A Plague Tale Requiem PC کامپیوتر
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی A Plague Tale Requiem PC کامپیوتر
معرفی بازی A Plague Tale Requiem PC
بازی A Plague Tale: Requiem یک بازی ویدئویی در سبک اکشن، ماجراجویی و مخفی کاری است که در سال ۲۰۲۲ توسط استودیو Asobo توسعه یافته و توسط Focus Entertainment منتشر شده است. در 18 اکتبر 2022 برای نینتندو سوییچ (نسخه ابری)، پلی استیشن 5، ویندوز و ایکس باکس سری X/S منتشر شد. عموماً نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد. در The Game Awards 2022، پنج نامزدی از جمله بازی سال را دریافت کرد.
در سال 2019، ما توانستیم بدون احساس، ماجراهای هوگو و آمیشیا را در سال 1348، در فرانسه ای که توسط جنگ صد ساله ویران شده بود، کشف کنیم و تمام بار شروع اپیدمی گسترده مرگ سیاه را تحمل کنیم. 25 میلیون نفر را کشت. این بازی این نبوغ را داشت که موشها را مانند یک استعاره بیمارگونه به صورت فیزیکی از بیماری بسازد.
داستان بازی A Plague Tale Requiem پی سی
بدون وارد شدن به تمام نکات و نکات فیلمنامه برای اینکه وارد اسپویلر ناب و ساده نشویم، فقط بدانید که ما همچنان آمیسیا و برادر کوچکش هوگو، فرزندان Rune Lord را بازی می کنیم. سواری ادوارد سوم (کارزار نظامی پادشاه انگلستان) به تازگی یک سال پیش به پایان رسیده است و دست نشاندگان پادشاه فرانسه در انتظار هستند، در حالی که طاعون ارتش ها، شهرها و روستاها را ویران می کند. در ادامه داستان بازی اول، مناظر Guyenne را ترک می کنیم تا در مناطق جنوبی پادشاهی فرانسه، به ویژه جاده های Occitanie مانند Ville Rose زندگی کنیم.
گرافیک بازی A Plague Tale Requiem کامپیوتر
به ویژه فرصتی برای سفر در مناظر معمولی و بسیار آفتابیتر از ابتدای بازی، با زمینهای پوشیده شده و اسطوخودوس بیرقیب آن. بنابراین، A Plague Tale Requiem راهی عالی برای توسعه دهندگان برای بازی با تضادها، جایگزینی بین تم های تاریک (بیماری و مرگ همه جا حاضر) و شیرینی بزرگ زندگی مناظر و فضای گرم آنها است. این تضاد کاملاً چشمگیر، سبک Midsommar است که درک بهتر فرو رفتن در وحشتی را که قهرمانان ما تجربه خواهند کرد و در عین حال کل جمعیت، از ثروتمندترین ارباب تا فقیرترین دهقانان را ممکن می سازد.
تریلر بازی A Plague Tale Requiem PC
از همان دقایق اولیه A Plague Tale Requiem شاهد نمایش واقعی قدرت Asobo Studio در هنر و تکنیک هستیم. بسیار ساده است، عالی است. بازی نسبت به سال 2019 گام جدیدی برمی دارد، همه چیز بی عیب و نقص است، چه برای کارگردانی هنری زیبا، چه تکنیک نفس گیر و چه طراحی مراحل منسجم و هوشمند. محیط در خدمت داستان است و برعکس، به سختی می توان ایرادات را پیدا کرد زیرا بازی روح ما را از همان ساعت اول بازی می مکد. خیلی دور به ورطه با این حال، ما به نسخه های کنسولی دست نزده ایم.
• تنظیمات گرافیک
• بازی تمام صفحه و پنجره ای را پشتیبانی می کند، گزینه "بی حاشیه" وجود ندارد
• می توانید V-Sync را غیرفعال کنید، هیچ درپوش FPS مخفی وجود ندارد
• مقیاس وضوح را می توان بین 30٪ تا 200٪ تنظیم کرد، بنابراین رندر بالاتر از بومی امکان پذیر است
• DLSS از جمله DLAA و DLSS3 پشتیبانی می شود
• توسعه دهندگان از NVIDIA Reflex نیز پشتیبانی یکپارچه دارند که تاخیر بازی را کاهش می دهد.
• تاری حرکت و انحراف رنگی را می توان خاموش کرد
• می توانید از چهار پیش تنظیم گرافیکی "کم"، "متوسط"، "بالا" و "فوق العاده" انتخاب کنید.
• همانطور که در صفحه بعدی خواهیم دید، تنها تفاوت های حداقلی بین این تنظیمات از پیش تعیین شده وجود دارد
• همچنین می توانید از تنظیمات سفارشی استفاده کرده و آنها را با قابلیت های سیستم خود تنظیم کنید
نتیجه
A Plague Tale Requiem یک افزوده جدید عالی به ژانر اکشن-ماجراجویی-بقا است. این بازی با استفاده از ترکیبی از مخفی کاری و حل پازل بر روی کاوش متمرکز شده است. برخی از عناصر جنگی نیز وجود دارد، اما اگر از جنگیدن اجتناب کنید بهترین کار را خواهید کرد. با باز شدن بازی، قابلیتهای بیشتری به دست میآورید که به شما امکان میدهد آتش را از راه دور روشن و خاموش کنید، همچنین سلاحهای جدیدی نیز وجود دارد.
در طول سفر خود با شخصیت های جالب زیادی روبرو خواهید شد و این بخش مهمی از تجربه است. به لطف داستان سرایی خوب، بازی خوب و صداپیشگی درجه یک، همدردی با قهرمانان اصلی و NPC هایی که با آنها روبرو می شوید، بسیار آسان است.
از نظر گرافیکی، A Plague Tale Requiem برای عنوانی در سال 2022 بسیار خوب به نظر می رسد. به خصوص شخصیت ها با چنان جزئیات و وفاداری رندر شده اند که تقریباً واقعی به نظر می رسند. با توجه به اینکه Asobo یک استودیوی بازی سازی AA است و تقریباً به اندازه Ubisoft یا EA منابع ندارد، این یک دستاورد فوق العاده است. همچنین باید آنها را به خاطر استفاده از موتور خود و عدم ساخت این عنوان دیگر Unreal Engine 4 تحسین کنم.
بافت ها غنی و ترد هستند، حتی زمانی که به سمت آنها می روید. همین امر در مورد اکثر محیط ها صدق می کند، به خصوص شاخ و برگ بسیار خوب انجام شده و برای اثرگذاری خوب استفاده می شود. با توجه به موقعیت قرون وسطایی، انتظار می رود که زمین "مسطح" بسیار کمی وجود داشته باشد.
هنرمندان نقشه قطعاً کار خوبی در اینجا انجام دادند و زمین های ناهموار ساختند که بسیار واقع گرایانه به نظر می رسد. البته «بیشتر» همیشه بهتر است، و اغلب مکانهایی وجود دارند که پاشیدن برخی جزئیات بیشتر هندسی و بافتی میتواند خوب باشد، اما با توجه به محدودیتهای بودجه و تعداد زیاد پلتفرمهایی که این بازی روی آنها عرضه میشود، قابل درک است که Asobo این کار را انجام نداده است. همه چیز را از دست ندهید
آنچه در اینجا نیز اهمیت دارد، عملکرد درون بازی است. A Plague Tale Requiem عنوانی بسیار سخت از نظر سخت افزاری است. برای رسیدن به سرعت 60 فریم در ثانیه در رزولوشن Full HD 1080p، به Radeon RX 5700 XT، 6700 XT، NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti، RTX 2080 یا RTX 3060 Ti نیاز دارید. برای رزولوشن 1440 P بیشتر، فقط Radeon RX 6800 و بالاتر یا NVIDIA RTX 3070 و سریعتر کافی است. اگر 4K 60 می خواهید، فقط GeForce RTX 4090 قدرتمند می تواند به گیم پلی روان دست یابد.
در حالی که Asobo از NVIDIA DLSS 2 و 3 پشتیبانی می کند، پشتیبانی از AMD FSR 2.0 و همچنین پشتیبانی از ray tracing وجود ندارد. Ray tracing در پچ بعدی اضافه خواهد شد و قبلاً در فایل های پیکربندی بازی ذکر شده است، بنابراین من کاملاً مطمئن هستم که آنها به زودی این ویژگی را اضافه خواهند کرد.
همانطور که در ابزار مقایسه تصویر ما می بینید، تفاوت بین پیش تنظیم های گرافیکی مختلف بسیار اندک است، درست مانند تفاوت FPS بین آنها. من احساس میکنم Asobo باید به صاحبان سختافزارهای پایینرده یک پیشتنظیم «پایین» بسیار مفیدتر میداد، حتی اگر این به معنای کیفیت رندر پایینتر باشد – هدف از پیشتنظیمها ارائه گزینههای معنادار است.
در دوئل AMD vs NVIDIA، بازی کمی NVIDIA را ترجیح می دهد، اما تفاوت ها جزئی هستند. به عنوان مثال، معمولا RX 6800 XT را کمی جلوتر از RTX 3080 می بینیم، در اینجا موقعیت یابی معکوس است. الزامات VRAM نیز بسیار معقول است، یک کارت گرافیک 4 گیگابایتی باید بتواند به خوبی 1080 P را کنترل کند، حتی اگر 6 گیگابایت بهتر باشد. برای 1440P شش گیگابایت کافی خواهد بود و برای 4K باید اندازه فریم بافر 8 گیگابایتی داشته باشید.
ما قبلاً ثابت کردهایم که A Plague Tale: Requiem یک بازی گرافیکی سخت است - از این رو با وجود اجرا در رزولوشن اصلی 1440p با ارتقای زمانی برای خروجی 4K و اغلب با شکست به سمت هدف 30fps/40fps برای Xbox Series X و PlayStation 5 حرکت میکنیم. تا هدف عملکرد خود را حفظ کند. در جستجوی پاسخهایی در مورد سنگینی این بازی، میتوانیم برای یافتن پاسخ به نسخه PC نگاه کنیم - درست همانطور که با Gotham Knights انجام دادیم.
اضافه کردن ادویه اضافی، ورود یک پچ جدید برای بازی است. ما امیدوار بودیم که این قابلیت پشتیبانی از ردیابی پرتو برای رایانه شخصی را اضافه کند، اما افسوس که اینطور نیست - اما همانطور که خواهید دید، Asobo در اینجا بهبودهای عملکرد خوبی ارائه کرده است. برای کاربران رایانه شخصی که به دنبال دریافت نرخ فریم حتی بهتر هستند، ما همچنین تجزیه و تحلیل تنظیمات دقیق را همراه با مقایسه عملکرد کنسول در مقابل رایانه شخصی گردآوری کرده ایم.
ابتدا اجازه دهید در مورد پچ اخیر بحث کنیم. در کنسولها، تعدادی نقطه فشار عملکرد پیدا کردیم، اما اگر فقط یکی را انتخاب کنیم، با قهرمانان ما که توسط یک جهنمی آتشین احاطه شدهاند، این سرعت ممکن است به زیر 30 فریم بر ثانیه در پلی استیشن 5 برسد. پچ جدید عملکرد را تا 35 درصد در کنسول سونی بهبود میبخشد.
در حالی که بهبود سری X آن را به حداکثر 40 فریم در ثانیه می رساند. با این حال، نکته جالب این است که رایانه شخصی دقیقاً همان بهینهسازی را با افزایش نرخ فریم مشابه در هنگام آزمایش روی RTX 2070 Super، نزدیکترین پردازنده گرافیکی که میتوانیم با عملکرد PS5 پیدا کنیم، دارد.
برای کاربران رایانه شخصی، تنظیمات بهینه به وضوح راه رو به جلو است و ما این را از دو منظر متفاوت کنار هم قرار داده ایم. اول از همه، ما معیارهای عملکرد خود را انجام دادیم و هزینه تنظیمات مختلف را با ارائه آنها روی صفحه سنجیدیم. در مرحله دوم، ما از پلی استیشن 5 به عنوان نقطه مقایسه دیگری استفاده کردیم و تنظیمات رایانه شخصی را با خروجی کنسول مطابقت دادیم. به طور خلاصه، استودیو Asobo توسعهدهنده خود «تنظیمات بهینهشده» خود را برای استخراج بهترین پول از کنسولها کنار هم قرار داده است، پس چرا به چشمانداز آنها هم نپردازیم؟
در واقع، تنظیمات بهینه شده من و Asobo بسیار شبیه به هم هستند. در بیشتر موارد، انتخابهای من برای بهترین تعادل در تنظیمات اساساً متوسط با بافتهای فوقالعاده است. انتخاب های Asobo برای پلی استیشن 5 اساساً یکسان هستند - با یک استثنا. به نظر می رسد جزئیات دور با محیط متوسط مطابقت دارد، در حالی که جزئیات پیش زمینه با تنظیمات بالا مطابقت دارد. اگر واقعاً میخواهید تنظیمات کنسول را دقیقاً مطابقت دهید، میتوانید از طریق تغییر دادن فایل .ini بازی به این هدف برسید، اما در نهایت، انجام این کار سود کمی دارد.
در کنار هم قرار دادن تنظیمات انتخابی من در برابر تنظیمات اولیه فوقالعاده، صرفهجوییهای کوچک مختلف در سراسر صفحه منجر به بهبود عملکرد خوب میشود - در یک آزمایش با استفاده از RTX 2070 Super، افزایش 18 درصدی نرخ فریم در حالت عملکرد DLSS 4K وجود دارد که افزایش مییابد. به 29 درصد افزایش در حالت DLSS Quality .ترفندهای تنظیمات بهینه شده فردی تنها تفاوت های کوچکی ایجاد می کنند، اما آنها را با هم جمع کنید و به طور کلی تفاوت می تواند بسیار قابل توجه باشد.
تنظیمات معادل کنسول PC Optimized Settings
انسداد محیطی متوسط
Motion Blur Medium Medium
رسم فاصله متوسط متوسط/بالا مخلوط
سایه های تماس مهم نیست متوسط
عمق میدان متوسط متوسط
چراغ های حجمی متوسط متوسط
بازتاب های فضای صفحه نمایش متوسط متوسط
شفت های سبک متوسط متوسط
Textures Ultra Ultra
این واقعیت که ما میتوانیم 100 درصد با تنظیمات کنسول مطابقت داشته باشیم، به ما امکان میدهد کارتهای گرافیک رایانههای شخصی مختلف را بنچمارک کنیم و آنها را با خروجی پلیاستیشن 5 در صحنهای با عملکرد محدود مقایسه کنیم. با تطابق دقیق تنظیمات، RTX 2070 Super نزدیکترین پردازنده گرافیکی من است که با خروجی پلی استیشن 5 مطابقت دارد. همچنین متوجه شدم که این بازی بیشتر از همتایان AMD از پردازندههای گرافیکی Nvidia استفاده میکند، زیرا RTX 2060 Super به طور غیرعادی سریعتر از RX 5700 است، در حالی که RTX 3080 عملکرد بهتری نسبت به RX 6800 XT دارد.
در طول این نسل - حداقل تاکنون - متوجه شدهایم که عملکرد پلیاستیشن 5 تا چه حد به Xbox Series X قدرتمندتر نزدیک است، اما A Plague Tale: Requiem قطعاً به نفع ماشین مایکروسافت است، با افزایش عملکرد 25 درصدی در صحنههای قابل اندازهگیری. (یعنی آنهایی که زیر سقف نرخ فریم قرار می گیرند). این بیشتر از تفاوت تقریباً 20 درصدی آنها در محاسبات است، اما تقریباً با مزیتی که سری X در پهنای باند حافظه خام دارد مطابقت دارد: 560 گیگابایت بر ثانیه برای رم ترجیحی GPU در سری X در مقابل 448 گیگابایت بر ثانیه در سری X. پلی استیشن 5.
سوال بزرگ پیرامون A Plague Tale: Requiem روی کنسولها این بوده است که آیا Asobo میتواند پیکسلها را با عملکرد عوض کند و حالتی با سرعت 60 فریم بر ثانیه ارائه کند. من معتقدم که این امکان پذیر است، بدون محدودیت های CPU که در بازی متوجه شده ام.
RTX 2070 Super میتواند تنظیمات کنسول را با رزولوشن 1080P ارائه کند، اما صحنههایی با تعداد کاراکترهای روی صفحهنمایش بر روی منابع CPU سنگین است، بنابراین فکر میکنم که 60 فریم بر ثانیه ثابت روی کنسولها امکانپذیر نیست - اما همچنان میتواند به خوبی کار کند اگر برای سرعت 50 تا 60 فریم در ثانیه در مکانها آماده میشوید و کاملاً اگر صفحهنمایش با نرخ نوسازی متغیر (VRR) پشتیبانی میکند.
میانگین درصد اختلاف نرخ فریم
پلی استیشن 5 (v-sync، حالت 40fps) 32.51 100%
Radeon RX 5700 25.36 78.0%
GeForce RTX 2060 Super 28.12 86.5%
GeForce RTX 2070 Super 33.74 103.8%
GeForce RTX 2080 Ti 47.70 146.7%
Radeon RX 6800 XT 56.26 173.1%
GeForce RTX 3080 61.26 188.4%
GeForce RTX 4090 121.19 372.8%
GeForce RTX 4090 + DLSS 3 162.56 500.0%
به ندرت پیش می آید که بتوانیم مطابقت دقیقی بین رایانه شخصی و کنسول ها داشته باشیم. همیشه جالب است که ببینیم چگونه یک پلتفرم ثابت مانند یک کنسول با طیف در حال تکامل سختافزار گرافیک رایانه شخصی مطابقت دارد، و به نظر میرسد که ارتباط بین کنسولها و پردازندههای گرافیکی رایانههای شخصی تقریباً همان جایی است که از زمان عرضه، با سونی و مایکروسافت بوده است.
جعبههایی که عملکردی تقریباً معادل RTX 2070 Super یا RTX 2080 ارائه میدهند، چند درصد میدهند یا میگیرند. امتیاز RTX 4090 نشان میدهد که چگونه رایانههای شخصی پیشرفته با بهره بسیار چشمگیر به نظر میرسند. برای نتیجه DLSS 3، توجه داشته باشید که این از تولید فریم در ترکیب با تنظیمات معادل کنسول استفاده میکند - هیچ ارتقای مقیاس DLSS 2 در نتیجه نرخ فریم وجود ندارد.
مقایسه بین پردازنده گرافیکی پلی استیشن 5 و RX 5700 نیز جالب است. هر دو از نظر شطرنجی دارای معماری مشابهی هستند، هر دو دارای 36 واحد محاسباتی هستند، اما به دلیل تفاوت سرعت ساعت، ما به دنبال 7.9 ترافل برای کارت AMD در مقابل 10.3 ترافور در کنسول سونی هستیم. به طور خلاصه، RX 5700 دارای 77 درصد از قدرت محاسباتی پردازنده گرافیکی پلی استیشن 5 است و در آزمایشات من، ما یک مسابقه نزدیک با 78 درصد عملکرد را دریافت می کنیم - یک حاشیه اختلاف خطا.
ما همچنان منتظر وصله ردیابی پرتو برای نسخه رایانه شخصی هستیم - اگرچه فایل .ini نشان می دهد که RT ممکن است فقط به سایه های ردیابی پرتو محدود شود که یک پیاده سازی نسبتاً محدود است - اما در این بین به نظر می رسد مانند Asobo باشد. زمان زیادی را صرف بهینه سازی بازی کرده است تا اثری عالی داشته باشد. عملکرد در هر دو پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس بسیار بهبود یافته است و همچنین خوب است که ببینید اینها بهینهسازیهای واقعی هستند در مقابل، مثلاً حذف قابل توجه ویژگیها.
به همین ترتیب، بسیار خوب است که ببینید نسخه رایانه شخصی بازی نیز به همان اندازه از مزایای آن برخوردار است - اگر هنوز بازی را بازی نکردهاید، ارزش آن را دارد که آن را بررسی کنید، و اگر روی رایانه شخصی بازی میکنید، هر دو مورد را دریافت خواهید کرد. مزایای کار بهینه سازی Asobo و افزایش تنظیمات بهینه شده نیز!
تست شماره 2
A Plague Tale: Requiem یک بازی مخفی کاری ترسناک و اکشن ماجراجویی روایت محور است که فردا منتشر می شود. با استفاده از موتور داخلی Asobo، اکنون زمان آن است که آن را محک بزنید و ببینید که چگونه در پلتفرم رایانه شخصی کار می کند.
برای این تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K با 16 گیگابایت DDR4 در فرکانس 3800 مگاهرتز، Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، NVIDIA، GTX980Ti، RTX 20800Ti، RTX 20800. 64 بیتی ، درایورهای GeForce 522.25 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.10.1.
Asobo چند تنظیمات گرافیکی را برای بهینه سازی اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت Draw Distance، Shadow Maps، Textures، Volumetric Lights، Ambient Occlusion، Depth of Field، Contact Shadows، Light Shafts و Screen-Space Reflections را تنظیم کنند.
اگرچه NVIDIA اعلام کرده است که بازی از Ray Tracing پشتیبانی میکند، اما هیچ تنظیم RT در کد بررسی پیدا نکردیم. با این حال، این بازی از DLSS 2 و DLSS 3 پشتیبانی می کند.A Plague Tale: Requiem دارای هیچ ابزار معیار داخلی نیست. بنابراین، و طبق توصیه های NVIDIA، ما محدوده افتتاحیه آن را محک زده ایم.
تریلر گیم پلی بازی A Plague Tale Requiem PC
برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. و صادقانه بگویم، من واقعاً از عملکرد سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما شگفت زده شدم. بدون Hyper-Threading، دو هستهای شبیهسازیشده ما میتوانست حداقل ۵۰ فریم در ثانیه را در 1080p/Ultra فشار دهد.
نه تنها این، بلکه بازی از مشکلات شدید لکنت رنج نمی برد و کاملا قابل بازی بود. با Hyper-Threading، ما توانستیم 60 فریم بر ثانیه ثابت را در آن سیستم دریافت کنیم. همچنین باید توجه داشته باشیم که Hyper-Threading هم در سیستمهای هشت هستهای و هم در سیستمهای شش هستهای شبیهسازیشده ما عملکرد منفی داشته است، بنابراین پیشنهاد میکنیم آن را در سیستمهای رایانهای که بیش از ۶ هسته CPU فیزیکی دارند غیرفعال کنید.
A Plague Tale: Requiem را می توان به راحتی به عنوان یک عنوان متصل به GPU توصیف کرد. در 1080p/Ultra، تنها پردازندههای گرافیکی که قادر به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه بودند، RTX 3080، RTX 4090 و AMD RX 6900XT بودند. NVIDIA RTX2080Ti همچنین میتوانست تجربهای روان را ارائه دهد، اگرچه ما متوجه کاهش سرعت ۵۷ فریم در ثانیه شدیم.
در 1440P /Ultra، تنها پردازنده گرافیکی که قادر به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه بود، RTX 4090 بود. RTX 3080 به طور کلی نرخ فریم نرمی را ارائه میکرد، هرچند که افتی تا 55 فریم در ثانیه داشت. بنابراین، صحنههای بعدی – و شاید سختتر – ممکن است نرخ فریم را حتی بیشتر کاهش دهند. همچنین شایان ذکر است که RX 6900XT AMD در این بازی چندان خوب عمل نکرده است. پردازنده گرافیکی RDNA 2 AMD به طور مداوم پشت RTX3080 قرار داشت، هم در رزولوشن پایین و هم با وضوح بالا.
از نظر گرافیکی، A Plague Tale: Requiem کاملا شگفت انگیز به نظر می رسد. این یک بازی فقط نسل فعلی است و نشان می دهد. همه شخصیتهای اصلی جزئیات بسیار بالایی دارند، اگرچه انیمیشنهای آنها میتوانست کمی روانتر باشد. بازی دارای بوته ها و چمن های قابل خم شدن است و جلوه های نوری آن باورنکردنی به نظر می رسد.
همچنین بسیاری از بافت های با وضوح بالا را بسته بندی می کند. چیزی که من را تحت تاثیر قرار داد فاصله کشش آن بود زیرا به سختی میتوانستم انتقالات LOD اجسام را متوجه شوم. بنابراین بله، در حالی که بازی دارای نیازهای GPU بالایی است، تصاویر بصری آن حداقل آنها را توجیه می کند.
برای کسانی که تعجب می کنند، تنظیمات گرافیکی درون بازی نمی تواند عملکرد بازی را تا حد زیادی بهبود بخشد. با پایین آوردن تنظیمات خود به Low، توانستیم عملکرد خود را تنها 28٪ افزایش دهیم. با این حال، حتی در تنظیمات پایین، بازی همچنان می تواند عالی به نظر برسد.
در مجموع، A Plague Tale: Requiem یکی از سختگیرانهترین بازیهای PC است که تا به امروز دیدهایم. اگرچه به یک CPU سطح بالا نیاز ندارد، اما به یک GPU قدرتمند نیاز دارد. دارندگان RTX خوشبختانه می توانند با استفاده از کیفیت DLSS 2 عملکرد را بهبود بخشند (و ما آن را به شدت توصیه می کنیم، حتی در 1440p). متاسفانه برای دارندگان AMD و اینتل، این بازی از FSR 2.0 یا XeSS پشتیبانی نمی کند.
همانطور که گفته شد، بازی باورنکردنی به نظر می رسد بنابراین حداقل نیازهای بالای GPU خود را توجیه می کند. با این وجود، ما میخواهیم مقیاسپذیری بهتری را در GPUهای قدیمیتر ببینیم، مخصوصاً هنگام استفاده از تنظیمات Low. ما همچنین لکنت های جزئی را اینجا و آنجا تجربه کردیم (نگران نباشید، آنها به هیچ وجه به آنچه در بازی های دیگر دیده اید نزدیک نیستند).
گیم پلی بازی A Plague Tale Requiem کامپیوتر
همانند عنوان قبلی، این بازی گیم پلی هوشمند شخصیت های دوگانه را به ما ارائه می دهد که برای پیشرفت در محیط ها ضروری است. در ابتدا، همراه ما، لوکاس، که یک کیمیاگر شاگرد حرفه ای است، به او اجازه می دهد تا به لطف دانش زیادی که در مورد گیاه درمانی دارد، از موقعیت های حساس خارج شود.
این بدیهی است بدون در نظر گرفتن میل لنگ های مختلفی که باید توسط دو نفر مانور داده شود تا یک چاقو را بالا ببرند، یک دروازه را باز کنند یا به سادگی از طریق یک مسیر پر پیچ و خم بلغزند. بنابراین، A Plague Tale Requiem هرگز به ما احساس رنج را به تنهایی نمی دهد، بلکه همیشه به صورت جفتی به ما می دهد زیرا بازی طوری طراحی شده است که در غیر این صورت پیشرفت غیرممکن است.
این تعهد این دو، بدیهی است که فرصتی عالی برای تعالی بخشیدن به نوشته و داستان با دوستداشتن شخصیتها است. اگر قبلاً به لطف اولین داستان طاعون می دانستیم، این دنباله که با لوکاس شروع می شود فرصتی است تا ببینیم آمیشیا چقدر برادرش هوگو را دوست دارد و آماده است برای نجات او از نفرینش، هر گونه فداکاری را انجام دهد. حتی بدترین جنایات. جنگجوی جوان ما نیز با تیرکمان خود بیش از هر زمان دیگری با استعداد است و اگر در بیشتر موقعیت ها A Plague Tale Requiem نیاز به دوز زیادی از نفوذ دارد، گاهی اوقات وجود دارد که کشتن تنها گزینه قابل اجراست.
هر مرگی در A Plague Tale Requiem هرگز بلاعوض نیست، این همان چیزی است که شخصیت ها را بسیار انسانی و بازی را در رویکرد فلسفی خود به زندگی انسانی بسیار واقع گرایانه می کند. برای کشتن یا زنده ماندن، او چندین سیم در کمان خود دارد (بدون جناس). مثلاً می توان با پرتاب سنگ یا دیگ حاوی معجون نسوز، مشعل های حریف را از راه دور خاموش کرد.
ما همیشه در فواصل زمانی معینی در مجموعه کارگاه ها ملاقات می کنیم تا تجهیزات خود را به میزان قابل توجهی بهبود دهیم. این به ویژه شامل 3 خط پیشرفت است: احتیاط، پرخاشگری و فرصت طلبی. هر کدام به شما امکان می دهد بیشتر به سمت عمل یا نفوذ خالص حرکت کنید. مثلاً در حالت تهاجمی آمیشیا می تواند به معنای واقعی کلمه دشمن را در وسط موش ها به زمین هل دهد...
خیلی سریع، مناظر اکسیتانیا به یک کابوس تبدیل میشوند و قهرمانان ما به زودی با انبوهی از موشها روبرو میشوند، که قبلا نمک بازی اول بود. بدانید که برای این دنباله، تعداد موشهای نمایش داده شده در A Plague Tale Innocence PS5 بسیار قابل توجه است. در 60 ضرب می شود. این باعث ایجاد صحنه های وحشتناک به سبک جنگ جهانی Z می شود که در آن تپه های موش از روی هم بالا می روند تا به مناطق خاصی دسترسی پیدا کنند و گاهی اوقات به صورت امواج حرکت می کنند.
مدرکی جدید مبنی بر اینکه موتور بازی چیزی دارد که هر عاشق ترسناکی را نیز راضی کند. علاوه بر این، A Plague Tale Requiem از نظر توری در توری نیست، با سهم آن از اجساد پوستهدار، بیارضه یا بلعیده شده توسط گروههایی از موشهای صحرایی همیشه بیشتر و بیشتر و پرشورتر.
نفوذ بیشتر درگیر می شود زیرا گاهی لازم است بین ترس از مشاهده شدن توسط یک سرباز (یک تیرانداز یا پیاده نظام) و ترس از بلعیده شدن توسط موش ها در صورتی که به اندازه کافی نور اطراف را مدیریت نکند، دستکاری کنیم. چون بله، تنها نقطه ضعف موش ها در کنار غذا، نور/آتش است.
بنابراین لازم است دائماً محیط خود را تجزیه و تحلیل کنید تا بفهمید چگونه می توانید به نور برسید یا به آن بیاورید. Requiem داستان طاعون گیرا، استرس زا، ترسناک است اما مهمتر از همه به شدت هیجان انگیز است. Asobo با توجه همه جانبه خود به جزئیات، عملکردی داشت که همیشه چیزی برای گفتن یا نشان دادن به دلیل درست داشته باشد.
هیچ چیز در A Plague Tale Requiem رایگان نیست و این اثر جدید مدرکی بر دانش غیرقابل انکار بازی های ویدیویی است. اگر رکوئیم در مقایسه با رکوئیم انقلابی نیست، تداوم منطقی و ضروری داستانی است که در خور یک فیلم عالی یا یک رمان عالی باشد. این بازی این شایستگی را دارد که طولانی تر از نسخه قبلی خود باشد، چند ساعت سرگرم کننده تر.
موسیقی بازی A Plague Tale Requiem PC
گفتن بیشتر بدون پرداختن به اسپویلرهای ساده و خالص سخت است، اما فقط بدانید که A Plague Tale Requiem یک تجربه روایی و ماجراجویی است که باید آن را زندگی کنید. او همچنین این استعداد را دارد که هم چشمها و هم گوشهای شما را جذاب کند، با موسیقی استثنایی که فقط میتواند قلب شما را پر از احساسات کند. بدون نت اشتباه، ارکستراسیون از ابتدا تا انتها استادانه است و نمی توان راه بهتری برای دنبال کردن سرنوشت غم انگیز هوگو و آمیسیا تصور کرد.
جمع بندی
A Plague Tale Requiem یک سیلی واقعی از شعر و زیبایی است. بازی مانند نوشته ای از بودلر، ما را با مرگ و وحشت مجذوب می کند. این یک تجربه بازی ویدیویی واقعی است، تاثیرگذار، تقریباً در داستان خود بسیار زیاد، از نظر بصری و موسیقی چشمگیر است. و این بدون احتساب یک گیم پلی نفوذ کیفی است که به همان اندازه استرس زا و ظالمانه است که تعادل مناسب بین آسانی و سختی به سادگی یک شاهکار را پیدا می کند.
+
نقاط قوت
+
یک جهت هنری دیگر برای جان دادن.
+
یک تکنیک غیر قابل سرزنش
+
موسیقی برای گریه کردن
+
یک سناریوی عالی
+
شخصیت های لمس کننده
+
لحظه ای عالی برای زندگی کردن
-
نقاط ضعف
-
برخی از انیمیشن های موش، هیچ چیز دراماتیک
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
