نسخه کامپیوتری (Call of Duty Ghosts (7DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Call of Duty Ghosts PC کال او دیوتی ارواح کامپیوتر
معرفی بازی Call Of Duty Ghosts PC
بازی Call of Duty: Ghosts یک بازی تیراندازی اول شخص محصول سال ۲۰۱۳ است که توسط Infinity Ward توسعه یافته و توسط Activision منتشر شده است. این بازی دهمین نسخه اصلی از سری بازیهای Call of Duty و ششمین نسخه توسعه یافته توسط Infinity Ward است.
چه عاشق این مجموعه باشید و چه از آن متنفر باشید، باید گفت که انتشار یک بازی جدید از ندای وظیفه همیشه یک اتفاق کوچک است. این مجموعه خود را به عنوان معیاری برای بازیهای تیراندازی اول شخص (FPS) اصلی تثبیت کرده و همچنان به فروش فوقالعادهای ادامه میدهد. آیا این بدان معناست که کیفیت همیشه وجود دارد؟ انتشار ندای وظیفه: ارواح (Call of Duty: Ghosts) به ما این فرصت را میدهد که از خود بپرسیم آیا این مجموعه هنوز با زمان در حال تکامل است یا خیر.
بیایید از حاشیه نرویم: Call Of Duty Ghosts نقطه عطفی در تاریخ این مجموعه است. این نه تنها اولین نسخهای است که برای PS4 و Xbox One عرضه میشود، بلکه توسط استودیویی بدون بخش قابل توجهی از مغزهای اصلی خود نیز در حال توسعه است. بنیانگذاران Infinity Ward در سال ۲۰۱۰ تحت شرایط طوفانی این مجموعه را ترک کردند و ساختار جدیدی به نام Respawn Entertainment تأسیس کردند که مسئول توسعه Titanfall بسیار امیدوارکننده است. بنابراین، این Ghosts از نظر فنی و محتوایی بسیار مورد انتظار است. متأسفانه، بخش تک نفره این مجموعه قطعاً حماسیترین نیست.
جنگ من نبود...
شهر لسآنجلس در وضعیت اسفناک قرار دارد. بازی Call of Duty: Ghosts ما را به آیندهای نزدیک میبرد که دقیقاً ایدهآل نیست. کشورهای آمریکای لاتین در فدراسیونی متحد شدهاند که جنگی وحشیانه علیه ایالات متحده به راه انداخته است. آنها حتی یک ماهواره نظامی را ربودهاند تا شهرهای مختلف آمریکای شمالی را به سادگی از بین ببرند. چرا این همه نفرت؟ زحمت خاراندن سرتان را به خودتان ندهید، آدمهای بد، آدمهای بد هستند و شما هرگز واقعاً نخواهید فهمید که چرا آنها به دنبال شما هستند... به طور خلاصه، بازی عمدتاً 10 سال پس از این فاجعه اتفاق میافتد.
شما دو برادر، سربازان جوانی را دنبال میکنید که باید خود را در یک واحد نخبه که به طور مرموزی Ghosts نامیده میشود، ثابت کنند. اعضای این گروه در تیررس نیروهای دشمن هستند و به نظر میرسد یک مرد شوم و فناناپذیر مصمم است که همه آنها را یکی یکی شکار کند. ما نه تنها واقعاً نمیدانیم که چرا میجنگیم، بلکه درک اینکه چگونه در موقعیتهای مختلف ارائه شده قرار گرفتیم نیز به طور کلی دشوار است. بخش داستانی کوتاه است (کمی بیش از ۵ ساعت)، اما لزوماً شدید نیست: مطمئناً تخریبهای زیادی خواهید یافت، اما حس کلیشهای تاکتیکهای استفاده شده ممکن است شما را خسته کند.

تریلر بازی Call Of Duty Ghosts کامپیوتر
دستورالعملهای قدیمی همیشه بهترین نیستند.
مراحل فضایی کمی تازگی به بخش داستانی میآورند. در حالی که بحث رد کردن همه چیز به طور کامل مطرح نیست، برخی از جنبههای بخش داستانی واقعاً طراوتبخش هستند و حتی برخی از تنظیمات اصلی را نیز داریم. به عنوان مثال، مراحل در فضا یا کف اقیانوس لزوماً چالش برانگیزترین نیستند، اما واقعاً عجیب و غریب هستند. ما از صحنه به سبک تیراندازی ریلی روی یخ هم ابایی نداریم، مطمئناً مانند دژاوو به نظر میرسد، اما کل ماجرا به اندازه کافی خوب پیش میرود تا ما را به وجد بیاورد. متأسفانه، همین را نمیتوان در مورد سکانسهای نفوذ گفت. پنهان شدن در چمن در پای سربازان دشمن در اولین جنگ مدرن کاملاً بد بود، اما شش سال بعد به یک ترفند گیمپلی واقعاً خندهدار تبدیل شده است.
به طور کلی، واکنشهای دشمنان به ندرت باورپذیر هستند و موانع واقعاً برای ما بیش از حد بزرگ هستند که بتوانیم در بازی درگیرشان شویم. با این حال، ما تمایل خاصی به نوآوری در مکانیکهای بازی احساس میکنیم. به عنوان مثال، شما اغلب با سگ خود همراه خواهید بود، همراهی که به او دستور میدهید و حتی میتوانید در یکی از ماموریتها مستقیماً او را هدایت کنید. اما در نهایت، این سگ بیچاره به سرعت به یک بار سنگین تبدیل میشود و ما خوشحالیم که در مراحل آخر از شر آن خلاص شدیم.
مراحل نفوذ فاقد باورپذیری هستند. از نظر هندلینگ داستان متفاوت است: ما بدیهی است که DNA این سری را حفظ کردهایم، اما پیشرفتهای قابل توجه کوچکی در اینجا و آنجا انجام شده است. اگر اضافه شدن قابلیت لغزش بیشتر زیباییشناختی به نظر میرسد تا کاربردی، نمیتوانیم همین را در مورد قابلیت خم شدن بگوییم. مسلماً، این ویژگی در دنیای کوچک FPS به هیچ وجه یک نوآوری بزرگ نیست، اما ادغام آن در Call of Duty: Ghosts نسبتاً موفقیتآمیز است.
کاملاً ساده است، فقط باید نزدیک لبه یک پوشش نشانه بگیرید تا نگاهی سریع به کنار آن بیندازید. از طرف دیگر، ترجیح میدادیم از چند پیشرفت صرفاً فنی دیگر بهرهمند شویم: راستش را بخواهید، نمیتوانیم روی این قسمت حساب کنیم که ما را خیره کند. نسخههای Xbox 360 و PS3 بیشتر اوقات کاملاً تمیز هستند، اما ما هرگز خیلی از رندر قسمتهای قبلی دور نیستیم.

نسخه PC بدون شک اصلاحشدهتر و دقیقتر است، اما خیلی هم گیجکننده نیست و حتی وقتی ذرات زیادی روی صفحه نمایش وجود دارد، متوجه برخی کندیها میشویم. شاید با توجه به پیکربندی توصیهشده، انتظار کمی بیش از حد داشتیم؛ برای مثال، امیدوار بودیم که از میان پوشش گیاهی جنگل عبور نکنیم یا از مناظر خیرهکننده در بیابان لذت نبریم. در نهایت، تغییر چهره گرافیکی آنطور که انتظار میرفت، عمل نکرد.
یک بازی چند نفره که روز را نجات میدهد
تخریب مناظر در بازی چند نفره صرفاً یک ترفند است. همانطور که میبینید، Call of Duty: Ghosts به خاطر بخش تک نفرهاش به یاد آورده نخواهد شد؛ خوشبختانه، بخش چند نفره قطعاً در درازمدت ما را هیجانزده خواهد کرد. ما به سرعت از حالتهای بازی معمول عبور میکنیم تا روی ویژگیهای جدید این نسخه که توجه ما را جلب کرده است، تمرکز کنیم. برخی از حالتها به وضوح برای بازی تیمی طراحی شدهاند.
به عنوان مثال، ما به Search & Rescue فکر میکنیم که خود را به عنوان یک Search & Destroy معرفی میکند که در آن میتوانید همتیمیهای خود را احیا کنید، مشروط بر اینکه دشمن تگهای خود را بازیابی نکرده باشد. این مورد در مورد Depot نیز صدق میکند، یک Confirmed Elimination که در آن باید تگها را به هدف برسانید تا امتیاز کسب کنید، اما در مورد Lightning نیز صدق میکند، یک CTF بدون پرچم. ما همچنین از حالت Enraged، یک مسابقه مرگ تیمی که در آن باید هر 30 ثانیه قطعات را زنجیر کنید یا خطر انفجار را بپذیرید، قدردانی میکنیم.
دستور العملها خیلی بدیع نیستند، اما کار میکنند و شما به سرعت وارد بازی میشوید. توجه داشته باشید که 14 نقشه ارائه شده نیز متنوع هستند. جنبه تخریب پذیری که در طول تبلیغات بازی برجسته شده است، کمی فریبنده است، اما Infinity Ward تلاش کرده است تا محیطهای بسیار متنوعی را نه تنها در فضای آنها، بلکه در اندازه آنها نیز به ما ارائه دهد. حتی گاهی اوقات میتوانیم تعجب کنیم که آیا برخی از نقشهها برای سازگاری با گیم پلی CoD کمی بزرگ نیستند.
به عنوان مثال، Stonehaven، محیطی که یادآور ویرانههای اسکاتلندی است اما برای طرفداران فضاهای بسته جذاب نخواهد بود، در این مورد صدق میکند. اما این موضوع سلیقهای است و در نهایت تنها نقص واقعی در این بخش چند نفره، مدیریت گاهی اوقات نسبتاً عجیب نقاط ظهور است: شما گاهی اوقات با ظاهر شدن درست زیر بینی دشمنان خود عصبانی میشوید.
دستورات ماموریت چالشهایی هستند که در وسط بخش چند نفره فعال میشوند. مدیریت تجهیزات کمی شبیه ترکیبی از Modern Warfare 3 و Call Of Duty Black Ops 2 PS3 است. این بدان معناست که شما سه نوع killstreak از Modern Warfare 3 و سفارشیسازی گستردهی Black Ops 2 را خواهید یافت. آیا میخواهید سلاح ثانویه و لوازم جانبی خود را کنار بگذارید تا از بیشترین تعداد امتیازات ممکن استفاده کنید؟

شما کاملاً آزاد هستید که سرباز رویاهای خود را طراحی کنید... البته به شرطی که امتیاز کافی برای باز کردن قفل کل مجموعه را جمع کرده باشید. چند بازی اول این تصور را در ما ایجاد کرد که killstreak های متمرکز بر حمله شاید کمی اغراقآمیز باشند. به عنوان مثال، سگ خیلی سریع فعال میشود و هنوز هم همراهی است که حتی پس از مرگ شما روی نقشه باقی میماند.
مطمئناً کمی طول میکشد تا به حضور این سگها عادت کنید، اما در کل، این یک killstreak بسیار استراتژیک است که مطمئناً راههای جدیدی برای بازی به ارمغان میآورد. ویژگی جدید کوچک دیگر، امکان دسترسی به چالشهای کوچک در اواسط بازی است. کافیست یک کیف شبحمانند را از یک دشمن مرده بردارید تا آنها را فعال کنید و اگر آنها را کامل کنید، یک بسته استراتژیک به شما تعلق میگیرد.
یک دسته، یا حتی یک طایفه کامل، در خدمت او
شما در تعقیب یک مرد باهوش هستید که از شکار تک تک ارواح لذت میبرد. ویژگی جدید شخصیسازی در بخش چند نفره، امکان ایجاد چندین سرباز و انتخاب ظاهر آنهاست. این فرصتی است، برای مثال، برای بازی به عنوان آواتارهای زن، اما همچنین و مهمتر از همه، برای ایجاد یک واحد کوچک و نخبه واقعی. حالت جوخه نیز وجود دارد تا تیم کوچک شما را آزمایش کند.
این به شما امکان میدهد با سربازان دیگر خود در برابر تیمهای ایجاد شده توسط بازیکنان دیگر تمرین کنید. هر عضو بر اساس تجهیزاتی که به آنها دادهاید واکنش نشان میدهد: یک سرباز با تفنگ تک تیرانداز دور میماند، در حالی که یک همکار مجهز به تفنگ ساچمهای بیشتر با آنها تماس میگیرد.
این رفتارها به خوبی رونویسی شدهاند، اما رباتها همچنان ربات باقی میمانند و شما هنوز هم گاهی اوقات این تصور را خواهید داشت که با تیمی بازی میکنید که قادر به بازی تیمی نیست. در نهایت، این حالت جوخه باید به عنوان آموزش چند نفره بدون هیچ هدف واقعی در نظر گرفته شود.
کنترل مستقیم سگ یکی از پر زحمتترین سکانسها را به ما میدهد. خوشبختانه سیستم قبیله کمی امیدوارکنندهتر است. تیمها مدتهاست که در بازی Call of Duty حضور دارند، اما هرگز تا این حد در هسته بازی ادغام نشده بودند. اکنون، عضویت در یک قبیله به شما امکان میدهد در جنگهای قبیلهای شرکت کنید. هر دو هفته، ده قلمرو برای فتح به شما پیشنهاد میشود که هر کدام مربوط به یک حالت بازی خاص است.
تنها کاری که باید انجام دهید این است که یکی از اعضای تیم شما در حالت مورد نظر برنده شود تا کل قبیله یک امتیاز اضافی کسب کند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد به عنوان استاد آن قلمرو تعیین میشود و سپس هر عضو قبیله در آن حالت 25٪ پاداش تجربه دریافت میکند. با این حال، مراقب باشید: تیمهای دیگر به طور طبیعی سعی میکنند شما را از جایگاهتان پایین بکشند.

رهبر قبیله شما اهدافی را که باید انجام شود از طریق برنامه تلفن همراه بازی تعیین میکند. برای افزودن هیجان به رقابت، قبیلههایی که بیشترین امتیاز را جمعآوری کردهاند، میتوانند آیتمهای سفارشیسازی انحصاری را نیز برای موجودات کوچک خود باز کنند. نکته مهم این است که به یاد داشته باشید این جنگ قبیلهای هم به پاداش تجربه و هم به تغییرات ظاهری تبدیل میشود.
یک مهمان غافلگیرکننده از راه دور
حالت انقراض واقعاً یک غافلگیری دلپذیر است. تیم اکتیویژن با صبر کردن تا آخرین لحظه برای فاش کردن وجود حالت Extinction، سورپرایز خوبی برای ما داشت. بدیهی است که این راهی برای بهرهبرداری از محبوبیت حالت زامبی از نسخههای Treyarch با جایگزینی مردگان متحرک با موجودات فضایی است، اما این توصیف سادهانگارانه کاملاً با نتیجه مطابقت ندارد.
هدف در اینجا ساده است: شما و سه نفر از دوستانتان وظیفه دارید یک مته را حمل و محافظت کنید تا لانههای موجودات فضایی را که یک نقشه وسیع را ویران میکنند، یکی یکی نابود کنید. موجودات فضایی سریع، چابک و به شدت دمدمی مزاج هستند. آنها روی پشت بامها میپرند، ساق پای شما را گاز میگیرند و از رسیدن به تعداد زیاد برای غلبه بر تیم کوچک شما دریغ نمیکنند.
ذکر ویژهای از غرغرهای کوچک و زنندهای که گودالهای اسید پرتاب میکنند تا کار شما را پیچیدهتر کنند، میشود. شما با ساختن جعبهها پول جمع میکنید و البته باید در محیط جستجو کنید تا سلاحها و ارتقاها را پیدا کنید... تفاوت حالت Extinction با حالت Zombies این است که به شما این امکان را میدهد که مبارز خود را شخصیسازی کنید: به آنها یک کلاس اختصاص دهید و مهارتهایی را که میتوانید با چند دلار استفاده کنید، با دقت انتخاب کنید. به یاد داشته باشید که بقیه اعضای تیم خود را نیز تکمیل کنید.
خوب است که حداقل یک پزشک و کسی که بتواند مهمات را در گروه پر کند، داشته باشید... به این موارد، چالشهایی را اضافه کنید که به شما امکان میدهد سریعتر نقاط مهارت مورد نیاز برای بهبود تواناییها را باز کنید و یک حالت سریع و به شدت اعتیادآور خواهید داشت که قطعاً ارزش بررسی کردن را دارد. تنها نکته منفی کوچک این است که در حال حاضر فقط یک نقشه برای شلیک به بیگانگان وجود دارد، اما میتوانیم شرط ببندیم که محتوای اضافی به عنوان DLC از راه خواهد رسید.
نقاط قوت
• حالت Extinction با ریتم بسیار سریع
• چند قابلیت خوب به بخش چند نفره
• مراحل فضایی و آبی
نقاط ضعف
• یک داستان فاجعهبار
• مراحل نفوذ به نظر نادرست میآیند
• هیچ پیشرفت فنی بزرگی وجود ندارد
• یک بخش داستانی که فقط کمی بیش از ۵ ساعت شما را سرگرم میکند
جمع بندی
Call of Duty: Ghosts مطمئناً برای همه مناسب نیست. کسانی که به دنبال یک تجربه تک نفره هیجانانگیز هستند، میتوانند آن را از دست بدهند، اما کسانی که رویای بازیهای چند نفره پرتنش را در سر میپرورانند، آن را رضایتبخشتر خواهند یافت. بخش داستانی از بسیاری جهات کمبودهایی دارد، اما بخش چند نفره حالتهای خوب و حسابشدهای را ارائه میدهد که شما را روی صندلیتان میخکوب میکند. ما به خصوص حالت Extinction را دوست داریم که به شما امکان میدهد بیگانگان را به صورت مشارکتی با سه دوست دیگر بکشید.
تحلیل فنی بازی Call Of Duty Ghosts PC
چند ماه پیش، ما واقعاً منتظر چهار عنوان بزرگ و درجه یک بودیم. این عناوین - بدیهی است - Battlefield 4، Call of Duty: Ghosts، Assassin’s Creed IV: Black Flag و Need for Speed Rivals PS3 بودند. هر چهار عنوان به عنوان اولین بازیهای نسل بعدی تبلیغ میشدند و در کمال تعجب همه آنها مشکلاتی داشتند. Battlefield 4 هنگام بازی آنلاین مشکلات ناپایداری دارد (و فراموش نکنیم که آخرین بهروزرسانی آن عملکرد آن را روی کارتهای Nvidia فلج کرد)، Assassin’s Creed IV: Black Flag از بیش از دو هسته پردازنده استفاده نمیکرد، NFS: Rivals روی 30 فریم در ثانیه قفل شده است و Call of Duty: Ghosts نیاز مسخرهای به رم داشت.

نه تنها این، بلکه عنوان Infinity Ward از مشکلات لکنت و اشکالات گرافیکی رنج میبرد. این تیم چند پچ برای آن منتشر کرده است که - ظاهراً - اکثر اشکالات آن را برطرف میکند (و خوشبختانه به ما اجازه میدهد همه تنظیمات اضافی را انتخاب کنیم) بنابراین وقت آن است که ببینیم این نسخه پچ شده روی رایانه شخصی چگونه عمل میکند. طبق معمول، ما از یک کارت گرافیک Q9650 اورکلاک شده (4.2 گیگاهرتز) با 4 گیگابایت و 6 گیگابایت رم، کارت گرافیک GTX690 انویدیا، آخرین نسخه درایورهای GeForce و ویندوز 7-64 بیتی استفاده کردیم.
برخلاف Battlefield 4 XBOX 360 و Assassin’s Creed IV، بازی Call of Duty: Ghosts فقط روی سیستم عاملهای x64 اجرا میشود. خوشبختانه انویدیا یک پروفایل SLI برای آن در نظر گرفته است، اگرچه در چند جا متوجه پرشهای جزئی تصویر شدیم. به طرز عجیبی، پرش تصویر به محض فعال کردن FRAPS کاملاً از بین رفت، بنابراین اگر سیستم SLI دارید، حتماً FRAPS را اجرا کنید (میدانم که عجیب به نظر میرسد، اما مشکل حل شد).
اکنون بسیاری از گیمرها در مورد اینکه آیا نیاز به رم توجیهپذیر است یا خیر، بحث میکنند. برای اهداف این مقاله، ما COD: Ghosts را با 4 گیگابایت و 6 گیگابایت آزمایش کردیم و باید بگوییم که بازی عملکرد مشابهی داشت. همانطور که به وضوح میبینیم، کل مصرف رم ما هرگز از ۳.۵ گیگابایت فراتر نرفت (و این در حالی بود که تمام امکانات در وضوح ۱۰۸۰p به علاوهی MSAA 4X فعال بود)، که نشان میدهد اکثر کاربران با ۴ گیگابایت رم میتوانند از آن لذت ببرند.
با این حال، چیزی که واقعاً ما را شگفتزده کرد، نیاز زیاد بازی به vRAM بود. با تنظیمات ذکر شده (و تنظیمات اضافی برای بافتها)، vRAM کارت گرافیک GTX690 به حداکثر خود رسید. نه تنها این، بلکه عوارض جانبی شدید لکنت نیز وجود داشت. در واقع، بازی به دلیل لکنت مداوم با MSAA 4X قابل بازی نبود. برای حفظ آن بافتهای «دقیق» (نمیدانم که آیا باید به خاطر استفاده از کلمه «دقیق» بخندم یا نه)، ما AA را کاملاً غیرفعال کردیم و حتی در آن زمان لکنت قابل توجهی وجود داشت. وقتی کیفیت بافتها را به High کاهش دادیم، بازی به طور ابریشمی روان اجرا شد. بنابراین بله، بزرگترین مشکل COD: Ghosts نیاز «جعلی» ۶ گیگابایتی رم آن نیست، بلکه نیاز باورنکردنی آن به vRAM است.
یکی دیگر از مشکلات اصلی بازی Call of Duty: Ghosts، استفاده ۱۰۰٪ از پردازنده مرکزی هنگام بارگذاری مراحل است. همانطور که در زیر میبینیم، تمام هستههای پردازنده مرکزی در حین بارگذاری مراحل بازی به حداکثر توان خود میرسند. وقتی مراحل بارگذاری میشوند و ما در بازی هستیم، استفاده از پردازنده مرکزی کاهش مییابد. این موضوع میتواند به دلیل دمای بالای پردازنده، منجر به مشکلات ناپایداری شود، بنابراین امیدواریم که Infinity Ward از طریق یک بهروزرسانی در آینده به این مشکل رسیدگی کند.
.jpg)
بازی Call of Duty: Ghosts برای پردازندههای چهار هستهای بهینه نشده است. در حالی که بازی به خوبی روی چهار هسته پردازنده اجرا میشود، هیچ تفاوتی در عملکرد بین سیستمهای سه هستهای و چهار هستهای وجود ندارد. از سوی دیگر، تفاوت عملکرد بین دو هستهای و سه هستهای حدود ۹ تا ۱۱ فریم در ثانیه است.
با این حال، صحنههایی وجود دارد که بازی تا حد امکان بهینه نشده است. به عنوان مثال، صحنه زیر را در نظر بگیرید. با حرکت دادن ماوس کمی به سمت چپ، ۱۰ فریم در ثانیه کامل را از دست دادیم. و نه، هیچ چیزی در آنجا نبود که پردازنده مرکزی ما را تحت فشار قرار دهد. نه دشمنی، نه شیء تخریبپذیر، نه هیچ چیز.
اما بیایید نگاهی به یک مثال دیگر بیندازیم، موافقید؟ همانطور که میبینیم، این صحنه روی پردازندههای دو هستهای، سه هستهای و چهار هستهای عملکرد یکسانی دارد. توجه داشته باشید که در آن صحنه خاص، ما محدود به پردازنده گرافیکی نبودیم و هیچ سرباز دشمنی در اطراف نبود که به پردازنده فشار بیاورد. بنابراین تصمیم گرفتیم آزمایش کنیم و به وسط صحنه رفتیم. در حالی که رو به جهات مختلف بودیم، شاهد اجرای بازی با بیش از ۶۰ فریم در ثانیه بودیم. اما به محض اینکه به نقطه اصلی خود برگشتیم، نرخ فریم ما به ۴۲ فریم در ثانیه کاهش یافت.
در نتیجهی این مشکلات بهینهسازی، تعدادی از صحنهها حتی تا اواسط ۳۰ فریم بر ثانیه هم افت کردند. در بیشتر مواقع، بازی با ۶۰ تا ۱۲۰ فریم بر ثانیه اجرا میشد، بنابراین ما کاملاً مطمئن هستیم که کسانی که پردازندههای رده بالا دارند، به لطف قدرت خام اضافی پردازندههایشان، میتوانند بر این مشکلات غلبه کنند. با این حال، این بدان معنا نیست که بازی از بیش از سه هسته پردازنده استفاده میکند یا جایی برای بهبود وجود ندارد.
در شکل فعلی خود، Call of Duty: Ghosts عملکردی مشابه تمام عناوین چند پلتفرمی که برای پردازنده سه هستهای X360 بهینه شدهاند، دارد. اوه، و این جمله را اشتباه برداشت نکنید؛ دارندگان پردازندههای دو هستهای با مشکلات عملکردی بزرگی روبرو خواهند شد. در سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما، بازی با ۳۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه، حتی در تنظیمات پایین، اجرا میشد.
از نظر گرافیکی، Call of Duty: Ghosts به نظر میرسد... خب... خوب به نظر نمیرسد. با وجود اینکه تخریب محیطی گسترده و برخی رویدادهای اسکریپت شدهی جالب وجود دارد، بازی به خودی خود چشمگیر نیست. به طور خاص، بافتها بد به نظر میرسند. که این سوال را ایجاد میکند؛ چرا دقیقاً این آشفتگی تار به ۲ گیگابایت حافظه مجازی نیاز دارد در حالی که AC4 بافتهای بهتری دارد و حتی با فعال بودن TXAA 4X به محدودیت ۲ گیگابایت حافظه مجازی نمیرسد؟
.jpg)
میتوانیم تأیید کنیم که تنظیمات اضافی برای بافتها به خوبی کار میکند، چیزی که با مقایسه زیر بین نسخه معمولی دارای باگ و نسخه پچ شده (نسخه معمولی در سمت چپ، پچ شده در سمت راست) تقویت میشود. بازی همچنین به دلیل تخریب رنگ، فاقد رنگ است، در حالی که مدلهای شخصیتها با مدلهای موجود در جدیدترین عناوین نسل فعلی برابری میکنند.
در مجموع، Call of Duty: Ghosts تقریباً در همه زمینهها ناامیدکننده است. Infinity Ward در مورد نیاز به حافظه مجازی خود دروغ گفته است و جلوههای بصری آن، نیاز به حافظه مجازی آن را توجیه نمیکند. بازی از بیش از سه هسته پردازنده استفاده نمیکند و برخی صحنههای بهینه نشده وجود دارد که دقیقاً در سیستمهای دو هستهای و چهار هستهای عملکرد یکسانی دارند.
به این موارد، استفاده ۱۰۰٪ از پردازنده در هنگام بارگذاری مراحل، عدم وجود اسلایدر FOV، مشکلات مختلف آنلاین و جلوههای بصری نه چندان دلچسب را اضافه کنید، و شما محصولی را به دست آوردهاید که برای انتشار عجله داشته است. امیدواریم که Infinity Ward بتواند در آینده مشکلات اصلی عملکرد بازی را بیشتر بهبود بخشد و برطرف کند، هرچند در حال حاضر، این بازی به «استانداردهای» تعیینشده توسط نسخههای قبلی خود نرسیده است.
تست شماره 2
بنچمارکهای عملکرد کارت گرافیک VGA بازی Call of Duty Ghosts
مقاله امروز به بنچمارک بازی Call of Duty Ghosts اختصاص دارد. در این مقاله مقدماتی که نزدیک به 20 کارت گرافیک با بازی جدید Call of Duty Ghosts آزمایش میشوند، به ما بپیوندید. به همین دلیل، کارتهای گرافیک محبوبتر و مدرنتر امروز را انتخاب میکنیم و نگاهی به عملکرد DX11 با جدیدترین کارتهای گرافیک و فناوریها میاندازیم. این عنوان جدید و محبوب از نظر گرافیکی عالی به نظر میرسد.
چرا مقدماتی؟
قبل از شروع، باید کاملاً روشن کنم که این مقاله در حال انجام است. در حال حاضر مشکلات زیادی در بازی وجود دارد که بنچمارک را بسیار پیچیده و دشوار میکند. با این حال، اکنون درایورهای NDA را از AMD و NVIDIA دریافت کردهایم:
• معمولاً عملکرد Ultra HD را نیز آزمایش میکردیم، اما به نظر میرسد Infinity Wards پشتیبانی از UHD را کنار گذاشته است.
• معمولاً نتایج FCAT را اضافه میکردیم، اما بازی فایل اجرایی 32 بیتی ندارد که بتوانیم به آن متصل شویم. در کنار این، انتشار Call of Duty Ghosts عجیب است، این واقعیت که فقط ۶۴ بیتی است، در واقع بسیاری از مشتریان را حذف میکند. دومین الزام برای بازی این است که شما باید حداقل ۶ گیگابایت حافظه داشته باشید. اگر ۳ یا ۴ گیگابایت نصب کرده باشید، بازی شروع به کار نمیکند. ما در واقع رفتار رم DDR3 را در بازی بررسی کردیم و اگر تنظیمات کیفیت تصویر زیادی اعمال کنید، بازی فقط ۴ گیگابایت حافظه را مصرف میکند.

با این حال، خود موتور بازی بازسازی شده است و به خصوص با فعال بودن همه ترفندها و زنگها، اگر کارت گرافیک شما بتواند آن را مدیریت کند، بسیار خوب به نظر میرسد. با این حال، مهم نیست که چگونه بنچمارک بگیریم، نتایج کمی غیرقابل اعتماد هستند. یک اجرای آزمایشی منجر به ۵۰ فریم در ثانیه، دومی ۴۶ فریم در ثانیه و دیگری ۵۳ فریم در ثانیه میشود. این بدان معناست که نتایج نشان داده شده امروز تقریبی هستند، نه یک معیار دقیق. و این چیزی است که ما دوست نداریم. در واقع باعث شد که من در مورد ارسال یا عدم ارسال این مقاله تردید داشته باشم.
عامل دیگری هم وجود دارد که مشکلساز است، بعضی از مراحل به طور متوسط مثلاً با ۴۰ فریم بر ثانیه اجرا میشوند، اما در چند صحنه (با هلیکوپتر و موارد مشابه) نرخ فریم به شدت کاهش مییابد. اکنون ۸۰٪ بازی با فریم ریت قابل بازی خوب اجرا میشود، اما تعداد کمی از مراحل هر کارت گرافیکی را متوقف میکند. به عنوان مثال، حالت Doggy Mode نیز به شدت FPS شما را کاهش میدهد (وقتی بازی را انجام دهید، متوجه منظور من از چیزی که «حالت Doggy Mode» مینامم، خواهید شد).
به همین ترتیب، امروز ۲۰ کارت گرافیک را که روی سه رزولوشن آزمایش شدهاند، به شما نشان خواهیم داد. اما به غیر از این، نمیتوانیم این موارد را نشان دهیم زیرا با محدودیتها و تناقضات زیادی مواجه شدیم.
کیفیت تصویر بصری
Call of Duty: Ghosts دهمین نسخه از این سری است که توسط infinity Ward منتشر شده است. جالب اینجاست که Nvidia مشخصات سیستم مورد نیاز Call of Duty: Ghosts را اعلام کرده است. و آنها بسیار دقیق هستند. بازی Call of Duty: Ghosts در تاریخ ۵ نوامبر منتشر خواهد شد و فقط روی ویندوز ۷ یا ۸ با پردازنده ۶۴ بیتی اجرا میشود. نسخه PC این بازی تیراندازی حداقل به یک پردازنده Core 2 Duo E8200 با فرکانس ۲.۶۶ گیگاهرتز یا یک Phenom X3 8750 با فرکانس ۲.۴ گیگاهرتز نیاز دارد. حداقل کارت گرافیک مورد نیاز GeForce GTX 550 Ti یا ATI Radeon HD 5870 است. همچنین این بازی، ۶ گیگابایت حافظه سیستم هم دارد؟
حداقل سیستم مورد نیاز
• سیستم عامل: ویندوز ۷ ۶۴ بیتی / ویندوز ۸ ۶۴ بیتی
• پردازنده: Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ یا بهتر
• رم: ۶ گیگابایت
• هارد دیسک: ۵۰ گیگابایت فضای HD
• کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / ATI Radeon HD 5870 یا بهتر
• صدا: کارت صدای سازگار با DirectX
• DirectX: ۱۱
• اینترنت: اتصال و سرویس پهنای باند برای اتصال چند نفره مورد نیاز است. اتصال به اینترنت برای فعال سازی مورد نیاز است. روی کامپیوتر، بازیکنان Call of Duty: Ghosts تجربهای قطعی را دریافت میکنند، با داراییها، وضوح تصویر و بافتهایی که از تجربیات 720p و 1080p ارائه شده توسط Xbox One و PlayStation 4 نسل بعدی بهتر هستند. بازیکنان کامپیوتر از NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion با کیفیت و دقت بالا، NVIDIA TXAA temporal anti-aliasing و بهروزرسانی آینده بازی به طور گسترده بهرهمند میشوند.

از نظر انویدیا، متوجه خز حیوانات شتابدهندهی پردازندهی گرافیکی انویدیا و جلوههای PhysX شتابدهندهی پردازندهی گرافیکی انویدیا خواهید شد، اما باز هم این مورد در یک بهروزرسانی بعدی که تاریخ انتشار آن مشخص نیست، در دسترس خواهد بود.
بنابراین این بار، رایانههای شخصی مجهز به کارت گرافیک GeForce GTX به لطف فناوریها و ویژگیهای انحصاری انویدیا، مانند TXAA Anti-Aliasing، 3D Vision، SLI و PhysX، تجربهی قطعی Call of Duty: Ghosts را دریافت میکنند که جلوههایی را به تیرانداز اول شخص نسل بعدی اکتیویژن اضافه میکند.
بنابراین ما با وضوح مانیتور 1600x1200 شروع میکنیم - باز هم در تمام آزمایشها بهترین تنظیمات کیفیت فعال و 2xMSAA فعال و HBAO+ نیز فعال است که کیفیت بسیار خوبی را برای صحنههای رندر شده به ارمغان میآورد.
امتیازات ما نرخ فریم متوسط هستند، بنابراین باید همیشه حاشیهای را برای FPS پایینتر در نظر داشته باشید. به همین دلیل، ما میگوییم 40 FPS برای این بازی باید حداقل شما باشد، در حالی که 60 FPS (فریم در ثانیه) میتواند بهینه در نظر گرفته شود. اما آیا کسی واقعاً با یک کامپیوتر شخصی مدرن با این وضوح بسیار پایین بازی میکند؟ نه، بیایید به سراغ بعدی برویم.
در وضوح مانیتورهای متمدنتر ۱۹۲۰x۱۲۰۰ (بیایید آن را کمی بهتر از Full HD بنامیم، باشه؟) متوجه خواهید شد که اعداد از قبل کمی شروع به کاهش کردهاند. حداقل ۴۰ فریم بر ثانیه را در نظر داشته باشید زیرا کمی ذخیره میخواهید. یک GeForce GTX 760 با این قیمت در این وضوح بهینه خواهد بود و از طرف تیم Reds، ۲۷۰X یا ۲۸۰X عالی خواهد بود. Radeon HD 7990 قدرتمند تسلیم میشود، Crossfire شروع به کار نکرد. با این حال، وقتی درایورها از آن پشتیبانی کنند، انتظار داریم که عملکرد کلاس برتر را داشته باشد. و Geforce GTX 690... بله، به خوبی کار میکند!
به نظر ما مادر تمام وضوحها برای گیمرهای کامپیوتری در سال ۲۰۱۳، WQHD یا همان QHD است که معادل ۲۵۶۰x۱۴۴۰ است. ترکیبی بینظیر از یک مانیتور ۲۷ اینچی خوب در مقابل تراکم پیکسلی خوب، چیزی است که همه چیز در مورد آن است. ما احساس میکنیم که تجربه بازی شما با یک Radeon R9 290 یا NVIDIA GeForce GTX 770/780 و بالاتر به بهترین شکل شروع میشود و شما را به خنده میاندازد. باز هم، ما تنظیمات کیفیت تصویر عالی را انتخاب کردیم، اما نرخ فریمها هر بار که بازی را بارگذاری میکنید، به طور متفاوتی بالا و پایین میروند. بنابراین، دوباره، لطفاً این نمودارها را به عنوان یک شاخص عملکرد ببینید.
سخنان پایانی و نتیجهگیری
این پایان این بررسی اجمالی عملکرد گرافیکی VGA نسبتاً کوچک است. آنقدر کوچک که اصلاً سبک ما نیست، در واقع من آن را یک مقاله بسیار ضعیف برای استانداردهای خود میدانم. همچنین میتوانم از قبل گزارش دهم که Call of Duty Ghosts در مجموعه معیارهای معمول ما برای کارتهای ویدیویی قرار نخواهد گرفت. همانطور که در مقدمه گفته شد، چیزهای عجیب و غریب زیادی وجود دارد.

به همین دلیل توصیه میکنیم که به معیارهای عملکردی که تازه خواندهاید با کمی تردید نگاه کنید، زیرا من در آستانه پرسیدن این سوال از خودم بودهام که آیا این نتایج را منتشر کنم یا نه. یک آزمایش نتیجه خواهد داد ۵۰ فریم بر ثانیه، دومی ۴۶ فریم بر ثانیه و دیگری ۵۳ فریم بر ثانیه. این یعنی نتایجی که امروز نشان داده شدهاند، تخمینی هستند و اندازهگیری دقیقی نیستند. مشکل دیگر این بود که بعضی از مراحل به طور متوسط مثلاً ۴۰ فریم بر ثانیه هستند، اما در چند صحنه (با هلیکوپتر یا دوربین سگی و موارد مشابه) نرخ فریم به ۲۵ فریم بر ثانیه کاهش مییابد.
اکنون ۸۰٪ بازی با نرخ فریم مناسبی اجرا میشود، اما تعداد کمی از مراحل هر کارت گرافیکی را متوقف میکنند. بنابراین شعار من این بود که بهتر است به جای هیچ چیز، یک نشانه به شما نشان دهیم. همانطور که در مقدمه گفته شد، معمولاً عملکرد Ultra HD را نیز آزمایش میکردیم، اما به نظر میرسد Infinity Ward فعلاً پشتیبانی از UHD را کنار گذاشته و آن را در یک پچ آینده دوباره ادغام خواهد کرد. همچنین معمولاً نتایج FCAT را اضافه میکردیم، اما بازی فایل اجرایی ۳۲ بیتی ندارد که بتوانیم با یک لایه به آن متصل شویم.
خلاصه کلام
امیدواریم از این تست کوچک خوشتان بیاید، چون نشانهای از عملکرد کلی خواهد بود. اشتباه نکنید، این بازی در حالت کیفیت همانطور که آزمایش شده، وقتی رزولوشن را بالا میبرید، کارت گرافیک (های) شما را به زحمت میاندازد، اما COD GHOSTS جزو بازیهای خوشقیافهتر سال ۲۰۱۳ است، مخصوصاً با در نظر گرفتن نسخههای قبلی. همه کارتهای گرافیک مدرن بازی را با کیفیت Full HD به خوبی اجرا میکنند.
.jpg)
برای کارتهای میانرده، سری ۷۸۷۰ / R9-270X از AMD و GTX 760 و بالاتر از NVIDIA ارزش خرید بسیار خوبی را ارائه میدهند. نیازی نیست که حالتهای کیفیت تصویر را خیلی پایین بیاورید و خب، این جایی است که ما به عنوان گیمرهای PC باید باشیم. ما دوست نداریم کیفیت را از دست بدهیم. اگر به کمی جزئیات بیشتر نیاز دارید، تا Full HD، GeForce GTX 770 عالی است و در بخش رقابت، نسخههای R9 280X نیز از نظر قیمت بسیار رقابتی هستند -- از نظر تک کارت گرافیک.
از آنجا به بعد، با وضوح تصویر WQHD در 2560x1440، شما قیمت محصولات ممتاز را میپردازید و نسبت ارزش به قیمت به آرامی کاهش مییابد. در اینجا، R9 290/290X و همچنین GTX 780 فوقالعاده هستند.
متاسفانه فعلاً عبارت Ultra HD از عنوان حذف شده است، بنابراین لطفاً این مقاله را به عنوان یک مقاله در حال انجام ببینید. ما همچنین به محض اینکه بتوانیم، FCAT و همچنین Ultra HD و Multi GPU را بهروزرسانی خواهیم کرد.
• کارتهای GeForce از آخرین درایور بتا 331.70 استفاده میکنند.
• کارتهای گرافیک AMD Radeon ما از آخرین درایور نسخه 9 بتا 13.11 استفاده کردیم.
مثل همیشه، امیدواریم از این مجموعه اندازهگیریها لذت برده باشید. بگذارید فقط بگویم که خط داستانی بخش تک نفره فوقالعاده است، مقدمه در فضا فوقالعاده است. بنابراین لطفاً درک کنید که گرافیک کلی، خود بازی و گیمپلی آن واقعاً خوب است.


When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
