پرفروش و RPG اخیر، کاهش یابد.
سیستم مورد نیاز Forspoken و عملکرد کامپیوتر
من در اینجا در مورد خواستههای سختافزاری بالای Forspoken تحلیل/ناله کردهام. در صورت تمایل میتوانید سیستم مورد نیاز رسمی را در آن مقاله بخوانید، اما من قصد دارم لیست مشخصات اصلاحشده خودم را در زیر ارسال کنم، زیرا هنوز فکر میکنم آنها بهتر نمایانگر سختافزار مورد نیاز شما هستند. و چون من لیستی برای 1080p تهیه کردم، که نسخههای اصلی این کار را نکردند، پس نهههه.
.jpg)
حداقل سیستم مورد نیاز (نسخه RPS) (1080p / 45fps)
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1070 (یا معادل AMD آن، حداقل Vega 56)
• پردازنده: AMD Ryzen 3 1600 / Intel Core i7-3770
• رم: 16 گیگابایت
• سیستم عامل: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
• فضای ذخیرهسازی: 150 گیگابایت HDD (در صورت امکان SSD)
سیستم مورد نیاز (نسخه RPS) (1440p / 60fps)
کارت گرافیک: AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 3070
• پردازنده: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
• رم: 16 گیگابایت
• سیستم عامل: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
• فضای ذخیرهسازی: 150 گیگابایت SSD
سیستم مورد نیاز (نسخه Ultra) (نسخه RPS) (4K / (60 فریم بر ثانیه)
پردازنده گرافیکی: AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 4080
• پردازنده مرکزی: AMD Ryzen 5 5800X / Intel Core i7-12700
• رم: 16 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی / ویندوز 11 64 بیتی
• حافظه داخلی: 150 گیگابایت NVMe SSD
با این حال، اگرچه وسوسهانگیز است که در مورد اینکه چقدر سخت است کسی با کیفیت 720p بازی کند یا 24 گیگابایت رم سیستم داشته باشد، چه برسد به 32 گیگابایت، غر بزنیم، اما الزامات رسمی میتوانند از هر نظر دقیق باشند. مطمئناً یک GTX 1060 میتواند بیش از 30 فریم بر ثانیه را در کیفیت 720p مدیریت کند، درست است؟ نه - کیفیت 1080p این پردازنده گرافیکی قدرتمند را به زانو در میآورد. اما آیا واقعاً برای 4K روان به کارتی با قیمت بیش از 1000 پوند مانند RTX 4080 نیاز دارید؟ بله! شما نیاز دارید!
AMD FSR 3 اکنون در Forspoken و Immortals of Aveum منتشر شده است، و به EVE Online نیز راه یافته است.

قالبهای رایگان به سبک DLSS 3 برای دریافت در دسترس هستند. Forspoken یک بازی فوقالعاده است، نوعی بازی که دههها باعث ایجاد جوکهای مداوم در مورد اینکه آیا یک کامپیوتر میتواند آن را اجرا کند یا خیر، میشد. به جز اینکه Crysis برای زمان خود مجلل به نظر میرسید، نیاز Forspoken به یک سیستم قدرتمند، توجیهپذیرتر نیست.
به نظر میرسد... خوب به نظر میرسد، اما هرگز مشخص نیست که چگونه این جلوههای بصری میتوانند اینقدر طاقتفرسا باشند. حتی با کیفیت حداکثر، کار بافت به خصوص چشمگیر نیست، نورپردازی قابل توجه نیست و مدلهای شخصیت و محیط صرفاً قابل قبول هستند. در طول نبرد جلوههای ذرات دوستداشتنی وجود دارد، اما به نظر نمیرسد که آنها به خودی خود FPS را کاهش دهند.
و پسر، چه افتهایی وجود دارد. یک RTX 3070 که ممکن است در یک راهروی تنگ سیاهچال با سرعت ۹۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر ۱۴۴۰p یا در حین پارکور کردن در دنیای باز، به سرعت ۹۰ فریم بر ثانیه برسد، میتواند در طول یک مبارزه یا هنگام پارکور کردن در دنیای باز، تقریباً به نصف آن سقوط کند.
همین امر در مورد GTX 1070، حداقل مطلق برای وضوح تصویر ۱۰۸۰p، نیز صدق میکند و حتی RTX 4080 قدرتمند نیز از ناهماهنگی رنج میبرد. گذشته از لکنت گاه به گاه، صرف نظر از اینکه کدام حافظه، CPU یا RAM بار را به اشتراک میگذارد.
صحبت از RAM شد، نیاز Forspoken به ۳۲ گیگابایت بسیار اغراقآمیز بوده است، اما انتخاب دستگاه ذخیرهسازی شما بیش از اکثر بازیها اهمیت دارد. من آن را فقط روی یک Crucial P3، یک SSD مخصوص بازی PCIe 4.0 بازی کردهام، اما حتی همین هم میتواند چند ثانیه طول بکشد تا صفحه نقشه درون بازی بارگذاری شود. آلیس بی، که وظیفه بررسی را بر عهده دارد، گزارش میدهد که ظاهراً این کار روی هارد دیسک مکانیکی او حدود ۱۰ ثانیه طول کشیده است. برای باز کردن یک نقشه!
برعکس، اگرچه این موضوع مشکل منو را عجیبتر هم میکند، اما زمان بارگذاری منوی بازی Forspoken میتواند در تنظیمات مناسب به چند ثانیه کاهش یابد. دلیلش این است که این اولین بازی کامپیوتری است که از DirectStorage پشتیبانی میکند، بنابراین با ترکیبی از ویندوز ۱۱، هر پردازنده گرافیکی مناسب، یک پردازنده سازگار و در حالت ایدهآل یک SSD NVMe، این صفحه بارگذاری خاص میتواند برای کسری از زمانی که ممکن است در یک کامپیوتر غیر سازگار باشد، مزاحم شما شود. با این حال، سرعت پردازنده هنوز هم یک عامل به نظر میرسد - زمان بارگذاری حدود چهار ثانیه در Intel Core i5-11600K در Core i5-13600K جدیدتر حدود دو ثانیه شد.

بهروزرسانی: در نگاه به گذشته، ممکن است در اینجا مزخرف بگویم، سرعت پردازنده نباید بر DirectStorage تأثیر بگذارد زیرا کل هدف آن حذف پردازنده از فرآیند بارگذاری و انتقال وظایف آن به پردازنده گرافیکی است. شاید بسته به رم متفاوت باشد؟ من از DDR4 با i5-11600K و DDR5 با i5-13600K استفاده میکردم - دومی تأخیر عملیاتی بالاتری داشت، اما سرعت کلاک بسیار بیشتری داشت. بیشتر بررسی خواهم کرد!
یک نکته مثبت دیگر این است که Forspken میتواند روی Steam Deck اجرا شود: 30fps-40fps در قسمتهای فنی سختتر، البته فقط در پایینترین تنظیمات ممکن. این شامل اجرای FSR 2 در حالت Ultra Performance تارترین حالت آن میشود که در واقع برای اکثر طلسمهای لحظه به لحظه خوب است، اگرچه خواندن برخی از متنهای کوچک روی صفحه نمایش 1280x800 Deck دشوار میشود. عملکرد زوم (دکمه Steam + L1) میتواند در اینجا بسیار مفید باشد.
Forspoken: بهترین راهنمای تنظیمات
Forspoken با وجود تمام مشکلات سختافزاریاش، حداقل ابزارهایی برای تنظیم عملکرد ارائه میدهد. با این وجود، دو مورد از این موارد وجود دارد که میتوانید و باید کاملاً نادیده بگیرید.
اولین مورد، ابزار بنچمارک داخلی است. این ابزار عمدتاً فقط تصاویر منظره را بدون هیچ حرکت واقعی ثبت میکند و بنابراین به عنوان معیار مفیدی برای سنجش عملکرد واقعی Forspoken در شرایط بحرانی، عمل نمیکند. وقتی برای اولین بار RTX 3070 را با کیفیت 1440p (با تنظیمات کیفیت استاندارد و DLSS روی Quality) آزمایش کردم، در بنچمارک به طور متوسط 90 فریم در ثانیه بود، اما در طول نبردهای درون بازی به 50 فریم در ثانیه کاهش یافت.
بخشهای وسیعی از مناطق جهان باز، و همچنین شهر مرکزی Cipal، نیز از نظر عملکرد بسیار سختتر از ابزار بنچمارک هستند. بنابراین، برای آزمایش خود، یک اجرای دستی اما به راحتی قابل تکرار در یک منطقه جهان باز طراحی کردم که به طور دقیقتری عملکرد Forspoken را تحت فشار نشان میدهد. از این پس، تمام نتایج FPS از این اجرای سفارشی ثبت شدهاند، نه از ابزار بنچمارک. مورد دوم، انتخاب تنظیمات از پیش تعیین شده کیفیت گرافیکی است.

تنظیمات High و Ultra-high خیلی هم بد نیستند، اما تنظیمات Standard و Low گزینههای ارتقاء تصویر عجیبی را در اختیار شما قرار میدهند. از آنجایی که Low، FSR را مجبور به اجرا در حالت Ultra Performance میکند، در حالی که Standard، FSR را روی حالت Quality قرار میدهد، هر دو تقریباً عملکرد یکسانی دارند: ۶۶ فریم بر ثانیه در Low و ۶۵ فریم بر ثانیه در Standard، با استفاده از RTX 3070 در وضوح تصویر ۱۴۴۰p.
۲۵۶۰x۱۴۴۰، کیفیت Ultra-high
بهتر است فیلد تنظیمات را روی Custom تنظیم کنید و خودتان با تنظیمات تک تک بازی کنید. که اگر کسی همه آنها را به صورت جداگانه آزمایش کند و متعاقباً راهنمایی برای اینکه کدام یک را میتوان برای بیشترین بهره کاهش داد، تهیه کند، بسیار آسانتر خواهد بود، اینطور نیست؟ اوه، ببینید، این یکی است.
پایه من RTX 3070 است که با وضوح تصویر ۱۴۴۰p در کنار Core i5-11600K و ۱۶ گیگابایت رم DDR4 اجرا میشود. این تنظیمات در تنظیمات از پیش تعیینشدهی Ultra-high به طور متوسط فقط ۳۴ فریم بر ثانیه بود، بنابراین در اینجا نحوهی بهبود (یا بدتر شدن) این نتیجه با تغییر هر تنظیمات آمده است.
سایهزنی با نرخ متغیر (VRS): با وجود اینکه VRS اغلب به عنوان یک تقویتکنندهی عملکرد، از جمله در توضیحات خود Forspoken، تبلیغ میشود، خاموش کردن آن باعث افزایش کمی از ۳۴ فریم بر ثانیه به ۳۸ فریم بر ثانیه شد. میزان فریم ممکن است به ویژه در کارتهای گرافیک رده پایین متفاوت باشد، اما برای چیزی مانند RTX 3070، VRS را میتوان نادیده گرفت.
وضوح پویا: این را غیرفعال کنید. فعال کردن وضوح پویا باعث بهبود نرخ فریم (در مورد من تا ۴۵ فریم بر ثانیه) میشود، اما در Forspoken، تغییرات rez به راحتی قابل توجه است و حتی میتواند مشکلات لکنت آن را تشدید کند. اگر میخواهید با وضوح سر و کله بزنید، به افزایش مقیاس پایبند باشید.
حافظه مدل: این و حافظه بافت، تنها تنظیمات جداگانهای هستند که توسط تنظیمات از پیش تعیینشده کنترل نمیشوند. به همین دلیل، آنها همیشه باید به صورت دستی تغییر کنند، اما این کار ارزشش را دارد، زیرا تغییر از تنظیمات پیشفرض استاندارد به بالا، میانگین عملکرد را تا ۳۸ فریم در ثانیه افزایش میدهد.
حافظه بافت: باز هم، اگر ۸ گیگابایت یا بیشتر حافظه ویدیویی دارید، این مورد را افزایش دهید. هر دو حالت High و Ultra-high به من ۳۷ فریم در ثانیه دادند، بنابراین High برای اکثر افراد کافی است.

AMD FidelityFX Super Resolution 2: اگر کارت گرافیک Nvidia GeForce RTX دارید، FSR را نادیده بگیرید و از DLSS استفاده کنید. بقیه، برای افزایش قابل توجه FPS، حالت Quality را انتخاب کنید - با این تغییر، ۳۴ فریم در ثانیه برای من به ۵۰ فریم در ثانیه تبدیل شد. میتوانید به طور جایگزین از حالتهای سریعتر اما با کیفیت پایینتر در پردازندههای گرافیکی ضعیفتر استفاده کنید، اما در RTX 3070، حالت Balanced به طور متوسط ۵۱ فریم در ثانیه بود و این اختلاف ۱ فریم در ثانیه ارزش کاهش وضوح را ندارد.
Nvidia DLSS: پادشاه فعلی upscalerها، حتی اگر فقط به پردازندههای گرافیکی RTX محدود باشد. وضوح برتر آن به شما امکان میدهد آن را با افت وضوح کمتر نسبت به FSR به تنظیمات سریعتر ببرید، و من ۵۳ فریم در ثانیه در حالت Balanced را به ۴۷ فریم در ثانیه در حالت Quality ترجیح میدهم. وضوح: تنظیماتی که بر وضوح هر دو ارتقا دهنده تأثیر میگذارد. افزایش این مقدار از مقدار پیشفرض ۰.۸۰ به ۱.۰۰ به هیچ وجه به عملکرد آسیبی نمیرساند و باعث میشود DLSS Balanced حتی بهتر به نظر برسد، پس... این کار را انجام دهید.
وضوح رندر: همانند وضوح پویا، لازم نیست نگران این باشید. FSR یا DLSS اساساً همین کار را انجام میدهند - کاهش rez رندر برای بهبود عملکرد - اما همچنین هر فریم را کنار هم قرار میدهند تا دوباره واضح شود، که این تنظیم این کار را نمیکند.
سطح جزئیات مدل: میتوانید این را روی High نگه دارید، زیرا کاهش آن به Standard به نظر نمیرسد که عملکرد را به هیچ وجه بهبود بخشد.
فیلتر بافت: مورد دیگری که باید رها شود ظاهر شد. وقتی این را از High به Standard کاهش دادم، Forspken در واقع کمی بدتر عمل کرد و به طور متوسط ۳۲ فریم در ثانیه بود.
بازتابها: Forspoken از بازتابها استفاده زیادی نمیکند، بنابراین کاهش کیفیت آنها از High به Standard تنها افزایش عملکرد متوسطی از ۳۴ فریم در ثانیه به ۳۵ فریم در ثانیه میدهد.
تاری حرکت: خاموش کردن این گزینه عملکرد را افزایش نمیدهد و اگرچه روی FPS پایین تأثیر منفی میگذارد، اما اگر این اثر را دوست ندارید، غیرفعال کردن آن اشکالی ندارد.
عمق میدان: غیرفعال کردن اثر عمق میدان میتواند بهبود عملکرد شگفتانگیزی ایجاد کند. میانگین ۳۴ فریم بر ثانیه به ۳۷ فریم بر ثانیه تبدیل شد که زیاد به نظر نمیرسد، اما تقریباً ۹٪ افزایش بدون هزینه زیاد است.

کیفیت مه: بعد از کاهش این گزینه از استاندارد به پایین، افزایش خوبی تا ۳۹ فریم بر ثانیه داشتم. نکته این است که برخی از مناطق با مه شبحوار ضخیم شدهاند، بنابراین برخی از جلوههای بصری از بین میرود... اما با این حال، افزایش ۱۵ درصدی قابل چشمپوشی نیست.
کیفیت ابر: درست مانند کیفیت مه، کاهش این گزینه میتواند ظاهر برخی از مناطق را به طرز چشمگیری تغییر دهد، در عوض افزایش سرعت نسبتاً زیادی را به همراه دارد. کاهش از بالا به استاندارد به نظر من یک سازش خوب است: مانند تنظیمات پایین، جلوههای ابر را به طور کامل پاک نکرد، اما همچنان میانگین FPS را تا ۳۸ فریم بر ثانیه افزایش داد.
کیفیت سایه: یکی دیگر از تنظیماتی که ارزش حذف کردن را دارد. واقعاً تا پایینترین سطح، چون ۴۱ فریم بر ثانیهای که ثبت کردم، نشان دهنده ۱۸٪ افزایش در تنظیمات High است.
سایههای ردیابی شده با Ray: حتی اگر پردازنده گرافیکی شما از ردیابی اشعه پشتیبانی کند، سایههای RT در اینجا ارتقاء ارزشمندی به نظر نمیرسند. آنها کمی بیشتر از سایههای معمولی در سمت واقعگرایانه هستند، اما وقتی هر فریم در ثانیه مهم است، آنها یک تجملاتی هستند که میتوانید از دست بدهید. خاموش کردن آنها RTX 3070 را به ۳۸ فریم بر ثانیه رساند.
سایههای ردیابی شده با Ray در حالت Ambient Occlusion: تفاوت جزئیات بسیار کمی بین تنظیمات High و Standard در AO وجود دارد و فقط یک مزیت عملکرد جزئی نسبت به حالت دوم وجود دارد (۳۴ فریم بر ثانیه در مقابل ۳۵ فریم بر ثانیه). با این حال، هر چیز کوچکی کمک میکند، بنابراین من حالت Standard را توصیه میکنم.
انسداد محیطی با Ray Traced: به طرز عجیبی، برای یک اثر ردیابی اشعه، پس از غیرفعال کردن این تنظیم، هیچ تفاوتی در عملکرد وجود نداشت. انصافاً این یک اثر بسیار جزئی است، بنابراین اگر پردازنده گرافیکی شما از آن پشتیبانی میکند، میتوانید آن را فعال بگذارید.
ضد لبهبندی: به تنظیمات پیشفرض Temporal AA پایبند باشید؛ هیچکدام از گزینههای SMAA و FXAA به این روانی به نظر نمیرسند، و در حالی که FXAA فقط خروجی RTX 3070 را 1 فریم در ثانیه بهبود بخشید، SMAA در واقع 3 فریم در ثانیه نیز کندتر بود. با این اوصاف، اگر از ارتقاء کیفیت استفاده میکنید، این گزینه به هر حال غیرفعال خواهد بود. DLSS از ضد لبهبندی با کمک هوش مصنوعی خود استفاده میکند و FSR شامل یک الگوریتم TAA سفارشی است که سایر تنظیمات AA را نادیده میگیرد.
.jpg)
بدیهی است که اجرای مناسب Forspoken فقط با تغییر چند تنظیم کلیدی امکانپذیر نیست. لازم است تمام آن لقمههای کوچک بهبود را در تقریباً دو دوجین گزینه جداگانه کنار هم بچینید، بنابراین در اینجا لیست کاملی از آنچه که من فکر میکنم بهترین تنظیمات برای ایجاد تعادل بین تصاویر و سرعت هستند، آورده شده است:
• سایهزنی با نرخ متغیر (VRS): خاموش
• وضوح پویا: خاموش
• حافظه مدل: بالا
• حافظه بافت: بالا
• AMD FidelityFX Super Resolution 2: کیفیت، مگر اینکه از DLSS استفاده کنید
• Nvidia DLSS: متعادل
• وضوح: 1.00
• وضوح رندر: 100٪
• سطح جزئیات مدل: بالا
• فیلتر بافت: بالا
• بازتابها: استاندارد
• تاری حرکت: ترجیح شما
• عمق میدان: خاموش
• کیفیت مه: پایین
• کیفیت ابر: استاندارد، مگر اینکه واقعاً در آن مشکل دارید، که در این صورت از کم استفاده کنید
• کیفیت سایه: پایین
• سایههای ردیابیشده با اشعه: خاموش
• انسداد محیطی (AO): استاندارد
• انسداد محیطی ردیابیشده با اشعه: روشن
• ضد آلیاسینگ: Temporal AA
استفاده از این تنظیمات، RTX 3070 را از ۳۴ فریم بر ثانیه در حالت Ultra-high به ۶۶ فریم بر ثانیه رساند، که افزایش ۹۴ درصدی قابل توجهی است. و فقط در مناطقی که مه/دود/ابر غلیظ زیادی وجود دارد، افت فریم قابل توجهی به نظر میرسد.
من هنوز فکر نمیکنم Forspoken آنطور که باید، حتی با این تغییرات، اجرا شود. اما، تا زمانی که سختافزار شما نسبتاً مدرن باشد، حداقل باید بتوانید خودتان را از گل و لای بیرون بکشید.
.jpg)



When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
