بازی کامپیوتر Ratchet And Clank Rift Apart PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Ratchet And Clank Rift Apart PC
معرفی بازی Ratchet And Clank Rift Apart PC
Ratchet & Clank: Rift Apart یک بازی ویدیویی پلتفرمر سوم شخص شوتر است که در سال ۲۰۲۱ توسط Insomniac Games توسعه یافته و توسط Sony Interactive Entertainment برای پلیاستیشن ۵ منتشر شده است. این بازی نهمین قسمت اصلی در مجموعه Ratchet & Clank و دنبالهای بر Ratchet & Clank: Into the Nexus است.
Ratchet & Clank: Rift Apart، عنوان انحصاری بعدی برای پلیاستیشن ۵ سونی، در ۱۱ ژوئن منتشر خواهد شد. ما این بازی اکشن خشمگین را به پایان رساندهایم و در نقد و بررسی دقیق و ویدیوی خود، فاش خواهیم کرد که چرا فکر میکنیم بازی جدید Insomniac Games نه تنها بهترین بازی در این مجموعه طولانی است، بلکه به طور کلی یک موفقیت بزرگ محسوب میشود.
از روزهای خوش PS2، دارندگان پلیاستیشن توانستهاند به Lombax Ratchet و دوست رباتیاش Clank تکیه کنند و شور و هیجان ایجاد کنند. به ویژه سه قسمت اول، به عنوان کلاسیکهای اکشن در نظر گرفته میشوند. در پلیاستیشن ۳، بازیهایی که این دو نفر پویا را به تصویر میکشیدند، هنوز خوب بودند، اما بخشی از جذابیت خود را از دست دادند.
بنابراین جای تعجب نبود که سونی در سال ۲۰۱۶ این مجموعه را دوباره راهاندازی کرد تا همزمان با فیلم انیمیشن Ratchet & Clank باشد، که هم به عنوان بازی بر اساس فیلم و هم بازسازی قسمت اول عمل میکرد. اکنون، دو ناجی جهان اولین حضور خود را در PS5 با Rift Apart جشن میگیرند و در کل چشمگیر هستند. ما حتی پا را فراتر میگذاریم و میگوییم که عنوان کنسول جدید سونی با اختلاف بهترین نسخه در این مجموعه محبوب است.
Ratchet & Clank: Rift Apart بدون هیاهویی که از اولین عرضه ویندوزی یکی از مهمترین و به نوعی قابل توجهترین بازیهای انحصاری پلیاستیشن انتظار میرفت، به کامپیوتر شخصی آمد. به دلایلی، سونی به اندازه گذشته با محصولاتی مانند God of War، Horizon Zero Dawn PC یا Marvel's Spider-Man، این رویداد را هیجانزده نکرد.
با این حال، این موضوع از کیفیت خارقالعاده عنوان Insomniac Games نمیکاهد، که بار دیگر شامل تبدیلی توسط Nixxes است که احتمالاً قویترین تبدیل تیم هلندی تاکنون است، پر از تنظیمات و عملکرد قانعکننده، با وجود چند مشکل که مطمئن هستیم با اولین بهروزرسانیها حل خواهند شد.
.jpg)
تریلر بازی Ratchet And Clank Rift Apart کامپیوتر
از پزشک احمق تا امپراتور شیطانی
اگرچه Ratchet & Clank PS4 آغاز جدیدی را رقم زد، داستان Rift Apart مستقیماً ادامه نسخه قبلی خود نیست، بلکه به آینده جهش میکند و پس از نسخه PS3، Into the Nexus، اتفاق میافتد. Dimensionator قبلاً در آنجا نقشی داشته است و این بار دستگاه باعث هرج و مرج بیشتری میشود. مدتی از اعمال قهرمانانه بزرگ رچت و کلنک گذشته است، بنابراین رچت میترسد که وقتی رژه بزرگی به افتخار آنها در مگالوپولیس، به میزبانی کاپیتان کوارک و اسکید مکمارکس برگزار میشود، دوران اوج خود را پشت سر گذاشته باشند.
ریوِت همتای رچت از بُعد دیگری است و معنای دوستی را از طریق کلنک میآموزد. با این حال، کلنک میخواهد از این فرصت استفاده کند و بهترین دوستش را خوشحال کند. او دیمناتور تعمیر شده را به رچت هدیه میدهد، که باید به تنها لومباکس در جهان اجازه دهد خانوادهاش را پیدا کند.
با این حال، ابتدا قاتلان شرور ظاهر میشوند و دردسر ایجاد میکنند، و سپس دکتر نفاریوس احمق همیشگی از راه میرسد و دیمناتور را تصاحب میکند. دشمن اصلی رچت و کلنک از اینکه همیشه به قهرمانان باخته خسته شده است و میخواهد به بُعدی برسد که در نهایت بتواند برنده شود.
اما اوضاع آنطور که باید پیش میرود: در نبرد برای دیمناتور، اتفاقات بدتر میشوند. دستگاه میشکند و ابرشرور دانشگاهی، توپ پشمالوی قهرمان و همراه حلبیاش را به بُعدی عجیب و نسبتاً تاریک منتقل میکند، جایی که نفاریوس به عنوان امپراتورِ همه چیزدان سلطنت میکند. نوچههای او بیرحمانه هر کسی را که تسلیم امپراتور نشود، شکار میکنند.
اما انگار این به اندازه کافی بد نبود، رچت و کلنک نیز از هم جدا میشوند. در حالی که لومباکس سعی میکند دوستش را پیدا کند، این ربات کوچک و باهوش با ریوت، یک لومباکس زن و همتای رچت در این بُعد، روبرو میشود. ریوت و کلنک، و همچنین رچت، اکنون هدف پایان دادن به هرج و مرج بُعدی و سرنگونی نفاریوس را دنبال میکنند.
دو لومباکس، یک هدف
داستان Ratchet And Clank Rift Apart سفری فوقالعاده سرگرمکننده برای بزرگسالان و کودکان در سیارات و ابعاد مختلف و متنوع است. گاهی اوقات، روایت کمی پرشدار است، اما ایدههای خلاقانه توسعهدهندگان و شخصیتهای دوستداشتنی تضمین میکنند که همیشه آماده باشید و حسابی خوش بگذرانید. دوست دارید نفاریوس را در مخمصه بیندازید. با این حال، حتی شخصیتهای شرور بازی هم به نوعی دوستداشتنی هستند زیرا به طرز شگفتانگیزی زیادهروی میکنند. به خصوص کاپیتان ترسوی دزدان دریایی، پیر لو فر، "دزد دریایی خارقالعاده"، که با لهجه فرانسوی صحبت میکند، واقعاً برجسته است.

به طور کلی، طنز بازی عالی است. برخی از دیالوگها و صحنههای اسلپاستیک باعث شد هنگام بازی با صدای بلند بخندیم. همچنین میتوانیم صداپیشگی بازی را که واقعاً به زبان آلمانی و انگلیسی خوب انجام شده است، ستایش کنیم. طنز همچنین تا حد زیادی از حالات چهره بسیار رساتر شخصیتها ناشی میشود که برخی از لحظات را خندهدارتر میکند.
Ratchet And Clank Rift Apart به طرز فوقالعادهای صحنهپردازی شده است. مبارزه با غولها به طور ویژهای شدید است. انیمیشنهای بهبود یافته صورت نیز بر درام داستان تأکید میکنند، زیرا قهرمانان، شخصیتهای معمولی نیستند که بیباکانه با همه چیز روبرو شوند. برای مثال، رچت از دست دادن کلنک پریشان است و از خود میپرسد که آیا واقعاً باید به دنبال خانوادهای باشد که هرگز نمیشناخته، پس از اینکه دایمنیشنیتور دوباره کار میکند. از سوی دیگر، ریوِت از دنیایی تاریک میآید که در آن فقط میتوانست به خودش تکیه کند و اکنون، از طریق کلنک، برای اولین بار دوستی واقعی را تجربه میکند.
مضامین رچت و کلنک همدلی، وفاداری، دوستی و این واقعیت است که حتی افراد خارجی نیز میتوانند قهرمان باشند. این نیز به خوبی روایت میشود. بدون تلاش برای تحت تأثیر قرار دادن احساسات بازیکنان یا تلاش برای برانگیختن احساسات خاص، ریفت آپارت در تأثیرگذاری بر مخاطب با مضامینی که ارائه میدهد موفق است، زیرا همذاتپنداری با آنها بسیار آسان است.
این همچنین تضمین میکند که برای درک داستان یا انگیزههای شخصیتها، هیچ دانش قبلی لازم نیست. مطمئناً، طرفداران قدیمی این مجموعه میتوانند از اشارات خوشساخت زیادی به قسمتهای قبلی و چند ارجاع متقابل که برای تازهواردان از دست میرود، لذت ببرند، اما هیچکدام از اینها برای دنبال کردن طرح داستان ضروری نیست. پویایی بین شخصیتها به خوبی کار میکند و مهمترین ارتباطات درست در ابتدا توضیح داده میشود، بنابراین حتی تازهواردان همه چیز را میفهمند و از آن لذت میبرند.
اما Ratchet And Clank Rift Apart همچنین موفق میشود تعادل فوقالعادهای بین سرگرمی برای کودکان و بزرگسالان ایجاد کند. نه تنها سطوح دشواری متنوع و بسیار متعادل (و تنظیمات دسترسی متعدد) وجود دارد که به هر بازیکنی اجازه میدهد از Ratchet & Clank جدید لذت ببرد. مضامین داستان نیز برای همه سنین قابل درک و فهم است و ارائه آن به همان اندازه قانعکننده است.

کودکان از سطوح رنگارنگ و عجیب و غریب و گاهی اوقات طنز فوقالعاده احمقانه لذت میبرند، در حالی که مخاطبان بزرگتر از ارجاعات خلاقانه به برخی از فیلمهای کلاسیک لذت میبرند. فقط به عنوان مثال: ما هرگز ندیدهایم که ادای احترامی به Alien به این خوبی کار کند، در عین حال کودکپسند باشد و جذابیت منحصر به فرد خود را به نمایش بگذارد. و وقتی صحبت از سرگرمی میشود، به هر حال نباید هیچ تضاد نسلی وجود داشته باشد، زیرا گیمپلی خوب، گیمپلی خوبی است و گیمپلی Ratchet & Clank: Rift Apart عالی است.
سرگرمی بینبعدی
ساختار اولیهی Rift Apart البته تفاوت چندانی با نسخههای قبلی ندارد. شما با تکیه بر داستان، به سیارات مختلف سفر میکنید تا در گذرگاههای مهارتمحور مهارت پیدا کنید و با انواع سلاحهای دیوانهوار، انبوهی از دشمنان را از بین ببرید. بعداً در مورد گیمپلی بازی بیشتر صحبت خواهیم کرد. شما میپرید، شناور میشوید و با تیراندازی به سمت هدف ماموریت در سیاره حرکت میکنید و تقریباً در هر منطقه، ماموریتهای اختیاری وجود دارد.
برای مثال، در اینجا قرار است در حالی که یک آشپز در فضای باز غذا درست میکند، امواج دشمنان را دفع کنید، یا تعداد مشخصی توت جمعآوری کنید، یا از تمام معابد یک گونهی خاص بازدید کنید. ماموریتهای فرعی نیز بزرگترین انتقاد از این بازی هستند که در غیر این صورت تقریباً هیچ نقطه ضعفی ندارد. اکثر ماموریتهای فرعی اندک بسیار ضعیف هستند و اگرچه گاهی اوقات برای تکمیل آنها پاداش دریافت میکنید، اما بیشتر به نظر میرسد که فقط برای افزودن کمی جذابیت به مراحل اضافه شدهاند، که به طور قابل توجهی بزرگتر و گستردهتر از نسخههای قبلی هستند.
اگرچه پیدا کردن مسیرهای فرعی کوچکتر با رازهایی که در انتها پنهان شدهاند خوب است، اما ماموریتهای اختیاری بیشتر به عنوان راهی برای طولانیتر کردن بازی عمل میکنند. حتی یک سیاره یک منطقه بزرگ و آزاد برای کاوش ارائه میدهد، اما چیز زیادی برای پیدا کردن در آنجا وجود ندارد، و به نظر میرسد که این دنیای کوچک باز فقط برای کار اختیاری در نظر گرفته شده است.
با استفاده از یک حرکت فانتوم، اکنون میتوانید حملات دشمن را بسیار دقیقتر جاخالی دهید. این کمی شرمآور است، زیرا سیارات آنقدر زیبا و متنوع طراحی شدهاند که میتوانستند چیزهای بیشتری از وظایف جمعآوری غیرخلاقانه داشته باشند. اگر تمام ماموریتهای فرعی را انجام دهید، باید حدود ۱۳ تا ۱۴ ساعت طول بکشد تا اولین بازی را تمام کنید. با این حال، ما هنوز باید سیارات منفرد را ستایش کنیم. مناطق نه تنها از نظر بصری، بلکه از نظر گیمپلی نیز تنوع مداومی ارائه میدهند. هر سیاره چیز خاصی ارائه میدهد. با این حال، ما نمیخواهیم اینجا خیلی چیزها را لو بدهیم.

ابعاد کوچک که در دنیای بازی یافت میشوند بسیار بهتر از ماموریتهای فرعی عمل میکنند. به هر حال، Dimensionator باعث انواع هرج و مرج میشود. شکافهایی به ابعاد دیگر بارها و بارها باز میشوند که از طریق آنها دشمنان جدید سقوط میکنند یا شما به درون آنها کشیده میشوید. این اتفاق گاهی اوقات حتی در طول مبارزه با غولها نیز رخ میدهد. ابعاد کوچک مستقل هستند، اما Ratchet یا Rivet میتوانند به آنها نفوذ کنند. انواع چیزها از جهانهای دیگر در ابعاد جمع شدهاند و دورههای مهارتی جالبی را برای Lombax مربوطه ما ایجاد میکنند.
وقتی یک بعد کوچک را کامل میکنید، قطعات زرهی دریافت میکنید که امتیازات خاصی را به شما میدهند و میتوانند در منوی رنگ سفارشی شوند. گاهی اوقات باید به سرعت از روی جعبههای بمب حرکت کنید، گاهی اوقات باید بسیاری از حرکات دیواری و قلابها را با هم ترکیب کنید، گاهی اوقات با استفاده از فیزیک قمری از روی بالنها میپرید، گاهی اوقات باید سوار یک Speedbug شوید و از روی رمپها بپرید. ابعاد همگی سرگرمکننده و فوقالعاده خلاقانه هستند.
اگر در عبور مهارتها مهارت پیدا کنید، یک قطعه زره نیز دریافت میکنید. قطعات زره امتیازات خاصی را اعطا میکنند و بخشی از مجموعههای زره هستند. مجموعههای زره شامل کلاه ایمنی، تاپ و شلوار هستند. داشتن یک مجموعه با هم به طور طبیعی امتیاز مربوطه را افزایش میدهد. برای مثال، میتوانید با آچار رچت یا چکش پرچ، آسیب بیشتری در نبرد تن به تن وارد کنید، یا یک سلاح خاص قدرتمندتر شود.
تمام قطعات را میتوان در منوی رنگ نیز سفارشی کرد. یک ویژگی بسیار خوب: اگر از یک زره یا قطعه خوشتان نمیآید، لازم نیست آن را تجهیز کنید، اما همچنان جایزه دریافت میکنید. بنابراین حتی بدست آوردن زرهای که زشت میدانید، یک دستاورد محسوب میشود. ضمناً، مجموعهها، قطعات و جوایز همیشه به طور خودکار در چمدان دیگر لومباکس قرار میگیرند، حتی اگر رچت و پرچت هرگز با هم سفر نکنند و در سیارات مختلف باشند. این امر در مورد سلاحهای خریداری شده، ارتقاءها، ابزارها، امتیازهای تجربه، کمیابیها و پیچهای جمعآوری شده نیز صدق میکند.
اجرای فنی
Ratchet & Clank: Rift Apart همچنان یکی از چشمگیرترین عناوین PS5 از نظر گرافیکی است و واضح است که در رایانه شخصی به این بازی فرصت داده شده است تا تأثیر بصری خارقالعاده خود را بیشتر افزایش دهد، از یک سو به لطف استفاده از وضوح تصویر بالقوه بالاتر با همان نرخ فریم، از سوی دیگر به لطف برخی از تنظیمات از پیش تعیینشده قدرتمندتر و پشتیبانی کامل، به جای جزئی، از ردیابی اشعه.

از هندسه گرفته تا انیمیشنها، از جلوههای ویژه گرفته تا طراحی شخصیتها و سناریو، تا کارگردانی هنری بیعیب و نقص، آنچه پیش روی چشمان ما آشکار میشود، یک ماجراجویی کاملاً تماشایی است که حتی بر اساس آنچه به تنهایی نمایش میدهد، میتواند هیجانانگیز باشد و این مفهوم را که گرافیک در یک بازی ویدیویی واقعاً مهم است، مجدداً تأیید میکند.
همانطور که در ابتدا ذکر شد، ما شاهد یک تبدیل عالی هستیم، اگرچه تحلیلهای اولیه منتشر شده به صورت آنلاین، شاید بیش از حد به برخی از کاستیهای اجتنابناپذیر کار نیکس اشاره کردهاند. اگرچه چندین ویژگی مشترک با دو بازی Marvel’s Spider-Man دارد، اما قطعاً هیچ ارتباطی با آنچه در زمان عرضه Last Of Us Part 1 PC دیدیم، ندارد.
معیارهای عملکرد واقعاً برآورده شده و حتی فراتر رفتهاند: با RTX 4070، میتوان بازی را با وضوح تصویر واقعی 2160p اجرا کرد، بنابراین بدون فناوریهای ارتقاء کیفیت، با انتخاب حالت Super (اما بدون ردیابی پرتو) میتوان به تقریباً 60 فریم در ثانیه رسید، در حالی که با استفاده از DLSS تنظیم شده روی Quality، بازی به 80 فریم در ثانیه میرسد. پس از آن، همانطور که میدانیم، Frame Generation DLSS 3 برای کسانی که میخواهند نانها و ماهیها را چند برابر کنند، وجود دارد، اما مراقب پارگی شدید تصویر باشید که میتواند در نمایشگرهای فاقد همگامسازی سختافزاری رخ دهد.
واضح است که ردیابی پرتو تفاوت زیادی ایجاد میکند، به خصوص از آنجایی که در رایانه شخصی این فناوری نه تنها برای بازتابها، همانطور که در PS5 وجود داشت، بلکه برای سایهها و انسداد محیط نیز پشتیبانی میشود. مشابه آنچه قبل از بهروزرسانی اولیه برای بازی Marvel’s Spider-Man که قبلاً ذکر شد، اتفاق افتاد، میتوان کیفیت جلوههای ویژه را در سطوح مختلف تنظیم کرد، اما اگر همه چیز را تا حداکثر تنظیم کنید، باید کیفیت را به ۱۴۴۰p کاهش دهید و از DLSS در حالت Quality استفاده کنید تا به ۶۰ فریم واقعاً دستنیافتنی برسید.
ثبات عملکرد، موضوعی مهم و تکراری در بحث نسخه PC بازی Ratchet & Clank: Rift Apart است، زیرا یکی از محدودیتهای فعلی تبدیل، بدون شک تمایل آن به قطعی تصویر است و بسته به آنچه روی صفحه اتفاق میافتد، نرخ فریم به طور بالقوه قابل توجهی کاهش مییابد. به همین دلیل است که باید به دنبال افزایش قابل توجه عملکرد، تا ۳۰-۴۰ فریم در ثانیه، باشید تا با فعال کردن v-sync بتوانید خود را در آرامش ۶۰ فریم در ثانیه غرق کنید. Ratchet & Clank: Rift Apart

بنچمارک ما
درست است که کمبود گزینه وجود ندارد: علاوه بر رزولوشن، v-sync و NVIDIA Reflex، پنل اصلی دارای بخشی است که به شما امکان مدیریت انواع مختلف ارتقاء کیفیت را میدهد و شما میتوانید بین DLSS، FSR، XeSS و IGTI که هر کدام تنظیمات کیفیت خاص خود را دارند، انتخاب کنید. همچنین یک مقیاسدهنده پویا وجود دارد (که طبق معمول معجزه نمیکند) و میتوانید نوع ضد لغزش را انتخاب کنید. مقیاسدهنده درصدی وجود ندارد، اما این فقط یک نکتهی مبهم است.
بیایید به پنل دوم برویم، جایی که تنظیمات پیشرفته قرار دارد: یک تنظیمات کیفیت عمومی وجود دارد که تا Super میرود، اما بار دیگر، برخی از گزینههای Ultra به طرز غیرقابل توضیحی پنهان شدهاند و نیاز به کمی جستجو دارند، به ویژه کیفیت سایه و سطح جزئیات. برای بقیه موارد، کیفیت بافت، فیلتر بافت، انعکاس فضای صفحه، تراکم ترافیک، کیفیت مو، کیفیت ذرات جوی و چند جلوه صرفاً زیباییشناختی دیگر را داریم.
البته، آزمایش تنظیمات در وضعیت فعلیشان دقیقاً آسان نیست، با توجه به اینکه یکی از مشکلات پورت کردن، پدیده مرموز افت عملکرد هنگام تغییر گزینهها بدون راهاندازی مجدد برنامه است. حتی به نظر میرسد یک اشکال وجود دارد که کاهش وضوح و سپس بازگشت به وضوح استاندارد منجر به افزایش قابل توجه فریم در ثانیه میشود: امیدواریم که این نقصها با اولین بهروزرسانیها برطرف شوند.
سپس برخی اشکالات مربوط به انعکاس فضای صفحه وجود دارد که بازی از آن برای مدیریت انعکاسها روی آب به جای ردیابی پرتو استفاده میکند، اما خیلی خوب کار نمیکند: در طول مراحل کاوش در سارگاسو، اغلب با گودالهایی مواجه میشوید که بسته به حرکت دوربین، محیط اطراف را منعکس میکنند و بدیهی است که منظره زیبایی نیست. اینها مشکلات جزئی هستند، مگر اینکه پردازنده گرافیکی AMD داشته باشید: در آن صورت، متأسفانه، داستان متفاوت است، زیرا در زمان عرضه در بازی گنجانده نشده بود.
بنابراین به مشکل SSD میرسیم. همانطور که دیدیم، عنوان Insomniac Games از نظر تئوری میتواند روی پیکربندی مجهز به دیسک مکانیکی اجرا شود، اما کیفیت تجربه به طور قابل توجهی کاهش مییابد. با یک SSD NVMe، زمان بارگذاری بسیار نزدیک به زمان بارگذاری پلیاستیشن ۵ است، اما ما با استفاده از یک SSD SATA 3 بدون هیچ مشکلی بازی کردیم، شاید فقط چند لحظه اضافی در سکانسهای پرجنبوجوشتر با پورتالها.
در نهایت، مانند تمام بازیهای انحصاری پلیاستیشن که برای کامپیوتر پورت شدهاند، Ratchet & Clank: Rift Apart نیز از کنترلر DualSense پشتیبانی میکند، البته فقط در حالت سیمی. این قابلیت به لطف بازخورد لمسی و امکان استفاده از مقاومت متغیر ماشهها در موقعیتهای مختلف، مانند فعال کردن حالتهای شلیک جایگزین سلاحهای خاص، حس شگفتانگیزی از آنچه روی صفحه اتفاق میافتد را فراهم میکند.
سیستم مورد نیاز کامپیوتر
پیکربندی تست
• پردازنده: Intel Core i5 13500
• کارت گرافیک: NVIDIA RTX 4070
• حافظه: 32 گیگابایت رم
• فضای ذخیرهسازی: SATA 3 SSD
• سیستم عامل: ویندوز 11
حداقل سیستم مورد نیاز
• پردازنده: Intel Core i3 8100، AMD Ryzen 3 3100
• کارت گرافیک: NVIDIA GTX 960، AMD RX 470
• حافظه: 8 گیگابایت رم
• فضای ذخیرهسازی: 75 گیگابایت، SSD توصیه میشود
• سیستم عامل: ویندوز 10
سیستم مورد نیاز توصیه شده
• پردازنده: Intel Core i5 8400، AMD Ryzen 5 3600
• کارت گرافیک: NVIDIA RTX 2060، AMD RX 5700
• حافظه: 16 گیگابایت رم
• فضای ذخیرهسازی: 75 گیگابایت، SSD توصیه میشود
• سیستم عامل: ویندوز 10
"Ratchet & Clank: Rift Apart" یک بازی پلتفرمر اکشن-ماجراجویی با جلوههای بصری خیرهکننده است که بازیکنان را به سفری هیجانانگیز در ابعاد مختلف میبرد. در ابتدا این عنوان توسط Insomniac Games توسعه داده شده و منحصراً برای پلیاستیشن ۵ منتشر شد. سونی به عنوان بخشی از تلاش خود برای پلتفرم PC، این عنوان را برای PC نیز به ارمغان آورده است. سونی با Nixxes Software قرارداد بست، که شهرت بسیار خوبی در ارائه پورتهای خوب دارد - آنها Spider-Man را نیز به PC آوردهاند.
Ratchet & Clank با استفاده از موتور Insomniac Engine خود شرکت ساخته شده است که قبلاً Spider-Man Remastered و Spider Man Miles Morales PC را پشتیبانی کرده است. این بازی پیش از این از DirectX 12 به همراه ردیابی پرتو پشتیبانی میکرد، اما اکنون این شرکت پشتیبانی از DirectStorage و تکنیکهای RT اضافی را نیز اضافه کرده است. اکنون میتوانید بازتابهای ردیابی پرتو، سایههای ردیابی پرتو و انسداد محیطی ردیابی پرتو را فعال کنید. به لطف اینکه این بازی تحت حمایت NVIDIA است، از DLSS 2 و DLSS 3 Frame Generation پشتیبانی میکند، اما از ارتقاء Intel XeSS و FSR AMD نیز پشتیبانی میکند.
با این حال، نکته تعجبآور این است که در حال حاضر، هیچ پشتیبانی از ردیابی پرتو روی کارتهای AMD Radeon وجود ندارد. توسعهدهنده توضیح داد که این فقط "در زمان عرضه" است و "آنها در حال همکاری با AMD برای حل مشکل هستند."
این بررسی بنچمارک، عملکرد Ratchet and Clank Rift Apart را روی طیف گستردهای از کارتهای گرافیک مدرن ارزیابی میکند، مقایسه کیفیت تصویر را نشان میدهد و به آنچه از نظر استفاده از VRAM مورد نیاز است، نگاه میکند.
• بازی از حالت پنجرهای بدون حاشیه (به نام «تمامصفحه»)، پنجرهای و تمامصفحه (به نام «تمامصفحه اختصاصی») پشتیبانی میکند.
• به طور پیشفرض بازی DLSS را فعال میکند، همچنین از IGTI، Intel XeSS و AMD FSR پشتیبانی میکند، ما ارتقاء تصویر را برای تمام آزمایشهای خود غیرفعال کردهایم.
• Motion Blur به طور پیشفرض فعال است، میتوان آن را خاموش کرد.
• V-Sync را میتوان غیرفعال کرد، همچنین گزینه «نرخ تازهسازی نصفه» وجود دارد.
• Anti-aliasing را میتوان بین «خاموش»، «SMAA»، «TAA» و «DLAA» انتخاب کرد. لطفاً توجه داشته باشید که فعال کردن DLSS، «DLAA» را به عنوان ضد-aliasing نیز فعال میکند، اما من گمان میکنم که در واقع به معنای «DLSS» است و نه «DLAA»، که طبق تعریف، DLSS بدون ارتقاء تصویر است.
• اسلایدر «Upscale Sharpness» فقط برای FSR کار میکند، نه برای DLSS یا هر upscaler دیگری—عجیب است.
در این صفحه میتوانید DLSS 3 Frame Generation را نیز فعال کنید که به طور خودکار NVIDIA Reflex را نیز فعال میکند، همانطور که طراحی شده است.
• در صفحه دوم، تمرکز بر تنظیمات جزئیات گرافیکی است.
• منوی «Preset» به شما امکان میدهد از بین پروفایلهای زیر انتخاب کنید: «Very Low»، «Low»، «Medium»، «High» و «Very High». لطفاً توجه داشته باشید که «Very High» تنظیمات جداگانه زیر را به حداکثر نمیرساند.
• جلوههای مزاحم مانند Motion Blur را میتوان غیرفعال کرد، درست مانند Film Grain و یک فیلتر تیزکننده اضافی.
• در مورد ردیابی پرتو، بازتابهای ردیابی پرتو را دریافت میکنید که میتوانید بین «زیاد» و «خیلی زیاد» (تعداد پرتو) تنظیم کنید.
• سایههای ردیابی پرتو را میتوان بین «خاموش»، «متوسط»، «زیاد» و «خیلی زیاد» انتخاب کرد.
• انسداد محیطی ردیابی پرتو را میتوان بین «خاموش»، «متوسط»، «زیاد» و «خیلی زیاد» انتخاب کرد.
• بخش RT همچنین دارای یک اسلایدر «محدوده شیء» است که میزان نزدیکی اشیاء را قبل از در نظر گرفتن ردیابی پرتو کنترل میکند. در لانچر مبتنی بر ویندوز، این اسلایدر به اشتباه فقط به RTAO مرتبط است، در حالی که در بازی به درستی کار میکند.
Rift Apart توسط Nixxes پورت شده است که استاد آوردن بازیهای کنسول به پلتفرم PC هستند. موتور بازی Insomniac Engine است که قبلاً در نسخههای اخیر Spider-Man دیدهایم. از نظر ویژگیها، این موتور همه موارد را بررسی میکند. از چندین فناوری ردیابی پرتو پشتیبانی میکند: بازتابهای RT، سایههای RT و انسداد محیطی RT. همچنین میتوانید از همه ارتقادهندهها، از جمله NVIDIA DLSS، AMD FSR، Intel XeSS و IGTI (تزریق موقت Insomniac Games) استفاده کنید. همانطور که از یک عنوان تحت حمایت NVIDIA انتظار میرود، از DLSS 3 Frame Generation نیز پشتیبانی میشود.
یک ویژگی جدید جالب، Direct Storage است که با رفع فشار داراییها در GPU همراه است. Direct Storage با پخش مستقیم دادهها از SSD به کارت گرافیک، زمان بارگذاری سریعتر، مدیریت بهتر VRAM و تجربیات بدون وقفه را نوید میدهد. Direct Storage 1.0 باید دادههای فشرده شده را برای رفع فشار به CPU منتقل میکرد که سپس به GPU ارسال میشد. با Direct Storage 1.2، GPU نیز رفع فشار را انجام میدهد که به کاهش بار روی CPU و روانتر شدن بازی کمک میکند. ما بازی را روی یک SSD SATA آزمایش کردیم و بدون هیچ افت کیفیت قابل توجهی، کاملاً خوب اجرا شد.
از نظر بصری، Ratchet and Clank تجربهای شگفتانگیز ارائه میدهد که یکی از بهترینهایی است که تا به حال دیدهام. دنیاها با جزئیات فراوان و بافتهای برجسته طراحی شدهاند. مدلها بسیار دقیق و با تعداد چندضلعی بالا هستند. اوایل این هفته Remnant 2 PC را با استفاده از Unreal Engine 5 آزمایش کردیم. باید اعتراف کنم که Ratchet and Clank بهتر به نظر میرسد و خیلی خوب اجرا میشود، بعداً در مورد آن بیشتر صحبت خواهیم کرد.
اگر تصاویر ما را بررسی کنید، باید موافق باشید که جلوههای بصری اینجا با برخی از تولیدات کارتونی هالیوودی برابری میکند. اگرچه مسلماً تولید یک دنیای کارتونی آسانتر از یک رندر فتورئالیستی واقعی است، اما من هنوز هم بارها در طول بازیام مجبور شدم "شگفتزده" و "اوه" کنم. لکنت کامپایل شیدر Unreal Engine 4 در Ratchet and Clank کاملاً بیمشکل است، زیرا این یک موتور متفاوت است که اشیاء شیدر از پیش کامپایل شده را با دانلود بازی ارسال میکند. کنترلها با ماوس و کیبورد عالی هستند، هیچ شکایتی در اینجا وجود ندارد.
نیازمندیهای سختافزاری بازی در بالاترین سطح «بسیار بالا» کاملاً خوب هستند. در واقع، این سطح گزینهها را به حداکثر نمیرساند، بنابراین من همه چیز را به صورت دستی روی حداکثر (با خاموش بودن RT) تنظیم کردهام تا با روش تست استاندارد ما هماهنگ باشد. برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح ۱۰۸۰p با این تنظیمات، به یک RTX 4060 یا Radeon RX 6700 XT نیاز دارید. RX 5700 XT با ۵۷ فریم بر ثانیه کمی نزدیک است.
مانیتور ۱۴۴۰p دارید؟ پس به RTX 4070 Ti، ۳۰۷۰ Ti یا RX 6700 XT نیاز دارید. 4K60 برای RX 6900 XT، RX 7900 XT، RTX 3090 و RTX 4070 Ti و سریعتر در دسترس است. این نیازها کاملاً قابل کنترل هستند، به همین دلیل است که من ردیابی اشعه را برای تجربه بازی (و تصاویر) فعال کردهام.
مقایسههای کیفیت تصویر ما تأیید میکند که ردیابی پرتو تفاوت بزرگی در Ratchet and Clank ایجاد میکند. در حالی که جهان با خاموش بودن RT خوب به نظر میرسد، بدون شک، روشن کردن پرتوها تفاوت بسیار بزرگی ایجاد میکند، به خصوص وقتی صحبت از سایهها و بازتابها میشود. طراحان نقشه با دقت سطوح بازتابنده را در سراسر جهان قرار دادهاند، که بسیاری از آنها پس از فعال کردن بازتابهای ردیابی پرتو، از "آینه" به "به طرز شگفتآوری ظریف" تبدیل میشوند. 
این چیزی است که میخواهم با RT ببینم. کارت عالی بود! من همچنین دوست داشتم که چندین تنظیمات جزئیات برای جلوههای RT وجود دارد، بنابراین میتوانید آنها را متناسب با سختافزار خود تنظیم کنید. نکته غیرمنتظره این است که در زمان عرضه، بازی فقط از ردیابی پرتو در پردازندههای گرافیکی Intel Arc و NVIDIA GeForce پشتیبانی میکند. گیمرهای AMD Radeon کمی بیشتر فرصت خواهند داشت، توسعهدهنده تأیید کرد که پشتیبانی از Radeon RT پس از عرضه در راه است، اما هیچ تخمینی ارائه نکرد.
چیزی که برای سختافزارهای قدیمی چالشبرانگیز خواهد بود، الزامات VRAM است که بسیار بالاست. حتی در پایینترین تنظیمات، با خاموش بودن RT، بازی حدود ۸ گیگابایت VRAM اختصاص میدهد. بنچمارکهای عملکرد ما به وضوح کارتهای ۸ گیگابایتی را در وضعیت نامناسبی نشان میدهند، اما در کمال تعجب، بازی همچنان با FPS روان و بدون وقفه اجرا میشود، فقط FPS پایینتری نسبت به آنچه از یک کارت مشخص انتظار دارید.
به عنوان مثال، RTX 4060 Ti 8 GB در بالاترین تنظیمات ۷۵ فریم در ثانیه دریافت میکند، معمولاً انتظار میرود RTX 2080 Ti 11 GB تقریباً با همان FPS اجرا شود، اما در اینجا ۱۰۲ فریم در ثانیه دریافت میکند، یعنی ۳۳٪ تفاوت. بازی در مورد نحوه تخصیص VRAM کاملاً هوشمندانه عمل میکند، در کارتهایی با اندازه VRAM کوچکتر (که به درستی تشخیص میدهد) فایلهای کمتری را از قبل بارگذاری میکند و عموماً کار درست را انجام میدهد تا مطمئن شود همه چیز بدون وقفه اجرا میشود. شاید Direct Storage در این مورد کمک کند، زیرا میتواند فایلها را سریعتر و با تأخیر کمتر از دیسک بارگیری کند.
تست شماره 2
اوایل این هفته، سونی بازی Ratchet & Clank: Rift Apart را برای کامپیوتر منتشر کرد. این بازی با موتور داخلی Insomniac ساخته شده و توسط Nixxes پورت شده است. اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و عملکرد آن را روی کامپیوتر بررسی کنیم.
برای تجزیه و تحلیل عملکرد بازی Ratchet & Clank Rift Apart روی کامپیوتر، ما از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX از AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090 از NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از درایورهای ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، GeForce 536.67 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1 استفاده کردیم. علاوه بر این، ما CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردهایم.
Nixxes تنظیمات گرافیکی زیادی را برای تغییر در نظر گرفته است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، سایهها، بازتابها، مو، سطح جزئیات و موارد دیگر را تنظیم کنند. همانطور که قبلاً گزارش دادیم، Rift Apart از جلوههای Ray Tracing در رایانههای شخصی نیز پشتیبانی میکند. Nixxes از Ray Tracing برای بهبود بازتابها، سایهها و انسداد محیطی بازی استفاده کرده است. علاوه بر این، Rift Apart از تمام تکنیکهای اصلی ارتقاء کیفیت تصویر در رایانههای شخصی (DLSS 2/3، FSR 2 و XeSS) پشتیبانی میکند.
Ratchet & Clank: Rift Apart هیچ ابزار بنچمارک داخلی ندارد. به همین دلیل، برای هر دو بنچمارک CPU و GPU، از صحنه زیر استفاده کردیم. این صحنه شامل تعداد زیادی NPC و دشمن روی صفحه است و به شما امکان استفاده از برخی پورتالها را میدهد. بنابراین، میتواند ایده خوبی از نحوه اجرای بقیه بازی به ما بدهد.
ما همچنین جلوههای RT بازی را غیرفعال کردهایم (میتوانید بنچمارکهای DLSS 3 و Ray Tracing ما را اینجا پیدا کنید). علاوه بر این، ما DLSS 2 Quality را برای بنچمارکهای CPU خود فعال کردیم (تا از هرگونه گلوگاه احتمالی GPU جلوگیری شود).
برای اینکه بفهمیم بازی چگونه روی چندین رشته CPU مقیاسبندی میشود، یک CPU دو هستهای، یک CPU چهار هستهای و یک CPU شش هستهای را شبیهسازی کردیم. و به طرز شگفتآوری، حتی سیستم PC دو هستهای ما توانست تجربهای لذتبخش را در وضوح 1080p/تنظیمات بسیار بالا/بدون ردیابی پرتو ارائه دهد. این در حالی بود که SMT/Hyper-Threading فعال بود. همچنین میتوانیم ببینیم که بازی میتواند تا هشت هسته CPU مقیاسبندی شود.
پنج GPU برتر ما بدون هیچ مشکلی نرخ فریم بالاتر از 60 فریم بر ثانیه را در وضوح 1080p/تنظیمات بسیار بالا ارائه دادند. همانطور که میبینیم، Rift Apart روی GPUهای AMD عملکرد فوقالعاده خوبی دارد. و در حالی که میانگین نرخ فریم ما روی RTX 4090 بالاتر بود، AMD RX 7900XTX توانست GPU رده بالای NVIDIA را در حداقل نرخ فریم شکست دهد.
در وضوح تصویر ۱۴۴۰p/تنظیمات بسیار بالا، پنج پردازنده گرافیکی برتر ما همچنان قادر به ارائه یک تجربه بازی روان بودند. باز هم، واقعاً باورنکردنی است که RX7900XTX چقدر به RTX4090 نزدیک است. و در مورد کیفیت ۴K/بسیار بالا، تنها پردازندههای گرافیکی که توانستند بازی را با بیش از ۶۰ فریم در ثانیه اجرا کنند، NVIDIA RTX 4090 و AMD RX 7900XTX بودند.
از نظر گرافیکی، حتی بدون جلوههای RT، Ratchet & Clank: Rift Apart در رایانه شخصی عالی به نظر میرسد. این یک بازی فوقالعاده زیبا است و شخصیتهای بسیار دقیقی را روی صفحه نمایش میدهد. بازیکنان همچنین میتوانند اشیاء زیادی را بشکنند، و آوار و ذرات در سراسر صفحه نمایش پخش شوند. همچنین شایان ذکر است که Nixxes برخی از مشکلات گرافیکی موجود در نسخه اولیه خود را از طریق یک اصلاحیه فوری برطرف کرده است.
در کل، ما از عملکرد Ratchet & Clank Rift Apart در رایانه شخصی کاملاً راضی هستیم. آیا این یک پورت بینقص است؟ نه کاملاً، زیرا هنوز جای پیشرفت وجود دارد. برای مثال، به نظر نمیرسد که بازی از DirectStorage 1.2 به طور کامل استفاده کند. سپس مشکل سرعت/لکنت فریم وجود دارد که هنگام فعال کردن RT و DLSS3 به آن اشاره کردیم.
صرف نظر از این ایرادات، بازی همین الان هم میتواند روی طیف وسیعی از پیکربندیهای رایانه شخصی به راحتی اجرا شود. همچنین روی رایانه شخصی عالی به نظر میرسد، به خصوص با بهبودهای RT که Nixxes ارائه داده است. این واقعیت که میتوانید گزینههای ارتقاء آن را نیز برای افزایش بیشتر عملکرد آن فعال کنید، یک امتیاز بزرگ دیگر است. و بله، دارندگان سری RTX 40 میتوانند از DLSS 3 برای لذت بردن از جلوههای Ray Tracing در Rift Apart استفاده کنند!
بازی Ratchet & Clank Rift Apart که منحصراً برای PS5 منتشر شده است، به تازگی برای رایانه شخصی منتشر شده است. Nixxes، استودیویی که نسخه رایانه شخصی را مدیریت کرده است، پشتیبانی از DLSS 3 و همچنین سایهها، بازتابها و انسداد محیطی با ردیابی اشعه را اضافه کرده است. به همین دلیل، تصمیم گرفتیم این اثرات رهگیری پرتو را در کنار پیادهسازی DLSS 3 محک بزنیم و نتایج خود را به اشتراک بگذاریم.
برای این بنچمارکهای Rift Apart، ما از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز و کارت گرافیک NVIDIA RTX 4090 استفاده کردیم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی و درایور GeForce 536.67 استفاده کردیم. علاوه بر این، ما CCD دوم را در 7950X3D خود غیرفعال کردهایم.
Ratchet & Clank Rift Apart هیچ ابزار بنچمارک داخلی ندارد. به همین دلیل، تصمیم گرفتیم از این بخش برای بنچمارکهای خود استفاده کنیم. این بخش شامل تعداد زیادی NPC و همچنین دشمنانی برای مبارزه و پورتالهایی برای استفاده است. بنابراین، میتواند ایده خوبی از نحوه عملکرد بقیه بازی به ما بدهد.
همانطور که قبلاً گزارش دادیم، Ratchet & Clank Rift Apart در حال حاضر از یک باگ رنج میبرد که میتواند عملکرد را کاهش داده و باعث ایجاد لکنت شود. و در طول این بنچمارکها، ما توانستیم این مشکل را چندین بار تکرار کنیم. برای اینکه ایدهای به شما بدهم، در اینجا نحوه اجرای بازی قبل و بعد از استفاده از راهحل ما آمده است.
نیکسس از ردیابی پرتو (Ray Tracing) برای بهبود بازتابها، انسداد محیط و سایههای بازی استفاده کرده است. در وضوح تصویر 4K طبیعی با تنظیمات بسیار بالا، کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 4090 میتواند نرخ فریم بالاتر از 70 فریم بر ثانیه را در همه زمانها ارائه دهد. بدون ردیابی پرتو، میتوانیم ببینیم که RTX 4090 در وضوح تصویر 4K طبیعی همیشه بیش از 110 فریم بر ثانیه را ارائه میدهد.
با استفاده از DLSS 2 Quality، توانستیم با تنظیمات بسیار بالا و ردیابی پرتو، 110 فریم بر ثانیه ثابت را در 4K به دست آوریم. بازی واقعاً روان به نظر میرسید و پیادهسازی DLSS 2 عالی به نظر میرسد. ما واقعاً نتوانستیم هیچ گونه مصنوعات یا اشکالات عمده تصویر را مشاهده کنیم، بنابراین اگر کارت گرافیک NVIDIA RTX دارید، اکیداً توصیه میکنیم از آن استفاده کنید. با فعال کردن DLSS 3 Frame Generation، توانستیم 30٪ افزایش عملکرد اضافی داشته باشیم.
این بنچمارکهای DLSS 3/Ray Tracing برای Ratchet & Clank: Rift Apart باید ایدهای از بهینهسازی کلی بازی به شما بدهند. برخلاف Remnant 2، حتی با وجود تمام جلوههای RT، Rift Apart میتواند حتی با وضوح تصویر ۴K واقعی روی NVIDIA RTX 4090 به راحتی اجرا شود.
تست شماره 3
DLSS - آیا فعال کردن این گزینه برای کاربران انویدیا ضروری است؟
فناوری DLSS انویدیا در Ratchet & Clank: Rift Apart متحولکننده است و در صورت استفاده از DLSS در تنظیمات با کیفیت بالاتر، افزایش عملکرد عظیمی را در بازی با افت ناچیز کیفیت تصویر فراهم میکند. با تنظیم DLSS Super Resolution روی حالت کیفیت و فعال بودن DLSS Frame Generation، گیمرهای PC میتوانند Ratchet & Clank Rift Apart را با نرخ فریم متوسط تقریباً ۱۰۰ فریم بر ثانیه در ۴K اجرا کنند و با برخی تنظیمات گرافیکی پایینتر، گیمپلی ۴K 120Hz به راحتی امکانپذیر است.
با محدود شدن نسخه PS5 بازی Rift Apart به ۶۰ فریم بر ثانیه، DLSS به گیمرهای PC اجازه میدهد تا با سختافزار مناسب به نرخ فریم بسیار بالاتری دست یابند و اکشن پرسرعت بازی را به سطح بالاتری ببرند. Ratchet & Clank با نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز فوقالعاده به نظر میرسد!
FidelityFX Super Resolution 2
برای کارتهای گرافیک غیر RTX، Ratchet & Clank Rift Apart از FidelityFX Super Resolution، XeSS و Temporal Injection پشتیبانی میکند تا به گیمرها اکشنهای ارتقا یافته ارائه دهد. در زیر FSR 2 را با Radeon RX 7900 XTX شرکت AMD آزمایش کردهایم و افزایش عملکرد ممکن در وضوح ۴K را نشان میدهیم.
متأسفانه، FSR نسبت به DLSS، سایهاندازی بیشتری نشان میدهد، اما در بیشتر موارد نتایج رضایتبخشی ارائه میدهد. متأسفانه، ما نتوانستیم XeSS را در این بازی به درستی آزمایش کنیم، زیرا کارت گرافیک Intel ARC برای آزمایش نداریم. XeSS وقتی با کارتهای گرافیک Intel استفاده نمیشود، در حالت کیفیت پایینتری اجرا میشود، به این معنی که فقط کاربران پردازندههای گرافیکی Intel میتوانند بهترین تجربه ممکن از XeSS را داشته باشند.
عملکرد 1080p
به طور کلی، Ratchet & Clank: Rift Apart بازیای است که روی کامپیوتر به خوبی اجرا میشود، اما کارتهای گرافیک قدیمیتر میتوانند برای اجرای این بازی با تنظیمات بسیار بالای آن، حتی بدون ردیابی پرتو، به مشکل بربخورند.
بازیکنان کامپیوتر با پردازندههای گرافیکی مانند AMD RX 6700 XT یا Nvidia RTX 3070 در این بازی مشکلی با عبور از 60 فریم بر ثانیه ندارند، در حالی که 3070 در هنگام پیچ و خمها به پایینترین حد خود میرسد، اما کارتهای گرافیک رده پایین برای اجرا با 60 فریم بر ثانیه در 1080p باید در تنظیمات گرافیکی پایینتر یا با ارتقاء تصویر استفاده شوند.
عملکرد عالی 1440p
بدون ردیابی پرتو، حرکت از 1080p به 1440p برای اکثر کارتهای گرافیک افت عملکرد زیادی را نشان نمیدهد، به استثنای پردازندههای گرافیکی در انتهای پایین طیف سختافزاری. در مجموع، به نظر میرسد که این بازی روی کارتهای گرافیک AMD نیز بهتر اجرا میشود.
عملکرد 4K
حتی در وضوح 4K، Ratchet & Clank Rift Apart مشکلات زیادی برای پیکربندی سختافزارهای رایانههای شخصی رده بالا ایجاد نمیکند، زیرا پردازندههای گرافیکی مانند RX 7900 XT شرکت AMD یا GeForce RTX 4070 Ti شرکت Nvidia بدون کمک DLSS 3 یا FSR 2 از نرخ فریم میانگین 60 فریم بر ثانیه عبور میکنند.
برای بسیاری از پردازندههای گرافیکی رده پایین مانند RTX 4070 شرکت Nvidia یا RX 6800 شرکت AMD، افزودن FSR 2 یا DLSS به راحتی گیمپلی 4K 60 فریم بر ثانیه را امکانپذیر میکند، که احتمالاً فضای بیشتری برای جلوههای ردیابی اشعه نیز فراهم میکند.
4K با ردیابی اشعه
در تنظیمات 4K Very High با ردیابی اشعه بسیار بالا، پردازندههای گرافیکی با کمتر از 16 گیگابایت VRAM شاهد افزایش عملکرد بودند، به طوری که نرخ فریم پردازندههای گرافیکی رده پایین به وضوح با ظرفیتهای VRAM آنها هماهنگ میشود. بله، کارتهای گرافیک مانند RTX 4070 Ti یا RTX 4070 باید بتوانند با ارتقاء به 4K با DLSS از این محدودیت عبور کنند، اما واضح است که این بازی در بالاترین تنظیمات خود، VRAM بسیار سنگینی مصرف میکند.
این بازی میتواند از VRAM زیادی استفاده کند.
همانطور که در آزمایشهای 1440p و 4K ما مشاهده میکنید، Ratchet & Clank: Rift Apart روی سیستمهایی که VRAM زیادی ندارند، به خوبی اجرا نمیشود. خوشبختانه، در 1080p (بدون ردیابی اشعه) این بازی روی GPUهایی با 8 گیگابایت یا بیشتر VRAM (با GPUهای 6 گیگابایتی که در تنظیمات گرافیکی پایینتر به خوبی اجرا میشوند) به خوبی اجرا میشود و گیمرهای 1440p با VRAM 10 گیگابایت یا بیشتر باید اوقات خوبی داشته باشند.
اگر میخواهید این بازی را با ردیابی اشعه انجام دهید، داشتن 12 گیگابایت VRAM یا بیشتر توصیه میشود. وقتی شروع به بازی کردن Rift Apart با قابلیت ردیابی پرتو در وضوح تصویر 4K میکنید، بازی روی پردازندههای گرافیکی با کمتر از 12 گیگابایت حافظه ویدیویی (VRAM) ضعیف اجرا میشود و بازی گاهی اوقات روی پردازندههای گرافیکی 12 گیگابایتی هنگام عبور از شکافها دچار لکنت میشود. خوشبختانه، تنظیمات گرافیکی پایینتر میتواند این مشکل را حل کند.
بازی Rift Apart نشان میدهد که چگونه پردازندههای گرافیکی با حافظه ویدیویی کمتر میتوانند هنگام اجرای بازیهای مدرن با تنظیمات گرافیکی بالاتر دچار مشکل شوند.
تست شماره 4
من عاشق Ratchet & Clank: Rift Apart هستم. این یک بازی اکشن پلتفرمر غنی و رضایتبخش است که احتمالاً بهترین کمدی و شخصیتپردازی را در کل مجموعه دارد؛ مجموعه ای که اساساً در کنار من رشد کرده است، چه از نظر لحن و چه از نظر پیچیدگی فنی. کاش وقت داشتم تا آن را به درستی بررسی کنم، اما با یک آخر هفته و یک تخته سنگ سهشکل Baldur's Gate، در خط سختافزاری خودم میمانم تا روی عملکرد و بهترین تنظیمات برای استفاده در نسخه جدید رایانه شخصی Rift Apart تمرکز کنم.
شرکت پورت Nixxes به طرز چشمگیری در اطمینان از استفاده کامل Rift Apart از کارتهای گرافیک رایانه شخصی جامع عمل کرده است و مجموعه کاملی از DLSS، FSR 2.1 و Intel XeSS upscalers را در کنار ردیابی اشعه گسترشیافته و پشتیبانی از Microsoft DirectStorage ارائه میدهد.
این علاوه بر موارد اساسیتر، مانند کنترلهای کاملاً قابل تنظیم مجدد صفحه کلید، نرخ فریم نامحدود و پشتیبانی از وضوح برای مانیتورهای بازی فوق عریض است. خوشبختانه، این بازی در وضعیت فنی بهتری نسبت به بازی قبلی پلیاستیشن، یعنی The Last of Us Part 1، عرضه شده است - هرچند متأسفانه از یک یا دو مشکل خاص خود رنج میبرد.
کمی بعد در مورد این مشکلات بیشتر صحبت خواهیم کرد، اما ابتدا اجازه دهید لیست طولانی مشخصات سیستم Ratchet & Clank: Rift Apart را به خودمان یادآوری کنیم.
سیستم مورد نیاز و عملکرد کامپیوتر Ratchet & Clank: Rift Apart
اگر مشکل در جزئیات باشد، حداقل و مشخصات پیشنهادی Nixxes برای کامپیوتر کاملاً وحشتناک است. پنج سطح وجود دارد که همه برای رزولوشنها و نرخ فریمهای متوسط متفاوت ارائه میشوند و برای اکثر آنها گزینههای CPU و GPU متعددی وجود دارد.
از آزمایشهای من، میتوانم بگویم که این موارد بهطور کلی دقیق هستند، اگرچه همچنین میتوانند تغییر کنند، زیرا کمی محتاطانه و کمی جاهطلبانه هستند. من یک GTX 1050 Ti - کارت گرافیکی که معمولاً با حداقل قدرت GTX 960 برابری میکند - را در دستگاه آزمایشیام نصب کردم و در سکانس مقدماتیِ بهخصوص پرتقاضایی که به عنوان معیار استفاده کردم، به طور متوسط ۳۶ فریم بر ثانیه را ثبت کرد.
در حالی که این رایانه شخصی با پردازنده Intel Core i5-11600K و ۱۶ گیگابایت حافظه DDR4، از حداقل الزامات پردازنده و رم فراتر میرود، به نظر میرسد که این مشخصات سطح پایه میتوانند ۳۰ فریم بر ثانیه را در وضوح ۱۰۸۰p اصلی به جای ۷۲۰p صرف، مدیریت کنند. به خصوص اگر از قابلیت ارتقاء تصویر (Upscaling) استفاده کنید. در هر صورت، لیست کامل به شرح زیر است:
Ratchet & Clank: Rift Apart حداقل مشخصات کامپیوتر (720p / 30fps)
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 460
• پردازنده: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
• رم: 8 گیگابایت
• سیستم عامل: Windows 10 64-bit (نسخه 1909 یا بالاتر)
• فضای ذخیره سازی: 75 گیگابایت فضای HDD (SSD توصیه میشود)
Ratchet & Clank: Rift Apart مشخصات کامپیوتر توصیه شده (1080p / 60fps)
کارت گرافیک: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
• پردازنده: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600
• رم: 16 گیگابایت
• سیستم عامل: Windows 10 64-bit (نسخه 1909 یا بالاتر)
• فضای ذخیره سازی: 75 گیگابایت فضای SSD
Ratchet & Clank: Rift مشخصات کامپیوتر شخصی High (با کیفیت 1440p / 60fps یا 4K / 30fps)
کارت گرافیک: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6800
• پردازنده: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
• رم: 16 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 10 نسخه 64 بیتی (نسخه 1909 یا بالاتر)
• فضای ذخیرهسازی: 75 گیگابایت فضای SSD
Ratchet & Clank: Rift Apart مشخصات کامپیوتر شخصی Amazing Ray Tracing (با کیفیت 1440p / 60fps یا 4K / 30fps)
• کارت گرافیک: Nvidia GeForce RTX 3070
• پردازنده: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
• رم: 16 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 10 نسخه 64 بیتی (نسخه 1909 یا بالاتر)
• فضای ذخیرهسازی: 75 گیگابایت فضای SSD
Ratchet & Clank: Rift Apart Ultimate Ray Tracing مشخصات کامپیوتر (4K / 60fps)
کارت گرافیک: Nvidia GeForce RTX 4080
• پردازنده: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 9 5900X
• رم: 32 گیگابایت
• سیستم عامل: ویندوز 10 64 بیتی (نسخه 1909 یا بالاتر)
• فضای ذخیرهسازی: 75 گیگابایت فضای SSD
با تعویض RTX 3070، سیستم آزمایشی من میتواند کاملاً با مشخصات Amazing Ray Tracing مطابقت داشته باشد، اگرچه برخلاف مشخصات حداقلی، این خوشبینانهتر است. من میتوانم با ردیابی اشعه با کیفیت بالا، 60fps را در وضوح 1440p به دست آورم، اما تنها با کاهش چند تنظیمات گرافیکی جداگانه به Medium و فعال کردن DLSS برای افزایش عملکرد.
.jpg)
ارتقاء دهنده Nvidia نیز برای رسیدن به آن ترکیب تنظیمات 4K / 60fps / حداکثر طلایی حیاتی است و بله، احتمالاً برای آن به RTX 4080 نیاز خواهید داشت. من RTX 4070 Ti را امتحان کردم و خیلی کم آوردم، حتی فناوری تولید فریم DLSS 3 هم فقط توانست این تنظیمات را به ۵۱ فریم بر ثانیه برساند. البته، این هنوز هم روان و قابل بازی است.
به لطف سونی (و توسعهدهندگان اصلی Insomniac Games) که نحوه استفاده Rift Apart از SSD PS5 را برجسته میکنند، این بازی همچنین بحث ذخیرهسازی را با نسخه کامپیوتر به ارمغان میآورد. برای درک بهتر، ترفندهای مختلف پرش ابعاد در Rift Apart به این معنی است که گاهی اوقات باید به سرعت بین واقعیتها جابجا شوید. و برخلاف، مثلاً، سطح Effect و Cause در Titanfall 2 (که همزمان دو نسخه از یک نقشه را برای پرش بین آنها بارگذاری میکند)، این پرشها در R&C شامل بارگذاری در یک منطقه کاملاً جدید با هر پرش است. واضح است که این کار برای SSD های سریع مناسبتر است.
نگرانی این بود که این به سادگی روی هارد دیسکهای مکانیکی جیرجیر که هنوز فضای ذخیرهسازی را در بسیاری از رایانههای شخصی بازی فراهم میکنند، کار نکند. اما عمدتاً کار میکند. من همان سکانسهای سنگین ریفت را با اجرای بازی روی SSD، HDD با سرعت ۷۲۰۰ دور در دقیقه و یک Steam Deck microSD بازی کردهام و تنها تفاوت این است که SSD انتقال سریعتری بین قلمروها دارد.
در HDD و به خصوص microSD، کمی مکث وجود دارد، با چشمک زدنهای نور کشیده و انیمیشنهای چرخه طولانیتر که زمان بارگذاری طولانیتر را میپوشانند، اما در واقع چیزی وجود ندارد که جلوی پیشرفت شما را بگیرد. فقط کمی احمقانه به نظر میرسد که ببینیم Ratchet برای چند ثانیه بیشتر در خلأ گیر میکند.
DirectStorage احتمالاً به این موارد کمک میکند - مطمئناً به زمان بارگذاری استاندارد و سنگین منو به بازی کمک میکند - اگرچه باید بگویم، حتی در یک NVMe SSD، برخی از انتقالهای ریفت به سرعت نسخه اصلی PS5 نیستند. من تعجب میکنم که آیا این ربطی به این دارد که کنسول دارای رم سیستم و ویدیو مشترک است، در حالی که یک کامپیوتر این دو منبع حافظه را جدا نگه میدارد.
به هر حال فکر نمیکنم مشکلی باشد. برخلاف تمایل آزاردهندهی Rift Apart به کرش کردن. به طرز عجیبی، روی کامپیوتر شخصی خودم و Steam Deck من کاملاً پایدار به نظر میرسد، اما روی دستگاه تست، تلاشهای بنچمارک من بارها و بارها به دلیل کرش کردن در دسکتاپ قطع میشد - حتی پس از نصب مجدد متعدد و با درایورهای کاملاً بهروز. این مشکل بسیار ناامیدکننده است و نیاز به اصلاح در اسرع وقت دارد.

DLSS هم میتواند با کمی پچ کردن بهبود یابد. در حالی که در زمان عرضه بهتر از همتای پایدار Insomniac یعنی Spider Man Remastered PC عمل میکند، جایی که DLSS به سختی بر عملکرد تأثیر میگذاشت، در اینجا به نظر میرسد که وقتی همزمان با بازتابهای ردیابی شده با اشعه استفاده میشود، برخی مصنوعات بصری ناخوشایند ایجاد میکند. حالت Quality در DLSS خوب است، اما حالتهای Balanced، Performance و Ultra Performance آن، سطوح براق را با این مربعهای زشت پر میکنند.
همانطور که گفتم، مزایای این پورت بسیار بیشتر از معایب آن است. اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که از کرش کردن جلوگیری کنید و فقط از DLSS در حالت Quality استفاده کنید، این مشکلات به هیچ وجه شما را تحت تأثیر قرار نمیدهند و در غیر این صورت، Rift Apart به سطوح کاملاً قابل قبولی از عملکرد در طیف وسیعی از سختافزارها میرسد.
ویژگیهای ویژه رایانه شخصی آن گسترده و مفید است و صادقانه بگویم، با جلوههای ردیابی اشعه بدون ما، فوقالعاده زیبا به نظر میرسد. با این حال، بازتابهای RT آن را حتی بیشتر ارتقا میدهند و آنقدر که ممکن است حدس بزنید، نرخ فریم را تحت تأثیر قرار نمیدهند.
راهنمای بهترین تنظیمات Ratchet & Clank: Rift Apart
صرف نظر از اینکه آیا قادر و مایل به افزایش گزینههای گرافیکی سطح بالای Rift Apart هستید، توصیه نمیکنم همه چیز را تا حداکثر بالا ببرید. همانطور که در تصاویر زیر مشاهده میکنید، تفاوتهای کیفیت بین تنظیمات از پیش تعیینشده در واقع بسیار جزئی هستند و ایجاد تغییرات مناسب میتواند به راحتی بازیهای تیراندازی علمی تخیلی شما را روانتر کند.
و خب، آیا تنظیمات زیادی برای سنجش وجود دارد؟ حتی اگر پردازنده گرافیکی شما نتواند ردیابی اشعه را مدیریت کند (گزینههای متعددی که تنظیمات فرعی و حالتهای کیفیت خاص خود را دارند)، هنوز نزدیک به دو دوجین تنظیمات جداگانه دیگر وجود دارد. از جمله حداقل چهار آپاسکیلکننده، متشکل از سه آپاسکیلکننده بزرگ به علاوه آپاسکیلکننده موقت IGTI داخلی Insomniac.
2560x1440، تنظیمات از پیش تعیینشده Very High، TAA
مثل همیشه، من تک تک آنها را آزمایش کردهام تا ببینم کدام یک بیشترین تأثیر را بر عملکرد متوسط دارند. نتیجه کنترل ما این بار 63 فریم در ثانیه خواهد بود: میانگین نرخ فریم RTX 3070 که تنظیمات از پیش تعیینشده Very High را با TAA در وضوح تصویر 1440p اصلی اجرا میکند. این پردازنده گرافیکی به ما اجازه میدهد بدون نیاز به تغییر کارت گرافیک به کارتهای دیگر، تمام افکتهای upscaler و ray tracing را امتحان کنیم. حالا، تنظیمات...

ضد لغزش: اگر نمیخواهید از خدمات ارتقاء کیفیت آن استفاده کنید، TAA بهترین گزینه شماست. یک گزینه SMAA هم وجود دارد، اما عملکرد یکسانی دارد و لبهها را به طور مؤثر صاف نمیکند.
روش ارتقاء کیفیت: دارندگان GeForce RTX باید طبق معمول به DLSS پایبند باشند. در حالت کیفیت، کمی از FSR 2.1 و XeSS بهتر عمل کرد و نتیجه 63 فریم بر ثانیه را به 77 فریم بر ثانیه رساند.
IGTI از Insomniac عملکرد قابل تحسینی داشت، و با 80 فریم بر ثانیه سریعترین حالت کیفیت را ارائه میدهد. اما، FSR 2.1 کمی واضحتر به نظر میرسد، در حالی که هنوز با 76 فریم بر ثانیه در کیفیت رقابت میکند. بنابراین، ارتقاء کیفیت AMD همان چیزی است که اگر GPU شما فاقد پشتیبانی DLSS است، باید از آن استفاده کنید.
کیفیت بافت: این مورد خوبی برای حذف است. تغییر از بافتهای خیلی بالا به متوسط - نه حتی پایین یا خیلی پایین - عملکرد متوسط را از ۶۳ فریم بر ثانیه به ۷۴ فریم بر ثانیه افزایش داد. چند بافت منتخب با وضوح پایینتر ظاهر میشوند، اما اغلب اوقات، مشاهده تفاوت دشوار است.
فیلترینگ بافت: احتمالاً میتوانید این مورد را فعال بگذارید، زیرا کاهش از فیلتر ناهمسانگرد ۸x به ۲x فقط ۲ فریم بر ثانیه اضافی به من داد.
کیفیت سایه: تغییر این مورد از خیلی بالا به متوسط، عملکرد RTX 3070 را به ۶۶ فریم بر ثانیه رساند. جهش بزرگی نیست، اما بیشتر از اکثر تنظیمات از افتهای مشابه است. تفاوت کیفیت نیز حداقل است.
عمق میدان: از آنجایی که این مورد فقط ۲ فریم بر ثانیه در حالت خاموش اضافه میکند، میتوانید در صورت تمایل DoF را روی High بگذارید. من خودم آن را روی High دوست دارم.
سطح جزئیات: این مورد را روی Very High نگه دارید، زیرا با کاهش آن به Medium هیچ تفاوتی در عملکرد وجود ندارد.
تراکم ترافیک: یکی دیگر از نتایج کمی افزایش یافته ۶۶ فریم بر ثانیه از کاهش این مورد به Medium. کاهش متناظری در تراکم جزئیات پسزمینه وجود دارد، اما هیچ چیز مستقیماً روی بازی یا حتی زیبایی کلی تأثیر نمیگذارد.
کیفیت مو: نماهای نزدیک فراوان از Ratchet/Rivet ممکن است نشان دهد که این یکی را باید روی خیلی بالا نگه دارید، اما آن چهرههای پرزدار هنوز هم در Medium جزئیات زیادی دارند و من با دومی دوباره به ۶۶ فریم در ثانیه رسیدم.
انسداد محیطی: از بین سه گزینه موجود، SSAO مسلماً بهترین است. از نظر ظاهری بدتر از HBAO+ پیشفرض نیست و عملکرد RTX 3070 را به ۶۷ فریم در ثانیه بهبود بخشیده است. ضمناً، شروع ناامیدکنندهای برای XeGTAO اینتل در اینجا وجود دارد: قرار است انسداد محیطی را با هزینه کمتری ارائه دهد، اما من هنوز با آن به طور متوسط ۶۳ فریم در ثانیه داشتم.

انعکاس فضای صفحه: من این را روی خیلی بالا میگذاشتم. یک گزینه بالا وجود دارد، اما عملکرد بهتری ندارد و خاموش کردن انعکاسها به طور کامل Rift Apart را از عمق و جزئیات بصری زیادی محروم میکند. کیفیت ذرات آب و هوا: در اینجا فقط کمی افزایش مشاهده میشود، با تنظیم روی حالت متوسط، میانگین عملکرد به ۶۵ فریم بر ثانیه میرسد. با این حال، هنوز هم میتوان آن را حذف کرد.
میدان دید: میتوانید دوربین سوم شخص را بازتر بچرخانید یا آن را نزدیکتر به پشت Ratchet/Rivet قرار دهید. به نظر نمیرسد که در هر دو حالت بر عملکرد تأثیر بگذارد، بنابراین فقط آن را به سلیقه خود تنظیم کنید.
قدرت تاری حرکت: تنظیم تاری حرکت که به طور پیشفرض روی صفر است؟ قلب تپنده من باشید. اگر تاری میخواهید، میتوانید آن را در مقیاس ده نقطهای تنظیم کنید و حتی در حالت حداکثر هم به عملکرد آسیبی نمیرساند.
قدرت دانهبندی فیلم: اگرچه این فقط یک اثر جزئی است، ترجیح میدهم افزایش سرعت را از غیرفعال کردن آن داشته باشم. که در مورد من فقط ۲ فریم بر ثانیه بود، اما باز هم.
وضوح: یک فیلتر ساده برای وضوح تصویر. این بر عملکرد تأثیری ندارد، اگرچه تنظیم پیشفرض ۱۰ برای چشمان من کمی بیش از حد پردازش شده به نظر میرسد. در نهایت آن را روی ۶ تنظیم کردم.
بازتابهای ردیابیشده با پرتو / وضوح بازتاب: بازتابهای RT چیزهای زیادی به Rift Apart اضافه میکنند، هرچند تأثیر عملکرد به این بستگی دارد که کدام تنظیم وضوح بازتاب را انتخاب میکنید. در حالت خیلی بالا، ۶۳ فریم بر ثانیه من به ۴۰ فریم بر ثانیه کاهش یافت، در حالی که بالا فقط به ۴۹ فریم بر ثانیه رسید. تفاوت کیفیت جزئی است، بنابراین من High را پیشنهاد میکنم، حتی اگر یک پردازنده گرافیکی نسبتاً قوی دارید.
همچنین به یاد داشته باشید که اگر بازتابهای RT را فعال میکنید، از هیچ نوع DLSS پایینتر از Quality استفاده نکنید - در غیر این صورت آن مصنوعات ناخوشایند را خواهید داشت.
سایههای ردیابیشده با پرتو: تفاوت بین سایههای ردیابیشده با پرتو و سایههای باغی به اندازه سایههای بازتابی شدید نیست، بنابراین اگر برای اجرای هر دو مشکل دارید، بازتابها را در اولویت قرار دهید. برای کسانی که قدرت محاسباتی بالایی دارند، سایههای RT با کیفیت متوسط خوب هستند - آنها 3 فریم در ثانیه سریعتر از Very High بودند و صادقانه بگویم، هیچ تفاوتی به نظر نمیرسند.
.jpg)
انسداد محیطی ردیابیشده با پرتو: متأسفانه، این تنظیم فقط برای کامپیوتر، دردسر بیشتری نسبت به ارزشش دارد. حتی کیفیت متوسط آن، نرخ فریم من را به 32 فریم در ثانیه کاهش داد و تشخیص تفاوت آن با انسداد محیطی استاندارد، نیاز به دقت زیادی دارد. آن را کنار بگذارید.
محدوده اشیاء: غافلگیرکننده - این یک تنظیم دیگر مربوط به بازتابهای RT است. با وضوح بالا، افزایش این مقدار از 6 به 10، عملکرد را به 46 فریم در ثانیه کاهش میدهد. این 3 فریم در ثانیه کندتر از قبل است، اما با افزایش فاصلهای که اشیاء منعکس میشوند، وفاداری افزایش مییابد. من شخصاً فکر میکنم ارزش هزینه کردن را دارد و ۴۶ فریم بر ثانیه هنوز هم سریعتر از تنظیمات وضوح تصویر Very High است که روی ۶ تنظیم شده است.
Bloom: به طرز عجیبی، این گزینه هر زمان که تنظیمات Very High را انتخاب میکردم فعال نبود. در صورت تمایل میتوانید آن را اضافه کنید، زیرا به نظر نمیرسد که عملکرد را به میزان قابل توجهی کاهش دهد.
Vignette: باز هم، یک جلوه بصری بدون هیچ تأثیری بر عملکرد. من لبههای تیرهای که ایجاد میکند را کاملاً دوست دارم، اما شما هم دوست دارید.
انحراف رنگی: باز هم مشابه است، هیچ تأثیری بر عملکرد ندارد. اگرچه مانند اکثر بازیها، انحراف رنگی در Rift Apart کمی جلوه زشتی برای اعمال در چنین بازی سنگینی است.
اثر Phantom Dash: من، اوه، در نقطهای از بازی که بنچمارک میگرفتم، قابلیت Phantom Dash را نداشتم. اما بعد از باز کردن قفل آن بعداً، تأیید کردم که فعال نگه داشتن کل جلوه بصری برای عملکرد خوب است.
جلوههای تمامصفحه: اگرچه این مورد نیز به عملکرد آسیبی نمیرساند، اما برخی از جلوههای خاصی که فعال میکند میتواند بسیار ناخوشایند باشد، مانند مه گرمای طاقتفرسا در یک سیاره اولیه. خودتان آن را امتحان کنید، اما از کنار گذاشتن آن هم احساس بدی نداشته باشید.

لرزش صفحه: میانگین ۶۳ فریم بر ثانیه دیگر تأیید میکند که این مورد پس از غیرفعال شدن، عملکرد را تغییر نمیدهد.
به نظر میرسد که میتوان اکثر تنظیمات Rift Apart را با کمترین یا بدون افت FPS افزایش داد. برعکس، برخی وجود دارند که به کیفیت بصری آسیب جدی نمیرسانند، اما در مجموع افزایش عملکردی را ارائه میدهند که نمیتوان از آن گذشت.
پس، بهترین تنظیمات Ratchet & Clank: Rift Apart برای تغییر را بررسی میکنیم. با پیکربندی بدون ردیابی پرتو شروع میکنیم:
• کیفیت بافت: متوسط
• کیفیت سایه: متوسط
• تراکم ترافیک: متوسط
• کیفیت مو: متوسط
• انسداد محیط: SSAO
• کیفیت ذرات آب و هوا: متوسط
• قدرت دانهبندی فیلم: ۰
• وضوح: ۶
هنوز هم روی RTX 3070 با وضوح ۱۴۴۰p، این تنظیمات - با بقیه تنظیمات روی معادلهای از پیش تعیینشدهی Very High - به طور متوسط ۸۲ فریم بر ثانیه برای من به ارمغان آورد. این یک بهبود ۳۰ درصدی است و با افزایش مقیاس حتی بهتر هم میشود: ۹۸ فریم بر ثانیه با DLSS و ۹۷ فریم بر ثانیه با FSR 2.1، هر دو در حالتهای کیفیت مربوطه.
پردازندهای دارید که بتواند ردیابی پرتو را انجام دهد؟ موارد زیر را امتحان کنید:
• بازتابهای ردیابیشده با پرتو: روشن
• وضوح بازتاب: بالا
• محدوده اشیاء: ۱۰
• سایههای ردیابیشده با پرتو: متوسط
• انسداد محیطی ردیابیشده با پرتو: خاموش

در ترکیب با بهینهسازیهای فوق، این پیکربندی با نرخ ۵۶ فریم بر ثانیه قابل بازی باقی ماند و با Quality DLSS تا ۶۰ فریم بر ثانیه افزایش یافت. اگر رایانه شخصی شما هنوز نمیتواند با این سرعت همگام شود، سعی کنید سایههای ردیابیشده با پرتو را نیز حذف کنید.
جمع بندی
Ratchet & Clank: Rift Apart به لطف تبدیلی که شاید بینقص نباشد اما فوقالعاده قوی است، حتی روی کامپیوتر هم خود را به عنوان یک ماجراجویی تماشایی و هیجانانگیز ثابت میکند، به خصوص با توجه به اینکه امسال چه تعداد نسخههای مشکلدار روز اول روی پلتفرم ویندوز منتشر شده است. گزینههای زیادی وجود دارد، از جمله Frame Generation برای کارتهایی که از DLSS 3 پشتیبانی میکنند، و با کمی صبر، پیدا کردن مجموعهای از تنظیمات که به شما امکان میدهد از این تجربه باشکوه با وضوح مناسب، همراه با ردیابی اشعه و عملکرد فوقالعاده لذت ببرید، آسان است.
مزایا
• یک ماجراجویی هیجانانگیز
• از نظر بصری، واقعاً تماشایی است
• تبدیل عالی
معایب
• برخی سادهسازیها از نظر گیمپلی
• برخی از مشکلات فنی که باید برطرف شوند
• ردیابی اشعه در کارتهای AMD پشتیبانی نمیشود


.jpeg)


When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
