Resident Evil Village کرک شده
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Resident Evil Village PC رزیدنت اویل ویلیج کامپیوتر
معرفی بازی Resident Evil Village PC
بازی Resident Evil Village یک بازی ترسناک بقا در سال 2021 است که توسط Capcom ساخته و منتشر شده است. این بازی دنباله ای بر Resident Evil 7: Biohazard و دهمین بازی اصلی از سری Resident Evil است. بازیکنان کنترل Ethan Winters را در دست دارند که به دنبال دختر ربوده شده خود در دهکده ای مرموز پر از موجودات جهش یافته می گردد.از بازی های پرطرفدار رزیدنت اویل میتوان به Resident Evil 7 PC و بازی RESIDENT EVIL 2 PC اشاره کرد.
تغییری که توسط فرنچایز به نفع هفتمین کارش آغاز شد، یک پرانتز ساده نبوده است. اگر اتان وینترز از حوادثی که در ملک خانواده بیکر رخ داد جان سالم به در برد، جهنم آدمخوارانه دالوی، لوئیزیانا، تنها آغاز ماجرا بود. مطمئناً زمان گذشته است، اما قهرمان جدید رزیدنت اویل و خانواده کوچکش هنوز کارهای زشتی را که توسط شرکت آمبرلا ایجاد شده است، تمام نکرده اند.
برای بیست و پنجمین سالگرد خود، Resident Evil، حماسه ترسناک بقای افسانهای کپکام، هیچ دیوانگی انجام نداده است، اما همچنان این ربع قرن را با انتشار بسیار مهمی برای مجموعه جشن میگیرد: روستای رزیدنت اویل. عنوانی ظریف برای نرم افزاری که چیزی جز Resident Evil 8 نیست.
اپیزودی که به لطف لیدی دیمیترسکو، یکی از آنتاگونیست ها، و استقبالی که کاربران اینترنت از او کردند، کمی علاقه خاصی را برانگیخت، تا جایی که ارتباطات دوباره روی او متمرکز شد تا سر و صدای نوظهور را به تصویر بکشد. ارجاعات فراوان به Resident Evil 4 در طول کمپین تبلیغاتی نیز عنصری از حسادت یا طرد در میان علاقمندان بوده است.
ما که همیشه تشنه تجربههای ترسناک و RE هستیم، DualSense PS5 خود را گرفتیم تا این دهکده مرموز را بررسی کنیم. در پایان، آیا واقعاً "بهترین ترسناک بقا تا به امروز" است؟ آیا تعادل بین مبارزه، اکتشاف و پازل وجود دارد؟ آیا لیدی دیمیترسکو به محبوبیت خود ادامه می دهد؟
آیا می توانی صدای ناقوس مرگ برای زندگی آرام اتان وینترز را بشنوی؟ کپکام در کوچههای دودکش دهکدهای دورافتاده، صحنه وقایع رزیدنت اویل جدید، دیدگاه ذهنی خود را با هدف غافلگیر کردن، با دنیایی که از فانتزی وام گرفته است به جای اسلشهای ماوراء طبیعی، حفظ میکند.
تریلر بازی Resident Evil Village pc
خداحافظی با Molded و خانواده روانپرستانی که لوئیزیانا را تسخیر کردهاند، به گرگینهها به رهبری گروهی از گوروهای شرور خوش آمدید. اما بر روی تخته های کلیسا، تردیدها گسترش یافت. آیا این تغییر به سمت سرزمین های اروپای شرقی که توسط غیبت ویران شده است، بیشتر یک نعمت است تا یک نفرین؟ ما هم مانند آلسینا دیمیترسکو تصمیم گرفته ایم.
در چند ماه گذشته، نشانههای تاریک مبادلات در حال وقوع در وب را متحرک کرده است. بنابراین، سری رزیدنت اویل از نظر هنری در عذاب قرار میگیرد، در «فیلمنامهای بزرگ» گم میشود و «مجبور میشود تا کدهای Outlast را برای وجود خود در دست بگیرد».
اما فراموش می کنیم که کپکام رستاخیز مردگان را به کار خود تبدیل کرده است. با پشتیبانی فروش قوی – Resident Evil VII بیش از 8.5 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است – این شرکت ژاپنی بار دیگر به چشمان Ethan Winters اعتماد می کند تا وحشت حماسی را نشان دهد که با یک داستان آغاز می شود.
داستان و شخصیت پردازی بازی Resident Evil Village پی سی
داستان دهکده سایه ها که توسط میا برای دخترش رزماری روایت شده است. برخلاف مادر جوان با کتابش، زوج وینترز تلاش می کنند ورق را ورق بزنند. وقایع غم انگیزی که در سال 2017 در لوئیزیانا رخ داد هنوز در یادها مانده است و نقل مکان این زوج به اروپای شرقی برای پاک کردن قسمت وحشتناک دالوی از ذهن کافی نبود. این یک اتان بابا-مرغ است که در اولین لحظات بازی Resident Evil Village کشف می کنیم.
قربانی سابق و سپس جلاد Bakers از رز کوچک خود مراقبت می کند و می خواهد یک چوربا (سوپ محلی) خوب بچشد که یک شخصیت شناخته شده از بازیگران این بخش از زندگی را قطع می کند. در عرض چند ثانیه، زندگی اتان دوباره تغییر می کند. پس از دستگیری همسرش در قسمت قبلی، این گوشت گوشت اوست که توسط گروهی از منزوی های روشن بین در دهکده ای مرموز ربوده می شود.
به اندازه کافی برای برانگیختن شعله ای در قهرمان ما که انتقام تمام شیاطین را می گیرد.Resident Evil Village پاداشهای مختلفی را ارائه میکند که به ما امکان میدهد دانش خود را در مورد بازی عمیقتر کنیم، به عنوان مثال، ما ساختآفهای مختلف (با زیرنویس فرانسوی)، خلاصهای از رویدادهای Resident Evil VII و همچنین تصاویری برای مشاوره پیدا میکنیم. نکات کوچک برای بازیکنانی که همیشه مورد استقبال قرار می گیرند.
تریلر بازی Resident Evil Village کامپیوتر
رز، فرزند خانه، ربوده میشود و ایتن بدون اینکه بفهمد چه اتفاقی برای او افتاده است، در دهکدهای که آشکارا تحت تأثیر بیماری قرار گرفته است، از خواب بیدار میشود. خیلی سریع می فهمیم. موجودات کابوس وار، خون آشام ها، گرگینه ها، هیولاهای تغییر شکل یافته، جادوگران یا عروسک های خالی از سکنه در این مکان های متروک ساکن شده اند. با جستجوی رز، کابوس می تواند (دوباره) شروع شود.
قهرمان داستان Resident Evil Village اتان وینترز برای یافتن دخترش باید روستا و قلعه را کاوش کند. اتان پس از آشنایی خود در رزیدنت اویل 7، خود را یکی از «انسانیترین» شخصیتهای حماسه ترسناک تاریخی نشان داد: از طریق چشمان او وحشت واقعی مردی را تجربه میکنیم که با موقعیتهای سورئال روبرو میشود، اما نمیکند. برای کمک به عزیزانش تسلیم ترس نشوید. با این حال، فصل جدید چالش جدیدی را نشان میدهد، حتی برای خود قهرمان: اتان ممکن است مجبور شود انسانیت خود را کنار بگذارد تا خشونت دهکده را بپذیرد.
عنوان جدید کپکام، علاوه بر اینکه یکی از موردانتظارترین بازیهای ویدیویی در این بخش اول سال «فقیر» است، به دلیل تأثیرات منفی که بحران سلامتی بر تولید بازیهای ویدیویی و همچنین صنعت تراشه دارد، در سطح فنی و همچنین در سطح هنری جالب است.
قبلاً دیدیم که چگونه از فناوری جدید صدای پلی استیشن 5 بهره می برد، در حالی که در این مقاله قصد داریم پس از آزمایش Resident Evil Village با Radeon و GeForce اخیر و تجزیه و تحلیل ویژگی های گرافیکی آن، خود را به نسخه رایانه شخصی اختصاص دهیم.
ما کمی تعجب کردیم که چگونه کپکام میتواند فرمول ترسناک بقای خود را بدون خیانت به اصولی که از سال 1996 تعیین شده بود دوباره اختراع کند. زیرا زامبیها، اگر پوست سختی داشته باشند، به نظر میرسد که روز خود را در حماسه سپری کردهاند. که به عنوان آنتاگونیست های اصلی در خیابان ها و عمارت های شهر راکون ساخته شده بود.
پاسخ، توسعه دهندگان به دنبال آن در فراوانی موضوعی فیلم های ژانر رفتند. پس از آدم خوارها، این وحشت گوتیک است که به این ترتیب به عنوان دنباله خرده نان برای هشتمین اثر فرانچایز عمل می کند، که از این نظر از مسیرهای شکست خورده و هک شده ای که ما را به آن عادت کرده بود دور می شود. باید فهمید که چگونه و چرا این موجودات در دنیای کمتر و کمتر مشخص شده رزیدنت اویل به وجود آمده اند، اما یک حقیقت باقی می ماند: این تنوع مضامین ترس، قاطعانه به بهترین شکل فکر می شد.
آیا با کنار گذاشتن برخی از اصول آن، خطر گم شدن حق رای در این مسیر وجود نداشت؟ به ناچار این سوالی است که وقتی اولین نکات برجسته این ماجراجویی جدید روی صفحه ظاهر می شود از خود می پرسیم. به نظر میرسد خانوادهای هیولا در مواجهه با ایتان، ویژگیهایی را مستقیماً از فیلمهای همر دهه 1950 ایجاد کردهاند.
روی پرده یک شاتلین خونآشام وجود دارد که به وضوح از کنتس باتوری الهام گرفته شده است، یک عروسک باز آشفته، موجودی تغییر شکل یافته و شکنجهشده، یک لیکانتروپ بسیار خشن و جادوگری با طرح های بسیار تیره برای نوزاد. اما این پیوند با بقیه حماسه وجود دارد، ضعیف است: در همه جای روستا، نمادها ارتباطی را با شرکت داروسازی مسئول گناه اصلی تداعی می کنند.
اتان وینترز، قهرمان RE7، پس از زنده ماندن از دیوانگان خانواده سایر بیکر، روزهای خوشی را سپری می کند... ظاهرا. در حالی که او به راحتی در خانه ای در اروپا نصب و محافظت می شود، زندگی روزمره او دوباره به یک کابوس تبدیل می شود. مصیبت دیگری که باید بر آن غلبه کرد: نجات نه معشوق، بلکه گوشت بدنش که به دهکده ای برده شد.
به چه دلایلی؟ چگونه؟ کشف در بازی کامپیوتر Resident Evil Village را به شما واگذار می کنیم. ایتان - یک مرد خوش شانس - که به یک فرانسوا پیگنون نزدیکتر از لئون اس کندی است - همچنان در حال مبارزه با یک قبیله سیفون شده است که یک میل بسیار ساده را تغذیه می کند: خونریزی او. به یک معنا، همه این تند تندها یک موفقیت واقعی هستند، به همان اندازه که از نقطه نظر طراحی شخصیت، شخصیت آنها، کارگردانی یا سکانسی که با هم به اشتراک می گذارند. برای یک بار هم که شده، یکی از بهترین شرورهای این مجموعه است.
اما یک مشکل جدی وجود دارد - و لیست متأسفانه تازه شروع شده است - آنها زمان بسیار کمی از صفحه نمایش دارند و واضح است که به اندازه کافی توسعه نیافته اند. از آنجایی که هدف ما محافظت از شما در برابر هر گونه خرابکاری است، ما فقط روی ستاره ای تمرکز می کنیم که همه جا ظاهر می شود، حتی در اتوبوس ها، حوله ها یا POS های غول پیکر: لیدی دیمیترسکو. علاوه بر افزایش تنشی که در برخی ایجاد کرد، میتوان جانشین آقای X یا Nemesis (نسخه 1999) را در آن مشاهده کرد.
تقریباً همه چیز در واقع نشان داده شده است، و تعقیب و گریز در قلعه... بی مزه است. یک وزوز خوب که به طرز ماهرانه ای در آخرین لحظه به دنبال واکنش بازیکنان حفظ می شود، که فرو می ریزد و حیف است، زیرا واقعاً به اندازه کافی وجود داشت که نقطه را به خانه هدایت کنید تا با داشتن چنین شخصیتی در دستان شما تأثیر بگذارد.
حتی اگر لایسنس از همان ابتدا ترسناک بقا و اکشن را با هم ترکیب کرده باشد، چیزی که ما آن را انکار نمی کنیم، کپکام "پن پان بوم بوم" را به "چند گلوله دارم و آیا استفاده از آنها عاقلانه است" ترجیح می دهد؟ برای RE 4، 5، 6، قبل از بازگشت به هیجان در Resident Evil 2 (2019) و 7. در مورد این «هشتمین» کار چطور؟ این یک بازی اکشن با پیچ و تاب (کمی) ترسناک است.
گیم پلی بازی Resident Evil Village کامپیوتر
قهرمانان سابق فرنچایز مکان را سرمایه گذاری کرده اند، علاوه بر این، اهدافی را دنبال می کنند که تنها با حرکت رو به جلو آشکار می شوند. و سپس این گیم پلی است که در طول سال ها اصلاح شده است: Resident Evil Village هنوز و همیشه مبتنی بر ترکیبی هوشمندانه از اکشن، هیجان، معماها برای حل و موجودی برای بهینه سازی است. اتان که در موقعیتهای متنوعتر از همیشه قرار میگیرد، دائماً باید با این قوانین تغییر ناپذیر دست و پنجه نرم کند و سعی کند زنده بماند، همچنین مرسوم است که با انبار (نسبتا) محدود مهمات انجام دهد.
مگر اینکه همه چیز را کنار بگذارید یا مراقب نباشید، مهمات درResident Evil Village بسیار زیاد است، چه در محیطها - که فقط منتظر کاوش هستند - یا از طریق تاجر "Le Duc". پسرعمو یا برادر روحانی Resident Evil 4، میتوان با رزیدنت اویل 4 در مکانهای مختلف برای خرید گلوله - و دستور تهیه آنها که تجارت شما را آسانتر میکند -، اسلحههای قدرتمندتر - و قطعات اسلحه برای تقویت آنها تماس گرفت. مالکیت -، درمان و غیره بلکه با هدف بهبود اتان و زرادخانه اش.
برای ارتقاء تمام تجهیزات خود، به پول نیاز دارید، پول زیادی، که می توان آن را از دشمنان روی زمین ربود، در راه خود یا در مغازه دوست جدید خود فروشنده جمع آوری کرد تا شانس و اقبال به فروش برسد. برخی از مخالفان نیز اقلام با ارزش قابل توجهی را به عنوان هدایای جدایی کنار می گذارند. در مورد قهرمان شما، WTF کمی بیشتر است زیرا باید در حین شکار غذا درست کنید.
جوجه ها، ماهی ها، خوک ها، همه وسیله ها برای بازیابی گوشت، تعویض آن، بلعیدن پول ناچیز و در نتیجه افزایش دائمی عمر یا سرعت حرکت شما مفید است. خوشبختانه، به همان اندازه که مفید است، این شیدایی برای پخت و پز یک اجبار نیست و اتفاقاً به اندازه کافی خوب است که باعث سوء هاضمه نشود.
بنابراین، بین دستاوردهای عملکرد قهرمان خود و پیشرفتها، کمی بیش از حد قدرتمند، برای اینکه به زرادخانه خود بچسبید، میتوانید بدون ترس از آنها سر لیکانها را راحتتر منفجر کنید، در حالی که آنها به عنوان یک به ما ارائه شدهاند.
تهدید جدی با بازی مخفی کاری در مزارع. خب، سطح توقع و تنش خود را پایین بیاورید، پیگیری در شاخ و برگ Outlast 2 هزار لیگ بالاتر است. یا زمانی که کام یک بار دیگر بر واقعیت غالب شود.زمانی که توسعه دهندگان بخواهند، همیشه استعداد ایجاد فضایی ترسناک با طراحی صدای بی عیب و نقص را دارند.
قهرمان بدون سلاحهایش، فقط نمیتواند طبق اصول بازیگوشی که قبلاً در Outlast دیده شده بود، فرار کنید و پنهان شوید. در جای دیگر، در نقطه اتصال ترس و احساسات است که توسعه دهندگان رویارویی با مورئو را تصور کرده اند، موجودی بیمار که ما به سرعت ابعاد غم انگیزش را درک می کنیم. هر شباهتی با کار اچ جی ولز لزوما تصادفی نیست.
این تنوع رویکردها توسط یک جهت هنری الهام گرفته شده و یک امتیاز فنی درجه یک برجسته شده است. اولین بازی Capcom که برای ماشینهای نسل بعدی طراحی شده است، Resident Evil Village از افزایش قدرت ارائه شده توسط این سختافزارها برای مراقبت از بافتهای خود استفاده میکند - بعضی جاها نفسگیر هستند - و جهان خود را بیشتر به بیرون باز میکند.
اگر بخشهای اصلی اغلب در داخل خانه ساخته میشوند، بازی Resident Evil Village به این ترتیب بین هر فصل با هدایت قهرمان خود به کاوش بیشتر در دهکده، برای کشف غیرقابل ذکرترین رازهای آن و معدود بازماندگانی که در آنجا پنهان میشوند، نفس میکشد.
حتی شگفتآورتر از آن، امکان جستجو در حومه اطراف وجود دارد، به نظر میرسد عنوان میخواهد مکانیکهای بازی را در یک دنیای نیمه باز امتحان کند. تعصبی که هنوز در ابتدای راه است، اما به نظر می رسد که تأیید می کند که وحشت دیگر لزوماً برای شکوفا شدن ماهرانه به محیط های تاریک و ظالمانه نیاز ندارد. مطمئنا برای آینده امیدوار کننده است.
بدیهی است که در این دنیای شلوغ و نفرت انگیز، بیش از هر زمان دیگری توصیه می شود که وقت خود را صرف کنید. هر گوشه را جستجو کنید، هر راز را کشف کنید، با همه این مخالفان مهیب که توسعه دهندگان در حاشیه تلاش اصلی پنهان کرده اند، روبرو شوید، بدون عجله در ده ها ساعت تکمیل شده است. این بهترین راه برای رعایت عدالت در مورد کار توسعه دهندگان است که ارجاعات ادبی و سینمایی بسیاری را به مکان های مختلف، رویدادهای خرد اختیاری و در عین حال بسیار مهم تغذیه کرده اند.
از آنجا که به نظر می رسد جهان دهکده رزیدنت اویل تا زمانی که به یک اکوسیستم هیولایی تبدیل شده است رونق یافته است که زندگی خاص خود را دارد و تقریباً فراتر از نیت خانواده ای است که کنترل آن را به دست گرفته است. سرایت در راه است و واضح است که چیز شگفت انگیزی در این غیرقابل پیش بینی وجود دارد. باید دید در آینده نزدیک چه اتفاقی خواهد افتاد، با توجه به اینکه این دهکده در حال حاضر با وعده پیگیری برای مسابقه به نتیجه می رسد. بیایید واضح بگوییم: ما بی صبرانه منتظر آن هستیم .
اگر برای لذت بردن از آن باید ماجراجویی اصلی را به پایان برسانید، لازم به ذکر است که حالت آرکید "مزدوران" که به شما امکان می دهد تجربه را در حالت زمان بندی شده و با بهره گیری از گزینه های مختلف برای فعال سازی گسترش دهید، در این اپوس وجود دارد. از حماسه از سوی دیگر، واقعیت مجازی که در زمان انتشار هفتمین اثر بسیار در مورد آن صحبت شده بود، صدق نمی کند: این گزینه در حال حاضر در عنوان غایب است، حتی اگر شایعات مداوم وضعیت ورود آن باشد. مهلت نامعلوم، حداقل در PS5
ساختار بازی نیز با توجه به اینکه، همانطور که برخی حدس می زنند، هر گوشه از نقشه با یک آنتاگونیست مطابقت دارد، کاملاً خاص است. در نتیجه، بیشتر از هر چیز دیگری احساس میکنیم که در حال گذر از یک عجله رئیس هستیم، که دست کم نگرانکننده است. و در وسط، شما گرگینههایی مانند زامبیها قرار میدهید که شمشیر را به اهتزاز در میآورند تا موقتی کنند.
آره از سوی دیگر، ما مطمئناً از روسایی که در لول هنری، نقاشیهای واقعاً بسیار باکلاسی ارائه میدهند، دوری نخواهیم کرد، به استثنای یکی از آنها که حسادت زیادی نسبت به مضحک بودن پایان The Evil Within 1 ندارد. باید دانش آموز بدی بود!
لحظه مهم پازل ها فرا می رسد: آنها برای ما به عنوان "نه خیلی سخت، نه خیلی آسان" توصیف شدند و ما خود را در مقابل یک دفترچه تعطیلات می یابیم. به استثنای موردی که در آن بسیار بد مشاهده کردیم، تقصیر ما، هیچ کدام، و ما اصرار داریم، پیشرفت ما را کند نکرده است. ما میخواهیم بفهمیم که چیزی در دسترستر داشته باشیم، و دوباره، اما این نهایت است. حتی معادلی با آنچه در Resident Evil 7 PC داریم با مجسمه و سایه پیش بینی شده وجود ندارد.
ما شک داریم که حالت های دشواری چیزی را تغییر دهند. علاوه بر این، مشخص شده است که به دنبال یک اسکریپت دمدمی مزاج در هاردکور، ما برای آزمایش به حالت عادی بازگشتیم - که میتوان آن را آسان تغییر نام داد. در این شرایط، کاهش مهمات به طور اجتناب ناپذیری متفاوت است، نسبت به ضربات بحرانی کمتر، اما برای بهترین ترسناک بقا تا به امروز، ما باز خواهیم گشت.
مانند بسیاری از قسمتهای دیگر حماسه، درک سریع مکانیزمهای بازی برای امید به زنده ماندن در ساعت اول ماجرا ضروری است. بازیکن که در کفش یک اتان وینترز بد شکل غوطه ور شده است، باید با گیم پلی اکشن این اپوس مقابله کند. او چارهای جز استفاده از عناصر پراکنده در محیط خود برای کاهش سرعت دشمنان متعدد خود ندارد، خواه بشکههای انفجاری برای انفجار، کیسههای آرد برای شلیک برای ایجاد ابری بیثباتکننده، یا کابینتهایی برای سر خوردن روی درها.
بیایید واضح بگوییم، به استثنای سکانس های نادری که بازیکن خود را محاصره کرده است، سنگربندی به ندرت در کانون توجه قرار می گیرد. این بیشتر یک ادای احترام به Resident Evil 4 Remake PC است تا یک تمایل واقعی برای برجسته کردن این عنصر در راه های بقا. شباهت ها با قسمت چهارم این مجموعه به همین جا ختم نمی شود. علاوه بر دهکده لعنتی اروپایی که به عنوان زمین بازی عمل می کند، یک تاجر مسافر نیز در این بازی حضور دارد و این بار پیشنهاد خرید مستقیم مهمات را می دهد.
فروشگاه او همچنین درمانهایی را در اختیار ما قرار میدهد، ظروفی که اثرات دائمی (عمر بیشتر، مقاومت بیشتر و غیره) و همچنین پیشرفتهای مختلف برای سلاحها مانند موجودی در ازای پرداخت هزینه/مواد ویژه را در اختیار ما قرار میدهد. برای رویارویی با خطرات در شرایط بهتر عملی است. موجودی، از آنجایی که ما آن را ذکر می کنیم، به ناچار فهرست لئون اس. کندی را به یاد می آورد که این سیستم از جعبه ها باید دقیقاً در چندین Hack'n Slash پر شود.
لازم به ذکر است که اشیاء مورد نیاز برای پیشرفت مانند کلیدها یا حتی عناصر کاردستی (چمن سبز، پودر سیاه و غیره) هیچ بلوکی ندارند: آنها در واقع بخشی را اشغال می کنند که به ظرفیت نامحدودی اختصاص داده شده است. انتخابی از طراحی بازی که دسترسی به این قسمت را برای مخاطبانی تقویت می کند که حاضر به سفرهای رفت و برگشت منظم برای رسیدن به صندوقچه ها نیستند و اکنون در ماجراجویی غایب هستند.
مراقب باشید، شیئی که به دلیل کمبود فضا از چمدان خارج می شود در برزخ ناپدید می شود. همانطور که در Resident Evil 0 انجام شد، روی زمین باقی نمانده است، که خطر حذف این تنه های بزرگ به هم پیوسته را نیز به همراه داشت.
پیام کپکام با عدم وادار کردن بازیکن به نگرانی در مورد جایی که آیتمهای جستجو یا اقلام ساختنی فضا اشغال میکنند، واضح است: Resident Evil Village بر اهمیت سلاحها، مهمات و دارو تاکید میکند، فقط مواردی که باید با دقت در چمدان قهرمان سازماندهی شوند. و بستنی، وجود دارد! از تپانچه نیمه اتوماتیک ساده گرفته تا تفنگ ساچمه ای قدرتمند، از طریق مسلسل و نارنجک انداز، آماتورها قدردان زرادخانه ای هستند که مطمئناً کلاسیک است اما همیشه موثر است.
جزئیات کمی از Village ناشی از در دسترس بودن یک تفنگ تک تیرانداز است که اثربخشی آن را در برابر دشمنان پرنده یا لایکان هایی که روی پشت بام ها قرار می گیرند ثابت می کند. در واقع، طراحی مرحله نسبتاً باز دهکده و این واقعیت که بیشتر دشمنان به جای ظاهر شدن ناگهانی در جهان "وجود دارند"، این سلاح دقیق را بسیار مفید می کند. برای بقیه، در شرایط جنگی، هیچ چیز به شدت تغییر نمی کند. همیشه سر (یا نقطه ضعف قابل شناسایی فوری) را هدف قرار دهید تا حداکثر آسیب را وارد کند، اگر مشکلی قابل اجتناب نیست با یک ماشه مقابله کنید و در صورت امکان فرار کنید.
در مقایسه با Resident Evil VII، درگیریهای Village به لطف مخالفان بیشتر از انواع مختلف کمی جالبتر هستند، اگرچه در نهایت نزدیک به آنهایی هستند که قبلاً در گذشته با آنها مواجه شدهاند. هیولاهای انسان نما همچنین می توانند با گلوله ای که به خوبی قرار گرفته اند خلع سلاح شوند، در حالی که انواع مجهزتر در طول سفر ظاهر می شوند تا در صورت وجود، بازیکن را در منطقه راحتی خود رها نکنند.
در مقایسه با Outlast، این Resident Evil جدید بیش از هر چیز یک FPS وحشتناک است. در Village، تنها یک سکانس به بازیکن اجازه میدهد تا در طول ده ساعت بازی که حماسه را تشکیل میدهد (بهعنوان استاندارد) در کابینتهای خالی پنهان شود. و در حالی که پرواز تشویق می شود - به ویژه در سطوح دشواری پیشرفته - برای پیشرفت و همچنین نفوذ ضروری نیست. یک بار دیگر، بازی مسیرهای عمل و اضطراب خالص را جایگزین می کند، اگرچه ترازو ظاهراً به سمت پودر تکیه می کند تا ترس.
با محتوای سخاوتمندانه، سرعتی ثابت و موقعیتهای متنوع، دهکده یک شهربازی برای افراد زشت است. با ترن هوایی که گاهی اوقات صعودهای بسیار بالایی دارد: برخی از باس فایت ها و قسمت هایی از مراحل کمی بیش از حد طولانی می شود. فقدان واقعیت مجازی بهطور دردناکی احساس میشود و فردی که شکستهای اتان را در لوئیزیانا با PSVR ثابت روی سرش تجربه کرده، در خیابانهای دهکده سرگردان میشود که گویی یک دوره بهداشتی مبتذل است. این بسیار جای تاسف دارد.
جذابیت این رزیدنت اویل عمدتاً بر اساس فضای گوتیک و جهان آن از داستانی است که اشتباه پیش رفته است. در اینجا شگفت انگیز، خارق العاده و وحشت مانند تثلیث مقدس جهنم گرد هم می آیند. همانطور که از اسکرین شات های ما خواهید دید، فضای داخلی فرسوده یادآور طبیعت های بی جان است، در حالی که مناظر بازدید شده ما را به یاد فیلم "رها شده" ساخته ناچو سردا می اندازد.
برخی از پانوراماها باید برای آنها جان باخت، آنها عکاسان کثیف را به وجد خواهند آورد. کار تحقیقاتی انجام شده بر روی سبک اروپایی روستایی، با صندلیهای پلاستیکی سفید رنگ باغها یا کاشیهای زرد رنگ روی دیوارهای آشپزخانه، یک دارایی واقعی برای غوطهور شدن است.
علاوه بر این، تلاشهایی در مورد روایت محیطی انجام شده است، در حالی که اسناد مختلف به لطف تعداد محدودی از صفحات برای مشورت آسان است. گنجینههای مخفی نادری که در غارهای کم و بیش پنهان کشف میشوند، و همچنین حیوانی نسبتاً غیرمعمول با غارگولها، گرگینهها و سایر خونآشامهایش تقریباً این تصور را ایجاد میکنند که در یک Skyrim وحشتناک قدم میزنید، که البته ناخوشایند نیست.
با این تفاوت که در اینجا مکان نما به سمت داستان گویی سوق داده می شود، تا جایی که حتی جهان هاب نیز نظم خاصی را در باس ها مجبور به حذف می کند. در مورد داستان یا نکات برجسته حماسه بیشتر نمی گوییم، اما بدانید که Resident Evil Village سکانس های خوش طعمی دارد.
گرافیک بازی Resident Evil Village رزیدنت اویل ویلیج کامپیوتر
نسخه رایانه شخصی: 60 فریم در ثانیه (تقریبا) روی تمام کارت های گرافیک (توسط Jiikaa) کیفیت موتور RE و انعطاف پذیری زیاد آن در رایانه شخصی دیگر واقعاً قابل اثبات نیست. RESIDENT EVIL 2 PC و 3 قبلاً مانند یک طلسم اجرا می شدند و این یک بار دیگر در مورد Resident Evil Village صدق می کند.
این نسخه رایانه شخصی دارای مزیت ارائه طیف گسترده ای از گزینه های گرافیکی است و همه چیز به ویژه از طریق یک سیستم "سنجش" به خوبی ارائه می شود که به شما امکان می دهد تأثیر این یا آن ویژگی را مشاهده کنید. همچنین میتوانید پروفایلهای «استاندارد» را انتخاب کنید، که عملکرد را به قیمت کیفیت گرافیکی یا رندر متعادلتر برجسته میکند.
Capcom همچنین با AMD برای این نسخه رایانه شخصی، با وجود ویژگیهای «Radeon» مانند Fidelity FX (که سایهها و خطوط اشیاء را بدون تأثیر بر عملکرد بهبود میبخشد) یا Shading نرخ متغیر (VRS) بهینهسازی شده برای پردازندههای گرافیکی تحت RDNA2 همکاری کرده است.
(Radeon RX 6000) به یاد داشته باشید که VRS تکنیکی است که شامل محاسبه کم و بیش دقیق یک جسم سه بعدی بر اساس موقعیت آن در فضا و نسبت به نگاه بازیکن است. بدیهی است که هدف در اینجا کاهش هر چه بیشتر GPU است. توجه داشته باشید که این ویژگیهای دارای برند AMD روی پردازنده گرافیکی Nvidia نیز کار میکنند، اما کارتهای Radeon از بهینهسازی بهتری در این نقاط خاص بهره میبرند.
از نظر ردیابی پرتو، رندر قانع کننده است، اما تفاوت در مقایسه با رندر شطرنجی (بدون ردیابی پرتو) نیز آشکار نیست. علاقه RT به ویژه در بازتابنده مانند آینه ها یا آب، یا در رندر سایه های پیش بینی شده، که کمی نرم تر و واقعی تر هستند، دیده می شود. به طور خلاصه، Resident Evil Village در رایانه شخصی پر از گزینه های گرافیکی است که می توان آنها را به خوبی تنظیم کرد، که به بازی اجازه می دهد تا در طیف بسیار گسترده ای از تنظیمات به خوبی اجرا شود.
ما آن را با 17 مدل GPU آزمایش کردیم (روی رایانه شخصی با پردازنده Ryzen 7 3800X و 16 گیگابایت رم) و نتیجه واضح است: از GeForce GTX 1060، شما در 60 FPS در 1080P با رندر گیر خواهید داشت. حداکثر (البته بدون ردیابی پرتو). با RTX 3060 یا 2070، میتوانید بدون نگرانی تا 60 FPS در 1440P با ردیابی پرتو بروید، در حالی که 4K با RT در 60 FPS از RTX 3060 Ti قابل دسترسی است. از نظر پایداری، اولین اجرای ما در حدود ده ساعت به آرامی و تقریباً با سیالیت کامل انجام شد.
با این حال، ما شاهد افت بیرحمانهای در نرخ فریم در لحظات بسیار خاص بازی بودهایم که اغلب فیلمنامهنویسی شدهاند (به ویژه در طول باس فایت). خوشبختانه تعداد آنها بسیار کم بود و تنها چند ثانیه دوام آوردند. بنابراین، یک نسخه PC پایدار، که هر آنچه را که از نظر گزینه های گرافیکی انتظار دارید را ارائه می دهد و دارای لوکس نمایش روان بودن عالی، حتی در یک پیکربندی کوچک است.
Resident Evil Village بر اساس موتور گرافیکی RE Engine که با نام Moon Engine نیز شناخته میشود، بار دیگر بر اتمسفرهای همهجانبه، تجربه اول شخص، یافتن سرنخها و حل معماها و همچنین مبارزات وحشیانه با چند گلوله اصرار دارد.
داستان رزیدنت اویل تیم Capcom بر بازسازی دهکدهای متمرکز شد که پسزمینه داستان جدید را تشکیل میدهد: همراه با قلعه عظیم آلسینا دیمیترسکو، این دهکده به زودی به شخصیتی در نوع خود تبدیل میشود، شخصیتی شبحآلود که دوزهای بیشتری از وحشت را ایجاد میکند. با اسرار و هیولاهای نابهنجارش.
RE Engine موتور گرافیکی است که Capcom در ابتدا برای Resident Evil 7 توسعه داد و سپس در بازیهای دیگر شرکت ژاپنی مانند Devil May Cry 5 PC و Monster Hunter Rise استفاده شد. این موتور جانشین MT Framework است، موتوری که کپکام به طور گسترده در دهه 2000 از آن استفاده کرد. کار بر روی موتور RE با تولد پروژه Resident Evil 7 در سال 2014 با ایده در دسترس قرار دادن فناوری برای توسعه دهندگان آغاز شد. تا حد امکان خطی باشد و این باعث کارآمدتر شدن فرآیند توسعه می شود.
نیاز به ایجاد یک موتور داخلی دقیقاً از ویژگیهای بازی و روایت Resident Evil 7 و ماهیت آن به عنوان یک بازی اول شخص که به واقعیت مجازی نیز اختصاص داده شده بود، ناشی شد. RE Engine، علاوه بر ارائه ابزارهای توسعهدهنده که سرعت کار آنها را افزایش میدهد، ویژگیهای فنی را معرفی میکند که در MT FrameWork وجود نداشت، مانند گزینههای جدید antialiasing و نورپردازی حجمی. این موتور همچنین به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا از فتوگرامتری برای بازتولید محیط هایی که به فوتورئالیسم نزدیک می شوند، استفاده کنند.
همانطور که اشاره کردیم، برای VR نیز طراحی شده است و امکان نرخ فریم بالاتر را برای بازی هایی با پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی فراهم می کند تا از بیماری حرکت جلوگیری شود. همچنین شامل ابزارهایی برای ساخت سریعتر انیمیشنها، ترکیب بهتر مجموعههای انیمیشن با یکدیگر، انیمیشن رویهای و هدفگیری مجدد حرکت است. موتور RE همچنین شبیهسازی فیزیک و جابجایی زبالهها را بهبود میبخشد.
ما در مورد موتوری صحبت می کنیم که بیشتر از همه برای استفاده حداکثری از سخت افزار کنسول ساخته شده است، که روی آن لایه هایی اضافه شده است که به NVIDIA و AMD اجازه می دهد تا فناوری هایی را که منحصراً برای رایانه شخصی توسعه داده اند برجسته کنند. در مورد Resident Evil Village، AMD و CAPCOM برای ادغام ویژگیهای FidelityFX با یکدیگر همکاری کردهاند:
• تیز کردن تطبیقی کنتراست (CAS) - فناوری وضوح پویا برای اصلاح جزئیات در مناطق با کنتراست پایین، به طور قابل توجهی وضوح تصویر را بهبود می بخشد و تصاویر را که توسط عملکردهای پس از پردازش کسل می شوند، بهبود می بخشد. آگنوستیک است، به این معنی که حتی روی سخت افزارهای غیر AMD نیز کار می کند.
• AMD FidelityFX CACAO - اجرای محاسباتی Ambient Occlusion بهینه شده با RDNA که به طور موثر و دقیق نور محیط را ارائه می دهد، سایه ها و هایلایت های واقعی ایجاد می کند و عملکرد را برای سایر ویژگی های بسیار سخت حفظ می کند.
• AMD FidelityFX SPD - SPD بهینهسازی شده RDNA، از محاسبات ناهمزمان برای تسریع در نگاشت بافت برای پردازش پس از کارآمدتر استفاده میکند، جلوههایی مانند شکوفایی و بازتاب صفحه نمایش را سریعتر بدون کاهش نرخ فریم کنترل میکند. Variable Rate Shading - تکنیکی که رندر سناریوها را با تغییر پویا میزان سایه زدن بسته به تمرکز گیمر بر محیط بازی بهینه می کند.پس از این ارائه، بیایید بلافاصله ببینیم که چه عملکردی در پلتفرم آزمایشی خود مجهز به پردازنده Intel Core i9-10900K و 16 گیگابایت رم پیدا کردیم.
ما روند بسیار مشابهی را با آنچه در آزمایش اخیر Outriders یافت شد مشاهده می کنیم، به این معنا که Radeon RX 6900 XT عملکرد بهتری را در وضوح پایین تر نسبت به بالاترین محدوده NVIDIA، GeForce RTX 3090 ارائه می دهد. با این حال، دومی تمایل دارد افزایش رزولوشن را افزایش دهید، با یک کراوات قابل توجه در 4K. با پایین آمدن محدوده قیمت، GeForce RTX 3070 به طور پایدار از رقیب خود 6700 XT جلوتر است، حتی اگر حاشیه آن بسیار کم باشد. عملکرد 5700 XT عالی است، در حالی که به نظر می رسد RTX 2060 با این سناریوی تست خاص بیشتر در بحران است.
با رفتن به Ray Tracing، که دوباره روند عرضی را در بسیاری از بازیها تایید میکند، GeForce RTX هنوز به طور قابل توجهی از Radeon ها جلوتر است. اگرچه Resident Evil Village یک "عنوان NVIDIA" نیست، اما واضح است که موتور گرافیکی آن چگونه می تواند از ادغام سخت افزاری Ray Tracing کارت های GeForce RTX از طریق هسته های RT استفاده کند. با مقایسه این دو نمودار (که مقیاس یکسانی دارند)، می توانید کاهش عملکرد ناشی از Ray Tracing را نیز بررسی کنید.
با این حال، در نظر بگیرید که Resident Evil Village در هنگام اعمال پیشتنظیم Ray Tracing، کیفیت کلی گرافیک را کاهش میدهد و گزینههای دیگر را تغییر میدهد. FidelityFX CAS را حذف می کند و کیفیت انسداد محیط و سایر اثرات پس از پردازش را کاهش می دهد. از یک طرف درست است که برخی از این موارد از طریق Ray Tracing به دست میآیند (این مورد در مورد سایهها است)، اما برای سایر قسمتهای صفحه بازی، به طور متناقض، وقتی Ray Tracing فعال میشود، یک تنزل کیفی رخ میدهد.
Ray Tracing بازتابهایی را در زمان واقعی مدیریت میکند که در غیر این صورت کاملاً وجود ندارند. مقایسه قبلی همچنین برای درک نحوه عملکرد Ray Tracing بسیار مفید است: در واقع، ما توجه میکنیم که با فعال کردن تکنیک رندر پیشرفتهتر، دیوار در پسزمینه روشنتر میشود، در حالی که بدون Ray Tracing تاریک است.
این به این دلیل است که الگوریتم Ray Tracing از پرش های نور در سراسر صفحه بازی پیروی می کند و در نتیجه نقاط بیشتری را روشن می کند. البته، دقیقاً همین کار محاسباتی اضافی روی رفتار نور است که عملکرد را به خطر می اندازد.در این مورد متوجه میشویم که چگونه در Ray Tracing نورها روشنتر هستند و بر روشنایی جهانی صحنههای بازی تأثیر میگذارند.
با این حال، این مقایسه به ما کمک میکند بفهمیم که چگونه Ray Tracing نقش تعیینکنندهای در سایهها و انسداد محیط دارد. با فعال کردن این تکنیک، نقاط تماس بین چند ضلعی ها واقعی تر به نظر می رسند و صحنه عمق بسیار متفاوتی به خود می گیرد.
سکانسهای بازی در داخل عمارت، به دلایل واضح، با گرافیک بهتر مشخص میشوند، جایی که عناصر داخل قلعه دارای جزئیات بسیار چند ضلعی، با اثاثیههای معتبر و واقعی هستند. مجدداً توجه کنید که چگونه پرتوهای نور در عینک در مقایسه با نسخه غیرفعال Ray Tracing تأثیر بیشتری می گذارد.
یکی از فناوریهایی که AMD در آن بیشترین سرمایهگذاری را انجام میدهد، FidelityFX CAS است، که الگوریتمی است که هدف آن بهبود جزئیات اجسام دور با توجه به نقطه مشاهده آنها، افزایش شفافیت آنها در استفاده از جلوههای پس از پردازش است.FidelityFX Cas در سمت چپ غیرفعال است، در سمت راست فعال است.
در مورد این رومیزی گلدوزی شده، با FidelityFX CAS میتوان سوراخهای کوچک روی پارچه را مشاهده کرد که در عوض در نسخه بدون تکنیک AMD تقریباً به طور کامل ناپدید میشوند. FidelityFX CAS را نباید با DLSS NVIDIA اشتباه گرفت، الگوریتمی است که از تکنیکهای هوش مصنوعی استفاده میکند تا به بازی اجازه دهد از رندر بالادستی برای بهبود عملکرد بهره ببرد. از سوی دیگر، FidelityFX CAS، همانطور که با یک آزمایش خاص تأیید کردهایم، قصد دارد کیفیت گرافیک را بدون تأثیرگذاری بر عملکرد، بهبود بخشد.
با این حال، در میان گزینههای گرافیکی Resident Evil Village، FidelityFX CACAO (محاسبات تطبیقی ترکیبی انسداد محیطی) یا تکنیکی با هدف بهبود کیفیت انسداد محیط (مانند HBAOهای مختلف NVIDIA) یک تازگی مطلق است. بحث مدیریت صحیح سایه بین نقاط تماس بین چند ضلعی ها است تا بتوان آنها را به شیوه ای واقع گرایانه سیاه کرد و با توجه به صحنه بازی به عنوان یک کل عمق پیدا کرد.
شما باید تاثیر اعمال انسداد محیطی را در مقایسه با نسخه بدون AO ببینید. این یک تکنیک بسیار مهم است که بتوانید اشیاء درون سناریو را جذب کنید. تفاوتهای بین SSAO و CACAO کمتر مشهود است، اما اثر موجود در مجموعه FidelityFX نسبت به انسداد محیطی فضای صفحه نمایش سنتیتر تهاجمیتر به نظر میرسد و در هر صورت توزیع سایهها کمی متفاوت است.
کاکائو مصالحی مانند چوب دیوارهای این کلیسای روستا را بسیار واقعی تر می کند. با این حال، برخلاف سایر بازیها، انسداد محیط در فضاهای باز بسیار کمتر قابل توجه است (مانند اکثر VFX پیشرفته در Resident Evil Village). در هر صورت، تأثیر انسداد محیط، حتی در مورد CACAO تهاجمی تر، بر عملکرد تقریباً صفر است: تنها 4 فریم در ثانیه در 4K با XT. 6700
Resident Evil Village شش پیش تنظیم گرافیکی را به بازیکنان ارائه می دهد: اولویت عملکرد، متعادل، پیکربندی توصیه شده، اولویت گرافیک، حداکثر پیکربندی و ردیابی پرتو. فراتر از دومی، بقیه از نظر عملکرد بسیار نزدیک هستند، همانطور که در اینجا خلاصه می شود.
این به دلیل این واقعیت است که گزینه های گرافیکی به روشی کاملاً کارآمد برای تطبیق کافی با تمام تنظیمات ممکن در محیط رایانه شخصی مقیاس نمی شوند. سایه ها، جلوه های شفاف و بازتاب از عناصری هستند که بیشترین تأثیر را بر حجم کار دارند، اما برای سایر عناصر، کار مقیاس بندی دقیقی انجام نشده است. به عنوان مثال، بافت ها در تمام تنظیمات آنقدر شبیه هستند که مقایسه بصری منطقی نیست.
چیزی که بر تعریف عناصر چند ضلعی تأثیر زیادی می گذارد، به اصطلاح نمونه برداری بیش از حد است، به ویژه برای کسانی که با کیفیت Full HD بازی می کنند. در واقع میتوانیم از موتور بازی بخواهیم تصاویر را با وضوح بالاتری نسبت به خروجی رندر کند و سپس یک کاهش مقیاس انجام دهد. همانطور که در اینجا میتوانیم مشاهده کنیم، در این فرآیند تعریف به دست میآید.
Resident Evil Village همچنین از فناوری Variable Rate Shading (VRS) پشتیبانی میکند که بخش اساسی از مجموعه ویژگیهای DirectX 12 Ultimate را نشان میدهد و در سختافزار توسط معماری RDNA 2 پشتیبانی میشود، بنابراین توسط Xbox Series X و PS5، هر دو از کارتهای ویدیویی پشتیبانی میشود.
از NVIDIA این فناوری کارایی محاسبات را بهبود میبخشد و به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا هر زمان که به محاسبات با دقت بالاتر نیازی ندارند، بارهای کاری GPU را سادهسازی کنند. این به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا منابع GPU باقیمانده را به وظایف دیگر اختصاص دهند، همه بدون به خطر انداختن کیفیت گرافیک.در Resident Evil Village دو حالت VRS داریم، Priority Performance و Balanced. همانطور که می بینید، ما شاهد بهبودی حدود 10 فریم در ثانیه در 4K با 6700 XT به لطف VRS بودیم.
فرقی نمیکند این تجربه را روی رایانه شخصی، پلی استیشن 4، پلیاستیشن 5، ایکسباکس وان یا ایکسباکس سری X|S امتحان کنید، موتور RE یک رندر کلی چشمگیر را نشان میدهد. چهره ها رسا هستند، بافت ها بسیار دقیق هستند (به جز سطوح لزج) و انیمیشن ها متقاعد کننده هستند. در پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس، بازی حتی زمانی که ردیابی پرتو فعال میشود، روان باقی میماند، که آن را به یک حالت کاملاً ممکن برای کشف اسرار پنهان در رودههای این دهکده نفرین شده تبدیل میکند.
دهکده رزیدنت اویل مزرعه تیره و تار خانواده بیکر را با وحشتهای گوتیک قلعه دیمیترسکو و محیط اطراف آن مبادله میکند، اما شما تمام فریمهایی را که میتوانید برای کمک به اتان وینترز برای زنده ماندن در یک مسابقه دیگر با مردگان میخواهید.خبر خوب این است که Village از موتور RE Engine استفاده میکند که هنوز از نظر موتورهای بازی بسیار جدید است و با نسخه قبلی خود در سال 2017 عرضه شد. این بازی قبلاً بر روی رایانههای شخصی، نینتندو سوییچ و همه چیزهایی که در بین آنها وجود دارد، در انواع بازیهای کپکام، از جمله Devil May Cry 5، Monster Hunter Rise و بازسازیهای اخیر Resident Evil به نمایش گذاشته شده است.
این بدان معناست که Village روی اکثر سختافزارها به خوبی اجرا میشود، به این معنی که برای اجرای بازی به بهترین کارت گرافیک - یا هر GPU دیگری نیاز ندارید. میتوانید به سادگی یک پیشتنظیم را روی آن بچسبانید و فوراً شروع به عکاسی از لایکان کنید یا تنظیمات ارزش شهر را برای اولویتبندی عملکرد، غرق در ردیابی پرتو یا فضای کافی برای نصب بهترین حالتها در اختیارتان قرار دهید.
Resident Evil Village در مورد سیستم مورد نیاز خود چیز زیادی نمیپرسد و حداقل Nvidia GTX 1050 Ti یا AMD Radeon RX 560 را میخواهد، اما تقریباً میتوانید این دستورالعملها را نادیده بگیرید. Village یکی از مقیاسپذیرترین بازیهایی است که تاکنون با آن مواجه شدهایم، که سرعت 60 فریم در ثانیه را در طیف وسیعتری از سختافزارهای بازی قابل انجام میسازد.
Resident Evil Village بهجای پیشتنظیمهای پایین تا زیاد، شش مورد را در اختیار شما قرار میدهد. همه آنها تقریباً آنچه را که روی قلع میگویند انجام میدهند و با توضیحاتی همراه هستند تا به شما کمک کنند دکل مناسب خود را انتخاب کنید. با این حال، باید یکی را از منوی اصلی انتخاب کنید، زیرا بازی به شما اجازه نمیدهد تنظیمات از پیش تعیین شده را در حالی که در ضخامت آن هستید تغییر دهید.
• توصیه شده – همه گزینه ها را به طور خودکار بر اساس حافظه ویدیویی موجود در کارت گرافیک شما تنظیم می کند. 5.78 گیگابایت را اشغال می کند اما لزوماً بهترین تنظیمات را انتخاب نمی کند.
• اولویت بندی عملکرد - ردیابی پرتو را خاموش می کند و تقاضا را بدون کاهش کیفیت تصویر کاهش می دهد. این برای کسانی از شماست که با مشکل نرخ فریم مواجه هستید یا از یک GPU با 4 گیگابایت VRAM یا کمتر استفاده می کنید.
• متعادل - در اواسط اجرا، گرافیک و عملکرد را متعادل می کند، توصیه می کند 4 تا 8 گیگابایت حافظه ویدیویی داشته باشید. VRAM را روی 4.82 گیگابایت تنظیم می کند.
• اولویت دادن به گرافیک - کیفیت تصویر بالاترین کیفیت است، منهای ردیابی پرتو. از 5.78 گیگابایت استفاده می کند.
• ردیابی پرتو - این مورد نیاز است و فقط برای کسانی که کارت گرافیک سازگار دارند. حجم آن 5.71 گیگابایت است و تاثیر چشمگیری بر نرخ فریم دارد.
• حداکثر - همه گزینهها را تا جایی که میخواهند بالا ببرد. مقدار خاصی از حافظه ویدیویی را توصیه نمی کند، اما 12.212 گیگابایت را افزایش می دهد که از اکثر کارت های گرافیک موجود در بازار بالاتر است.
پیشتنظیم گرافیک اولویتبندی برای اکثر رایانههای بازی مدرن به خوبی کار میکند و متعادل از بقیه مراقبت میکند. Max تنظیمی است که برای RTX 3090s، Radeon RX 6800s و RX 6800 XT در آنجا رزرو شده است، زیرا منوی تنظیمات نشان میدهد که از پیش تعیین شده بیش از 12.2 گیگابایت است - این بیشتر از بستههای RTX 3080 است.
همانطور که گفته شد، سهام زیادی را روی نشانگر داخلی Village قرار ندهید. داشتن یک راهنما خوب است، اما محاسبات آن ممکن است به صراحت به افزایش یا کاهش عملکرد ترجمه نشود. به عنوان مثال، تغییر مقیاس تنظیمات بافت ها، جهش قابل توجهی VRAM را نشان می دهد، اما هزینه اسمی بر نرخ فریم واقعی شما دارد.
بهترین تنظیمات Resident Evil Village
با استفاده از اولویت بندی از پیش تعیین شده گرافیکی به عنوان پایه، در اینجا برخی از ترفندها برای دستیابی به بهترین تنظیمات برای Resident Evil Village وجود دارد:
• وضوح صفحه نمایش: 1920 × 1080
• همگام سازی عمودی: خاموش
• حالت رندر: عادی*
• کیفیت تصویر: 1.5
• FidelityFX CAS: روشن
• Anti-aliasing: FXAA+TAA
• سایه با نرخ متغیر: خاموش
• کیفیت بافت: بالا (2 گیگابایت)
• کیفیت فیلتر بافت: ANISO x4
• کیفیت مش: وسط
• ردیابی پرتو: زیاد*
• GI و بازتاب: بالا
• بازتاب نور: زیاد
• انسداد محیطی: خاموش
• بازتاب فضای صفحه: روشن
• کیفیت روشنایی حجمی: بالا
• پراکندگی زیرسطحی: خاموش
• کیفیت سایه: بالا
• سایه های تماس: روشن است
• کش سایه: روشن است
• Screen resolution: 1920 × 1080
• Vertical synchronisation: off
• Rendering mode: normal*
• Image quality: 1.5
• FidelityFX CAS: on
• Anti-aliasing: FXAA+TAA
• Variable rate shading: off
• Texture quality: high (2GB)
• Texture filter quality: ANISO x4
• Mesh quality: mid
• Ray tracing: high*
• GI and reflection: high
• Light reflection: high
• Ambient occlusion: off
• Screen space reflections: on
• Volumetric lighting quality: high
• Subsurface scattering: off
• Shadow quality: high
• Contact shadows: on
• Shadow cache: on
این شامل حالت نمایش، ناحیه نمایشگر، روشنایی، فضای رنگی، شکوفایی، شعله ور شدن لنز، نویز فیلم، عمق میدان، اعوجاج لنز و حالت HDR نمی شود، زیرا به طور قابل توجهی بر عملکرد تأثیر نمی گذارند، یعنی شما آزاد هستید. برای تنظیم آنها به دلخواه بدون کاهش نرخ فریم. با این حال، اگر یکی از بهترین مانیتورهای بازی را دارید، با روشن بودن HDR تجربه بهتری خواهید داشت، زیرا فضای تاریک دهکده را تقویت میکند و رنگهای قرمز و طلایی سلطنتی Castle Dimitrescu را پاپ میکند.
اگر به دنبال افزایش فریم در ثانیه هستید، بهتر است حالت رندر را به interlaced تغییر دهید، زیرا این می تواند شما را با سرعت 30 فریم در ثانیه بیشتر کند. در حالی که این بزرگترین مزیت هر تنظیمی است، به صورت رایگان ارائه نمی شود، زیرا کیفیت تصویر ضربه قابل توجهی می گیرد، به همین دلیل است که در اینجا نرمال توصیه می شود.
برعکس، انتظار می رود فعال کردن ردیابی پرتو بیشترین مالیات عملکرد را به همراه داشته باشد و DLSS انویدیا برای کمک به اینجا نیست. ما شاهد کاهش سرعت 204 فریم بر ثانیه به 118 فریم در ثانیه با فناوری فعال شده در Nvidia RTX 3080 با استفاده از تنظیمات بالا بودیم، اما با توجه به اینکه Resident Evil Village یک بازی FPS رقابتی نیست، این یک قربانی ارزشمند برای تصاویر خیره کننده و ردیابی پرتوهای محیطی است. مگر اینکه ترجیح دهید شبیه یک بازی PS1 باشد. همچنین تفاوتی بین انعکاسهای کم، متوسط و زیاد وجود ندارد، بنابراین اگر بتوانید کاهش بالقوه 42 درصدی در نرخ فریم را تحمل کنید، میتوانید آن را بالا ببرید. و اگر نمی توانید، بازی هنوز هم بدون آن خیره کننده به نظر می رسد.
سایهزنی با نرخ متغیر ویژگیای است که تنها چند سال پیش ظاهر شد، به این معنی که برای استفاده حداکثری از آن به سختافزار مدرن بازی نیاز دارید. حتی اگر RTX انویدیا یا آخرین پردازندههای گرافیکی Radeon AMD دارید، با تنظیمات اولویتبندی عملکرد فقط ۱۰ فریم در ثانیه اضافی را برای شما به ارمغان میآورد، اما گاهی اوقات تصاویر را کمی دانهدارتر میکند. فریم هایی که با پراکندگی زیرسطحی از دست می دهید را کاهش می دهد، اما توصیه می کنیم کیفیت تصویر را در اینجا اولویت قرار دهید و هر دو را خاموش نگه دارید.
Resolution جانور حیلهگرتری است و Village نگاه کردن به آنها را آسان نمیکند، زیرا با هر کدام از آنها در منو یک کادر تأیید ظاهر میشود. میتوانید با تغییر حالت بدون حاشیه، این کار را کمی برای خود آسانتر کنید، حتی اگر این فقط به خاطر انتخاب وضوح اولیه باشد.
ما همه چیز را در 1080P برای یک تجربه ردیابی پرتوی روانتر نگه داشتهایم، اما ممکن است بخواهید چند فریم را قربانی کنید تا یک بریدگی آن را افزایش دهید یا به طور کامل بدون ردیابی اشعه پیش بروید. با این حال، کاربران فوق العاده مراقب باشند، زیرا من نتوانستم 2560 × 1080 را در بین گزینه ها پیدا کنم و 3440 × 1440 تانک عملکرد شما را با ردیابی پرتو روشن نمی کند.
مشکلات رایانه شخصی Resident Evil Village
در حالی که روستای رزیدنت اویل مانند یک رویا در اکثر پیکربندیهای سیستم با کمی گریس آرنج اجرا میشود، دارای چندین اشکال است. درست مانند Resident Evil 7، هیچ اسلایدر FOV در گزینه ها وجود ندارد و هیچ راهی برای تغییر آن در فایل پیکربندی وجود ندارد، به این معنی که در طول بازی با یک میدان دید باریک مواجه هستید – البته مگر اینکه بخواهید یک مد FOV را دانلود کنید. ، که جامعه خیلی سریع آن را جمع آوری کرده است.
حداقل دو نفر از ما در PCGamesN افت نرخ فریم را در طول کات سین تجربه کردیم که باعث ایجاد یک جلوه حرکت آهسته شد که تصاویر را با صدا هماهنگ کرد. متوقف کردن بازی و از سرگیری دوباره همه چیز را به مسیر خود بازمیگرداند، اما این کافی است که شما را از لحظه دور کند و به نظر نمیرسد راهحل واضحی داشته باشد زیرا ممکن است در طیف وسیعی از سختافزارها و تنظیمات رخ دهد.
همچنین یک اشکال عجیب وجود دارد که شما را از استفاده از کلیدهای رسانه یا چرخ تنظیم صدا در بهترین صفحه کلید بازی در زمانی که Village در جلو و وسط است، باز می دارد. درعوض، مجبور می شوید برای انجام تنظیمات، این کار را انجام دهید، که همیشه آسان نیست، وقتی غرغرهای وحشیانه در بهترین هدست بازی پخش می شود. Tabb کردن نیز کار سادهای نیست، زیرا عملکرد رایانه شما میتواند با اجرای بازی در پسزمینه تا حد خزیدن کند شود.
نادیده گرفتن این مسائل بسیار آسان است، زیرا بازی بسیار سازگار با سیستم است و به عنوان یکی از نسخه های PC بهتر از یک عنوان چند پلتفرمی در حافظه اخیر برجسته است. منوی تنظیمات آن میتواند برای پیمایش کمی سخت باشد و مقدار زیادی از تنظیمات ممکن است به دلیل تفاوت کمی که گاهی اوقات ایجاد میکنند بسیار زیاد به نظر برسد، اما ما استدلال میکنیم که بهتر است گزینههایی داشته باشید و به آنها نیاز نداشته باشید تا به گزینههایی نیاز داشته باشید و آنها را نداشته باشید.
اگر هنوز متقاعد نشدهاید، بررسی Resident Evil Village نشان میدهد که با وجود تزلزلی در شتاب و درهمآمیزی فرمول برای اعمال بیشتر، به پیشینیان خود ادای احترام میکند و غالباً از آنها پیشی میگیرد، با بخشهایی که آنقدر استثنایی هستند که شما قطعاتی را که نیستند فراموش خواهم کرد.
تست شماره 2
سری ترسناک و در عین حال موفق Resident Evil بازگشته است. از 7 می، می توانید دوباره خود را بترسانید، با تکرار جدید، Resident 8 Evil Village. و کلام آخر همه چیز را بیان می کند. Resident Evil Village یک بازی ترسناک بقا است که توسط Capcom ساخته و منتشر شده است. ما باید حساب میکردیم، و امیدوار بودیم که به درستی به نتیجه رسیدهایم، اما این هشتمین قسمت «اصلی» از سری Resident Evil است که بر اساس دنبالهای روایی برای Resident Evil 7: Biohazard (2017) ساخته شده است. BTW اگر VILLAGE را کمی رمزگشایی کنید، VII.I.AGE را می خواند.
در حالی که این بازی را بر روی پلتفرم های متعدد منتشر می کند، در اینجا در Guru3D عملکرد بازی ویندوز 10 را که با نزدیک به 30 کارت گرافیک تست شده است، بررسی می کنیم. نکته جالب در این دور این است که Capcom پشتیبانی Raytracing را به بازی اضافه کرده است.
نسخه رایانه شخصی دارای تصاویر بصری با درجه بالایی است که بر اساس پیشرفت های گرافیکی و فنی جدید برای غوطه ور شدن عمیق تر است. این بازی از یک موتور رندر مشابه و در عین حال به روز شده مانند نسخه های قبلی خود استفاده می کند و دارای مدل های سه بعدی در پس زمینه های از پیش رندر شده با زوایای ثابت دوربین است.
میتوانیم با خیال راحت بگوییم که Resident Evil Village یک عنوان تحت حمایت AMD است و این خود را به وضوح در نتایج آزمایش نشان داده و نشان خواهد داد. در این دور، AMD از نزدیک با Capcom کار کرده است، DirectX Raytracing (DX-R) را اضافه کرده است، اما تعداد انگشت شماری از ابزارهای AMD نیز به صورت اختیاری در دسترس هستند. به عنوان مثال، فیلتر تیز کننده AMD. تیز کردن تطبیقی کنتراست (CAS) و همچنین AMD FidelityFX CACAO - یک پیادهسازی Ambient Occlusion مبتنی بر رایانه بهینهسازی شده با RDNA وجود دارد.
همچنین در موتور بازی، Variable Rate Shading تعبیه شده است، اساسا، این فناوری است که کیفیت تصویر را کاهش میدهد تا در بخشهای سریعی که به آنها نگاه نمیکنید یا هنگام نگاه کردن روی آنها تمرکز نمیکنید، سرعت بیشتری کسب کنید. این یک فناوری استاندارد است که برای هر دو کارت گرافیک AMD و NVIDIA کار می کند.
ما این ویژگی را برای هر دو با محصولات سازگار مربوطه فعال خواهیم کرد. با این حال، کافی است بگوییم، این موتور رندر که همه ما آن را می شناسیم و به خاطر فریم های بالایی که ارائه می دهد دوست داریم. حتی در تنظیمات حداکثر کیفیت تقریباً هر کارت گرافیکی با مقدار مناسب VRAM به خوبی از عهده این کار بر می آید.
ما نگاهی به بازی به روش های عمیق معمول خود می اندازیم. این درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA نسبت به عملکرد کارت گرافیک در رایانههای شخصی آزمایش میشود. ما نگاهی به عملکرد سایه زن/راستریزر (~30 کارت) و همچنین Raytracing با جدیدترین 10 کارت گرافیک و فناوری داریم. برای اجرای خوب بازی فقط به یک کامپیوتر کاملاً مدرن با حداقل یک کارت گرافیک اصلی نیاز دارید.
این مقاله معیارهایی را در رابطه با نرخ فریم متوسط پوشش میدهد، ما به تمام رزولوشنهای محبوب با مقیاس Full HD (1920x1080/1200)، WQHD (2560x1440) و البته Ultra HD نگاه خواهیم کرد. UHDTV (2160p) دارای عرض 3840 پیکسل و ارتفاع 2160 پیکسل (8.29 مگاپیکسل) است که چهار برابر پیکسل های 1920x1080 (2.07 مگاپیکسل) است.
ما با بازی بر اساس درایور Radeon بهینه سازی شده و در دسترس AMD (دانلود) و برای Nvidia درایور GeForce WHQL آنها (دانلود) آزمایش می کنیم. ما بازی را بر روی پلتفرم رایانه شخصی نسبت به عملکرد کارت گرافیک با درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA آزمایش خواهیم کرد.
تنظیمات کیفیت تصویر و سیستم بنچمارک
Resident Evil Village از موتور RE استفاده می کند و بهتر از پیش درآمد به نظر می رسد. از نظر عملکرد تقریباً هر کارتی در مجموعه آزمایشی ما میتواند تجربه بازی روانی را با کیفیت Full HD تا 4K و تنظیمات Max ارائه دهد. به نظر ما به طور کلی با یک GPU مدرن، رزولوشن 1440P برای این بازی ایده آل خواهد بود، اما همچنین دارای قابلیت Ultra HD است.
حالت های با کیفیت
گیمر چندین حالت با کیفیت ارائه می دهد، MAX توصیه می شود و حالتی که ما استفاده خواهیم کرد. به خاطر داشته باشید که اگر کارت گرافیکی با حافظه گرافیکی کمتر از 8 گیگابایت داشته باشید، عملکرد بهتر خواهد شد، اما با این حال حتی با یک کارت 6 گیگابایتی نیز بسیار قابل قبول است. به طور پیشفرض، Resident Evil Village: قفل نرخ فریم باز است، بنابراین برای باز کردن قفل آن نیازی به انجام کاری نیست، اما VSYNC در حالت استاندارد فعال است. تنظیمات ما:
بهترین حالت با کیفیت از نظر گیم پلی واقعاً قابل بازی است، هنگامی که رزولوشن 1440P را به عنوان رزولوشن مانیتور با کارت گرافیک اصلی عبور دهید، در اینجا حافظه به یک مشکل تبدیل می شود. این بازی از DirectX 12 استفاده میکند. در این مقاله، عملکرد با حالتهای مختلف کیفیت و بدیهی است که VSYNC غیرفعال است را نیز بررسی خواهیم کرد. برای ایجاد یک زمین بازی برابر بین کارت های AMD و NVIDIA انتخاب کردیم:
• MAX PRESET
• VSYNC خاموش
• FidelityFX CAS خاموش
• Anti Aliasing FXAA+TAA
• VRS Balanced (فقط روی کارتهای سازگار کار میکند)
• Ambient Occlusion SSAO
البته برای تست Raytraced ما MAX را انتخاب می کنیم و سپس Raytracing ON در HIGH را هم برای بازتاب GI و هم برای بازتاب نور انتخاب می کنیم.
عملکرد کارت گرافیک
بازی Resident Evil Village چندین تنظیمات و حالت با کیفیت را ارائه می دهد. در رزولوشن FULL HD حتی کارتهای گرافیکی سطح پایه تا معمولی به نرخ فریم بسیار خوبی در بهترین تنظیمات ممکن دست مییابند. از نظر بصری تفاوت قابل توجهی بین تنظیمات حالت عادی تا پیچیده ترین وجود دارد.
ما از شما به عنوان یک گیمر رایانه شخصی انتظار داریم بهترین تنظیمات با کیفیت را داشته باشید، بنابراین ما آن را آزمایش می کنیم. بیایید با تست 1080P کارت های گرافیک را بر اساس تنظیمات کیفیتی که به شما نشان داده ایم شروع کنیم. اگر دوست دارید فضا را احساس کنید و به تنظیمات کیفیت تصویر ما نگاه کنید، به ویدیوی زیر نگاهی بیندازید. این صحنه معیار ما است که تقریباً 125 بار برای این مقاله اجرا کردیم.
D3D12: حداکثر تنظیمات کیفیت
فریم ها در صحنه های مختلف و حتی بازه زمانی ضبط صحنه متفاوت است. به همین دلیل است که نتایج در یک وب سایت کمتر/بالاتر است. بنچمارکها نشاندهنده صحنهای هستند که ما در آن بازی میکنیم. در اینجا کاری که ما انجام دادیم، اساساً شما آن کیفیت از پیش تعیین شده را به سطح به حداکثر تغییر میدهید. همانطور که در Full HD می بینید، همه کارت ها به اندازه کافی قادر به اجرای دامنه 60+ FPS هستند. برای ایجاد یک زمین بازی خنثی بین AMD و NVIDIA، ما انتخاب کردیم که تنظیمات از پیش تعیین شده را دوباره پیکربندی کنیم. FidelityFX CAS Off، Anti Aliasing FXAA+TAA، VRS Balanced، و اجرای Ambient Occlusion SSAO.
معمولاً ما آزمایشهای اضافی را با چندین حالت کیفیت و عملکرد مربوطه انجام میدهیم، اما با تنظیم کیفیت تصویر انتخابی و مناسب، دلیلی برای این کار نمیبینیم. هر کارت گرافیکی عالی اجرا خواهد شد. هدف 60 FPS همانطور که توسط Capcom وعده داده شده است یک واقعیت مطمئن است. البته در خانه، بیرون و دعوا تفاوت هایی وجود خواهد داشت. اما تصویر عمومی در اینجا عملکرد مناسب است. اوه، و بله، Radeon RX 6800، 6800 XT و 6900 XT در واقع با PH مشابه Ryzen 9 5950X به گلوگاه بزرگ CPU فات در Full HD برخورد کردند.
عملکرد Raytracing
شما به مکان های بسیار خاصی نیاز دارید تا بتوانید تفاوت را با روشن/خاموش Raytracing تشخیص دهید. اما هی، بازی از آن پشتیبانی می کند. ما ده کارت گرافیک سازگار را برداشتیم تا ببینیم عملکرد آن در سه رزولوشن اصلی چگونه خواهد بود. و با هر یک از کارت ها، تا 1440P بسیار قابل پخش است. تنظیمات HIGH Raytracing را اعمال می کنیم.
بنابراین در اینجا ما عملکرد raytracing را در جدیدترین کارتهای گرافیک سازگار داریم. در فصل بالای VRAM، متوجه شدهاید که بازی با استفاده از 8 گیگابایت VRAM متعادل میشود. برای بازی های معمولی Rasterized / Shading DX12، مشکلی نیست.
با این حال، با فعال کردن Raytracing، شما به راحتی 1 گیگابایت VRAM استفاده خواهید کرد (بسته به پیچیدگی صحنه). اگر به دو کارت 8 گیگابایتی که در Ultra HD بیشترین ضربه را میخورند، دقت کنید، RTX 3060 Ti و 3070 هر دو با 8 گیگابایت GDDR6. آیا این کاهش عملکرد واقعاً مربوط به VRAM است؟ بله، به 3060 با 12 گیگابایت GDDR6 نگاه کنید، در Ultra HD سریعتر از RTX 3070 بود.
مشاهده جالبی است. ردیابی پرتوهای درون بازی گاهی اوقات به سختی قابل تشخیص است، اما بازی از نوع خوب آن استفاده میکند، بازتاب و روشنایی نور و نه سایهها (که فکر میکنیم اتلاف منابع برای اجرای موتور پرتو ردیابی است). با توجه به نرخ فریم بالایی که بازی ارائه میکند، ما بهترین کیفیت را در اینجا انتخاب میکنیم که هر دو در HIGH تنظیم شدهاند. البته DirectX Raytracing (DXR) اختیاری است، اما اکثر کارتهای گرافیکی سازگار با DXR بسیار قابل پخش هستند.
نتیجه گیری
سری Resident Evil همیشه کلاسیک بوده و هست. هر از چند گاهی بازی با کیفیت خوبی را با جلوه ترسناک خوب ارائه می دهد. با این حال، درخشش بازی ترکیبی از گیم پلی، زیبایی شناسی و غوطه ور شدن صدا با نفس های سنگین خود، آتش ترق و صدای جیر جیر است، به عنوان مثال، نه فقط این تصاویر بصری. این حس را به شما دست می دهد که در حال بازی در یک فیلم هستید.
در آخرین نسخه روی آن AMD نوشته شده است، و این نشان می دهد. عملکرد، حتی در تنظیمات حداکثر کیفیت، به خوبی متعادل است. حتی کارتهای گرافیک رایجتر نیز با این کاشی عملکرد درخشانی خواهند داشت. همانطور که گفته شد، می توانید ببینید که این عملکرد از کجا سرچشمه می گیرد، زیرا واقعاً این یک بازی زیبا به نظر می رسد، اما مناظر تا حدودی با بافت ها و تصاویر اغلب مبهم باقی می ماند. با این حال، با بازی مطابقت دارد، و بله، فکر نمیکنم حتی درختان و شاخهها را ندیده باشم که با باد حرکت کنند (هر چند مزرعه ذرت در ضبط این کار را انجام داد).
در کنار آن، بازی تک نفره، البته، فوق العاده خطی است. من بازی Resident Evil Village را دوست دارم؛ من حتما انجام میدم. بنابراین بله، کارتهای رایج میتوانند به خوبی در Full HD، کارتهای پیشرفته WQHD و جانوران در Ultra HD به خوبی مدیریت کنند. با این حال، تنظیمات زیادی وجود دارد که نرخ فریم شما را افزایش می دهد. برای مثال، فقط به گزینه های AA و سایه نگاه کنید. تنظیمات MAX perf روی اکثر کارت ها به خوبی اجرا می شود.
با این حال، 8 گیگابایت حافظه گرافیکی در اینجا کمی اجباری است. برای بازی های استاندارد DX12، همه چیز خوب بود، اما زمانی که Raytracing را فعال کردیم، تنظیمات MAX به صورت ترکیبی با DX12+Raytracing کاهش عملکرد را در Ultra HD برای کارت های 8 گیگابایتی ثبت کرد. به هر حال، هنوز هم قابل پخش بود، و شما به راحتی می توانید با کاهش تنظیمات کیفیت تصویر یک بریدگی کوچک، آن را اصلاح کنید.
در بهترین تنظیمات در Ultra HD، به کارتی در کالیبر Radeon RX 5600 XT یا GeForce RTX 3060 نیاز دارید. هر دو این کارت ها حتی از راه دور برای آن وضوح طراحی نشده اند. دیدن آن خوب بود زیرا آنها کاملاً کافی خواهند بود. جدا از یک لکنت گاه و بیگاه معمولی، بازی بسیار قابل بازی و لذت بخش است. فریمهای هر دو طرف هیچ چیز را نشان نمیدهد، حتی کمی نگرانکننده. در واقع، سرعت فریم مثال زدنی بود، بدون افت فریم یا لکنت ثبت شده در 30 دومین بار نمایش آزمایشی ما. ما در بازی تست می کنیم، نه اسکریپت.
به عنوان یک عنوان AMD، دیدن تسلط سری RX 6000 در DX12 جای تعجب نداشت. کمی قبل از انتشار، ما یک درایور ساخت Radeon Software Adrenalin 21.10.01.17 دریافت کردیم که عملکرد را افزایش داد. ما فرض میکنیم که این بهینهسازیها را دوباره در درایور ماه می ببینیم که در هر زمانی منتشر شوند. همچنین، ما به یک نسخه اولیه و در عین حال نزدیک به نهایی بازی دسترسی داشتیم که از طریق AMD ارائه شده بود و میخواهیم در مورد آن شفاف باشیم. در بازی های DX12، سری Radeon 6000 از نظر عملکرد دست بالا را دارد. پاشنه آشیل سری کارت، با این حال، عملکرد raytracing است.
این به طور قابل توجهی کندتر از جایی است که NVIDIA با سری RTX 3000 است. با این حال، خبر خوب این است که نرخ فریم کلی آنقدر بالاست که برای تجربه گیم پلی شما، این مشکلی ایجاد نخواهد کرد. بنابراین در Raytracing، سری NVIDIA GeForce RTX 3000 پیشتاز زیبایی است. و اگر این عنوان هرگز از DLSS پشتیبانی کند، AMD مطمئناً به آنها دست می دهد، زیرا تا به امروز، آنها فناوری مشابهی را ارائه نمی دهند. هر چند واقع بینانه، با این اعداد، شما واقعاً به آن نیاز ندارید.
قبل از پایان دادن به این نتیجهگیری، برخی از موارد عجیب و غریب را در بازی اندازهگیری میکنیم، و مهم نیست که مسیر 30 ثانیهای خود را چقدر دقیق دنبال میکنیم، نتایج هرگز 100٪ برخلاف صحنههای فیلمنامهای یکسان نخواهد بود. لطفاً کمی افست/حاشیه را در نظر داشته باشید، زیرا اندازه گیری در یک ساختمان به شما نرخ فریم بالایی می دهد. یک مبارزه می تواند فریم ریت پایینی را برای شما به ارمغان بیاورد، خارج از نرخ فریم معمولی.
با این حال، ما فکر می کنیم که در اجرای آزمایشی خود به اندازه کافی تعادل درون و بیرون را برقرار کرده ایم، بنابراین مطمئن هستیم که نمودارهای FPS از دیدگاه عمومی قابل مقایسه هستند. حالت کیفیت MAX ترجیح داده می شود و به خوبی متعادل به نظر می رسد، و مطمئنا، یا با وضوح QUAD HD یا چیزی بالاتر از آن تا Ultra HD، بهترین خدمات را به این بازی ارائه می دهد.
این حالت باکیفیت مانند کارتهای گرافیک 8 گیگابایتی است، و با فعالسازی raytracing ... 10 گیگابایت به بالا، تقریباً مانند مسابقهای است که در بهشت (یا جهنم اگر به نوع بازی بروید) برای AMD با محصولات سازگار با 12 گیگابایت/16 گیگابایت Raytracing ساخته شده است.
نقاط قوت
- یک دستاورد بلند پرواز برای جشن ورود حماسه در کنسول های جدید
- رویکردی بسیار غنی به ژانرهای مختلف ترسناک، در برابر پس زمینه ای از وحشت گوتیک
- نمره صدا، بسیار جوی، یک موفقیت است. صداها در VO به ویژه موفق هستند، اما VF نیز پابرجاست
- تعادل ماهرانه بین عمل، تأمل و کاوش
- یک دوجین ساعت خوب برای تکمیل اولین اجرا، بسیار محترم است. به خصوص که ارزش تکرار عالی است
• گالری بسیار زیبا از تبهکاران
• تحولات باس
• مقاومت تریگر L2 PS5
• فضای بسیار خوب
• سخاوتمند و متنوع در محتوای آن (چند سلاح، موقعیت ها و غیره)
• در نسل بعدی به زیبایی روان
• فضای بازی کمی بازتر بدون رقیق کردن داستان سرایی
• مبارزات کمی جالب تر از مبارزات RE VII
نقاط ضعف
- داستان گیرا است، اما از چند اتفاق معمول و پیچش تلفنی فرار نمی کند
- در حال حاضر VR وجود ندارد، حیف است
• اکشن به ضرر کل وحشت بقا
با بعد اکشن کاملاً مطابقت ندارد
• احساس عجله رئیس
• به طور کلی، به اندازه کافی وحشتناک نیست
• برخلاف سلف خود از واقعیت مجازی بریده است!
• ساختار، تقریبا یکسان با RE VII
• تکرار در سکانس های خاص، کلیشه ها، نامحتمل ها...
جمع بندی
بیم آن می رفت که کپکام به بازی Resident Evil Village برگردد و متاسفانه از دست نداد! RE Village با تکیه به وضوح به سمت RE4، به جای Resident Evil 2 (2019) یا Resident Evil 7، نمی تواند دو بعد را که از ابتدا وجود داشته است ترکیب کند. عجیب و غریب غایب است و وقتی به دنباله خاصی فکر می کنید که نشان می دهد ترس می توانست با حسن نیت بخشی از آن باشد، مایه تاسف است. آنتاگونیستها به وضوح ارزش انحراف (و همچنین دگرگونیهایشان) را دارند.
اما به وضوح مورد بهرهبرداری قرار نمیگیرند، لیدی دیمیترسکو پیشتاز است، و همچنین شهادت میدهند که ارتباطی خارج از واقعیت را دارد. به دور از اینکه بهترین بازی ترسناک بقا تا به امروز باشد - به طور تصادفی، بازسازی Resident Evil می گوید سلام - بیشتر شبیه یک رئیس عجله است که در آن پازل ها می توانستند حذف شوند و ما تفاوت را نمی دیدیم. چیزها و صحنه های جالب، بله بدون شک، اما این Resident Evil 8 بیش از حد دندانه دار است که حتی به لول RE7 نیز نمی رسد.
دهکده ی رزیدنت اویل با تراشیدن قسمت های چهارم و هفتم این مجموعه برای رفع عطش مراجع، خون تازه ای به ارگانیسم خود نمی آورد. نه جنبه انقلابی Resident Evil 4 دارد و نه عنصر غافلگیری Resident Evil VII. ما از کشف ادای احترام زیادی که اینجا و آنجا پراکنده شده اند، مانند معمایی که روی پیانو اجرا می شود، قدردانی می کنیم، اما استفاده بیش از حد از چند کلیشه را متاسفیم: سکانس اجتناب ناپذیری که در آن بازیکن تمام سلاح های خود را از دست می دهد، بخشی از بازی است، و همچنین حالت معمول. گذرگاهی که قهرمان توسط یک هیولای آسیب ناپذیر تعقیب می شود (با لیدی دیمیترسکو در نقش مستر ایکس).
همچنین از افشاگریهایی که از ابتدا پیشبینی میشد و شرورهای کلیشهای با خطوط دیالوگ شنیده شده و شنیدهشده در امان نیست. در نهایت، این برنامه از جزئیات خندهدار که جرات نمیکنیم آنها را ناممکن بدانیم اجتناب نمیکند (مانند نقطه ضعف موجودات خاص، و سایر جزئیات فیلمنامه که نمیخواهیم در اینجا فاش کنیم). علامت تجاری Capcom برخی را آروغ خواهد زد. عناصری که اساساً تجربه را خراب نمی کنند، اما کمی شور و شوق ما را کاهش می دهند. سناریو اگر در همه جهات پیش برود، خوشبختانه با لذت دنبال می شود.
رزیدنت ایول ویلج موفقتر از نسخه قبلی خود که بیشرمانه ساختارش را میدزدد، تجربهای کامل است که با نیرویی آرام تمام جعبههای لازم برای موفقیت یک بقا-ترسناک را در نمای اکشن اول شخص پر میکند. اگرچه عنوان Capcom الهام خود را از پایین سیاهچالهای اسپانیایی متعلق به قسمت چهارم میگیرد، اما به لطف فضایی که با فانتزی اصلی برای حماسه آغشته است، توانسته است از بازی خارج شود. فقدان نابخشودنی واقعیت مجازی و وجود احساس "از قبل بازی" او را از ادعای عنوان رهبر برجسته روستا باز می دارد. با این حال، برای شروع یک نزاع کافی نیست: این Resident Evil جدید یک موفقیت است.
برای نتیجه گیری، RE Engine یک بار دیگر ثابت می کند که یک موتور گرافیکی است که در درجه اول برای سخت افزار کنسول و VR طراحی شده است. در ورود به رایانه شخصی، سعی شد یک لایه اضافی از افکتها قرار داده شود، که با این حال تغییر چندانی در تجربه بازی نمیکند.علاوه بر این، نسخه رایانه شخصی دارای مشکلات لکنت است و در لحظات خاصی از بازی، به خصوص با غیرفعال بودن V-Sync، نسبت به کنسول های نسل بعدی، بسیار ضعیف تر به نظر می رسد.
با گفتن این موضوع، مطمئناً باید اضافه کرد که کسانی که عاشق تجربه بازی تک نفره هستند، جایی که شناسایی و در نتیجه وفاداری گرافیکی مهمتر است، افکتهایی مانند CACAO یا Ray Tracing را فعال میکنند، که در واقع، اگرچه غالب نیستند. آنها به وفادارتر کردن دنیای بازی کمک می کنند. با تنظیمات شگفت انگیز Resident Evil Village - از قلعه غم انگیز Alcina Dimitrescu تا دهکده ای که آن را احاطه کرده است - غیرممکن است که تسلیم وسوسه تجربه همه گزینه های ارائه شده توسط نسخه رایانه شخصی نشوید.
Minimum:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 (64 bit)
Processor: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
Memory: 8 GB RAM
Graphics: AMD Radeon RX 560 with 4GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti with 4GB VRAM
DirectX: Version 12
Additional Notes: Estimated performance (when set to
Prioritize Performance): 1080p/60fps. ・Framerate might drop in
graphics-intensive scenes. ・AMD Radeon RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX
2060 required to support ray tracing.
Recommended:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10 (64 bit)
Processor: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
Memory: 16 GB RAM
Graphics: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070
DirectX: Version 12
Additional Notes: Estimated performance: 1080p/60fps
・Framerate might drop in graphics-intensive scenes. ・AMD Radeon RX 6700
XT or NVIDIA GeForce RTX 2070 required to support ray tracing
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
