فروش بازی زیبای (RESIDENT EVIL 2 (4DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی RESIDENT EVIL 2 Remake رزیدنت اویل 2 ریمیک برای کامپیوتر PC
معرفی و گیم پلی بازی Resident Evil 2 Remake PC
بازی Resident Evil 2 یک بازی ترسناک بقا در سال 2019 است که توسط Capcom ساخته و منتشر شده است. بازسازی بازی Resident Evil 2 در سال 1998، برای پلی استیشن 4، ویندوز و ایکس باکس وان در ژانویه 2019 و برای Amazon Luna، PlayStation 5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch در سال 2022 منتشر شد.از بازی های مطرح این سبک میتوان به Resident Evil 3 Remake PC و بازی Resident Evil Village PC اشاره کرد.
در سال 1998، دو سال پس از قسمت اول، Resident Evil دنباله آن پیشنهاد شد. در حالی که توسعه مراحل مختلف پیچیدهای را طی میکند، نتیجه کیفیت بالایی دارد و به سریال اجازه میدهد تا واقعاً وارد دایره بسیار بسته مجوزهای مورد انتظار و "قابل بانک" شود. اگرچه در سال 2008 شایعه شد که نسخه جدیدی از Wii در حال توسعه است، اما هرگز نور روز را ندید. پس از آن باید به از سرگیری قسمت های مختلف در بازی موفق Resident Evil The Darkside Chronicles HD اکتفا کنیم.
بنابراین با علاقه است که اعلام بازسازی در سال 2015 مورد استقبال قرار گرفت. پس از سه سال سکوت رادار، این مورد دوم دوباره در مورد آن صحبت می شود و آماده می شود تا ماشین های ما را در اوایل سال 2019 آلوده کند. در پایان، آیا عنوان شایسته انتظار ایجاد شده بود؟ اجازه دهید گوشه و کنار را کوتاه نکنیم، بله، به خصوص که از طریق (دوباره) کشف اثر، متوجه میشویم که برخی سوگیریها بیش از هر زمان دیگری به وضعیت بقا و ترسناک Resident Evil 2 مشروعیت میبخشند.
اولین سوالی که می توان پرسید به ماهیت کار مربوط می شود. چه در مورد یک بازسازی صحبت کنیم، چه یک راه اندازی مجدد یا یک تفسیر مجدد، آیا عنوان بیشتر برای طرفداران اثر اصلی در نظر گرفته شده است یا برای تازه واردان؟ برای کپکام، ما مطمئناً سریعاً یک بازی بین نسلی را تداعی خواهیم کرد که بهترینهای سال 1998 و تکنیکهای سال 2019 را به نمایش میگذارد، اما قاطعانه بودن برای همه اینها غیرممکن است.
با این وجود، شرط مطمئنی است که طرفداران از همان دقایق اولیه تسخیر خواهند شد، اگر فقط از طریق قول ذاتی این مفهوم: شیرجه رفتن به یک جهان شناخته شده و ارزشمند در حالی که آن را از زاویه ای جدید کشف می کند. در این مرحله، Resident Evil 2 از اولین قدمهای ما در شهر راکون کنجکاوی را برانگیخت و همچنان در طول ماجراجویی با خاطرات و انتظارات ما بازی میکند. بازی Resident Evil 2 Remake مجبور است دائماً نوار لغزنده را طوری تنظیم کند که طرفدار مورد نظر را آزار ندهد و در عین حال مطمئن شوید که او را غافلگیر می کنید، بازی اغلب خود را در تعادل بین این میل به نوستالژی و نیاز به تجدید می بیند.
همچنین دشوار است که بدانیم آیا نتیجه کار تازه واردان را خشنود خواهد کرد یا خیر، همه چیز دائماً بین مکانیکهای تا حدی منسوخ شده و پیشرفت فعلی بیشتر در نوسان است که با استفاده از استفاده از موتور RE که قبلاً در Resident Evil 7 PC کار میکرد، پشتیبانی میشود.
اگر سؤال ذکر شده در چند خط بالا ممکن است حکایتی به نظر برسد، با این وجود جالب است. آیا Resident Evil 2 بازسازی یا راه اندازی مجدد نسخه 1998 است؟ درست است، کمی از هر دو، مانند Resident Evil که در سال 2002 منتشر شد و از بسیاری جهات نشان دهنده هر چیزی است که یک بازسازی خوب باید باشد. بازنگری کنید، دوباره تصور کنید، برخی دستاوردها را بازنگری کنید تا بازیکن را در زمانی که کمتر انتظارش را دارد غافلگیر کنید.
این اصل "تولد دوباره" بود. نتیجه، خیره کننده در مفهوم و تحقق آن، بسیار منطقی به آنچه که امروزه یکی از زیباترین جواهرات حماسه باقی مانده است، داد. Resident Evil 2 نیز بر همین اصل استوار است. بنابراین ما طرح اصلی را می یابیم که لئون کندی و کلر ردفیلد را می بیند که با انبوهی از زامبی ها و موجودات کابوس وار که به شهر راکون حمله کرده اند مبارزه می کنند.
گیم پلی بازی Resident Evil 2 Remake pc
اگرچه این مجموعه سخاوتمندانه تر است، اما ساختار آن با مدل خود یکسان است. در حالی که اولین رزیدنت اویل ما را مجبور کرد از یک عمارت غولپیکر و سپس آزمایشگاههای زیرزمینی آمبرلا دیدن کنیم، Resident Evil 2، علیرغم دو سیدی و دو ماجراجویی متقابل آن، پیشرفت به وضوح از اجدادش الگوبرداری شده بود، ایستگاه پلیس جایگزین آن شد.
عمارت در حین بازدید از فاضلاب به ما اجازه داد به یک آزمایشگاه بزرگ آمبرلا برسیم. بنابراین ایده آنقدر نوآوری نبود که ارائه چیزی «بزرگتر، بهتر، بلندتر» بود. Resident Evil 2 vintage 2019 به نوبه خود متعهد می شود که عنوان را از طریق چندین تغییر دوباره اختراع کند. اول از همه، با وجود ناامیدی برخی از طرفداران که قبلاً از تغییر کد نسخه نمایشی برای ارائه نسخه ای نزدیک تر به نسخه Resident Evil 2 PS1 لذت برده اند، از مجموعه های از پیش محاسبه شده و زوایای ثابت دوربین خارج شوید.
فراتر از این مشکلات، رزیدنت اویل 2 عمدتاً در اتمسفر یا مجموعه خود عالی است، اما محدود است اما از کارهای به روز رسانی زیادی بهره برده است. رزیدنت اویل 2 با ارائه یک بازپخش حیرتانگیز (شهر کوچک راکون در اینجا تبدیل به یک کلانشهر به دیدگاه پل دبلیو اس اندرسون از فیلم میشود)، با تغییر درک ما از بازی اصلی، از طریق طراحی مجدد آن، با خاطرات ما بازی میکند. طراحی سطح یا برخی موارد اضافه شده در گیم پلی.
با این وجود، بازی با حفظ ساختار اولیه خود، البته این جنبه منسوخ را مترادف با رفت و آمدهای زیاد در محیطها و مکانیکهای قدیمی با آیتمها و سایر کلیدهای خود برای پیشرفت حفظ میکند. با این حال، ما همچنین در اینجا احساس می کنیم که Capcom می خواست بدون اینکه واقعاً موفق شود، طرح اولیه را تغییر دهد. بنابراین، رزیدنت اویل 2 نه چندان در پیشرفتش غافلگیرکننده است، بلکه تمایلش به ثبت این قسمت در تداوم Resident Evil VII با تاریکتر کردن، تراوش کردن و آزاردهندهتر کردن آن است.
به هر حال، ما همیشه این امکان را داریم که لئون و کلر را (از طریق دو ماجراجویی جداگانه که گاهی اوقات به هم می پیوندند) سپس از طریق سکانس های کوتاه با آدا و شری تجسم کنیم. توسعه دهندگان همچنین با ارائه عناصر جدید در خدمت این هدف از این معابر مراقبت کرده اند. در حالی که شری به خود یک بازی مخفیانه قتل عام ارائه می دهد، آدا باید محیط خود را اسکن کند تا جعبه های الکتریکی را برای فعال کردن پیدا کند و در عین حال از گاز گرفتن جلوگیری کند.
اگرچه سازندگان از طریق لباس السا واکر به Resident Evil 1.5 ادای احترام کردند، اما متأسفیم که آنها عناصر بیشتری را از این قسمت ناموفق ادغام نکردند. با این حال، برای ناپسند گریه کردن کافی نیست، زیرا ما واقعاً مستحق ستهای جدید و بخشهای بازآرایی شده از بازی هستیم. بنابراین، کشف این عنوان جذاب است، اگر تنها از طریق تمایل مطلق آن به چسبیدن به نام بقا-وحشت.
در اینجا آفرینشی است که احتمالاً به اندازه جهشهایی که توسط Birkin متحمل شدهاند، پروتئن هستند که Capcom با این نسخه قدیمی Resident Evil 2 2019 ما را تلقیح میکند. از دیدگاه ما، این عنوان بازسازیشده باید به عنوان یک راهاندازی مجدد در نظر گرفته شود. او تا حد زیادی از مدل خود الهام گرفته است تا بر اساس سکانس های یکسان و فاصله گذاری شدید به او ادای احترام کند. ما قصد نداریم تمام تفاوتهایی را که متوجه شدهایم فهرست کنیم تا شگفتیها را خراب نکنیم، اما موارد اخیر به اندازهای زیاد هستند که این پیشنهاد را به عنوان یک تکرار ساده توصیف نکنیم.
مراحل و همچنین پازل ها دوباره طراحی شده اند، مانند این ایستگاه پلیس که اتاق ها و چیدمان آن دیگر واقعاً با طرح های 1998 مطابقت ندارد. قسمت دوم ماجرا، فضاهایی را به هم متصل می کند که به نظر نمی رسد مانند قسمت های ایستگاه پلیس کار کند. باید اذعان داشت که ساختن راهروهای بتنی و همچنین اتاق های استریل از نظر هنری بسیار ظریف است.
حتی اگر به معنای بازسازی بازی باشد، عاقلانه است که برخی عناصر مرتبط با پیشرفت را با عمق بیشتری بازنگری کنیم: سفرهای رفت و برگشت هنوز بخشی از بازی هستند، پازل ها اگرچه تازه شده اند، عجیب و غریب باقی می مانند، و طراحی لول آزمایشگاه نهایی. هنوز خیلی ساده است طرفداران آن را به عنوان یک ادای احترام پر جنب و جوش خواهند دید، دیگران سهولت خاصی از توسعه را درک خواهند کرد.
چیزی که بیش از همه در Resident Evil 2 شگفتزده میکند، تعصب دائمی برای ارائه یک ماجراجویی با تنش دائمی است. اگرچه همانطور که گفتیم این اتفاق از طریق نمای TPS و در نتیجه افزایش غوطه وری رخ می دهد، این وضعیت از دشواری بالاتر (از حالت عادی) همراه با ایده های عالی ناشی می شود. بنابراین، چه بازی پایه را تجربه کرده باشید یا نه، هیچ چیز را بدیهی نگیرید، این تکرار جدید RE2 دائماً با دادن مهمات کمتر و موجودات بسیار سختتر نسبت به قبل روی اعصاب ما بازی میکند.
در این مورد، تقریباً میتوانیم بازی Capcom را با فضای مرده مقایسه کنیم، هم از نظر فضای خفقانآور و هم در نیاز به بازنگری در نحوه بازی. اگر هدف قرار دادن سر به طور کامل ممنوع نباشد، زمانی که متوجه می شوید که اکثر ارواح بلند می شوند، حتی پس از زدن ده ها گلوله در نوگین، به سرعت ناامید خواهید شد. بنابراین زامبی به شخصیت اصلی عنوان تبدیل میشود، «در تمایلش به تظاهر به مرگ» و بنابراین ما را غافلگیر میکند، برخلاف لیکرها یا ویلیام بیرکین، که بیشتر به زور وحشیانه تکیه میکنند.
مانند آنچه که بازی Visceral Games از ما خواسته است، اکنون لازم است با هدف قرار دادن اعضا به طور خاص در استراتژی آن تجدید نظر کنیم تا از گرفتن یا تعقیب زامبی ها جلوگیری کنیم. پس از بی حرکت کردن، با استفاده ماهرانه از چاقوی خود (در صورت استفاده از آن خراب می شود)، به زودی به آنها چاقو می زنیم تا به طور قطعی از زندگی به مرگ برسند.
البته با جستوجوی دقیق میتوان به جعبههای مهمات یا سلاحهای جدید (تفنگ ساچمهای، شعلهافکن، نارنجکانداز) برخورد کرد، اما واقعیت این است که Resident Evil به ندرت اینقدر استرسزا بوده است، تنش دائمی است، حتی بیشتر از ظاهر Nemesis در Resident Evil 3 Remake PC در اینجا Mr.X را پیشفرض کرده و در این مورد به عنصر دیگری تبدیل میشود که به شدت ترس را در بازیکن افزایش میدهد.
همچنین توصیف وضعیتی که برای اولین بار آن را می بینیم در آن قرار می گیریم، زمانی که به تازگی چندین ساعت دردناک را گذرانده ایم، از زامبی ها، سربروس و دیگر هیولاها طفره رفته ایم تا گلوله هایمان را در انتظار اتفاق بعدی نجات دهیم، دشوار است. هیولا حتی بدون راه رفتن مصمم، نگاه یکپارچهسازی با قدمهای سنگینش یا پژواک قدمهای سنگینش در ایستگاه پلیس که از رسیدن قریبالوقوعش به ما خبر میدهد، همچنان یک ناقل ترسناک باورنکردنی است.
وقتی متوجه میشویم که او هر طور که میخواهد در ایستگاه پلیس تکامل مییابد و میتواند در مکانهای خاصی به ما حمله کند که قبلاً میتوانستیم منفجر کنیم، بیشتر صادق است. از این ملاقات، چرخش بقا، که مجموعه بالاخره ما را بیش از این به آن عادت نکرده بود، بیشتر به واقعیت تبدیل می شود. بنابراین نشت اطلاعات در زمانهای خاص دیگر گزینهای نخواهد بود، ما باید مراقب چیزهایی باشیم که روی شخص خود و در گاوصندوقهای ارتباطی نگهداری میکنیم و قبل از مقابله با حالت هاردکور مترادف با نسخههای پشتیبان محدود، مانند زمان، دو بار فکر میکنیم.
این جهتگیری بقا بیش از پیش وجود دارد زیرا قویترین احساسات را متبلور میکند (به لطف چند پرش ترسناک تقطیر شده ماهرانه به پرشها اشاره نکنیم) و به شما امکان میدهد ارزش منصفانهاش را از این مخلوط ثابت ناشی از سناریوهای اصلی قدردانی کنید. سپس نفس خود را با باز کردن یک کمد در حین دعا برای یافتن اسپری های شفابخش یا گلوله های تفنگ ساچمه ای حبس می کنیم.
به امید یافتن بهبودی برای اسلحه خود، برای یافتن چگونگی باز کردن قفل ها وقت صرف می کنیم و به امید یافتن سرنخی برای حل چنین معمایی، اسناد را با دقت مرور می کنیم. هیچوقت عنوان سریال ما را اینقدر تب کرده و این با وجود سلاحهای ثانویه که به ما اجازه میدهد از آغوش یک زامبی فرار کنیم. نوعی فرصت دوم یا اینکه چگونه می توان قبل از اینکه به عقب برگردیم، ابتدا به اقیانوسی از تاریکی سر بزنیم، یک اونس امید به ما بدهد.
با کنار گذاشتن زوایای از پیش محاسبه شده به نفع دوربین شانه ای، Capcom دیگر از جهت گیری اکشن گرفته شده در قسمت دوم پنهان نمی ماند. بدین ترتیب دو قهرمان داستان توانایی های رزمی به دست می آورند. لئون و کلر علاوه بر توانایی هدفگیری در حین حرکت، چاقوها و نارنجکهایی دارند که در صورت بیحرکت شدن توسط حریفان، میتوان آنها را مستقیماً در بین حریف قرار داد. روی دیگر سکه این است که هیولاها سرعت و غیرقابل پیش بینی بودن را نیز به دست آورده اند. زامبیهای اصلی مانند عروسکهای از هم گسیخته حرکت میکنند، که اجرای هر هد شات را بسیار دشوار میکند.
برای اینکه واقعاً کنترل حرکاتش را در دست داشته باشید، تقریباً فاقد یک طفره رفتن است، که توسعه دهندگان با دقت از آن اجتناب کرده اند تا از احساس راحتی بیش از حد بازیکن جلوگیری کنند. اثبات درک کامل رمزهای بقا-وحشت، اجساد ظاهراً مرده تا پایان تیتراژ روی زمین میمانند، که همیشه بدترین حالت را زمانی نشان میدهد که باید چندین بار هنگام رفت و برگشت در یک فضای محدود از آنها عبور کرد. T-103 یک کابوس پیاده روی است و به تنهایی نشان دهنده یکی از بهترین تحولات این Resident Evil 2 در مقایسه با اثر اصلی است.
بنابراین پس از حدود ده ساعت است که ما شاهد پایان ماجراجویی خواهیم بود، اما زمانی برای نفس کشیدن نیست، زیرا کمپین دوم از قبل در افق ظاهر می شود. داستانهای کلر و لئون که بخشهای جدیدی را به ما ارائه میدهند، اگرچه در فواصل زمانی منظم از یکدیگر عبور میکنند، هم در محیطهای بازدید شده و هم در NPCهایی که با آنها مواجه میشویم مکمل یکدیگر هستند. راهی برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد ساکنان راکون و چنگال آمبرلا در شهر، و همچنین برای شمارش چند ساعت دیگر، سرشار از احساسات.
در این زمینه توجه داشته باشید که ما می توانیم از این کمپین دوم به دو صورت لذت ببریم: با انتخاب شروع یک بازی جدید یا پس از اتمام کمپین اول و انتخاب شخصیت دوم کمپین Bis. در این مورد، ما مورد دوم را از طریق یک ماجراجویی تا حدی تغییر یافته، مترادف، در میان چیزهای دیگر، با صحنه های کوتاه تر، پازل های کمی تغییر یافته و غیره تجسم خواهیم داد. توجه داشته باشید، برای کسانی که در تعجب هستند، سناریوهای A & B بازی اصلی به منظور ارائه دو ماجراجویی جدید در سناریوهای اصلی نسخه بازسازی شده جمعآوری شدهاند.
رزیدنت اویل 2 با طول عمری بین 15 تا 18 ساعت در نوسان است، همچنین شما را تشویق می کند که از بالا به پایین بازدید کنید، به لطف نقشه ای که بقیه اشیاء جمع آوری شده، نقاط مورد علاقه و کلیدها را نمایش می دهد، لذت بخش است. برای باز کردن این یا آن در مورد نیاز است... بیایید به دستاوردها نیز اشاره کنیم، که هر کدام به امتیاز کوچکی برای باز کردن قفل مانند آثار هنری یا مدلهای سه بعدی مرتبط هستند. قابل ستایش ترین توجه اگرچه دوام این عنوان توسط دو کمپین تضمین میشود، اما از یافتن دو حالت جایزه که به ما اجازه میدهد هانک و توفو را با حداقل مهمات برای یکی و یک چاقوی ساده برای یکی دیگر از راکون فرار کنند، قدردانی خواهیم کرد.
بنابراین بله، برخی از گذرگاهها، مانند مسیری که لئون نمیتواند 1 متر 50 از سطح زمین ترک خورده بپرد، زمانی که او یک پلیس بیش از حد آموزش دیده است، باعث لبخند شما میشود. و اگر بتوانیم در برابر آمد و شدهای بی وقفه و جدا نشدنی از کارهای PSone یا کمپین های نسبتاً آینه ای مخالفت کنیم، باید اعتراف کنیم که بازی کامپیوتر Resident Evil 2 بیشتر اوقات به لطف تحقق الهام گرفته اش، تعصبات فرض شده تا انتها و به ویژه آنچه که برای آن پیش بینی می کند، مجذوب می شود.
آینده اگر موفقیت در میعادگاه باشد. از قبل میتوانیم تصور کنیم که قسمتهای زیر چه چیزی میتوانند به همراه داشته باشند، کد ورونیکا در ذهن، زیرا به نظر میرسد کپکام تعادل بسیار خوبی برای حماسه خود پیدا کرده است که از ترسهای ما و همچنین نیاز ما به عمل تغذیه میکند. تفسیر مجدد، بازسازی، این اصطلاح در نهایت علاقه چندانی ندارد زیرا Resident Evil 2 موفق می شود داستانی را برای ما تعریف کند که در عین حال برای همه شناخته شده است در حالی که هنوز هم می تواند امروز ما را شگفت زده کند. قولی که برای این کلاسیک به خوبی به روز شده است.
این Resident Evil 2 "جدید" را می توان با یک واکر منقرض شده از هزاره قبل مقایسه کرد که کاملاً متحول شده از مردگان بازگشت تا مخاطبان جدیدی را بهتر بشناسد. کپکام به دور از هرگونه استعاره نابجا، در تمرین مخاطره آمیز ریمستر اسلش ریبوت با رنگ های پرمخاطب موفق شد، تا جایی که آن را به استاندارد جدیدی در رده خود تبدیل کرد. دوربین شانه ای که استفاده می شود در این ترسناک بقا که تقریباً هیچ دری جلوی T-103 را نمی گیرد و در آن یک زامبی تنها می تواند یک تهدید وحشتناک برای گرفتن بازیکن آماده انجام هر کاری باشد، معنای کامل خود را می گیرد.
تابلوهایی برای محکوم کردن ضربه لعنتی به پنجره ها و اشیایی که در صورت در آغوش گرفتن فانی کاشته می شوند، همه افزوده هایی به اثر اصلی هستند که بر جنبه بقای این نسخه تأکید می کنند. شرط بندی برای کپکام موفقیت آمیز است که موفق می شود داستانی بیش از بیست ساله به ما ارائه دهد بدون اینکه ما تصوری از عتیقه فروشی در یک بازار فروش داشته باشیم. Virus-G و RE Engine قطعاً پر از شگفتی هستند.
گرافیک بازی Resident Evil 2 Remake رزیدنت اویل 2 ریمیک پی سی
این بار، برای غوطه ور کردن کامل بازیکن، نمای TPS را از طریق دوربین شانه ای که در Resident Evil 4 Remake PC آغاز شده است، می یابیم. این ایده منطقی است به خصوص از آنجا که نتیجه بسیار قانع کننده است، به کمک موتور RE، بسیار راحت است. برای ایجاد فضا یا تحت تاثیر قرار دادن ما با گوشت مثله شده خود. ما همچنان موتور را به خاطر این اثر "روغنی" که در مدیریت قطرات آب یا حالات چهره که همیشه قانع کننده نیستند کمی بیش از حد آشکار است سرزنش می کنیم. بیایید همچنین در برخی از سطوح، برخی از مصنوعات سیاه رنگ کاملاً ناخوشایند را برای چشم ذکر کنیم که امیدواریم از طریق یک پچ ناپدید شوند.
این آزمایش بر روی PS4 Pro، Xbox One X و PC انجام شد. توجه داشته باشید که بافت ها با جزئیات هستند، مدل سازی شخصیت ها موفقیت آمیز است و همه چیز با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا می شود که هرگز در هر یک از ماشین های مربوطه ضعیف نمی شود.
من لذت بازی Resident Evil 2 را زمانی که آن سالها پیش عرضه شد، نداشتم. با این حال، من پول پس انداز کردم، کارهای عجیب و غریب زیادی انجام دادم تا اینکه توانستم به اندازه کافی برای پلی استیشن Dual Shock و نسخه Dual Shock Greatest Hits Resident Evil 2 پیدا کنم، زیرا در آن زمان هنوز در مدرسه ابتدایی بودم و هیچ کس نداشتم. می دانست که درجه بندی "M" به چه معناست. در این مرحله فکر نمیکنم واقعاً نیازی به معرفی Resident Evil 2 PC بهعنوان بازسازیای که منتظرش بودم، داشته باشم، پس بیایید به این یکی بپردازیم.
Resident Evil 2 بر روی موتور RE (Reach For The Moon) ساخته شده است که با Resident Evil 7 معرفی شد، از جدول زمانی چشم پوشی کنید که این یک بازسازی است. Resident Evil 2 در نهایت تبدیل به یک ویترین تکنولوژی برای همه خواهد شد. Capcom با AMD همکاری کرد تا Resident Evil 2 را با کمک چند فناوری بسیار خوب راهاندازی کند که برای کارتهای Radeon با Rapid Packed Math، Intrinsic Functions، و FP16 مفید خواهد بود (که افزایش عملکرد تورینگ را توضیح میدهد که بعداً خواهیم دید. این چیزی است که Radeon در نشان میدهد. این عنوان اما NVIDIA از حداقل توابع FP16 نیز بهره می برد که در زیر نتایج مجموعه RTX آنها را نشان می دهد.
تست Resident Evil 2، حتی با قطع Denuvo، یک لذت مطلق بود. بازی دارای بنچمارک داخلی نیست، که خوب است، اما من مجبور شدم بازی را انتخاب کنم که بتواند ثابت و معرف بازی باشد. من در حالی که لئون بودم، شروع به اجرای بازی کردم که شروع به دنبال کردن نقطه ای می کند که لئون و کلر پس از تصادف 18 ویلر با ماشین گشت آنها توسط آتش از هم جدا می شوند.
از آن نقطه ما در خیابان های شلوغ احاطه شده توسط شعله های آتش و منابع نوری متعدد قدم می زنیم که همگی مه حجمی را روشن می کنند. از آنجا وارد کوچه ای می شویم که جلوه های آتش و روشنایی بیشتری قبل از بیرون آمدن برای دیدن ایستگاه پلیس دارد. ما به حرکت ادامه می دهیم تا به اتوبوس مدرسه برسیم و این مرحله اجرای معیار را نهایی می کند.
در زیر تمام تنظیماتی که برای هر یک از اجراهای خود استفاده کرده ایم آورده شده است. من نگران پیشنهادات VRAM در بازی بودم، اما این تنظیماتی بود که بازی با پردازنده گرافیکی بالاتر با 8 گیگابایت VRAM پیشنهاد کرد، بنابراین تصمیم گرفتیم که فقط با این تنظیمات پیش برویم و اجازه دهیم کارتها در جایی که ممکن است بیفتند. شایان ذکر است که درایورهای Radeon برای عرضه این بازی آماده بودند، اما درایورهای GeForce هنوز همانهایی هستند که هنگام عرضه RTX 2060 عرضه می شدند.
تنظیمات گرافیکی استفاده شده
تنظیمات گرافیکی مقدار انتخاب شده
گرافیک API DX11
حالت نمایش تمام صفحه
حالت رندر عادی
کیفیت تصویر 100%
متغیر نرخ فریم
Anti-Aliasing FXAA+TAA
کیفیت بافت بالا (1 گیگابایت)
کیفیت بالای فیلتر بافت (ANISO x16)
کیفیت مش بالا
حداکثر کیفیت سایه
سایه کش روشن است
تماس با سایه روشن
بازتاب فضای صفحه روشن است
Scatterin زیر سطحی روشن است
کیفیت روشنایی حجمی متوسط
کیفیت روشنایی ذرات بالا
Ambient Occlusion SSAO
شکوفه در
روشن شدن لنز
Motion Blur روشن است
عمق میدان روشن است
اعوجاج لنز روشن (+ انحراف رنگی)
صدای فیلم روشن است
Graphical Settings Used
Graphics Setting |
Selected Value |
Graphics API |
DX11 |
Display Mode |
Full Screen |
Rendering Mode |
Normal |
Image Quality |
100% |
Frame Rate |
Variable |
Anti-Aliasing |
FXAA+TAA |
Texture Quality |
High(1GB) |
Texture Filter Quality |
High (ANISO x16) |
Mesh Quality |
High |
Shadow Quality |
Max |
Shadow Cache |
On |
Contact Shadows |
On |
Screen Space Reflections |
On |
Subsurface Scatterin |
On |
Volumetric Lighting Quality |
Medium |
Particle Lighting Quality |
High |
Ambient Occlusion |
SSAO |
Bloom |
On |
Lens Flare |
On |
Motion Blur |
On |
Depth of Field |
On |
Lens Distortion |
On (+chromatic aberration) |
Film Noise |
On |
سیستم های تست
قطعات X370 Z370
CPU Ryzen 7 1700 @ 4GHz i5 8600k @ 5GHz
حافظه 16 گیگابایت G.Skill Flare X DDR4 3200 16 گیگابایت Geil EVO X DDR4 3200
مادربرد MSI X370 XPower Gaming Titanium EVGA Z370 Classified K
فضای ذخیره سازی WD Black SN750 1TB NVMe SSD Crucial P1 1TB NVMe SSD
PSU Cooler Master V1200 Platinum Cooler Master V1200 Platinum
Resident Evil 2 به نوعی دارای تنظیمات از پیش تعیین شده است و برای حفظ مد با ارزیابی های قبلی عملکرد بازی های رایانه شخصی، ما به جلو رفتیم و همه آنها را با کیفیت 4K با سیستم تست Z370 و RTX 2080ti آزمایش کردیم. نتیجه بسیار غیر الهام بخش بود بدون اینکه شاهد افزایش عملکرد بسیار زیاد با تنظیمات «Performance Priority» باشیم، البته با کیفیت تصویر بسیار بالا.
در حالی که Core i5 8600k ما ممکن است دارای Hypter-threading مانند i7 8700k یا هشت هسته ای و hyper-threading مانند i9 9900k نباشد، اما هنوز هم می توانیم ایده ای در مورد کاهش مقیاس هسته اینتل از 6 هسته داشته باشیم. ما مقیاس هسته را مانند همیشه با استفاده از RTX 2080 Ti به عنوان پردازنده گرافیکی انتخابی خود آزمایش کردیم و در 1080P آزمایش کردیم تا بیشترین ضربه را انجام دهیم.
نتایج اینجا به وضوح نشان می دهد که این بازی از داشتن هسته های بیشتر در دسترس سود می برد. حیف که نتوانستیم 6 هسته گذشته را با اینتل آزمایش کنیم. اما ما با Ryzen 7 بررسی می کنیم تا ببینیم که آیا از 6 هسته عبور می کند یا خیر.
ما از همان روشی که در تستهای مقیاسبندی Core i5 استفاده کردیم، برای آزمایش مقیاسگذاری هسته Ryzen استفاده کردیم. ما تصمیم گرفتیم فقط با تنظیمات هسته معمولی ryzen که Ryzen در آنها ارائه شده است استفاده کنیم تا حس عملکرد مقیاسبندی را به دست آوریم. رایزن نشان میدهد که اگرچه هستههای بیشتر سودمند هستند، با گذشتن از 4 هسته و 8 رشته، چیز زیادی نمیتوان به دست آورد.
با این حال نشان میدهد که با چهار هستهای غیر SMT که از آن استفاده نمیکند، شکاف قابلتوجهی در عملکرد وجود دارد. همه اینها چیزهای خوبی برای دیدن است و نشان می دهد که موتورهای بازی مدرن در حال حرکت برای استفاده از موضوعات بیشتری نسبت به گذشته هستند. این امر به ویژه هنگامی مشهود است که میبینید چگونه یک CPU 2c/4t Ryzen با یک CPU بسیار سریعتر 2c/2t اینتل مقایسه میشود. آیا میتوانیم از قبل با هستههای دوگانه، حداقل آنهایی که چند رشتهای ندارند، متوقف شویم؟
اکنون که هر دو تراشه را روی مقیاسبندی آزمایش کردهایم، همیشه جالب است که ببینیم وقتی با RTX 2080 Ti در وضوحهای مختلف در برابر یکدیگر قرار میگیرند، چگونه مقیاس میشوند. در رزولوشن 1080P و 1440P، i5 8600k کاملاً پیشتاز است، اما وقتی با رزولوشن 4K اجرا شود کاملاً از بین می رود.
تمام تستهای وضوح با استفاده از سیستم تست Z370 با Core i5 8600k انجام شد زیرا عملکرد کلی بالاتری داشت. ما مجبور شدیم به این برنامهریزی تغییر دهیم، زیرا بازیها از هستههای بیشتری بهره میبرند و میخواهند تا آنجا که ممکن است به GPUهایی که آزمایش میکنیم، آب بدهند.
بررسی عملکرد DX12
DX12 برای کسانی که احساس میکنند رایانههایشان خیلی سریع است، گنجانده شده است، حالا ممکن است CPUهای پایینتر مزایایی داشته باشند، اما قطعاً بازیای است که میخواهید در حالت DX11 نگه دارید، اما ارزش نگاه کردن به آن را دارد. امیدواریم شرایط برای کسانی که مایل به استفاده از DX12 هستند بهبود یابد، در غیر این صورت آن را به حال خود رها کنید.
این یکی از موارد مورد علاقه من برای آزمایش با عرضه بازی های جدید بوده است و کاملاً صادقانه بگویم که من در آن سست شده ام. بهجای اینکه فقط چند نمودار را برای Ryzen 5 2400G با Vega 11 بیاورم، روش دیدن آن را در عمل و تأثیر فوری تنظیمات ترجیح میدهم. با خیال راحت تماشا کنید و به آن بپیوندید تا بالاخره بازی را بازی کنم و آن را فقط با APU انجام دهم.
نتیجه
واضح است که در 1080P بازی Resident Evil 2 Remake یک تنگنا وجود دارد که پایینترین 0.1% را تحت تأثیر قرار میدهد، اما من این استدلال را مطرح میکنم که هر یک از کارتهایی که در آنجا نشان میدهند باید این بازی را با وضوح بسیار بالاتر انجام دهند، حتی اگر VSR یا DSR برای تحقق آن مورد نیاز است. با این گفته، من می خواهم این یکی را تا جایی که می توانم مرتب بپیچم. DX12 اینجا ممنوع است و واقعاً معنایی جز علامت زدن یک جعبه ندارد.
اگر یک CPU چهار هسته ای مدرن یا بهتر دارید، خوب خواهید بود. اگر از هر سری GTX 10 یا بهتر استفاده می کنید، خوب خواهید بود. اگر از هر کارت RX استفاده می کنید، از جمله RX 550 من تصور می کنم، خوب خواهید بود. نکته اینجاست که این بازی به قدری خوب اجرا می شود و به حدی بالا و پایین می شود که می توانید تقریباً با هر چیزی بازی Resident Evil 2 را انجام دهید و از آن لذت ببرید. من در واقع باید آن را روی لپ تاپ MX150 خود بگذارم تا ببینم آیا این کار باعث می شود که آن را از بین ببرم یا خیر. این را نمی توانم بگویم، اما بازی فقط اجرا می شود.
تست شماره 2
Resident Evil 2 Remake یکی از موردانتظارترین بازی های سه ماهه اول 2019 است. این نسخه بازسازی شده با پشتیبانی از RE Engine، بازی کلاسیک اکشن ترسناک بقا را به طور کامل بازسازی می کند. این بازی چند روز دیگر، در 25 ژانویه منتشر میشود، بنابراین وقت آن است که نسخه رایانه شخصی آن را بنچمارک کنیم و عملکرد آن را در پلتفرم خود ببینیم.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i7 4930K (با فرکانس 4.2 گیگاهرتز اورکلاک شده) با 16 گیگابایت رم DDR3 در فرکانس 2133 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، RTX 2080Ti, 2080Ti, 2080Ti, G606T, RTX 2080Ti, GHZ40,GNVIDIA استفاده کردیم. درایور 417.71 و Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1. NVIDIA هیچ پروفایل SLI برای این بازی منتشر نکرده است، بنابراین GTX690 ما عملکردی مشابه یک GTX680 دارد.
Capcom طیف گسترده ای از تنظیمات گرافیکی را در نظر گرفته است که بازیکنان می توانند آن ها را تغییر دهند. گیمرهای رایانه شخصی میتوانند کیفیت ضد آلیاسینگ (SMAA، FXAA، TAA و TAA+FXAA)، بافتها، فیلتر بافت، مش، سایهها، نور حجمی، نور ذرات و انسداد محیط را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای فعال یا غیرفعال کردن Shadow Cache، Contact Shadows، Screen Spare Reflection، Subsurface Scattering، Bloom، Lens Flare، Motion Blur، Depth of Field، Lens Distortion (این گزینه همچنین می تواند انحراف رنگی را غیرفعال کند) و صدای فیلم نیز وجود دارد.
Capcom همچنین دارای یک گزینه Rendering است و بازی از رزولوشنهای 4K، نرخ فریم بدون پوشش و DirectX 11 و DirectX 12 پشتیبانی میکند. علاوه بر این، پنجرههایی روی صفحه وجود دارد که تغییراتی را که هر یک از گزینهها انجام میدهند نشان میدهند و نیازی به راهاندازی مجدد نیست. بازی به منظور اعمال تنظیمات جدید خود (به غیر از هنگام تغییر API).
برای اینکه بفهمیم بازی در چند CPU مقیاس میشود، یک سیستم دو هستهای و چهار هستهای را شبیهسازی کردهایم و خوشحالیم که بگوییم Resident Evil 2 Remake میتواند با سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه حتی روی یک سیستم دو هستهای اجرا شود. . حتی بدون Hyper Threading، سیستم دو هستهای شبیهسازیشده ما میتوانست حداقل ۷۳ فریم در ثانیه و میانگین ۹۰ فریم در ثانیه را در ۱۰۸۰p در تنظیمات Max انجام دهد (اگرچه ما متوجه برخی لکنتها در اینجا و آنجا شدیم). نه تنها این، بلکه RE Engine روی چندین هسته CPU مقیاس پذیر است.
با توجه به موارد فوق، مشخص می شود که Resident Evil 2 Remake عمدتاً یک عنوان مبتنی بر GPU است. خوشبختانه، آخرین عنوان Capcom می تواند با سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه روی انواع پردازنده های گرافیکی در تنظیمات Max اجرا شود. در 1080P، AMD Radeon RX 580، Vega 64، NVIDIA GTX980Ti و RTX2080Ti ما توانستند بازی را با بیش از 60 فریم در ثانیه اجرا کنند.
به استثنای RX 580، کارتهای گرافیکی فوقالذکر نیز میتوانند تجربه بازی روانی را در Quad HD ارائه دهند. در مورد 4K، تنها پردازنده گرافیکی که قادر به ارائه تجربه تقریبا ثابت 60 فریم در ثانیه بود، NVIDIA GeForce RTX2080Ti بود. ما متوجه دو صحنه شدیم (زمانی که زامبی ها درست قبل از ملاقات با ماروین و منطقه West Office به لئون حمله می کنند) که در آن نرخ فریم به 50 ثانیه کاهش یافت، اما به غیر از آن، بازی با بیش از 60 فریم در ثانیه در RTX2080Ti در 4K اجرا شد. در صورتی که با مشکلات عملکردی مواجه شدید، ما قویاً پیشنهاد میکنیم ابتدا نور حجمی، انسداد محیط و/یا سایهها را کاهش دهید زیرا به نظر میرسد این گزینهها بیشترین تأثیر را بر عملکرد دارند.
از نظر گرافیکی، Resident Evil 2 Remake کاملا خیره کننده به نظر می رسد. مدلهای شخصیتها باورنکردنی به نظر میرسند (شما همچنین میتوانید آنها را از هم جدا کنید) و بسیاری از منابع نور سایه ایجاد میکنند. محیط ها و نورپردازی درجه یک هستند و غیر از تعامل محدود (لئون به هیچ وجه نمی تواند بپرد و نمی تواند اشیایی مانند چراغ ها، شیشه ها، دیوارهای چوبی و غیره را از بین ببرد)، در اینجا واقعاً چیزی برای شکایت وجود ندارد.
اگرچه ما آن را یک تجربه «نسل بعدی» نمیدانیم، Resident Evil 2 Remake یکی از زیباترین بازیهای تا به امروز است. به منظور "رفع" تاری بازی که به دلیل TAA معرفی شده است (شما باید از TAA استفاده کنید زیرا هنگام استفاده از راه حل جایگزین SMAA حتی در 4K مشکلات زیادی وجود دارد) اگرچه ما از Reshade با فیلتر AdaptiveSharpen آن استفاده کردیم.
با این حال، و همانطور که قبلاً گزارش دادهایم، بازی از مشکلات گرافیکی آزاردهندهای رنج میبرد. Screen Space Reflections با برخی مصنوعات وحشتناک رندر می شود، DirectX 12 کندتر از DirectX 11 است، زامبی ها زمانی که از پخش کننده دور هستند با سرعت 30 فریم در ثانیه متحرک می شوند و در رزولوشن های پایین تر، بازی هنگام استفاده از TAA (بدون Reshade) تار می شود. ).
به طور کلی، و با وجود برخی از مشکلات، Resident Evil 2 Remake یک بازی بسیار بهینه شده برای رایانه شخصی است. اگرچه این بازی به سیستم رایانه شخصی رده بالایی نیاز ندارد، اما کاملاً زیبا به نظر می رسد و می تواند بر روی چندین هسته CPU مقیاس شود. Capcom همچنین یکی از بهترین منوی تنظیمات گرافیکی را که تا به امروز دیدهایم پیادهسازی کرده است، کنترلهای K+M با نشانگرهای مناسب روی صفحه عالی هستند و هیچ وجود ندارد (پس از بررسی بیشتر، به نظر میرسد که مقدار کمی ماوس وجود دارد.
مشکلات شتاب بر خلاف بازی های دیگر، این مشکلات در Resident Evil 2 Remake بسیار ناچیز است، با وجود اینکه من به چنین چیزهایی حساس هستم، تا به حال 5-6 ساعت بازی کرده ام و هیچ مشکلی برای "هدشات کردن" نداشته ام. در واقع، اگر این مسائل به من توجه نمی شد، من واقعاً متوجه آنها نمی شدم). به طور خلاصه، Resident Evil 2 Remake به نظر می رسد، اجرا می شود و در رایانه شخصی عالی بازی می کند!
نقاط قوت
• تعادل بین بازیابی، تفسیر مجدد و نوآوری
• طرفداران و تازه واردان را به طور یکسان شگفت زده خواهد کرد
• از نظر هنری عالی است
• 60 فریم در ثانیه ثابت
• تنش دائمی است
• آقای X، واقعا ترسناک است
• طول عمر بسیار خوب (تقریباً بیست ساعت)
نقاط ضعف
• برخی از جلوه های گرافیکی همیشه خیلی قانع کننده نیستند
• چند قسمتی که کمی مضحک و آشکارتر هستند
• با وجود تولید کنترل شده تر، سناریو همچنان به همان اندازه کلیشه ای است
جمع بندی
به عنوان بخشی از تداوم یک Resident Evil VII تاریک و پراسترس، Resident Evil 2 موفق میشود ما را از طریق چشماندازی که بیش از هر زمان دیگری بقا محور است، ما را به شهر راکون بازگرداند. عنوان Capcom با بازی با اعصاب ما از ابتدا تا انتها، تجسم مجدد سکانسهای فرقهای خاص برای اینکه آنها را به روزتر و تاثیرگذارتر کند، به مدت 20 ساعت با خاطرات و ترسهای ما بازی میکند تا ما را در یک ماجراجویی بازگرداند. چالشبرانگیزتر از بازی گذشته رزیدنت اویل 2 با وجود پیشرفت قدیمی و داستان کلیشهای خود، همچنان یک بازی هیجانانگیز در تفکر، خلاقیت و اجرایش است.
Unlockable |
|
Complete either Leon run on Hardcore with S+ Rank (S rank time, max 3 manual saves, no infinite ammo guns, can use infinite Combat Knife) |
ATM-4 Rocket Launcher (infinite ammo) |
Complete Leon's Story on any difficulty or complete Leon's Second Run |
Claire's Second Run |
Complete either Leon or Claire's Second Run |
Fourth Survivor Mode |
Complete the game on Hardcore with S Rank (under 2:30) |
LE-5 Submachine Gun (infinite ammo) |
Complete Claire's Story on any difficulty or beat on Claire's Second Run |
Leon's Second Run |
Complete either Claire run on Hardcore with S+ Rank (S rank time, max 3 manual saves, no infinite ammo guns, can use infinite Combat Knife) |
Minigun (infinite ammo) |
Complete the game on Standard with S Rank (under 3:30) |
Samurai Edge Handgun (infinite ammo) |
Complete Fourth Survivor Mode |
Tofu Mode |
Destroy all 15 Mr. Raccoons |
Unbreakable Combat Knife |
Ghost Survivor Unlockables
Unlockable |
|
با استفاده از 60 گلوله تفنگ دستی یا کمتر، «No Way Out» را کامل کنید. |
Cat Ears Accessory (unlimited ammo) |
حداقل سیستم مورد نیاز:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64-BIT Required)
Processor: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-6300 or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM
DirectX: Version 11
Storage: 26 GB available space
Additional Notes: This game is expected to run at 1080p/30 FPS. If you
have don’t have enough graphics memory to run the game at your selected
texture quality, you must go to Options > Graphics and lower the
texture quality or shadow quality, or decrease the resolution. For
certain graphics cards (equivalent to GeForce GTX 760), it is
recommended that particle lighting quality is set to low. An internet
connection is required for product activation. (Network connectivity
uses Steam® developed by Valve® Corporation.)
سیستم پیشنهادی:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: WINDOWS® 7, 8.1, 10 (64-BIT Required)
Processor: Intel® Core™ i7-3770 or AMD FX™-9590 or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or AMD Radeon™ RX 480 with 3GB VRAM
DirectX: Version 11
Storage: 26 GB available space
Additional Notes: This game is expected to run at 1080p/60 FPS. An
internet connection is required for product activation. (Network
connectivity uses Steam® developed by Valve® Corporation.)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
