Days Gone pc
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Days Gone PC کامپیوتر
معرفی بازی Days Gone PC
بازی Days Gone یک بازی ویدئویی در سبک اکشن و ماجراجویی در سال ۲۰۱۹ است که توسط Bend Studio توسعه یافته و توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است. این بازی در آوریل 2019 برای پلی استیشن 4 و در می 2021 برای ویندوز منتشر شد. نسخه ریمستر شده برای پلی استیشن 5 قرار است در آوریل 2025 منتشر شود.از بازی های پرطرفدار این سبک میتوان Mad Max را نام برد.
Days Gone که اولین بار در سال 2019 به طور انحصاری بر روی پلی استیشن 4 منتشر شد، با همان مسیر Horizon: Zero Dawn در سال گذشته به رایانه شخصی باز می گردد. به همین مناسبت، دنیای باز پسا آخرالزمانی Bend Studio مزیت های فنی جدیدی را ارائه می دهد، با امتیاز تمام DLC های منتشر شده تا به امروز. چه چیزی را با دیکن به جاده برگردانیم؟ ما در این آزمون به شما پاسخ می دهیم.
سناریو و شخصیت پردازی بازی Days Gone پی سی
در اولین لحظات Days Gone، ماجراجویی دیکن به سختی ما را لمس می کند. تقصیر را به گردن یک معرفی عجولانه و ناشیانه بیاندازید. از سوی دیگر، زمانی که اولین ساعتها مستقر میشوند، همدلی نسبت به شخصیتها شروع میشود: برای مثال، رنج فیزیکی که آنها تجربه میکنند، با دقت ظاهر میشود و از آنجایی که برای بقا در دنیای باز مشکل داریم، کمی قدردانی میکنیم. بیشتر غوطه وری روایی ارائه شده توسط خطوط داستانی که بدون تعجب، اما بدون خسته کننده همدیگر را دنبال می کنند.
جدای از آن، تمام DLC های منتشر شده تا به امروز شامل (بازی جدید +، چالش ها، حالت های دشواری دیگر). به اندازه ای است که لذت را کمی بیشتر کرده و با دیکن به جاده برگردیم. فراتر از سناریویی که تلاش میکند به نحوی احساسات را بدون موفقیت واقعی ایجاد کند، بیش از همه ساخت فیلمنامه Days Gone است که به معنای بد کلمه شگفتزده میکند. خط داستانی که آشکارا ادعای نفوذ خود در نتفلیکس می کند، به سناریوهای متعددی تقسیم می شود که خود درون یکدیگر قرار دارند.
اگرچه نخ قرمز Days Gone همچنان داستان دیکن و همسرش سارا است، استودیو Bend چندین شخصیت، دوستان و دشمنان، چه بازماندهها، چه رهبران برده یا پیروان یک فرقه را در اطراف این زوج قرار داده است. مشکل اینجاست که با تلاش برای تمرکز بر روی سناریوی دیکن و در عین حال چند برابر کردن طرحهای موازی، داستان قدرت و احساسات خود را از دست داده است.
به طرز متناقضی، این زمانی بیشتر احساس می شود که فیلمنامه نویسان به دنبال این بودند که مردم را به هر قیمتی از طریق گذرگاه های موتورسیکلت خود در مقابل پس زمینه تصنیف های موزیکال یا خارج از صفحه نمایش جابجا کنند که از یک عمل خشونت آمیز طفره می رفتند در حالی که دلشکستگی دیکن را در مواجهه با یک انتخاب دشوار نشان می دادند و به طور مصنوعی شکست می دادند. با خشونت گیم پلی اولیه.
اگر تعصب نشان ندادن زیاد در طول کات سین ها بسیار قابل درک و ستودنی بود، در اینجا با وحشی گری دیکن مواجه می شود، زمانی که دومی یواشکی دشمنانش را از بین می برد، بیشتر اوقات در پوشش توهین های بسیار شور. در این مورد احساس همدلی دشوار است و این با وجود برخی فلاش بک ها با سارا که قبل از تهاجم صورت می گیرد اما در اینجا مجبور به سر و کار داشتن با مدل سازی چهره ها هستیم که هرگز موفق به ایجاد احساس مطلوب در بازیکن نمی شوند.
Days Gone در پیشروی ناهموار خود که به سه قسمت تقسیم میشود، سعی میکند به نوعی به مضامین قوی بپردازد، و بار دیگر، مانند یک مردگان متحرک، آنچه را که برای زنده ماندن یا دفاع از عزیزانمان در چنین موقعیتی آماده انجام میشویم، یادآوری میکند. متأسفانه، این عنوان با کمک دیالوگهای گاهی کند (حتی با پرتاب ماموریت) و صحنهپردازی ناشیانه که اغلب خط را مجبور میکند، کمک چندانی نمیکند، این عنوان واقعاً همدلی ایجاد نمیکند. و اگر Bend ممکن است به شدت از Last of Us Part 1 از طریق قوس لیزا، یک بازمانده جوان نسبتاً سرگردان الهام بگیرد، هیچ چیز کمکی نمی کند، تکامل فصل نیز به ساخت سناریوها بستگی دارد.
در واقع، با توجه به حسن نیت بازیکن برای راه اندازی سریع بقیه کوئست، این سناریو ممکن است نیروی احساسی خود را از دست بدهد اگر قبل از بازگشت به آن چندین ماموریت جانبی را پذیرفته باشیم. Days Gone با استفاده از بیضیهای ناخواسته در حالی که نمیتواند قوسهای خاصی را به درستی توسعه دهد (بهویژه قوسهای Rippers)، با وجود اینکه نیمه دوم بازی شدت بیشتری پیدا میکند، بیش از آنچه که استاد است، طرح میکند.
در مورد صحنهپردازی، آن چیزی دیدنی نیست و به طور کلی کار را انجام میدهد در حالی که نسبتاً ابتدایی است. بنابراین قادر به رقابت با رهبران دنیای باز پس از آپو و حتی کمتر با تولیدات روایی اخیر تیم سونی نخواهد بود. بدون اینکه لزوماً بخواهیم دومی را با Days Gone مقایسه کنیم، صرف وجود آنها به این معنی است که ما در اینجا انتظار خیلی بهتری داشتیم...
گیم پلی بازی Days Gone کامپیوتر
ساخت بازی که ثابت می کند کلاسیک ترین است، از پیدا کردن همه چیزهایی که بیش از 10 سال است که جهان باز را ساخته است شگفت زده نخواهیم شد. نقشه غولپیکر، اهداف اصلی و فرعی، رویدادهای تصادفی برای تقویت حرکات، مجموعهای از کلکسیونها، Days Gone درس خود را به خوبی آموخته است، به خصوص که چندین عنصر از تولیدات سونی را نیز در خود جای داده است که با Horizon Zero Dawn PC شروع میشود.
بنابراین، با پیشرفت، با چندین اردوگاه متفقین روبرو خواهید شد که در آنها امکان خرید سلاح های جدید، بهبود موتور سیکلت یا حتی استراحت وجود خواهد داشت. اینجا همچنین جایی است که می توانید مشاغلی پیدا کنید که پس از تکمیل، پول و همچنین اعتماد به نفس به شما می دهد.
با افزایش کمپ، در Days Gone به تجهیزات بیشتری و غیره دسترسی خواهید داشت. اما این همه چیز نیست، زیرا در طول سرگردانی خود، ماموریت های جانبی را باز خواهید کرد که عمدتاً شامل از بین بردن اردوگاه های غارتگران و آنارشیست ها یا سوزاندن لانه های جهش یافته است تا جاده ها را ایمن تر کنید. این همچنین سطح اعتماد به نفس کمپ را در منطقه ای که در آن هستید افزایش می دهد در حالی که XP به دست می آورید تا حدود چهل مهارت (فعال یا غیرفعال) را باز کنید، به سرعت علاقه به تکمیل همه آنها را درک خواهید کرد.
در واقع، ما روی زمین آشنا حرکت میکنیم و اگر هوش مصنوعی انسانها و جهشیافتهها بسیار محدود باقی بماند، این واقعیت که میتوان بین نفوذ و اقدام برای خالی کردن یک کمپ متناوب شد، احساسات خوبی را ایجاد میکند. سپس باید دائماً حریفان خود را دور بزنیم تا آنها را در سکوت از بین ببریم یا برعکس از سلاحهای موجود (از کمان ضربدری گرفته تا BFG از طریق مسلسل تامپسون) که طیف وسیعی از نارنجکها یا حتی به آنها اضافه میشود، استفاده کنیم.
کوکتل مولوتف، برای لذت بردن از اقدام دیوانه وار. با یک منوی شعاعی نسبتاً عملی و امکان کاهش سرعت در اواسط بازی برای تعویض اسلحه یا استفاده از آیتم های مختلف که سلامتی، استقامت یا تمرکز ما را پر می کند، درگیری های اسلحه نسبتاً لذت بخش است. با این حال، لازم است که استراتژی و تجهیزات خود را با دقت انتخاب کنید، رویکرد مواجهه با یک Beuglarde (معادل Witch of Left 4 Dead) مانند مواجهه با گروهی از غارتگران مسلح به خفاش های میخ دار نیست.
علاوه بر این، در Days Gone گاهی اوقات امکان رویارویی با یاغی ها وجود خواهد داشت، این امر باعث تعقیب و گریز می شود که در طی آن لازم است فقط برای از بین بردن وسیله نقلیه هدف برای به دست آوردن پاداش هدف گیری شود. در اینجا، این بهبود موتورسیکلت است که اولویت دارد، زیرا مانند Mad Max، می توانید قسمت های مختلف کابین را بهبود بخشید تا آن را مقاوم تر کنید، همچنین حداکثر سرعت آن را افزایش دهید، مخزن آن را بزرگ کنید تا طولانی تر شود، توربو بخرید. ، و غیره.
حیف که بر خلاف عنوان بهمن نمی توان یک قوطی بنزین روی خود داشت. بنابراین باید دائماً به نشانگر سوخت خود توجه کنید و در فواصل زمانی معین در یک پمپ بنزین توقف کنید یا قوطی را پیدا کنید، بیشتر اوقات در ساختمان ها یا در کامیون های متروکه قرار دارید تا به طرز احمقانه ای شکسته نشوید. ، در میانه ناکجاآباد، در رحمت جهش یافته ها یا حیات وحشی متشکل از خرس ها، گرگ ها یا حتی پشمالوهای تا حدودی احمقانه.
زمین بازی خصمانه وسیع، اورگان وحشی، در Days Gone مجموعهای از مأموریتها را به ما پیشنهاد میکند که پیاده و موتورسیکلت از آنها بهرهبرداری میکنیم، و دائماً در مسیرهایمان وقفههایی را مشخص میکنیم تا بنزین و عناصری برای تعمیر اسب خود پیدا کنیم. بنابراین، احساس خطر تقویت می شود، به خصوص زمانی که مجبور هستید دوچرخه را صاف و خشک بگذارید، زیرا فاصله ها را اشتباه محاسبه کرده اید.
به طور کلی، همه چیز با لذت و بدون به تعویق انداختن بیش از حد انجام می شود. به لطف سیستم خط داستانی، ما مرتباً بین مأموریتهای شخصیتهای مختلف متناوب میشویم، اما رام کردن و درک آن زمان میبرد. تکمیل نمایش داده شده این ماموریت ها که در نگاه اول به عنوان یک اسپویلر دیده می شود، در واقع به شما این امکان را می دهد که پیشرفت با 20 NPC موجود در بازی را با وضوح بیشتری ببینید و اولویت های خود را بسته به زمان بازی مرور کنید. می خواهید در یک جلسه سرمایه گذاری کنید.
اگرچه Days Gone از طریق چیزهایی که ارائه میدهد به حالت متعارف میریزد، با این وجود از طریق فضای بقای کاملاً رونویسی شده آن را جبران میکند. جهش نشان دهنده یک تهدید بسیار واقعی است و هنگام رانندگی در شب، احساس استرس واقعی ما را فرا می گیرد، موجودات در این زمان از روز بسیار بیشتر هستند.
بنابراین، تا آنجا که ممکن است، سریعاً مأموریت های روزانه خود را انجام می دهیم یا مراقب باشیم که از صدا خفه کن استفاده کنیم تا با شلیک به یکی از آنها یک گروه کامل از موجودات را جمع نکنیم. این بدون شک بزرگترین دستاورد Days Gone است: مجبور کردن بازیکن به وقت گذاشتن با درخواست از او برای جستجو در هر ساختمان، هر وسیله نقلیه، برای یافتن مهمات یا مواد برای ساختن اقلام درمانی، نارنجک یا ظروف به منظور منحرف کردن توجه جهش یافتهها.
بیایید همچنین از Freak-O-System که موقعیتهای بسیار متنوعی را به ارمغان میآورد و زندگی زیادی را به دنیای Days Gone میآورد، تشکر کنیم. این سیستم، بر اساس تعامل بین افراد، اغلب شگفتیهای خوبی را برای شما به ارمغان میآورد، به خصوص زمانی که جهشیافتهها برای حمله غیرمنتظره به غارتگرانی که با آنها روبرو بودید، میآیند. دشمنان دشمنان ما لزوماً دوستان ما نیستند، با این وجود برای حضور در این منظره شادی آور باید پنهان شوید، جهشیافتهها به سرعت باعث شدهاند که به سختی متوجه شوید با عجله بروید.
علاوه بر زندهتر کردن جهان، میتوانید از این تعاملات برای اصلاح استراتژیهای خود نیز استفاده کنید. به عنوان مثال، با آوردن یک دسته گرگ به یک کمپ، در حالی که همه این افراد زیبا با هم رقابت می کنند، اختیار بازیابی بی سر و صدا را خواهید داشت.
همینطور با Brutes، کیسه های واقعی با PV هیچ برابری برای از بین بردن همنوعان خود ضعیف تر است. بنابراین، با استفاده ماهرانه از Freak-O-System، حتی اگر در پایان عمر 50 ساعته فرار از آن امکان پذیر نباشد، احساس افزونگی به حداقل می رسد، به خصوص اگر قصد حذف قرنطینه انبوهی از گروه های پراکنده را داشته باشید. روی نقشه. قدرت بزرگ Days Gone، محیط پویا و خصمانه آن به نظر می رسد که «زندگی» کوچک خود را مطابق با مأموریت های ما می گذراند. غیرعادی نیست که با آدمهای عجیب و غریبی که از حیوانات تغذیه میکنند، آنها را شکار میکنند یا صدای موتور دشمنان را در موتورسیکلتهایی که در منطقه پرسه میزنند، برخورد کنیم.
بنابراین ما باید به طور مداوم در طول ماموریت های Days Gone یا در طول اکتشاف در حالت آماده باش باشیم. جدای از آن، بازی اغلب ما را به انحراف از مسیرمان دعوت می کند، به سمت رویدادهای تصادفی، مترادف با مبارزه، غارت یا نجات بازماندگان برویم. با فرستادن آنها به کمپ ها، پیشرفت خود را تسهیل می کنیم، موتورسیکلت و ارتقاء سلاح را باز می کنیم، در حالی که کاوش در بقایای NERO سلامت، استقامت و تمرکز را افزایش می دهد و شما را در مورد منشأ آخرالزمان آگاه می کند.
همانطور که در چند خط بالا اشاره کردیم، Days Gone می تواند مانند جنگ جهانی Z، چند صد نفر را به طور همزمان نمایش دهد. این دسته های عظیم مانند امواج انسانی که تنها یک چیز در ذهن دارند، سلاخی شما، مقابله با آنها کار آسانی نخواهد بود. همراه با طراحی صدای عالی، سخت است که از این امواج جهشیافته که بر روی شما فرود میآیند، بیتأثیر بمانید.
اگر در یک سوم اول ماجرا به سرعت از آنها دوری کنیم، برای پیشبرد سناریو باید برخی از آنها را حذف کنیم. و به همان اندازه که می توان گفت که این چالش حتی تا دندان مسلح نیز خسته کننده خواهد بود. گروه هورد با تعداد زیادی از افراد که با حذف موجودات به تدریج پایین میآیند، ساختار و واکنشهای خود را حفظ میکند و آن را معتبرتر میکند.
در واقع، اگر بتوانید با استفاده ماهرانه از عناصر مناظر برای کاهش سرعت آن و در نتیجه کاهش رتبه آن، از آن پیشی بگیرید، دیگر شما را دنبال نمیکند و به چند گروه از افراد تقسیم میشود که «به کار خود ادامه میدهند». پس از آن به شما بستگی دارد که مخفی شوید، او را با فریب های صوتی فریب دهید، سپس قبل از اینکه دوباره شما را تعقیب کنید، مولوتف را با ناپالم و نارنجک پرتاب کنید تا او مستقیماً به سراغ مین ها و سایر تله هایی که از قبل گذاشته اید برود.
با تکرار این روش، باید بر آن غلبه کنید، اما مراقب باشید، زیرا بدون تعیین مکان، به زودی خود را در یک ساختمان گیر کرده و توسط صدها جهش یافته مورد حمله قرار میگیرید، که مترادف با مرگ تقریباً آنی است. برخی از درگیری ها می تواند نزدیک به 20، 25 دقیقه طول بکشد، بنابراین متوجه شده اید که این جلسات نیز تحت نشانه استرس و آدرنالین قرار می گیرند.
گرافیک بازی کامپیوتر Days Gone
Days Gone فاقد کیفیت است و بدون مشکل میتواند فضایی باورنکردنی را از طریق اکشن و پانورامای وحشیاش، در بیشتر مواقع فوقالعاده، با نورپردازی زیبا بسته به زمان روز، ایجاد کند. ما همچنین شرایط آب و هوایی پویا را به یاد خواهیم آورد که به طرز خیره کننده ای واقع گرایانه هستند، حتی از آنچه در Red Dead Redemption 2 PC انجام شده بود، پیشی می گیرند. بنابراین، از طریق پرتوهای نورش که در صبح زود مه را سوراخ می کند، طوفان های برف، باران فراوان یا روزهای آفتابی اش، Days Gone اغلب شبکیه چشم را تملق می کند. متأسفانه، ویژگیهای زیباییشناختی عنوان در بسیاری از دغدغهها، این بار ماهیت فنی، تکرار میشود.
اگرچه سازندگان قبلاً یک پچ 21 گیگابایتی منتشر کردهاند، اما واقعیت این است که بازی هنوز مشکلات زیادی دارد، از باگهای مختلف و متنوع گرفته تا نرخ فریم پایین در PS4 و PS4 Pro به خصوص در زمان ظهور Hordes.
ما همچنین به بسیاری از میکرو فریزها در موتورسیکلت ها در هنگام بارگیری مناطق اشاره می کنیم، QTE ها گاهی اوقات ظاهر نمی شوند و از ما می خواهند که ماموریت ها را دوباره بارگذاری کنیم، بافت هایی که دیر نمایش داده می شوند یا حتی برخی از اشکالات صدا (نادر) را.
برای عنوانی که به شش سال توسعه نیاز داشت و به خصوص ارتباط کمی با تولیدات قبلی سونی داشت، به طور کلی از نقطه نظر پایانی بی عیب و نقص است. با این حال، اگر جز فقدان یک پولیش بزرگ و ناشیانه بودن آن در نوشتن و صحنهپردازی، «روزهای رفته» داراییهای کافی را برای شما حفظ میکند که ساعتها را نبینید. یک دلیل خوب برای وسوسه شدن اگر چیزی در برابر یک «آخرالزمان زامبی» دیگر ندارید.
Days Gone، در PS4 کلاسیک، اغلب از افت نرخ فریم رنج میبرد، که خوشبختانه تا حدی توسط وصلههای قبل از راهاندازی اصلاح شده است، اما لذت بازی ما را در طول آزمایش بسیار تحت تأثیر قرار میدهد. بنابراین، ما اغلب احساس میکنیم که سختافزار را محدود میکنیم، زیرا در ازای آن، بازی محیطهای فوقالعاده، هوای پویا با رئالیسم خیرهکننده و بازیهای عالی نور را به ما ارائه میدهد که اورگان وحشی را به طرز شیطانی فریبنده میکند. همچنین زیبایی تزیینات را به راحتی حفظ خواهیم کرد تا منظم بودن توجه به انیمیشن ها و مدل ها، که نسبتاً ناهموار و فقط برای NPC های خاص مناسب هستند.
حتی اگر Days Gone در زمان انتشار آن اتفاق نظر نداشت، در هر صورت، نمیتوانیم آن را به خاطر ارائه یک تجربه دلپذیر در دنیایی کاملاً باز سرزنش کنیم. عنوان Bend Studio چه در PS4 Pro و چه در PS5 (که 60 فریم در ثانیه را به لطف سازگاری با عقب ارائه میکند)، بهویژه در 4K/HDR عالی به نظر میرسد و هنوز هم عالی به نظر میرسد. اما نسخه PC این تکنیک را حتی بیشتر از این پیش می برد تا نتیجه ای بسیار رضایت بخش داشته باشد که به کار تیم افتخار می کند.
این شکاف بصری را می توان در چند کلمه خلاصه کرد: "4K بومی" و "جزئیات بیشتر". چه در PS4 یا PS5، Days Gone پویا 4K نمایش داده می شود و افزایش وضوح در رایانه شخصی قابل توجه است. در کنار جلوههای دود/نور بهتر و بافتهای ظریفتر (که بهویژه در بافت پوست خود را نشان میدهند)، دنیای باز زامبی بهترین ظاهر خود را دارد. تجربه در واقعگرایی به دست میآید، و بازدید از جنگلهای آرامشده توسط خورشید و همچنین تونلهای تاریک غوطهورتر است. یک جشن برای چشم ها.
البته، اگر PC Days Gone آن را روی SSD نصب کنید، از زمان بارگذاری سریعتر لذت میبرد (70 گیگابایت فضای دیسک را اشغال میکند). جنبه ای که به طور قابل توجهی سرعت ماجراجویی در PS4 را کاهش داد، تا جایی که مراحل و کات سین های بازی اغلب با رنگ محو به سیاه از هم جدا می شوند. و این زمانهای لود جدید حتی کارآمدتر از PS5 هستند. از صفحه عنوان، نسخه رایانه شخصی نیمی از زمان نسل بعدی خود را برای راه اندازی یک بازی صرف می کند.
در مورد انتقال بین گیم پلی / سینمایی، چیزی در مقایسه با پلی استیشن جدید تغییر نمی کند. بنابراین برای یافتن ایرادات این بازی PC باید کمی دست به کار شوید. اما از آنجایی که وظیفه ماست که آنها را پیدا کنیم، بدانید که با این دستاورد فنی، به نظر می رسد جزئیات کمتر صیقلی دنیای باز Bend Studio بیشتر برجسته می شود.
این مورد به ویژه در مورد شعلهها و انفجارها که به سرعت جعلی به نظر میرسند و برخی NPCهای بد مدلسازی شده است. ما همچنین با برخی از افکتهای نوری غیردقیق (از جمله سوسو زدن) و نمایشهای بافت مواجه شدیم که گاهی اوقات کمی تأخیر میکردند، اما زمانی که بازی دو سال پیش بر روی PS4 منتشر شد، با بهمنهای باگ فاصله داریم. و کمی بیشتر بگویم: راندن موتور سیکلت روی صفحه کلید چندان کاربردی نیست.
نکته دیگری که احتمالاً برای برخی عیب است: فعلاً PC Days Gone از ردیابی پرتو یا DLSS Nvidia پشتیبانی نمی کند. اما بازی با صفحه نمایش های فوق عریض (21:9) و دسته ای کامل از کنترلرها سازگار است. علاقه مندان به هک همچنین می توانند تنظیمات گرافیکی را همانطور که می خواهند، در یک رابط فکر شده با یک شمارنده فریم بر ثانیه که مطابق با تنظیمات و پیش نمایش تغییرات در زمان واقعی تکامل می یابد، تنظیم کنند.
در رایانه شخصی ما (کارت گرافیک GeForce GTX 1080 Ti، پردازنده Intel Core i7 8700k 3.7 گیگاهرتز، 16 گیگابایت رم)، عنوان با سرعت کامل Ultra HD، با نرخ فریم بین 40-50 فریم در ثانیه در نوسان بود. در پردازندههای گرافیکی جدیدتر، مانند GeForce RTX 2000 و 3000، دیگر لازم نیست نگران سرعت بالای 60 فریم در ثانیه در Ultra HD باشید.
در نهایت، با وجود اینکه Days Gone PC تا حدودی نسخه نهایی بازی Bend Studio است، انتظار تغییر شدیدی را نداشته باشید. تجربه در این جهان آخرالزمانی یکسان باقی می ماند، با همه چیزهایی که نشان می دهد: هوش مصنوعی توت فرنگی، سناریوی کامل، شخصیت های کاریکاتوری... در میان "تازه های واقعی"، تیم حالت عکس را گسترش داده است، که اکنون به شما امکان می دهد دقیقا با استفاده از ماوس روی تصویر اشاره کنید.
Days Gone بازی بعدی انحصاری پلی استیشن است که برای رایانه شخصی منتشر شده است. با پشتیبانی از Unreal Engine 4، وقت آن است که آن را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه در پلتفرم رایانه شخصی کار می کند.برای این تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، از Intel i9 9900K با 16 گیگابایت DDR4 در فرکانس 3600 مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 AMD، GTX690 NVIDIA، GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 2080Ti و درایور RTX 2080Ti و RT6 2080Ti استفاده کردیم. 466.47 و درایورهای Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.5.2. از آنجایی که بازی هیچ پروفایل SLI ندارد، GTX690 ما مشابه یک GTX680 عمل میکند.
Bend Studio مقدار خوبی از تنظیمات گرافیکی را برای بهینه سازی پیاده سازی کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت نورپردازی، هندسه، بافت، فاصله ترسیم شاخ و برگ، سایه ها و ابر/مه را تنظیم کنند. همچنین گزینه هایی برای Cromatic Aberration، Motion Blur، HDR، Field of View و Render Scale وجود دارد.
Days Gone با ابزار بنچمارک داخلی همراه نیست. به این ترتیب، ما تصمیم گرفتهایم برای صحنههای جداگانه معیار قرار دهیم. برای معیارهای GPU خود، از صحنهای استفاده کردیم که در آن اولین دوچرخه Boozer را سوار میشوید. برای بنچمارک های CPU خود، از صحنه ای استفاده کردیم که در آن Deacon از Boozer به عنوان یک طعمه استفاده می کند و ابتدا با تعداد زیادی از دشمنان روبرو می شود.
برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. و، خوشحالیم که گزارش دهیم، این بازی به CPU رده بالایی نیاز ندارد. با Hyper-Threading، سیستم دو هسته ای شبیه سازی شده ما هیچ مشکلی در اجرای بازی با بیش از 90 فریم بر ثانیه در هر زمان در تنظیمات 1080P /Max نداشت. از نظر ظاهری، بازی عمدتاً از 4-6 رشته پردازنده استفاده می کند. بنابراین، همانطور که انتظار داشتیم، هیچ تفاوت عملکردی بین پردازندههای هشت هستهای و شش هستهای شبیهسازیشده ما وجود ندارد.
از طرف دیگر، Days Gone برای انجام بازی در Max Settings به یک GPU سطح بالا نیاز دارد. در تنظیمات 1080p/Max، NVIDIA GTX980Ti ما قادر به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه نبود. به این ترتیب، دارندگان پردازندههای ضعیفتر باید برخی از تنظیمات را به منظور بهبود عملکرد پایین بیاورند.
دو تنظیمی که باید روی کاهش آنها تمرکز کنید، کیفیت روشنایی و کیفیت "ابر و مه" هستند.با رزولوشن 2560×1440، تنها پردازندههای گرافیکی که توانستند بازی را بدون مشکل اجرا کنند، RTX2080Ti و RTX3080 بودند. در مورد تنظیمات 4K/Max، تنها پردازنده گرافیکی که قادر به اجرای آن با سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه بود، RTX3080 بود.
از نظر گرافیکی، Days Gone عالی به نظر می رسد. محیط های آن به ویژه از بهترین هایی است که دیده ایم. این بازی همچنین دارای افکت های آب و هوایی شگفت انگیز است. نه تنها این، بلکه Bend Studio کیفیت تمام بافت ها را بهبود بخشیده و از افکت های با کیفیت بالاتر بر روی رایانه شخصی (مانند SSGI) استفاده کرده است.
با این حال، متأسفانه، مدل های شخصیت به اندازه محیط ها چشمگیر نیستند. اگرچه ظاهر خوبی دارند، اما به هیچ وجه به چیزی که Kojima Productions و Capcom با Death Stranding و Resident Evil Village PC به دست آوردند، نزدیک نیستند. اشتباه نکنید، آنها وحشتناک به نظر نمی رسند. با این حال، آنها به اندازه آنچه اخیراً روی رایانه شخصی دیدهایم چشمگیر نیستند. البته انتظار می رود که Days Gone در ابتدا برای PS4 منتشر شد.
قبل از بستن، باید به برخی از مشکلات رایانه شخصی که با آنها برخورد کرده ایم نیز اشاره کنم. بازی هنگام استفاده از ماوس و کیبورد از برخی مشکلات deadzone رنج می برد. خوشبختانه، میتوانید با افزایش حساسیت موس در بازی، چیزها را بهبود ببخشید. بازی ورودی خام ماوس 1 به 1 را ارائه نمی دهد. با این حال، به اندازه آنچه در سایر پورتهای کنسول دیدهایم وحشتناک نیست. بنابراین بله، در حالی که ما ورودی خام ماوس نداریم، ماوس حداقل بسیار پاسخگو است.
علاوه بر این، بازی هنگام دوچرخهسواری از برخی مشکلات «سرعت» رنج میبرد. هنگامی که نرخ فریم به زیر 60 فریم بر ثانیه میرسد، به راحتی میتوانید متوجه این مشکلات شوید. در فریمهای بالا، این مشکل "سرعت" چندان قابل توجه نیست. بنابراین، ما قویاً پیشنهاد می کنیم بازی را با نرخ بیش از 70 فریم در ثانیه (حداقل تا زمانی که Bend Studio این مشکل را برطرف کند) بازی کنید.
جدا از مسائل ذکر شده، به نظر می رسد Days Gone در وضعیت بسیار خوبی قرار دارد. همچنین بسیار بهتر از نسخه راه اندازی Horizon Zero Dawn است. به عنوان مثال، ما هیچ اشکال گرافیکی/اشکال یا جلوه های از دست رفته را تجربه نکردیم. همچنین به نظر می رسد که بازی پایدار است زیرا ما هیچ تصادفی را تجربه نکردیم. Bend Studio باید به مسائلی که در بالا به آن اشاره کردیم رسیدگی کند. با این حال، به غیر از آنها، نسخه PC به نظر می رسد در وضعیت بسیار جامد قرار دارد.
تست شماره 2
خیلی وقت است که میگذرد، اما استودیوی Bend سونی بالاخره با Days Gone برای رایانه شخصی روبهرو شد. درست است، اکنون می توانید تمام دنیای باز، اکشن ترسناک بقا را که می توانید با پشتیبانی از مانیتور فوق عریض، نرخ فریم باز، میدان دید بهتر، فاصله های ترسیمی بهبود یافته و سطح جزئیات بیشتر تجربه کنید.
در حالی که همه اینها عالی به نظر میرسد، اکنون که میتوانید تنظیمات را مطابق با دلخواه خود تغییر دهید، میخواهید مطمئن شوید که آنها را درست انجام میدهید. شما نمی توانید در مقابل انبوهی از فریکرها بایستید، در حالی که آفت فریم پرش در سیستم شما بیداد می کند.
برای اطمینان از اینکه تجربه آشیانهزنی، شکستن سر و انباشتگی شما تا حد امکان راحت پیش میرود، برای راحتی شما، برخی از محکگذاریها را روی دستگاههای تست عملکرد خود و چند لپتاپ بازی انجام دادهایم.
این باید به شما ایده خوبی درباره نحوه پخش Days Gone در دستگاه شما با رزولوشنهای مختلف و همچنین تنظیماتی که باعث میشود نرخ فریم شما آواز بخواند، به شما میدهد، بدون اینکه خیلی از وفاداری که باعث میشود پسزمینه زیبای تپههای اورگان بسیار واقعی به نظر برسد.بنابراین، قبل از اینکه در دوچرخهسواری Drifter خود با سرعت زیاد گیر کنید، یا تمام آن بافتهای فوقالعاده و خونآلود را در شکوه 4K بررسی کنید، ما بهترین تنظیمات را برای Days Gone پایین آوردهایم.
اول از همه، در اینجا نوع عملکردی است که میتوانید از Days Gone با ترکیبهای سختافزاری مختلف، با وضوحهای مختلف انتظار داشته باشید. ما آزمایشها را روی دستگاه میانردهمان آغاز کردیم - بستهبندی MSI RTX 3060 Ti Ventus 2x و AMD Ryzen 5 5600X - با V-Sync غیرفعال و گرافیک اولویتبندی شده، تا میانگین خوبی داشته باشیم.
متغیر اصلی توانایی من برای بازی مجدد همان ماموریت تا حد امکان مشابه بود، زیرا هیچ بنچمارکی وجود نداشت. اما من موفق شدم بخش قابل تکراری را پیدا کنم که شامل یک تیراندازی کامل لوتا، جلوه های ذرات آتش و یک منظره جنگلی از سمت کوه بود. و من مطمئن شدم که چند مولوتف را در آنجا پرتاب کردم.
در حین بازی به طرز دردناکی مشخص بود که ریگ میان رده ما در 4K با مشکل مواجه است و اکثر فریمها فقط حد اقل 40 فریم در ثانیه را میشکنند و میانگین آن 51 فریم بر ثانیه است. از یک بازی با چنین مناظر گسترده و پر از پوشش گیاهی انتظار می رود که متأسفانه Days Gone را برای رایانه شخصی در بالاترین تنظیمات، با وضوح بالاتر، برای کسانی که RTX 3060 یا پایین تر دارند، تقریبا غیرقابل پخش می کند. من متوجه میشدم که عکسهای سرم اغلب با پرش فریم خنثی میشوند، و فقط چرخاندن دوربین یک شوک واقعی برای این سیستم بود
با این حال، اگر فقط از طریق یک مانیتور Full HD به آن تپههای تنها خیره میشوید، ترکیب GeForce RTX 3060 Ti و Ryzen 5 5600X تجربه بسیار نرمی را برای دسکتاپ شما به ارمغان میآورد. اکثر مواقع با بیش از 80 فریم در ثانیه، میانگین 124 فریم در ثانیه عرضه می شد. و در 1440P ، 99 درصد مواقع، بیش از 66 فریم در ثانیه را مدیریت می کرد که میانگین آن 88 فریم در ثانیه بود.بنابراین، اگر میخواهید این تنظیمات را به حداکثر برسانید، احتمالاً بهترین گزینه برای رزولوشن شما برای راهاندازی رایانههای میان رده است که از QHD استفاده کنید.
برعکس، سگ برتر ما - مجهز به MSI RTX 3080 Gaming X Trio و AMD Ryzen 9 5900X - کاملاً Days Gone را در تمام وضوحها با حداکثر تنظیمات شکست میدهد. حتی در 4K، میانگین 82 فریم در ثانیه بود و تنها 1 درصد مواقع به زیر 61 فریم در ثانیه کاهش یافت.
مطمئناً جا برای بهبود وجود دارد، اما این بدان معناست که معمولاً ماشینی مانند این از یک بازی که طراحی محیطی فوقالعاده را در خط مقدم قرار میدهد، شکست خوبی میگیرد.کافی است بگوییم که این تنظیمات بیش از حد است و می توان امیدوار بود که این همه خوبی گرافیکی را با یک مانیتور 1080P هدر ندهید. اما اگر رزولوشنهای جزئی تا پایینتر دارید، باید بتوانید با خوشحالی آن دوچرخه Drifter خود را با سرعت متوسط 180 فریم بر ثانیه در اطراف بچرخانید.
سپس ما ساخت بودجه را داریم که توسط MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming X و Intel Core i5 10400F طراحی شده است. اعداد گویای همه چیز هستند: این فقط برای گیمرهای 1080P است. هر چیزی بالاتر از آن دستگاه شما را زنده زنده میخورد، مانند یک فریکر که در یک لاشه تازه شکافته میشود. برای اینکه این یکی را در FHD فوقالعاده روان کنید، باید تنظیمات جدی را انجام دهید، چه رسد به رزولوشنهای بالاتر.
حالا میخواهم بگویم، نمیدانم چگونه توانستم از طریق مأموریت معیارم با دستگاه بودجهای که حداکثر تنظیمات را در 4K انجام میدهد، بدون اینکه دستم به دستم داده شود، بازی کنم. با میانگین 22 فریم در ثانیه و در بیشتر مواقع فقط از 14 فریم در ثانیه فراتر می رود، مانند تماشای نمایش اسلایدی از اتفاقات متوالی بود.
حتی در رزولوشن 1080P شما فقط میتوانید به میانگین 60 فریم در ثانیه و با 45 فریم در ثانیه 1% پایین برسید. تقریباً قابل پخش بود، اما میتوانست در برخی از بخشهای شدیدتر بازی مشکلاتی ایجاد کند. من هنوز با یک احتکار مقابله نکردهام، اما فکر نمیکنم آن را حتی در رزولوشنهای پایینتر با تنظیمات تنظیمشده امتحان کنم، نه روی یک دستگاه ارزان قیمت.
MSI بهعنوان شریک ما برای این تحلیلهای دقیق عملکرد، سختافزار مورد نیاز ما را برای آزمایش Days Gone بر روی سختافزارهای مختلف بازی رایانههای شخصی ارائه کرد.ما همچنین روی یک جفت لپتاپ گیمینگ MSI آزمایش کردهایم تا ایدهای از عملکرد موبایل در وضوح صفحهنمایش Full HD ارائه کنیم. MSI GF65 Thin با قیمت 999 دلار، با GTX 1660 Ti، میانگین 72 فریم در ثانیه را به دست آورد و 45 فریم در ثانیه کمترین میزان آن را 1 درصد ثبت کرد.
در حالی که MSI Raider GE76 ما با قیمت 3000 دلار، کامل با RTX 3070، توانسته میانگین نرخ 110 فریم بر ثانیه را با 1% پایینترین نرخ 68 فریم بر ثانیه به ارمغان بیاورد و آن را درست پایینتر از عملکرد دستگاه میانرده ما قرار میدهد.
مطمئناً هر دو قابل پخش هستند، اما پردازندههای گرافیکی قابل حمل آنها به ناچار در مقابل انواع دسکتاپشان نقطه ضعفی به همراه میآورند. با این حال، این بدان معناست که GTX 1660 Ti قابل حمل میتواند روز گذشته را در بهترین تنظیمات خود نگه دارد.
بنابراین موثرترین راه برای سختتر کردن این قابها چیست؟ آنها را مانند کارگران اردوگاه هات اسپرینگز با تفنگ خود تسلیم کنید؟ نه، شما می خواهید تنظیمات را کمی تغییر دهید، کامپیوتر خود را خراب نکنید. در اینجا آنچه پیشتنظیمهای گرافیکی مختلف بازی با رزولوشن 1440P ارائه میدهند، با استفاده از ریگ میانرده ما بهعنوان معیار ارائه میشود.ما عملکرد بازی را در بالاترین گرافیک از پیش تنظیم شده در بالا در Quad HD پوشش دادیم، و 88 فریم در ثانیه امتیازی بیش از قابل قبول برای بازی ای است که از نظر گرافیکی بسیار فشرده است. اما، به شرطی که بتوانید برخی از فداکاریهای جزئی را برای فاکتور زیباسازی انجام دهید، برخی از ترفندهای جزئی وجود دارد که میتوانید برای تجربهای بسیار شیرینتر پس از آخرالزمان انجام دهید.
Days Gone چهار پیش تنظیم گرافیکی مناسب دارد: بسیار زیاد، زیاد، متوسط و کم. من فقط سه مورد برتر را بررسی کردم، زیرا تصور میکنم شما نمیخواهید بازی شما شبیه نقاشی تمبر سیبزمینی بچهها باشد. و برای به دست آوردن یک خوانش فوق العاده در مورد هر یک از تنظیمات فردی، من هر تنظیم را از بالاترین به پایین ترین فشار دادم و محاسبه کردم که چند درصد عملکرد رایانه شخصی میان رده ما را افزایش می دهد. این چیزی است که من پیدا کردم .
تنها یک گام از پیشتنظیم بسیار بالا به بالا، عملکرد 28 درصدی را افزایش داد و واقعاً همچنان عالی به نظر میرسید. وقتی همه چیز را روی پیشتنظیم متوسط گذاشتم، فریمها 10 درصد یا بیشتر افزایش یافتند، اما بازی کمکم بیش از حد کارتونی به نظر میرسید.
توسعه دهندگان توانسته اند با تغییر یک درجه پایین همه چیز، به جز کیفیت سایه، بسیاری از باورپذیری را در پیش تنظیم High حفظ کنند. هنگامی که شروع به کاهش نور و سایه می کنید، فاکتور واقع گرایی به طور قابل توجهی کاهش می یابد، اما این واقع گرایی هزینه ای دارد.
کیفیت سایه یکی از ضروری ترین تنظیماتی است که واقع گرایی را تعیین می کند. سایه های واضح تری می دهد که با مش های متحرک با دقت بیشتری حرکت می کنند. با پایین آمدن این تنظیم، سایهها مانند حبابهای بیشکل به نظر میرسند و در کمترین مقدار، بیشتر مشها هیچ سایهای نمیگذارند. ما متوجه شدیم که با پایین انداختن کیفیت سایه، تنها حدود 9 درصد به امتیاز فریم در ثانیه شما کمک میکند، بنابراین این یکی از مواردی است که احتمالاً میتوانید از پس آن برآیید.
از سوی دیگر، نورپردازی، اگر آن را به صفر برسانید، 25 درصد تفاوت خوبی به شما می دهد. این یک تقویت قابل توجه برای فریمهای شما است، اما انجام این کار باعث میشود بازی فوقالعاده صاف و ماورایی به نظر برسد، بهعلاوه، دیکن مقداری از زیر ابروهای مرموز را از دست میدهد که کمی غمانگیز است.
با این حال، نورپردازی به قدری تاثیرگذار است که ممکن است یک مقدار متوسط راه حلی برای شما باشد، به خصوص اگر به دنبال دریافت فریم های بیشتری از بازی خود هستید. فقط لطفا، نور و سایه را به طور کامل از بین ندهید، مگر اینکه بخواهید کابوس ببینید.
یکی دیگر از تنظیماتی که باید به آن توجه کنید، کشیدن شاخ و برگ است. این یکی تعیین می کند که قبل از اینکه در موتور رندر شود چقدر باید به پوشش گیاهی (و سایر دارایی ها مانند آشغال روی زمین) نزدیک باشید. هنرمندان محیطی در Bend که به پایینترین حد خود رسیدهاند، توانستهاند این مکان را مانند یک زمین بایر بایر جلوه ندهند. هنوز درختان و زیر درختان به اندازه کافی وجود دارد که در حالت ایستاده باورپذیر به نظر برسد، اما این مشکل زمانی پیش میآید که با سرعت بر روی نقشه میچرخید. با درختانی که در سمت چپ، راست و وسط ظاهر می شوند، ممکن است کمی تکان دهنده باشد.
با هندسه در پایین ترین حد خود، عملکرد 7٪ افزایش می یابد، و به سختی ظاهر بازی را تحت تأثیر قرار می دهد، مگر اینکه از نزدیک بررسی کنید که آشغال های کف چقدر است. Deacon و Company به انبوهی از مثلثها تبدیل نمیشوند، و محیط همچنان از فاصلهای که در آن بازی میکنید عالی به نظر میرسد، بنابراین ممکن است ارزش این را داشته باشد که این یکی را در تلاش برای سرعت بیشتر بهکار بگیرید.
در مورد ابر و مه، من شما را به چالش میکشم تا یک اسکرینشات قابل مقایسه پیدا کنید که نشان میدهد چگونه کاهش ابر و مه باعث بدتر شدن بازی میشود. مطمئناً، تنظیم آن روی حداکثر، کمی احساس ترسناکتر به بازی میدهد، اما تنها در صورتی که واقعاً با مهآلود مواجه شوید. ابرها - چه از دود و چه در آسمان - از نظر بصری به سختی تحت تأثیر قرار می گیرند و با پایین آوردن اعداد حجمی، عملکرد خوبی 9٪ افزایش می یابد.
Days Gone در رایانه شخصی همچنین دارای یک نوار لغزنده FOV است که در نسخه پلی استیشن وجود نداشت. اگر میخواهید از آن حداکثر استفاده را ببرید، به یاد داشته باشید که به احتمال زیاد فریم در ثانیه شما را کمی پایین میآورد، زیرا بازی در هر زمان بیشتری برای رندر کردن خواهد داشت. اگر بتوانید تنظیمات دیگر را به گونه ای تغییر دهید که فضایی برای سر وجود داشته باشد، به احتمال زیاد می توانید آن را کمی افزایش دهید.
نتیجه
پیدا کردن یک میانه خوب برای بازی هایی که به طراحی محیطی فوق العاده افتخار می کنند دشوار است. شما احساس می کنید که زیبایی های زیادی وجود دارد که اگر تنظیمات گرافیکی را حتی اندکی کاهش دهید، از دست خواهید داد. خوشبختانه ما چندین تنظیمات را پیدا کردیم که برای افزایش عملکرد خفیف، بدون از دست دادن وفاداری، ارزش حذف کردن را دارند، و همچنین چند گزینه برای بازی کردن بسته به ترجیح شخصی شما.
اول از همه، میتوانید هندسه را به پایین بیاورید، زیرا بر چیزهایی که از نزدیک بازرسی میکنید تأثیری نمیگذارد. همراه با Cloud و Fog - که فقط در چند موقعیت جو را حذف می کنند - باید عملکرد شما را فقط زیر 20٪ افزایش دهد، بدون اینکه بر ظاهر کلی بازی تأثیر بگذارد. شما رانندگی شبح وار در اثر مه را دریافت نخواهید کرد، اما به هر حال چند بار این اتفاق می افتد؟
سپس با نورپردازی بازی کنید. کاهش مقدار روشنایی بیشترین امتیاز را به ارمغان می آورد، اما باعث می شود بازی در کمترین مقدار مسطح و بیگانه به نظر برسد، بنابراین ممکن است بخواهید آن را با شاخ و برگ کمی کمتر تقویت کنید، اگر می توانید با درختانی که از جایی ظاهر می شوند مقابله کنید. . من می گویم فقط در صورتی که واقعاً نیاز دارید سایه ها را رها کنید. به طور کلی مقادیر بالاتر نباید از نظر عملکرد تفاوت زیادی ایجاد کند، اما تضمین می کند که بازی شما ظاهری ندارد.
در مجموع پورت رایانه شخصی این بازی انحصاری اولیه پلی استیشن به خوبی انجام شده است. متأسفانه هیچ گزینه ای برای ردیابی پرتو برای درخشان کردن منظره پسا آخرالزمانی یا افزودن DLSS برای افزایش نرخ فریم Nvidia وجود ندارد.با این حال، تنظیماتی که در آنجا وجود دارد، به تنظیمات اصلی و عملی خلاصه شدهاند، که فرآیند بهینهسازی گرافیک را آسان میکند – نه به اندازه چیزی مانند Resident Evil Village.
تنها با چند nerf کوچک در تنظیمات گرافیکی خود، میتوانید Days Gone را روی هر چیزی با مشخصات پایین GTX 1650 Super با وضوح 1440P بسیار روان اجرا کنید، بدون اینکه احساس کنید در حال تماشای یک نمایش اسلاید با مضمون ترسناک از آن کوههای زیبای اورگان هستید. این یک پیروزی بزرگ برای Bend Studio سونی است.
نقاط قوت
• زیباتر در کامپیوتر
• پیش بینی آب و هوای پویا بسیار خوب ارائه شده است
• جنبه بقای واقعی
• احساس قدرت در حین پیشرفت
• Freak-O-System چیزهای زیادی به جو می آورد
• طراحی صدا به طور کلی و یک موسیقی متن زیبا
• طول عمر عالی (تقریباً 50 ساعت برای 100٪)
• یک نسخه رایانه شخصی که حاوی DLC های منتشر شده تا به امروز است
نقاط ضعف
• یک داستان توافق شده و یک صحنه سازی نسبتا ناشیانه
• Emotion به مشترکین غایب اشاره می کند
• شخصیت های کارتونی
• ساخت و ساز بسیار کلاسیک
• مدیریت سوخت نسبتاً آزاردهنده
• هوش مصنوعی جهش یافته ها و انسان ها
جمع بندی
Days Gone PC بدون شک نسخه نهایی عنوان Bend Studio است. با بافتهای دقیقتر و افکتهای نوری که اعتبار پیدا میکنند، ماجراجویی دیکن خود را نشان میدهد و کمی واقعیتر و غوطهورتر میشود. دو سال پس از انتشار آن بر روی PS4، دنیای باز پسا آخرالزمانی از شر اشکالاتی خلاص شد که راه اندازی آن را مختل کرد، و ماجراجویی روان تر است، با زمان بارگذاری تقریباً آنی در طول انتقال بین گیم پلی و سینماتیک مانند PS5. SSD. اما البته این ماجرا با تمام ایراداتی که می دانیم (مخصوصاً مربوط به روایت) باقی می ماند. نسخه PC اما شامل DLC های منتشر شده تا کنون است که شما را برای چند ساعت دیگر مشغول می کند. اگر هنوز روی دوچرخه Deacon سوار نشده اید، اکنون زمان خوبی است.
Minimum: سیستم مورد نیاز
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 64-bits
Processor: Intel Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4 GB)
DirectX: Version 11
Storage: 70 GB available space
Additional Notes: Though not required, SSD for storage and 16 GB of memory is recommended
Recommended:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 64-bits
Processor: Intel Core i7-4770K@3.5GHz or Ryzen 5 1500X@3.5GHz
Memory: 16 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8 GB)
DirectX: Version 11
Storage: 70 GB available space
Additional Notes: Though not required, SSD for storage is recommended
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Days Gone PC کامپیوتر اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
