بازی کامپیوتر Stranger Of Paradise Final Fantasy Origins PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Stranger Of Paradise Final Fantasy Origins PC
معرفی بازی Stranger Of Paradise Final Fantasy Origins PC
بازی Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin یک بازی نقشآفرینی اکشن محصول سال ۲۰۲۲ است که توسط استودیوی Team Ninja از شرکت Koei Tecmo توسعه یافته و توسط شرکت Square Enix منتشر شده است.
بازی Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin که در E3 2021 معرفی شد، عنوانی است که شرکت Square Enix میخواست با آن سی و پنجمین سالگرد مهمترین مجموعه خود را جشن بگیرد. تصادفی نیست که محصولی که توسط تتسویا نومورای خلاق طراحی و توسط تیم نینجای مشهور Koei Tecmo Games توسعه داده شده، اولین فاینال فانتزی را در قالبی اکشن بازتعریف میکند و اسطورهشناسی و برخی از عناصر کلیدی آن را حفظ میکند.
پس از امتحان کردن بازی ناامیدکننده Babylon's Fall ، در هفتههای اخیر به سراغ این بازی اکشن نقشآفرینی رفتهایم که در ۱۸ مارس برای کنسولها و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد و با موفقیتی نه چندان خوب روبرو شدهایم: در حالی که از یک سو سیستم مبارزه آن که به وضوح از سیستم مبارزه Nioh الهام گرفته شده بود، بلافاصله استادانه و جذاب از آب درآمد، از سوی دیگر Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin همچنان فاقد جذابیت و کمبود است.
باید دیوانه باشید که با یک بازی نسبتاً مشابه که انتشار آن تقریباً یک ماه فاصله دارد، با استاد From Software و Elden Ring PC او روبرو شوید. با این حال، این دقیقاً همان چیزی است که Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin در ۱۸ مارس ۲۰۲۲ در تلاش است. این یک چالش دلهرهآور است. به عنوان مثال، یک Babylon's Fall خاص در حال حاضر با مشکل مواجه است.
اما این بازی چند استدلال در آستین خود دارد: اول، توسط Team Ninja در حال توسعه است و ساختار کلی گیمپلی Nioh، یک کلون از حماسه Dark Souls، احتمالاً بهترین آن را اتخاذ خواهد کرد. سپس، ببخشید، این گیمپلی با یک پوسته Final Fantasy سازگار خواهد شد. آیا این برای رویارویی با استاد کافی خواهد بود؟ هیچ چیز قطعی نیست!
.jpg)
تریلر بازی Stranger Of Paradise Final Fantasy Origins کامپیوتر
شیفتهی آشوب
با یادآوری داستان اولین نویسندهی این مجموعه، دنیای Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin در تاریکی فراگیری غرق شده است که هم زمین و هم دریا را فاسد کرده است. تنها امید مردم برای نجات در یک پیشگویی باستانی نهفته است که طبق آن، چهار جنگجوی نور برای شکست دادن آشوب قدرتمند خواهند آمد: موجود شیطانی تاریکی و بینظمی که با نور و هماهنگی که توسط کریستالها نشان داده میشود، مخالف است.
اگرچه او نمیتواند دلایل دقیق را توضیح دهد، اما شخصیت اصلی داستان با نیاز مبرم به یافتن و شکست دادن این خدا هدایت میشود: همانطور که خود جک توضیح میدهد، این فقط یک رویا یا یک جاهطلبی شخصی صرف نیست، بلکه یک ضرورت عذابآور است که دیگر نمیتواند از آن فرار کند. با دلایل موجه، به همراه یاران وفادارش جد و اش - دو جنگجوی به همان اندازه توانا که او را به عنوان رهبر خود شناختهاند - جنگجوی صاحب یک کریستال سیاه قیرگون، خود را به پادشاه کورنلیا معرفی کرده است تا ارزش خود را ثابت کند و اجازه ورود به معبد آشوب را به دست آورد.
پناهگاه تاریک در شمال که شایعه شده است این موجود شیطانی در آن ساکن است. این سه ماجراجوی نترس، هیجانزده از احتمال انجام نهایی وظیفه خود، وارد معبد میشوند و با یک جنگجوی زرهپوش روبرو میشوند که خود را مظهر آشوب معرفی میکند. با این حال، از طریق او میفهمند که این خدای منفور ممکن است در واقع صرفاً ساخته و پرداخته تخیل انسانها باشد، کسانی که مدتهاست وجود تاریکی، هیولاها و حتی بدبینی خود را به یک شخصیت انتزاعی نسبت دادهاند.
جک که متقاعد شده است که طعمه نهایی او واقعاً وجود دارد، بدون هیچ تردیدی وظیفهای را که پادشاه کورنلیا به او محول کرده است، میپذیرد و بلافاصله دوباره برای ردیابی و آزادسازی چهار کریستال عنصری از تاریکی راه میافتد، به این امید که در طول مسیر با تجسم آشوب منفور روبرو شود.
بدون اینکه وارد جزئیات بیشتری شویم تا از لذت کشف کاسته نشود، کل سفری که بازی Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ارائه میدهد، با هدف تأیید ادعاهای اولین غول ماجرا انجام میشود؛ تصادفی نیست که تبادلات بین شخصیتهای اصلی و شخصیتهای فرعی صرفاً بر اساس Chaos و حضور نامشخص او باشد. فصل به فصل، یک فیلمنامه پیش پا افتاده و تکراری، تمایل دارد وجود خدای تاریکی را در یک حلقه بیپایان که به صورت چرخهای در طول کمپین تکرار میشود، تأیید و رد کند.

تریلر گیم پلی بازی Stranger Of Paradise Final Fantasy Origins کامپیوتر
انگار این کافی نیست، در میان اسرار و رازهای مرموزی که فقط در اواخر داستان (که بسته به زمان صرف شده برای ماموریتهای فرعی حدود 20 ساعت طول میکشد) به یک راهحل جزئی - و نه چندان قانعکننده - میرسند، شخصیتپردازی جنگجویان مشتاق نور فاقد ارزش به نظر میرسد.
به طور خلاصه، نویسندگی در Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin گیجکننده و تحمیلی است، به دور از استانداردهایی است که سری Chocobo طرفداران خود را به آن عادت داده است. همچنین به این دلیل که، درست مانند عنوانی که به دزد دریایی سابق ایرلندی، ویلیام، اختصاص داده شده است ، داستان آخرین تلاش تیم نینجا در مجموعهای طولانی از ماموریتهای قابل انتخاب در جهان ساختار یافته است و به طور ضعیفی با صحنههای سینمایی آغازین و پایانی ضعیف به هم مرتبط هستند.
یک نسخه قابل دسترس از Nioh
به سراغ گیمپلی میرویم، که همانطور که در مقدمه ذکر شد، تنها جنبه واقعاً رضایتبخش این بسته است، ابتدا باید به این نکته اشاره کنیم که Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin فرمول زیربنایی Nioh فوقالذکر را قرض گرفته و تعدادی از عناصر معمول Final Fantasy، مانند کلاسها و جادو را به آن پیوند زده است.
سیستم مبارزه کاملاً بلادرنگ است و بازیکن کنترل جک را به تنهایی بر عهده میگیرد که میتواند با دو یا چهار همراه هوش مصنوعی قابل انتخاب به او بپیوندد. برخلاف Nioh PC، شخصیت اصلی این بازی نقشآفرینی اکشن جدید سه نوار مختلف دارد که با HP، MP و فرسایش نشان داده میشوند. در حالی که دو نوار اول واضح هستند، نوار سوم هنگام حمله او خالی میشود و پس از خالی شدن کامل، باعث فروپاشی موقت میشود، حالتی که در آن جک برای چند ثانیه بیدفاع است و همچنین حداکثر MP او کاهش مییابد.
قابل مقایسه با حالت ایستادن در Sekiro Shadows Die Twice PC، فرسایش مکانیزمی است که شخصیت اصلی میتواند از آن برای نابودی سریع حریفان خود استفاده کند، زیرا همه موجودات موجود در مجموعه حیوانات میتوانند به حالت فروپاشی وارد شوند. با حمله به دشمنان از پشت یا ضربه زدن مکرر به آنها برای کاهش نوار فرسایش، جک میتواند به هدف نزدیک شود و به اصطلاح "Spirit Rush" را اجرا کند، یک ضربه تمامکننده قدرتمند که زندگی قربانی را - بدون کاهش سلامتی آنها - به پایان میرساند و همزمان MP قهرمان را بازیابی میکند.

با خرد کردن هیولاهای کریستالی با Spirit Rush و جذب نیروی حیات آنها، میتوان حداکثر MP شخصیت اصلی را به طرز چشمگیری افزایش داد، که البته پس از شکست به مقادیر پیشفرض خود باز میگردد. این احتمالاً مفیدترین و مهمترین مکانیک در کل بسته است، به خصوص از آنجایی که یک کاتسین خشمگین را آغاز میکند که در طی آن جنگجوی نور برای مدت کوتاهی آسیبناپذیر میشود. بنابراین، سوءاستفاده از آن میتواند در سکانسهای سریع و هنگام مواجهه با دشمنان متعدد که در غیر این صورت او را احاطه کرده و از جهات مختلف حمله میکردند، بسیار مهم باشد.
به همان اندازه جالب، مکانیک "سپر روح" بود که برخلاف دفع حمله سنتی (که هم با سپر و هم با سلاحهای سنگین انجام میشود)، نوار فرسایش را مصرف میکند تا با موجی سریع از انرژی، دشمنان نزدیک را مغلوب و مرعوب کند.
علاوه بر این، اگر با زمانبندی بیعیب و نقص اجرا شود، نه تنها حملات ورودی را مسدود میکند، بلکه MP را بازیابی کرده و ضدحملهها را تسهیل میکند و به جک اجازه میدهد تا "مهارتهای فوری" را یاد بگیرد. تکنیکهای دشمن که پس از قرض گرفتن، امتیاز جادویی مصرف نمیکنند و تعداد فعالسازی محدودی دارند، به همین دلیل توصیه میشود آنها را ذخیره کرده و در مناسبترین لحظه از آنها استفاده کنید.
به ویژگیهای گیمپلی ذکر شده، مکانیک Lux نیز اضافه شده است که چندین بخش از نوار MP را قربانی میکند تا یک افزایش قدرت شدید را آزاد کند که آسیب فرسایشی بیشتری به موجودات اطراف وارد میکند و به طور خودکار هیولاهای شکست خورده را جذب میکند. حداقل روی کاغذ، Lux آخرین راه حل جک و همچنین راهی است که میتواند در نامطلوبترین موقعیتها به آن متوسل شود. با این حال، در طول بازی، ما به ندرت از آن استفاده کردیم، زیرا افزایش دریافتی کاملاً متناسب با MP قربانی شده به نظر نمیرسید، و به خصوص به این دلیل که Stranger of Paradise سطح دشواری پایینتری نسبت به رقبای خود دارد.
برخلاف Nioh و آثار سولزلایک که از آنها الهام گرفته شده است، Final Fantasy Origin نه تنها حتی در درجه سختی Dynamic کاملاً قابل دسترس به نظر میرسد، بلکه توسعهدهندگان تصمیم گرفتهاند با گنجاندن یک انتخابگر درجه سختی که به شما امکان میدهد سطح چالش را به طور چشمگیری افزایش یا کاهش دهید، با تازهواردان این ژانر نیز سازگار شوند.

بنابراین، در حالی که طرفداران تجربیات چالشبرانگیز به سبک From Software فقط به حالتهای Hard و Chaotic راه پیدا میکنند، حالتهای Dynamic و Narrative نیازهای تازهواردان را برآورده میکنند و خطر گیر افتادن را از بین میبرند.
گذشته از چند افزایش ناگهانی و گیجکننده، تعادل کلی درجه سختی نیز تحت تأثیر حضور همراهان قرار میگیرد، که برخلاف اولین دموی Stranger of Paradise، تمایل دارند با عزم بیشتری حمله کنند و به تنهایی هر تهدیدی، از جمله غولها را نابود کنند. ما، به نوبه خود، الگوی رفتاری کمتر تهاجمی را برای متحدان ترجیح میدادیم تا نقش بازیکن بیش از حد کاهش نیابد و سطح چالش رضایتبخشی حفظ شود.
کلاسها، داراییها و آهنگری
سیستم مبارزهی کامل و دیوانهوار Final Fantasy Origins همچنین توسط یک سیستم کلاس پشتیبانی میشود که دری را به سوی طبقهبندی قابل توجه گیمپلی باز میکند: کلاسهای بازی که به سه دسته (پایه، پیشرفته و نهایی) تقسیم میشوند، الگوهای حمله و مهارتهای Warrior of Light را به طور اساسی تغییر میدهند، زیرا هر کدام درخت مهارت خود را دارند که در آن تکنیکها و استعدادهای منحصر به فردی قابل باز شدن هستند.
۲۸ کلاس از آنها وجود دارد و پس از امتحان کردن همه آنها، میتوانیم با اطمینان کامل بگوییم که هیچ شغلی مؤثرتر از دیگری نیست: از آنجایی که هر کدام با نقاط قوت و ضعف منحصر به فردی مشخص میشوند، اثربخشی آنها در نبرد صرفاً توسط سبک و رویکرد شخصی بازیکن تعیین میشود. به عنوان مثال، در حالی که سامورایی کلاس مناسبی برای کسانی است که از ساختن زنجیرههای ترکیبی طولانی لذت میبرند، دزد تنها شغلی است که قادر به دزدیدن تواناییهای فوری در هر زمان است، در حالی که رونین حملات غافلگیرکننده را ترجیح میدهد.
علاوه بر این، در حالی که حرفههای صرفاً مبتنی بر نبرد تن به تن مانند نیزهدار یا شمشیرزن برای کسانی که از نبرد تن به تن رضایت بیشتری دارند، مناسبتر است، کلاسهای جادویی مختلف بر نبرد دوربرد تأکید دارند و میتوانند جادوهای فوقالعادهای را در منطقهی تأثیر اجرا کنند، به استثنای جادوگر قرمز که از هر دو حملهی تن به تن و دوربرد استفاده میکند.

برای افزایش آزمایش و تنوع، توسعهدهنده با دقت ویژگی "تغییر بار" را پیادهسازی کرده است که به جک اجازه میدهد بین وظایف جابجا شود و به سرعت کل بار خود را با فشار سادهی یک دکمه تغییر دهد. به این ترتیب، بازیکن میتواند دو کلاس با استعدادهای کاملاً متضاد ایجاد کند و در صورت نیاز بین آنها جابجا شود و از نقاط قوت مربوطه و نقاط ضعف حریفان خود به نفع خود بهره ببرد.لازم به ذکر است که چندین دسته از هیولاها به طور خاص در برابر حملات فیزیکی مقاوم هستند، در حالی که برخی دیگر هنگام بمباران با حملات جادویی یا سلاحهای کشنده سریعتر از بین میروند.
این امر نه تنها بازیکن را به تسلط بر چندین کلاس و سلاح مختلف تشویق میکند، بلکه تغییر به یک ضرورت اساسی برای سازگاری مداوم با ویژگیهای متنوع موجوداتی که با آنها روبرو میشوند، تبدیل میشود. با این حال، اگرچه وجود نزدیک به 30 حرفه مختلف، تنوع را تسهیل میکند، اما وجود گزینههای بسیار زیاد برای انتخاب، اغلب بازیکنان را مجبور میکند که بلافاصله پس از تکمیل درخت مهارتهای مرتبط، کلاسهای خود را تغییر دهند. با پرش از یک شغل به شغل دیگر، Stranger Of Paradise Final Fantasy Origins به بازیکنان زمان لازم برای تسلط کامل بر استعدادهای فردی خود را نمیدهد، که اغلب در نهایت به طور کامل مورد استفاده قرار میگیرند.
صحبت از سلاحها و زرهها شد، موجودی که توسط تیم ژاپنی ساخته شده است، متأسفانه با غنیمت بیش از حد مواجه است و به بازیکنان اجازه میدهد صدها آیتم مختلف را تنها در عرض چند دقیقه جمعآوری کنند. با توجه به اینکه هر آیتم زره، سه ویژگی مختلف را بهبود میبخشد، مقدار نامتناسب آیتمهایی که میتوان در طول یک ماموریت بازیابی کرد، ما را از همان دقایق اول کمپین مجبور کرد که ایده مطالعه غنیمت و انتخاب دستی تجهیزات مورد استفاده را کاملاً کنار بگذاریم.
برعکس، حداکثر پس از چند ماموریت، متوجه میشوید که مرتباً از بهینهسازی خودکار سلاح استفاده میکنید. و از آنجایی که در نهایت هر 10-15 دقیقه یا بیشتر، بین ماموریتها، جایگزین میشود، ما هرگز نیازی به استفاده از آهنگری برای حتی کمی ارتقاء زره مورد استفاده احساس نکردیم. مقدار متوسطی از غنیمت مطمئناً میتوانست تجربه ساخت و ساز را بهبود بخشد، که در حال حاضر به معنای اتلاف بیفایده مواد اولیه است.

غریب بهشت، فاینال فانتزی، خاستگاه
بنابراین، در حالی که بخش اکشن کاملاً پیچیده است اما چابکی یک بیل مکانیکی در اتاق نشیمن را دارد، در مورد اجزای نقشآفرینی چطور؟ بالاخره ما در یک فاینال فانتزی هستیم! خب، اینجا کاملاً قانعکننده است. با کمی تکرار آنچه در Code Vein PS4 انجام شد، قهرمان شما میتواند کلاسها را تغییر دهد و با پیشرفت درختهای مهارت مختلف، کلاسهای جدیدی را باز کند. حدود 30 نوع مختلف وجود دارد و شما دو تا از آنها را تجهیز میکنید.
از لذت جادوگر سفید برسرکر یا سامورایی نینجا لذت ببرید! در مورد تجهیزات، شما خیلی بیشتر از Borderlands یا Diablo غارت میکنید، این حرف خوبی است! تجهیزات روی قهرمان قابل مشاهده است و اغلب، لباسی که درجا مجهز میشود، خیلی به نظر نمیرسد! منوها پر از شمشیرهای بیفایده هستند و امروز، آن را کمتر از Nioh سرگرمکننده میدانیم. با این حال، در مورد صرف وقت برای خواندن منوها، اگر از آن لذت میبرید، کارهای زیادی برای انجام دادن خواهید داشت...
به دور از بهشت فنی
از زمان انتشار اولین نسخه آزمایشی، ما کاستیهای فنی Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin را برجسته کردهایم. این کاستیها تا حد زیادی در نسخه نهایی نیز وجود دارند. این عنوان که در حالت Performance روی پلیاستیشن ۵ بازی میشود، گاهی اوقات از افت فریم جزئی و غیرقابل توضیح رنج میبرد، به خصوص با توجه به سادگی مدلهای چندضلعی و پراکندگی بافتها که ماهیت بین نسلی آن را آشکار میکند.
حالت Resolution با قربانی کردن نرمی تصویر برای افزایش جزئیات گرافیکی، تصویری واضح با وضوح Ultra HD ارائه میدهد. با این حال، کاستی واقعی بازی جدید Square Enix در طراحی شخصیتها نهفته است: در حالی که طراحی مؤثر هیولاها، جانوران خطرناکی را که شایسته Final Fantasy هستند، به صفحه نمایشهای ما آورده است، طراحی شخصیتها - که ظاهر آنها بسته به تجهیزاتی که به آنها مجهز هستند تغییر میکند - به طرز اسفناکی بیروح و بیروح است. به این موارد، حالتهای خام صورت و اغلب عدم همگامسازی لب را اضافه کنید، و چارچوب فنی Stranger of Paradise نسبتاً گیجکننده است.

در حالی که طراحی نسبتاً قانعکننده است، نمیتوان همین را در مورد فناوری گفت: واضح است که حتی با نسخه PS5، بازی کاملاً قدیمی به نظر میرسد، حتی اگر چهره شخصیتها نسبتاً زیبا و موفق باشند. به غیر از میانپردهها، یا وقتی با موتور بازی ساخته میشوند، کمی بیشتر شبکیه چشم را اذیت میکند و چندضلعیهای مدلهای سهبعدی کمی زاویهدار میشوند، عمق میدان خندهدار میشود و دندانهدار شدن زیاد است.
در نبرد، کمی بهتر است زیرا بازی بسیار روان باقی میماند. در PS4 PRO، نتایج مشابه است، اما همه چیز نمایش داده شده روی صفحه... بسیار تارتر میشود. بارگیری در هر دو دستگاه نسبتاً سریع است. از طرف دیگر، این یک سورپرایز خوشایند است، در PS5، ارتعاشات لمسی وجود دارند، همانطور که محرکهای بازخورد نیرو (برای نتیجه ناامیدکننده) وجود دارند، اما بلندگوی دوالسنس به شدت بیصدا باقی میماند.
در نهایت، توجه داشته باشید که عملکردهای ذخیره متقابل در دسترس هستند و میتوانید با همان ذخیره از PS5 به PS4 و برعکس بروید و در این فرآیند دو بار به صورت رایگان تروفیها را باز کنید. بنابراین متوجه شدهاید، اگر یک نکته وجود داشته باشد که Stranger of Paradise با Elden Ring رو در رو باشد، آن تکنیک قدیمی آن است!
به لطف وجود همراهی موسیقی به موقع و متنوع، که بازآراییهای زندهای از محبوبترین آهنگهای کل حماسه ارائه میدهد، وضعیت به طور قابل توجهی در جبهه صوتی بهبود مییابد. در مورد دوبله، در طول آزمایشهایمان، بار دیگر آهنگ ژاپنی را به آهنگ انگلیسی ترجیح دادیم، زیرا اجرای بهتری داشت و با ترکیبهای صوتی مناسبتری پشتیبانی میشد. با این حال، این اشعار ایتالیایی بود که به دلیل انتخابهای اقتباسی سوالبرانگیز و تأخیر بیش از حد در نمایش زیرنویسها روی صفحه، ما را متعجب کرد.
جمع بندی
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin آزمایشی است که تنها تا حدی موفق بوده است. فیلمنامه ضعیف و جنبههای فنی نامناسب، و البته کارگردانی هنری بیروح، در این مورد با یک سیستم مبارزه چندلایه که عمدتاً از Nioh قرض گرفته شده است، متعادل میشوند. بدون شک برجستهترین بخش کل این بسته، اکشن دیوانهوار و عمق استراتژیک ارائه شده توسط حالت Loadout است که تجهیزات و تواناییهای شخصیت اصلی، جک، را با فشار یک دکمه به طور کامل تغییر میدهد و به او اجازه میدهد تا با هر موقعیتی سازگار شود.

به لطف سطح دشواری پایین، خرید آن را به کسانی که تاکنون از Nioh و بازیهای souls-like به طور کلی دوری کردهاند و از سطح بالای چالش این ژانر مرعوب شدهاند، توصیه میکنیم. از سوی دیگر، با پشتیبانی همراهان و انتخابگر دشواری، Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin میتواند فرصت مناسبی برای امتحان کردن چیزهای جدید و گسترش افقهای بازی شما باشد.
نقاط قوت
+
در نهایت، یک بازی واقعاً آسان "شبیه دارک سولز"... با چالشی برای کسانی که آن را میخواهند!
یک سیستم تغییر کلاس در لحظه بسیار جالب!
کلاسهای بسیار متفاوت.
جهانی که حتی کمدقتترین طرفداران Final Fantasy را نیز خوشحال خواهد کرد.
طراحی صحنهای که اغلب از روی طرح اصلی کپی شده است.
نقاط ضعف
-
تکنیک قدیمی.
-
یک حس مبارزه بیشتر شبیه Hack'n'Slash است تا beat'em up: ناشیانه است.
تحلیل فنی بازی Stranger Of Paradise Final Fantasy Origins کامپیوتر
شرکت اسکوئر انیکس هفته گذشته بازی جدید خود با نام Stranger of Paradise Final Fantasy Origin که شبیه به سری بازیهای Souls است را منتشر کرد. این بازی که توسط تیم نینجا، تیم سازنده سری Nioh، توسعه داده شده است، اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و ببینیم که روی پلتفرم PC چگونه عمل میکند.
برای این تحلیل عملکرد PC، ما از یک پردازنده Intel i9 9900K با 16 گیگابایت رم DDR4 با فرکانس 3800 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT از شرکت AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti و RTX 3080 از شرکت NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 511.79 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.3.1 استفاده کردیم.
تیم نینجا تنظیمات گرافیکی بسیار کمی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای PC میتوانند کیفیت بافتها و سایهها را تنظیم کنند. همچنین تنظیماتی برای Anti-aliasing، Screen Space Reflections، Ambient Occlusion، Chromatic Aberration و Motion Blur وجود دارد. این بازی همچنین از حالت اولویت FPS و Resolution Scaler پشتیبانی میکند. علاوه بر این، بازی از نرخ فریم تا ۱۲۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی میکند.
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin هیچ بنچمارک داخلی ندارد. به همین دلیل، تصمیم گرفتیم اولین منطقه ماموریت اصلی را در طول تعدادی از سناریوهای جنگی بنچمارک کنیم. به همین دلیل، بنچمارکهای ما میتوانند ایده بهتری از آنچه میتوانید از این بازی انتظار داشته باشید، به شما ارائه دهند.
برای اینکه بفهمیم بازی چگونه روی چندین رشته CPU مقیاسبندی میشود، ما یک پردازنده دو هستهای، یک پردازنده چهار هستهای و یک پردازنده شش هستهای را شبیهسازی کردیم. تیم نینجا حداقل استفاده از Intel Core i7-6700 را توصیه میکند و به نظر میرسد که این دقیق است. به هر حال، و حتی با Hyper-Threading، پردازنده دو هستهای شبیهسازی شده ما مشکلات لکنت قابل توجهی داشت که بازی را تقریباً غیرقابل بازی میکرد.
سیستمهای هشت هستهای، شش هستهای شبیهسازی شده و چهار هستهای شبیهسازی شده ما عملکرد مشابهی داشتند. با این حال، در طول برخی از مبارزات روی سیستم شش هستهای شبیهسازی شده ما، افت فریم شدیدی وجود داشت. حداقل فریمریت در این بازی ثابت نیست، بنابراین ممکن است افتهای مشابهی را در سیستمهای قدرتمندتر (به خصوص در مراحل بعدی) تجربه کنید.
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin حتی برای بازی در وضوح تصویر 1080p/Max Settings به پردازندههای گرافیکی قدرتمندی نیاز دارد. همانطور که میبینیم، فقط سه پردازنده گرافیکی برتر ما توانستند تجربه ثابت 60 فریم بر ثانیه را ارائه دهند. AMD Vega 64 به تجربه 60 فریم بر ثانیه نزدیک شد، با این حال، افتهای متعددی تا اواسط 50 فریم بر ثانیه وجود داشت.
در وضوح تصویر 1440p/Max Settings، تنها پردازندههای گرافیکی که میتوانستند بازی را با 60 فریم بر ثانیه ثابت اجرا کنند، RTX3080 و RX Vega 6900XT بودند. و در مورد وضوح تصویر 4K/Max Settings، هیچ پردازنده گرافیکی وجود نداشت که بتواند بازی را به طور روان اجرا کند.
از آنچه دیدیم، مشکل اصلی در Stranger of Paradise Final Fantasy Origin حرکات پایانی است. به هر دلیلی، هنگام استفاده از آنها، فریمریت ضربه بزرگی میخورد. بنابراین، اگرچه بازی ممکن است در خارج از نبرد با سرعت ۶۰ تا ۷۰ فریم بر ثانیه اجرا شود، اما در طول نبرد به راحتی تا ۴۰٪ کاهش مییابد. تیم نینجا ادعا کرد که از طریق یک بهروزرسانی پس از انتشار، DLSS را اضافه خواهد کرد که بدون شک به عملکرد در پردازندههای گرافیکی RTX کمک خواهد کرد.
از نظر گرافیکی، Stranger of Paradise Final Fantasy Origin چندان عالی نیست. در حالی که بازی شامل اشیاء تخریبپذیر جالب و مدلهای شخصیت سهبعدی عالی است، اما سیستم نورپردازی افتضاح و قدیمی دارد. ما همچنین متوجه مصنوعات انسداد محیطی مختلف شدیم و حتی در وضوح ۴K نیز aliasing زیادی وجود دارد. و وقتی میگویم زیاد، منظورم خیلی زیاد است.
همچنین بافتهای با وضوح پایین زیادی وجود دارد و محیطها بسیار قدیمی به نظر میرسند. بنابراین، اگرچه گاهی اوقات بازی میتواند عالی به نظر برسد، اما میتواند افتضاح نیز به نظر برسد. و نه، این الزامات بالای پردازنده گرافیکی آن را توجیه نمیکند.
قبل از پایان، باید به برخی از مشکلات سرعت فریم اشاره کنیم. حتی زمانی که بازی با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشد، هرگز به اندازه سایر بازیهای ۶۰ فریم بر ثانیه روان نبود. برای کسانی که کنجکاو هستند، بازی هیچ مشکل لکنت زبان عمدهای ندارد. با این حال، و پس از بازی کردن هر دو، باید بگویم که Elden Ring نسبت به Stranger of Paradise Final Fantasy Origin روانتر به نظر میرسید. بله، Elden Ring در ابتدا کمی لکنت زبان در حافظه نهان سایهزن داشت. با این حال، FromSoftware اکثر آنها را برطرف کرده است و ما واقعاً هیچ مشکل لکنت زبان عمده دیگری (در آخرین نسخه بازی) را تجربه نکردیم.

میدانم که برخی از بازیکنان، وقفههای عجیب ۱-۲ ثانیهای را در Elden Ring گزارش کردهاند، اما به نظر میرسد که این مشکلات مربوط به سختافزار/نرمافزار باشد. به عنوان مثال، برخی از بازیکنان پیشنهاد میکنند که دستگاهی که دیسکهای مجازی Game Pass را در Device Manager مدیریت میکند، غیرفعال شود. برخی دیگر ادعا میکنند که با غیرفعال کردن پروفایلهای XMP RAM خود، وقفههای خود را حل کردهاند.
از آنجایی که ما واقعاً این وقفهها را تجربه نکردهایم، مطمئنم که این مشکلات به دلیل مشکلات سختافزاری/نرمافزاری است که به خود بازی مربوط نمیشوند. به همین ترتیب، و اگر این مشکلات سختافزاری/نرمافزاری را حل نکنید، ممکن است در بازیهای دیگر نیز وقفههای بیشتری را تجربه کنید.
در مجموع، Stranger of Paradise Final Fantasy Origin از مشکلات عمده عملکرد و بهینهسازی در رایانه شخصی رنج میبرد. این بازی در طول مبارزات، به خصوص هنگام استفاده از حرکات پایانی، افت فریم قابل توجهی دارد. همچنین مشکلات متعددی در سرعت فریم وجود دارد. با این حال، من آن را "فاجعه کامل" نمینامم، زیرا پورتهای بدتری از آن را روی رایانه شخصی دیدهایم. علاوه بر این، بازی دارای دستورات K&M روی صفحه نمایش مناسبی است (در حالی که Nioh 2 The Complete Edition PC در زمان عرضه این قابلیت را نداشت) و با ماوس و کیبورد به خوبی اجرا میشود. ما همچنین هیچ گونه لگ یا کرش بزرگی را تجربه نکردیم.
در نهایت، و حتی در وضعیت فعلی، بازی روی یک سیستم کامپیوتری رده بالا بهتر از PS5 یا Xbox Series X اجرا میشود. به هر حال، این کنسولها میتوانند در طول سناریوهای جنگی به ۴۰ فریم بر ثانیه کاهش یابند.
امیدواریم که Team Ninja از این موضوع غافل نشود و از طریق بهروزرسانیهای پس از عرضه، آن را بیشتر بهینه کند!




When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
