فروش بازی کامپیوتری (Devil May Cry 5 Deluxe Edition (6DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Devil May Cry 5 PC دویل می کرای 5 کامپیوتر
معرفی بازی Devil May Cry 5 PC
بازی Devil May Cry 5 یک بازی اکشن ماجراجویی و هک اند اسلش است که در سال ۲۰۱۹ توسط Capcom ساخته و منتشر شده است. این بازی به طور کلی ششمین قسمت و پنجمین قسمت اصلی از سری Devil May Cry است.از بازی های محبوب این سبک میتوان Devil May Cry 4 Special Edition و بازی Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends PC را نام برد.
ما هرگز از آن خسته نمیشویم: Capcom قطعاً از همه ناشر-توسعهدهندهها در محیطزیست مسئولیتپذیر است، زیرا برای بازیافت بازیهای یکسان در تمام نسلهای کنسول کار میکند. و در آنجا، با ورود نسل بعدی، همه فرصت پیدا میشود تا تعدادی کارتریج قدیمی را دوباره به ما بفرستند.
اما در اینجا، این فقط یک دستگاه نیست که برای راهاندازی دستگاههای جدید-آینده-سالن قبلی ما در لودر بازگردانده میشود، زیرا Devil May Cry 5 است که کمی بیش از یک سال پیش در جریان انتشارش سر و صدا به پا کرد. چشم ها، گوش ها و مفاصل ما را خوشحال می کند. آیا او از این ارتقاء نسلی بیرون می آید؟ این چیزی است که ما خواهیم دید.
یازده سال. این مدت زمانی است که Capcom و Hideaki Itsuno طول کشید تا دنباله ماجراهای پسران اسپاردا را تحویل دهند. یازده سال طولانی که با انتشار چند پورت و DmC بسیار جالب Devil May Cry درخشان شده است. چه زنده بمانیم، اما مهمتر از همه چه چیزی به امید روزی که ادامه این داستان جهنمی به دست ما برسد. ببینید، پس از سالها انتظار و امید، اینجا هستیم، Devil May Cry 5 اینجاست. همانطور که دانته قدیمی خوب می گوید "برنده تمام پولها".
Devil May Cry، به عنوان یک حماسه، پیچیده ترین زندگی را خواهد داشت. پس از افشای اولین اپوس در سال 2001، ناامیدی از قسمت دوم با عجله برای گشت و گذار در محبوبیت روزافزون شکارچی شیاطین خود ایجاد شد، DMC سپس در آب های آشفته حرکت کرد. Devil May Cry که به شدت از رقابت با بیت امآپهای جریان اصلی (God of War) یا به سادگی ساختهشدههای بهتر (Bayonetta) رنج میبرد، سرانجام به تنهایی کنارهگیری کرد. در سایه ها، شیاطین منتظر ماندند، از اشتباهات خود آموختند، با فرمول های جدید آزمایش کردند.
مارس 2019 است و "DMC" آماده است. و برخلاف God Of War PC که ترجیح میداد از ژانر بیتامآپ منحرف شود، Devil May Cry 5 منشأ خود را انکار نمیکند و بهعنوان یک بیتآم به همان اندازهای که بهعنوان یک بیتام بهعنوان اصیل و فنی است، مشخصشده با شش سال بازی، منکر نمیشود. بازی های ویدیویی که آن را از نسخه های قبلی خود جدا می کند.
گیم پلی بازی Devil May Cry 5 کامپیوتر
چند هفته پیش در پیش نمایش خود به آن اشاره کردیم: Devil May Cry 5 به لطف سه شخصیت قابل بازی که پوستر را به اشتراک می گذارند، به طرز شگفت انگیزی غنی است. این سه دوست گیمپلیهای بسیار متفاوتی را ارائه میکنند و در واقع، هر سطح جدید روش جدیدی برای بازی است. کیفیت آشکاری که ما حتی دست کم گرفته بودیم. زیرا در اینجا، اگر نسخه ی نمایشی به ما اجازه می داد Nero و V را با جزئیات کشف کنیم، هنوز چیزهای زیادی درباره دانته کشف می شد. بدیهی است که این آزمایش فرصتی بود تا هر یک از سه شخصیت را به طور عمیق امتحان کنیم و در نتیجه ببینیم که واقعاً چگونه سه بازی در بازی وجود دارد.
اگر یک حوزه وجود داشته باشد که Devil May Cry 5 همچنان در آن برتری دارد، آن گیم پلی است. واضح است که دانته یکپارچه سازی با سیستم عامل و کمال بازی است، نرو در نهایت سرگرم کننده است، و V، بچه جدید در بلوک، در جای خود نیست اما با قدرت عروسک گردانی خود خانه را تکان می دهد.
هر کاراکتر عمق بسیار دیوانهواری از گیمپلی را ارائه میدهد، و ما مرتباً بین این سه تا برای تنوع بیشتر، جایگزین میکنیم. قصر خونین که پس از انتشار بازی از طریق یک بهروزرسانی رایگان به کار گرفته شد، واضح است که بخشی از این سفر است.
تریلر گیم پلی بازی Devil May Cry 5 pc
در آنجا می توانید مهارت های خود را در طبقات بسیاری که باید فتح کنید، آزمایش کنید. اما این همه ماجرا نیست! برای توجیه وضعیت نسخه ویژه و طعمه کردن بارج، به چند ویژگی جدید نیاز داشت. در برنامه، بزرگترین حالت، حالت "Vergil" که از ابتدا در دسترس است.
دومی به شما پیشنهاد می کند که ماجراجویی DMC5 را دوباره تجربه کنید، اما با پسر دیگر اسپاردا. یک ایده نسبتا خوب، که یک شخصیت اضافی اضافه می کند، با گیم پلی متفاوت از Dante، اما به همان اندازه اعتیاد آور است. چندین سلاح از ابتدا در دسترس خواهند بود تا دوباره لذت ها را تغییر دهند.
Nero با پروتزهای بازوی خود، Devil Breakers معروف، مفهوم جالبی را ارائه کرده است. مانند Devil Bringer از Devil May Cry 4 Special Edition، Devil Breakers به او اجازه میدهد تا دشمنان را از راه دور «چاپ» کند و در نتیجه ضربات ترکیبی خود را گسترش دهد. اما هر بازو اثر پاداش خود را دارد.
Shockwave برای فرار از شیاطین یا بیرون راندن آنها، choppe، بازدارنده زمان، مته جمجمه... بنابراین هر Devil Breaker امکانات جدیدی برای گیم پلی، راه های جدید برای کشتن دشمنان و مهمتر از همه برای ایجاد ترکیب های ترکیبی طولانی تر ارائه می دهد، به خصوص که امکان از بین بردن یک پروتز وجود دارد.
به طوری که Nero در حال پرواز بعدی را مجهز می کند و بنابراین از قدرت آن بهره می برد. یک گیم پلی سنگین تر از گیم پلی دانته یا وی که به سرعت ارزش خود را ثابت می کند. دقتی که به انیمیشنهای شخصیتها و همچنین تأثیرات حملات او انجام میشود، هر ضربه مهلکی را در خشم جنگ لحظهای کوتاه شادی میکند. یک راه عالی برای اختراع مجدد شخصیت، جستجو در ایده های نصب شده در Devil May Cry 4.
شخصیت دومی که در دستان بازیکن قرار میگیرد، V با سیستمهای بازی بسیار متفاوت از آنچه تاکنون در سری به آن برخورد کردهایم غافلگیر میکند. پسر خیلی ضعیف برای مبارزه، از نبردها دوری میکند و ترجیح میدهد به گریفون و سایه تکیه کند، دو شیطان که به ترتیب نقشهای سلاح دور و سلاح سرد را بازی میکنند. یک دوتایی تکان دهنده که با نمایش های دقیق تر Nightmare تکمیل می شود.
اندازه گیری که او همچنین می تواند خود را با خواندن (RT/R2) پر کند. اگر این ممکن است کمی پیچیده به نظر برسد، اینطور نیست و ما فقط در چند دقیقه به اصول اولیه کنترل ها تسلط پیدا می کنیم. و در تصویر، رندر قابل توجه است: از یک طرف، ما V را داریم که تا آنجا که می تواند از همه دشمنان دوری می کند، به طور منظم قطعاتی از کتاب مورد علاقه خود را با صدای بلند می خواند، در حالی که فراخوان های او تاثیرگذارترین حرکات را مانند یکدیگر زنجیره می کند.
این بدیهی است که بازیکن را مجبور میکند هرگز توجه خود را آرام نکند، زیرا اگر فراموش کردن V محتاطانه برای بهبود ترکیبهایش آسان باشد، کوچکترین تماس با دشمن میتواند به سرعت کشنده باشد. به خصوص که سایه و گریفون نیز شکست ناپذیر نیستند و باید تلاش کرد تا از آنها محافظت کرد، به ویژه با استفاده از آنها برای حرکت V: این یکی می تواند چندین نوع خط تیره انجام دهد که پرنده و پلنگ را مجبور می کند تا به سمت خود بازگردند.
به طور خلاصه، این یک روش جدید برای بازی است و اگر او در دراز مدت امکانات کمتری نسبت به دو دوست مو سفید خود ارائه می دهد، V با اصالت گیم پلی خود می درخشد. و سپس، علیرغم شرایط بدنی ضعیفش، حشرهدار از ظرافت کم برخوردار نیست و میتواند در مواقعی چند ضربه عصایی وارد کند که به او اجازه میدهد تا دشمنانی را که توسط Shadow، Griffon و Nightmare آسیبپذیر شدهاند، از بین ببرد. که همیشه تاثیر کوچک خود را دارد.
سپس دانته است. بازیکن فقط از مرحله 10 کنترل آن را به دست می گیرد و ما به سرعت متوجه می شویم که چرا: پسر اسپاردا در گیم پلی خود به همان اندازه قدرتمند است که پیچیده است و امکانات زیادی را ارائه می دهد که در نگاه اول می تواند افراد تازه وارد را گیج کند. بهتر است قبل از ریسک کردن، به اصول اولیه بازی مسلط باشید.
در واقع، افراد معمولی این سری در زمینه آشنا خواهند بود زیرا ما سیستم سبک معرفی شده در Devil May Cry 3 را پیدا کردیم، یعنی Swordmaster، Gunslinger، Trickster و Royal Guard. دو ماشه روی کنترلر همچنان به شما امکان تعویض اسلحه را می دهد، از یک طرف سلاح گرم و از طرف دیگر سلاح های دست به دست.
بنابراین عملکرد دکمه B/Circle مطابق با سلاح های مورد استفاده، مانند قبل، تکامل می یابد. در حالت Gunslinger، اگر دانته آبنوس و عاج را بکشد، یک چرخش در هوا انجام می دهد تا دشمنان را به صورت 360 درجه درگیر کند، در حالی که در حالت Swordmaster، قرقره های قدرتمندی را با شمشیر قهرمان ما اجرا می کند. و البته، همه اینها را می توان در کسری از ثانیه تغییر داد تا ترکیبات ویرانگر ایجاد شود.
باز هم، ما هنوز در مورد بالروگ به شما نگفتیم، که با آن دانته با دست برهنه یا با پا به دشمنانش حمله می کند، زیرا یک دستکاری ساده به شما امکان می دهد از حالت مشت به حالت ضربه زدن بروید، که بدیهی است که دارای یک تاثیر روی ترکیبها یا عملکرد دکمه B/Circle. از میان این سه شخصیت، دانته به وضوح سرگرم کننده ترین بازی است، البته فقط به دلیل تنوع سلاح هایی که استفاده می کند و جنون شیرینی که از سکانس های او بیرون می آید. دانته مطمئناً بطری را گرفته است، اما او در بازی Devil May Cry 5 در صدر بازی خود قرار دارد، که باید هم قدیمی ترین طرفداران او و هم طرفداران جدید را هیجان زده کند.
اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که گوی های قرمز را جمع آوری کنید (به "شیاطین سرخ" تغییر نام داده اند) تا به تدریج قهرمانان خود را بهبود ببخشید. این بدان معناست که پالت حرکات و در نتیجه ترکیبها به طور مداوم در حال تغییر است و باعث خوشحالی بازیکنی میشود که همیشه دلیل خوبی برای مبارزه دارد.
Devil May Cry 5 بدون تظاهر بیشتر از سرگرم کردن مخاطبانش، هرگز از انجام حرکات بسیار هولناک و سرگرم کننده... اما به طرز عجیبی لذت بخش نیست. مانند موتورسیکلتی که دشمنان دانته را زیر لاستیک های خشمگین کاوالیر درهم می شکند، موتورسیکلتی که او می تواند برای شکستن دشمنانش به دو نیم شود.
کتک زدن شیاطین با این DMC جدید تبدیل به یک هنر واقعی می شود، هنری که باید در هفته ها و ماه های آینده توسط بهترین بازیکنان جهان تصعید شود. زیرا در اینجاست که Devil May Cry 5 برتری مییابد: بیش از نمایشی از کمبوهای بزرگ به اندازه ای است که هر بازیکنی را راضی کند. این دقیقاً در توانایی آن است که تقریباً در هر ساعت بازی، یک لایه جدید به گیم پلی خود اضافه کند که Devil May Cry 5 آن را جادو می کند.
هر رویارویی جدید فرصتی برای سبقت گرفتن از خود می شود، نه صرفاً برای لذت اجرا، بلکه برای لذت ساده و سالم از اجرای یک چیز زیبا. از آنجایی که زیباست، این قسمت جدید بدون سوال است و این عمدتا به لطف ظرافت سه شخصیت قابل بازی است. به ندرت تعقیب رتبه SSS تا این اندازه جذاب بوده است.
با این حال، این مراحل بازی که بیانگر ماهیت Devil May Cry 5 هستند، غیرقابل نفوذ نیستند، اما تقصیر چند نقص جزئی است. اگر نسبت به قسمتهای قبلی پیشرفتهای زیادی داشته باشیم، قرارگیری دوربین گاهی اوقات کمی خطرناک است. و همچنین در مورد قفل کردن دشمن متوجه برخی نادرستی ها شدیم. این به ندرت به تجربه لطمه می زند، اما حساس ترین بازیکنان، دوستداران عملکرد خوب، می توانند آن را مانعی ببینند که بدون آن به خوبی کار می کردند. به طور مطلق، بازی Devil May Cry 5 بسیار لذت بخش است، اما این نقص های کوچک تصویری را که تا آن زمان بی عیب و نقص بود، تیره می کند.
البته اگر کپکام موفق نمی شد دانته، نرو و وی را در برابر دشمنان شایسته قرار دهد، این مبارزات علاقه خود را از دست می دادند. مطمئن باشید، باز هم، این ماموریت انجام شده است زیرا بهترین بازی Devil May Cry 5 هم متنوع و هم به خوبی فکر شده است. ما نمیتوانستیم تاثیر آخرین بازیهای هیدتاکا میازاکی، پدر Dark Souls و Bloodborne را در طراحی حس نکنیم.
نه لزوماً به این دلیل که بازی گاهی اوقات می تواند نسبتاً دشوار باشد، بلکه بیشتر به این دلیل است که ما تأثیر FromSoftware را در پالت گرافیکی بازی احساس می کنیم. DMC 5 تیره تر، سردتر، همچنین تعداد زیادی از دشمنان را ارائه می دهد که ظاهراً بی جا به نظر نمی رسند.
خیابان های نفرین شده یهرنام آیا این یک چیز بدی است؟ مطلقاً خیر، زیرا امکان برقراری ارتباط مجدد با سبک گوتیک را فراهم می کند که جذابیت اولین Devil May Cry را ایجاد کرده بود. و سپس این اپیزود پنجم نیز سهم خود را از نوآوریها، با شیاطین حشرهوار کاملاً دافعه، یا بازگشت مشخص برخی از دشمنان نمادین، که با Death Scissors شروع میشود، ارائه میکند، که برای اولین بار در جزیره مالت با آنها مواجه میشوند.
همه دشمنان بسیار متفاوتی که بازیکن را مجبور میکنند تا رویکردهای خود را با استفاده از طیف عظیمی از ضربات در اختیارش تغییر دهد و در عین حال به دفاع خود توجه ویژهای داشته باشد. Devil May Cry همیشه نسبتاً خواستار بوده است، اما این قسمت جدید یک گام دیگر به جلو برداشته می شود، با دشمنانی که ممکن است نسبت به گذشته تهاجمی کمتر، اما بسیار قوی تر باشند. چند ضربه برای سرکوب شکارچیان شیطان شما کافی است، که شما را مجبور می کند هوشیار باشید و اغلب در آخرین لحظه طفره بروید.
بنابراین، درگیریها در پویایی و همچنین تنش، به ویژه در باس فایتها، در بیشتر موارد بسیار موفق هستند. اگر در مورد برخی از آخرین رویاروییهای بازی که میتوانست از دراماتورژی آنها مراقبت میکردیم احتیاط جزئی داشته باشیم، در کل Devil May Cry 5 نیز در آنجا کار بزرگی انجام میدهد و هر کدام ترسناکتر از قبلی را به باسها ارائه میدهد. دیگران، با چند اصالت زیبا. همانقدر که فوراً به شما بگویم، عرق خواهید کرد.
بعد از این هجوم فوق العاده ها و تعریف ها، بیایید به سراغ آنچه که تنها دام واقعی این Devil May Cry 5 است برویم. اگر در سطح فنی، DMC 5 بسیار زیبا است و یک بار دیگر تمام ویژگی های موتور RE (رزیدنت اویل) را نشان می دهد. VII)، بیشتر به خاطر زیباییشناسی آن است که عنوان Capcom ما را ناراضی گذاشت. با این حال، اولین قدمهای ما در Red Grave City به ما اجازه میدهد تا بهترینها را پیشبینی کنیم، با برخی از دکوراسیونهای نئوگوتیک با کیفیت خوب، و الهامگیری از لندن کاملاً جذاب.
با این حال، بازی اغلب از آن دور میشود تا قهرمانان خود را در پیچ و خم غیرشخصی Qliphoth، درخت اهریمنی که به شهر هجوم آورده، به دام بیاندازد. اگر در مرحله کشف، متوجه ایدههای جالبی شدیم، اغلب به درخت برمیگردیم و در نهایت از آن خسته میشویم: این درخت فاقد جزئیات است، و تمام اتاقها، همه راهروها در نهایت یکسان به نظر میرسند.
گرافیک بازی Devil May Cry 5 دویل می کرای 5 کامپیوتر
در حالی که بررسی Devil May Cry 5 ما به عملکرد Xbox One X این بازی اشاره کرد، از آن زمان ما این شانس را داشتیم که مدتی را با نسخه PC بازی بگذرانیم. علیرغم اینکه Devil May Cry 5 خوب به نظر می رسد و در جعبه سیاه مایکروسافت عالی بازی می کند، ما نمی اندیشیدیم که آیا بازی آن بر روی رایانه شخصی فایده ای دارد یا خیر.
خروجی رایانه فعلی Capcom بسیار خوب بوده است. هر دو بازی Monster Hunter World و RESIDENT EVIL 2 PC گزینه های بصری پیشرفته ای را ارائه می دهند که بازی آنها را روی رایانه شخصی توجیه می کند. مجموعه Devil May Cry HD سال گذشته، به لطف تنظیمات کمخون و اشکالات گرافیکی، نقص نادر اخیر است، آیا آخرین ماجراجویی هک اند اسلش Capcom روی رایانه شخصی خوب است؟ در اینجا همه چیزهایی است که باید بدانید.
سیستم مورد نیاز Devil May Cry 5
مشخصات رایانه شخصی Devil May Cry 5 که در ماه سپتامبر اعلام شد، در پایین ترین سطح قرار دارد و حداقل نیاز به Nvidia GeForce GTX 760 دارد، یک GPU که در سال 2013 منتشر شد. برای اجرای بازی و 8 گیگابایت رم نیز.
سیستم مورد نیاز Devil May Cry 5 (حداقل)
• سیستم عامل: ویندوز 7 (64 بیت مورد نیاز)
• پردازنده: Intel Core i5-4660، AMD FX-6300 یا بهتر
• حافظه: 8 گیگابایت رم
• گرافیک: Nvidia GeForce GTX 760، AMD Radeon R7 260x با 2 گیگابایت رم یا بهتر
• DirectX: نسخه 11
• فضای ذخیره سازی: 35 گیگابایت فضای موجود
• نکات اضافی: کنترل کننده ها توصیه می شوند. اتصال به اینترنت برای فعال سازی بازی لازم است.
سیستم مورد نیاز Devil May Cry 5 (توصیه شده)
• سیستم عامل: ویندوز 7 (64 بیت مورد نیاز)
• پردازنده: Intel Core i7-3770، AMD FX-9590 یا بهتر
• حافظه: 8 گیگابایت رم
• گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1060، AMD Radeon RX 480 یا بهتر
• DirectX: نسخه 11
• فضای ذخیره سازی: 35 گیگابایت فضای موجود
• نکات اضافی: کنترل کننده ها توصیه می شوند. اتصال به اینترنت برای فعال سازی بازی لازم است.
گزینه های گرافیکی Devil May Cry 5 PC
Devil May Cry 5 مجموعه ای از گزینه ها را برای شما ارائه می دهد. از جمله این موارد میتوان به تنظیم کیفیت سایهها، جلوههای ویژه و بافتها اشاره کرد. میتوانید نرخ فریم را نیز تنظیم کنید، هرچند که محدود به انتخاب بین 60 فریم در ثانیه و گزینه «متغیر» است.یک ضریب رزولوشن نیز وجود دارد. این به شما امکان می دهد حتی اگر صفحه نمایش 4K ندارید، بازی را با کیفیت 4K انجام دهید. این بدان معنی است که می توانید بازی را مجبور کنید با وضوح بالاتر رندر شود و آن را به وضوح صفحه نمایش خود کاهش دهید.
جالب اینجاست که بازی فاقد گزینه وضوح پویا است که در عناوینی مانند Wolfenstein 2: The New Colossus و Assassin's Creed Origins وجود داشت. این روش به بازی ها اجازه می دهد تا به حداکثر نرخ فریم مورد نظر خود نزدیک شوند. فقدان آن گیج کننده است زیرا با توجه به تمرکز بر عمل سریع بیش از همه چیز منطقی است.علاوه بر این، میتوانید فاصله دوربین را از شخصیت خود تنظیم کنید تا دید بهتری از مکانهای آن و انبوه دشمنانی که با آنها روبرو هستید، داشته باشید، که یک لمس منظم است.
نرخ فریم Devil May Cry 5 PC با کیفیت 4K
برای این بازی PC، دستگاه آزمایشی اولیه ما شامل یک لپتاپ Alienware 17 R5 با Intel Core i9-8950HK (4.8 گیگاهرتز)، Nvidia GeForce GTX 1080، 32 گیگابایت رم و یک ترابایت SSD در ویندوز 10 بود. با استفاده از جدیدترین درایورها و تمام تنظیمات از پیش تعیین شده با تنظیم روی بالاترین گزینه، شاهد بودیم که بازی به طور متوسط حدود 55 فریم در ثانیه با حداکثر تنظیمات انجام شد.
در طول باس فایت یا مبارزه با بیش از سه یا چهار دشمن، این سرعت به طور ناگهانی به 38 فریم در ثانیه کاهش مییابد که منجر به کندی محسوس در گیمپلی میشود. این موارد مکرر نبودند، اما آنقدر اتفاق می افتادند که بتوانیم رزولوشن را برای عملکرد پایدار حذف کنیم. با رها کردن به ترکیبی از متوسط و بالا، این اصلاح شد و امکان 60 فریم در ثانیه ثابت را فراهم کرد، اما تأثیرات آن با ضربات شمشیر، پاشیدن خون و تواناییهای پر زرق و برق، در مقایسه کمی ساده به نظر میرسید، و باعث میشود رزولوشن را به 1440P کاهش دهیم.
در 1440P با حداکثر تمام جزئیات، ما شاهد یک تجربه روانتر بودیم. Devil May Cry 5 میانگین سرعت 60 فریم در ثانیه با حداقل 56 فریم در ثانیه و حداکثر 65 فریم بر ثانیه را داشت. بازی در این رزولوشن نقطهی شیرینی به نظر میرسد که به ما امکان میدهد تا ضربات ترکیبی را با هم زنجیرهای کنیم و حملات پیچیدهای را با سهولت انجام دهیم، بدون اینکه هیچ ضرری در سطح بصری بازی داشته باشیم.
با تنظیم رزولوشن حتی کمتر روی 1080P ، حداقل 60 فریم در ثانیه و حداکثر 100 فریم در ثانیه با میانگین حدود 75 فریم در ثانیه مشاهده شد. اگرچه این منجر به بالاترین نرخ فریم شد، اما بازی Devil May Cry 5 با کیفیت Full HD با ریگ فعلی ما متلاطم بود. استفاده از گزینه قفل کردن نرخ فریم روی 60 فریم بر ثانیه این موضوع را نفی میکند، اما تفاوت قابلتوجهی در کیفیت تصویر وجود دارد، زیرا انفجارها و محیطها آنقدر واضح به نظر نمیرسند.
کیفیت تصویر Devil May Cry 5 PC vs Xbox One X، زمان بارگذاری و نرخ فریم
اگرچه Devil May Cry 5 به لطف گزینههای بیشماری که در اختیار دارید، روی رایانه شخصی مقیاسپذیرتر است، ایکسباکس وان ایکس بیمورد نیست. با نرخ فریم ثابت خود را حفظ می کند.اگر مجبور بودیم بین این دو یکی را انتخاب کنیم، نسخه رایانه شخصی برنده می شود زیرا حتی در 1440P در مقایسه با وضوح 4K Xbox One X کمی واضح تر است. این به لطف توانایی به حداکثر رساندن گزینه های ضد آلیاسینگ و فیلتر کردن آن است که در نتیجه تصویری تمیزتر ایجاد می کند.
علاوه بر این، زمان بارگذاری در رایانه شخصی نیز بسیار سریعتر است. در بررسی Devil May Cry 5 ما اشاره کردیم که این بازی دارای صفحه نمایش های بارگیری فراوان است. چه در حال انتقال از کات سین ها به سطوح آن باشد یا صرفاً تجهیزات خود را سفارشی کنید، آنها در رایانه شخصی به همان اندازه هستند.
در حالی که این زمان ها در ایکس باکس وان ایکس حدود 10 تا 12 ثانیه است، زمان بارگذاری نسخه رایانه شخصی در SSD حدود پنج تا شش ثانیه است. اجرای بازی بر روی یک هارد مکانیکی روی رایانه شخصی ما را با زمان بارگذاری تقریباً یکسان ایکس باکس وان ایکس مواجه کرد. اگر تصمیم می گیرید کجا آن را روی رایانه شخصی نصب کنید، باید چیزی را در نظر داشته باشید.
Devil May Cry 5 PC - آیا باید آن را بخرید؟
Devil May Cry 5 با حدود 37 گیگابایت دانلود و همچنین نسخه فیزیکی روی دیسک، روند عرضههای رایانههای شخصی دیجیتالی را که قبلاً شاهد آن بودیم، کاهش میدهد. گفته می شود، روپیه. قیمت 2999 ممکن است دردسرساز باشد وقتی به قیمت های پایینی که گیمرهای رایانه شخصی در هند به آن عادت کرده اند توجه کنید. با این حال، چیزی که دریافت می کنید یک پورت مناسب است که ظاهر خوبی دارد و به خوبی بازی می کند، با فرض اینکه سخت افزار لازم برای اجرای آن را دارید.
تست شماره 2
Resident Evil 2 Remake تقریباً دو ماه پیش منتشر شد و یکی از بهینهترین بازیهایی بود که در سال ۲۰۱۹ آزمایش کردهایم. این نسخه بازسازیشده با پشتیبانی از موتور RE Engine تواناییهای موتور داخلی کپکام را به نمایش گذاشت. دو ماه به جلو بروید و امروز با یک بازی دیگر که از آن موتور استفاده می کند، Devil May Cry 5 هستیم. به این ترتیب، زمان آن است که آن را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه بر روی پلتفرم رایانه شخصی کار می کند.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i7 4930K (با فرکانس 4.2 گیگاهرتز اورکلاک شده) با 16 گیگابایت رم DDR3 در فرکانس 2133 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti, 2080Ti, 2080Ti, G606T, RTX 2080Ti, GHZ40,GNVIDIA استفاده کردیم. درایور 419.35 و Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.1. متأسفانه، و مانند اکثر نسخههای رایانههای شخصی این روزها، NVIDIA هیچ پروفایل SLI برای این بازی قرار نداده است، به این معنی که GTX690 ما مشابه یک GTX680 عمل میکند. با اجبار کردن بازی به اجرا در DX11 و استفاده از بیتهای SLI سفارشی، راهحلی وجود دارد، اما مشکلات گرافیکی و پایداری مختلفی را تجربه کردیم (مقیاسبندی SLI نیز ایدهآل نبود) به همین دلیل تصمیم گرفتیم از آن استفاده نکنیم.
تقریباً تمام هسته های CPU ما با غیرفعال شدن Hyper Threading به حداکثر رسیده اند. هنگامی که ما Hyper Threading را فعال کردیم، بازی در هشت رشته CPU مقیاس شد (اگرچه به شدت به یک رشته متکی بود). بنابراین، ما قویاً پیشنهاد می کنیم که Hyper Threading را در این عنوان خاص فعال کنید.
Capcom طیف گسترده ای از تنظیمات گرافیکی را برای تغییر دادن پیاده سازی کرده است. گیمرهای رایانه شخصی میتوانند کیفیت بافتها، فیلتر بافت، Anti-Aliasing، Motion Blur، افکتها، سایهها، انسداد محیط، نور حجمی، بازتابهای فضای صفحه و پراکندگی زیرسطحی را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای فعال یا غیرفعال کردن انحراف رنگی، کش سایه، بلوم و شعله های لنز وجود دارد.
همانطور که قبلاً بیان کردیم، Devil May Cry 5 برای لذت بردن از آن نیازی به CPU سطح بالایی ندارد. در حالی که فناوری ضد دستکاری Denuvo یک موفقیت در عملکرد معرفی شده است، اکثر گیمرها تحت تأثیر آن قرار نخواهند گرفت. به منظور اطلاع از عملکرد بازی بر روی انواع CPU ها، ما یک CPU دو هسته ای و چهار هسته ای را شبیه سازی کردیم و خوشحالیم که گزارش دهیم حتی سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما نیز توانسته بازی را با سرعت 60 فریم بر ثانیه اجرا کند. 1080P در تنظیمات Ultra.
ما گزارشهای زیادی درباره مشکلات لکنت در Devil May Cry 5 شنیدهایم، بنابراین ادامه دادیم و این موضوع را بررسی کردیم. متأسفانه، سیستمهای چهار هستهای و شش هستهای شبیهسازیشده ما دچار لکنت نشدند. از سوی دیگر، دو هستهای شبیهسازیشده ما با Hyper Threading غیرفعال، مشکلات لکنت عمدهای داشت و زمانی که Hyper Threading را روی آن فعال کردیم، لکنتهای جزئی وجود داشت. مجدداً، ما قویاً پیشنهاد می کنیم که Hyper Threading را در این بازی فعال کنید زیرا رشته های اضافی CPU ممکن است مشکلات لکنت را که برخی از بازیکنان گزارش کرده اند کاهش دهد.
Devil May Cry 5 همچنین نیازی به پردازنده گرافیکی پیشرفته ندارد. به استثنای GTX690 (که مشخصات SLI مناسبی ندارد)، همه کارتهای گرافیک آزمایش شده ما قادر به اجرای بازی با بیش از 60 فریم در ثانیه در Full HD در تنظیمات Ultra بودند.
با رزولوشن 2560×1440، GTX980Ti، AMD Radeon RX Vega 64 و NVIDIA RTX2080Ti توانستند تجربه 60 فریم بر ثانیه نرمی را ارائه دهند (اگرچه در برخی از کات سین ها، در GTX980Ti افتی کمتر از 60 فریم در ثانیه داشتیم). در 4K، AMD Radeon RX Vega 64 ما به تجربه 60 فریم در ثانیه نزدیک شد و NVIDIA RTX2080Ti ما اصلاً مشکلی برای اجرای بازی با بیش از 60 فریم در ثانیه نداشت.
از نظر گرافیکی، Devil May Cry 5 باورنکردنی است. به نظر میرسد کات سین ها سختتر بوده و کاملاً خارقالعاده به نظر میرسند، با برخی از بهترین مدلهای شخصیت درون بازی که دیدهایم. در حین انجام بازی متوجه برخی از جزئیات دقیق آنها نخواهید شد، اما همه چیز خیره کننده به نظر می رسد. Capcom از یک سیستم نورپردازی پیشرفته استفاده کرده است، همه شخصیتهای دشمن جزئیات خوبی دارند، محیطها دارای اشیاء تخریبپذیر متعددی هستند (اگرچه نمیتوانید اجسام بزرگ مانند ماشینها یا ساختمانها را خرد کنید) و سبک هنری کلی استثنایی است.
تنها مشکل ما با Devil May Cry 5 برخی اشکالات سایه ای است که تجربه کرده ایم. در زیر می توانید اسکرین شات این باگ سایه را مشاهده کنید (به سایه های پیکسلی در سمت چپ توجه کنید. به نظر می رسد که این یک اشکال در آبشار سایه است، بنابراین امیدواریم که Capcom بتواند آن را برطرف کند).
در مجموع، Devil May Cry 5 یکی از بهینهترین بازیهای PC در سال 2019 است. جدیدترین بازی اکشن Capcom زیبا به نظر میرسد و روی انواع پیکربندیهای رایانه شخصی بسیار خوب اجرا میشود. کنترلهای ماوس نیز عالی هستند و هیچ مشکلی در شتاب یا صاف کردن ماوس وجود ندارد.
متأسفانه برخی از کلیدهای پیشفرض به درستی/ایدهآل نگاشت نشدهاند (منظورم این است که چه کسی میتواند همزمان Shift و CTRL را در حین بازی فشار دهد؟ واقعاً Capcom؟) با این حال ما به راحتی میتوانیم اکثر ترکیبها را حذف کنیم و رتبه «SSS» را بدست آوریم. بله Devil May Cry 5 با K&M واقعا لذت بخش است.
تست شماره 3
کپکام دوباره در حال کار است، این بار با Devil May Cry 5. برخلاف Resident Evil 2، این نسخه یک بازسازی نیست، بلکه یک دنباله کامل از یک سری بسیار محبوب است. در این نسخه، ما به بررسی عملکرد Devil May Cry 5 برای رایانه شخصی خواهیم پرداخت و به لطف این واقعیت که از موتور عالی Reach for the Moon Engine (موتور RE) استفاده میکند، کپکام از زمان عرضه Resident Evil 7 PC به خوبی از آن استفاده کرده است. ما یک شاخص بسیار خوب از آنچه در این مورد باید انتظار داشته باشیم داریم.
تست این بازی بیش از کمی چالش برانگیز بود. نه به این دلیل که فاقد ابزار معیار است، این چیزی است که با کمی برنامه ریزی به راحتی می توان آن را حل کرد، بلکه تغییر عملکرد در صحنه هاست. یادآور Metro Exodus است که در آن نرخ فریم میتواند از بیش از 100 به زیر 60 برسد. این بازی همچنین بر اساس منطقه ای از بازی که در آن هستید، بسیار متفاوت عمل می کند. تنظیمات متغیر چندگانه و اینکه آیا بازی تصمیم می گیرد که می خواهد در DX11 یا DX12 راه اندازی شود.
برای آزمایش خود، نتایج خود را از صحنه مقدماتی اصلی که از موتور بازی استفاده میکند گرفتهایم و به آن اجازه میدهیم از لحظه ناپدید شدن لوگوی Capcom تا زمانی که ون تصادف میکند یا تقریباً 222 ثانیه، مسیر را طی کند. از نظر تنظیمات، ما از بالاترین تنظیمات موجود استفاده میکردیم، مگر اینکه متغیر باشند، تنظیماتی که روی OFF تنظیم شدهاند، تنظیماتی بودند که فقط تنظیمات متغیر را مجاز میکردند و به دلیل ماهیت تغییرپذیری، آنها را غیرفعال گذاشتیم تا یکنواختی حفظ شود. بحث API در اینجا جالب است زیرا بازی از DX12 پشتیبانی می کند، اما دارای یک بازگشت به DX11 است، اغلب در DX11 برای ما راه اندازی می شود، بنابراین ما آن را روی API هدف تنظیم می کنیم.
در بازی گزینه ای برای انجام این کار وجود ندارد، بنابراین باید به فایل .ini تکیه کنید. اما نکته دیگری که باید به آن توجه داشت این است که حتی در صحنه ما از نرخ فریم بسیار متفاوت استفاده کردیم و منجر به اختلاف بسیار گسترده ای بین میانگین ها و حداقل های 1٪ شد، بنابراین شواهدی از لکنت باید در گسترش از 1٪ و 0.1 مشاهده شود. % حداقل ها و دقیقاً مانند نتایج Metro Exodus، معیارهای عملکرد در اینجا میتوانند برای داشتن انتظار عملکرد با آن اغلب بالاتر و پایینتر مورد استفاده قرار گیرند، اما نشانگر خوبی برای تغییرات عملکرد بین هستههای CPU، API و کارتهای گرافیک است.
تنظیمات گرافیکی استفاده شده :
متغیر نرخ فریم
V-Sync خاموش
روش رندر نرمال
مقیاس رزولوشن 100٪
کیفیت بافت فوق العاده
کیفیت فیلتر بافت فوق العاده
Mesh Quality Ultra
Anti-aliasing FXAA+TAA
تاری حرکت خاموش است
کیفیت اثر بالا
Shadow Quality Ultra
سایه کش روشن است
نوع انسداد محیطی خاموش است
شکوفه در
روشن شدن لنز
کیفیت نور حجمی بالا
بازتاب فضای صحنه خاموش است
پراکندگی زیرسطحی خاموش است
انحراف رنگی روشن است
محدوده رنگ SRGB
Graphics Setting Settings Used
Frame Rate Variable
V-Sync OFF
Rendering Method Normal
Resolution Scaling 100%
Texture Quality Ultra
Texture Filtering Quality Ultra
Mesh Quality Ultra
Anti-aliasing FXAA+TAA
Motion Blur OFF
Effect Quality High
Shadow Quality Ultra
Shadow Cache ON
Ambient Occlusion Type OFF
Bloom On
Lens Flare ON
Volumetric Light Quality High
Sceen Space Reflections OFF
Subsurface Scattering OFF
Chromatic Aberration ON
Color Range SRGB
سیستم تست
اجزای Z370
CPU Intel Core i9-9900k @ 5GHz
حافظه 16 گیگابایتی G.Skill Trident Z DDR4 3200
مادربرد EVGA Z370 Classified K
Storage Crucial P1 1TB NVMe SSD
PSU Cooler Master V1200 Platinum
درایورهای استفاده شده
تنظیمات Radeon 19.3.1
GeForce 419.35
در زمان عرضه اولیه Devil May Cry 5 یک اجرای جالب وجود داشت که در آن Capcom لغزش کرد و exe. را برای بازی منتشر کرد که به آن اجازه می داد بدون ورود Denuvo اجرا شود. برخی از کاربران تا 20 FPS بهبودهایی را گزارش کردند، بنابراین ما مجبور شدیم آن را انجام دهیم.
نگاهی به آن خودمان ویدیوی زیر کنار هم از بازی در حال اجرا با و بدون Denuvo را نشان میدهد و همچنین قسمتی را که برای ثبت نتایج عملکرد خود استفاده کردهایم را نشان میدهد. در مدت زمان طولانی آزمایش ما و همچنین چند مورد دیگر که با آنها تماس گرفتیم، برای یافتن تفاوت در عملکرد در این بازی به سختی تحت فشار بودیم، اما یک شاخص واضح وجود دارد که بارگذاری CPU و بار حافظه متفاوت است.
عملکرد مقیاس بندی هسته اینتل
آزمایش عملکرد بازی با پیکربندیهای هسته و رشتههای مختلف، ابزار خوبی برای کمک به شناسایی نقاط کاهش بازده است. این لزوماً بار روی هستهها و رشتهها را نشان نمیدهد، اما میتوانید ببینید که وقتی 4 هسته و 8 رشته یا 6 هسته بدون Hyper Threading ضربه بزنید، سود بسیار کمی خواهید داشت. در حالی که Devil May Cry 5 از CPU 4 هستهای با HT برای گسترش استفاده میکند، میتوانید به وضوح ببینید که 6 هسته جایی است که گام برداشته و تا حدودی در آنجا باقی میماند، اما هیچ HT را برای عملکرد بهینه ترجیح نمیدهد.
نتایج کارت گرافیک
1080p
Devil May Cry 5 مقیاسبندی خوبی را در 1080P نشان میدهد و حتی میتواند تجربهای عالی را در تمام مراحل پایینتر ارائه دهد. میتوانید در انتهای بالای پشته GPU ببینید که در کجا عملکرد CPU محدود میشود.
1440p
همانطور که می گویند، 1440P شروع به جدا کردن مردان از پسرها می کند، اما حتی پایین تر هنوز هم می تواند میانگین 60 فریم در ثانیه را حفظ کند، اما در طول مسیر انتظار افت شدیدی را دارید. اگر این یکی را روی یک پنل VRR 144 هرتزی بازی میکنید، میتوانید انتظار تجربهای بسیار روان را داشته باشید، مشروط بر اینکه پنجره VRR خوب و گسترده باشد.
2160p/UDH 4k
این یکی من را کمی شگفت زده کرد، وقتی دیدم چند کارت درست بالا آمدند و در اطراف علامت 4K 60FPS رقصیدند. اغلب میتوانم بگویم که بازیهای ماجراجویی زمانی که حداقل 30+ فریم بر ثانیه اجرا میشوند کاملاً قابل بازی هستند، این یکی از آن نوع بازیها نیست، فریمهای بیشتر واقعاً باعث میشود تا این بازی اکشن حتی بهتر شود.
عملکرد DX12
دیدن اینکه Devil May Cry 5 چگونه با DX 12 سازگار است به این معنی بود که حداقل باید نگاهی گذرا به آن بیندازیم. پس از بررسی این موضوع، نمیتوانم منطقی را که به کاربران اجازه نمیدهد انتخاب کنند کدام API را میخواهند استفاده کنند و با تکیه بر برخی ناشناختهها برای انتخاب اینکه با کدام یک راهاندازی میشود، زیر سوال ببرم. در حالی که ما در بالا با DX11 پس از اجرای آن آزمایش کردهایم، توصیه میکنم دارندگان Radeon با اجبار DX12 کمی عملکرد اضافی را استخراج کنند.
نتیجه
خلاصهای که در اینجا ارائه میشود بسیار شبیه به Resident Evil 2 است و این من را بسیار خوشحال میکند. خیلی بهتر از زمانی نیست که یک بازی رایانه شخصی جدید به خوبی با بازی و عملکرد عرضه شود. فکر نمیکنم توصیهها و پیشنهادات زیادی وجود داشته باشد، زیرا تقریباً همه باید بتوانند وارد این یکی شوند. تنها تاسف واقعی من با این یکی این است که Devuno حضور دارد و به دلیل قفلهای تغییر سختافزار و داشتن زمان برای شکستن Ryzen 5 2400G و دیدن نحوه عملکرد Vega 11، نتوانم دوباره همه چیز را با DX12 آزمایش کنم.
نقاط قوت
• یک ضرب و شتم واقعی که ما (تقریبا) دیگر انجام نمی دهیم
• سه شخصیت بسیار متفاوت…
• ... و بازی فوق العاده سرگرم کننده است
• یک گیم پلی که ساعت به ساعت غنی می شود
• ضربات ترکیبی دیوانه تر
• طراحی دشمن
• یک موسیقی متن فوق العاده موثر
• نسبتاً زیبا
نقاط ضعف
• برخی از مشکلات دوربین
• برخی از اشتباهات در قفل های دشمن
• Qliphoth، جایی که ما اغلب به آنجا برمی گردیم
جمع بندی
Devil May Cry 5 با سه شخصیت قابل بازی و ایدههای گیمپلی متعدد، گیمپلی زیادی را ارائه میکند که هرگز در این سری دیده نشده است. نوزاد جدید هیداکی ایتسونو کم کم و با هوش فراوان امکانات زیادی را که ارائه می دهد آشکار می کند و دائماً تجربه بازی خود را تجدید می کند. چه به لطف یک حرکت خاص که با تعداد زیادی شیطان قرمز خریداری شده باشد، چه سلاحی که از یک رئیس به دست آمده باشد یا صرفاً کشف یک امکان ترکیبی جدید، ما هرگز از آزمایش کردن و رها کردن جهنم بر روی دشمنان خود خسته نمی شویم.
اما شیطان در جزئیات است و دقیقاً اینجاست که Devil May Cry 5 کمی ضعیف است، با محیطهایی که اغلب فاقد الهام هستند و برخی مشکلات دوربین. با این حال، هیچ چیز برای لذت بردن از او وجود ندارد: Devil May Cry 5 مورد علاقه ما در ابتدای سال جاری است و فقط می توانیم به شما توصیه کنیم که آن را در اسرع وقت امتحان کنید.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Devil May Cry 5 PC کامپیوتر روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
