بازی کامپیوتر Remnant 2 PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Remnant 2 PC
معرفی بازی Remnant 2 PC
Remnant 2 یک بازی ویدیویی اکشن نقشآفرینی تیراندازی سوم شخص است که توسط Gunfire Games توسعه یافته و توسط Gearbox Publishing منتشر شده است. این بازی که دنبالهای بر Remnant: From the Ashes است، در ۲۵ ژوئیه ۲۰۲۳ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری X/S منتشر شد. Remnant 2 به طور کلی نظرات مثبتی از منتقدان دریافت کرد.
در نقد و بررسی Remnant 2، متوجه میشویم که چگونه Gunfire Games فرمول خود را تکامل داده است، ترکیبی بینقص از بازیهای Souls-like و تیراندازی سوم شخص.
کمی از مکانیکهای اصلی Souls-like را بردارید، آنها را با یک سیستم پیشرفت مشابه بازیهای نقشآفرینی کلاسیک ترکیب کنید، همه چیز را در دیگی بر اساس سیستمهای تولید رویهای بریزید و با کمی تیراندازی سوم شخص به آن اضافه کنید. بگذارید حدود چهار سال بجوشد و سپس Remnant 2 را دریافت میکنید، دنباله مستقیم Remnant From the Ashes PC که تک تک ویژگیهای نسخه قبلی خود را بهبود میبخشد و نقطه عطفی فوقالعاده در سفر Gunfire Games به سوی بلوغ است.
اگر Soulslike باشد، اما با اسلحه؟ پاسخ. یک بازی تیراندازی واقعاً خوب! ما با تیراندازی، غلت زدن و نفرین کردن، راه خود را در Remnant 2 باز کردیم و تصمیم گرفتیم که آیا باید دوستان خود را جمع کنید یا خیر.
دو بازی Remnant از Gunfire Games چیزهای زیادی برای ارائه دارند. گیمپلی مبتنی بر Soulslikes است، اما به عنوان یک تیرانداز سوم شخص. یک سیستم کلاس و شکار غنیمت، محیطهای تولید شده به صورت تصادفی و تمرکز بر همکاری وجود دارد. همه اینها در یک محیط دیوانهوار تعبیه شده است که تقریباً هر چیزی را که این ژانر میتواند پوشش دهد، از فانتزی تاریک گرفته تا علمی تخیلی، پوشش میدهد. و این ترکیب کار میکند.

تریلر بازی Remnant 2 کامپیوتر
قسمت اول، Remnant. From the Ashes، تأثیر خوبی بر بازیکنان و منتقدان گذاشت. بر این اساس، قسمت دوم قصد ندارد به طور کامل خود را تغییر جهت دهد، بلکه به سادگی همه چیز را کمی بهبود میبخشد. در این بررسی، خواهیم فهمید که آیا این امر Remnant 2 (همین حالا بخرید) را از یک بازی خوب به یک بازی واقعاً ضروری تبدیل میکند یا خیر.
استودیویی که مطلقاً نباید دست کم گرفته شود. ستون فقرات این شرکت از رهبران سابق پروژه Crytek تشکیل شده است، قلب تپنده تیمی که پس از فراز و نشیبهای متعدد و چندین تغییر رهبری، سرانجام جایگاه خلاقانه خود را در زیر محصولات AA پیدا کرده است. این استودیو با الهام گرفتن از برخی از موفقترین آثار این دهه و سپس تطبیق دقیق آنها با معماری کلاسیک بازیهای تیراندازی سوم شخص، توانسته است به طرز خطرناکی به فضای رویایی که شاهکارهایی مانند Dark Souls را احاطه کرده است، نزدیک شود.
شجاعت زیادی لازم است. اگر دزدیدن چند راز از بزرگان برای رسیدن به موفقیت کافی بود، دنیای بازیهای ویدیویی به کانون خستگیناپذیری از تجربیات خارقالعاده تبدیل میشد و اکنون میدانیم که این اصلاً جواب نمیدهد. چنین دستورالعمل منحصر به فردی میتوانست منجر به یک هیولای وحشتناک فرانکنشتاین شود، اما در عوض، این استودیو به آرامی مخاطبان را از میان گردابی از دنیاهایی که بوی خانه میدهند، عبور داده و با دقت و اشتیاق فراوان به بسیاری از عناصری که باعث میشوند مردم عاشق این رسانه شوند، پرداخته است.
مسیر رشد Gunfire Games هنوز به پایان نرسیده است؛ این تجربه هنوز با مجموعهای طولانی از نقصها که به هسته اصلی اثر آسیب میزنند، آسیب دیده است، اما بدون شک یکی از سرگرمکنندهترین و عمیقترین عناوین سال است. چرا؟ در نقد ما از Remnant 2 این موضوع را بیابید.
روح Remnant 2
در قلب جهانهای ناشناخته، احاطه شده توسط پلیدیهای مرگبار، معلق در میان جنگلهای پر از زیگوراتها و کاخهای آراسته که به نظر میرسد مستقیماً از Castlevania آمدهاند. Remnant 2 کارهای مختلف زیادی انجام میدهد و موفق میشود همه آنها را به طور قانعکنندهای انجام دهد. این بازی ریشه در سه الهام کلیدی دارد، پایههای محکمی که کل تجربه مانند یک درخت مو از آنها رشد میکند. اول، گیمپلی تیراندازی سوم شخص است که به طور یکپارچه بر تمام مکانیکهای معمول Soulslike تسلط دارد.
.jpg)
از سیستم چکپوینت کلاسیک گرفته تا منحنی سختی شیبدار، از تعداد محدود درمانها گرفته تا نوار استقامت که جاخالیها را تنظیم میکند، تا مبارزههای اجتنابناپذیر با غولها و دهها قطعه تجهیزات پنهان در پنهانترین گوشههای نقشهها. شما باید کاوش کنید، حمله کنید، جاخالی دهید، برای زندگی خود بجنگید و تمرکز مداوم خود را حفظ کنید و به اراده خود برای غلبه بر هر مانعی برای رسیدن به منطقه بعدی پایبند باشید.
ستون دوم در عنصر RPG نهفته است که زیربنای سیستم پیشرفت است. پس از ارائه پنج کلاس اولیه - به علاوه پنج کلاس دیگر که در طول ماجراجویی باز میشوند - این سیستم، دری را به روی یک مؤلفه شخصیسازی واقعاً عظیم باز میکند.
شما باید با دقت یک سلاح اصلی، یک سلاح فرعی و یک نوع مبارزه تن به تن را انتخاب و ارتقا دهید، آمارها را برای افزایش با دقت انتخاب کنید، دهها مورد موجود را به طور کامل مطالعه کنید و سپس یک طلسم، چهار حلقه ضربهای و یک یادگار نجاتبخش را تجهیز کنید. با این حال، این فقط نوک یک کوه یخ بسیار عمیق است، زیرا با کاوش در صدها مورد، اصلاحات و جهشها، میتوانید تعداد زیادی سازه بسیار مؤثر بسازید و راه را برای قابلیت بازی مجدد بالقوه بیحد و حصر هموار کنید.
اما فقط اکشن نیست. چیزهای خیلی بیشتری وجود دارد.
در نهایت، روایت وجود دارد که بسیار نزدیک به فرمولی است که در ابتدا توسط FromSoftware تدوین شده است، مشتاق به ترسیم داستانی کاملاً ریشهدار در تعامل. شخصیتهای Remnant 2 میخواهند صحبت کنند، و در واقع آنها زیاد صحبت میکنند. با بازدید از جهانهای بیگانه مختلف، با موجوداتی به قدمت خود چندجهانی روبرو خواهید شد که نه تنها در داستانهای هزاران ساله افسانهها غرق میشوند، بلکه حتی به کسانی که این روایت خاص را میپذیرند، با پاداشهای ملموس پاداش میدهند و به دقایقی که حتی فقط با شنیدن آخرین کلمات یک پیرمرد در حال مرگ سپری میشود، معنا میبخشند.
به طور خلاصه، بازی کردن Remnant 2 به معنای گم شدن در قلب نقشههای استثنایی است که اسرار را در هر گوشه پنهان میکنند، به دلیل موجودات کشندهای که در آنها گشت میزنند، هر ده قدم جان خود را به خطر میاندازید و به آرامی تواناییهای شخصیت اصلی را افزایش میدهید تا زمانی که او به یک ماشین جنگی غیرقابل توقف تبدیل شود.

همانطور که در جهانهای موازی کاوش میکنید، با موجودات اجدادی جذابی روبرو خواهید شد که از برخی از کشندهترین ابزارهای مرگ کهکشان محافظت میکنند، که برای آمادهسازی خود برای وحشتهای کیهانی که حتی باتجربهترین بازیکنان را نیز آزمایش خواهد کرد، ضروری است.
برتری رویهای
با قدم زدن در میان ویرانههای قلمروهای درختی، در سایه عمارتهای ویکتوریایی و در میان راهروهای تنگ و ترسناک سردابههای فراموششده، به سرعت متوجه میشوید که محیطها قرار نیست مناظر زیبایی باشند، بلکه ساختارهای گیمپلی خالصی هستند که عمیقاً در آنها غرق شوید. یکی از ویژگیهای کلیدی Remnant 2 در تأثیر تولید رویهای نهفته است، تکنیکی خاص که تاکنون تأثیر تلخ و شیرینی بر حرفه گیمرها گذاشته است. این مکانیک که پیش از این در محدودههای Chalice Dungeon بازی Bloodborne، Returnal بازی Housemarque و مسلماً در اکثر بازیهای روگلایت دیده شده بود، در آثار Gunfire Games شکلی قطعاً پیچیدهتر و تأثیرگذارتر به خود گرفته است، که ثابت کرده است قادر به بهرهبرداری از آن به شیوهای واقعاً مبتکرانه است.
ماجراجویی در Ward 13، کلاسیکترین هاب بازی، با تعداد قابل توجهی تاجر و روایتی سطحی و ضعیف، که ارتباط نزدیکی با وقایع فصل قبل دارد، آغاز میشود. خود داستان، اگرچه به هیچ وجه به یاد ماندنی نیست، اما بهانهای روایی قانعکننده برای توجیه معماری اثر فراهم میکند. با پرش از میان یک شیء خاص به نام Worldstone، به شخصیت اصلی بازی دسترسی به جهانهای مختلف داده میشود، چیزی شبیه عبور از Stargate قدیمی و خوب Roland Emmerich. و تنها پس از اولین سفر بین ابعادی است که Remnant 2 شروع به آشکار کردن عمق لانه خرگوش سفید میکند.
تولید رویهای همه چیز را با هر کمپین تغییر میدهد. در مجموع پنج دنیای کامل برای بازدید وجود دارد، مقاصد وسیعی که کلاسیکترین و پوچترین تعریف «زیستبیوم» را به چالش میکشند و ترتیب مواجهه با آنها - به استثنای چند نقطه ثابت - کاملاً تصادفی است. این بدان معناست که برخی از بازیکنان ممکن است اولین قدمهای خود را در دژ مکانیزه N'Erud بردارند و در چنگال ماشینهای جنگی خطرناک فرود آیند، در حالی که برخی دیگر ممکن است در عوض، روی پوشش چمنی Yaesha، جنگلی باستانی که پر از ویرانه است و اکنون کابوسهای لاوکرفتی در آن ساکن هستند، قدم بگذارند.
.jpg)
برخی دیگر، خوششانستر، ممکن است در خیابانهای Losomn، یک کلانشهر قرن نوزدهمی مبتنی بر معماری آینهای که به نظر میرسد ثمره پیوند بین Yahrnam در Bloodborne، با شهروندان دیوانه مسلح به چنگک، و یک قلعه مجلل در نزدیکی سفرهای خانواده Belmont، پر از موجودات فرشتهای کشنده که به نظر میرسد مستقیماً از Sanctuary بیرون کشیده شدهاند، بیدار شوند.
تولید رویهای نه تنها ترتیب مواجهه شما با جهانها را به هم میریزد، بلکه در نهایت ساختار آنها را نیز تغییر میدهد و ترتیب غولها را معکوس میکند، بلکه مهمتر از آن، سیاهچالها و NPCهایی را که میتوانید با آنها تعامل داشته باشید، نیز تغییر میدهد. در واقع، هر یک از این مناطق کلان وسیع به نوبه خود به مجموعهای طولانی از مناطق کوچکتر تبدیل میشوند که هر کدام غولها، معماهای محیطی، بازرگانان عجیب و غریب و جوایز منحصر به فرد خود را دارند، تا جایی که تولید رویهای حتی بر سیستم پیشرفت تأثیر میگذارد.
به عنوان مثال، تنها پس از چند مرحله، ممکن است یک سلاح قدرتمند پنهان در اعماق یک دخمه به دست آورید، مکانی که سایر بازیکنان فقط در اواخر تجربه شخصی خود به آن سر میزنند. بنابراین هر جهش از طریق سنگ جهان، نفس تازهای به ماجراجویی میبخشد و نه تنها مناظر و رویدادهایی را که آنها را به حرکت در میآورد، بلکه مهمتر از همه، امکانات نزدیک شدن و گزینههای ساخت موجود را به شدت تغییر میدهد.
ترکیبی از سبک سولز و شوتر واقعاً خوب کار میکند.
ماده مخفی Remnant 2 در سادگی خشک آن نهفته است. این یک بازی صادقانه، سرراست و بدون زرق و برق است. وارد یک دنیای جدید شوید، هر چیزی را که حرکت میکند نابود کنید، یک غول غولپیکر را شکست دهید و کلی غنیمت به خانه ببرید. در حالی که این حلقه گیمپلی ساده به تنهایی برای حفظ کل تجربه کافی است - و کاملاً میتوان آن را به عنوان یک بازی نقشآفرینی آرکید مبتنی بر تیراندازی وحشیانه تجربه کرد - گانفایر گیمز جوهره نسخه قبلی خود را اصلاح کرده تا چندین لایه عمق را آشکار کند.
کاوش در جهانها به هیچ وجه یک هوس پیش پا افتاده نیست. همانطور که در نقشهها حرکت میکنید، دائماً با NPCهای مرموزی روبرو میشوید که مشتاق غنیسازی روایت هستند، تقریباً همیشه با ماموریتهای کوچک و بدون علامتی که مجموعهای از تجهیزات منحصر به فرد را آشکار میکنند، شاید حتی یک کلاس جدید و پنهان که رویکرد مبارزه را به طور کامل متحول میکند، گره خورده است.
این الهام در سیاهچالهای اختیاری بیشمار، گاهی مقبرههای باستانی پر از دشمنانی که یکی پس از دیگری راز را فاش میکنند، یافت میشود، در حالی که در مواقع دیگر آنها به عنوان تئاترهای کوچکی برای معماهای محیطی چالش برانگیز اما هرگز ناامیدکننده، عمل میکنند، که همیشه با به دست آوردن سلاحها یا لوازم جانبی بسیار نادر گره خورده است. Remnant 2 پر از معماهایی است که یادآور بازیهای ویدیویی دهه ۹۰ میلادی هستند.

بخش زیادی از رضایت شما از سیستم پیشرفت خوشساخت آن ناشی میشود که به موتور پنهان پشت هر عملی تبدیل میشود. رشد شخصیت قابل لمس است و در حالی که در مراحل اولیه سفر حتی رسیدن به چکپوینت بعدی نیز بسیار دشوار است، به محض اینکه ساختها شروع به شکلگیری میکنند، ترس به سرعت جای خود را به خونخواهی و به خصوص عطش برای تجهیزات میدهد.
صدها گزینه سفارشیسازی، از کلاسها، مادها، حلقهها، طلسمها و موارد دیگر، طیف وسیعی از امکانات را در اختیار شما قرار میدهند و به شما این امکان را میدهند که شخصیت خود را با سبک گیمپلی مورد نظر خود، از تواناییهای احضار جادویی، برجکهای سنگین ربات، تفنگهای اهرمی بیزمان یا حتی شمشیرهای بزرگ ویرانگر دو دستی که سلامت دشمن را تخلیه میکنند، تطبیق دهید.
این معماری چه در حالت تکنفره که ساختاری بسیار شبیه به تجربه کلاسیک Souls-like دارد و چه در حالت همکاری با دو همراه، که در آن همکاری بین کلاسها واقعاً میدرخشد، کاملاً خود را نشان میدهد. از این نظر، سطح دشواری به طرز شگفتآوری متعادل است. همیشه با در نظر گرفتن سیستم تولید رویهای، چهار سطح چالش از پیش تعریفشده مختلف را ارائه میدهد، به علاوه یک حالت کلاسیک هاردکور که برای افراد کمدل مناسب نیست و در آن مرگ شخصیت اصلی منجر به حذف ذخیره او میشود.
انتظار یک تجربه بصری خیرهکننده نداشته باشید
ضعف اصلی Remnant 2، درست مانند نسخه قبلیاش، در ستون فقرات فنی آن نهفته است. سیستم حرکت هنوز هم مبهم و گاهی اوقات خشک است، که از روانی TPS های سنتی مبتنی بر پوشش فاصله زیادی دارد، و همچنین به مکانیکهایی وابسته است که حتی نبردهای به ظاهر ساده را هم به خطر میاندازد. پریدن از دست میرود و به دره میافتید، در مناظر گیر میکنید و عواقب اجتنابناپذیر آن را متحمل میشوید، یا به دلیل نقصهای آشکار در سیستم انیمیشن، طعمه حملات دشمن میشوید.

به طور خلاصه، اغلب اتفاق میافتد که بازی به دلیل اشتباهات فنی، که متأسفانه ذاتی چنین محیط بلندپروازانه AA است، دشوارتر از آن چیزی است که باید باشد. حملات باسها انیمیشنهایی دارند که، به عبارت دیگر، غیرقابل رمزگشایی هستند، هدفگیری خودکار دشمن گاهی اوقات بیش از حد تنبیهکننده است، و موجودات بزرگتر تعداد زیادی جعبه هدف دارند که پیشبینی آنها حتی با یک گوی بلورین غیرممکن است. این موجودات، به نوبه خود، اغلب برای به چالش کشیدن بازیکنان، به انبوهی از مینیونهای ساده متکی هستند و از همان الگویی که در بازی اول دیده میشد، پیروی میکنند.
با وجود ویژگیهای جدید، بسیاری از نقصهای نسخه قبلی همچنان پابرجاست.
علاوه بر این، این تجربه به شدت از چیزی که به آن "بزرگی دکمه" میگویند، رنج میبرد. Remnant 2 با تکیه بر یک رابط کاربری نه چندان جذاب، امکان دسترسی همزمان به پنج آیتم مصرفی، تواناییهای شخصیتها، حملات ویژه سلاح، خود سلاحهای گرم و نوع نبرد تن به تن را فراهم میکند و کنترل کنترلهای بیشمار را، به خصوص اگر تصمیم به بازی با گیمپد بگیرید، دشوار میکند. این پیچیدگی در گیمپلی و پیمایش منوهای متعدد که شخصیتها و تجهیزات را مدیریت میکنند، مشهود است و مطمئناً از سادهسازی و دسترسی بیشتر بهرهمند خواهد شد.
در نهایت، مطابق با سنت این سری، شایان ذکر است که تأثیر نه چندان مثبت جنبههای فنی نیز وجود دارد. در حالی که سطح جزئیات، کیفیت کلی و عملکرد در مقایسه با نسخه قبلی خود به طور قابل توجهی بهبود یافته است، Remnant 2 بار دیگر از تمام محدودیتهای کلاسیک ژانر AA رنج میبرد.
مطمئناً، بازی کار خود را انجام میدهد و اکثر موقعیتها را به طور رضایتبخشی مدیریت میکند، اما عملکرد برای اکثر پیکربندیها ناهموار است، در حالی که تأثیر بصری فقط در موارد نادر قابل توجه است. نکته آخر مربوط به بومیسازی ایتالیایی است که هم در صداگذاری و هم در متن وجود دارد، اما با این وجود پر از خطا و مهمتر از همه، بخشهایی است که ترجمه نشدهاند.
یکی از سرگرمکنندهترین بازیهای سال
با این اوصاف، Remnant 2 جهشی خارقالعاده نسبت به From the Ashes است، هر عنصر از ترکیب را تقویت میکند، در صورت لزوم تنظیمات را تغییر میدهد و قاطعانه آنچه را که نسخه قبلی به آن رسیده بود، دو برابر میکند. بسیاری از نقصهای کوچک فنی و مکانیکی - حتی اگر بر هسته اصلی بازی تأثیر بگذارند - به هیچ وجه از لذت تجربه نمیکاهد، که در آزمایش ما ثابت شد یکی از جذابترین و سرگرمکنندهترین بازیهای سال است. وقتی به اولین دنیای موازی میرسید و مکانیکها را یاد میگیرید، جدا شدن از ماجراجویی بسیار دشوار میشود.

با این حال، ده ساعت مورد نیاز برای تکمیل اولین سفر، صرفاً مقدمهای بر هزارتوی وسیعی است که عنوان Gunfire Games است. این بازی با قابلیت تکرار فوقالعاده و حالت همکاری پیشرفته، نه تنها صدها ساعت محتوا را نوید میدهد، بلکه آن را با کارگردانی هنری مسحورکننده و سیستم شخصیسازی بینظیری نیز پشتیبانی میکند. به عبارت ساده، ابعاد موازی Remnant 2 - با وجود وحشتی که در آنها وجود دارد - مقصدی عالی برای یک تعطیلات طولانی و لذتبخش هستند.
جمع بندی
Remnant 2 گامی بزرگ به جلو برای Gunfire Games است. این استودیو با بهبود تک تک عناصر اثر اصلی، به فرم نهایی ایدهآل فانتزی تازه متولد شده خود نزدیکتر شده است. ترکیب مکانیکهای سولمانند و گیمپلی تیراندازی سومشخص کاملاً خوب عمل میکند و سرانجام با محیطهای عمیق و سیستم پیشرفت رنگارنگ ترکیب شده است. با اصلاحات بیشتر در مکانیکهای اصلی و افزایش محتوا، حماسه Remnant تقریباً به ما نزدیک شده است و به بزرگترین الهامات خود جامه عمل میپوشاند. به هیچ وجه یک بازی ویدیویی بینقص نیست، اما بدون شک یکی از سرگرمکنندهترین و عمیقترین بازیهای سال است.
نقاط قوت
• ترکیب سولزلایک و تیراندازی بسیار خوب عمل میکند
• تنوع فوقالعاده در ساخت و سازها و تجهیزات
• ادغام محیطهای رویهای بینظیر است
• صدها غول، پاداش، معما و راز
نقاط ضعف
• سیستمهای حرکت و تیراندازی نیاز به بهبود دارند
• بسیاری از ابهامات فنی
• رابط کاربری و کنترلهای ناکافی
تحلیل فنی بازی Remnant 2 کامپیوتر
شرکت Gearbox به تازگی بازی تیراندازی اکشن-بقا سوم شخص Gunfire، Remnant 2، را منتشر کرده است. Remnant 2 با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده و از Nanite بهره میبرد و زمان آن رسیده است که عملکرد آن را روی رایانه شخصی بررسی کنیم.
برای تجزیه و تحلیل عملکرد Remnant 2 روی رایانه شخصی، ما از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX از شرکت AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090 از شرکت NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از درایورهای ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، GeForce 536.67 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1 استفاده کردیم. علاوه بر این، ما CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردهایم.
Gunfire Games چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت سایهها، پردازش پس از پردازش، شاخ و برگ، جلوهها و فاصله دید را تنظیم کنند. این بازی همچنین از تمام تکنیکهای ارتقاء کیفیت رایانههای شخصی مانند DLSS 2/3، FSR 2.0 و XeSS پشتیبانی میکند. علاوه بر این، Gunfire یک اصلاحکننده میدان دید (FOV Modifier) را نیز در خود جای داده است.
Remnant 2 هیچ ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای هر دو تست CPU و GPU، ما مرکز اصلی بازی، Ward 13، را بنچمارک کردیم. این منطقه دارای NPC های زیادی است که آن را برای تستهای ما ایدهآل میکند. برای بنچمارکهای CPU، وضوح تصویر را نیز به 1080p کاهش دادیم و حالت عملکرد DLSS 2 را فعال کردیم (تا بتوانیم از هرگونه گلوگاه GPU احتمالی جلوگیری کنیم).
برای اینکه بفهمیم بازی چگونه روی چندین رشته CPU مقیاسبندی میشود، یک CPU دو هستهای، یک CPU چهار هستهای و یک CPU شش هستهای شبیهسازی کردیم. و مشابه Layers of Fear، Remnant 2 به CPU رده بالا نیاز ندارد. همانطور که میبینیم، حتی سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما نیز توانست نرخ فریم بالاتر از ۸۰ فریم بر ثانیه را در تنظیمات 1080p/DLSS 2 Performance/Ultra ارائه دهد.
نانیت موتور Unreal Engine 5 میتواند عملکرد کلی CPU را بهبود بخشد و باعث شود بازی در طیف وسیعی از پیکربندیهای CPU روانتر اجرا شود. با بهرهگیری از نانیت، این بازی بسیار روان و بدون هیچ گونه وقفه قابل توجهی در پیمایش بود. بنابراین، نانیت نه تنها خطاهای هندسی را از بین میبرد، بلکه وقفههای پیمایش را نیز کاهش میدهد.
نکته جالب دیگر این است که میتوانید هنگام تنظیم گزینههای گرافیکی درون بازی روی Low، نانیت را غیرفعال کنید. و در تنظیمات Low، بازی ناگهان دچار وقفههای پیمایش عمده میشود. ما توانستیم این را بارها تکرار کنیم، بنابراین بله، نانیت نقش مهمی در کاهش وقفههای پیمایش در بازیهای آینده UE5 خواهد داشت.
در حالی که Remnant 2 به یک CPU رده بالا نیاز ندارد، مطمئناً به یک GPU قدرتمند نیاز دارد. در تنظیمات بومی 1080p/Ultra، تنها پردازندههای گرافیکی که میتوانستند بازی را با 60 فریم بر ثانیه اجرا کنند، AMD RX6900XT، AMD RX7900XTX و NVIDIA RTX4090 بودند. NVIDIA RTX3080 ما به تجربه 60 فریم بر ثانیه نزدیک شد، هرچند افتهایی تا اواسط 50 فریم بر ثانیه وجود داشت.
همچنین شایان ذکر است که Remnant 2 روی پردازندههای گرافیکی AMD عملکرد فوقالعادهای دارد. در واقع، AMD RX7900XTX میتواند NVIDIA RTX4090 را در تمام رزولوشنهای بومی شکست دهد. ما قبلاً NVIDIA را در این مورد مطلع کردهایم، بنابراین امیدواریم که آنها بتوانند عملکرد را از طریق درایورهای آینده بهبود بخشند.
در تنظیمات بومی 1440p/Ultra، تنها پردازندههای گرافیکی که میتوانستند تجربه 60 فریم بر ثانیه ارائه دهند، AMD Radeon RX 7900XTX و NVIDIA RTX 4090 بودند. و در مورد 4K/Ultra بومی، هیچ پردازنده گرافیکی وجود نداشت که بتواند تجربه بازی روان ارائه دهد.
اما در مورد مقیاسپذیری چطور؟ خب، بازی با نرخ فریم دقیقاً یکسانی در هر دو حالت Ultra، High و Medium روی RTX 4090 ما اجرا میشد. در نگاه اول، ممکن است تصور کنید که این به دلیل گلوگاه پردازنده است. با این حال، حتی در تنظیمات Medium، RTX 4090 ما تا نهایت توان خود استفاده شده بود. ما نمیدانیم اینجا چه خبر است، با این حال، ما تنها کسانی نیستیم که شاهد این رفتار عجیب هستیم.
از نظر گرافیکی، Remnant 2 عالی به نظر میرسد اما این نیازهای GPU به طرز مسخرهای بالا را توجیه نمیکند. بازی بافتهای با کیفیت زیادی دارد و به لطف Nanite، هیچ شیء/NPC/چمنی ظاهر نمیشود. بازی همچنین در برخی مناطق جلوههای نورپردازی/روشنایی سراسری شگفتانگیزی دارد. با این حال، راهحل AO آن چندان عالی نیست. برخلاف سایر بازیها، در Remnant 2، SSAO هنگام حرکت دوربین کاملاً از لبههای صفحه ناپدید میشود. Gunfire باید این مشکل را برطرف کند (یا پشتیبانی از RTAO را اضافه کند).
روی هم رفته، Remnant 2 ترکیبی از همه چیز است. از یک طرف، ما بازیای داریم که روی طیف وسیعی از پردازندهها اجرا میشود، از Nanite بهره میبرد و هیچ گونه ترکیب سایهزن یا لکنتهای پیمایشی ندارد. از طرف دیگر، این بازی میتواند حتی کارتهای گرافیک رده بالا را نیز تحت فشار قرار دهد، با وجود اینکه از هیچ گونه جلوه ردیابی پرتویی استفاده نمیکند.
خوشبختانه، گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند تکنیکهای ارتقاء کیفیت تصویر را برای بهبود عملکرد کلی فعال کنند. و برای کسانی که کنجکاو هستند، عملکرد Remnant 2 روی کنسولهای نسل فعلی نیز چندان عالی نیست. البته مگر اینکه با رندر شدن بازی در وضوح 794p مشکلی نداشته باشید. بنابراین، اگر سختافزار لازم را دارید، میتوانید از طریق DLSS، FSR یا XeSS از Remnant 2 روی رایانه شخصی به طور کامل لذت ببرید. با این حال، Gunfire نباید از این ارتقاء کیفیتها به عنوان یک تکیهگاه استفاده کند. NVIDIA همچنین باید عملکرد بازی را روی سختافزار خود بهبود بخشد.
تست شماره 2
مقدمه
«Remnant II» یک بازی نقشآفرینی اکشن تیراندازی سوم شخص است که دنباله «Remnant. From the Ashes» محسوب میشود. بازیکنان در جهانهای ترسناک، به صورت انفرادی یا گروهی با حداکثر سه بازیکن، با موجودات مرگبار و غولهای سرسخت روبرو میشوند. گیمپلی بازی به گونهای طراحی شده است که مانند روح باشد، بنابراین باید برای متوقف کردن شر و نجات بشریت از انقراض، به مهارت و کار تیمی تکیه کنید. مراحل تولید شده به صورت رویهای، خطوط ماموریت شاخهای و غنیمتهای منحصر به فرد، اکتشاف و قابلیت بازی مجدد را افزایش میدهند.
Remnant II اولین بازی است که از موتور جدید Unreal Engine 5 شرکت Epic استفاده میکند که اولین بار در ۱۳ مه ۲۰۲۰ معرفی شد. UE5 از پلتفرمهای مختلفی از جمله رایانه شخصی و کنسولهای نسل بعدی مانند PlayStation 5 و Xbox Series X/S پشتیبانی میکند. یکی از نکات برجسته Unreal Engine 5، Nanite است، فناوریای که به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا داراییهای با وضوح فوقالعاده بالا را مستقیماً به موتور وارد کنند و در نتیجه محیطهای بازی فوقالعاده دقیق و واقعگرایانهای را بدون نیاز به ایجاد دستی LOD ایجاد کنند.
این موتور، فرآیند توسعه را سادهسازی کرده و وفاداری بصری را برای یک تجربه بازی فراگیرتر افزایش میدهد. دومین ویژگی مهم موتور Unreal Engine 5، Lumen است که روشنایی سراسری پویا را فراهم میکند. این ویژگی توسط Remnant II پشتیبانی نمیشود. در حالی که بازی منحصراً از DirectX 12 استفاده میکند، همانطور که انتظار میرود، هیچ پشتیبانی از ردیابی پرتو وجود ندارد، اما همه ارتقا دهندهها وجود دارند. DLSS، FSR، XeSS و DLSS 3 Frame Generation.
این بررسی بنچمارک، عملکرد Remnant II را در طیف گستردهای از کارتهای گرافیک مدرن ارزیابی میکند، مقایسه کیفیت تصویر را نشان میدهد و به آنچه از نظر استفاده از VRAM مورد نیاز است، نگاهی میاندازد.
Remnant II اولین بازی (بهجز فورتنایت) است که از موتور معروف Unreal Engine 5 شرکت Epic استفاده میکند - بالاخره! سالهاست که منتظرم. اگرچه برخی از دموهای فنی چشمگیر به نمایش گذاشته شدهاند، اما هنوز یک بازی AAA با استفاده از موتور جدید Unreal Engine 5 منتشر نشده است.
موتور Unreal Engine 5 پیشرفتهای بیشماری نسبت به UE4، مانند Lumen و Nanite، به همراه دارد. Nanite امکان وارد کردن مستقیم داراییهای بسیار دقیق به موتور را فراهم میکند که باعث بهبود بهرهوری و ایجاد محیطهای زیبا با سطح جزئیات خودکار میشود که امکان رندر فوقالعاده دقیق را فراهم میکند. لومن یک راهحل روشنایی سراسری کاملاً پویا است که به صورت بلادرنگ به تغییرات صحنه و نورپردازی واکنش نشان میدهد و نیاز به نقشههای نوری از پیش آمادهشده را از بین میبرد.
به دلایلی نامعلوم، توسعهدهندگان لومن را در Remnant II لحاظ نمیکنند، من گمان میکنم که تصمیم به استفاده از Unreal Engine 5 در چرخه توسعه کمی دیر گرفته شده است، بنابراین آنها بازی را از UE4 به UE5 منتقل کردند، اما نتوانستند تغییرات "از پایه" را به طور قطعی اعمال کنند.
از نظر بصری، Remnant II با وجود Unreal Engine 5 نمیتواند تأثیرگذار باشد - تصاویر ما را بررسی کنید. من از موتور جدید انتظار خیلی بیشتری داشتم، بسیار ناامیدکننده. برخی از قسمتهای بازی مانند یک عنوان قدیمی به نظر میرسند، به خصوص صحنههای داخلی با اشیایی مانند قفسهها و قفسهها بسیار ضعیف به نظر میرسند.
بسیاری از نقشهها هندسه کف بسیار مسطحی دارند که منجر به ظاهری قدیمی میشود. از سوی دیگر، بافتها از جزئیات بسیار بالایی برخوردارند و حتی اگر مستقیماً به آنها نزدیک شوید، بسیار واضح باقی میمانند - این جادوی Nanite در عمل است. مدل بازیکن و NPCها «خوب» به نظر میرسند، اما انیمیشنهای صورت انسانهایی که با آنها تعامل دارید، واقعاً افتضاح هستند.
در برخی مناطق، Remnant II بسیار زیبا به نظر میرسد، بیشتر در نزدیکی سنگها و پوشش گیاهی، همچنین لحظاتی وجود دارد که جلوههای بصری واقعاً مرا تحت تأثیر قرار میدهند و باعث میشوند فکر کنم «وای، موتور Unreal 5 فوقالعاده است...»، که بیشتر به لطف جلوههای نورپردازی است.
نورپردازی در بسیاری از صحنهها فوقالعاده به نظر میرسد، سایهها و نور با هم ترکیب میشوند تا محیطی باورپذیر را تشکیل دهند، که به اندازه کافی پویا است که حتی بدون Lumen، «نسل بعدی» به نظر برسد. به طرز شگفتآوری، هیچ پشتیبانی از ردیابی اشعه در Remnant II وجود ندارد، با این حال، بازتابهای فضای صفحه را دریافت میکنید که طراحان مراحل با استفاده هوشمندانه از آن، ظاهری «ردیابی اشعه» را در برخی از نقاط جهان ایجاد کردهاند.
سختافزار مورد نیاز بازی بسیار بالاست. برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر ۱۰۸۰p با تنظیمات فوق العاده، به RTX 3070 Ti یا Radeon RX 6800 نیاز دارید. RTX 4060 Ti با ۵۷ فریم بر ثانیه تقریباً نزدیک است. مانیتور ۱۴۴۰p دارید؟ پس بهتر است یک کارت گرافیک سریع داشته باشید. برای ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر WQHD حداقل به RTX 3090 Ti، RTX 4080 یا Radeon RX 7900 XT نیاز است. ۴K؟ درست حدس زدید، حتی RTX 4090 قدرتمند هم نمیتواند به ۶۰ فریم بر ثانیه برسد. سریعترین کارت NVIDIA فقط در وضوح تصویر ۴K ۴۵ فریم بر ثانیه میگیرد، Radeon RX 7900 XTX با ۴۴ فریم بر ثانیه در رتبه بعدی قرار دارد.
پردازندههای گرافیکی Intel Arc در Remnant II به طرز شگفتآوری بد عمل میکنند. آنها معمولاً میتوانند با RX 7600 / RTX 3060 Ti برابری کنند، اما در اینجا کمی کندتر اجرا میشوند. ما از آخرین درایورهای بتا استفاده کردیم که برخی از مشکلات رندرینگ را برطرف میکنند. آفرین به اینتل که خیلی سریع این مشکلات را برطرف کرد - آنها در مسیر درستی هستند. از طرف دیگر، AMD هنوز درایور آماده بازی برای Remnant II منتشر نکرده است.
با این حال، هنگام مقایسه عملکرد پردازندههای گرافیکی AMD با پیشنهادات NVIDIA، تیم Radeon بسیار خوب عمل میکند. بر اساس نتایج میانگین معمول از بررسیهای کارت گرافیک من، انتظاراتی وجود دارد - در Remnant II، نرخ FPS در AMD نسبت به NVIDIA بسیار بالاتر از میانگین مورد انتظار است.
در بیانیهای در پاسخ به کاربرانی که گزارش دادند "چه خبر؟ عملکرد؟"، توسعهدهنده اظهار داشت. "ما بازی را با در نظر گرفتن ارتقاء (DLSS/FSR/XeSS) طراحی کردهایم." به نظر من این یک بهانه بیاساس برای توجیه عملکرد ضعیف است. اگر گرافیک عالی بود، کمتر انتقاد میکردم، اما قدیمی به نظر میرسند.
بسیاری از بازیهای قبلی ظاهر بهتری دارند و به سختافزار کمتری نیاز دارند. مطمئن نیستم که Unreal Engine 5 در اینجا مقصر باشد، بلکه به نظر میرسد که Remnant II فقط یک عنوان دیگر از سال ۲۰۲۳ است که با عجله و بهینهسازی افتضاح منتشر شده است. حداقل یک وعده رسمی وجود دارد که "ما قطعاً بهروزرسانیهای عملکردی را پس از انتشار بازی منتشر خواهیم کرد." من شک دارم، اما خواهیم دید.
حالا چند خبر خوب. من بسیار خوشحالم که گزارش میدهم به لطف Unreal Engine 5، لکنت سایهزن در Remnant II مشکلی ندارد. در حالی که یک صفحه کامپایل سایهزن کوتاه در اولین راهاندازی وجود دارد که فقط چند ثانیه طول میکشد و فقط یک بار اجرا میشود. اکثریت قریب به اتفاق سایهزنها اکنون از قبل کامپایل شده و به عنوان اشیاء حالت خط لوله (PSO) ذخیره شده با بازی دانلود میشوند. این یک پیشرفت بزرگ نسبت به بازیهای اخیر Unreal Engine 4 است.
همانطور که انتظار میرفت، نیازهای VRAM نسبتاً بالا است. با ۸ گیگابایت در وضوح تصویر ۱۰۸۰p، حتی نسخههای اخیر مانند GeForce RTX 4060 و ۴۰۶۰ Ti نیز از نظر حافظه ویدیویی به حداکثر ظرفیت خود میرسند. جالب اینجاست که وضوح تصویر ۱۴۴۰p به سختی استفاده از حافظه ویدیویی را افزایش میدهد، اما وضوح تصویر ۴K تقریباً به ۱۰ گیگابایت میرسد. باید در نظر داشته باشید که افزایش مقیاس تقریباً یک الزام برای FPS مناسب است که به دلیل وضوح رندر پایینتر، نیاز به حافظه ویدیویی را کاهش میدهد.







.jpg)
.jpg)

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
