بازی کامپیوتر Ghost Of Tsushima PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Ghost Of Tsushima PC
معرفی بازی Ghost of Tsushima PC
Ghost of Tsushima یک بازی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۲۰ است که توسط Sucker Punch Productions توسعه یافته و توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است. بازیکن کنترل جین ساکای، یک سامورایی را در تلاش برای محافظت از جزیره تسوشیما در طول اولین حمله مغولها به ژاپن، بر عهده دارد.
چهار سال پس از انتشار اولیهاش بر روی PS4 و سه سال پس از انتشار نسخه Director's Cut، بازی Ghost of Tsushima جدیدترین بازی انحصاری استودیوهای پلیاستیشن است که برای کامپیوتر شخصی عرضه میشود. و بار دیگر، استودیوی سازنده این پورت، Nixxes Software، درست مانند سایر بازیهای سونی، عملکرد فوقالعادهای داشته است.
Ghost of Tsushima بر روی کامپیوتر چگونه است؟
پس از Marvel's Spider-Man Remastered، Marvel's Spider-Man: Miles Morales، Ratchet & Clank: Rift Apart و Horizon Forbidden West: Complete Edition، Nixxes Software بار دیگر مسئول پورت PC یک بازی انحصاری پلیاستیشن است. چهار سال پس از انتشار اولیهاش بر روی PS4 و سه سال پس از انتشار نسخه توسعهیافتهاش، Director's Cut، به ویژه بر روی PS5، Ghost of Tsushima سرانجام از طریق Steam و Epic Game Store به کامپیوتر شخصی میآید و این موضوع باعث خوشحالی گیمرهای PC شده است.
در این پورت جدید، عنوان Sucker Punch از نرخ فریم آزاد بهره میبرد که به آن اجازه میدهد از 60 فریم بر ثانیه ارائه شده توسط PS5 پیشی بگیرد. روی ایکس (قبلاً)، شاهد بودهایم که کاربران تجربیات خود را به اشتراک گذاشتهاند و توانستهاند به سرعت ۱۷۰ فریم در ثانیه برسند، نه کمتر. برای دستیابی به چنین عملکردی، این پورت کامپیوتر از فناوریهای ارتقاء کیفیت تصویر و تولید تصویر مانند NVIDIA DLSS 3، AMD FSR 3 و Intel XeSS استفاده میکند. و حالا که بحث اصطلاحات فنی پیش آمده، متخصصان خوشحال خواهند شد که بدانند فناوری بهبود تصویر NVIDIA Reflex و NVIDIA DLAA نیز با آن سازگار هستند.
خب، همه این اصطلاحات فنی خوب و مفید هستند، اما در عمل چگونه به نظر میرسند؟ پس از مدتها بازی کردن، میتوانیم به شما بگوییم که Ghost of Tsushima: Director's Cut روی کامپیوتر بهترین راه برای لذت بردن از بازی در حال حاضر است، البته به شرطی که پیکربندی خوبی داشته باشید. با یک سیستم خوب، عنوان Sucker Punch به راحتی اجرا میشود و زیبایی محیطهای رنگارنگ و پانوراماهای آن چشمگیرتر است.
واضح است که کار روی نورپردازی، اتمسفر و ظاهر اصلاحشده که بازی را بسیار جذاب میکند، حتی بیشتر به چشم میآید و به شما این امکان را میدهد که کیفیت انیمیشنهای صورت و همگامسازی لب را فراموش کنید، که همیشه درجه یک نیستند. همین امر در مورد برخی از جزئیات محیطی نیز صدق میکند که گاهی اوقات خام هستند، اما با توجه به پوشش گیاهی متراکم، به سرعت در بازی فراموش میشوند. بنابراین، Nixxes یک پورت به خصوص بهینه شده تولید کرده است که این نسخه Director's Cut را روی کامپیوتر به راهی عالی برای (دوباره) کشف Ghost of Tsushima تبدیل میکند.

تریلر بازی Ghost Of Tsushima کامپیوتر
Director's Cut: اگر بازی اصلی را روی PS4 دارید، چگونه کار میکند؟ یک بهروزرسانی سریع اما مهم اگر علاقهمند به خرید Ghost of Tsushima: Director's Cut هستید. از ۲۰ آگوست ۲۰۲۱، این عنوان با قیمت ۷۹.۹۹ یورو برای PS5 و ۶۹.۹۹ یورو برای PS4 در دسترس خواهد بود. اگر از قبل بازی اصلی را روی PlayStation 4 (دیجیتالی یا فیزیکی) دارید، برای ارتقا به Director's Cut در همان پلتفرم باید ۱۹.۹۹ یورو و برای ارتقا از عنوان استاندارد PS4 به نسخه گسترشیافته در PS5 باید ۲۹.۹۹ یورو بپردازید. در نهایت، اگر Ghost of Tsushima: Director's Cut را با قیمت کامل روی PlayStation 4 خریداری کنید و بخواهید آن را روی نسل بعدی بازی کنید، باید ۹.۹۹ یورو بپردازید. انتقال سیو پشتیبانی میشود.
داستان بازی Ghost Of Tsushima PC
پس از یک ماجراجویی اولیه که عموماً مورد استقبال مطبوعات و بازیکنان قرار گرفت، Ghost of Tsushima با این Director's Cut بازگشته است. نسخهای که در مقایسه با بازی اصلی، تغییراتی ارائه میدهد - بعداً در مورد آنها صحبت خواهیم کرد - اما مهمتر از همه، جزیره ایکی، یک منطقه قابل کاوش جدید با خط روایی خاص خود، که از پایان پرده دوم یا با تکمیل عنوان (یک ماموریت جدید به سادگی در دفتر خاطرات شما ظاهر میشود) قابل دسترسی است.
بنابراین، با این بخش بزرگ است که قرار است شروع کنیم. جین ساکای، قهرمان بزرگ Ghost of Tsushima، باید برای بررسی شایعات حضور مغولها به جزیره ایکی برود. اما خیلی سریع، تحت تأثیر قدرت انخسار خاتون، معروف به عقاب، مجبور میشود وقایع آسیبزای گذشته خود را که با مرگ پدرش مرتبط است، دوباره زنده کند. جین باید برای خروج از آن هر کاری انجام دهد.
یک ماجراجویی صمیمی و موفق
اولین نکته مثبت این نسخه کارگردان: داستان مخصوص جزیره ایکی کنترلشدهتر از داستان سوشیما به نظر میرسید، احتمالاً به این دلیل که فشردهتر و کمتر «مکانیکی» است. در اینجا، استودیوی ساکر پانچ مستقیماً به اصل مطلب میپردازد، با یک ماجراجویی اصلی که به پنج ساعت بازی نیاز دارد (اگر میخواهید تمام فعالیتهای فرعی را کامل کنید، دو برابر میشود)، تقریباً به اندازه یکی از سه پرده داستان اصلی.
اما این بار، به دلیل عجله بیپروای خوتون خان، که حماسه جین ساکای را به طور مصنوعی طولانیتر کرد، هیچ اثر تکراری وجود ندارد. تلاش برای شکست دادن عقاب واضح است و قهرمانان هوشمندانه نوشته شده را در طول مسیر گرد هم میآورد. همه چیز همچنین توسط نقاط مورد علاقه و ماموریتهای فرعی ایکی، که متنوعتر و بهتر از سوشیما به نظر میرسیدند، کمک میشود و در نتیجه از مازاد نبرد در زمان شروع یک حمله بزرگ جلوگیری میکند.

بالاتر از همه، روایت جزیره ایکی مکمل کاملی برای داستان اصلی است. در حالی که در بازی Ghost of Tsushima، جین ساکای نقش یک جنگجوی قهرمان را بازی میکند - حتی اگر روشهای او سوالبرانگیز باشد - که میخواهد حمله مغولها را دفع کند، در اینجا این شخصیت به عنوان یک مهاجم دیده میشود. ساکایها واقعاً به ایکی ظلم کردهاند و ساکنان زیاد آن زحمت یادآوری این موضوع را به ما خواهند کشید، از جمله عقاب، از طریق رؤیاهایی که او به قهرمان تحمیل میکند.
اما این موقعیت حساس در طول ماموریتهای فرعی نیز احساس میشود، که برخی از آنها نه تنها به خاطر بینشی که به داستان میدهند، بلکه به خاطر پاداشهایی که ارائه میدهند (بیشتر از این به شما نمیگوییم) به طرز دلپذیری غافلگیرکننده خواهند بود. به طور خلاصه، جزیره ایکی منسجم است و با وجود محیطهایی بسیار شبیه به تسوشیما، موفق به ایجاد هویت خود میشود. با این حال، این محیطها هیچ یک از شکوه خود را از دست ندادهاند، و هنوز هم با موسیقی متن فوقالعادهای برجسته شدهاند.
با نسخه کارگردان در PS5 زیباتر، روانتر و سریعتر؟
در پلیاستیشن ۵، به عنوان بخشی از این نسخه کارگردان، Ghost of Tsushima یک تغییر گرافیکی جزئی دریافت میکند. ماجراجوییهای جین ساکای در نسل بعدی با کیفیت 4K/60 فریم بر ثانیه اجرا میشوند، با افزایش قابل توجه رزولوشن از PS4 Pro به PS5 (سازگاری با بازیهای نسل قبل فقط نرخ فریم را بهبود بخشیده است). ظریفتر و با جزئیات بیشتر است، حتی اگر سوسو زدن درختان در دوردست و برخی از مدلهای سهبعدی از دوران قدیمی پلیاستیشن به ارث رسیده باشند.
در یک صفحه نمایش خوب و یک PS5، Ghost of Tsushima از همیشه بهتر به نظر میرسد. 60 فریم بر ثانیه نیز یک مزیت است - حیف است که میانپردهها با سرعت 30 فریم بر ثانیه باقی میمانند - و امکان مدیریت بهتر جاخالیهای بینقص را فراهم میکند. علاوه بر این، از نظر سرعت، زمان بارگذاری از صفحه عنوان و بین سفرهای سریع اکنون بسیار سریعتر است، حتی بیشتر از سازگاری با بازیهای نسل قبل، به خصوص هنگام ورود به بازی. از طرف دیگر، هنوز باید چند ثانیه صبر کنید تا زره در موجودی ظاهر شود.
در نهایت، بیایید حس نسل بعدی DualSense را فراموش نکنیم، سوار بر اسب یا با کمان، که بدون اینکه طاقتفرسا باشد، یک مزیت به آن اضافه میکنند. همچنین توجه داشته باشید که لبخوانی ژاپنی مختص نسخه PS5 است. Ghost of Tsushima: Director's Cut - اولین سفرها به جزیره ایکی (گیمپلی)
ویژگیهای جدید خوش آمدید
این ماجراجویی جدید در جزیره ایکی با چند ویژگی جدید خوشامدگویی همراه است که به تبدیل این Director's Cut به یک امتیاز واقعی کمک میکند و کاملاً با بازی پایه ادغام شده است. علاوه بر زیارتگاههای جدید برای نواختن فلوت، چالشهای کمان، زره جدید که شما را برای دفع حملات بینقص ترغیب میکند و چند جزئیات خوشامدگویی دیگر، این نسخه گسترشیافته Ghost of Tsushima دو عنصر گیمپلی برجسته را اضافه میکند: حمله سوار بر اسب و توانایی هدف قرار دادن دشمنان در حین نبرد (این ویژگی جدید دوم از طریق بهروزرسانی رایگان در عنوان اصلی در 20 آگوست 2021 در دسترس خواهد بود).

حمله به معنای واقعی کلمه به شما این امکان را میدهد که با حریفان بولینگ کنید و آنها را برای کمی عزم و اراده به پرواز در سراسر جهان بفرستید، منبعی که به جین اجازه میدهد سلامتی خود را بازیابد و از تکنیکهای خاصی استفاده کند. این یک لذت واقعی است.
در مورد قفل کردن مهاجم جزئیاتی که در Ghost of Tsushima سال ۲۰۲۰ از قلم افتاد، باید اعتراف کنیم که این مکانیک قفل کردن به خوبی در عنوان Sucker Punch جا افتاده است، گویی همیشه آنجا بوده و منتظر فعال شدن بوده است. سپس کل ماجرا دوربین را به چیزی نزدیکتر تغییر میدهد، شبیه به آنچه در دوئلهای کلاسیک تک به تک میبینید، که حس واقعی صحنهسازی را القا میکند.
بنابراین باید مرتباً هدفگیری را غیرفعال کنید تا ببینید پشت سرتان چه اتفاقی میافتد، که همیشه عملی نیست، زیرا برای فعال کردن آن باید دکمه "بالا" را روی پد جهتدار فشار دهید و این باعث میشود که با استفاده از استیک سمت چپ که به شما امکان حرکت میدهد، به عقب و جلو حرکت کنید و این کار ناخوشایندی است. البته میتوان اهداف را با استیک سمت راست تغییر داد. ما هنوز این احساس را داریم که یک ماشه مناسبتر بود.
چند مورد کوچک دیگر:
ساکر پانچ جزئیات دیگری را اضافه کرده است که در تمام نسخههای Ghost of Tsushima، با بهروزرسانی در ۲۰ آگوست ۲۰۲۱، در دسترس خواهد بود. از آن تاریخ، علاوه بر قفل دشمن، بازیکنان میتوانند تیردان خود را پنهان کنند و از کنترلهای جایگزین لذت ببرند، با پیکربندیای که برای بازیکنان چپدست در نظر گرفته شده است و پیکربندی دیگری که حملات سبک و سنگین را روی ماشهها قرار میدهد.
نقصهای به سرعت فراموششده
در حالی که در مورد نقصهای جزئی Ghost of Tsushima: Director's Cut صحبت میکنیم، باید بگوییم که از نبود دشمنان "استاندارد" جدید ناامید شدیم. گذشته از چندین غول تک به تک، تنها یک حریف جدید وجود دارد، نوعی شمن مجهز به نیزه که دفاع چندین نفر از همکاران نزدیکش را بهبود میبخشد (کشتن او این محافظت را غیرفعال میکند).
این سفر به جزیره ایکی ما را به یاد دیالوگهای فرعی ضعیف Ghost of Tsushima، و همچنین مبارزات نسبتاً گیجکنندهاش با ارگونومی سوالبرانگیز، و آن لحظات آزاردهندهای انداخت که به دلیل نداشتن جهت، در جستجوی هدف خود رها میشوید. اینها نقصهای ذاتی Ghost of Tsushima هستند، اما بیجهت بر وعده سفر و تفکر آن که با این نسخه غنیتر شده است، تأثیر نمیگذارند.
یک نسخه "نهایی" حتی غنیتر
زیرا علاوه بر ماجراجویی اولیه - که با وجود نقصها و کندیهایش کاملاً جذاب باقی میماند - و جزیره ایکی، نباید Legends، حالت چند نفره آنلاین Ghost of Tsushima را فراموش کنیم. حالتی که در زمان بررسی اصلی ما در دسترس نبود و صادقانه بگویم، یک امتیاز بزرگ است. استودیو به اندازه کافی باهوش بود که فضایی واقعاً متفاوت از بازی پایه ارائه دهد، با یک مفهوم خوب فکر شده (مفهوم یک قصهگو که افسانههای جزیره را بازگو میکند)، یک سیستم پیشرفت به همان اندازه خوب فکر شده و مکانیکهای مشارکتی.

بنابراین، «داستانها» - که به دو بازیکن اجازه میدهد یکی از داستانهای آن را کاوش کنند - و همچنین حملات چهار نفره، به طور ویژه موفق هستند. با این حال، حالت بقا کمی کمتر موفق است، زیرا خیلی طولانی است، اما از ۳ سپتامبر دوباره متعادل خواهد شد. افسانهها همچنین از یک حالت بازی جدید استقبال میکنند که ما هنوز به آن دسترسی نداشتهایم. روح تسوشیما هنوز شگفتیهایی برای ما در چنته دارد.
نقاط قوت
• یک پورت PC صیقل داده شده با گزینههای گرافیکی متعدد
• یک داستان جدید مرتبط و جالب برای Director's Cut
• چندین ویژگی جدید در مقایسه با نسخه PS4 که خوشایند هستند
• یک منطقه جدید با هویت خاص خود
• جزیره Iki، دلپذیر و بسیار خوب طراحی شده
• محتوای نهایی بسیار سخاوتمندانه
نقاط ضعف
• فقط یک دشمن "استاندارد" جدید در بسته الحاقی
• برخی از نقصها که همچنان وجود دارند
جمع بندی
سه سال پس از انتشار Director's Cut در PS5، Ghost of Tsushima سرانجام به زیباترین شکل ممکن به PC میرسد. مانند پورتهای Horizon Forbidden West PC و Spider-Man، استودیوی Nixxes بار دیگر موفق میشود به طرز درخشانی یکی از انحصاریهای PlayStation را زنده کند. با وجود تمام گزینههای گرافیکی موجود برای بازیکنان، پیدا کردن راهی بهتر از این نسخه کامپیوتر برای لذت بردن از عنوان Suckerpunch دشوار است، البته به شرطی که پیکربندی مناسبی داشته باشید. راهی عالی برای کشف دوباره Ghost of Tsushima در حالی که منتظر اعلام قسمت دوم احتمالی هستید.

تحلیل فنی بازی Ghost Of Tsushima کامپیوتر
روح تسوشیما از یک موتور داخلی Sucker Punch استفاده میکند. این موتور دارای فناوریهای رندر پیشرفته مانند DirectX 12 است، اما از ردیابی اشعه پشتیبانی نمیکند. پورت رایانه شخصی، که به طور تخصصی توسط Nixxes انجام شده است، از تجربه گسترده آنها با عناوینی مانند Spider-Man و Horizon Zero Dawn بهره میبرد که نوید یک تجربه بازی عالی برای PCMasterRace را میدهد.
از نظر ارتقاء کیفیت تصویر، تقریباً همه چیز در آن گنجانده شده است. پشتیبانی از NVIDIA DLSS 2 Super Resolution، AMD FSR 2 Super Resolution و Intel XeSS وجود دارد. تولید فریم با استفاده از NVIDIA DLSS 3 و AMD FSR 3 پشتیبانی میشود - شما حتی میتوانید فناوریهای ارتقاء کیفیت و تولید فریم را با هم ترکیب و تطبیق دهید.
این بررسی بنچمارک، عملکرد Ghost of Tsushima را در طیف گستردهای از کارتهای گرافیک مدرن ارزیابی میکند، مقایسه کیفیت تصویر را نشان میدهد و به آنچه از نظر استفاده از VRAM مورد نیاز است، نگاهی میاندازد.
• Ghost of Tsushima از اجرای پنجرهای، بدون حاشیه و تمام صفحه پشتیبانی میکند. توسعهدهندگان، اجرای بدون حاشیه را "تمام صفحه" و اجرای تمام صفحه را "تمام صفحه انحصاری" مینامند.
• میتوانید V-Sync را غیرفعال کنید، هیچ محدودیت FPS پنهانی وجود ندارد و بازی به هیچ وجه محدود به CPU نیست.
• روش ارتقاء کیفیت از "DLSS"، "FSR"، "XeSS" و "خاموش" پشتیبانی میکند.
• پس از فعالسازی، میتوانید از بین تنظیمات کیفیت ارتقاء کیفیت زیر، "عملکرد فوقالعاده"، "عملکرد"، "متعادل" و "کیفیت" را انتخاب کنید. NVIDIA DLAA به طور جداگانه در بخش Anti-Aliasing فعال میشود.
• اگر ترجیح میدهید به جای کیفیت ارتقادهنده، نرخ فریم هدف را تنظیم کنید، میتوانید از «مقیاسبندی پویای وضوح» با گزینههای 30، 45 و 60 فریم بر ثانیه استفاده کنید.
• میتوان Anti-Aliasing را بین «خاموش»، «SMAA»، «SMAA 2X»، «TAA»، «DLAA»، «FSR 3» و «XeSS» انتخاب کرد.
• Frame Generation از NVIDIA DLSS و AMD FSR پشتیبانی میکند.
• پنج حالت از پیش تعیینشده برای کیفیت وجود دارد: «بسیار بالا»، «بالا»، «متوسط»، «پایین» و «بسیار پایین». گزینه «بسیار بالا» همه گزینهها را به حداکثر نمیرساند، بنابراین تصمیم گرفتیم در حداکثر تنظیمات ممکن آزمایش کنیم.
• علاوه بر این، گزینههای زیادی برای بهبود بیشتر عملکرد و تنظیم دقیق همه چیز وجود دارد.
• تاری حرکت را میتوان به طور کامل غیرفعال کرد، همچنین متوجه شدم که غیرفعال کردن عمق میدان به بهبود وضوح تصویر کمک میکند، در غیر این صورت بازی حتی در وضوح اصلی و بدون هیچ مقیاسبندی، تار به نظر میرسد.
با وجود اینکه چند سال از انتشار آن میگذرد، بازی بافتهای خوبی را به نمایش میگذارد که اکثر اوقات واضح و با کیفیت بالا هستند. جلوههای نورپردازی، به ویژه سایهها، به خوبی اجرا شدهاند و به جذابیت بصری بازی کمک میکنند. با این حال، هندسه بسیاری از عناصر میتواند قدیمی به نظر برسد - به نظر میرسد که مدلها برای نسخه PC بهروزرسانی نشدهاند. در حالی که بسیاری از بازیکنان از سبک هنری تاریک و اتمسفریک آن قدردانی میکنند، ممکن است برای همه جذاب نباشد. نقشههای این بازی با ظرافت و با ارزش تولید بالا ساخته شدهاند و مهارت طراحان مراحل را نشان میدهند.
اگرچه از ردیابی پرتو پشتیبانی نمیکند (که برای یک پورت سونی غیرمنتظره نیست)، اما بازی پشتیبانی بسیار خوبی از ارتقادهندههای تصویر دارد: DLSS، FSR و XeSS پشتیبانی میشوند. Ghost of Tsushima همچنین یکی از معدود بازیهایی است که از هر دو فناوری تولید فریم پشتیبانی میکند: DLSS 3 و FSR 3. مثل همیشه، این دو را در مقالهای جداگانه و در آینده مقایسه خواهیم کرد. در طول بازی متوجه شدم که بازی حتی در مقیاسبندی رزولوشن اصلی کاملاً تار به نظر میرسد.
مشخص شد که عمق میدان بیشتر مقصر این موضوع است، اما پیادهسازی وحشتناک TAA نیز کمکی نمیکند - من تقریباً عدم وجود AA را به TAA ترجیح میدهم. اگر کارت NVIDIA دارید، حتماً DLAA را امتحان کنید، زیرا به نظر من این بهترین گزینه از نظر ظاهری است.
در حالی که منوهای بازی و گزینههای پیکربندی سختافزار بیعیب و نقص هستند - Nixxes میداند چه کار میکند - من واقعاً از این واقعیت متنفرم که نمیتوانید از میانپردهها یا دیالوگها بگذرید. «کامپایل کردن شیدرها» و وقفههای بازی، مشکل بسیاری از نسخههای رایانههای شخصی بوده است، اما در Ghost of Tsushima کاملاً بیمعنی است. در حالی که هنگام بارگذاری اولیه نقشه، یک مرحله کوتاه ۱۰ ثانیهای برای کامپایل شیدر وجود دارد، این مرحله تنها چند ثانیه طول میکشد و نتایج ذخیره میشوند، بنابراین بارگذاریهای بعدی بازی بسیار سریعتر انجام میشوند، مگر اینکه کارت گرافیک یا درایور GPU را تغییر دهید.
نیازمندیهای سختافزاری بازی خیلی بد نیست. برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح ۱۰۸۰p با بالاترین تنظیمات، به RTX 4060، RX 7600 یا Arc A770 نیاز دارید. مانیتور ۱۴۴۰p دارید؟ پس به RTX 4070، RTX 3070 Ti، RX 6800 یا RX 7700 XT نیاز دارید. ۴K60؟ اینجا اوضاع کمی سخت میشود، Radeon RX 6900 XT فقط 53 فریم در ثانیه میگیرد، اما هر دو RX 7900 XT و RX 7900 XTX میتوانند از مرز 60 فریم در ثانیه عبور کنند.
در سمت NVIDIA به یک RTX 3090 Ti یا RTX 4080 نیاز دارید. مثل همیشه ما صحنه تست سفارشی خودمان را انتخاب کردیم که در یک منطقه معمولی جهان باز با پوشش گیاهی و آب قرار دارد. برخی از مکانهای داخلی وجود دارند که FPS بسیار بالاتری دارند. بازی روی AMD کمی بهتر اجرا میشود، به خصوص کارتهای Radeon RX 6000 کمی سریعتر از جایی هستند که معمولاً در نمودارهای عملکرد خود میبینیم. کارتهای اینتل بازی را خیلی خوب مدیریت میکنند، معمولاً میبینیم که آنها با RX 7600 رقابت میکنند، در اینجا آنها میتوانند RX 7600 XT را شکست دهند.
مقیاس عملکرد تنظیمات خوب است. شما میتوانید تقریباً 40٪ FPS اضافی را فقط با تنظیمات به دست آورید، و بازی هنوز هم در "بسیار پایین" بسیار قابل بازی است. همانطور که قبلاً ذکر شد، تمام ارتقا دهندههای فریم گنجانده شدهاند، بنابراین رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه، صرف نظر از سختافزاری که دارید، آسان خواهد بود و میتوانید بین استفاده از ارتقا دهنده با تنظیمات جزئیات بالاتر در بازی یا استفاده از تنظیمات جزئیات پایینتر اما در وضوح اصلی، یکی را انتخاب کنید، به علاوه تولید فریم نیز وجود دارد.
آزمایش VRAM ما نشان میدهد که Ghost of Tsushima نیاز به حافظه زیادی دارد اما با توجه به نیازهایش منطقی است. در حالی که حدود ۱۰ گیگابایت را اختصاص میدهد، ۸ گیگابایت حتی برای ۴K در بالاترین تنظیمات کافی است، که این موضوع توسط نتایج RTX 4060 Ti 8 GB در مقابل ۱۶ GB ما نیز تأیید شده است - هیچ تفاوتی در عملکرد بین هر دو کارت وجود ندارد، حتی در حالت حداکثر. هنگامی که Frame Generation را فعال میکنید، استفاده از VRAM 2-3 GB افزایش مییابد، DLSS Frame Gen چند صد مگابایت بیشتر از FSR Frame Gen استفاده میکند.
برای وضوحهای پایینتر، نیازهای VRAM کمی زیاد است، زیرا حتی ۱۰۸۰p در پایینترین تنظیمات به حدود ۵ گیگابایت میرسد که میتواند کار را برای کارتهای قدیمیتر کلاس ۴ GB دشوار کند.
در مجموع، Ghost of Tsushima یک بازی فوقالعاده است که ارزش وقت گذاشتن را دارد. نسخه PC آن فوقالعاده است و توسط استادان پورت Nixxes ساخته شده است. این بازی همچنین بدون DRM است و کاملاً آفلاین کار میکند. در حالی که در مورد ثبت نام در شبکه پلیاستیشن سونی جنجالهایی به پا شده است، بخش تک نفره بازی بدون ثبت نام بینقص اجرا میشود.
تست شماره 2
بازی Ghost of Tsushima که توسط Sucker Punch توسعه داده شده و توسط سونی منتشر شده است، اولین بار در تابستان ۲۰۲۰ برای پلیاستیشن ۴ منتشر شد و یک سال بعد، نسخهای نسبتاً گسترشیافته برای پلیاستیشن ۵ از راه رسید. اکنون این بازی پس از تبدیل کامل توسط شرکت پورتکننده Nixxes Software که شامل پورتهایی از Horizon Forbidden West، Ratchet and Clank: Rift Apart و Spider Man Remastered PC نیز میشود، برای رایانه شخصی نیز در دسترس است.
در بیشتر موارد، Nixxes کار فوقالعادهای در تبدیل انجام داده است و از جدیدترین فناوریهای رندر، مانند آپاسکیلینگ و تولید فریم، و همچنین پشتیبانی از مانیتورهای فوق عریض و کنترلرهای پلیاستیشن و نینتندو بهره میبرد.
سونی هیچ کد پیشنمایش اولیهای از Ghost of Tsushima ارائه نکرده است، بنابراین تمام آزمایشهای عملکرد من روی نسخهای انجام شد که همه در سراسر جهان به آن دسترسی دارند، یعنی نسخه انتشار جهانی. این بدان معناست که دادههای عملکردی که ما داریم مربوط به زمان انتشار بازی است، بدون هیچ گونه چیز عجیب و غریب قبل از انتشار. بنابراین، هیچ بهانهای وجود ندارد...
عملکرد بازی Ghost of Tsushima روی کامپیوتر
من Ghost of Tsushima را عمدتاً در یک منطقه جهان باز، با درختان و چمنهای فراوان، به علاوه یک رودخانه روان برای انعکاسها و جلوههای آب، و منظرهای وسیع از جهان، البته احاطه شده توسط تپههای بلند، آزمایش کردم.
عملکرد بازی در سه اجرای ۶۰ ثانیهای، در سه وضوح تصویر (۱۰۸۰p، ۱۴۴۰p، ۴K) و پنج تنظیمات گرافیکی (بسیار پایین، پایین، متوسط، بالا و بسیار بالا) ثبت شد.
ساکر پانچ و نیکسس سافتور پیشنهاد میکنند که ترکیبی از پردازنده Core i5 8600 + RTX 2060 (یا Ryzen 5 3600 + RX 5600 XT) برای تنظیمات متوسط در وضوح تصویر ۱۰۸۰p با عملکرد ۶۰ فریم بر ثانیه کافی است. همانطور که در زیر میبینید، ترکیب Core i5 9600K + RX 5700 XT، با همان تنظیمات، عملکرد قابل توجهی بهتری داشت، بنابراین پیشنهادات توسعهدهندگان احتمالاً کاملاً دقیق است.
برای ۴K Very High با ۶۰ فریم در ثانیه، سختافزار پیشنهادی در حد Core i7 11400 / Ryzen 5 5600 با کارت گرافیک RTX 4080 یا RX 7900 XT است. باز هم، آزمایش من نشان میدهد که این تقریباً درست است، زیرا نکته اصلی که میتوان از معیارهای بالا برداشت کرد این است که Ghost of Tsushima به طور خاص از CPU استفاده نمیکند.
داشتن هستههای زیاد CPU کمک خاصی نمیکند، هرچند سرعت کلاک مطلق کمک میکند. بنابراین، تا زمانی که پردازندهای با شش هسته داشته باشید که از چندرشتهای پشتیبانی میکند، مشکلی نخواهید داشت. تراشههای AMD با حافظه نهان V سهبعدی از افزایش کمی برخوردار میشوند، اما فقط در وضوح پایین و حتی در آن صورت، واقعاً فقط ۱٪ از ارقام پایین بیشترین بهبود را میبینند.
با این حال، Ghost of Tsushima به شدت به پردازنده گرافیکی نیاز دارد، به خصوص با تنظیمات گرافیکی روی High یا Very High. این تنظیمات از پیش تعیین شده نهایی، برخی از تنظیمات کیفیت مانند سایهها، مه حجمی و انسداد محیط را به حداکثر نمیرساند. شاید فکر کنید که یک بازی PS4 نباید اینطور باشد، اما شایان ذکر است که بهترین بازیهای PS4 برای بازی در وضوح تصویر نسبتاً پایین و نرخ فریم پایین ساخته شدهاند.
این بدان معناست که پیچیدگی و تعداد سایهزنها میتواند افزایش یابد، بدون اینکه تأثیر زیادی بر عملکرد داشته باشد. با این حال، اجرای بازی با کیفیت 4K به صورت بومی، با نرخ فریم نامحدود و برخی ویژگیهای اضافی کامپیوتر، این سایهزنهای طولانی برای هر پردازنده گرافیکی (GPU) یک چالش بزرگ هستند.
اما، حتی اگر یکی از بهترین کارتهای گرافیکی موجود را داشته باشید، نرخ فریم فوقالعاده بالایی (مثلاً 200 فریم در ثانیه یا بیشتر) دریافت نخواهید کرد. حداقل بدون استفاده از فناوریهای افزایش عملکرد، اینطور نیست.
ارتقاء کیفیت و تولید فریم
هرچه پیکسلهای بیشتری از Tsushima را به پردازنده گرافیکی (GPU) برای پردازش بدهید، بیشتر با مشکل مواجه میشود و اینجاست که ارتقاء کیفیت میتواند به طور قابل توجهی کمک کند. Nixxes Software سه سیستم به بازی اضافه کرده است - FSR شرکت AMD، XeSS شرکت Intel و DLSS شرکت Nvidia - بنابراین هر گیمر PC قادر خواهد بود چیزی را برای افزایش نرخ فریم فعال کند.
همچنین سیستمهای تولید فریم AMD و Nvidia برای افزایش بیشتر کیفیت وجود دارد و برای اولین بار در هر بازی، این سیستم کاملاً از ارتقاء کیفیت جدا شده است. Nvidia ویژگی Frame Generation خود را به این شکل راهاندازی کرد و دیدن اینکه AMD نیز از این الگو پیروی میکند، حتی برای کاربران Nvidia، بسیار عالی است.
زیرا همانطور که قبلاً اشاره کردیم، اکنون میتوان DLSS Super Resolution و FSR 3 Frame Generation را مثلاً روی یک کارت گرافیک سری RTX 30 اجرا کرد. نمودارهای عملکرد بازی نشان میدهد که Ghost of Tsushima در وضوح پایینتر بسیار بهتر اجرا میشود و با افزایش تعداد پیکسلها، نرخ فریم به سرعت کاهش مییابد. بنابراین جای تعجب نیست که افزایش مقیاس به عملکرد به طور قابل توجهی کمک میکند.
هم FSR و هم DLSS در تنظیمات عملکرد بالا، میزان قابل توجهی از تاری را به تصاویر کلی اضافه میکنند، اما حالتهای Quality و Balanced کاملاً خوب عمل میکنند - شما افزایش قابل توجهی در نرخ فریم، anti-aliasing بهتر نسبت به TAA و مقدار بسیار کمی از مبهم بودن اشیاء دریافت میکنید. با این حال، شرمآور است که Nixxes Software یک اسلایدر وضوح در گزینههای افزایش مقیاس اضافه نکرده است تا بتوانید آن را مطابق سلیقه خود تنظیم کنید.
هنگام حرکت، FSR کمی بدتر از DLSS به نظر میرسد، اما تفاوت زیادی بین این دو وجود ندارد - اگر واقعاً به دنبال آن باشید، وجود دارد، اما تا زمانی که از حالتهای Balanced یا Quality استفاده کنید، بعید است که از نتایج ناراضی باشید.
چیزی که تعجبآور بود، میزان بد بودن XeSS بود. فقط دو تنظیم XeSS در واقع عملکرد را بهبود میبخشند (Ultra Quality و Ultra Quality Plus) و حتی در آن صورت نیز هنوز برخی از مصنوعات سایه جدی را ایجاد میکنند. من سعی کردم بین تغییرات در تنظیمات XeSS، بازی را دوباره بارگذاری کنم، کامپیوتر را دوباره راه اندازی کنم و اجازه دهم Arc A770 بین هر اجرا خنک شود - هیچ کدام از این کارها هیچ تفاوتی ایجاد نکرد.

اما حداقل بازی را اجرا میکند، که برای Radeon RX 7800 XT که سعی کردم برای این تحلیل استفاده کنم، بیشتر از چیزی است که میتوان گفت. قبل از اینکه هنگ کند و سپس به دسکتاپ برود، تمام سه ثانیه از زمان بازی را مدیریت کرد. پردازنده گرافیکی در تمام پلتفرمهای آزمایش شده مشکل مشابهی را نشان داد؛ نه بیش از حد گرم میشد و نه قدرت کمی داشت، بنابراین فقط میتوانم فرض کنم که یا تراشه گرافیکی من مشکل دارد یا AMD کمی بیشتر باید روی درایورهای خود برای این بازی کار کند.
نکته آخر در مورد تولید فریم - سیستمهای AMD و Nvidia حتی زمانی که نرخ فریم پایه بسیار پایین است، بسیار خوب کار میکنند، اما کاتسینها با فعال بودن هر یک از آنها مشکلساز هستند. من بیشتر اوقات کمی لکنت زبان را تجربه کردهام، اما گاهی اوقات یک فریم سیاه، چشمک زدن و خارج شدن از دید، داشتم.
از بین این دو، تولید فریم DLSS انویدیا نتایج فوقالعادهای را ارائه میدهد. سیستم درونیابی FSR 3 ایامدی اغلب با شاخههای باریک درخت مشکل دارد و در نتیجه آنها به سرعت به اطراف حرکت میکنند.
مصرف حافظه ویدیویی GHOST OF TSUHIMA
در بیشتر موارد، Ghost of Tsushima از مقدار زیادی حافظه ویدیویی کارت گرافیک استفاده نمیکند. با استفاده از ابزار توسعه PIX مایکروسافت، من میزان استفاده واقعی را به جای حافظه اختصاص داده شده ثبت کردم و میتوانید ببینید که دارندگان کارتهای 8 گیگابایتی مشکلی نخواهند داشت - البته تا زمانی که سعی نکنید تنظیمات کیفیت را به حداکثر برسانید.
با این حال، شایان ذکر است که تمام ارقام عملکردی که تاکنون بررسی کردهایم مربوط به مناطق جهان باز است. به یک روستا یا شهر بروید، جایی که جزئیات دقیقتر و شبکههای متحرک بسیار بیشتری وجود دارد و نرخ فریم کمی کاهش مییابد. بارهای CPU و GPU در چنین مناطقی بسیار بیشتر است و حتی رایانههای شخصی بازی بسیار قدرتمند نیز بدون کمک ارتقاء و/یا تولید فریم، برای ارائه نرخ فریم بالا تلاش خواهند کرد.
اگر کارت گرافیک ۸ گیگابایتی دارید، ممکن است در این قسمتها دچار لکنت شوید، زیرا استفاده از VRAM هنگام اجرا در وضوح تصویر ۴K خیلی بالا یا بیشتر از این رقم فراتر میرود. میگویم «ممکن است» چون واقعاً این اتفاق نیفتاد - RTX 3060 Ti در منطقهی معبد طلایی برای رسیدن به ۲۵ فریم در ثانیه تلاش کرد، اما حداقل نرخ فریم ثابتی بود و هیچ مشکل ناگهانی وجود نداشت.
با این اوصاف، چند باری بلافاصله پس از بارگذاری یک بازی ذخیره شده، حرکت سریع دوربین باعث مکث لحظهای میشد. اما تقریباً تنها باری بود که این اتفاق میافتاد.
ممکن است که این موارد به دلیل کامپایل سایهزنها ایجاد شده باشد. Nixxes Software احتمالاً از همان سیستمی استفاده میکند که برای برخی از پورتهای قبلی خود توسعه داده بود، که در آن برخی از سایهزنها در طول بارگذاری اصلی بازی کامپایل میشوند و بقیه از طریق چندین رشته CPU در زمان نیاز در طول گیمپلی انجام میشوند. این مشکل آنقدر پراکنده بود که نمیتوان علت دقیق آن را مشخص کرد، اما اگر مشکل کامپایل سایهزن باشد، گمان میکنم در یک بهروزرسانی بعدی حل خواهد شد.
بهترین تنظیمات
به دلیل محدودیت زمانی، بررسی دقیق تنظیمات گرافیکی به صورت جداگانه برای تعیین چگونگی تأثیر هر یک بر عملکرد امکانپذیر نبود. با این حال، به لطف ساعتها آزمایش تنظیمات کیفیت، میتوانم بگویم که الزامات سیستم منتشر شده به اندازه کافی دقیق به نظر میرسند و همراه با نمودارهای عملکرد خودم، میتوانید قضاوت کنید که بازی روی رایانه شخصی شما چقدر خوب اجرا خواهد شد.
چیزی که میخواهم بگویم این است که با تنظیمات پیشفرض کیفیت خیلی پایین یا پایین خودتان را اذیت نکنید. Ghost of Tsushima با وجود جادوی Nixxes Software، در نهایت یک بازی PS4 است و بخش زیادی از زیبایی و جلوههای بصری آن به جای بافتها و مشهای با وضوح بالا، توسط کارگردانی هنری خیرهکننده، نورپردازی و جلوههای سایه حفظ شده است.

کاهش تنظیمات کیفیت، سیستم LOD (سطح جزئیات) بسیار تهاجمی که Sucker Punch در بازی به کار گرفته است را آشکار میکند و نتیجه نهایی خیلی خوب نیست. تنظیمات پیشفرض Medium را به عنوان پایینترین تنظیماتی که باید انتخاب کنید در نظر بگیرید، و مشکلی نخواهید داشت، زیرا ظاهر بسیار مناسبی دارد.
اگر یک کامپیوتر بازی دستی مانند ایسوس ROG Ally میتواند بازی را با تنظیمات کیفیت متوسط با سرعت بیش از ۳۰ فریم در ثانیه اجرا کند، احتمالاً کامپیوتر شما نیز این کار را خواهد کرد.
البته، اگر میخواهید بازی واقعاً بدرخشد، تنها راه، تنظیمات از پیش تعیینشدهی بسیار بالا یا حداکثر کیفیت است. در یک مانیتور بازی ۴K عالی، Ghost of Tsushima خیرهکننده به نظر میرسد، اگرچه نزدیک کردن بیش از حد دوربین به مدلهای خاص، محدودیتهای بصری را نشان میدهد.
و اگر تمام تلاش خود را برای گرافیک بکنید، برای اجرای آن با نرخ فریم بالا به یک پردازنده گرافیکی قدرتمند نیاز خواهید داشت - رسیدن به نرخ فریم کمتر از ۸۰ فریم در ثانیه با کیفیت ۴K Very High روی RTX 4080 Super، در بازیای که از ردیابی اشعه استفاده نمیکند، هر آنچه را که باید بدانید به شما میگوید.
خوشبختانه، این بازی از آن نوع بازیهایی نیست که برای لذت بردن کامل به ۱۴۰+ فریم در ثانیه نیاز داشته باشد و پس از رفع تمام اشکالات و مشکلات، باید روی اکثر رایانههای شخصی گیمرها به خوبی اجرا شود. Nixxes Software در پورت کردن بازی PS4 کار بسیار خوبی انجام داده است، نه تنها از نظر عملکرد، بلکه در اینکه چگونه Ghost of Tsushima را تا حد امکان برای رایانههای شخصی مناسب کرده است.
تست شماره 3
هفته گذشته، سونی جدیدترین بازی پلیاستیشن خود، Ghost of Tsushima، را برای کامپیوتر منتشر کرد. این بازی که با موتور داخلی Sucker Punch ساخته شده است، اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و عملکردش را روی کامپیوتر بررسی کنیم.
برای بنچمارکهایمان، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX شرکت AMD، GTX980Ti، RTX 2080Ti، RTX 3080 و RTX 4090 شرکت NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از درایورهای ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، GeForce 552.44 و Radeon Adrenalin Edition 24.5.1 استفاده کردیم. علاوه بر این، CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردهایم.
Nixxes، که پورت کامپیوتر را مدیریت کرده است، تعداد قابل توجهی تنظیمات گرافیکی اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، سایهها، زمین، انسداد محیط و موارد دیگر را تنظیم کنند. همچنین یک اسلایدر میدان دید و همچنین پشتیبانی از تقریباً همه تکنیکهای ارتقاء کیفیت رایانههای شخصی وجود دارد. به این ترتیب، میتوانید از Intel XeSS، AMD FSR 3.0 یا NVIDIA DLSS 3 استفاده کنید. و همانطور که قبلاً گزارش دادهایم، این اولین بازی است که در آن میتوانید از AMD FSR 3.0 Frame Generation با NVIDIA DLSS 3 Super Resolution استفاده کنید.

برای دیدن نحوه اجرای بازی با انواع مختلف CPU، CPU های دو هستهای، چهار هستهای و شش هستهای را شبیهسازی کردیم. و در کمال تعجب، حتی سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما نیز توانست همیشه بیش از 60 فریم در ثانیه را ارائه دهد. بدون SMT (Hyper-Threading)، در آن سیستم دو هستهای کمی لگ وجود داشت. با این حال، وقتی SMT را فعال کردیم، توانستیم این وقفهها را از بین ببریم (و عملکرد کلی خود را افزایش دهیم).
این یک اسکرینشات 4K در تنظیمات حداکثر است که روی سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما گرفته شده است. و راستش را بخواهید، یادم نمیآید آخرین باری که سیستم PC توانست در تنظیمات حداکثر به 82 فریم در ثانیه برسد، کی بود.
در وضوح 1080p/حداکثر تنظیمات، برای رسیدن به 60 فریم در ثانیه حداقل به یک NVIDIA GeForce RTX2080Ti نیاز دارید. این در گروه NVIDIA است. با این حال، از آنچه میبینیم، بازی روی سختافزار AMD بهتر اجرا میشود. به فاصله بین NVIDIA RTX 3080 و AMD Radeon RX 6900XT نگاه کنید. نه تنها این، بلکه AMD Radeon RX 7900XTX توانست به عملکرد NVIDIA RTX 4090 بسیار نزدیک شود.
در وضوح 1440p/حداکثر تنظیمات، چهار پردازنده گرافیکی برتر ما توانستند در همه زمانها فریمریتهای بالاتر از 60 فریم در ثانیه ارائه دهند. در مورد تنظیمات Native 4K/Max، تنها پردازندههای گرافیکی که توانستند نرخ فریم روان ارائه دهند، AMD Radeon RX 7900XTX و NVIDIA GeForce RTX 4090 بودند.
از نظر گرافیکی، Ghost of Tsushima ترکیبی از همه چیز است. به عنوان مثال، سبک هنری و طراحی بازی فوقالعاده است. با این حال، از نظر فنی، GoT واقعاً قدیمی به نظر میرسد. بافتها به هیچ وجه به آنچه در آخرین بازیهای AAA میبینیم نزدیک نیستند و چمن گاهی اوقات میتواند واقعاً صاف به نظر برسد.
مدلهای شخصیتها نیز شبیه به نسلهای قدیمی هستند. Nixxes پشتیبانی از XeGTAO را اضافه کرده است، اما همه چیز بسیار قدیمی به نظر میرسد. برخلاف Horizon: Forbidden West که فوقالعاده به نظر میرسد، Ghost of Tsushima از نظر گرافیکی کمی ناامیدکننده است. همانطور که گفتم، سبک هنری آن چیزی است که اساساً آن را از هرگونه انتقاد تندتر نجات میدهد.
در کل، Ghost of Tsushima به اندازه Horizon: Forbidden West صیقل داده شده است. بازی از هیچ مشکل لکنت زبان رنج نمیبرد و با ماوس و کیبورد به طرز شگفتانگیزی اجرا میشود. اضافه شدن اسلایدر میدان دید (FOV) نیز مورد استقبال خوبی است. با این حال، بازی از برخی جلوههای رهگیری پرتو (Ray Tracing) بهرهمند میشود تا بتواند نورپردازی و روشنایی سراسری خود را بهبود بخشد. شبیه یک بازی PS4 به نظر میرسد، اما خب، حداقل روی کامپیوتر به خوبی اجرا میشود. و با گنجاندن XeSS، DLSS و FSR، میتوانید عملکرد خود را بیشتر افزایش دهید.
تست شماره 4
برای بازی Ghost of Tsushima روی کامپیوتر به تعداد هستههای زیادی نیاز ندارید
در صحنه تست سفارشی ما برای Ghost of Tsushima، محدود کردن بازی به CPU دشوار بود. ما حتی سعی کردیم این بازی را با کیفیت 1080p و با تنظیم DLSS روی حالت Performance Mode روی RTX 4070 Ti اجرا کنیم. این برای محدود کردن بازی به CPU کافی نبود. برای درک بهتر، این یعنی بازی را با کیفیت 540p اجرا کرده و با استفاده از فناوری DLSS انویدیا به 1080p ارتقا دادهایم. حتی در آن زمان، به نظر میرسید که بازی کاملاً به GPU محدود شده است.

این کاملاً منطقی است، زیرا Forbidden West یک بازی PlayStation 4 است. باید روی PlayStation 4 سال 2013 به خوبی اجرا شود و طبق استانداردهای امروزی CPU بسیار ضعیفی دارد.هنگام غیرفعال کردن هستههای CPU روی CPU Intel i9-13900K خود، متوجه شدیم که عملکرد Ghost of Tsushima روی کامپیوتر تغییر چندانی نکرده است. تنها زمانی که چهار هسته P فعال داشتیم، شاهد افت قابل توجه در نرخ فریم این بازی بودیم، اما حتی در آن زمان هم افت جزئی بود. این بازی باید روی اکثر رایانههای شخصی مخصوص بازی، حتی اگر پردازندهای ضعیف داشته باشند، به خوبی اجرا شود.
مقیاسبندی از پیش تعیینشده - تنظیمات بسیار پایین تا حداکثر
Ghost of Tsushima گزینههای گرافیکی زیادی برای تنظیم دارد. به طور پیشفرض، بازی پنج تنظیمات گرافیکی از پیش تعیینشده دارد. این تنظیمات عبارتند از بسیار پایین، پایین، متوسط، بالا و بسیار بالا. توجه داشته باشید که تنظیمات گرافیکی بالاتر از بسیار بالا وجود دارد که به گیمرهای رایانه شخصی اجازه میدهد در صورت داشتن قدرت پردازشی اضافی، سختافزار خود را بیشتر تحت فشار قرار دهند.
در زیر، تنظیمات پیشفرض Ghost of Tsushima و پیکربندی گرافیکی حداکثری آن را روی AMD RX 6800 XT و Nvidia RTX 4070 آزمایش کردهایم. این نشان میدهد که Ghost of Tsushima حتی بدون استفاده از ارتقادهندههایی مانند DLSS، FSR یا XeSS، سطح بالایی از مقیاسپذیری نرخ فریم را در رایانه شخصی دارد.
DLSS 3 در بازی Ghost of Tsushima
بازی Ghost of Tsushima از فناوری DLSS 3 انویدیا پشتیبانی میکند و به کاربران پردازندههای گرافیکی GeForce RTX اجازه میدهد تا از فناوریهای Super Resolution و Frame Generation انویدیا که توسط هوش مصنوعی پشتیبانی میشوند، بهرهمند شوند. توجه داشته باشید که DLSS Frame Generation فقط در کارتهای گرافیک GeForce سری RTX 40 (و جدیدتر) در دسترس است. با این حال، کاربران پردازندههای گرافیکی RTX قدیمیتر میتوانند از DLSS Super Resolution در کنار FSR 3 Frame Generation شرکت AMD (اولین بار برای یک نسخه PC) استفاده کنند.
DLSS 3 به Ghost of Tsushima سطح بالایی از مقیاسپذیری گرافیکی را در رایانه شخصی ارائه میدهد. با این حال، دارای برخی اشکالات قابل توجه است که ارزش اشاره کردن دارند. ارتقاء DLSS میتواند به طرز عجیبی به جلوههای عمق میدان Ghost of Tsushima و جلوههای نوار سیاه بازی در طول کاتسینها واکنش نشان دهد. غیرفعال کردن Depth of Field میتواند مشکل اول را حل کند، اما مشکل دوم برای رفع نیاز به بهروزرسانی بازی دارد.
FSR 3 در مقایسه با DLSS شهرت بدی دارد، چرا که دومی در بسیاری از بازیها نتایج ارتقاء کیفیت بالاتری نسبت به اولی ارائه میدهد. در Ghost of Tsushima، FSR عالی به نظر میرسد، آنقدر که اگر این بازی از نسخه اولیه FSR 3.1 استفاده نمیکرد، تعجب نمیکردیم. به هر حال، این اولین بازی است که FSR 3 Frame Generation را در کنار ارتقاء دهندههای غیر FSR ارائه میدهد.
مانند DLSS، FSR 3 به گیمرهای PC مقیاسپذیری زیادی خارج از تنظیمات گرافیکی معمول میدهد. ما توجه خواهیم کرد که وقتی FSR 3 Frame Generation فعال است، Ghost of Tsushima ممکن است از کار بیفتد، اما فقط زمانی که از سرور Rivatuner Statistics برای ارائه یک پوشش فریمریت استفاده میکردیم. امیدواریم این مشکل با بهروزرسانیهای آینده بازی برطرف شود.
تنظیمات و نکات بهینهشدهی OC3D
برای تنظیمات بهینهشده، Volumetric Fog را روی Medium، Screen Space Reflections را روی Low، Screen Space Shadows را روی High، Level of Detail را روی High تنظیم کردهایم و Depth of Field را خاموش کردهایم. اگر صادق باشیم، Depth of Field را فقط به این دلیل خاموش کردیم که میتواند به طرز عجیبی با DLSS واکنش نشان دهد و جلوههای سوسو زنندهی عجیب و غریب و جزئیات تار ایجاد کند.
با تنظیمات «بهینهشده»ی ما، به افزایش ۲۶.۷ درصدی در میانگین نرخ فریم خود دست مییابیم. اگر DLSS و Frame Generation را اضافه کنیم، میتوانیم میانگین نرخ فریم خود را در وضوح ۴K با RTX 4070 به بیش از ۱۰۰ فریم بر ثانیه افزایش دهیم. حتی با این تنظیمات، Ghost of Tsushima روی رایانه شخصی عالی به نظر میرسد.
عملکرد ۱۰۸۰p
در وضوح ۱۰۸۰p، برای دستیابی به میانگین نرخ فریم ۶۰+ فریم بر ثانیه، حتی در تنظیمات بسیار بالا، نیازی به سختافزار فوقالعاده قدرتمندی نیست. با این حال، کارتهای گرافیک قدیمیتر میتوانند هنگام بازی با این نسخه مشکل داشته باشند. توجه داشته باشید که عملکرد پردازنده گرافیکی RTX 2060 6GB انویدیا چقدر ضعیف است. با این حال، این عملکرد ضعیف عمدتاً به دلیل بافر فریم 6 گیگابایتی این پردازنده گرافیکی است. تنظیمات بافت پایینتر، عملکرد این پردازنده گرافیکی را به میزان قابل توجهی افزایش میدهد، اما حتی در این صورت نیز بازی به خوبی اجرا نمیشود.
.jpg)
با تنظیمات صحیح تنظیمات، میتوان با کارتهای گرافیکی مانند Radeon RX 6600 AMD و RTX 2070 SUPER انویدیا، بدون مشکلات زیادی به نرخ فریم پایدار 60 فریم بر ثانیه دست یافت. فقط از تنظیمات بالا استفاده کنید و باید تجربه خوبی داشته باشید، به خصوص اگر مانیتور سازگار با VRR دارید.
عملکرد ۱۴۴۰p
به طور کلی، پردازندههای گرافیکی AMD در بازی Ghost of Tsushima از همتایان Nvidia خود بهتر عمل میکنند. کارت گرافیک RX 6800 XT شرکت AMD قادر است به فاصله قابل توجهی از RTX 4070 Ti شرکت Nvidia برسد. این یک شاهکار باورنکردنی برای این کارت گرافیک Radeon نسل آخر است. با توجه به ریشههای Ghost of Tsushima در کنسول PlayStation 4 مبتنی بر AMD سونی، این موضوع منطقی به نظر میرسد. با این حال، به ندرت پیش میآید که سختافزار Nvidia در چنین نقطه ضعفی قرار داشته باشد.
بار دیگر، نرخ فریم ۱۴۴۰p با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه در Ghost of Tsushima بر روی کامپیوتر بسیار قابل دستیابی است. بله، بسیاری از پیکربندیهای سختافزاری حتی با تنظیمات بهینه ما نیز باید از FSR یا DLSS upscaling استفاده کنند. با این حال، اگر سختافزار مناسبی داشته باشید، رسیدن به نرخ فریم پایدار مشکل بزرگی نیست. این بازیای نیست که برای خوب به نظر رسیدن و اجرا در نرخ فریم بالا به سختافزار فوقالعاده قدرتمند و گرانقیمت نیاز داشته باشد.
عملکرد 4K
در وضوح 4K، بازی Ghost of Tsushima به یک نسخه رایانه شخصی طاقتفرسا تبدیل میشود. با این حال، نقاط قوت DLSS و FSR این مشکل را برطرف میکنند تا نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه "Faux-K" را روی هر سختافزاری که برای این وضوح مناسب باشد، نسبتاً قابل دستیابی کنند.
در صفحه "تنظیمات بهینهشده" ما، توانستیم RTX 4070 انویدیا را با نرخ فریم متوسط 111.9 فریم بر ثانیه با نتایج بصری عالی اجرا کنیم. بله، این 4K بومی نیست، اما بازی روی صفحه نمایش 4K با VVR به نرمی اجرا میشود.
Ghost of Tsushima یکی دیگر از نسخههای خوب رایانه شخصی سونی است. در مجموع، Ghost of Tsushima یکی دیگر از نسخههای خوب رایانه شخصی سونی و Nixxes است. این بازی از همه ارتقا دهندههای مدرن پشتیبانی میکند، در طیف وسیعی از پیکربندیهای سختافزاری به خوبی اجرا میشود و از گزینههای گرافیکی پشتیبانی میکند که به نظر میرسد فراتر از نسخه پلیاستیشن 5 بازی هستند.
صادقانه بگویم، در مورد این نسخه رایانه شخصی شکایت زیادی وجود ندارد. اگرچه بازی روی کارت گرافیک RTX 2060 انویدیا به خوبی اجرا نمیشود، اما باید به خاطر داشت که این یک پردازنده گرافیکی میانرده مربوط به سال ۲۰۱۹ است. فراتر از آن، مشکلات آن به دلیل بافر فریم کوچک ۶ گیگابایتی آن است، چیزی که منتقدان از زمان عرضه از آن شکایت داشتهاند. این بازی روی پردازندههای گرافیکی با ۸ گیگابایت VRAM یا بیشتر به بهترین شکل اجرا میشود و اگر این بازی را با وضوح تصویر بالاتر از ۱۴۴۰p اجرا میکنید، از VRAM بیشتری بهرهمند خواهید شد.
از نظر بصری، تنها شکایتی که من از این بازی دارم، برخی از مشکلات گرافیکی عجیب و غریبی است که با DLSS (کمتر با FSR) میبینم و وضوح پایین بافتهای بازی در بسیاری از مناطق. مشکل دوم ناشی از این واقعیت است که Ghost of Tsushima یک بازی از دوران PS4 است. مورد اول چیزی است که احتمالاً با برخی بهروزرسانیهای بازی قابل حل است.
در مورد DLSS، اکثراً مطابق انتظار عمل میکند. با این حال، DLSS Frame Generation به طرز عجیبی به نوارهای سیاه بازی در طول کاتسینها واکنش نشان میدهد. فراتر از آن، میتواند به طرز عجیبی با اثر عمق میدان این بازی واکنش نشان دهد. به همین دلیل، من Ghost of Tsushima را بدون عمق میدان هنگام استفاده از سختافزار Nvidia بازی کردهام. باز هم، این مشکل میتواند با بهروزرسانی بازی در آینده برطرف شود.
آیا Ghost of Tsushima از نسخه اولیه FSR 3.1 در رایانه شخصی استفاده میکند؟
Ghost of Tsushima اولین بازی رایانهای است که به فناوری FSR 3 Frame Generation شرکت AMD اجازه میدهد بدون FSR 3 Super Resolution استفاده شود. این بدان معناست که کاربران اینتل میتوانند با XeSS و کاربران انویدیا میتوانند با DLSS Super Resolution از آن استفاده کنند. این خبر خوبی برای کاربران پردازندههای گرافیکی اینتل یا قدیمیتر انویدیا است. فراتر از آن، پیادهسازی FSR Super Resolution در Ghost of Tsushima فوقالعاده است و نشان میدهد که Nixxes ممکن است در حال آزمایش بتا جدیدترین نسخه AMD از ارتقادهنده متنباز خود، FSR 3.1، باشد.
به طور کلی، Ghost of Tsushima بازیای است که به خوبی روی رایانه شخصی اجرا میشود و هر آنچه را که از نسخه رایانه شخصی Nixxes انتظار داریم، ارائه میدهد. برخی مشکلات وجود دارد که میتوان با وصلههای امنیتی برطرف کرد، اما هیچ چیز بازی را خراب نمیکند. ما از بازی Ghost of Tsushima روی کامپیوتر لذت بردیم و مشتاقانه منتظرم که دوباره آن را بازی کنم.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
