بازی کامپیوتر Star Wars Jedi Survivor PC

بازی کامپیوتر Star Wars Jedi Survivor PC

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
2,200,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 80 بازدید

Product Description

خرید بازی کامپیوتر Star Wars Jedi Survivor PC


معرفی بازی Star Wars Jedi Survivor PC


بازی Star Wars Jedi: Survivor یک بازی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۲۳ است که توسط Respawn Entertainment توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است.

پس از کنار گذاشتن نفرینی که بر بازی‌های ویدیویی جنگ ستارگان سنگینی می‌کرد، با بازی عالی Jedi: Fallen Order، در زمانی که سطح انتظارات تا حدودی به لطف آنها بالا رفته بود، بچه‌های Respawn Entertainment خود را با چالشی حتی دشوارتر یافتند: بهتر عمل کردن. Survivor پس از کمی بیش از دو سال، مستقیماً برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X|S و رایانه شخصی عرضه می‌شود.

 این بار هیچ نسخه بین نسلی برای توجیه چیزی وجود ندارد و انبوهی از عناوین منتشر شده و در راه است تا در یک دوئل بی‌رحمانه تا آخرین فریم با هم رقابت کنند. با این حال، در این میان، برند تغییر کرده است. در واقع، برداشتی که مخاطبان، پیر و جوان، از جنگ ستارگان دارند تغییر کرده است: بین رمان‌ها، کمیک‌ها، فیلم‌ها و سریال‌های تلویزیونی که گاهی اوقات قانع‌کننده هستند و گاهی اوقات نه، یافتن تعادل مناسب و راضی کردن همه به طور فزاینده‌ای دشوار می‌شود. 

با توجه به این موضوع، ما این نقد را از Star Wars Jedi: Survivor نوشتیم و عشق خود را به کهکشان دوردست جورج لوکاس و عشق خود را به بازی‌های ویدیویی متعادل کردیم و فرمولی را تصور کردیم که بتواند برای خواننده بالقوه‌ای که لزوماً به این برند علاقه‌ای ندارد، جذاب باشد. بنابراین، فقط یک سوال وجود دارد: آیا Star Wars Jedi: Survivor یک بازی ویدیویی ماجراجویی خوب است؟

داستانی دوردست


بیایید با فرضیه‌ای شروع کنیم که احتمالاً بازیکنانی را که Fallen Order را تمام کرده‌اند و مشتاق بودند بدانند داستان کال کستیس و دوستانش در استینگر مانتیس چگونه ادامه خواهد یافت، مطمئن خواهد کرد: نه، برای درک طرح داستان Survivor، نیازی به خواندن رمان پیش‌درآمد Battle Scars یا کتاب‌ها و کمیک‌های تماشایی درباره جمهوری عالی ندارید. 

 اگر فراموش کرده‌اید که در بازی اول Respawn چه اتفاقی افتاد، همیشه می‌توانید خلاصه ویدیویی مفید را در صفحه اصلی بازی جدید اجرا کنید. البته، خیلی بهتر بود که Fallen Order را از نزدیک بازی می‌کردید، زیرا Survivor به شدت به شخصیت‌های تثبیت‌شده و روابطی که در بازی اول ایجاد کردند، متکی است.

تریلر گیم پلی بازی Star Wars Jedi Survivor کامپیوتر

اتفاقاً، Battle Scars تا حد زیادی در روایت بازی نادیده گرفته شده است، که صرفاً به حادثه‌ای که Greez در حین عبور از آن یک دستش را از دست داد اشاره می‌کند و بقیه داستان را نادیده می‌گیرد.

داستان در مورد مفاهیم جمهوری عالی کمی متفاوت است. ماه‌هاست که ما تریلرهای Star Wars Jedi Survivor را تجزیه و تحلیل می‌کنیم و حدس می‌زنیم که مرد تک‌دست در تانک باکتا، صرفاً به دلیل لباسی که در یک صحنه پوشیده بود، یک جدای جمهوری عالی بوده است. معلوم می‌شود که این مرد در واقع جمهوری عالی است: نام او Dagan Gera است و Cal در ابتدای بازی هنگام کاوش در ویرانه‌های باستانی در Koboh سهواً او را بیدار می‌کند. 

گرا یک جدای بود که شیفته‌ی رسیدن به تانالور، سیاره‌ای افسانه‌ای پنهان در پرتگاه صعب‌العبور کوبوه، بود و به همین دلیل علیه فرقه شورش کرده بود، فرقه‌ای که ترجیح داده بود توجه خود را به تهدید نیهیل و فاجعه‌ی بزرگ که کهکشان را ویران می‌کرد، معطوف کند.

هیچ چیز، فاجعه‌ی بزرگ، چراغ ستاره‌ای - کلماتی که برای هر کسی که با پروژه‌ی چندرسانه‌ای جمهوری عالی که دیزنی و لوکاس‌فیلم چند سالی است آن را دنبال می‌کنند، عمدتاً در صنعت نشر به شکل کتاب و کمیک، اما به زودی با سریال «همکار» به تلویزیون نیز خواهد آمد، آشنا نباشد، ناآشنا به نظر می‌رسد.

 خوشبختانه، هیچ یک از این موارد تأثیر قابل توجهی بر طرح داستان یا شخصیت‌پردازی ندارد، که متکی بر صحنه‌های سینمایی و دیالوگ‌هایی است که فقط به طور مبهم به دوران جمهوری عالی اشاره می‌کنند. اگر می‌خواهید عمیق‌تر کاوش کنید، هر رویداد یا اسکن، بانک اطلاعاتی را با اطلاعاتی غنی می‌کند که همه چیز را بهتر در متن قرار می‌دهد، اما کاملاً ناچیز باقی می‌ماند. 

از این نظر، Respawn کار شایسته‌ای انجام داده است: از یک طرف، قابل تحسین است که جمهوری عالی بالاخره شروع به ادغام شدن در تصاویر کلی جنگ ستارگان کرده است؛ از طرف دیگر، شاید دقیقاً به همین دلیل است که به طرز عجیبی اجباری به نظر می‌رسد، انگار لوکاس‌فیلم، کارگردان، استیگ آسموسن، را مجبور کرده است که جمهوری عالی را برای تبلیغ وارد روایت کند، اما در نهایت، اگر دوره دیگری یا هر تمدن بیگانه دیگری بود، هیچ چیز تغییر نمی‌کرد. فیلمنامه‌نویسان نیز تا حدودی مقصر هستند، زیرا به نظر ما آنها واقعاً نتوانستند شخصیت گرا را به خوبی ترسیم کنند.

در واقع، گرا، شخصیت منفی اصلی داستان است. جدای که در دورانی بیدار می‌شود که دیگر فرقه وجود ندارد و یک امپراتوری کهکشان را تحت سلطه خود درآورده است، تصمیم می‌گیرد جستجوی خود برای تانالور را در کنار غارتگران آشوب از سر بگیرد، گروهی از اراذل و اوباش ناشناس که فناوری جدایی‌طلبان را تصاحب کرده‌اند - که حضور درویدها را از زمان جنگ‌های کلون توضیح می‌دهد - و از دستورات یک ژنرال زرهی به نام رایویس پیروی می‌کنند. از قضا، شخصیتی مانند رایویس، نوعی نوکر با تنها تعداد انگشت‌شماری دیالوگ، به طور قابل توجهی مؤثرتر از داگان گرا به نظر می‌رسید.

بوده آکونا مزدوری است که برای ساو گررا کار می‌کند: او با کال در کوروسکانت دوست می‌شود. به همین دلیل، پس از مقدمه‌ی پرشور اما سرراست در Coruscant و رسیدن به سیاره Koboh، ماجراجویی جدید Cal Kestis به تدریج کند می‌شود و لحنی یادآور Fallen Order قبلی به خود می‌گیرد: Cal با دنبال کردن ردپای Gera، در Koboh و سپس Jedha به دنبال مصنوعات می‌گردد و در طول مسیر، با همراهان قدیمی خود دوباره متحد می‌شود و در عین حال سعی می‌کند بفهمد که آیا زندگی او چیزی بیشتر از جنگیدن با امپراتوری است یا خیر.

بدون اینکه Inquisitors دوباره او را تعقیب کنند و با کاهش امپراتوری به یک آنتاگونیست ثانویه، Survivor مانند فصلی از The Mandalorian به نظر می‌رسد: Cal در کنار Baby Yoda، BD-1 همیشه دوست‌داشتنی، دنیاها و فرهنگ‌های جدید را کشف می‌کند، در حالی که از یک MacGuffin به MacGuffin بعدی می‌رود.

 با سرعت کامل، بدون کاوش یا جستجوی محتوای اختیاری، Star Wars Jedi Survivor  احتمالاً می‌تواند در حدود بیست و پنج ساعت به پایان برسد. ما سی و دو ساعت را صرف کردیم و خود را وقف بخش خوبی از محتوای فرعی کردیم و هنوز چیزهای بیشتری برای کشف شدن وجود دارد، اما در حالی که دو سوم ماجراجویی با «مندلورین» قابل مقایسه است، پرده آخر بسیار بیشتر به سبک «آندور» است.

سناتور یوتاپو نقشی حاشیه‌ای دارد.


این مقایسه تلویزیونی ممکن است دور از ذهن به نظر برسد، اما منطقی است. «مندلورین» همیشه یک سرگرمی بوده است، نمایشی متمرکز بر طرفداران با داستانی که مانند یک بهانه به نظر می‌رسد. دو پرده اول «بازمانده» دقیقاً همین کار را انجام می‌دهند. از سوی دیگر، «آندور» به خاطر نویسندگی باکیفیت خود که کلیشه‌های افسانه‌ای فانتزی فضایی را کنار می‌گذارد تا روایتی بالغ و ملموس را در بر بگیرد، تحسین منتقدان و عموم را به دست آورده است: ما همین الان پرده آخر «بازمانده» را توصیف کردیم.

در نقطه‌ای خاص از ماجراجویی، روایت چرخشی تند پیدا می‌کند و مضامین بسیار محبوب جنگ ستارگان که در ساعات اولیه غایب بودند، جای خود را به داستانی محدودتر و متمرکزتر می‌دهند. آنها با قدرت در یک ترن هوایی احساسی که ما را به یک پایان‌بندی عالی، چه باز و چه بسته، می‌کشاند، به خط مقدم بازمی‌گردند. 

ما به ویژه از دیدگاه بالغ‌تر و انسانی‌تر، و همچنین تأکید بر درون‌نگری و روابطی که شخصیت‌ها در طول دو بازی ایجاد کرده‌اند، قدردانی کردیم، که هر لحظه‌ای را که با آنها می‌گذرانیم واقعاً خاص می‌کند: Greez، Merrin، Cere و به خصوص تازه وارد، Bode Akuna، شخصیت‌های فرعی باورپذیر و قانع‌کننده‌ای هستند. این همچنین به دوبله ایتالیایی مربوط می‌شود که واقعاً در همه زمینه‌ها عالی است، و به موسیقی استیون بارتون که بدون هیچ کم و کاستی، موسیقی‌های معروف جان ویلیامز را تداعی می‌کند - و گاهی اوقات از آنها استفاده می‌کند.

طراحی مراحل در سیاره Koboh عالی است.


غیرقابل انکار است که Survivor شباهت چشمگیری به نسخه قبلی خود دارد و از همان لحظات اول، احساس حضور در Fallen Order 2.0 را به شما می‌دهد، که حداقل نشان دهنده توجهی است که Respawn به بازخورد بازیکنان و منتقدان نشان داده است. مقدمه‌ی بازی در Coruscant ترکیبی از مقدمه‌ی بازی در Bracca در Fallen Order است، که در آن Cal درگیر مسابقه‌ای دیوانه‌وار بین دشمنان و پلتفرم‌ها می‌شود که به عنوان یک آموزش عمل می‌کند و اصول اولیه‌ی گیم‌پلی را آموزش می‌دهد.

 تنها یک تفاوت کوچک وجود دارد: Cal بازی Survivor را با تمام مهارت‌هایی که در Fallen Order آموخته است، آغاز می‌کند: قدرت‌های نیرو، دویدن روی دیوار، پشتک واروهای Jedi و غیره. Survivor از همان چند دقیقه‌ی اول بازی همه چیز را با هم ترکیب می‌کند، به تدریج چالش‌های پیچیده‌تری را معرفی می‌کند و در عین حال ابزار جدیدی - کابل - را در اختیار قهرمان ما قرار می‌دهد که کاوش را پویاتر و جذاب‌تر می‌کند.

با این حال، مرحله‌ی Coruscant همچنان یک مرحله‌ی مقدماتی بسیار خطی است که به عنوان ویترینی برای آنچه در طول ماجراجویی جدید در انتظار ماست نیز عمل می‌کند: بنابراین جای تعجب نیست که Bode Akuna، یک تفنگدار جت‌پک‌دار که Respawn برای Survivor ساخته است، نیز به کمک ما می‌آید.

بازی به ما امکان کنترل همراهانمان را می‌دهد، اما این فقط یک توهم است: در واقعیت، ما فقط می‌توانیم به شخصیت‌های پشتیبان مانند Bode بگوییم که با یک حمله‌ی ویژه به کدام هدف ضربه بزنند یا به کدام هدف برسند تا مسیر جدیدی را باز کنند. Bode و Merrin در لحظات خاصی از کمپین به ما کمک خواهند کرد و از این نظر، پویایی که بازی آن را Companion Assist می‌نامد، شاید همان پویایی باشد که از Fallen Order بدون تغییر مانده است.

 باید اعتراف کنیم که دوست داشتیم انتخاب کنیم چه کسی را با خود بیاوریم، چه زمانی و شاید حتی در هر موقعیتی، اما فیلمنامه حداقل رفت و آمد همراهان را برای مجبور کردن Cal و ما به همراه او، به مراقبت از خودمان در طول کاوش توجیه می‌کند. این جنبه آخر Star Wars Jedi از هر نظر بسیار بهبود یافته است و به محض اینکه روی Koboh فرود می‌آیید و اولین قدم‌های خود را در این نوع دنیای باز که در واقع دنیای باز نیست، برمی‌دارید، متوجه می‌شوید.

 این بیشتر یک نقشه غول‌پیکر و وسیع است که به سبک Meitrodvania ساخته شده است و به بازیکن آزادی می‌دهد تا از همان ابتدا به هر کجا که می‌خواهد برود. اجتناب‌ناپذیر است که به دیوارهای غیرقابل شکستن برخورد کنید یا با حسرت به سکویی که خیلی دور است خیره شوید، اما با گذشت زمان، با انجام ماموریت اصلی، مهارت‌ها و ابزارهای لازم برای غلبه بر هر مانعی را باز خواهید کرد: فقط باید دوباره آنها را پیدا کنید.

بال‌های Koboh به Cal اجازه می‌دهند تا مسافت‌های زیادی را در پرواز طی کند.


از این نظر، Star Wars Jedi Survivor دو ویژگی خارق‌العاده به بازیکن ارائه می‌دهد. اولین مورد، نقشه است که در مقایسه با Fallen Order به طور قابل توجهی بهبود یافته است: اکنون واضح‌تر و خواناتر است و Respawn آن را با فیلترها و گزینه‌ها غنی کرده است. مهم‌تر از همه، این سیستم دقیقاً هر شیء قابل جمع‌آوری، گذرگاه یا معما را ثبت می‌کند، چه قابل دسترسی باشد چه نباشد.

 ویژگی دیگری که به معنای واقعی کلمه رویکرد را تغییر می‌دهد و به نوعی کیفیت طراحی مراحل را برجسته می‌کند، قابلیت سفر سریع است. این قابلیت که از نقاط ذخیره قابل دسترسی است، به شما امکان می‌دهد با زمان بارگذاری کوتاهی از یکی به دیگری بروید و توسعه‌دهنده کالیفرنیایی دقت کرده است که همیشه اشیاء قابل جمع‌آوری، معماها و غیره را در نزدیکی این مکان‌ها توزیع کند.

 بنابراین، با وجود اینکه ذاتاً در ذات این نوع بازی است، بازگشت به عقب به حداقل می‌رسد و بازگشت به مراحل قبلی همیشه لذت‌بخش است زیرا مهارت‌هایی که در این میان آموخته می‌شوند، دری را به روی مسیرها، چالش‌ها و پاداش‌های همیشه جدید و جالب باز می‌کنند. بنابراین، کاوش قلب تپنده Survivor است، شاید فقط به این دلیل که بازی Respawn همیشه دلایل بسیار خوبی برای گشت و گذار در اطراف ارائه می‌دهد. 

در حالی که در Fallen Order اشیاء قابل جمع‌آوری به انواع مختلف پانچو یا قطعاتی برای سفارشی‌سازی BD-1 و شمشیر نوری Cal محدود می‌شدند، این بار چیزهای بیشتری برای جمع‌آوری وجود دارد و هر مسیر انحرافی به چیزی یا کسی منتهی می‌شود. دوما دندرا تاجری است که در ازای Priorite لباس و مدل مو می‌فروشد.

کوبوه یک شبکه کهکشانی است که با تاتوئین و جاکو رقابت می‌کند. همه چیز را در آنجا خواهید یافت، از درویدهای جدایی‌طلب که سال‌ها منزوی بوده‌اند گرفته تا یونکرهای جاوا، رنکورها، ویرانه‌های جدای و پایگاه‌های امپراتوری. این سیاره از نظر جغرافیایی بسیار متنوع است و شامل دره‌ها، شکاف‌ها، کوه‌ها و جنگل‌ها، دریاچه‌ها و باتلاق‌ها، مناظر آتشفشانی و دژهای پرنده می‌شود. تصادفی نیست که گریز سالن Pyloon خود را درست در پایگاه Promised Land، مکانی که برخی از شخصیت‌های رنگارنگ در آن ملاقات می‌کنند، افتتاح کرد.

این NPCها در میخانه دوست ما Latero می‌چرخند یا در اطراف ساختمان‌ها پرسه می‌زنند و در برخی موارد به ما نکاتی می‌دهند که بازی آنها را Voices می‌نامد: اساساً، آنها اهداف ثانویه‌ای هستند که روی نقشه ظاهر می‌شوند و به ما می‌گویند که ممکن است چیز جالبی در آن منطقه پیدا کنیم. 

با این حال، آزادی‌ای که ساختار باز کوبو به ما می‌دهد، به ما این امکان را می‌دهد که به مکانی خاص برویم و قبل از صحبت با NPC، وظیفه فرعی را انجام دهیم: در این صورت، کال مطمئناً به NPC اطلاع می‌دهد که هدف از قبل تکمیل شده است. صداها در واقع ماموریت‌های فرعی نیستند؛ آنها بیشتر یک سرنخ هستند و به بازیکن ابزار یا امتیاز تجربه نمی‌دهند.

برای باز کردن قفل دستگاه پخش موسیقی در سالن Pyloon، Ashe Javi و ربات DD-EC او را پیدا کنید.


با این حال، در برخی موارد، حل یک شایعه می‌تواند احترام به NPC مورد نظر را تضمین کند، که ما در واقع آنها را در سالن "استخدام" خواهیم کرد. همیشه ارزش دارد که با مشتریان آنجا گپ بزنید، که به تکامل کمپین واکنش نشان می‌دهند و شاید یک شایعه جدید برای ما داشته باشند. 

برخی ویژگی‌های اضافی مانند دستگاه پخش موسیقی، باغ پشت بام، آکواریوم برای پر کردن یا مینی‌گیم Holotactics را باز می‌کنند که از یک ترفند شبیه به Pokémon استفاده می‌کند: این نوعی بازی استراتژی نوبتی است، اما مهره‌ها دشمنانی هستند که BD-1 پس از شکست دادن آنها اسکن کرده است.

فروشندگان همچنین کالاهای مختلفی را در ازای ارزهای خاصی که Respawn کم و بیش به طور برجسته در سیارات Survivor قرار داده است، ارائه می‌دهند: از اجزای اضافی برای شمشیر نوری یا BD-1 گرفته تا لباس جدید برای Cal، که حتی می‌تواند مدل مو و ریش خود را سفارشی کند، و همچنین مزایا و سایر ارتقاءها. 

کایج، شکارچی جایزه‌بگیر، در ازای مینی‌باس‌های چالش‌برانگیزی که برای شکست دادن ما در سراسر کهکشان می‌فرستد، به ما ویژگی‌های بیشتری برای سلاح انفجاری‌مان پیشنهاد می‌دهد. هر یک از این NPCها پیشینه روایی محکمی دارند که از طریق مکالمات منظم کشف خواهیم کرد و ممکن است در طرح بزرگ جنگ ستارگان بی‌ربط باشند، اما مطمئناً سطح قابل توجهی از عمق را نشان می‌دهند.

فورس ریفت‌ها چالش‌های زمانی مختلفی هستند که امتیاز مهارت را پاداش می‌دهند.


اگر همه سیارات بازمانده مانند کوبوه بودند، احتمالاً خود را با عنوانی حتی با کیفیت‌تر می‌دیدیم. با این حال، متأسفانه، فقط دو دنیای آزاد قابل کاوش وجود دارد: کوبوه و جداه، که حتی کوچکتر است. گذشته از این دو سیاره و کوروسکانت، کال از چند مکان دیگر بازدید می‌کند که ما آنها را لو نمی‌دهیم، اما عمدتاً سناریوهای محدود و خطی هستند.

 سیستم میانبر هوشمندانه و به موقع به شما امکان می‌دهد تا در هر زمان دوباره از آنها بازدید کنید و آنها را برای جمع‌آوری چیزهایی که از دست داده‌اید، کاوش کنید، اما آنها تا حد زیادی محیط‌های سنتی باقی مانده‌اند. تنوع جغرافیایی کوبو تا حدودی کمبود سیارات قابل کاوش را جبران می‌کند، اما همچنان این حس به انسان دست می‌دهد که ماجراجویی جدید کال کستیس به یک فضای خاص محدود شده است که جاه‌طلبی‌های آن را کاهش می‌دهد.

با وجود این، نمی‌توان چنین طراحی الهام‌بخشی را نادیده گرفت. هر توانایی یا ابزار جدید کاملاً با پویایی اکتشاف و ساختار نقشه هماهنگ است و به طور طبیعی با مهارت‌های آموخته شده قبلی ترکیب می‌شود. و با وجود تعداد چشمگیر پایان بازی، هرگز این حس را به شما نمی‌دهد که Respawn سعی در زیاده‌روی دارد.

 حتی چالش‌های زمان‌بندی شده، به نام Force Rifts، که مهارت‌های پلتفرمینگ بازیکن را آزمایش می‌کنند، همیشه متعادل به نظر می‌رسند و هرگز کسل‌کننده یا ناعادلانه نیستند، که بخشی از آن به لطف یک سیستم کنترل اصلاح‌شده و بهبود یافته است که بلافاصله بسیار شهودی‌تر به نظر می‌رسد.

شمشیرهای نوری و مبارزه


در نهایت، Survivor بدون مبارزه، Star Wars Jedi نخواهد بود. این قطعاً جنبه‌ای از بازی است که بیشترین و کمترین تغییر را داشته است، جمله‌ای که ممکن است حتی اگر اینطور نباشد، خلاف منطق به نظر برسد، و ما فوراً توضیح خواهیم داد که چرا. بیایید با این فرض شروع کنیم که سیستم مبارزه، در هسته خود، تا حد زیادی بدون تغییر باقی مانده است.

 هنوز بر مکانیسم تبادل دقیق و دفع حملات تمرکز دارد که میزان بلوک حریف را تا زمانی که نامتعادل شود کاهش می‌دهد و فرصتی برای حمله فراهم می‌کند. بنابراین یادگیری خواندن انیمیشن‌های دشمن برای پیش‌بینی حملات آنها و منحرف کردن آنها با زمان‌بندی مهم است تا بتوانید از خطوط دفاعی آنها عبور کرده و آنها را با چند ضربه نابود کنید.

هنگامی که توسط دشمنان تن به تن و دوربرد احاطه شده‌اید، می‌توانید به جاخالی دادن در همه جهات نیز متوسل شوید، که اگر به طور کامل اجرا شود، نشانگر نیروی Cal را نیز شارژ می‌کند. از طرف دیگر، می‌توانید گارد خود را برای دفع کل کمبوها حفظ کنید، اما این خطر وجود دارد که مانند دشمن دچار تزلزل شوید و آسیب بیشتری از حد لازم دریافت کنید. 

به همین دلیل، قدرت‌های نیروی فراوانی وجود دارد که کال می‌تواند از آنها برای به دست آوردن برتری در نبرد استفاده کند، از تله‌کینزی که می‌تواند دشمنان را جذب یا هل دهد گرفته تا کنترل ذهن که به او اجازه می‌دهد موقتاً آنها را در مقابل یکدیگر قرار دهد.

سیستم مبارزه‌ی Fallen Order از قبل هم به خودی خود قوی بود، اما فاقد پاسخگویی Cal بود و به ورودی‌های بازیکن در آن لحظه پاسخ می‌داد که به طور بالقوه به معنای تفاوت بین یک دفع حمله‌ی بی‌نقص و یک ضربه بود. تصادفی نیست که Respawn یک انتخابگر درجه سختی درخشان را پیاده‌سازی کرده است که نه تنها قدرت دشمن، بلکه زمان پاسخگویی آنها را نیز افزایش یا کاهش می‌دهد و به بازیکنانی که به عناوین اکشن عادت ندارند، اجازه می‌دهد تا بر پویایی نبردها، به ویژه دوئل‌های دیدنی با غول‌های دارای شمشیر نوری، تسلط پیدا کنند. 

خب، در Star Wars Jedi Survivor، نه تنها انتخابگر درجه سختی ذکر شده بازگشته است، بلکه Respawn زمان‌بندی و پاسخگویی به ورودی‌ها را نیز تنظیم کرده است، در حالی که قدرت‌های Force را که در بازی اول می‌توانستند برای تسلط واقعی بر دشمنان استفاده شوند، متعادل کرده است.

 بیایید رک باشیم، قدرت‌های نیرو حتی در Survivor هم ویرانگر هستند، اما تعدادشان زیاد است و Respawn با ترکیب دشمنانی که در برابر نیرو مقاوم هستند و دشمنانی که حتی می‌توانند آن را علیه ما به کار گیرند، این رویارویی‌ها را مهندسی کرده است: دشمنانی هستند که می‌توانیم با نیرو آنها را بکشیم و در یک لحظه از پا درآوریم، و دشمنانی که در لحظه ضربه نهایی، از تکانه برای وارد کردن یک لگد و شروع مجدد مبارزه استفاده می‌کنند.

شما می‌توانید دشمنان را با قدرت گیجی مجبور به جنگیدن با یکدیگر کنید.


هنوز هم می‌توان از قدرت‌های نیرو سوءاستفاده کرد، اما باید Cal را بر این اساس "بسازید" و امتیازهای توانایی را در درخت‌های مهارت مناسب توزیع کنید. اکنون موارد بیشتری برای توسعه وجود دارد: یکی مختص به تاب‌آوری، سه مورد متمرکز بر قدرت‌های نیرو و پنج مورد برای تکنیک‌های شمشیر نوری. یکی دیگر از ویژگی‌های مهم جدید، سبک‌ها هستند، اما آنها کمتر از آنچه فکر می‌کنید بر نبرد تأثیر می‌گذارند

  Cal می‌تواند از همان ابتدا به طور همزمان به دو سبک مجهز شود و از یک شمشیر نوری تکی به یک شمشیر نوری دو تیغه تغییر کند. با گذشت زمان، سه سبک مبارزه دیگر را یاد خواهید گرفت: سبک شمشیر دوگانه چابک و تهاجمی؛ سبک محافظ متقاطع کند و قدرتمند؛ و در نهایت، سبک جدیدی که شمشیر نوری و بلاستر را ترکیب می‌کند تا به کال در نبردهای دوربرد برتری بدهد.

هر سبک دارای کمبوها و حملات ویژه خاصی برای باز کردن و توسعه است، اما هیچ سبکی وجود ندارد که واقعاً برتر از بقیه باشد و در سطح دشواری متوسط، می‌توانید با سبک‌های دلخواه خود به هر مبارزه‌ای نزدیک شوید. با این حال، با افزایش سطح دشواری، انتخاب موثرترین سبک برای دشمنانی که با آنها می‌جنگید بسیار مهم‌تر می‌شود و نقاط ضعف آنها را با Perkها، یک ویژگی جدید در Survivor، جبران می‌کنیم.

ما می‌توانیم از امتیازهای مهارت برای بهبود مهارت‌های کال استفاده کنیم.


به روش معمول باز می‌شوند - می‌توانید آنها را از دروید زتا بخرید یا آنها را در اطراف، شاید در اتاق‌های جدای پس از حل معماهای پیچیده، پنهان کنید - Perkها اساساً پاداش‌هایی هستند که کال می‌تواند برای تغییر گیم‌پلی به درجات مختلف به آنها مجهز شود. 

برخی از مزایا (Perk) به سادگی آسیب وارده توسط سلاح‌ها یا توانایی‌های خاص را افزایش می‌دهند، در حالی که برخی دیگر دوپهلو هستند، به عنوان مثال، آسیب وارده به نوار بلوک دشمن را افزایش می‌دهند در حالی که زمان دفع حمله موجود را کاهش می‌دهند. هر مزیت یک یا چند جایگاه را اشغال می‌کند، بنابراین نمی‌توانید همه آنها را تجهیز کنید. باید انتخاب کنید یا با جستجوی آنها در اطراف سیارات قابل کاوش، تعداد جایگاه‌های موجود را افزایش دهید.

همانطور که اشاره کردیم، بین قدرت‌های نیرو، سبک‌های شمشیر نوری و مزایا، سیستم مبارزه در Star Wars Jedi تغییر قابل توجهی نکرده است، اما در کل بهبود یافته است. شاید این بخش از عنوان Respawn که در مقایسه با Fallen Order کمترین تغییر را داشته است، همچنان جزئی باشد که توسعه‌دهنده Sherman Oaks با کار بر روی انیمیشن‌ها با نگاهی به تصویرسازی نبرد در فیلم‌ها و سریال‌های انیمیشنی جنگ ستارگان، تماشایی‌ترین آن را ساخته است. 

جزئیاتی که طرفداران مطمئناً از دست نخواهند داد، در حالی که طرفداران کم‌اشتیاق‌تر باید وقتی از شر یک سرباز طوفان امپراتوری به خصوص آزاردهنده با بازتاب شلیک انفجاری خودش به سمت او خلاص می‌شوند، هیجان‌زده شوند.

نککوها فقط برای حرکت سریع‌تر نیستند، بلکه برای رسیدن به ارتفاعات بالاتر نیز استفاده می‌شوند.


صحبت از انیمیشن‌ها شد، باید اعتراف کنیم که از بازگشت قطع عضوها، که به طور آشکار در Fallen Order غایب بودند، شگفت‌زده شدیم. البته قطره‌ای خون وجود ندارد، اما ضربات کال، سر مخالفانش، چه انسان و چه بیونیک، را از بدن جدا می‌کند و اعضای بدن را از چپ و راست قطع می‌کند، و البته برخی از ضربات تمام‌کننده که کاملاً وحشیانه هستند را هم نباید فراموش کرد. 

احتمالاً این جنبه‌ای است که Respawn تصمیم گرفته بر آن تأکید کند تا بر گذار کال به بزرگسالی تأکید کند، و برخلاف میلش به دورانی رانده شود که در آن نمی‌تواند در حین مبارزه برای زنده ماندن در کهکشانی که او را شکار می‌کند، مودب باشد. و در حالی که برخی از حرکات هنوز کمی ناشیانه بودند، بچه‌های Respawn بالاخره برخی از انیمیشن‌ها را اصلاح کردند و ما را از "اثر پوشک" بدنام که دویدن‌های کال را در تریلرها آزار می‌داد، نجات دادند.

دوست داریم بگوییم که کل بازی به این شکل اصلاح شده است، اما این کاملاً صادقانه نخواهد بود. Respawn انتظار انتشار یک اصلاح عملکرد را داشته است. ما آن را دانلود و پس از اتمام بازی آزمایش کردیم و باید اعتراف کنیم که وضعیت به طور قابل توجهی بهبود یافته است. با این حال، بیش از سی ساعت آزمایش ما، حتی هنگام بازی در حالت عملکرد (Performance Mode)، که وضوح تصویر را به 1440p کاهش می‌دهد تا 60 فریم در ثانیه تضمین شود، با کندی‌های مکرر و بی‌ثباتی مواجه شد.

گرافیک فنی و هنری بازی Star Wars Jedi Survivor کامپیوتر


ما بازی Star Wars Jedi: Survivor را روی پلی‌استیشن ۵ امتحان کردیم (می‌توانید آن را در آمازون پیدا کنید)، و این عنوان را در هر دو حالت عملکرد و وفاداری آزمایش کردیم. حالت دوم جلوه‌های بصری بهتر و تأثیر بصری دلپذیرتری ارائه می‌دهد، اما نمی‌توان با حدود سی فریم در ثانیه برای چنین بازی‌ای خوشحال بود، به خصوص با توجه به اینکه مبارزات در مقایسه با حالتی که معتقدیم با سرعت بازی مناسب‌تر است، شلوغ‌تر و کم‌پاسخ‌تر است.

با این حال، در حالت عملکرد، بازی بلافاصله ساده‌تر و شسته‌رفته‌تر به نظر می‌رسد و بخش زیادی از وضوحی را که می‌توانست Star Wars Jedi: Survivor را به کیفیت پروژه‌های این نسل نزدیک‌تر کند، از دست می‌دهد. مشکل این است که نرخ فریم همیشه پایدار نیست، حتی هنگام ارتقای روان بودن، و در مناطق بزرگ این مشکل بسیار آشکارتر می‌شود، حتی جزئیات در فاصله از دست می‌رود و مشکلات گرافیکی به صراحت غیرقابل قبول به نظر می‌رسند.

Star Wars Jedi: Survivor بازی‌ای است که در تلاش برای دستیابی به اهدافش، مجبور به انجام چند مورد از نظر گرافیکی شده است، قربانی موتوری که باید جزو آخرین گزینه‌های موجود برای پروژه‌هایی از این نوع باشد. فراتر از پچ روز اول، مطمئناً موارد دیگری برای کاهش واضح‌ترین مشکلات اضافه خواهند شد، اما ترفندهای گرافیکی متعدد را نمی‌توان به طور کامل جایگزین کرد و همیشه این حس وجود دارد که چیزی در کدنویسی بازی کم است و در نتیجه نتایج متناقض و نه چندان درخشانی حاصل می‌شود.

با این حال، سوال اساسی که باید پرسیده شود این است: آیا این مشکلات به طور قابل توجهی بر قابلیت استفاده و لذت بازی تأثیر می‌گذارند؟ پاسخ منفی است، زیرا Star Wars Jedi: Survivor هرگز واقعاً احساس نقص نمی‌کند، اما صادقانه نیست که بگوییم همه چیز خوب است و در نهایت، در آینده‌ای نزدیک، بالاخره یک بازی محکم خواهیم داشت که شایسته قرار گرفتن در بین بهترین نمونه‌های فنی این نسل باشد.

 در حالی که استیگ آسموسن در حال حاضر به فصل پایانی این سه‌گانه و گذار به موتور Unreal Engine 5 فکر می‌کند، همچنین واضح است که این آگاهی وجود دارد که آن پشتیبانی فنی اکنون به پایان خود رسیده است و بار دیگر - و این بار به ضرر بازی‌ای که می‌توانست فوق‌العاده باشد - تمام محدودیت‌های فنی را که آثار بسیار جاه‌طلبانه هنوز تحت یوغ فناوری‌های منسوخ شده باید با آن روبرو شوند، نشان می‌دهد.

در حالی که به نظر می‌رسد مشکل حل شده یا حداقل برطرف شده است، دشوار است بگوییم که آیا این به‌روزرسانی، اشکالات زیادی را که با آنها مواجه شدیم، از جمله برخی از خرابی‌های آزاردهنده، برطرف کرده است یا خیر. خوشبختانه، هیچ چیز بازی را خراب نکرد یا ذخیره خودکار را خراب نکرد، اما با وجود مدل‌های موی دیوانه‌وار، بافت‌های داغ و انتقال‌های ناشیانه بین گیم‌پلی و صحنه‌های سینمایی، Star Wars Jedi: Survivor مانند یک کد کمتر صیقل یافته از آنچه دوست داشتیم، به نظر می‌رسید. 

این شرم‌آور است، مخصوصاً به این دلیل که Respawn همیشه کارگردانی هنری فوق‌العاده‌ای را با حساسیت خاصی در انتخاب بازیگران و صحنه‌پردازی نشان می‌دهد که باعث می‌شود بخواهید برخی از سکانس‌های به‌یادماندنی کمپین مانند محاصره Jedha یا حمله به Nova Garon را دوباره بازی کنید.

بازی کردن دوباره Survivor منطقی خواهد بود: تکمیل کمپین همچنین حالت New Journey + را باز می‌کند که به شما امکان می‌دهد با وارد کردن تمام امتیازات مهارت، سبک‌ها و کلکسیون‌های قفل شده در اولین بازی، به همراه برخی از Perkهای بسیار منحصر به فرد و دو رنگ ویژه شمشیر نوری، داستان را از نو شروع کنید.

جمع بندی


Star Wars Jedi: Survivor که از هر نظر نسبت به Fallen Order بهبود یافته است، نه تنها یک دنباله نمونه، بلکه یک عنوان اکشن-ماجراجویی عالی در همه زمینه‌ها است. ریسپاون به معنای واقعی کلمه از نظر طراحی مراحل، از خودش پیشی گرفته است و یک گیم‌پلی ترکیبی ساخته که از سنت مترویدوانیا با کمی دنیای باز و یک سیستم مبارزه قوی‌تر الهام گرفته است. حیف است که داستان بازی چند ساعت طول می‌کشد تا از زمین بلند شود و تنها در لحظات پایانی به اوج خود می‌رسد: با وجود مشکلات گرافیکی مختلفی که تیم آسموسن قول رفع آنها را داده است، Survivor همان بازی ویدیویی جنگ ستارگان است که به آن امیدوار بودیم و تا حدودی لیاقتش را داشتیم.

جنگ ستارگان جدای: بازمانده بازی بهتری نسبت به نسخه قبلی خود است، جاه‌طلبانه‌تر، استادانه‌تر و دقیق‌تر، دامنه وسیع‌تری دارد و قادر است این مجموعه را یک گام به جلو ببرد. با این حال، همه این عظمت، در برابر چندین محدودیت فنی قرار می‌گیرد که منسوخ شدن موتور گرافیکی و عجله برای رسیدن به بازار را برجسته می‌کند. اگر چند ماه دیگر در استودیوی توسعه می‌ماندیم، مطمئناً نتیجه‌ی متفاوت و بهتری حاصل می‌شد، و واقعاً جای تأسف است که چنین جواهری با وجود کیفیت بالایش نمی‌تواند به طور کامل به پرواز درآید. 

مزایا

• ماجراجویی بهتر از نسخه قبلی، گسترده‌تر، دقیق‌تر و گسترده‌تر
• فعالیت‌های زیاد برای انجام دادن و کاوش‌های اضافی که هرگز اجباری به نظر نمی‌رسند
• سرعت گیم‌پلی عالی و پیچش‌های روایی مهم برای طرفداران جنگ ستارگان
• طراحی مراحل عالی، به خصوص در سیاره کوبوه
• ساعات پایانی ماجراجویی واقعاً نفس‌گیر است
• سیستم مبارزه حتی قوی‌تر و متنوع‌تر است

معایب

• آنتاگونیست بی‌روح، بخش زیادی از کمپین را تضعیف می‌کند
• اشکالات گرافیکی مکرر که ریسپاون قول رفع آنها را با یک پچ داده است
• سیاره‌های کم، که فقط دو تا از آنها "باز" هستند
• محدودیت‌های فنی بارها در این موتور گرافیکی مشهود است
• بهینه‌سازی فرعی: پارگی تصویر، چندین اشکال گرافیکی و برخی ناهماهنگی‌های نرخ فریم در مناطق بسیار بزرگ


تحلیل فنی بازی Star Wars Jedi Survivor پی سی


«بازمانده» دومین قسمت از مجموعه «جنگ ستارگان جدای» شرکت EA است که در آن شما در نقش کال کستیس بازی می‌کنید، کسی که در «فرمان سقوط کرده» (۲۰۱۹) از پادوان به جدای ارتقا یافته و اکنون برای محافظت از آخرین بازماندگان فرمان ۶۶ با امپراتوری روبرو است. 

جدیدترین بازی AAA منتشر شده توسط EA توسط استودیو Respawn توسعه داده شده است، که عنوان اول را نیز بر عهده داشت. در حالی که گیم‌پلی اصلی این اکشن-ماجراجویی سوم شخص بسیار شبیه به نسخه قبلی خود است، پیشرفت‌های متعددی مانند سبک‌های مبارزه چندگانه از طریق «مواضع» اضافه شده است و تمرکز بیشتری بر عناصر پازل در طول گیم‌پلی وجود دارد.

درست مانند Fallen Order، Survivor از موتور Unreal Engine 4 استفاده می‌کند، اما این بار منحصراً با DirectX 12، در حالی که بازی اول فقط DX11 بود. استفاده از آخرین نسخه DirectX به این معنی است که اکنون از ردیابی اشعه پشتیبانی می‌شود که بازتاب‌های RT و احتمالاً نورپردازی را اضافه می‌کند، اما تشخیص تفاوت دشوار است. از آنجایی که این عنوان توسط AMD پشتیبانی می‌شود، شما از AMD FSR پشتیبانی می‌کنید، اما DLSS شامل آن نمی‌شود.

این بررسی بنچمارک، عملکرد Star Wars: Jedi Survivor را در طیف گسترده‌ای از کارت‌های گرافیک مدرن ارزیابی می‌کند، مقایسه کیفیت تصویر را نشان می‌دهد و به آنچه از نظر استفاده از VRAM مورد نیاز است، نگاهی می‌اندازد.

• این بازی از حالت‌های بدون حاشیه پنجره‌ای، پنجره‌ای و تمام صفحه پشتیبانی می‌کند.

• هیچ تنظیمی برای محدودیت FPS وجود ندارد، همچنین هیچ محدودیت FPS پنهانی وجود ندارد.

• منوی «کیفیت گرافیک» به شما امکان می‌دهد از بین پروفایل‌های زیر انتخاب کنید: «کم»، «متوسط»، «زیاد» و «حماسی»
• 
میدان دید را می‌توان بین «باریک‌ترین»، «پیش‌فرض»، «وسیع‌تر» و «وسیع‌ترین» انتخاب کرد. به نظرم «Wider» گزینه پیش‌فرض خوبی است و Widest گزینه مورد علاقه شخصی من است.

• V-Sync را می‌توان خاموش کرد.

• برای ردیابی پرتو فقط «روشن» و «خاموش» وجود دارد، هیچ تنظیمات اضافی مانند کیفیت، تعداد پرتو یا دکمه‌های تغییر وضعیت برای جلوه‌های RT جداگانه وجود ندارد.

• همانطور که قبلاً ذکر شد، این یک عنوان تحت حمایت AMD است، بنابراین از AMD FSR 2 پشتیبانی می‌کند، اما از NVIDIA DLSS یا Intel XeSS پشتیبانی نمی‌کند.

• وقتی FSR را فعال می‌کنید، باید یک اسلایدر افزایش وضوح وجود داشته باشد، نه در Jedi: Survivor، حدس می‌زنم که آنها فقط پول AMD را می‌خواستند.

• سایر جلوه‌های حواس‌پرتی مانند لرزش دوربین، تاری حرکت، انحراف رنگی و دانه‌بندی فیلم را می‌توان غیرفعال کرد.

• اگر می‌خواستید، می‌توانستید سطح خشونت موجود در بازی را نیز کاهش دهید (در منوی دیگری).

گرافیک عالی است، به خصوص طراحی نقشه و تمام جزئیات کوچک تفاوت ایجاد می‌کنند. همیشه چیزی برای دیدن یا لذت بردن وجود دارد، به خصوص برای متخصصان جنگ ستارگان. چیزی که قطعاً برجسته است کیفیت بافت‌ها است که از وضوح بالا و جزئیات غنی برخوردارند، اما البته این با افزایش نیاز به VRAM همراه است. 

صحنه‌های داخلی به دلیل اشیاء با تعداد چندضلعی کم، مانند بسیاری از بازی‌های دیگر، کمی آسیب می‌بینند. نورپردازی عالی است، به خصوص در نقشه مقدماتی در Coruscant - طراحان اطمینان حاصل کردند که نورپردازی از پیش آماده شده آنها مانند "RT روشن" به نظر برسد - کار خوبی بود. کیفیت مدل‌های شخصیت در مقایسه با Fallen Order بهبود یافته است و انیمیشن‌ها فوق‌العاده هستند - به خصوص در هنگام مبارزه با شمشیرهای نوری.

عملکرد بازی دشوار است، به خصوص نیازهای پردازنده بسیار بالا است - Jedi Survivor به یک پردازنده سریع با عملکرد تک رشته‌ای فراوان از هر هسته نیاز دارد، داشتن هسته‌های اضافی تفاوت چندانی ایجاد نمی‌کند. در یک پردازنده معمولی Zen 3، CPU شما در حدود 70 فریم در ثانیه محدود خواهد بود - مهم نیست از چه تنظیمات و GPU استفاده می‌کنید، حداکثر حدود 70 فریم در ثانیه است. با 13900K در سیستم تست ما، به دلیل سربار CPU کمی بالاتر NVIDIA، به حدود 130 فریم در ثانیه (AMD) و 120 فریم در ثانیه در NVIDIA محدود می‌شویم.

 با افزایش وضوح، تا زمانی که CPU به اندازه کافی سریع داشته باشید، گلوگاه از بین می‌رود. برای ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر ۱۰۸۰p، حداقل به یک RTX 3070 یا Radeon RX 6700 XT نیاز دارید. گیم‌پلی روان در وضوح تصویر ۱۴۴۰p با RTX 3070 Ti و Radeon RX 6800 قابل دستیابی است. وضوح تصویر ۴K و ۶۰ فریم بر ثانیه فقط با RTX 4090 و RX 7900 XTX - سریع‌ترین کارت‌های گرافیک موجود در بازار - قابل دستیابی است.

Jedi: Survivor از ردیابی پرتو پشتیبانی می‌کند، اما من از پیاده‌سازی واقعی آن ناامید هستم. به نظر می‌رسد که این قابلیت فقط در چند صحنه اضافه شده است و تأثیر کمی بر عملکرد دارد. اکثر قریب به اتفاق بازتاب‌ها، بازتاب‌های فضای صفحه هستند (نه RT) و حتی با غیرفعال بودن RT نیز بسیار زیبا به نظر می‌رسند - طراحان مراحل از این موضوع اطمینان حاصل کرده‌اند. از آنجایی که Jedi Survivor یک عنوان تحت حمایت AMD است، من گمان می‌کنم که تصمیم RT با کیفیت پایین گرفته شده است، به این دلیل که سخت‌افزار AMD از جریمه RT خیلی آسیب نبیند. 

حدس می‌زنم قرارداد حمایت مالی AMD برای استودیوهای کوچک‌تر شامل «عدم پشتیبانی از DLSS/XeSS» نیز می‌شود، زیرا تنها فناوری ارتقاء تصویر پیاده‌سازی شده، AMD FSR است. شاید قرارداد AMD باید به جای آن شامل «عدم لکنت تصویر در پلتفرم PC» باشد، زیرا این امر در واقع تفاوت معناداری برای جلوگیری از مهاجرت گیمرها به کنسول‌ها ایجاد می‌کند.

خوب است که می‌بینیم هم AMD و هم NVIDIA درایورهای آماده بازی را در روزهای منتهی به انتشار منتشر کرده‌اند. ما از آنها استفاده کرده‌ایم، نسخه بازی آزمایش شده نسخه بتای مطبوعاتی با باگ‌دار نیست، بلکه نسخه نهایی عمومی است. صحنه آزمایش ما در سطح مقدماتی Coruscant نیست، که حتی از بقیه بازی هم محدودتر به CPU است، بلکه مناطق جهان باز پس از آن است.

 در حالی که بازی در NVIDIA بدون خرابی بود، من با چندین خرابی درایور صفحه نمایش در AMD مواجه شده‌ام - کمی غیرمنتظره برای انتشار درایور WHQL، اما مطمئنم که آنها در کمترین زمان آن را برطرف خواهند کرد.

همانطور که انتظار می‌رفت، نیازهای VRAM بالا است. با 9 گیگابایت در وضوح تصویر 1080p، سخت‌افزارهای قدیمی‌تر احتمالاً برای اجرای ماجراجویی جدید جنگ ستارگان کار آسانی نخواهند داشت. در وضوح تصویرهای بالاتر مانند 1440p و 4K، ما 9.6 گیگابایت و 10.5 گیگابایت را اندازه‌گیری کرده‌ایم که با توجه به نیازهای پایه GPU باید خوب باشد. اگر ردیابی اشعه را در 4K فعال کنید، استفاده از VRAM به 13 گیگابایت افزایش می‌یابد - با توجه به اینکه کارت‌های معمولی "4K" 16 گیگابایت یا بیشتر حافظه دارند، چندان بد نیست.

اگر به رتبه‌بندی‌های Steam بازی Star Wars Jedi Survivor نگاه کرده باشید، از امتیاز "عمدتاً منفی" آن شگفت‌زده شده‌اید، که اکنون به "مختلط" بهبود یافته است. نظرات منفی به دلیل گیم‌پلی نیست، بلکه به دلیل مشکلات فنی مختلف است. EA با خرد بی‌نهایت خود، تنها چند ساعت پس از انتشار به همه گفت که از مشکلات فنی که "اقلیتی از بازیکنان" را تحت تأثیر قرار می‌دهد، آگاه است.

 بدون شک آنها از این مشکلات اطلاع داشتند و با این حال تصمیم گرفتند که بازی را به این شکل منتشر کنند. ما الان داریم ۷۰ دلار برای تست بتای یک بازی بی‌کیفیت که اسمش را گذاشته‌اند یک بازی AAA پرداخت می‌کنیم - این اولین بار در امسال نیست. دارم فکر می‌کنم که آیا این شرکت‌ها با ارائه مکرر محصولات معیوب، کم‌کم پایگاه مشتریان خود را از بین نمی‌برند؟

به‌روزرسانی ۱ می: حالا که مهلت پنج تغییر پردازنده گرافیکی EA Denuvo در روز تمام شده، توانستم کارت‌های گرافیک بیشتری مثل RX 5700 XT، RTX 2080 Ti و Arc A770 اضافه کنم. هیچ شگفتی بزرگی برای هیچ‌کدام از این کارت‌ها از نظر عملکرد وجود ندارد، اما کارت Intel Arc حتی با نصب درایورهای بتا ۱۰۱.۴۳۳۵، در طول گیم‌پلی، خرابی‌های بصری جدی نشان می‌دهد. جای تعجب است که اینتل تصمیم گرفت آن نسخه بتا را «بازی آماده برای Jedi Survivor» اعلام کند، در حالی که خطاهای رندرینگ به وضوح قابل مشاهده هستند. اگرچه این خطاها بازی را خراب نمی‌کنند، اما هنوز هم بسیار آزاردهنده هستند.

تست شماره 2


برای این تحلیل عملکرد کامپیوتر، ما از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارت‌های گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX از AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090 از NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 531.68 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.4.3 استفاده کردیم. علاوه بر این، SMT و CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کرده‌ایم.

Respawn تنظیمات گرافیکی متعددی را برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانه‌های شخصی می‌توانند کیفیت بافت‌ها، شاخ و برگ، پردازش پس از پردازش، سایه‌ها و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین دارای گزینه میدان دید (FOV) است و از Ray Tracing و AMD FSR 2.0 پشتیبانی می‌کند. متأسفانه، هیچ پشتیبانی از DLSS 2/DLSS 3 انویدیا یا XeSS اینتل وجود ندارد.

Star Wars Jedi: Survivor هیچ ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای بنچمارک‌های GPU خود، از Koboh Outpost استفاده کردیم. طبق گزارش‌ها، این یکی از سخت‌ترین مناطق است. بنابراین، بنچمارک‌های ما باید کاملاً منعکس کننده نحوه اجرای بیشتر بخش‌های دیگر بازی باشند.

قبل از ادامه، باید به یک صحنه واقعاً عجیب که در Coruscant رخ داد اشاره کنم. وقتی بازیکنان برای اولین بار با خدمه خود ملاقات می‌کنند، عملکرد ما با RTX 4090 ما ضربه بزرگی خورد. به نظر می‌رسد این یک صحنه بهینه نشده است و منعکس کننده عملکرد بقیه بازی نیست. نه تنها این، بلکه شاهد افزایش شدید VRAM خود به 22 گیگابایت بودیم. جدی، اینجا چه اتفاقی داره می‌افته؟ چطور این کات‌سین می‌تونه از ۲۲ گیگابایت حافظه ویدیویی استفاده کنه؟

همچنین باید توجه داشته باشیم که بازیکنان هر زمان که تنظیمات گرافیکی خود را تغییر می‌دهند، باید بازی خود را مجدداً راه‌اندازی کنند. اگر بازی خود را مجدداً راه‌اندازی نکنید، بدتر اجرا می‌شود. ما توانستیم این را چندین بار روی سخت‌افزارهای NVIDIA و AMD تکرار کنیم.

همچنین یک فرض غلط وجود دارد که Ray Tracing هنگام اجرای بازی کار نمی‌کند و باید آن را خاموش و سپس روشن کنید. همانطور که گفته شد، این یک گزارش نادرست است. در زیر می‌توانید مقایسه‌ای را مشاهده کنید که ادعاهای ما را اثبات می‌کند. در سمت چپ، تصویری با RT خاموش و در سمت راست، تصویری با RT روشن (پس از اجرای مجدد بازی و بدون ایجاد هیچ تغییر دیگری) داریم. 

من همچنین نقاط مورد علاقه را دور زده‌ام. همانطور که می‌بینید، موهای Cal با RT روشن بهتر به نظر می‌رسد و می‌توانید به راحتی متوجه RT AO بهتر در سمت راست شوید. علاوه بر این، و مشابه A Plague Tale Requiem PC، سایه‌های چمن وقتی RT را فعال می‌کنید، بدتر به نظر می‌رسند .

Star Wars Jedi: Survivor از برنامه EA استفاده می‌کند، حتی اگر آن را از Steam خریداری کرده باشید. و متأسفانه، برنامه EA فقط به شما امکان می‌دهد در طول 24 ساعت پنج تغییر سخت‌افزاری ایجاد کنید. بنابراین، ما نتوانستیم پیکربندی‌های مختلف پردازنده را آزمایش کنیم. می‌دانیم که افتضاح است. با این حال، این DRM می‌تواند (وقتی صحبت از تغییرات سخت‌افزاری می‌شود) از فناوری ضد دستکاری Denuvo بدتر باشد.

در وضوح 1080p/تنظیمات Epic/بدون RT، پنج پردازنده گرافیکی برتر ما توانستند یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه ارائه دهند. در حالی که لکنت‌های پیمایش وجود دارد، RTX2080Ti ما هرگز به زیر 60 فریم در ثانیه نرسید. همانطور که گزارش دادیم، AMD Ryzen 9 7950X3D در اینجا بار سنگین را به دوش می‌کشد. دارندگان پردازنده‌های ضعیف‌تر ممکن است نتوانند به این نرخ‌های فریم برسند. با این حال، اگر پردازنده 7800X3D یا 7950X3D دارید، می‌توانید نتایج مشابهی با نتایج ما دریافت کنید.

وقتی رزولوشن را به ۱۴۴۰p افزایش می‌دهیم، اوضاع واقعاً بد می‌شود. در ۱۴۴۰p/تنظیمات Epic/بدون RT، تنها پردازنده‌های گرافیکی که توانستند تجربه ۶۰ فریم بر ثانیه ثابت را ارائه دهند، RX 6900XT، RX 7900XTX و RTX4090 بودند. RTX3080 به تجربه ۶۰ فریم بر ثانیه نزدیک شد، هرچند گاهی اوقات تا اواسط ۵۰ فریم بر ثانیه افت داشت. در مورد ۴K اصلی/تنظیمات Epic/بدون RT، تنها پردازنده گرافیکی که توانست بازی را روان اجرا کند، RTX4090 بود.

اما در مورد عملکرد RT بازی چطور؟ در ۱۰۸۰p/تنظیمات Epic/بدون Ray Tracing، تنها پردازنده گرافیکی که می‌تواند ۶۰ فریم بر ثانیه ثابت را ارائه دهد، RTX4090 است. RTX3080 و RX 7900XTX نیز می‌توانند تجربه‌ای روان ارائه دهند، البته به شرطی که مانیتور G-Sync/FreeSync داشته باشید. و در مورد وضوح تصویر ۱۴۴۰p و ۴K با تنظیمات Epic و RT، تنها پردازنده گرافیکی که قادر به ارائه ۶۰ فریم بر ثانیه است، RTX4090 است. در نهایت، RTX2080Ti ما دائماً در وضوح تصویر ۴K با RT دچار مشکل می‌شد.

از نظر گرافیکی، Star Wars Jedi: Survivor در بیشتر موارد عالی به نظر می‌رسد. از آنجایی که بازی از یک زمان پویا از روز استفاده می‌کند، ممکن است صحنه‌هایی وجود داشته باشد که در آنها بازی کمی ناامیدکننده به نظر برسد. علاوه بر این، راهکار TAA بازی افتضاح است و باعث می‌شود کل تصویر تار به نظر برسد. بنابراین، اگرچه FSR 2.0 Quality مصنوعات بصری کمی را به همراه دارد، اکیداً توصیه می‌کنیم آن را فعال کنید. اگر بازی از DLSS 2/3 یا XeSS پشتیبانی می‌کرد، عالی می‌شد، اما... خب... همه ما می‌دانیم که چرا اینطور نیست.

در کل، Star Wars Jedi: Survivor یک بازی آشفته است. ما قبلاً در یکی از مقالات قبلی خود، مشکلات متعددی را که با بازی داشتیم، فهرست کرده‌ایم، بنابراین حتماً آن را نیز بخوانید. خبر خوب این است که اگر پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D دارید، حداقل می‌توانید با استفاده از روش Brute Force بازی را اجرا کنید.

 بله، بازی همچنان با مشکل پرش در مسیر (و حتی بیشتر از آن وقتی که Ray Tracing را فعال می‌کنید) مواجه خواهد شد، اما حداقل می‌توانید از آن با نرخ فریم بالای ۶۰ فریم بر ثانیه لذت ببرید. این نرخ فریم از آنچه که در حال حاضر هم PS5 و هم Xbox Series X ارائه می‌دهند، لذت‌بخش‌تر است. چون، باور کنید یا نه، بازی روی کنسول‌ها بدتر است.








نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
بازی کامپیوتر Star Wars Jedi Survivor PC

بازی کامپیوتر Star Wars Jedi Survivor PC

2,200,000تومان