بازی کامپیوتر Last Of Us Part 2 Remastered PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Last Of Us Part 2 Remastered PC
معرفی بازی Last Of Us Part 2 Remastered PC
تقریباً یک سال و نیم پس از بازسازی قسمت اول Last of Us ، پلیاستیشن و ناتی داگ با نسخه بازسازیشده The Last of Us Part 2 بازگشتهاند. یک نسخه «پلاس پلاس» که منحصراً برای PS5 عرضه میشود، با گرافیک بهبود یافته، تصاویر پشت صحنه و یک حالت جذاب rogue-lite. خب، ارزشش چقدر است؟
پس از The Last of Us Part 1، الی و جوئل با نسخه بازسازیشده The Last of Us Part 2 با کیفیت 4K به PS5 بازمیگردند - که از 19 ژانویه 2024 در دسترس خواهد بود. همانطور که میبینید، این یک نسخه بهبود یافته از شاهکار پلیاستیشن 4 است.
پس از تقریباً پنج سال، نسخه بازسازیشده The Last of Us Part 2 بالاخره برای کامپیوتر شخصی منتشر میشود. ما در نقد و بررسی نسخه کامپیوتر شخصی خود، نگاهی دقیق به این نسخه داشتیم.
مدتی طول کشید، اما بالاخره از راه رسید. تقریباً پنج سال پس از انتشار آن در پلیاستیشن، سونی بالاخره شاهکار داستانی خود، The Last of Us Part 2، را برای کامپیوتر شخصی منتشر میکند. این نسخه توسط متخصصان استودیوهای Nixxes و Iron Galaxy ساخته شده است که پیش از این چندین عنوان پلیاستیشن را برای کامپیوتر شخصی عرضه کردهاند.
این نسخه بر اساس نسخه بازسازیشدهای است که سال گذشته برای PS5 منتشر شد و درست مانند نسخه کنسول، حدود ۵۰ یورو قیمت خواهد داشت. ما نگاهی دقیق به این نسخه انداختیم، تا حدودی به این دلیل که نسخه کامپیوتر اولین نسخه The Last of Us با نقصهای فنی نسبتاً ناخوشایندی عرضه شد.
در برنامه: یک حالت Fidelity با وضوح تصویر فوق العاده HD (با سرعت 30-40 فریم در ثانیه)؛ مجموعهای کامل از ویژگیهای پشت صحنه (تفسیر صوتی، مراحل گمشده)؛ پاداشهای گاه به گاه (گیتار رایگان، چند پوسته جدید)؛ و مهمتر از همه، "No Return"، یک ماجراجویی روگ لایت با ده شخصیت قابل بازی. بنابراین، کلی خوراکی و نوشیدنی وجود دارد، همه با قیمت پایین. 10 یورو اگر از قبل نسخه فیزیکی/دیجیتالی The Last of Us Part 2 را دارید. برای دیگران، باید 49.99 یورو بپردازید! برای اطلاع شما، میتوان فایلهای ذخیره PS4 را به نسخه بازسازی شده وارد کرد.
یک روز مانده، بدون بازگشت
بنابراین، The Last of Us Part 2 Remastered دلایل زیادی به نفع خود ارائه میدهد. قبل از بحث در مورد همه پاداشها و جنبههای فنی، ابتدا بیایید روی حالت معروف روگ لایت تمرکز کنیم. به طور خاص، بازی No Return گیمپلی ساخت TPS نسخه دوم را کاملاً تکرار میکند و نبردهای تصادفی را در شش مرحله ارائه میدهد که همیشه در پایان یک رئیس وجود دارد.
البته، پس از هر پیروزی، منابعی را برای بهبود قهرمان خود به دست میآورید (پول توجیبی برای خرید تجهیزات، مکملها - قرصها - برای باز کردن قفل ارتقاها و اقلام قابل ساخت، قطعات یدکی برای بهبود سلاحهایتان). اما اگر شکست بخورید، به نقطه شروع برمیگردید. برای زنده کردن همه اینها، The Last of Us 2 Remaster به شما امکان میدهد تا در نقش 10 شخصیت از ماجراجویی تک نفره (الی، دینا، ابی، جوئل، تامی، لو و مل) بازی کنید. هر کدام ویژگیهای منحصر به فرد و زرادخانه شروع خود را دارند.
به عنوان مثال، دینا در ساخت و ساز حرفهای است و بازی را با توانایی ایجاد فوری تلههای انفجاری و نارنجکهای گیجکننده شروع میکند. جسی، به نوبه خود، دستورالعمل ساخت صدا خفه کن برای اسلحه کمری خود را دارد، در حالی که تامی مستقیماً با تفنگ تک تیرانداز سفارشی خود به سراغ آن میرود (اما به نوبه خود قادر به جاخالی دادن نیست). برای تکمیل تصویر: ابی پس از یک قتل تن به تن سلامتی خود را بازیابد و مل پس از بهبودی، افزایش سرعت دریافت کند. به طور خلاصه، انتخاب یک قهرمان به جای دیگری شما را تشویق میکند تا متفاوت بازی کنید.

شایان ذکر است که همه شخصیتها از ابتدا در دسترس نیستند. در چند بازی اول، فقط الی و ابی حضور دارند - برای باز کردن قفل بقیه، باید تعداد مشخصی از نبردها را با هر شخصیت انجام دهید. و این تنها جنبه No Return نیست که کم کم باز میشود. در واقع، حالت rogue-lite پلیاستیشن به سرعت پیشرفت عالی (به خصوص در چند ساعت اول) متکی است که هرگز بازیکن را حتی در صورت مرگ غیرمنتظره، در حاشیه قرار نمیدهد!
گذشته از شخصیتها، خود قوانین No Return با پیشرفت مراحل، با ورود "حالتهای" دیگر برای برخوردهای تصادفی، گسترش مییابند... پس از Attack (از بین بردن سه موج از دشمنان آلوده | از یک جناح خاص) و Prey (زنده ماندن در برابر یک حمله مداوم برای مدت زمان مشخص)، Defense و Capture برای اولین بار ظاهر میشوند. در حالت اول، بازیکن باید در برابر موج طولانی دشمنان زنده بماند و در عین حال مطمئن شود که متحد تحت کنترل هوش مصنوعیاش گرفتار نمیشود.
در حالت دوم، چندین شرور از صندوقچهای حاوی منابع ارزشمند محافظت میکنند. گنج مورد نظر پس از مدت زمان مشخصی برای همیشه قفل میشود. بنابراین، شما باید با تدبیر و سرعت عمل، دشمنان را از بین ببرید (شرط برنده شدن) و در حالت ایدهآل، غنایم را بدزدید.
و این همه ماجرا نیست! بعد از چند بازی، با اصلاحات، پاداشها و جریمههایی روبرو خواهید شد که قوانین مبارزه را تغییر میدهند (پاداش آسیب در صورت پایین بودن سلامتی، افزایش سرعت برای افراد بد، افزایش سرعت برای کشتن مخفیانه، مسدود کردن سلاحهای بلند). همچنین شرطبندیهایی وجود دارد .
چالشهایی برای تکمیل در طول مبارزه (جاخالی دادن از 5 حمله نزدیک، کشتن 3 دشمن در حالت خوابیده، شلیک 3 به سر) که در صورت تکمیل، منابع اضافی به شما پاداش میدهند. این منابع سپس باید در پایگاه شما خرج شوند، جایی که پس از هر پیروزی به آنجا برمیگردید. در آنجا، فراتر از میز کار و انبار سلاح، به جدولی دسترسی خواهید داشت که قوانین مراحل دیگر را فهرست میکند. اگر میخواهید زنده بمانید، مراقب آنها باشید.
در کل، "بدون بازگشت" ایدههای خوب زیادی ارائه میدهد و ما را به سمت بهرهبرداری از تمام امکانات یک گیمپلی که کمی قدیمی نشده است، سوق میدهد. علاوه بر این، احساسات The Last of Us Part 2 در اینجا ابعادی حتی عمیقتر به خود میگیرد، در حالتی که مرگ بسیار مجازاتکنندهتر از ماجراجویی اصلی است. برای مثال، وقتی بالاخره یک غول را شکست دادیم، قلبمان به تپش افتاد. علاوه بر این، اگر یک بازی کامل را در No Return تمام کنید، حق دارید یک دشمن نهایی جدید داشته باشید (در مجموع پنج دشمن وجود دارد).
تریلر بازی Last Of Us Part 2 Remastered کامپیوتر
بنابراین هدف "نهایی" باز کردن قفل همه آنهاست، اما ماجراجویی به همین جا ختم نمیشود... برای تکمیل تصویر، No Return هفت حالت دشواری ارائه میدهد، از جمله یک حالت کاملاً قابل تنظیم، اما همچنین یک جلسه روزانه برای مقایسه امتیاز خود با بازیکنان در سراسر جهان و مجموعهای از لباسهای جایزه برای برنده شدن. با در نظر گرفتن همه این موارد، این تجربه میتواند به راحتی شما را برای 10 تا 15 ساعت مشغول نگه دارد. از طرف ما، متوجه گذر زمان نشدیم. این قطعاً یک افزودنی عالی برای قسمت 2 است.
پشت صحنه تعاملی
به بخش اصلی دیگر این "بازسازی شده" میرویم: توسعه پشت صحنه، با شروع از سه "مرحله گمشده". اینها مراحل ناتمامی هستند که توسط Naughty Dog از بازی نهایی حذف شدهاند و با تفسیر صوتی بازمیگردند. بنابراین ما با «مهمانی جکسون» مواجه میشویم، مرحلهای که در ابتدا قبل از بوسه معروف دینا و الی بود؛ «فاضلابها»، یکی از ماجراجوییهای الی در اعماق سیاتل که به دلیل مشکلات ریتم حذف شد؛ و در نهایت، «شکار»، سکانسی که قهرمان داستان یک گراز وحشی را تعقیب میکند و (در ابتدا) قرار بود پس از وقایع سیاتل، پرش زمانی را معرفی کند.
برای هر مرحله، میتوانید همه چیز را با سرعت دلخواه خود پیش ببرید، برای گشت و گذار در اطراف وقت بگذارید و پیامهای توسعهدهندگان را یکی یکی گوش دهید! حدود نیم ساعت برای دیدن همه چیز وقت بگذارید. مطمئناً زمان زیادی نیست، اما غیرممکن است که ابتکار ناتی داگ را در این زمینه تحسین نکنیم. این مراحل گمشده، دیدگاهی منحصر به فرد از توسعه عظیم The Last of Us Part 2 و دلایلی که توسعهدهندگان را به سمت انتخابهای طراحی خاص سوق داده است، ارائه میدهند.
برای فراتر رفتن، بازی همچنین برای «تمام» میانپردههای کمپین اصلی، تفسیر صوتی ارائه میدهد. این زمان زیادی است. فقط برای کاتسینهای جکسون (به عبارت دیگر، مقدمه)، این بیش از ۴۰ دقیقه شهادت است... نیل دراکمن، خالق مشترک The Last of Us و رئیس مشترک Naughty Dog، و همچنین اشلی جانسون، تروی بیکر، لورا بیلی و شانون وودوارد، صداپیشگان الی، جوئل، ابی و دینا، در میکروفون حضور دارند.
هالی گراس، نویسنده مشترک بازی، نیز در این جمع حضور دارد. طرفداران نمیتوانند خوشحالتر از این باشند - به خصوص از آنجایی که اکنون میتوان تمام کاتسینها را یک به یک و بدون مرور گیمپلی تماشا کرد. در عمل، اگر میخواهید از حکایات Naughty Dog بدون تکرار ۲۵ ساعت گیمپلی لذت ببرید، میتوانید. توجه داشته باشید که این تفسیر فقط به زبان انگلیسی با زیرنویس فرانسوی در دسترس است. گیتار، پوستهها و سایر جوایز
بازی The Last of Us Part 2 Remastered هنوز چند جایزه در چنته دارد... و اول از همه، یک حالت گیتار رایگان - که رابط موسیقی کمپین را کاملاً تکرار میکند. از این به بعد، میتوانید ساز زهی خود (گیتار آکوستیک یا الکتریک، بانجو)، پسزمینه یا حتی شخصیت خود را تغییر دهید! الی و ابی همچنین میتوانند پوستههای تک نفره، از جمله حالت اسپیدران، بپوشند. به عنوان مثال، قهرمان داستان میتواند با لباس فضانوردی خود به نبرد برود.
یک پیشرفت فنی قابل مشاهده
برای تست، ما روی سیستمی با پردازنده Ryzen 7 5800X و کارت گرافیک GeForce RTX 4080 بازی کردیم و توانستیم بازی را به طور روان در بالاترین تنظیمات گرافیکی و وضوح ۴K اصلی بدون هیچ گونه پشتیبانی از ارتقاء کیفیت تجربه کنیم. با غیرفعال کردن محدودیت نرخ فریم، بازی همچنان با این تنظیمات به نرخ فریم ۷۰ تا ۸۰ فریم در ثانیه دست یافت. در صحنههای کمحجمتر، این مقدار حتی میتواند به نزدیک ۱۰۰ فریم در ثانیه نیز برسد.

برای مقایسه، ما بازی را روی یک کامپیوتر قدیمیتر با RTX 2080 Ti نیز امتحان کردیم. همانطور که انتظار میرفت، بازی به این روانی اجرا نشد. در ۴K اصلی، بدون ارتقاء کیفیت و حداکثر جزئیات گرافیکی، ما فقط توانستیم حداکثر ۳۰ تا ۳۵ فریم در ثانیه را با Ellie اجرا کنیم. برای دستیابی به ۶۰ فریم در ثانیه پایدار در این سیستم، مجبور شدیم DLSS را فعال کرده و تنظیمات گرافیکی را به متوسط کاهش دهیم.
اما این باعث نمیشود که بازی زشت شود. بنابراین شما لزوماً برای The Last of Us Part 2 به جدیدترین کامپیوتر نیاز ندارید - به خصوص اگر فقط با وضوح 1080p به جای 4K بازی میکنید. این پورت به طور عالی بهینه شده است.
خوشبختانه، ما مشکلاتی را که نسخه قبلی را در زمان انتشار روی کامپیوتر شخصی به ستوه آورده بود، این بار - یا تقریباً - مشاهده نکردیم. متأسفانه، نسخه آزمایشی عاری از خرابی نبود. اولین خرابی در طول کاتسین مقدمه و بعداً دوباره در طول گیمپلی معمولی رخ داد. با این حال، کمی قبل از انتشار، توسعهدهندگان بهروزرسانیای منتشر کردند که بسیاری از خرابیها را برطرف کرد.
کدام روش ارتقاء کیفیت تصویر را ترجیح میدهید؟
لازم نیست نگران ردیابی پرتو با سختافزار فشرده باشید. برای سطوح بازتابنده کم در دنیای پسا آخرالزمانی The Last of Us، توسعهدهندگان ترجیح میدهند از روشهای سنتی استفاده کنند. به عنوان مثال، هم از بازتابهای فضای صفحه و هم از نقشههای مکعبی برای جلوههای آب استفاده میشود. برای معدود آینههای واقعی در بازی، از بازتابهای مسطح استفاده میشود که به سادگی صحنه را از منظر آینه دوباره محاسبه میکنند.
این بازی سه مظنون معمول برای ارتقاء کیفیت تصویر را ارائه میدهد: DLSS، FSR 3.1.0 و XeSS. وضوح آنها را میتوان با استفاده از یک اسلایدر نیز تنظیم کرد. برای ضد لبهسازی، علاوه بر SMAA و TAA، گزینههای مربوط به تولیدکنندگان سختافزار، مانند DLAA و FSR Native AA نیز در دسترس هستند. همین امر در مورد تولید فریم اختیاری نیز صدق میکند.
مقایسهی تمامصفحه
این گزینهها بهویژه اگر بخواهید از موتور با عملکرد بالا، فریمهای بیشتری استخراج کنید، جالب هستند. در RTX 4080 ما، با فعال بودن DLSS و Frame Generation، تقریباً به دو برابر نرخ فریم، یعنی حدود ۱۶۰ فریم بر ثانیه، دست یافتیم. با این حال، گرافیک در نتیجهی این کار کمی افت میکند. مصنوعات ارتقاء کیفیت تصویر معمولی کاملاً قابل توجه هستند.
گزینههای متنوع
گذشته از این ترفندهای مدرن، گرافیک را میتوان در بسیاری از جزئیات کلاسیک تنظیم کرد. گزینههایی مانند سطح جزئیات، کیفیت بافت و سایهها را میتوان در چندین مرحله بهینه کرد. همچنین ویژگیهای هنری مختلفی مانند دانهبندی فیلم، لکهی لنز و تاری حرکت وجود دارد که میتوان از طریق اسلایدرها تنظیم کرد.
بهطورکلی، گرافیک چند اصلاح اضافی ارائه میدهد که در نسخه کنسول موجود نیست. این موارد شامل گزینههای ارتقاء کیفیت تصویر اختصاصی که قبلاً ذکر شد، پشتیبانی از Reflex یا Anti-Lag 2 برای بهبود تأخیر، محدودیتهای فریم قابل تنظیم و تولید فریم است. اگر مانیتورهای مناسبی دارید، فرمتهای وضوح HDR، صفحه عریض و فوق عریض نیز پشتیبانی میشوند. یک SSD نیز مورد نیاز است، به خصوص برای بارگذاری سریع دادهها در بازی. در حالی که اولین اجرا از منوی اصلی هنوز هم با حدود ۱۵ ثانیه بسیار طولانی است، اما زمان بارگذاری قابل توجهی در خود بازی وجود ندارد.
همچنین روی Steam Deck اجرا میشود
کمی قبل از انتشار، تأیید بازی برای Steam Deck اعلام شد. بر این اساس، ما همچنین عملکرد روی کنسول دستی Valve را بررسی کردیم. در اینجا، بازی با وضوح ۱۲۸۰x۸۰۰ با ۳۰ فریم در ثانیه ثابت اجرا میشود. ارتقاء FSR به طور خودکار فعال است.
مقایسه نسخه اصلی و ریمستر بازی Last Of Us Part 2 Remastered
علاوه بر این، بازی به طور خودکار به تنظیمات گرافیکی اختصاصی Steam Deck تغییر میکند، که به جز چند مورد استثنا، با پایینترین گزینهها در یک کامپیوتر کامل مطابقت دارد. بازی هنوز هم روی صفحه نمایش کوچک کنسول دستی عملکرد نسبتاً خوبی دارد. با این حال، این کار Steam Deck را به حداکثر ظرفیت خود میرساند و باعث میشود که مقدار قابل توجهی برق مصرف کند. عمر باتری مدل LCD برای بیش از یک تا یک و نیم ساعت بازی تحت این بار کافی نیست.
DualSense در مقابل ماوس و کیبورد
وقتی صحبت از کنترلها میشود، طیف گستردهای از گزینهها را دارید. بسته به دستگاه متصل، بازی به طور خودکار به آیکونهای دکمه صحیح تغییر میکند. ماجراجویی را میتوان با ماوس و کیبورد به طور بینقص کنترل کرد. با این حال، عادت کردن به برخی از وظایف کلیدی، مانند Alt برای جاخالی دادن، کمی طول میکشد.
خوشبختانه، وظایف را میتوان به صورت جداگانه تغییر داد. این موضوع در مورد کنترلهای کنترلر نیز صدق میکند. در اینجا، بازی از پشتیبانی DualSense نیز بهره میبرد. بنابراین، اگر یک کنترلر PS5 دارید، همان بازخورد لمسی را در نسخه رایانه شخصی مانند کنسول دریافت خواهید کرد - اما فقط با اتصال سیمی. از طرف دیگر، سایر دستگاههای ورودی مانند کنترلرهای Xbox و دستگاههای مشابه نیز کار میکنند.
پس از آنکه سونی اخیراً با الزام اتصال به حساب PSN، واکنش منفی گیمرهای PC را برانگیخت، این ویژگی در The Last of Us Part 2 کاملاً اختیاری است. هر کسی که بازی خود را به اکوسیستم PlayStation متصل کند، به پوشش PlayStation دسترسی پیدا میکند و میتواند تروفیهای معروف PlayStation را کسب کند.
از نظر محتوا هنوز هم فوقالعاده است
از نظر محتوا، نسخه PC بازی The Last of Us Part 2 هر آنچه را که در نسخه بازسازی شده PS5 سال گذشته گنجانده شده بود، ارائه میدهد. علاوه بر خود بازی فوقالعاده، شامل نظرات توسعهدهندگان و مراحل گمشده ناتمام نیز میشود. حالت روگلایک هیجانانگیز "No Return" نیز در آن گنجانده شده است. این امر سرگرمی زیادی را فراتر از داستان تضمین میکند.
در نهایت، نمیتوان از جنبههای فنی چشمپوشی کرد (به هر حال، این هنوز یک بازسازی است). بازی The Last of Us Part 2 برای عرضه رسمی خود در PS5، دارای حالت Fidelity است که وضوح تصویر را به 4K بومی افزایش میدهد. آیا این چیزی را تغییر میدهد؟ خب، بله. در Ultra HD، شاهکار گرافیکی Naughty Dog حتی درخشانتر هم میشود، با مناظر و بافتهای کمی واضحتر... این امر به ویژه در جایی که پوشش گیاهی بسیار متراکم است، مانند فلشبک ابی با پدرش، در اواسط ماجراجویی، قابل توجه است.
به طور خلاصه، ما واقعاً در حضور نسخه نهایی The Last of Us Part 2 هستیم، عنوانی که حتی سه سال و نیم پس از انتشار، تقریباً هیچ چیزی برای حسادت از عناوین سهگانه فعلی ندارد. شایان ذکر است که در Fidelity، بازی با سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا میشود. در صفحه نمایشهای مجهز به VRR، وقتی مناظر خیلی شلوغ نباشند، میتوان چند فریم در ثانیه به دست آورد. نسخه PS5 همچنین یک حالت Performance - با سرعت شصت فریم در ثانیه - ارائه میدهد.

در این پیکربندی، رندر بازی PS4 را در نسل بعدی، از طریق سازگاری با نسخههای قبلی، مشاهده میکنیم. به عنوان یادآوری، اگر نرمافزار اصلی را در جدیدترین پلیاستیشن اجرا کنید، از افزایش نرخ فریم لذت خواهید برد! در نهایت، بین دو نرمافزار، متوجه زمان بارگذاری کوتاهتر در PS5 و همچنین پشتیبانی کامل از Dual Sense نیز میشویم. به طور خلاصه، کار تا انتها انجام شده است. The Last of Us Part 2 Remastered را روی PS5 بخرید.
نقاط قوت
• تکنفره همچنان به همان اندازه باورنکردنی
• افزایش گرافیکی قابل توجه است
• حالت Rogue-lite، یک مزیت واقعی
• پشت صحنه، هر چه فکر کنید
• مراحل گمشده، ایدهای عالی
• فقط 10 یورو اگر عنوان PS4 را دارید
نقاط ضعف
• حالت گیتار رایگان، رک و پوستکنده، حیلهگرانه
• نرخ فریم تا حدودی ناامیدکننده در Fidelity
جمع بندی
به طور خلاصه، آرزو میکنیم همه ریمسترها مانند The Last of Us Part 2 Remastered باشند. در اینجا، ناتی داگ هوشمندانه محتوای شاهکار PS4 را گسترش میدهد، با - از قبل - محتوای پشت صحنه فراوان (مراحل گمشده، تفسیر صوتی) و مهمتر از همه، یک حالت روگلایت که واقعاً از آن هیجانزده شدیم.
این به سادگی بهانهای عالی برای بازگشت به جهان و اکشن احشایی قسمت دوم است، با طول عمری که اکنون به 10-15 ساعت افزایش یافته است. حتی افزایش اندک گرافیک، در Native 4K، تأثیر خود را دارد - با وجود 30 FPS کمی ناامیدکننده (حتی با VRR). در نهایت، یک بازسازی که اصلاً ما را مسخره نمیکند.
به نظر میرسد توسعهدهندگان Nixxes و Iron Galaxy از اشتباهات نسخه قبلی خود درس گرفتهاند. پورت PC این بار در شرایط فنی به طور قابل توجهی بهتری قرار دارد. به لطف بهینهسازی عالی، حتی بازیکنانی که کارت گرافیک رده بالا ندارند نیز میتوانند از بازی لذت ببرند. هر کسی که هنوز این ماجراجویی حماسی را روی پلیاستیشن تجربه نکرده، قطعاً باید آن را تهیه کند. برای کسانی که با نسخه کنسول PS5 آشنا هستند، این پورت به جز پیشرفتهای جزئی گرافیکی، چیز جدیدی ارائه نمیدهد. اما چه برای اولین بار باشد که وارد قسمت دوم میشوید و چه یک کهنهکار باتجربه، The Last of Us Part 2 روی کامپیوتر هم یک شاهکار است.
تحلیل فنی بازی Last Of Us Part 2 Remastered کامپیوتر
این نسخه بازسازیشده از طیف گستردهای از ویژگیهای رایانههای شخصی از جمله نرخ فریم آزاد، پشتیبانی از مانیتورهای فوق عریض و تنظیمات گرافیکی مقیاسپذیر پشتیبانی میکند. ارتقاءهای بصری شامل بافتهای با وضوح بالاتر، فواصل ترسیم بهبود یافته و نورپردازی محیطی پیشرفته است. بازیکنان میتوانند با پشتیبانی از NVIDIA DLSS، AMD FSR و Intel XeSS، تجربه بازی را به طور دقیق تنظیم کنند و عملکرد روان را در سیستمهای مختلف تضمین کنند. همچنین از تولید فریم از AMD و NVIDIA پشتیبانی میشود. با این حال، هیچ پشتیبانی از ردیابی اشعه وجود ندارد که جای تعجب دارد.
این بررسی، عملکرد TLOU II را در طیف گستردهای از کارتهای گرافیک معاصر ارزیابی میکند، تنظیمات کیفیت تصویر را مقایسه میکند و میزان استفاده از VRAM بازی را تجزیه و تحلیل میکند تا بینشی در مورد نیازهای سختافزاری مورد نیاز برای یک تجربه بهینه ارائه دهد.
• گزینههای حالت پنجره عبارتند از «پنجرهای» و «تمامصفحه انحصاری» و «تمامصفحه»، که در واقع «بدون حاشیه» است.
• V-Sync را میتوان به طور کامل غیرفعال کرد.
• محدودیت FPS همیشه فعال است، حداکثر تنظیم ۳۶۰ FPS است.
• Upscalerهای موجود خاموش، SMAA، TAA، DLSS، FSR و XeSS هستند.
• از ارتقاء AA بومی (DLSS) پشتیبانی میشود، تنظیم «عملکرد فوقالعاده» نیز موجود است.
• مقیاسبندی پویای وضوح به شما امکان میدهد ۳۰، ۴۵ یا ۶۰ FPS را هدف قرار دهید و ارتقاءدهنده به طور خودکار وضوح را برای دستیابی به آن هدف تنظیم میکند.
• من عاشق «جعبههای سینمایی ستونی» هستم - به من اجازه میدهد نوارهای سیاه را در میانپردهها در مانیتور ۱۶:۱۰ خود خاموش کنم.
• تولید فریم از FSR و DLSS پشتیبانی میکند، میتوانید ارتقاءدهندهها را با هم ترکیب کنید، بنابراین کاربران کارتهای GeForce 30 میتوانند از ارتقاء DLSS با تولید فریم FSR استفاده کنند.
• تنظیمات عملکرد عبارتند از «خیلی پایین»، «پایین»، «متوسط»، «بالا» و «خیلی بالا». در حالت خیلی بالا، همه چیز به حداکثر میرسد، به جز فیلتر ناهمسانگرد که به جای ۱۶xAF روی ۸xAF تنظیم شده است.
• میتوانید جلوههای مزاحم مانند تاری حرکت، کثیفی لنز و انحراف رنگی را غیرفعال کنید.
• میدان دید را میتوان بین -۱۰ و +۱۰ تنظیم کرد، من حالت پیشفرض را مناسب یافتم.
• علاوه بر این، گزینههای اضافی خوبی برای تنظیم دقیق عملکرد وجود دارد.
• تمام کارتهای مورد استفاده برای مقایسه، نسخه Founders Edition / طراحی مرجع هستند. اگر کارت مرجع وجود نداشته باشد، ما از نزدیکترین حالت برای اطمینان از کلاکها و محدودیت توان پیشفرض استفاده میکنیم.
• ما نسخه عمومی Steam از The Last of Us Part 2 را آزمایش کردیم، نه نسخه منتشر شده از مطبوعات.
• ما از جدیدترین درایورها از همه فروشندگان GPU استفاده کردیم. AMD، NVIDIA و Intel همگی درایورهای Game Ready را منتشر کردهاند.
• صحنه بنچمارک ما از گیمپلی واقعی در بازی در یک مکان جهان باز استفاده میکند.
درست مانند TLOU 1، گرافیک فوقالعاده است و به زنده کردن محیطها کمک میکند. در حالی که قطعاً در برخی نقاط میتوانید ببینید که در مورد یک بازی سال ۲۰۲۰ صحبت میکنیم، ارزش تولید فوقالعاده است و طراحان کار چشمگیری در ساختن جهانی باورپذیر و پر از تراژدی انجام دادهاند.
در حالی که شما در یک "دنیای برفی" شروع میکنید، به سرعت به جنگلهای انبوه، شهرهای ویران شده و مناطق سرپوشیده کلاستروفوبیک خواهید رسید. هنرمندان از نورپردازی استاتیک و سایهها برای کمک به یک تجربه بسیار اتمسفریک استفاده کردهاند - همه اینها بدون ردیابی اشعه. انیمیشنهای صورت باورنکردنی هستند، احساسات را با وضوح قابل توجهی به تصویر میکشند و شخصیتها با جزئیات پیچیده مدلسازی شدهاند.
به جز میانپردهها، تعداد چندضلعیها روی شخصیتها کمی کمتر است، اما هنوز هم بسیار خوب است. با این حال، در کل، فکر میکنم گاهی اوقات، Last Of Us Part 1 PC از نظر بصری چشمگیرتر از The Last of Us Part 2 به نظر میرسد.
لکنت شیدر و دسترسی
در شروع بازی، یک صفحه کوتاه "کامپایل شیدرها" وجود دارد، شاید یک دقیقه. این یک پیشرفت بزرگ نسبت به بازی اول است که حدود 10 دقیقه طول کشید تا شیدرها را کامپایل کند. Naughty Dog هوشمندانه عمل کرده و اکنون شیدرها را در دستههایی که با منطقهای که وارد آن میشوید مطابقت دارند، کامپایل میکند و آنها در حالی که میانپردهها در حال پخش هستند، کامپایل میشوند.
اگر از میانپرده رد شوید، گاهی اوقات صفحه "کامپایل شیدرها" را خواهید دید. در گیمپلی، هیچ لکنت شیدر قابل توجهی وجود ندارد، خیلی به ندرت هنگام عبور از یک منطقه بزرگ، با یک گیر کوتاه یا افت FPS مواجه میشوید، اما حتی وقتی به دنبال آن هستید، به سختی قابل توجه است. تعداد گزینههای دسترسی بسیار زیاد است - بسیار چشمگیر. شما میتوانید معماها، پیمایش، تنظیمات مربوط به بیماری حرکت، تنظیم دقیق سختی مبارزه با ۱۰ تنظیم و کاهش خونریزی را تنظیم کنید.
ارتقاء کیفیت تصویر و ردیابی پرتو (Ray Tracing)
TLOU2 مجموعه کاملی از گزینههای ارتقاء کیفیت تصویر، از جمله TAA بومی، همراه با پشتیبانی از DLSS، FSR و XeSS را ارائه میدهد. علاوه بر این، وضوح بومی (DLAA) برای کسانی که آنتیالایزینگ با کیفیت بالا را بدون ارتقاء کیفیت تصویر ترجیح میدهند، در دسترس است. تولید فریم برای AMD و NVIDIA پشتیبانی میشود و عملکرد روانتری را در سختافزار سازگار تضمین میکند.
میتوانید ارتقاء کیفیت تصویر و تولید فریم را با هم ترکیب کنید، بنابراین دارندگان GeForce 30 میتوانند از ارتقاء کیفیت تصویر DLSS با تولید فریم FSR استفاده کنند. بازیکنان همچنین میتوانند وضوح تصویر را با یک اسلایدر تنظیم وضوح تصویر تنظیم کنند یا آن را به طور کامل غیرفعال کنند. مدل جدید DLSS Transformer پشتیبانی نمیشود، اما میتوانید آن را در برنامه NVIDIA با استفاده از overrideها فعال کنید.
ردیابی پرتو در دسترس نیست، که با توجه به اینکه موتور بسیار شبیه به موتور Spider-Man 2 است که جلوههای RT زیادی داشت، تعجبآور است. از طرف دیگر، بازی حتی بدون قابلیت RT هم فوقالعاده به نظر میرسد. بازتابها عالی به نظر میرسند، آنها از ترکیبی از بازتابهای فضای صفحه نمایش همراه با نقشههای بازتابنده استفاده میکنند.
نیازمندیهای سختافزاری
نیازمندیهای سختافزاری بسیار منطقی هستند، قطعاً به اندازه برخی دیگر از عناوین اخیر دیوانهوار نیستند. برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح تصویر ۱۰۸۰p، حداکثر تنظیمات، به RTX 4060، RX 7600 یا Arc B580 نیاز دارید. مانیتور ۱۴۴۰p دارید؟ پس به RX 7700 XT، RTX 3070 یا RTX 4070 نیاز دارید. ۴K60؟ این را میتوان با RTX 5070، RTX 4070 Ti Super، Radeon RX 7900 XT به دست آورد. مثل همیشه، ما صحنه تست سفارشی خودمان را انتخاب کردیم که در یک منطقه بزرگتر در فضای باز قرار دارد. 
بسته به موقعیت مکانی، بازی میتواند کاملاً از نظر CPU محدود باشد، حتی با یک ۹۸۰۰X3D، که کاملاً غیرمنتظره است. صحنهی ما یکی از مناطقی است که به پردازندهی گرافیکی سنگینتری نیاز دارد و خیلی هم با مشکل مواجه نیست. نتیجهی عملکرد جالب مربوط به RTX 5090 است که فوقالعاده خوب عمل میکند و از سایر کارتهای گروه آزمایش ما پیشی میگیرد.
نمیدانم چرا، من چندین بار آن را دوباره آزمایش کردهام، RTX 5090 56٪ سریعتر از RTX 5080 و 43٪ سریعتر از RTX 4090 است. AMD نیز در بازی عملکرد بسیار خوبی دارد، به خصوص کارتهای جدیدتر سری RX 9070 که بسیار فراتر از وزن خود عمل میکنند. ما نسخهی عمومی Steam را آزمایش کردیم که به نظر میرسد چندین مشکل را در طول ساخت مطبوعاتی برطرف کرده است. ما همچنین از جدیدترین درایورهای آمادهی بازی از هر سه فروشندهی پردازندهی گرافیکی استفاده کردیم که همگی از TLOU Part 2 پشتیبانی میکنند.
حافظه ویدیویی (VRAM)
استفاده از حافظه ویدیویی مشکل بزرگی نیست، بازی برای تخصیص صحیح در رزولوشنهای مربوطه به خوبی بهینه شده است. ۶ گیگابایت برای پایینترین تنظیمات، ۸ یا ۱۰ گیگابایت برای حداکثر تنظیمات تا زمانی که ۴K یا Frame Generation را اجرا نکنید، کافی خواهد بود. برای ۴K قطعاً باید ۱۰ گیگابایت، و بهتر است ۱۲ گیگابایت داشته باشید.
تست شماره 2
سونی به تازگی نسخه بازسازی شده بازی The Last of Us Part 2 را برای کامپیوتر منتشر کرده است. این بازی که با موتور اختصاصی Naughty Dog ساخته شده، اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و عملکردش را روی کامپیوتر بررسی کنیم.
برای بنچمارکهایمان، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX، RX 9070XT شرکت AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 شرکت NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از درایورهای ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، GeForce 572.83 و Radeon Adrenalin Edition 25.3.2 استفاده کردیم.
در حال حاضر Nixxes و Iron Galaxy مسئول نسخه کامپیوتر TLOU Part 2 هستند. و تیمها تنظیمات گرافیکی زیادی را برای تغییر اضافه کردهاند. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، سایهها، انسداد محیطی، بازتابها و موارد دیگر را تغییر دهند. این بازی همچنین از Intel XeSS، NVIDIA DLSS 3 و AMD FSR 3.1 پشتیبانی میکند. با این حال، هیچ جلوه جدید Ray Tracing مخصوص رایانههای شخصی وجود ندارد.
بازی The Last of Us Part 2 Remastered ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای بنچمارکهای خود، از منطقه شهری که در اوایل بازی با آن مواجه میشوید استفاده کردیم. این منطقه NPCهای زیادی دارد، بنابراین باید ایده خوبی از نحوه اجرای بقیه بازی به ما بدهد.
در هر دو کیفیت 1080p و 1440p در تنظیمات حداکثر، همه پردازندههای گرافیکی ما توانستند بازی را با بیش از 60 فریم در ثانیه اجرا کنند. بله، حتی RTX 2080Ti نیز توانست تجربهای 60 فریم در ثانیه ارائه دهد. این نباید تعجبآور باشد. به هر حال، The Last of Us Part 2 Remastered یک بازی قدیمی و غیر RT است. با این حال، بازی بسیار بهتر از The Last of Us Part I اجرا میشود..png)
برای اینکه ایدهای داشته باشید، NVIDIA RTX 2080Ti نتوانست اولین بازی The Last of Us را با کیفیت 1080p/Ultra و 60 فریم بر ثانیه اجرا کند. و حالا، اینجا با TLOU Part 2 هستیم که با 60 فریم بر ثانیه و در 1440p با همان پردازنده گرافیکی اجرا میشود. این یک پیشرفت بزرگ است.
همچنین شایان ذکر است که اگرچه بازی هیچ جلوه RT ندارد، اما AMD Radeon RX 9070XT به طور قابل توجهی سریعتر از RX 7900XTX است. از سوی دیگر، AMD Radeon RX 6900XT در این عنوان از NVIDIA RTX 3080 بسیار عقبتر است.
در تنظیمات 4K/Max، برای بازی با 60 فریم بر ثانیه حداقل به یک AMD Radeon RX 7900XTX نیاز دارید. در گروه انویدیا، RTX4090، RTX 5080 و RTX 5090 هیچ مشکلی در اجرای بازی با بیش از 60 فریم بر ثانیه نداشتند.
به نظر میرسد TLOU Part 2 Remastered به بیش از شش هسته/رشته پردازنده نیاز دارد. این بازی به دلیل لکنتهای شدید، روی سیستمهای دو هستهای و چهار هستهای شبیهسازی شده ما کاملاً غیرقابل بازی بود. و اگرچه نرخ فریم ما روی پردازنده شش هستهای ما بالاتر از 70 فریم بر ثانیه بود، لکنتهای زیادی وجود داشت. این لکنتها پس از انتقال به یک پردازنده با هشت هسته به طور قابل توجهی کاهش یافتند.
حالا، دلیل تفاوت نتایج من بین معیارهای پردازنده و پردازنده گرافیکی ساده است. میبینید، درست زمانی که معیارهای پردازنده گرافیکی خود را تمام کردم، سیستم عامل ویندوز 10 من خراب شد. من همه چیز را برای بازیابی آن امتحان کردم، اما نتوانستم. رجیستری من خراب شد و تنها راه حل نصب مجدد Win10 بود. با این حال، من قبلاً از 21H2 (که سریعتر از 22H2 اجرا میشد) استفاده میکردم. حالا، من از Win10 22H2 استفاده میکنم. و به همین دلیل است که اعداد در بنچمارکهای CPU و GPU متفاوت هستند.
از نظر گرافیکی، The Last of Us Part 2 Remastered عالی به نظر میرسد. همانطور که همه ما میدانیم، این بازی برخی از بهترین نورپردازیهای از پیش آماده شدهای را که تا به حال در یک بازی دیدهاید، دارد. و به لطف آن، هنوز هم میتواند عالی به نظر برسد. بله، این بازی اساساً پنج سال قدمت دارد (چون اولین نسخه آن در سال ۲۰۲۰ منتشر شد). با وجود این، این یک بازی عالی است. این یک ویترین گرافیکی نیست (همانطور که در چند سال گذشته بازیهای چشمگیرتری را روی رایانه شخصی دیدهایم). در عین حال، بازی بدی هم نیست.
قبل از پایان، باید توجه داشته باشم که بازی از برخی لکنتهای پیمایش رنج میبرد. علاوه بر این، بازی سایهزنهای خود را به صورت ناهمزمان کامپایل میکند. این ممکن است برخی از مشکلات عملکرد را در CPUهایی که هسته/رشته کمی دارند، ایجاد کند. بله، خوب است که لازم نیست مدت زیادی صبر کنید تا بازی را انجام دهید. با این حال، حداقل به نظر من، بهتر بود که قبل از شروع، یک تنظیم اختیاری برای کامپایل کردن سایهزنها وجود داشته باشد. اوه، و کیبورد و ماوس از همان ابتدا به طرز شگفتانگیزی کار میکنند. خدا را شکر که این یک افتضاح دیگر از «آنچارتد» نیست.
در مجموع، The Last of Us Part 2 Remastered روی کامپیوتر فوقالعاده خوب اجرا میشود. این اجرا بسیار فراتر از نسخه مشکلدار کامپیوتر اول The Last of Us است. بینقص نیست زیرا از برخی لکنتهای پیمایش رنج میبرد و روی پردازندههایی با هسته/رشته بسیار کم مشکل دارد. با این حال، در کل، این یک پورت عالی برای کامپیوتر است. بنابراین، به Nixxes و Iron Galaxy برای ارائه بازیای که میتواند روی طیف وسیعی از پردازندههای گرافیکی به راحتی اجرا شود، تبریک میگویم.
تست شماره 3
همانطور که انتظار میرود، بازی The Last of Us Part 2 با تنظیمات گرافیکی Very High بهترین ظاهر خود را دارد و دنیا و شخصیتها با این تنظیمات گرافیکی فوقالعاده به نظر میرسند. در وضوح تصویر 4K، روی یک مانیتور OLED بزرگ، محیطها، نورپردازی و سایهها درجه یک هستند.
با این تنظیمات، ظاهر شدن سایهها و عناصر بصری (ناشی از انتقال LOD) تقریباً ناپدید میشود، اگرچه اگر به دنبال آن بگردید، هنوز هم قابل مشاهده است. قبل از پچ 82 گیگابایتی، واقعاً بد بود و اگرچه مقداری از عملکرد برای حل مشکل استفاده شده است، اما فریم ریت اضافی زیادی برای شروع وجود داشت.
از آنجایی که همه اینها به سیستم استریمینگ عناصر بصری مربوط میشود، این امکان وجود دارد که از طریق یک پچ آینده، تغییرات بیشتری اعمال شود که یا انتقالها را به طور کلی حذف میکند (به قیمت استریم بیشتر) یا آنها را حتی از دوربین دورتر میکند، به طوری که عملاً قابل مشاهده نیستند. این هنوز خبر خوبی در مورد عملکرد است، زیرا رایانههای شخصی RTX 3060 Ti و RX 6750 XT در وضوح تصویر 1080p واقعاً خوب عمل میکنند و RTX 4070 در وضوح تصویر 1440p خوب عمل میکند.
وقتی صحبت از 4K میشود، این برتری در اختیار RTX 5080 است، اما با توجه به اینکه این کارت گرافیک از 4070 بسیار جلوتر است (تقریباً دو برابر نرخ فریم)، هر پردازنده گرافیکی که در رندر سنتی از 4070 بهتر عمل کند، در این وضوح تصویر خوب خواهد بود.
آزمایش عملکرد تنظیمات از پیش تعیینشده کیفیت نشان میدهد که استفاده از افزایش مقیاس و تولید فریم فقط در صورتی مورد نیاز است که به دنبال نرخ فریم به طور قابل توجهی بالاتر از 60 فریم در ثانیه باشید. با این اوصاف، استفاده از افزایش مقیاس DLSS، FSR یا XeSS فقط برای بهبود آنتیآلایزینگ ارزشش را دارد. به طور پیشفرض، از TAA (ضد-آلایندگی زمانی) استفاده میشود و اگرچه کاملاً قابل استفاده است، اما عناصر خاصی را کمی مبهم میکند یا باعث خزش پیکسل در لبههای با کنتراست بالا میشود.
TLOU2 طیف مناسبی از جدیدترین فناوریهای ارتقاء کیفیت تصویر و تولید فریم را با DLSS 3.7، FSR 3.1 و 4.0 که به طور کامل پیادهسازی شدهاند، ارائه میدهد، اگرچه فقط نسخه اول XeSS برای دارندگان Intel Arc در دسترس است و DLSS 4 نیز وجود ندارد. در مورد سیستمهای AMD و Nvidia، تولید فریم از ارتقاء کیفیت تصویر جدا شده است، بنابراین میتوان هر سیستمی را که دوست دارید ترکیب و تطبیق دهید.
لپتاپ RTX 4050 نیازی به ارتقاء کیفیت تصویر ندارد، اما استفاده از DLSS Quality به افزایش عملکرد از مرز 60 فریم در ثانیه کمک میکند و به طور کلی بازی را در مواقعی که صحنههای اکشن واقعاً داغ میشوند، کمی روانتر میکند. در مورد استفاده از تولید فریم، وقتی با DLSS Quality فعال میشود، در بیشتر سطوح مقدار قابل توجهی لرزش (simmering) مشاهده میکنید (در نسخه پچ شده خیلی بهتر است اما هنوز وجود دارد)، به خصوص سطوحی که چمن و سایه دارند.
وقتی از DLSS Balanced یا Performance استفاده میکنید، این لرزش از بین میرود، اما در وضوح 1080p، استفاده از این حالتهای ارتقاء کیفیت باعث تاری بیش از حد جزئیات ظریف میشود.
داستان مشابهی با RTX 3060 Ti وجود دارد - نیازی به ارتقاء کیفیت یا تولید فریم ندارد، اما خوب است که با آنها آزمایش کنید تا ببینید چه نوع ارتقاء کیفیتی میتوانید به دست آورید. جالب اینجاست که استفاده از نسل فریم FSR با ارتقاء کیفیت DLSS همان سطح لرزشی را که با نسل فریم DLSS ایجاد میشود، ایجاد نمیکند (و به دلیل فشردهسازی در ویدیوی بالا خیلی قابل توجه نیست) اما انویدیا باید درایوری را برای عرضه TLOU2 آماده داشته باشد و اگر این مشکل با آن بهروزرسانی وجود داشته باشد، تعجب خواهم کرد.

تست شماره 4
با توجه به عملکرد نمایش داده شده CPU، توصیه میکنم از محدودیت فریم استفاده کنید. استفاده از v-sync با فرکانس ۶۰ هرتز در Ryzen 5 3600 به CPU فضای کافی برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه به طور نسبتاً مداوم میدهد - اگرچه مشکلات مربوط به کامپایل سایهزن و پخش دادهها را حل نمیکند. VRR، برخلاف انتظار، باید با چنان نوسان وسیعی در زمان فریم دست و پنجه نرم کند که تجربه به هیچ وجه روان به نظر نمیرسد. اگر قصد استفاده از VRR را دارید، پیشنهاد میکنم از محدودیت نرخ فریم درون بازی استفاده نکنید، که به نظر میرسد به طور مداوم VRR را میشکند و حرکت دوربین ناهموار را نشان میدهد.
متأسفانه، اعمال محدودیت نرخ فریم در جای دیگر تأثیر مخربی بر زمان بارگذاری دارد - به عنوان مثال استفاده از Special K برای اعمال محدودیت ۶۰ فریم بر ثانیه باعث میشود زمان بارگذاری چهار برابر شود. اگر بتوانید این را نادیده بگیرید، Special K با VRR فعال و v-sync غیرفعال، روانترین تجربه را ارائه میدهد، در حالی که v-sync سنتی حتی سازگارتر است و از مشکلات زمان بارگذاری رنج نمیبرد، اگرچه تأخیر ورودی بدتر است.
قبل از شروع تنظیمات بهینه، میخواهم به طور خلاصه به برخی از مشکلات کوچکتری که متوجه شدم و از نظر بصری حواسپرتی ایجاد میکردند، بپردازم. به عنوان مثال، سایههای زیادی در فاصله دور در PS4 Pro وجود دارد که تا زمانی که در کامپیوتر خیلی نزدیک نشوند، بارگذاری نمیشوند. سوسو زدن نیز غیرمعمول نبود، با بافتهایی مانند لکههای خون روی زمین.
آخرین مشکلی که میخواهم به آن اشاره کنم مربوط به ارتقاء کیفیت، به ویژه DLSS است. به دلایلی، DLSS و DLAA در این عنوان از کیفیت پایینتری نسبت به آنچه که ممکن است به آن عادت داشته باشید، برخوردارند، حتی DLAA نیز سایههای واضحی را روی پوشش گیاهی و ذرات نشان میدهد، مناطقی که معمولاً در آنها عالی عمل میکند. در این مورد، به کاربران کارتهای گرافیک انویدیا توصیه میکنم از مدل جدیدتر Transformer برای DLSS استفاده کنند، مثلاً با استفاده از ویژگی لغو DLSS در برنامه انویدیا.
حالا که باگهای بصری را کنار گذاشتیم، بیایید در مورد تنظیمات صحبت کنیم. با توجه به سنگینی کلی بازی، توصیه میکنم کارتهای گرافیک رده پایینتری مانند RTX 3060 یا 4060 سطح کیفیتی نزدیک به PS4 Pro داشته باشند، اما با فیلترینگ بافت تا 16 برابر و فعال بودن سایههای فضای صفحه، زیرا این یک برد کیفی خوب است. سپس، از VRR یا یک upscaler به انتخاب خودتان استفاده کنید تا به سطح نرمی مورد نظر خود برسید.
کارتهای گرافیک در سطح RTX 4070 و بالاتر میتوانند از تنظیمات حالت عملکرد PS5 استفاده کنند، با همان ارتقاءها در سایههای فضای صفحه و فوکوس خودکار. مجدداً از محمد به خاطر کار روی این تنظیمات معادل پلیاستیشن برای ما متشکرم تا مطمئن شویم این مقاله برای انتشار بازی آماده است.

فراتر از این، احساس میکنم که The Last of Us Part 2 روی کامپیوتر چیزهای بیشتری برای ارائه دارد. این بازی در زمان عرضه بهتر از Part 1 است، اما با برخی عناصر ناامیدکننده و حس باگ که به سختی میتوان از آن چشمپوشی کرد. فراتر از نیازهای ناامیدکنندهی پردازندهی گرافیکی بالا، بزرگترین شکایت در اینجا، افزایش ناگهانی فریم ریت است که حتی در کیتهای رده بالا نیز رخ میدهد، که با نمایش سینمایی بازی نامتجانس به نظر میرسد. دانستن اینکه Nixxes چه نوع منابعی برای بهبودهای پس از عرضه در اختیار دارد، دشوار است، اما امیدوارم که حداقل این مشکلات مد نظر آنها باشد و شاهد مسیر مشابهی از بهبودها مانند آخرین نسخه باشیم.
تست شماره 5
اگرچه نسخه بازسازیشده The Last of Us Part II به اندازه Assassin’s Creed Shadows از نظر مشخصات فنی خوب نیست، اما هنوز لیست طولانی از نیازهای سختافزاری احتمالی برای رزولوشنها و کیفیتهای گرافیکی مختلف دارد. فقط در مورد پردازندههای گرافیکی، این موارد از GTX 1650 قدیمی و ارزان و Radeon RX 5500 XT گرفته تا RTX 4080 پر زرق و برق را شامل میشود. با این حال، حتی RTX 4080 هم این روزها نسل آخر است و در نهایت چیزی بین این کارتهای گرافیک، پردازندهها یا میزان رم وجود ندارد که باعث نگرانی شود.
از طرف دیگر، ۱۵۰ گیگابایت فضای SSD درخواست بسیار بزرگی است. این نسخه بازسازیشده شامل یک نمایش فرعی روگلایک به نام No Return است، اما این مقدار به اندازه کافی از حالت داستانی اصلی بازیافت میشود که نباید به تنهایی دلیل پرخوری بازی برای گیگابایتها باشد. شاید ناتی داگ واقعاً فقط تغییرات منحصر به فردی را در بافتهای بتنی در حال فروپاشی و/یا انیمیشنهای چهره اخمو کنار هم قرار داده باشد.
به هر حال، حجم واقعی نصب با شمارش فعلی بیشتر شبیه به ۱۱۶ گیگابایت است و این تنها چیزی نیست که از آنچه به نظر میرسد سبکتر است. تنظیمات پیشفرض با کیفیت بسیار پایین باید تضمین کند که GTX 1650 و Radeon RX 5500 XT فقط به ۷۲۰p بیکیفیت محدود نمیشوند: من یک GTX 1060 را که از هر دو قدیمیتر است، در یک بخش اولیه بسیار دشوار آزمایش کردم و به طور متوسط ۳۹ فریم بر ثانیه و همچنین ۴۶ فریم بر ثانیه با ارتقاء FSR 3.1 در حالت کیفیت را ثبت کردم.
با پرش از چند نسل به جلو، RTX 4060 نه تنها برای کسب امتیاز ۸۰ فریم بر ثانیه در تنظیمات پیشفرض بسیار بالا در ۱۰۸۰p اصلی کافی است، بلکه ۵۵ فریم بر ثانیه - با همان تنظیمات پیشفرض - در ۱۴۴۰p نیز تولید میکند. مدل RTX 40 که کمترین رتبه را داشت، یعنی RTX 4050 مخصوص لپتاپ، در وضوح تصویر 1080p بدون آپاسکیل نیز عملکرد خوبی داشت: 56 فریم بر ثانیه در حالت Medium و 61 فریم بر ثانیه در حالت Low.
من بهطور جداگانه در مورد نحوه اجرای The Last of Us Part II Remastered روی Steam Deck مطلبی منتشر کردهام، هرچند باید بگویم که این یک پیشرفت عظیم در پورت Part I است. حتی یک پیشتنظیم ویژه «Steam Deck» دارد که همراه با FSR روی Quality، سرعتی بین 30 تا 45 فریم بر ثانیه را در مدل LCD اصلی برای من به ارمغان آورد. اگرچه، میتوانید با استفاده از تنظیمات مشابه موارد ذکر شده در زیر، سرعتهای مشابه را با کیفیت کلی بالاتر دریافت کنید.

این لیست سیستم مورد نیاز همچنین ممکن است RTX 3070 را دست کم گرفته باشد، که در وضوح تصویر 1440p، با کمک Quality DLSS و تنظیمات پیشفرض Very High، به نرخ فریم 87 فریم بر ثانیه دست یافت. از دو جهت، این رقم به راحتی از تخمین 60 فریم بر ثانیه/High که در مشخصات رسمی ذکر شده، پیشی میگیرد.
4K، طبیعتاً به قدرت بیشتری نیاز دارد، اگرچه برای اجرای آن به چیزی به گرانی RTX 4080 یا RX 7900 XT نیاز ندارید. RTX 5070 میتواند 4K را به خوبی مدیریت کند و به طور متوسط 97 فریم بر ثانیه را در حالت Very High با DLSS Quality ارائه دهد - و با فعال کردن DLSS 3 frame generation، این نرخ به 113 فریم بر ثانیه افزایش یافت.
این نتایج همچنین آن را به طرز قابل توجهی نزدیک به RTX 5080 جدید قرار میدهد که در همان تنظیمات، به ترتیب 105 فریم بر ثانیه و 158 فریم بر ثانیه ارائه میدهد.
با این حال، Frame gen همچنین نشان میدهد که اگرچه Part II Remastered گامی رو به جلو برای TLOU در رایانه شخصی است، اما بدون نقص نیست. DLSS 3 روی این پردازندههای گرافیکی جدید و رده بالای RTX 50 به خوبی کار میکند، اما روی RTX 4060 کاملاً خراب به نظر میرسد و در بهبود نرخ فریمها ناموفق بوده و یک اثر لرزش ناخوشایند اضافه میکند. در مورد FSR 3.1 به عنوان جایگزین نیز محتاط باشید، زیرا نسل فریم AMD از نظر مصنوعات بصری افتضاح بود، تا جایی که یک مستطیل لرزان در وسط صفحه نمایش (بالا) وجود داشت.
بدیهی است که میتوان با صرف نظر کردن از نسل فریم از این موارد جلوگیری کرد. اگرچه گاهی اوقات مشکلات کوچک دیگری نیز وجود دارد: به عنوان مثال، یک بافت شیشهای لرزان، یا یک اشکال در کاتسین که در آن یک چوب گلف خاص کمی خارج از دست یک شخصیت خاص که قرار است آن را نگه دارد، شناور میشود. من همچنین در سیزده ساعتی که تاکنون بازی کردهام، چند کرش داشتهام که حتی اگر کاملاً هم بد نباشد، مایه تاسف است.
با این حال، باز هم، از نظر کرشها و چرخش کلی نرخ فریم، این بازی از قسمت اول بسیار پایدارتر است. و در حالی که ممکن است نسل فریم یک شکست باشد، سایر ویژگیهای مخصوص رایانه شخصی به خوبی کار میکنند، از انتخاب سخاوتمندانه گزینههای ارتقاء تصویر گرفته تا پشتیبانی از صفحه نمایش فوق عریض که شامل یک ضامن اختصاصی برای غیرفعال کردن نوارهای سیاه است که در طول برخی از میانپردهها، نمای ۱۶:۹ را حفظ میکنند.

بازی در مورد موارد نامناسب احتمالی که ممکن است در لبههای صفحه نمایش در صورت خاموش کردن این موارد قابل مشاهده باشند، به شما هشدار میدهد، اگرچه وقتی روی یک مانیتور ۲۱:۹ امتحان کردم، نتوانستم چیز نامطلوبی را که در نمای گسترده ظاهر میشود، تشخیص دهم.
علاوه بر سرعت غیرمنتظره تنظیمات Very High و High - حداقل روی هر چیزی بالاتر از سادهترین کیت کامپیوتر - اگر مایل به کاهش برخی تنظیمات باشید، فریمهای بیشتری برای گرفتن وجود دارد. به یاد دارید که RTX 4060 چگونه به طور متوسط 55 فریم در ثانیه در Very High با وضوح تصویر 1440p واقعی داشت؟ کاهش به Very Low آن را به 81 فریم در ثانیه افزایش میدهد. در عین حال، این نرمی ذاتی به این معنی است که ارزش برش بیش از حد را ندارد، مگر اینکه کاملاً مجبور باشید. به طور خاص، جلوههای نورپردازی و سایه در تنظیمات از پیش تعیین شده پایین، ضربههای شدیدی میخورند که باعث میشود همه چیز کمی صاف و غمانگیز به نظر برسد. ببخشید، غمانگیزتر.
من بنچمارکهای RTX 4060 خود را دوباره اجرا کردم، هنوز روی ۱۴۴۰p، در حالی که هر یک از تنظیمات گرافیکی و کیفیت نمایش TLOU2 Remastered با بیش از سی وضوح را به صورت جداگانه کاهش دادم. اگر اهل اعداد و ارقام نیستید، این تعداد تنظیمات بسیار زیاد است. با این حال، اکثریت قریب به اتفاق آنها کار خاصی انجام ندادند: حتی با کاهش به پایین، اکثر آنها همچنان همان ۵۵ فریم بر ثانیهی از پیش تعیینشدهی Ultra را نشان دادند. نکتهی مثبت این است که عملکرد را میتوان با کمی اصلاح جزئی، به طور قابل توجهی بهبود بخشید، که هیچکدام از آنها در این فرآیند بازی را به طور قابل توجهی زشتتر نمیکنند. پیشنهاد من این است:
• روش ارتقاء کیفیت/ارتقاء کیفیت: DLSS یا FSR در حالت کیفیت
• سطح جزئیات: متوسط
• کیفیت بافت: بالا
• نورپردازی مبتنی بر تصویر: خاموش
• پراکندگی زیرسطحی فضای صفحه: فقط سینمایی
• کیفیت تاری حرکت: خاموش
• سایر موارد: معادل از پیش تعیین شده بسیار بالا
طبق معمول، ارتقاء کیفیت اساساً عملکرد رایگانی دارد و بنابراین نیازی به فکر کردن ندارد (البته به شرطی که از فریم جنر دوری کنید، که حداقل میتواند از یک یا دو پچ استفاده کند). در بین تنظیمات کیفیت واقعی، سطح جزئیات در هنگام کاهش، غنیترین فریم را نشان داد و از آنجا که تنظیمات پایین آن فقط به طور نامحسوسی سریعتر از متوسط بود (60 فریم در ثانیه در مقابل 59 فریم در ثانیه تولید میکرد)، متوسط سطحی است که باید به آن توجه کنید.
در غیر این صورت، بهینهسازی این تنظیمات در مورد گرفتن دستاوردهای کوچک در جایی است که میتوانید، از جمله از برخی منابع شگفتانگیز. غیرفعال کردن تاری حرکت به تنهایی، RTX 4060 را به 58 فریم در ثانیه رساند و اگرچه 3 فریم در ثانیه زیاد به نظر نمیرسد، اما برای یک اثر تاری، افزایش نسبتاً بزرگی است. همچنین با کاهش نورپردازی مبتنی بر تصویر و پراکندگی زیرسطحی فضای صفحه، بهبودهای جزئی مشابهی را به همراه دارد، که مورد دوم به طور خاص، تأثیر کمی بر وفاداری لحظه به لحظهی بازسازی شده دارد.
روی هم رفته، این تنظیمات RTX 4060 را به 85 فریم در ثانیه رساند، که حتی بالاتر از استفاده از تنظیمات پیشفرض Very Low در رزولوشن اصلی است. بدون ارتقاء DLSS، این نرخ «فقط» 64 فریم در ثانیه است، اگرچه این هنوز هم تقریباً 20٪ بهبود در ازای کاهش کیفیت بسیار کم است.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
