Spider Man Remastered PC کامپیوتر
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Spider Man Remastered PC کامپیوتر
معرفی بازی Marvel's Spider-Man Remastered PC
بازی Marvel's Spider-Man یک بازی اکشن ماجراجویی در سال ۲۰۱۸ است که توسط Insomniac Games توسعه یافته و توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است. Marvel's Spider-Man Remastered، پورت بازسازی شده مرد عنکبوتی، شامل بازی اصلی و محتوای قابل دانلود رایگان آن، شهر که هرگز نمی خوابد، سه لباس اضافی، تروفی های بیشتر و افزوده های جدید به حالت عکس است.
این سه لباس اضافی شامل کت و شلوار پوشیده شده در فیلم مرد عنکبوتی شگفت انگیز (2012) و دو لباس اصلی طراحی شده توسط Insomniac، کت و شلوار Arachnid Rider و کت و شلوار Armored Advanced است. بازیکنان همچنین میتوانند فایلهای ذخیرهشده خود را از نسخه پلیاستیشن 4 انتقال دهند و به آنها اجازه میدهد تا پیشرفت خود را به ریمستر منتقل کنند.
همچنین دارای بسیاری از بافتهای بهروزشده، بهبودهای گرافیکی و عملکردی از Spider Man Miles Morales PC، پشتیبانی از قابلیتهای صوتی سه بعدی کنسول، «بارگذاری تقریباً فوری» و پشتیبانی از بازخورد لمسی کنترلر DualSense است. ریمستر همچنین مدل چهره پیتر پارکر را از جان بوبنیاک به بن جردن تغییر میدهد تا با عکس گرفتن از چهره یوری لوونتال مطابقت داشته باشد.
ما این فرصت را داشتیم که Marvel's Spider-Man Remastered را روی رایانه شخصی بازی کنیم و کمترین چیزی که می توانیم بگوییم این است که شگفتی بسیار خوبی بود. این چیزی است که ما می توانیم به شما بگوییم.
تریلر بازی Spider Man Remastered PC
وقتی یک پلی استیشن انحصاری روی رایانه شخصی وارد میشود، همیشه کاری کوچک برای ما علاقهمندان به صفحه کلید و ماوس انجام میدهد. بنابراین با خوشحالی خاصی توانستیم با لباس مرد عنکبوتی خود جسم و روح خود را به وسط منهتن پرتاب کنیم. این نسخه رایانههای شخصی Remastered Marvel's Spider-Man از نظر گرافیکی بهترین تجربه است و این دقیقاً همان چیزی است که ما سعی خواهیم کرد تأیید کنیم.
یک انحصاری جدید سونی پلی استیشن برای رایانههای شخصی عرضه میشود، و نه هر نسخه قدیمی: بعد از God Of War و Horizon یا Days Gone PC، نوبت مرد عنکبوتی Marvel است که وب خود را در Steam ببافد. پورتی که اصول اولیه نسخه "Remastered" PS5 را با برخی بهبودها می گیرد. نسخه نهایی؟
بیایید بسیاری از ویژگی ها - و برخی ایرادات - بازی اصلی را نادیده بگیریم که در تست اصلی دقیقاً در زیر به تفصیل آمده است. بنابراین، این درج بر روی مشخصات این پورت در رایانه شخصی و همچنین بر روی تنظیمات لازم برای لذت بردن از آن در شرایط خوب تمرکز دارد.
با مایلز مورالس خداحافظی کنید.
فقط یک کلمه در مورد محتوا: نه، این نسخه شامل «Miles Morales»، فقط بازی پایه و 3 DLC «شهری که هرگز نمیخوابد» را شامل نمیشود. محتوا همچنان قابل توجه است و به شما امکان می دهد حداقل 30 تا 40 ساعت سرگرم شوید. اما این واقعیت باقی است که حضور مایل مورالس را قدردانی می کرد.
اگر بخواهیم بین بازی ویدیویی و فرانچایز فیلم شباهتی قائل شویم، میتوانیم این مرد عنکبوتی جدید را با دو فیلم اول سهگانه سام ریمی که در سال 2002 و سپس 2004 منتشر شد، مقایسه کنیم. در واقع، این دو اثر نقاط مشترک زیادی دارند. بینش کارگردانان که از طریق برخورد با شخصیت و همچنین برخورد با دشمنانش در ریشه های قهرمان تثبیت شده است. در واقع، اگر دو فیلم بلند ریمی شور و شوق دوران طلایی Spinner را دمیدند، بازی Insomniac همچنین شرط بندی روی نمادهایی را که در حین به روز رسانی درباره The به اولین ماجراجویی های Spidey دامن زدند، می کشد.
مرد عنکبوتی با جذب فرمول سونی از طریق داستانی قوی، شخصیتهای حفر شده و صحنهپردازی لیسیده، غبار شخصیت را پاک میکند، بدون اینکه از آنچه در حال حاضر در سینما انجام میشود استفاده کند. و اینجاست که پروژه جالب می شود زیرا فراتر از این که بازی بخشی از کامیک های رسمی است، Insomniac دیدگاه خود را از شخصیت ارائه می دهد.
بدون انکار ویژگی های شخصیتی، این مرد عنکبوتی همچنان قادر به غافلگیری و حرکت است و در عین حال احساس باورنکردنی از قدرت و آزادی را منتقل می کند. آیا این همان چیزی نیست که از چنین بازی ای انتظار داریم؟ قطعا.
همانطور که کمی بالاتر گفتیم، مرد عنکبوتی با احترام کامل به آنچه که باعث موفقیت Uncharted 4: A Thief's End، Horizon Zero Dawn PC یا حتی God of War شده، به منشور کیفیت سونی متکی است. نتیجه یک بازی است که به دنبال فراتر رفتن از یک Open World ساده پر از ماموریت های ثانویه است که به طور مصنوعی طول عمر را افزایش می دهد. با این حال، اجازه دهید روی این نکته یا بهتر است بگوییم این دام مشترک در بسیاری از بازیهای هم سبک، چه خوب و چه بد، بمانیم.
گیم پلی بازی Marvel's Spider-Man Remastered پی سی
به طور کلی، مرد عنکبوتی چرخ را دوباره اختراع نمی کند و حتی ساختار کلاسیکی را انتخاب می کند که حول یک داستان اصلی، ماموریت های جانبی و سایر کلکسیون ها ساخته شده است. با این وجود، این عنوان برای او باید بر اساس یک گیم پلی کاملا روغنی و به خصوص یک سیستم بازی ماهرانه طراحی شده باشد تا ضمن حفظ لذت بازی دست نخورده، جنبه اضافی کل را به حداقل برساند.
به همان اندازه در نبوغ آن به همان اندازه در پایان آن. در واقع، مانند یک خدای جنگ خاص، همه چیز در مرد عنکبوتی به هم مرتبط است و دائماً شما را تشویق میکند تا به طور متناوب بین ماموریتهای جانبی مختلف برای جمعآوری انواع مختلف توکنهای ضروری برای به دست آوردن تواناییها، ابزارها و لباسهای جدید اقدام کنید. بنابراین ما دعا نخواهیم کرد، به ویژه از آنجایی که بازی یک چالش خوب را در حالت عادی ارائه می دهد، حالت سخت مدعی است که به نوبه خود تسلط کامل بر گیم پلی بازی دارد.
در مجموع، Marvel's Spider-Man Remastered با ارائه فعالیت های کافی حول محور مبارزه، نفوذ و حرکت در شهر، تعادل بسیار دلپذیری را با اجتناب از تله تکرار زیاد پیدا می کند. بیشتر از این که در یک نوع ماموریت، اهداف و همچنین روش تکمیل آنها ممکن است متفاوت باشد. ما همچنین این درجه از پایان را در مواردی که باید بازیابی شوند، در اینجا کولهپشتیها مییابیم، زیرا هر بسته با یک شیء مرتبط با زندگی پیتر پارکر با یک تفسیر صوتی کوچک از شخص مربوطه، مترادف خواهد بود.
مسلماً، این یک عنصر تکرارشونده از جهان باز است، اما باید بپذیریم که میل به کشف همه این اشیاء به لطف "این هویج های اساطیری کوچک" واقعاً واقعی است. ما همچنین از داشتن چند ماموریت جانبی با اشاره به شخصیتهای دیگر حول محور Spidey مانند آنچه در Batman Arkham، یکی از ارجاعات آشکار بازی Insomniac، انجام شد، قدردانی خواهیم کرد.
بنابراین مرد عنکبوتی با تغییر دادن چیزهای کوچک بسیاری از چندین بازی را به بهترین شکل ممکن می برد تا منطقه ای از منهتن را ارائه دهد که در آن دوست داریم از ساختمانی به ساختمان دیگر راه برویم در حالی که در خیابان هایی قدم می زنیم که در پیچ آن شاهد یک سرقت یا دزدی هستیم. ماشین، تلاش برای ارعاب، به طور خلاصه، دلایل بسیاری برای نجات بیوه و یتیم.
اولین تجربهام با این عنوان باعث شد از تکرار خاصی در فعالیتهای جانبی، نسبتاً غنی از کلکسیونها، چالشها و ماموریتهای تکراری ترس داشته باشم. با این حال، Insomniac با مدیریت ذره ذره هر نوع محتوا مطابق با پیشرفت شما، بسیار خوب عمل می کند، بنابراین به طور سیستماتیک حضور آنها را توجیه می کند. علاوه بر این، ماهیت در حال تحول شهر - که با حضور مخالفان متفاوت بسته به پیشرفت شما در سناریو تحقق یافته است - سازگاری واقعی بین جستجوی اصلی و محتوای اختیاری را ارائه می دهد.
با این حال، توجه داشته باشید که در Marvel's Spider-Man Remastered اگر ماموریتهای جانبی عموماً جالبتر از ماموریتهای تکراری هستند، دومیها شایستگی کسب انواع مختلف توکنها را دارند که برای باز کردن قفل لباسها، گجتها و سایر عناصر بسیار مفید بسیار مفید خواهند بود.
یورک ابرشرورها افراد کاملکننده از این توجه قدردانی خواهند کرد، بهویژه که با چنین سیستم حرکتی روان و دلپذیر، عبور از پشتبامهای اپل بزرگ یک لذت واقعی است. سیستم سفر سریع که معمولاً در یک جهان باز ضروری است، بنابراین علیرغم ماهیت سرگرم کننده صحنه هایی که ارائه می دهد، در اینجا بسیار ضروری تر است.
فراتر از دنیای باز، کشف زنده و دلگرم کننده اش، مرد عنکبوتی می تواند روی صحنه سازی آن نیز حساب کند. این تولید که به طرز شیطانی پویا و به شدت از سینمای هالیوود الهام گرفته شده است، به همان اندازه که در وسواس به زینت بخشیدن به هر یک از حرکات اسپایدی و در کادربندی غیرممکن آن است، مدام با مکان های اکشن و قهرمانان آن بازی می کند تا بُعد سینمایی بسیار فراگیر را به بیننده ارائه دهد.
ما همچنین این تمایل را در طول سکانسهای QTE مشخص مییابیم که قسمتهایی از گیمپلی را در زمانی که صحبت از برجسته کردن احساسات مختلف میشود، نقطهگذاری میکند. بدون مزاحم بودن، این مراحل در مجموع به خوبی در کنار هم قرار می گیرند و این تمایل را برای ارائه چیزی چشمگیر و چشمگیر برای بازیکن به همراه دارند.
در حاشیه اکشن، مرد عنکبوتی فراموش نمی کند که شخصیت های خود را توسعه دهد تا آنها را دوست داشتنی تر کند. شرط نتیجه داد و اگر بعد از God of War PC کنجکاو بودیم ببینیم بازی Insomniac قرار است در این سطح چه چیزی را به ارمغان بیاورد، مشخص است که از برخی از قسمتهای تاثیرگذار، چند شگفتی و دیالوگهای شگفتانگیز خوشنویسی شگفتزده شدهایم، به خصوص بین پیتر پارکر و اتو اکتاویوس همچنین باید به مداخلات رادیویی جیجی جیمسون اشاره کنیم که وقتی در نیویورک قدم میزنیم شنیده میشود، در روزهای بدشان لذتبخش و اغلب بسیار خندهدار به دلیل بدبینی بیشرمانه شخصیتی که دیگر نیازی به ارائه ندارد.
در مورد این موضوع، اجازه دهید برای چند ثانیه در دوبله فرانسوی، از همه لحاظ عالی، از ابتدا تا انتها توسط دونالد Reignoux در فرم بسیار خوب و با حمایت یک تیم از دوبلورهای کاملا راحت در نقش مربوطه می گذرد. با این حال، برای ما عجیب است که فعلاً نتوانیم از دوبله اصلی استفاده کنیم، به غیر از عبور از کنسول به زبان انگلیسی.
شما بیشتر روی حملات و پرتاب های بی صدا متمرکز هستید، به سراغ Innovator بروید! آیا ترجیح می دهید روی ترکیب ها و طفره رفتن شرط بندی کنید؟ مدافع برای شماست. آیا فرصتی را برای جهش، مبارزه در هوا و انجام حرکات برازنده از دست می دهید؟ درخت بافنده چطور؟ این به شما بستگی دارد که ببینید حتی با بازی معمولی، باید همه چیز را بدون تلاش زیاد باز کنید و در نتیجه طیف خوبی از حرکات در دسترس داشته باشید.
از این نظر، مرد عنکبوتی نیز مدلی از این ژانر است و اگرچه حرکات بسیار زیاد است، اما گیم پلی بازی با ترکیب دو دکمه، فشار طولانی مدت یکی از آنها یا چکش زدن با یک لمس برای کمبوهای اولیه قابل دسترسی است. احساس قدرت نیز با پیشروی در بازی بسیار وجود دارد و هیجان خاصی را فراهم می کند در مواجهه با امواج دشمنان به راحتی موفق می شویم از تمام توانایی های خود استفاده کنیم تا با آسودگی و کلاس به مبارزه بیاییم.
در Marvel's Spider-Man Remastered انجام یک جاخالی عالی با کور کردن دشمنی که به تازگی با بازوکا به سمت ما شلیک کرده است با پرتاب وب، چندین عنصر دکور را برای تضعیف حریف بچرخانید، آنها را به دیوار بکشید، افراد بد را با پرتاب سلاح به سمت آنها خلع سلاح کنید. ، اجرای کمبوهای 50 ضربه ای در حین استفاده از قدرت های خود به سرعت تبدیل به طبیعت دوم می شود. با این حال، اگر همچنان مشکل دارید، میتوانید از ابزارهای متعدد (قابل شارژ پس از مدت زمان معین) و توانایی مرتبط با هر لباس باز شده استفاده کنید.
در مورد این موضوع، ما کمتر از 26 و تقریباً به همان اندازه قدرت در اینجا نیز پس از چند دقیقه قابل شارژ هستند. علاوه بر جنبه زیبایی شناختی و خدمات زیاد طرفداران، شما این امکان را خواهید داشت که بهترین لباس را انتخاب کنید و هر قدرتی را با آن مرتبط کنید تا زمانی که قبلاً لباس مربوطه را باز کرده باشید.
با دانستن این نکته که هر دستیابی به لباس در Marvel's Spider-Man Remastered ، ابزار یا مد لباس (برای بهبود غیرفعال) به انواع مختلفی از نشانه ها نیاز دارد، به سرعت متوجه خواهید شد که باید با جابجایی مداوم بین پایگاه های Kingpin برای تمیز کردن، جنایات خیابان ها، لذت ها را تغییر دهید.
حل، تحقیقات هری آزبورن، کبوترهای هارولد برای جمع آوری و غیره. همه اینها بار دیگر بر اساس یک گیم پلی عالی از هر نظر، احساس خستگی در نهایت بسیار کم است، حتی پس از اتمام ماجراجویی، زمانی که می توانید در اطراف نیویورک پرسه بزنید تا تمام ماموریت های موجود را تکمیل کنید.
بیایید این تصویر شگفتانگیز را با چند نقص که به راحتی پاک میشد، توصیف کنیم. اول از همه، اگر باس فایت ها از مراقبت های زیادی بهره می بردند، مانند قسمت های خاصی که کاملاً از بتمن آرکامز الهام گرفته شده اند، ما دوست داشتیم اینسومنیاک افراد بد بیشتری را در ماموریت های فرعی اضافه کند. مطمئناً، ما مستحق یک جستجوی گربه سیاه هستیم، اما حتی برای یک ثانیه هم آن را نمی بینیم تا غافلگیری را برای DLC آینده حفظ کنیم.
خیلی دست و پا چلفتی به طور مشابه، یک ماموریت دیگر مربوط به یکی از اعضای سابق Sinister Six (که به شما امکانات بسیار کمی می دهد!)، یک شگفتی خوب است حتی اگر باس فایت حاصل متأسفانه از بقیه کمتر باشد. ما قدردان سخاوت بیشتری در این سطح بودیم. خوشبختانه، چالشها (مسابقه، مبارزات، نفوذ) Taskmaster دوستانه هستند و حتی به ما اجازه میدهند در موارد متعددی با ضدقهرمان شمشیر بزنیم.
ما همچنین از توسعهدهندگان انتقاد خواهیم کرد که از دو مینیبازی که از ما میخواهند مدارها را به هم وصل کنیم و نمونههایی را برای یافتن یک دنباله خاص مورد سوء استفاده قرار دادهاند. اگرچه این مینی بازی ها (به طور فزاینده دشوار) که برای اولین بار در آزمایشگاه Doc Ock وجود دارد، اجباری نیستند، ما مجبور خواهیم بود در طول ماجراجویی چندین بار با آنها مقابله کنیم. اگر دومی ناخوشایند نباشد، به سرعت کمبود تنوع آنها را احساس می کنیم.
در نهایت، اگر Spider-Man فازهای نفوذی را نیز ارائه دهد، احساس می کنیم که برخلاف یک Batman Arkham که کاملاً حول این دو محور اکشن و مخفی کاری مفصل بندی شده بود، بازی Insomniac بیشتر از طریق سیستم رزمی و حرکات آن در نظر گرفته شده است.
مسلماً میتوانید حملات بیصدا انجام دهید، محافظها را با پوشاندن آنها روی سقف از بین ببرید، اما ابزارهای معدودی که مستقیماً با این سکانسها مرتبط هستند و روش ادامه، باعث میشود به سرعت وارد یک روال خاص شوید. همه چیز کار میکند اما خیلی سریع خسته میشود و این قسمتهای مری جین نیست که چیزی را تغییر میدهد، این متنها خیلی فیلمنامهای هستند و بهرغم ایده شروع خوب برای ایجاد تغییراتی در لحن در پیشرفت و داستان، خیلی راحت هستند.
پیدا نکردن لمس بتمن آرکام در سیستم مبارزات مرد عنکبوتی سخت است. این یکی که عمدتاً بر اساس جاخالی دادن و ضربات ترکیبی است، با باز کردن مهارتهای جدید و رویارویی با دشمنان مسلحتر، علاقهمند میشود. Spidey به انگشت و چشم پاسخ می دهد، اما شما همچنان به مهارت زیادی برای تسلط کامل بر پانل حملات او نیاز دارید، عنوان نیز در هر سطح دشواری، چالشی کلی را مطرح می کند.
اگر درگیریها موفقیتآمیز باشند – از جمله باس فایتها، ناهموار، اما عموماً خوشایند – مراحل یا سکانسهای نفوذ در یک محیط بسته کمی کمتر بصری هستند. این مشاهدات پس از تسلط کامل بر نرم افزار کاهش می یابد، اگرچه مرد عنکبوتی به وضوح برای اکشن و فضای باز عالی طراحی شده است.
مطمئناً، همه اینها بدون یک زمین بازی برای تطابق هیچ چیز نخواهد بود. ما به شما اطمینان می دهیم، منهتن در سطح همه چیز است. بهتر است، پس از گذشت بیش از 25 ساعت، همچنان لذت پیمودن آن را از بالا و پایین، بدون استفاده از Fast Travel که با این وجود پس از مدت کوتاهی در دسترس است، تجربه می کنیم. باید گفت که سیستم حرکتی فوق العاده انعطاف پذیر، روان و معتبر است، به عنوان مثال اسپایدی نمی تواند از ابر برای آویزان کردن نقاشی های خود استفاده کند.
ترکیب سوئینگ/پارکور بسیار عالی است و هنگام چرخیدن از ساختمانی به ساختمان دیگر، دویدن روی نمای ساختمان یا قدم زدن در خیابانهای شلوغ در زمانهای مختلف روز، احساس آزادی واقعی را ارائه میدهد. پس از آن قدردانی خواهیم کرد که در حین بررسی نقشه هایی که ارزش کارت پستال را در لبه ساختمان، احاطه شده توسط کبوترهایی که دانه ها را نوک می زنند، چند لحظه بخواهیم.
گرافیک بازی Marvel's Spider-Man Remastered کامپیوتر
بدیهی است که دارای وضوح 3840x2160 بدون فاصله بین فاصله)، و همچنین نرخ رفرش بالا بسته به صفحه نمایش شما (در اینجا 144 هرتز) و البته سازگاری HDR بسته به صفحه شما است. اما نکته اصلی اضافه کردن یک Ray Tracing کارآمدتر بر روی رایانه شخصی و پشتیبانی از DLSS 2.0 است تا همه چیز را بدون از دست دادن کیفیت تصویر روانتر کند.
این گزینه ساده از قبل این امکان را فراهم می کند که این بازی PC از هر نظر گرافیکی برتر از نسخه PS5 داشته باشید زیرا انعکاس آن در همه جای شهر نیویورک و همچنین بر روی شیشه های ساختمان ها و روی بدنه اتومبیل ها وجود دارد. DLSS نیاز دارد، می توان با داشتن نرخ فریم بالا بالای 60 فریم در ثانیه از این گزینه لذت برد.
DLSS برای نجات
جلوه های نوری زیبا
برای لذت بردن از عنوان در بهترین شرایط، ناشر توصیه می کند:
• در 1440p با Ray Tracing: GeForce RTX 3070 یا AMD RX 6900 XT
• در 4K با Ray Tracing: GeForce RTX 3080 یا AMD 6950 XT
• در 1080P بدون ردیابی پرتو، کیفیت متوسط: GeForce GTX 1060 یا Ryzen 5 1600
در واقع هر کارت نسل RTX 20 از مدل 60 به شما این امکان را می دهد که با تنظیم RTX و DLSS بازی را در بهترین شرایط ممکن انجام دهید. ما بازی را روی یک پیکربندی بزرگ و همچنین روی یک رایانه معمولی تر (RTX 2060) آزمایش کردیم و واضح است که توانستیم همه چیز را با سرعت بسیار بالا با استفاده از DLSS اجرا کنیم. این یک گزینه گرافیکی واقعاً نجات دهنده است که تعداد رایانه های شخصی سازگار با بالاترین سطح جزئیات را چندین برابر می کند. از طرف دیگر، شما باید یک کارت گرافیک Nvidia داشته باشید زیرا این یک فناوری اختصاصی است.
در بازی روی رایانه شخصی، این Marvel's Spider-Man Remastered واقعاً زیبایی فوق العاده ای دارد، با کارهای باشکوه روی سایه ها به شما امکان می دهد از رندر بهتری نسبت به پلی استیشن لذت ببرید. لطفاً توجه داشته باشید که اگر قبلاً نسخه PS5 داشته باشید، این تغییری در گرافیک بازی ایجاد نمی کند، اما به وضوح نسخه PC از شکاف خوب و بالاتر از همه از سیالیت شدید در صورت داشتن پیکربندی لازم بهره می برد.
برای کسانی که به ترکیب کیبورد/موس حساسیت دارند (ما شما را میبخشیم)، بدانید که کامپیوتر ریمستر شده مرد عنکبوتی مارول به شما امکان میدهد از مزیت DuelSense با سازگاری لمسی بهره ببرید. زندگی زیبا نیست؟
نکته مثبت بزرگ همچنین در دسترس بودن بازی در استیم و فروشگاه Epic Games است. ما از انحصار پلتفرم در امان هستیم و این خبر بسیار خوبی است. در نهایت توجه داشته باشید که آپدیت کارت گرافیک خود (از طریق درایورها) ضروری است در غیر این صورت هنگام شروع بازی صفحه سیاه خواهید داشت.
حداقل مشخصات این پورت مرد عنکبوتی مشخص است و بر اساس آزمایش ما، توصیههای سونی مطابقت دارند. بنابراین، برای داشتن بهترین تجربه ممکن، یعنی با 4K در 60 فریم در ثانیه و بازتاب در ردیابی پرتو (RT)، به یک رایانه شخصی رقابتی، مبتنی بر کارت گرافیک GeForce RTX 3080 یا Radeon RX 6950XT نیز نیاز دارید. به عنوان یک پردازنده اخیر (Core i7-12700K/Ryzen 9 5900X).
مطمئن باشید، اگر رایانه شخصی ندارید که حداقل دو دستمزد داشته باشد، هنوز راهی برای اجرای بازی بسیار خوب وجود دارد، با محدود کردن خود به 1080P بدون ردیابی پرتو. با کارت گرافیک GeForce GTX 1060 یا Radeon RX 580، پردازندههای گرافیکی 6 ساله و پردازندهای به همان اندازه قدیمی، همچنان میتوانید با سرعت 60 فریم در ثانیه با کیفیت Full HD بازی کنید و جزئیات گرافیکی را روی «متوسط» قرار دهید.
به نوبه خود، ما بازی را بر روی یک رایانه شخصی با RTX 2060، یک لپ تاپ با 3070ti و دیگری با RTX 3080 Ti آزمایش کردیم، همیشه با همین توجه: بدون بازتاب در RT، بازی به طور کلی بسیار خوب اجرا خواهد شد. در واقع با 60 فریم در ثانیه راحت با کیفیت Full HD در پیکربندی 4 یا 5 سال پیش.
علاوه بر این، بازی بسیار خوب در Steam Deck اجرا می شود و حداقل 30 FPS در فضای باز (و اغلب 60 FPS در داخل خانه)، در 1280x800 و با سطح تنظیمات "متوسط" نمایش داده می شود. به دنبال نسخه قابل حمل بازی Insomniac هستید؟ او آنجاست.
فعال کردن ردیابی پرتو، بدون تعجب، تأثیر زیادی بر عملکرد دارد و به طور متوسط 12 تا 13 فریم بر ثانیه از دست می دهد. به محض اینکه در تعریف بالا می روید، نرخ فریم ضربه می زند و می توانید به سرعت به زیر علامت 60 فریم بر ثانیه سقوط کنید.
اما بزرگترین نگرانی بیش از همه از کیفیت این انعکاس ها ناشی می شود: قابل تنظیم در 3 سطح (متوسط، زیاد، بسیار زیاد)، آنها فقط در "زیاد" و "بسیار زیاد" قانع کننده می شوند، هرچند اغلب آثار بصری کافی دارند. آزاردهنده ( سوسو زدن، پیکسل شدن، افکت راه پله و غیره). به عبارت دیگر، این انعکاسهای RT اغلب بیش از هر چیز دیگری دارای ترکیب پیکسلی هستند، به طوری که ردیابی پرتوی نسخه PS5 بسیار قانعکنندهتر میشود.
لازم به ذکر است که آزمایشات ما قبل از انتشار بازی انجام شد و شاید یک پچ "روز اول" همه اینها را بهبود بخشد.
سازگاری با صفحه نمایش 21:9 بیش از استقبال است
جدای از این ناامیدی کوچک بصری، مرد عنکبوتی همچنان یک پورت درست است که مزیت آن را دارد که با صفحه نمایش های فوق عریض 21:9 سازگار است. و برای یک بار هم که شده، قدم زدن در خیابانهای منهتن در این قالب کشیدهتر و غوطهورتر که میدان دید وسیعتری را ارائه میدهد، واقعاً لذت بخش است.
فرمت 21:9 تقریباً جنبه سینمایی را به همراه دارد.
توجه: در زمان آزمایش ما، 1 هفته قبل از انتشار، FSR 2.0 در گزینه های بازی موجود نبود، اما از آن زمان اضافه شده است. با این حال، ما نتوانستیم این گزینه را آزمایش کنیم.
از نظر فناوری سطح بالا، رایانه شخصی Spider-Man با DLSS انویدیا سازگار است، بنابراین تنها در صورتی میتواند کار کند که کارت گرافیک نوع GeForce RTX (از سال 2060) داشته باشید. با این حال، فعالسازی آن تأثیر نسبتاً محدودی دارد و متأسفیم که از AMD نیز حق دریافت FSR را نداریم. این آخرین فناوری مطمئناً کارایی کمتری دارد، اما مزیت کار بر روی تقریباً همه پردازندههای گرافیکی موجود در بازار را دارد. چه کسی می داند، دوباره، یک به روز رسانی نجات بخش می تواند یک بازی را تغییر دهد.
در نتیجه این Marvel's Spider-Man Remastered کمی شبیه به نسخه نهایی بازی Marvel's Spider-Man است، در حال حاضر زیباترین نسخه ای است که می توانید در بازار پیدا کنید با گزینه های کافی و مهمتر از همه وجود Nvidia DLSS 2.0 برای اطمینان از نرخ فریم. 60 فریم در ثانیه و بالاتر. نسخه رایانه شخصی گرافیک بازی اصلی را به طور کامل متحول نمی کند، اما همچنان یک تکامل قابل توجه نسبتاً کیفی ارائه می دهد.
چگونه عاشق چنین منهتن تمیزی نشویم؟ از نظر بصری، مرد عنکبوتی یک موفقیت واقعی است که در مدل سازی خالص خود به همان اندازه که در مراقبت از آخرین استودیو اینسومنیاک به آن اضافه شده است، تحقق می یابد. اما بیشتر از بافت، فاصله نمایش، نورپردازی منظم یا بازسازی وفادارش، بیش از همه به لطف کیفیت بالای انیمیشن های قهرمانش می درخشد.
در نهایت، و این برای یک تولید AAA انحصاری برای کاتالوگ سونی تعجب آور نیست، این عنوان از سطح پایانی بی عیب و نقص بهره می برد، چه از طریق نرخ فریم پایدار، زمان بارگذاری متوسط یا تعداد محدودی از باگ ها - فقط یک باگ، جزئی، در قسمت من - مواجه شد.
این سطح از پایان در جلوه های ویژه مختلف، عکس های دوربین (در حین حرکات پایانی) و همچنین و بالاتر از همه انیمیشن های مرد عنکبوتی، کشسان تر از همیشه دیده می شود. هنرمندان Insomniac تمام تلاش خود را کردند و در هر آکروباتیک نشان می دهد که تصور واقعی از تجسم مرد عنکبوتی را به ما می دهد، همان مردی که در صفحات Strange، تلویزیون یا سینما می شناختیم.
Marvel's Spider-Man Remastered یک بازی زیبا در پلی استیشن 5 است، اما در رایانه شخصی حتی بهتر است، به خصوص زمانی که سخت افزاری برای به حداکثر رساندن تمام صفحه های بصری داشته باشید. پورت PC بازی موارد زیادی دارد: سطوح جزئیات قابل تنظیم، نرخ فریم باز، یکی از بهترین بازیها برای پشتیبانی از نمایشگرهای گیمینگ UltraWide با نسبتهای 21:9، 32:9 و حتی 48:9. و همچنین فناوریهای ارتقاء مقیاس AMD و NVIDIA با FSR و DLSS.
NVIDIA DLSS 2.4 در اینجا گردش می کند، در حالی که AMD یک بازی دیگر را به مجموعه رو به رشد خود از عناوین پشتیبانی شده از FSR 2.0 اضافه می کند. نسخه PC بازی Marvel's Spider-Man Remastered توسط Nixxes با سایههای بهبود یافته و گزینههای بازتابی زیبا با ردیابی اشعهای برای انتخاب منتشر شد. تفاوتها گاهی ظریف هستند، اما وقتی متوجه میشوید انعکاسهای ردیابی پرتو چه میکنند، این ترفندها ارزشش را دارند.
من توسعه دهندگان را به خاطر ارائه پشتیبانی از مانیتور فوق عریض و نه فقط پشتیبانی تنبل از مانیتور فوق عریض ستایش می کنم، بلکه به نسبت ابعاد 16:10، 21:9، 32:9 و 48:9 هستند. پشتیبانی. Marvel's Spider-Man Remastered همچنین از تنظیمات بازی با سه مانیتور با استفاده از تنظیمات NVIDIA Surround یا AMD Eyefinity پشتیبانی می کند. من باید آن را به تیم بدهم، بازی رایانه شخصی باید به طور پیش فرض باشد.
من قصد ندارم به بنچمارک 8K روی Marvel's Spider-Man Remastered در تنظیمات گرافیکی پایین بپردازم... به هیچ وجه... نه، ما رزولوشن کامل 7680 x 4320 در 60 هرتز را در نمایشگر Dell UP3218K داریم. من همه چیز را تقریباً به حداکثر رسانده ام، از کیفیت بافت تنظیم شده تا "بسیار بالا" و سپس آن را کمی بیشتر به فیلتر ناهمسانگرد 16 برابری (از 8 برابر AF) تغییر داده ام.
هنگامی که Ray Tracing را فعال کردیم، بازتابهای ردیابی پرتو روی «روشن» تنظیم میشوند، در حالی که وضوح انعکاس و جزئیات هندسی هر دو روی «بسیار زیاد» تنظیم میشوند، در حالی که نوار لغزنده محدوده شی به حداکثر 10 میرسد.
3 گزینه مختلف برای ارتقاء الگوریتمها وجود دارد که در آنها IGTI (Insomniac Games' Injection)، NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) و سپس AMD FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) دارید. وقتی صحبت از NVIDIA DLSS می شود، Marvel's Spider-Man Remastered جدیدترین الگوریتم NVIDIA DLSS 2.4 را ارائه می دهد.
ویژگی های گرافیکی + فناوری ها
نسخه رایانه شخصی بازی Marvel's Spider-Man Remastered چیزی کاملاً خاص است: ارتقای قابل توجهی روی رایانه شخصی نسبت به نسخه های پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 بازی. هدف سونی این بود که بازی Marvel's Spider-Man Remastered را به یک «شگفتانگیز بصری» در رایانه شخصی تبدیل کند، و اضافه کرد که این به معنای گشودن تنظیمات گستردهای برای گیمرهای رایانه شخصی است، زیرا همه آنها سختافزار متفاوتی دارند.
نه تنها این، بلکه شرکت تکنیکها و ابزارهای جدیدی را معرفی کرد که به آنها کمک میکند در بازی Marvel's Spider-Man Remastered، همه چیز را حتی بیشتر پیش ببرند. فهرست کامل شامل انعکاسهای ردیابی پرتویی است که در Marvel's Spider-Man Remastered موجود است، با سطوح جزئیات قابل تنظیم بازتابهای ردیابی پرتو برای گیمرهای رایانه شخصی.
اما پس از آن، فناوریهای NVIDIA با NVIDIA DLSS (نمونهگیری فوقالعاده یادگیری عمیق) را نیز داریم که از پردازندههای هوش مصنوعی Tensor Core در پردازندههای گرافیکی سری GeForce RTX برای افزایش عملکرد در Marvel's Spider-Man Remastered در عین حفظ یا بهبود کیفیت گرافیکی استفاده میکند.
همچنین NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) نیز وجود دارد که یک حالت ضد آلیاسینگ مبتنی بر هوش مصنوعی برای گیمرهای GeForce RTX است که دارای فضای خالی برای پردازش گرافیکی هستند: فکر کنید رزولوشن های پایین تری با پردازنده گرافیکی قدرتمند سری GeForce RTX 30 ترکیب شده است... شما می توانید کیفیت تصویر با استفاده از NVIDIA DLAA در Marvel's Spider-Man Remastered در رایانه شخصی.
بازتابهای ردیابی پرتو در سراسر بازی برای کسانی که سختافزار پشتیبانی میکنند در دسترس هستند. Reflections همچنین دارای سطوح کیفی متنوعی است که یکی از آنها حالت جدید و با کیفیت ردیابی پرتویی است که جزئیات بیشتری از شهر را هنگام چرخش وب و مبارزه با جرم و جنایت در نیویورک مارول ارائه می دهد.
NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) عملکرد گرافیکی را با استفاده از پردازندههای اختصاصی Tensor Core AI که فقط در پردازندههای گرافیکی GeForce RTX یافت میشوند، افزایش میدهد و نرخ فریم را با کیفیت تصویر بیخطر افزایش میدهد.NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) یک حالت anti-aliasing مبتنی بر هوش مصنوعی برای گیمرهای GeForce RTX است که دارای فضای خالی پردازنده گرافیکی هستند و سطح بالاتری از کیفیت تصویر را می خواهند.
علاوه بر انتخاب رزولوشنهای خروجی، ما همچنین از طیف گستردهای از نسبتهای نمایشگر پشتیبانی میکنیم، از جمله تنظیمات 21:9 فوق عریض، پانوراما 32:9، و تنظیمات چند مانیتور NVIDIA Surround.* اگر سه مانیتور دارید، ما بازی را برای شما برای نشان دادن آنها را با!
بسیاری از سیستم های رندر دیگر نسبت به گذشته قابل تنظیم تر هستند، با سطوح کیفیت اضافی و گزینه های الگوریتمی. اینها عبارتند از SSAO، فیلتر بافت، کیفیت LoD، سایه ها و موارد دیگر. ما از حالت های رندر پنجره ای، تمام صفحه و انحصاری تمام صفحه پشتیبانی می کنیم.
همچنین این فقط بخش گرافیک نیست که مقداری علاقه به رایانه شخصی را دریافت کرده است، بلکه این واقعیت است که Marvel's Spider-Man Remastered نیز از چندین دستگاه جانبی و شخصی سازی پشتیبانی می کند. ما به پشتیبانی از کنترلر بی سیم PlayStation DualSense در رایانه شخصی نگاه می کنیم، جایی که گیمرهای رایانه شخصی به بازخوردهای ماشه تطبیقی بد و پاسخ های لمسی در داخل بازی دسترسی دارند.
البته پشتیبانی از ماوس و کیبورد نیز وجود دارد، که البته کمی هم فکری نیست. همچنین پشتیبانی از Steam Input، گزینههای بیشماری نقشهبرداری مجدد و ویژگیهای دسترسی متعدد وجود دارد. Marvel's Spider-Man Remastered همچنین از دستاوردها و ذخیرهسازیهای ابری در فروشگاه Steam و Epic Games پشتیبانی میکند.
من اخیراً بستر آزمایشی اصلی GPU خود را برای سال 2022 ارتقا داده ام، اما به زودی دوباره به زودی ارتقاء خواهم داد، زمانی که اینتل پردازنده های جدید نسل سیزدهم Core "Raptor Lake" و مادربردهای Z790 و AMD را با سری آینده Ryzen 7000 خود "Zen 4" راه اندازی کرد. سی پی یو و مادربردهای X670E.
بهروزرسانیهای جدید شامل تغییر به پردازنده Intel Core i9-12900K، مادربرد ASUS ROG Maximus Z690 Extreme، 64 گیگابایت حافظه Sabrent Rocket DDR5-4800 و 8 ترابایت Sabrent Rocket 4 Plus PCIe 4.0 M.2 SSD است. Core i9-12900K پرچمدار اینتل یک هیولا است، با CPU Alder Lake دارای 8 هسته پرفورمنس (P-cores) و 8 هسته کارآمد (E-core) تا حداکثر 5.2 گیگاهرتز.
من آن را در مادربرد بزرگتر ASUS ROG Maximus Z690 Extreme نصب کردهام، که کاملاً سرشار از فناوریها و ویژگیهایی است که هر چیزی را که نیاز دارید را در خود جای میدهد. ما در مورد یکی از زیباترین طراحیهای یک مادربرد صحبت میکنیم، پشتیبانی از PCIe 5.0، شبکه 10GbE درجه یک علاقهمندان، و خیلی چیزهای دیگر.
ما در مورد 7.5 گیگابایت در ثانیه + (7500 مگابایت در ثانیه) از یک SSD M.2، همراه با ظرفیت عظیم 8 ترابایت صحبت می کنیم. درایوهای 2 ترابایتی برای همه نصبهای بازی ما برای آزمایش GPU به اندازه کافی بزرگ نیستند... 4 ترابایت بسیار بهتر است، اما 8 ترابایت فضایی را به ما میدهد تا بدون نگرانی در مورد نصب چندین بازی با حجم 200 گیگابایت به سال 2023 برویم.
من اینها را در آینده نزدیک ارتقا خواهم داد، به برخی از پنلهای دارای DisplayPort 2.0 و برخی از پنلهای جدید HDMI 2.1 با قابلیت پشتیبانی از HDMI 2.1 4K 165Hz در فرم OLED البته... با توجه به اینکه پردازندههای گرافیکی نسل بعدی در گوشه و کنار هستند، وجود دارد. زمان بهتری برای ارتقاء صفحه نمایش یا تلویزیون خود نبود.
من مدتی است که روی این سیستم کار میکنم، اما اکنون با پورت رایانه شخصی تازه منتشر شده Marvel's Spider-Man Remastered پاهای آن را دراز میکنیم. نه فقط در 1080p یا 1440p، نه حتی در 4K... بلکه در 8K با رزولوشن اصلی 7680 x 4320. من برخی از سریع ترین سیلیکون های GPU روی این سیاره را اجرا کرده ام.
CPU: Intel Core i9-12900K
مادربرد: ASUS ROG Maximus Z690 Extreme
نمایشگر LCD CORSAIR iCUE H150i ELITE
رمSabrent Rocket 64GB DDR5-4800 (4 x 16GB) (F4-3600C18Q-32GTZN) SSD: Sabrent 8TB Rocket 4 Plus PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD
PSU: منبع تغذیه بازی MSI MPG A1000G 1000W (
کیس: InWin X-Frame 2.0
سیستم عامل: Microsoft Windows 11 Pro x64
صفحه نمایش ASUS ROG Swift PG43UQ (4K 120Hz)
این همان جایی است که انویدیا در حال حاضر مالک آن است: 24 گیگابایت حافظه فوق سریع GDDR6X روی کارت های گرافیک پرچمدار GeForce RTX 3090 Ti و GeForce RTX 3090. AMD روی کارت های گرافیک Radeon RX 6950 XT، Radeon RX 6900 XT و Radeon RX 6800 XT تنها 16 گیگابایت GDDR6 دارد.
8K واقعاً از طریق VRAM کار میکند و اجرای یک بازی به زیبایی بازی Marvel's Spider-Man Remastered به حافظه قابل توجهی نیاز دارد. این بازی از 13.5 تا 15 گیگابایت VRAM با کیفیت 8K استفاده می کرد، چه بومی یا با DLSS 2.4 یا FSR 2.0 فعال باشد. این بدان معنی است که GeForce RTX 3080 NVIDIA با 10 گیگابایت در 8K در Marvel's Spider-Man Remastered قابل بحث نیست... به همین دلیل است که من آن را از اجرای بنچمارک کنار گذاشتم.
خندهدار است که چگونه یک بازی مرد عنکبوتی محله دوستانه یکی از بهترین استفادهها از افکتهای ردیابی پرتو را دارد، سالها پس از دنیای ردیابی پرتو. Marvel's Spider-Man Remastered یک لذت مطلق است، نه فقط از منظر گیم پلی، بلکه از منظری زیبا با تمام صفحه های بصری که در یک رایانه شخصی رده بالا به حداکثر می رسد.
پورت PC بازی Marvel's Spider-Man Remastered بسیار عالی است، به خصوص اگر سخت افزار مناسبی داشته باشید: اما در 8K این یک شاهکار مطلق است. من فقط روی یک مانیتور 32 اینچی 8K 60FPS هرتزی بازی می کنم، بنابراین فقط می توانم تصور کنم که یک OLED 8K 88 اینچی رده بالاتر یا غول پیکر 97 اینچی با Marvel's Spider-Man Remastered که با رزولوشن 8K بر روی دستگاه اجرا می شود، چگونه خواهد بود.
گشتن در شهر نیویورک با وبهای خود چیزی است که واقعاً میخواهید آن را به آرامی با سرعت 60 فریم بر ثانیه انجام دهید، بنابراین رانندگی با 33 میلیون پیکسل در 8K و 60 فریم بر ثانیه کمی سخت است... حتی برای یک پردازنده گرافیکی پرچمدار. هر دو AMD و NVIDIA میتوانند با فناوریهای ارتقاء مقیاس مربوطه خود که در Marvel's Spider-Man Remastered فعال هستند، سرعت 60 فریم در ثانیه+ را به دست آورند. انویدیا و پرچمدار آن GeForce RTX 3090 Ti میانگین خونین 82 فریم در ثانیه در 8K با فعال کردن DLSS 2.4 در مقایسه با پرچمدار AMD Radeon RX 6950 XT با میانگین 64 فریم در ثانیه با فعال کردن FSR 2.0 به دست می آورند.
اگر مزایای ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی را از بین ببرید و 8K بومی را اجرا کنید، NVIDIA کاملاً AMD را نابود می کند. پرچمدار انویدیا GeForce RTX 3090 Ti تنها با سرعت 21 فریم در ثانیه، GeForce RTX 3090 با سرعت 19 فریم در ثانیه و GeForce RTX 3080 Ti با سرعت متوسط 7 فریم در ثانیه در شهر نیویورک حرکت می کند. بهترین کاری که AMD میتواند با پرچمدار Radeon RX 6950 XT در Marvel's Spider-Man Remastered با رزولوشن 8K انجام دهد، 6 فریم بر ثانیه است -- بله شش فریم در ثانیه -- در حالی که Radeon RX 6900 XT با میانگین 6 فریم در ثانیه 1 فریم در ثانیه عقب است.
Marvel's Spider-Man Remastered یک لذت بصری مطلق در 8K 60FPS + بر روی سخت افزار مناسب است، و به لطف هر دو نسخه FSR 2.0 و بیشتر DLSS 2.4، اگر سریع ترین GPU را در سیستم خود داشته باشید، کاملاً امکان پذیر است. GeForce RTX 3090 Ti NVIDIA با سرعت 60FPS+ در 8K بدون فعال کردن ردیابی اشعه... اما حتی با روشن بودن آن، شما فقط تا 55FPS یا بیشتر کاهش میدهید، که افت عملکرد کاملاً قابل قبولی برای چیزی است که از نظر بصری دریافت میکنید.
امیدواریم سونی به این روند ادامه دهد و پورتهای کامپیوتری با کیفیت فوقالعاده بیشتری از بازیهای پلی استیشن فوقالعاده ارائه کند. اکنون من واقعاً میخواهم بازی Marvel's Spider-Man Remastered را روی چندین مانیتور 4K یا بهتر است بگویم، چندین مانیتور گیمینگ فوق عریض را امتحان کنم. در حال حاضر، 8K 60FPS باید انجام شود.
+
نقاط قوت
+
ردیابی پرتو کارآمدتر از PS5.
+
سایه های زیباتر
+
Nvidia DLSS 2.0 برای افزایش نرخ فریم شما حتی با یک پیکربندی متوسط.
+
گزینه های زیادی.
+
سازگاری لمسی DualSense.
+
نسخه استیم و اپیک گیمز.
• بازی که هنوز هم تا حد زیادی پابرجاست
• پویایی صحنه سازی
• احساس هیجان انگیز بازی مرد عنکبوتی
• پشتیبانی از صفحه نمایش 21:9
• سازگار با Dual Sense
• از نظر عملکرد کاملاً منعطف است
• سازگاری DLSS و FSR 2.0
• بر روی Steam Deck به خوبی اجرا می شود
-
نقاط ضعف
-
صفحه نمایش کاملا مشکی بدون به روز رسانی درایورهای کارت گرافیک.
• بازتاب های ردیابی اشعه، از نظر بصری ناامید کننده
• مایلز مورالس شامل نمی شود
جمع بندی
Marvel's Spider-Man Remastered برای رایانه شخصی یک پورت خوب، اگر نگوییم کامل است: این پورت روی پیکربندیهای مختلف، حتی Steam Deck به خوبی اجرا میشود، اما وقتی میخواهید ردیابی پرتو را فعال کنید، به سرعت حریص میشود. مورد دوم نیز با مصنوعات بصری ناخوشایند قانع کننده نیست.
از سوی دیگر، ما از سازگاری با صفحه نمایش 21:9 که یک مزیت واقعی را به ارمغان میآورد و همچنین امکان استفاده از Duel Sense را با پتانسیل کامل خود بسیار قدردانی میکنیم. همانطور که گفته شد، حتی اگر رایانه شخصی خوبی دارید، اگر قبلاً آن را روی PS5 یا حتی PS4 دارید، علاقه ای به استفاده از این نسخه ندارید. برای دیگران، اکنون یا هرگز نمیتوان یک بازی عالی مارول و یکی از بهترین اقتباسهای ماجراجوییهای مرد عنکبوتی را کشف کرد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
