بازی کامپیوتر SteelRising PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر SteelRising PC
معرفی بازی SteelRising PC
Steelrising یک بازی ویدیویی اکشن نقشآفرینی است که توسط Spiders توسعه یافته و توسط Nacon منتشر شده است. این بازی در سپتامبر 2022 برای ویندوز کامپیوتر، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری X و سری S منتشر شد.
نقد و بررسی بازی Steelrising: ما در آستانه انقلاب فرانسه، در پاریسی دیگر به مبارزه پرداختیم و برداشتهای شخصی خود را در این نقد به اشتراک میگذاریم. فضای گیرا و صحنهپردازی شده، ماجراجویی جذابی را با شخصیتهای تاریخی متعدد و دشمنان غولآسای عالی ارائه میدهد. متأسفانه، اینها برای کهنهکاران Souls چالشی نیستند. چند اشکال فنی نیز به برداشت کلی آسیب میرساند.
در دنیای بازیهای ویدیویی، استودیوهایی وجود دارند که یک فرنچایز یا ژانر خاص را به تخصص خود تبدیل کردهاند و برخی دیگر دوست دارند همه چیز را با هم ترکیب کنند! به عنوان مثال، این مورد در مورد استودیوی اسپایدرز صدق میکند که با وجود عشق به بازیهای نقشآفرینی با پایان باز، اکنون Steelrising را برای ما به ارمغان میآورد. یک بازی نقشآفرینی، بله، اما مهمتر از همه یک بازی اکشن، که در ژانر محبوب Souls-like قرار میگیرد (میفهمید: از Dark Souls و Elden Ring الهام گرفته شده است).
تاریخ بزرگ فرانسه، روایتی خوشایند
انقلاب فرانسه در شرف وقوع است. ملکه ماری آنتوانت، نه کاملاً با میل خود، در قلعه سنت کلود باقی میماند و توسط ارتشی از آدمکهای متعلق به همسرش، شاه لویی شانزدهم، محافظت میشود. او نگران فرزندانش است و آدمک محافظ شخصی خود، Aegis، را برای متوقف کردن پادشاه به پاریس میفرستد. Steelrising بازیکن را به یک واقعیت جایگزین هیجانانگیز در آستانه انقلاب فرانسه منتقل میکند. رباتهای وحشی به مردم در خیابانها حمله میکنند و آنها را وحشتزده میکنند.

تریلر بازی SteelRising کامپیوتر
ساکنان به خانههای خود عقبنشینی کردهاند - اشارهای به Bloodborne - و گفتگو و گاهی اوقات، ماموریتهای کوچک با پاداش ارائه میدهند. شخصیتهای مهمی مانند روبسپیر، مارکی دو لا فایت و ژان-سیلوان بیلی نیز بخشی از محیط جذاب بازی هستند و ماموریتهای فرعی برای مکانهای پاریسی ارائه میدهند. ما نمیخواهیم اطلاعات بیشتری در مورد داستان فاش کنیم، زیرا داستان با جزئیات و هیجانانگیزی از طریق فلشبکها یا دیالوگها با شخصیتهای اصلی روایت میشود.
تفاوتها با بازیهای FromSoftware
در بازی ماجراجویی اصیل Souls-like Steelrising (همین حالا با قیمت ۱۵.۷۲ یورو / ۴۲.۴۹ یورو خریداری کنید)، پس از یک مقدمه کوتاه، یکی از چهار کلاس شروع را برای شخصیت خود، Aegis، انتخاب میکنید. شباهتهای مدل From Software از قبل اینجا آشکار است. متأسفانه، گزینههای زیادی برای شخصیسازی شخصیت وجود ندارد. شما به سادگی آمار اولیه و نوع سلاح خود را در ابتدای بازی تنظیم میکنید.
بعداً، میتوانید آزادانه سطح خود را بالا ببرید و هر سلاحی را که در ابتدا انتخاب نکردهاید، به دست آورید. شما جوهر Anima جمعآوریشده خود (معادل روحها) را در یک Vestal Virgin (معادل یک چراغ دریایی) در ویژگیهای Strength، Robustness، Agility، Vigor، Elemental Alchemy و Construction سرمایهگذاری میکنید. اینها نقاط سلامتی، استقامت را تعیین میکنند.
.jpg)
احتمال ضربه بحرانی، میزان افتادن غنیمت و موارد دیگر. یک بورت روغن به عنوان یک بطری شفابخش عمل میکند. بعداً، ویالهای روغن خالص را نیز پیدا و خریداری خواهید کرد که Aegis را به مرور زمان بهبود میبخشد.
به جای حلقهها، بانوی خودکار Aegis در Steelrising از ماژولهایی استفاده میکند که تقویتهای مربوطه را ارائه میدهند و میتوانند آزادانه پوشیده و استفاده نشوند. اینها به شما استقامت بیشتر، سلامتی بیشتر، افزایش مقاومت یا بهبود نقاط سلامتی از ضربات بحرانی و موارد دیگر میدهند.
چهار اسلات را میتوان ارتقا داد. سپس از ماژولهای کارآمدتر با سطح بالاتر برای مقاومتر کردن Aegis در برابر تهدید مکانیکی استفاده میکنید. با این حال، هنوز تفاوتهای کوچکی از نظر گیمپلی در مقایسه با مدل Dark Souls وجود دارد. به عنوان مثال، شما با تمام سلاحها به خودی خود بلاک نمیکنید. در عوض، با لمس یک دکمه از توانایی ویژه مخصوص سلاح استفاده میکنید که باعث بلاک، دفع حمله و حمله عنصری یا دوربرد میشود.

متأسفانه، ویژگی کیمیاگری عنصری Aegis در اینجا تا حدودی نادیده گرفته شده است، زیرا به احتمال زیاد در نبردها با دشمنان مکانیکی، سلاحهایی با قابلیت بلاک یا دفع حمله را انتخاب خواهید کرد. اگر هنگام ضربه زدن، جاخالی دادن یا بلاک کردن، استقامت شما تمام شود، سیستم Aegis بیش از حد گرم میشود. اگر ماژول خنککننده را مجهز کرده باشید، در لحظه مناسب یک دکمه را فشار میدهید و استقامت شما بلافاصله با هزینه آسیب جزئی ناشی از یخزدگی دوباره پر میشود.
دشمنان غولآسا به طرز شگفتانگیزی مرحلهبندی شدهاند، اما متأسفانه شکست دادن آنها بسیار آسان است. برای اجرای آزمایشی Steelrising، ابتدا کلاس Dancer و سلاح شروع، Armored Fan را انتخاب کردیم. ما این سلاح را تا حداکثر ارتقا دادیم و تا پایان آن را کنار نگذاشتیم. برای برخی از دشمنان، از یک فن جایگزین استفاده کردیم که امکان دفع حمله را فراهم میکند.
در بازی، لباسهای جذاب متعددی نیز برای Aegis پیدا خواهید کرد که مقاومت عنصری بالاتری ارائه میدهند یا استقامت را افزایش میدهند. این لباسها شامل یک سربند، ردا، ساقبند و کفش هستند. با این حال، در نهایت، ما همیشه به طور عملی لباسهایی را با بالاترین ارزش زره در طول بازی خود انتخاب میکردیم. یک مزیت تعیینکننده در گیمپلی - به خصوص در نبردهای غولآسا - با ماری آنتوانت و لویی شانزدهم، بسیاری از قهرمانان انقلاب فرانسه را میتوان در بازی یافت.

مواردی مانند یخ، آتشزا، فلش و نارنجکهای HE و همچنین ویالهای استقامت، این موارد را در اختیار شما قرار میدهند. وقتی در این مرحله به اندازه کافی Anima Essence جمع کردید، میتوانید از مغازه Vestal Virgin نارنجک جمع کنید و بازی را آسانتر کنید.
فضای عالی با شخصیتهای تاریخی
مکانهای پاریسی با طراحی زیبا و صحنهپردازیهای جوی، از نظر فضاسازی، امتیازات زیادی به بازی اضافه میکنند. چه کاخ Tuileries باشد، چه موزه Louvre، Les Invalides یا بعدها Versailles، مراحل و محیط اطراف آنها فضایی پرتنش ایجاد میکنند. با گشت و گذار در کوچهها و کاخها، عملاً میتوانید انقلاب را حس کنید. این تجربه با شخصیتهایی مانند Robespierre، Mirabeau، Marquis de La Fayette و موارد دیگر تکمیل میشود.
در طول سفر خود در پاریس، با NPCها روبرو خواهید شد و بعداً ماموریتهای جانبی را انجام خواهید داد که شما را وسوسه میکنند تا به عقب برگردید. این حملات ارزشمند هستند، زیرا در نهایت بر روند و نتیجه داستان نیز تأثیر میگذارند. قبل از سفر به منطقه نهایی، باید مراقب برخی از ماموریتهای جانبی باشید، زیرا آنها نیز میتوانند شکست بخورند. در طول بازی، با وجود جستجوی فشرده، متأسفانه دو ماموریت فرعی کمی قبل از پایان بازی با شکست مواجه شدند.

مکانهای زیبا، فضایی متراکم ایجاد میکنند. با این حال، انتظار یک دنیای باز مانند Elden Ring PC در Steelrising را نداشته باشید. در عوض، در مراحل بعدی بازی با استفاده از یک ماشین کالسکهای به مناطق مختلف پایتخت فرانسه سفر خواهید کرد. در مراحل، شما از میان تعداد قابل توجهی از ماشینهای دشمن عبور میکنید. متأسفانه، تنوع کمی وجود دارد، زیرا انواع دشمن به سرعت در اشکال کمی متفاوت تکرار میشوند.
ماشینهای ناپایدار به عنوان مینیباس عمل میکنند و منابع مهمی را فراهم میکنند. هر مرحله دارای یک رئیس بزرگ است که قهرمان ماشین، Aegis، را نیز به تواناییهای ویژه مجهز میکند. شما یک قلاب قلابی و یک لگد آتشین برای خراب کردن دیوارها دریافت میکنید. این همچنین به شما امکان میدهد به مراحل قبلی برگردید و مسیرهای جدیدی را برای غنیمتهای پنهان باز کنید.
در حالی که ما در حال بازدید از پایتخت عشق هستیم، باید یک چیز را بگوییم. گذشته از تکنیک به وضوح قابل بهبود آن، اکشن RPG Spiders به لطف کارگردانی هنری واقعاً قوی، محیطهای زیبای زیادی را ارائه میدهد. پاریس در اینجا به شکلی جذاب و طاقتفرسا میدرخشد. ترکیب بناهای تاریخی و جوهای مختلف واقعاً خوب عمل میکند.
.jpg)
از طرف دیگر، بله، ما احساس میکنیم که Steelrising میتوانست در این زمینه بهتر عمل کند و این کمی مایه تاسف است. بافتها و مدلهای سهبعدی جدیدترین نیستند و مشکلات انیمیشن، برخورد و دوربین زیادی وجود دارد (بدون اینکه از گیمپلی بکاهد). اما واقعیت این است که این نقصها به سرعت فراموش میشوند. ما اجازه میدهیم که خودمان را با اتمسفر و گیمپلی سرگرم کنیم.
ورق فلزی مچاله شده، طراحی آکادمیک با چند نقص
چیز خوشایندی در مورد Steelrising وجود دارد. ما احساس میکنیم که تیم Spiders بدون فراموش کردن اضافه کردن ویژگیهای خاص خود، به ویژگیهای Souls-like تسلط یافته است. در کل، گشت و گذار در همه مناطق (با مقدار قابل توجهی از عمودی بودن به لطف پرش و قلابهای قلاب) لذتبخش است و مرتباً با مراحل اکشن و اشیاء پنهان تازه میشود. بله، در سطح بازیهای اخیر FromSoftware نیست، اما این مهم نیست. در کل، محتوای کلاسیکی است که به خوبی کار میکند.
در نهایت، ما فقط از طراحی مراحلی که بیش از حد به درهای قفل شده، حرکات دشمن که گاهی اوقات نامشخص است و فهرست حیوانات که بیش از حد محدود است، پشیمان هستیم. برای سلیقه ما، ما به کمی چالش بیشتر نه نمیگفتیم. با پاکسازی دقیق مناطق و ارتقاء شخصیت خود، بالاخره کار کوتاهی با "تایتانها"، غولهای اصلی ماجراجویی، انجام دادیم.

باید گفت که حرکت ویژه تهاجمی هر سلاح را میتوان به دلخواه استفاده کرد - تا زمانی که مهمات حمل کنید - و همچنین میتوانید اقلام شفابخش زیادی را حمل کنید. واضح است که باید تعادلی ایجاد شود. با وجود همه چیز، یک اشتباه همیشه میتواند کشنده باشد و این از لذت ما از خیابانهای پاریس کم نکرد. در مجموع، پانزده ساعت بازی ما به سرعت گذشت. این همه چیز را میگوید، اما اینطور نیست.
سه حالت گرافیکی با قیمت یک حالت
Steelrising سه حالت گرافیکی ارائه میدهد. حالت اول وضوح تصویر را در اولویت قرار میدهد، حالت دوم رندر گرافیکی و حالت سوم فریم در ثانیه. ما گزینه دوم را انتخاب کردیم که تصاویر دلپذیر و 30 فریم در ثانیه بسیار پایدار را ارائه میدهد. به نظر ما، حالت فریمریت تا حدودی اتمسفر را به خطر میاندازد، که البته چیزهای خوبی برای ارائه دارد.
اشکالات فنی جزئی
از نظر بصری، نسخه Xbox Series X در حالت نرخ تازهسازی اولویتبندی شده بسیار خوب عمل میکند. ما هنگام اولویتبندی وضوح یا کیفیت گرافیک، هیچ تفاوت گرافیکی قابل توجهی در نسخه ایکسباکس روی LG OLED C1 (حالت بازی) مشاهده نکردیم. کیفیت گرافیک و حالتهای وضوح فقط 30 فریم در ثانیه ارائه میدهند که برای نسل فعلی کنسولها قدیمی به نظر میرسد.

60 فریم در ثانیه در حالت نرخ تازهسازی همیشه اولین انتخاب ما بود. متأسفانه، Steelrising همچنین خطاهای ناخوشایند برش و بافتهای کثیف را در طول میانپردهها نشان میدهد. بافتها گاهی اوقات گلآلود بارگذاری میشوند یا اصلاً بارگذاری نمیشوند. در یک میانپرده، Aegis به طرز غیرقابل توضیحی روی نرده بالکن معلق میماند. همچنین دیوارهای تا حدی نامرئی وجود دارد که مانع عبور Aegis میشوند.
یک مثال، Quartier du Luxembourg است که در آن کوچهای مستقیماً پشت کالسکه دیده میشود. اگر اکنون سعی کنید وارد کوچه شوید، Aegis به یک دیوار نامرئی برخورد میکند. دقیقاً همین جزئیات کوچک برش یا خطاهای نمایش است که به جلوه بصری عالی بازی آسیب میرساند. با این حال، منظره صوتی مناسب و انتخاب موسیقی همیشه صداهای جوی را ارائه میدهد و از فضای هیجانانگیز بازی پشتیبانی میکند. صداپیشگان خوب انگلیسی نیز به فضای خارقالعاده کمک میکنند.
مبارزه با غولها بسیار آسان
از نظر گیمپلی، کهنهکاران Souls، Steelrising را در حین بازی کمتر چالشبرانگیز خواهند یافت. و حتی نیازی به فعال کردن حالت آسان با کمکهای بازی آن ندارید. این کمکها به شما امکان میدهند جوهره انیمه خود را پس از مرگ حفظ کنید، آسیب را کاهش دهید یا بازسازی استقامت را افزایش دهید. باز کردن قفل دستاوردها در Steelrising نیز در حالت Game Aid مسدود شده است. حتی بدون کمکهای بازی، طرفداران Souls به سرعت به این سیستم عادت میکنند. میتوانید دشمنان را مسدود کنید یا به سرعت آنها را با ضربات به موقع و جاخالیهای به موقع گیج کنید.

مطمئناً باید از نکات برجسته گیمپلی باشند، اما بسیار ساده هستند. این به دلیل آیتمهای بیش از حد قدرتمند نیست. به عنوان مثال، با استفاده از ویال استقامت، شما به مدت 30 ثانیه از دست دادن استقامت جلوگیری میکنید. این بدان معناست که شما به مدت 30 ثانیه هیچ استقامتی را برای مسدود کردن و ضربه زدن از دست نمیدهید. این را با نارنجکهای بیحس کننده ترکیب کنید، که نوار بیحسی دشمن را افزایش میدهد.
اگر روی یک غول گیر کردید، کافیست Anima Essence را در مراحل قبلی جمعآوری کنید و سپس ویالها یا نارنجکهای مناسب را از فروشگاه Verstalin ذخیره کنید. ما بیش از یک دشمن غول را در عرض چند ثانیه شکست دادهایم. به ویژه، مبارزه با غولهای بعدی، نامتعادل به نظر میرسند و خیلی سریع تمام میشوند.
با پیشرفت بازی، انواع دشمن خیلی سریع تکراری میشوند. منوهای Steelrising برای گزارش ماموریت، موجودی یا تجهیزات نیز تا حدودی گیجکننده و استفاده از آنها دشوار میشود. به عنوان مثال، اگر میخواهید انتخاب آیتم خود را دوباره پر کنید، ابتدا باید همه آیتمها را پیمایش کنید و سپس آنها را بر اساس آن مرتب کنید. مثال دیگر قطبنما است.
.jpg)
وقتی استفاده میشود، نشانگرهای ماموریت و جهت کلی بازی را به شما نشان میدهد. در عین حال، در لیست اقلام شما نیز جایی را اشغال میکند. ما ترجیح میدادیم یک دکمه جداگانه برای قطبنما وجود داشته باشد، زیرا شش جای خالی در لیست اقلام از قبل کاملاً محدود است. در منوی فروشگاه، ما اغلب به طور تصادفی اقلام را به جای خرید میفروختیم. در اینجا به طور کلی عدم وضوح وجود دارد.
در کل، Steelrising با یک محیط جوی و تازه، ما را تحت تأثیر قرار میدهد. به عنوان طرفداران ماجراجوییهای Souls-like، ما نقص گرافیکی گاه به گاه را میبخشیم. شخصیتهای داستان ما را مجذوب خود میکنند و ما مشتاقانه تا پایان بازی با آن میجنگیم. همچنین تصمیمات مختلفی باید گرفته شود. آیا باروت را برای ارتش نظامی مارکی دو لا فایت تحویل میدهید یا خطر یک انقلاب متقابل در ارتش و یک مستبد جدید احتمالی را به جان میخرید؟
در کل، ماجراجویی منسجم به نظر میرسد، اما به هیچ وجه با دنیای باز پیچیده Elden Ring مطابقت ندارد. با این حال، بازی مطمئناً میتواند با کلونهای Souls مانند Lords Of The Fallen PC یا The Surge رقابت کند. در حالی که غولها به طرز درخشانی طراحی شدهاند، نبردها در نهایت بیش از حد آسان میشوند. شکستهای گاه به گاه در مراحل، ما را به عنوان کسانی که به دنبال تکمیل مراحل بودند، تا حدودی ناراضی کرد. ما - افسوس که بیهوده - امیدوار بودیم که یک بار دیگر در حالت New Game Plus بازی را تمام کنیم.
جمع بندی
طراحی هنری و فضای Steelrising از همان ابتدا مرا مجذوب خود کرد. واقعیت جایگزین، آمیخته با اتوماسیون و چهرههای واقعی انقلاب فرانسه، تا انتها کار میکند و سرگرمکننده است. به عنوان یک کهنهکار FromSoft، من بلافاصله با سیستم مبارزه آشنا هستم و به راحتی راه و چاه آن را یاد گرفتم. اشکالات و تغییرات جزئی گرافیکی به دلیل فضای متراکم بازی زیاد مرا آزار نمیدهد.

کمبود تنوع دشمن و مبارزه با غولهای بسیار آسان، بیشتر نگرانکننده هستند. فقط ویالهای استقامت و نارنجکها را در موجودی خود قرار دهید و دیگر لازم نیست نگران الگوهای حمله غولها باشید. در نهایت، به نوعی دو ماموریت فرعی را از دست دادم. نشانگرهای ماموریت مربوطه دیگر در مراحل نمایش داده نمیشد. میخواستم ماموریتهای فرعی را در NG+ انجام دهم. متأسفانه، این در Steelrising وجود ندارد.
در حالی که Steelrising هرگز به عنوان یک معیار جدید در این ژانر پیشرفت نکرده یا خود را تثبیت نکرده است، یک بازی کاملاً قوی شبیه به Souls است که مطمئناً طرفداران Dark Souls و Elden Ring را راضی خواهد کرد. بله، همه جا مزایا و معایبی وجود دارد! پشتیبانی فنی کم است، اما کارگردانی هنری بدون شک برنده است.
سکانسهای اکشن لذتبخش هستند اما در پایان ماجراجویی چالشی ندارند. طراحی مراحل مناطق مختلف نسبتاً آکادمیک است اما به خوبی کار میکند. با وجود همه چیز، شما به سرعت مجذوب این بازی اکشن طاقتفرسا میشوید که با رباتها، انقلاب فرانسه و تاریخ آمیخته شده است. اگر حال و هوای بازی با شما سازگار است و از Elden Ring خوشتان میآید، میتوانید بدون هیچ تردیدی آن را انتخاب کنید.
نقاط قوت
فضای بازی در آستانه انقلاب فرانسه تنظیم شده است
مکانهای زیبا در پاریس
طراحی فوقالعاده باس های بازی.
• دنیای اصیل و لذتبخش
• کارگردانی هنری زیبا
• سکانسهای اکشن قوی
• "سولز" آکادمیک اما موفق
• ایدههای خوب گیمپلی
• یک داستان نسبتاً جذاب
• حالت "دستیار"
نقاط ضعف
خطاهای برش و مشکلات بافت
برخی دیوارهای نامرئی
حالتهای گرافیکی با 30 فریم در ثانیه نسبتاً قدیمی هستند.
• پشتیبانی فنی بیش از حد
• تعادل، درجه سختی نیاز به بررسی دارد
• مشکلات برخورد و دوربین
تحلیل فنی بازی SteelRising کامپیوتر
NACON به تازگی بازی جدید Souls-like از Spiders، Steelrising، را منتشر کرده است. این بازی که با موتور داخلی Spiders، Silk Engine، ساخته شده است، اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و ببینیم که چگونه روی پلتفرم PC عمل میکند.
برای این تحلیل عملکرد PC، ما از یک Intel i9 9900K با 16 گیگابایت رم DDR4 با فرکانس 3800 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT از AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti و RTX 3080 از NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 516.94 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.8.2 استفاده کردیم.
Steelrising با تنظیمات گرافیکی قابل توجهی برای تغییر ارائه میشود. گیمرهای PC میتوانند کیفیت بافتها، مدلها، شاخ و برگ، سایهها، ذرات و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از Ray Tracing برای بهبود بازتابهای خود استفاده میکند. متأسفانه، بازی سطوح بازتابشدهی زیادی ندارد (حداقل در ابتدا). بنابراین، اکثر شما هیچ بهبود بصری نخواهید دید (که این موضوع، افت عملکرد حداقلی این جلوههای رهگیری پرتو را نیز توضیح میدهد). علاوه بر این، Steelrising از فناوریهای ارتقاء هوش مصنوعی DLSS انویدیا و FSR 1.0 ایامدی پشتیبانی میکند.
از آنجایی که بازی از FSR 1.0 استفاده میکند و نه FSR 2.0، ما واقعاً آن را توصیه نمیکنیم (مگر اینکه کاری برای بهبود عملکرد کلی نتوانید انجام دهید). از سوی دیگر، NVIDIA DLSS در تطبیق وضوح تصویر اصلی عملکرد بسیار خوبی دارد. در زیر میتوانید چند تصویر مقایسهای بین 4K اصلی (چپ) و NVIDIA DLSS Quality (راست) را مشاهده کنید. جدای از شوخی، این تصاویر یکسان به نظر میرسند. بنابراین، و از آنجایی که DLSS افزایش عملکرد قابل توجهی را ارائه میدهد، اکیداً توصیه میکنیم آن را فعال کنید. حقیقت این است که افزایش عملکرد به چیزی که در بازیهای دیگر دیدهایم، نزدیک نیست. با این حال، این میتواند یک افزایش عملکرد رایگان برای همه دارندگان کارتهای گرافیک RTX در نظر گرفته شود.
Steelrising هیچ ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، و برای هر دو بنچمارک CPU و GPU، از صحنه زیر استفاده کردیم. این صحنه به نظر یکی از سختترین بخشهای بازی بود. بنابراین، اینها را به عنوان بنچمارکهای استرس در نظر بگیرید زیرا سایر بخشها ممکن است به طور قابل توجهی سریعتر اجرا شوند.
برای اینکه بفهمیم بازی چگونه روی چندین رشته CPU مقیاسبندی میشود، یک پردازنده دو هستهای، یک پردازنده چهار هستهای و یک پردازنده شش هستهای را شبیهسازی کردیم. بدون Hyper-Threading، سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما به دلیل لکنتهای شدید قادر به ارائه یک تجربه قابل بازی نبود. با این حال، و هنگامی که Hyper-Threading را فعال کردیم، توانستیم یک تجربه ثابت ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح ۸۰۰×۶۰۰ در تنظیمات Ultra با NVIDIA DLSS داشته باشیم. دلیل اینکه وضوح تصویر را تا این حد پایین آوردیم و از NVIDIA DLSS استفاده کردیم این است که Steelrising یک عنوان وابسته به GPU است. بدون DLSS، ما در وضوح تصویر ۸۰۰×۶۰۰، حتی هنگام استفاده از NVIDIA GeForce RTX 3080، با محدودیت GPU مواجه بودیم.
در وضوح تصویر ۱۰۸۰p/Ultra/بدون ردیابی پرتو، هیچ GPUیی وجود نداشت که بتواند تجربه ثابت ۶۰ فریم بر ثانیه را ارائه دهد. بله، هم NVIDIA RTX3080 و هم AMD Radeon RX 6900XT ما افت فریم زیر ۶۰ فریم بر ثانیه داشتند. باز هم، صحنه بنچمارک ما بدترین سناریوی ممکن است. صرف نظر از این، کاملاً مشخص است که بازی در حال حاضر مشکلات بهینهسازی دارد. جدای از شوخی، هیچ چیزی روی صفحه وجود ندارد که این نیازهای GPU به طرز مسخرهای بالا را توجیه کند. و همانطور که قبلاً گزارش دادهایم، بافتهای Ultra بازی در وضوح تصویر ۱۰۸۰p به بیش از ۱۳ گیگابایت رم نیاز دارند.
در وضوح تصویر ۱۴۴۰p/Ultra/بدون ردیابی پرتو، هیچ GPUیی وجود نداشت که بتواند تجربه لذتبخشی را ارائه دهد. به هر حال، هم RTX3080 و هم RX 6900XT افت فریم زیر ۴۰ فریم بر ثانیه داشتند. و اما در مورد کیفیت 4K... بله، بدون استفاده از DLSS موفق باشید.
به لطف آن، بازی حداقل قابل ارتقا است. با کاهش تنظیمات به High، شاهد افزایش 69 تا 88 درصدی عملکرد بودیم. سپس، با کاهش تنظیمات به Medium، 14 درصد افزایش عملکرد اضافی داشتیم. با این حال، تنها راهی که میتوانستیم یک تجربه ثابت 60 فریم بر ثانیه در 4K واقعی داشته باشیم، کاهش تنظیمات به Low بود.
در مجموع، Steelrising مشکلات بهینهسازی بزرگی دارد. اگرچه بازی به پردازنده رده بالا نیاز ندارد، اما مطمئناً به یک پردازنده گرافیکی قدرتمند، حتی برای بازی در 1080p، نیاز دارد. و همانطور که قبلاً گفتیم، هیچ چیزی روی صفحه نمایش وجود ندارد که این نیازهای بالای پردازنده گرافیکی را توجیه کند. بله، Spiders یک تیم کوچک است، بنابراین نمیتوانیم انتظار معجزه داشته باشیم. با این حال، اگر تیم قادر به بهینهسازی صحیح موتور Silk نیست، باید آن را کنار بگذارد!




When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
