بازی کامپیوتر Gears Of War Reloaded PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Gears Of War Reloaded PC
بالاخره، انسانهای Sera خود را فریب دادند تا در صلح زندگی کنند، تا اینکه... روز ظهور": شنیدن صدای الیزابتا سزونه، که نقش ملکه میرا را در سکانس مقدماتی Gears of War: Reloaded بازی میکند، پس از این همه سال، هنوز هم هیجانانگیز است. با این حال، این بار، چیزی متفاوت است: کنترلری که در دست داریم، یک کنترلر Xbox 360 نیست، بلکه یک کنترلر DualSense PS5 است.
به استثنای Halo، این مجموعه که در ابتدا توسط Epic Games ساخته شده بود، به عنوان بزرگترین انحصاری Xbox تاکنون شناخته میشود و دیدن انتشار مجدد آن بر روی کنسول سونی با این نسخه جدید (که به طرز عجیبی، در واقع بازسازی یک نسخه بازسازی شده است) نشان دهنده تایید قطعی این است که دیگر هیچ محدودیتی برای برنامههای توسعه چند پلتفرمی مایکروسافت وجود ندارد.
تجربه اصلی، بین طرح و ساختار
طرح Gears of War: Reloaded ما را به سیاره Sera میبرد، دنیایی که تقریباً مشابه دنیای ماست اما با اشارهای به آیندهنگری و یک مشکل بزرگ که با تمام خشونت خود در طول آنچه که به عنوان "روز ظهور" به یاد خواهد آمد، خود را نشان میدهد، زمانی که انبوهی از Locust از زیر زمین بیرون میآیند تا حملهای ویرانگر به مردم ساکن در سطح زمین انجام دهند.
بشریت که قادر به مقابله با این تهاجم نیست، مجبور میشود به Hammer of Dawn، یک سلاح ماهوارهای قدرتمند که برای فرو بردن شهرهای بزرگ در شعلههای آتش و سوزاندن ارتش دشمن استفاده میشود، متوسل شود. این یک حرکت ناامیدکننده است که همه چیز را بدون حل واقعی مشکل، ویران میکند. بنابراین جنگ ادامه مییابد و سربازان COG تنها امید اندک برای پیروزی در برابر لوکاستها هستند.

تریلر بازی Gears Of War Reloaded PC
مارکوس فنیکس، شخصیت اصلی بازی Gears of War، سربازی ماهر است که در ابتدای مبارزات توسط دوست صمیمیاش دومینیک "دام" سانتیاگو از زندان آزاد میشود. او دوباره به COG بازگردانده میشود تا در یک مأموریت مهم شرکت کند که در مقطعی خاص، خود را در حال رهبری و هماهنگی اقدامات گروه دلتا، متشکل از دام مذکور، آگوستوس کول، گیمر حرفهای سابق، و دیمون برد، مهندس حیلهگر، میبیند.
مارکوس و دام در Gears of War: Reloaded
وظیفه این گروه بازیابی دادههای ارزشمند از تونلهای زیرزمینی حفر شده توسط دشمنان و استفاده از سلاحی است که میتواند مستقیماً آنها را در خانه، در اعماق زمین، هدف قرار دهد. این ماجراجویی، چهار شخصیت را به سمت کاوش در سناریوهای مختلف و ایجاد رابطهای سوق میدهد که بدون کشمکش نیست و به خوبی توسط دوبله نمادین ایتالیایی منتقل میشود، اما از سادهلوحی و محدودیتهای دورانی رنج میبرد که در آن لحن خنثی بسیاری از دیالوگها اغلب از وقایع دراماتیکی که روی صفحه نمایش رخ میدهند، جدا به نظر میرسید.
کمپین Gears of War: Reloaded از نظر ساختاری از آنچه در نقد Gears of War: Ultimate Edition بحث کردیم، پیروی میکند و پنج فصل که در ابتدا برای نسخه PC طراحی شده بودند را به بسته اضافه میکند. این فصلها به طور عمیقتری به یک مرحله خاص، از جمله مبارزه با Brumak غولپیکر، میپردازند و کمی طول داستان را افزایش میدهند که در این مورد، تکمیل آن ده تا دوازده ساعت طول میکشد.
.jpg)
گروه دلتا در Gears of War: Reloaded با یک موقعیت انفجاری روبرو میشود. همچنین موارد اضافی مربوط به انجام ماموریتها و بازیابی پلاکهای معروف COG که در حین عملیات گم شدهاند، وجود دارد: از طریق یک منوی اختصاصی که در صفحه اصلی قرار دارد، میتوانید فیلمهای بازی (که با گرافیک کامپیوتری ایجاد شدهاند و بنابراین متأسفانه با سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا میشوند)، مجموعهای از طرحهای مفهومی با طرحهای سناریوی متعدد و در نهایت برخی از کمیکهای دیجیتال Gears of War را مشاهده کنید.
بیست سال بعد، گیمپلی بازی
وقتی برای اولین بار در اواخر سال ۲۰۰۶ منتشر شد، Gears of War بلافاصله خود را به عنوان یک معیار جدید و هیجانانگیز برای بازیهای تیراندازی سوم شخص تثبیت کرد، با گیمپلی فوقالعاده، زرادخانهای از سلاحهای نمادین و سیستم هدفگیری، دویدن و تعقیب "مغناطیسی" که هیچ بازی دیگری با آن برابری نکرده است.
سیستم تعقیب نمادین در Gears of War: Reloaded
بازگشت به بازی امروز، تقریباً بیست سال بعد، در ابتدا کمی نگرانکننده است، زیرا طرح کنترل آن با استانداردهای تعیینشده مطابقت ندارد. با این حال، تنها چند دقیقه طول میکشد تا دوباره با سیستم حرکتی منحصر به فرد و مکانیکهایی که تعاملات با نقشه را کنترل میکنند، در چارچوبی که گاهی اوقات ناقص است اما همچنان قادر به سرگرم کردن و مجذوب کردن است، سازگار شوید.
.jpg)
البته، گاهی اوقات باید با سفتی قدیمی یک پیشرفت که رویدادهای آن را صرفاً بر اساس اقدامات خاص آغاز میکند، کنار بیایید و برخی از سکانسها را خیلی عجولانه به پایان برسانید، در حالی که توجه بیشتری (به خصوص در نسخههای مجدد) مورد تقدیر قرار میگرفت؛ یا با روالهای رفتاری لوکاستها که خود را برای شلیک به شما آماده میکنند، اما همیشه به یک نقطه تکیه میدهند و تقریباً به سر شما شلیک میکنند.
یک درگیری در Gears of War: Reloaded
با این حال، همانطور که گفته شد، این تجربه هنوز هم به خوبی کار میکند؛ رویدادها تنوع کافی را ارائه میدهند تا از تکرار شما جلوگیری کنند و امکان بازی کردن بخش داستانی به تنهایی، به صورت دو نفره آنلاین، یا حتی با یک دوست به صورت محلی با استفاده از تقسیم صفحه نمایش، به طرز درخشانی نیازهایی را که این روزها اغلب نادیده گرفته میشوند، برآورده میکند.
نوآوریهای فنی نسخه Reloaded
بنابراین به تمرکز اصلی این بررسی میرسیم، یعنی نوآوریهای معرفی شده توسط نسخه Reloaded از Gears of War، که همانطور که گفته شد، در واقع نسخه بازسازی شده نسخه Ultimate Edition است. اول، وضوح تصویر از 1080p به 1440p (در PS5 Pro، 1620p) افزایش مییابد، برای خروجی 4K بازسازی میشود (با استفاده از PlayStation Spectral Super Resolution در مورد PS5 Pro)، با پشتیبانی کامل از VRR و HDR: نتیجه، تصاویر به طور قابل توجهی واضحتر و رندر کلی "مدرن" است، با وجود انیمیشنهایی که ناگزیر قدیمی به نظر میرسند.
با این حال، بارزترین تفاوت، دو برابر شدن نرخ فریم است که در بخش کمپین، 30 فریم در ثانیه نسخه Ultimate Edition فوقالذکر را به 60 فریم در ثانیه تغییر میدهد (اگرچه کاتسینهای CG همانطور که گفته شد، 30 فریم در ثانیه باقی میمانند) و در بخش چند نفره، از 60 فریم در ثانیه به 120 فریم در ثانیه (در 1080p در PS5 پایه، 1440p در PS5 Pro) در نمایشگرهایی که از این نرخ تازهسازی پشتیبانی میکنند، میرسد که قادر به تضمین گیمپلی پاسخگوتر و دقیقتر در محیطهای رقابتی است.

توسعهدهندگان تمام داراییها و بافتها را که ده سال پیش دوباره طراحی شده بودند، به 4K بازسازی کردهاند. آنها همچنین جلوهها را از نظر نورپردازی، سایهها، بازتابها و پردازش پس از آن بهبود بخشیدهاند. آنها زمان بارگذاری را با استفاده از SSDها بهینه کردهاند تا زمان انتظار در طول کمپین را از بین ببرند و حتی برخی از گزینههای "سبز" را برای محدود کردن مصرف برق با کاهش کیفیت یا عملکرد گنجاندهاند.
مارکوس و گروه دلتا پس از آمادهسازی یک کباب برزرکر در Gears of War: Reloaded
کنسولهای پلیاستیشن از کنترلر DualSense پشتیبانی کامل دارند، اگرچه تأثیر این ویژگیها در طول گیمپلی محدود به نظر میرسد: بازخورد لمسی و ماشههای تطبیقی فقط کمی شخصیت به بازی تیراندازی اضافه میکنند، اما از قضا، ویژگی برجسته، بلندگوی داخلی گیمپد سونی است که دستورالعملهایی را که آنیا استرود از طریق رادیو برای ما ارسال میکند، پخش میکند: ایدهای شاید بدیهی، اما کاملاً مؤثر.
در مورد ایکسباکس سری ایکس|اس، علاوه بر امکان دانلود رایگان بازی در زمان عرضه برای مشترکین گیم پس (و همچنین دارندگان نسخه نهایی)، این نسخه جدید از ایکسباکس پلی انیور پشتیبانی میکند و قابلیت چند نفره ۱۲۰ فریم بر ثانیه نیز در ایکسباکس سری اس موجود است که نشاندهنده تعهد به بهینهسازی بازیهای شخص ثالث است.
چکش ویرانگر Hammer of Dawn در Gears of War: Reloaded
Gears of War: Reloaded شامل کراسپلی و پیشرفت اشتراکی است که مورد دوم را میتوان با ورود به پروفایل ایکسباکس لایو خود فعال کرد. در مورد کراسپلی، بازی به شما امکان میدهد تا به صورت مشارکتی و تمام حالتهای رقابتی با بازیکنان در پلتفرمهای دیگر بازی کنید، با این گزینه که میتوانید این گزینه را به کنسولها محدود کنید (به من اعتماد کنید: شما نمیخواهید با کسی که از ماوس و کیبورد استفاده میکند روبرو شوید) یا آن را به طور کامل خاموش کنید.
بخش چند نفره
پس از اتمام بخش داستانی، بخش چند نفره واقعاً به قلب تجربه Gears of War: Reloaded تبدیل میشود و در اینجا نیز ما در مورد سیستمی صحبت میکنیم که در زمان خود یک معیار مطلق بود و به طور قابل توجهی اشتراکهای Xbox LIVE Gold را افزایش داد و استانداردی را برای کیفیت خدمات آنلاین تعیین کرد که سونی در آن زمان فقط میتوانست رویای آن را داشته باشد.

البته، همان سیستم حرکت و پوشش "سنگین" و محدود، که در بخش تک نفره بسیار آشنا است، در اینجا به کمی زمان و تلاش بیشتر برای جذب و بازیابی اندکی رقابت نیاز دارد، با توجه به اینکه به نظر میرسد در آنجا همه آمادهاند تا ما را با Gnasherها تکه تکه کنند یا به محض اینکه سعی کنیم از زیر پوشش بیرون بیاییم، سرمان را با تپانچه Boltok یا تفنگ تک تیرانداز Longshot منفجر کنند.
بیایید ببینیم با این انتشار مجدد چه تغییراتی ایجاد شده است، از نقشهها شروع میکنیم: هر نقشه با بافتهای 4K و چندین بهبود بصری بازسازی شده است، درست مانند بخش داستانی، که به نوزده سناریوی موجود در Gears of War: Reloaded جذابیت تازهای میبخشد. این جذابیت از طریق هشت حالت مختلف، که در مسابقات بدون رتبه، رتبهبندی شده و خصوصی پخش شدهاند، بیان میشود.
رضایت از اره برقی در Gears of War: Reloaded
در زمان نگارش این مطلب، انتخاب مسابقات بدون رتبهبندی امکان دسترسی به اکثر شرایط را فراهم میکند. یک مسابقه مرگ تیمی وجود دارد که در آن باید تمام اعضای تیم مقابل را در یک مسابقه پنج به پنج خشمگین که با تعداد محدودی از بازگشتها حتی سرگرمکنندهتر هم میشود، از بین ببرید. همچنین Blitz و King of the Hill، دو نوع از همان حالت منطقهای، که در آن باید کنترل حلقههای خاصی را به دست بگیرید و امتیاز لازم را برای پیروزی کسب کنید.
First Strike مبارزهای است که منحصراً با تفنگهای تکتیرانداز انجام میشود، در حالی که War Zone شرط کلاسیک Gears of Wars است: یک مسابقه مرگ تیمی بدون هیچ شانسی برای پیوستن مجدد تا راند بعدی. عنوان Gnasher Execution دو به دو، عنوانی کاملاً واضح برای این شرط است که به نقشههای کوچک محدود میشود، در حالی که در Assassination ما سعی میکنیم برای پیروزی، رهبر تیم مقابل را از بین ببریم.

در مورد مسابقات رتبهبندی شده، در حال حاضر فقط دو حالت در دسترس است: Execution (که در آن فقط میتوانید دشمن را با یک فینیشر از بین ببرید) و Gnasher دو به دو که قبلاً ذکر شد. کسانی که مایل به سازماندهی یک مسابقه خصوصی هستند که فقط با دعوت قابل دسترسی است، میتوانند به لیست کامل شرایط اعتماد کنند که توسط Annex تکمیل میشود: یک حالت منطقهای دیگر که در آن باید مناطقی را فتح و کنترل کنید که البته به صورت چرخهای تغییر میکنند.
جمع بندی
Gears of War: Reloaded گامی بسیار مهم در استراتژی فعلی مایکروسافت است، آغاز سفری که ناگزیر به عرضه چند پلتفرمی برای پیشدرآمد مورد انتظار Gears of War: E-Day منجر خواهد شد، اما مهمتر از همه، شروع PS5 از یک دارایی معنوی نمادین ایکسباکس است که برای تعداد زیادی از طرفداران برند سبز بسیار مهم و ارزشمند بوده است.
این انتشار مجدد، نسخه عالی Ultimate Edition از ده سال پیش را برداشته و آن را به اندازه کافی بهروزرسانی میکند تا مرتبط باشد، با تکیه بر استحکام سیستمی که هنوز هم فوقالعاده سرگرمکننده است و هم در بخش کمپین و هم در بخش چندنفره رقابتی بسیار خوب عمل میکند، که با قابلیت کراسپلی بهبود یافته است و به کاربران ایکسباکس و پلیاستیشن اجازه میدهد تا برای آخرین بار با هم رقابت کنند.
مزایا
• یک بازسازی از نظر فنی قابل توجه
• گیمپلی همچنان مرتبط، قوی و دیدنی
• بخش چندنفره غنی و سرگرمکننده
معایب
• برخی چیزها ناگزیر سنگینی سالها را حس میکنند
تحلیل فنی بازی Gears Of War Reloaded PC
هفته گذشته، مایکروسافت بازی Gears of War: Reloaded را برای کامپیوتر منتشر کرد. این بازی که با نسخهای بهشدت اصلاحشده از موتور Unreal Engine 3 ساخته شده است، اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و ببینیم که چگونه روی کامپیوتر اجرا میشود.
برای بنچمارکهایمان، من از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX، RX 9070XT از شرکت AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 از شرکت NVIDIA استفاده کردم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 581.15 و Radeon Adrenalin Edition 25.8.1 استفاده کردم.
Gears of War: Reloaded یک ابزار بنچمارک داخلی دارد که دقیقاً همان چیزی است که من برای بنچمارکهایمان استفاده کردم. این بازی با چند تنظیمات گرافیکی ارائه میشود و از AMD FSR 3.1 و NVIDIA DLSS 3.5 نیز پشتیبانی میکند.
در تنظیمات 1080p/Max، تمام پردازندههای گرافیکی ما توانستند نرخ فریم را به بیش از 150 فریم بر ثانیه برسانند. حتی NVIDIA RTX 2080Ti ما نیز هیچ مشکلی در اجرای بازی نداشت. همین امر در مورد تنظیمات 1440p/Max نیز صدق میکند. هیچ یک از پردازندههای گرافیکی ما مشکلی در اجرای آن نداشتند.
در تنظیمات 4K/Max، اوضاع کمی جالبتر میشود. در تنظیمات 4K بومی، NVIDIA RTX 2080Ti قادر به ارائه یک تجربه ثابت 60 فریم بر ثانیه نیست. AMD Radeon RX 6900XT از NVIDIA RTX 3080 عقب میماند. AMD Radeon RX 9070XT نیز از RX 7900XTX کندتر است که آن هم از NVIDIA RTX 5080 کندتر است. به علاوه، به نظر میرسد NVIDIA RTX 5080 میتواند در 4K با عملکرد RTX 4090 برابری کند.
باید توجه داشته باشم که Gears of War: Reloaded در حال حاضر از مشکلات عمدهای روی پردازندههای گرافیکی سری RTX-50 رنج میبرد. همانطور که میبینید، حداقل نرخ فریم ما روی هر دو کارت RTX 5080 و RTX 5090 واقعاً پایین است. در حال حاضر، بازی از مشکلات عمدهای در پخش بافت روی پردازندههای گرافیکی سری RTX-50 رنج میبرد. به دلیل این مشکلات پخش، بازی همچنین از برخی مشکلات لکنت زبان رنج میبرد. این مشکلات منحصر به سری RTX-50 هستند و NVIDIA کاملاً از آنها آگاه است. متأسفانه، ما زمان دقیقی برای رفع آنها نداریم.
چیزی که به نظرم خندهدار است این است که این مشکلات پخش بافت از زمان فاز بتا وجود داشتهاند. در پایان مقاله، میتوانید ویدیویی از نسخه بتا را پیدا کنید که آنها را برجسته میکند. بنابراین، نمیدانم چرا NVIDIA به آنها رسیدگی نکرده است. آنها بیش از دو ماه از آنها آگاه بودند.
به دلیل این مشکلات پخش، اگر پردازنده گرافیکی سری RTX-50 دارید، توصیه نمیکنم GoW: Reloaded را تهیه کنید. باید صبر کنید تا NVIDIA این مشکلات را برطرف کند. از طرف دیگر، اگر یک پردازنده گرافیکی AMD یا یک پردازنده گرافیکی NVIDIA دیگر دارید، میتوانید از بازی به همان شکلی که قرار بود باشد لذت ببرید.
از نظر گرافیکی، Gears of War: Reloaded از نسخه Ultimate Edition بهتر به نظر میرسد. همچنین بهتر از آن اجرا میشود. به عنوان مثال، از مشکلات لکنت زبان نسخه Ultimate Edition رنج نمیبرد. علاوه بر این، اکنون استفاده از CPU بهتر شده است. بنابراین، دارندگان پردازندههای ضعیفتر میتوانند با نسخه Reloaded Edition تجربه بازی روانتری داشته باشند.
توجه داشته باشید که GoW: Reloaded یک بازسازی یا ریمستر کامل نیست. این نسخه سبک هنری نسخه Ultimate Edition را حفظ میکند. این بدان معناست که در مقایسه با نسخه اصلی X360، برخی تغییرات سبک هنری وجود دارد. بنابراین، اگر از ظاهر نسخه Ultimate Edition متنفر بودید، از Reloaded نیز متنفر خواهید شد.
در مجموع، Gears of War: Reloaded روی طیف وسیعی از رایانههای شخصی به خوبی اجرا میشود. باز هم، این نسخه صرفاً یک نسخه بهبود یافته از نسخه Ultimate Edition است. بنابراین، حتماً انتظارات خود را تعدیل کنید. بله، این نسخه بافتها و جلوههای بهتری دارد. با این حال، گرافیک آن شما را شگفتزده نخواهد کرد. همچنین، اگر کارت گرافیک سری RTX-50 دارید، تا زمانی که انویدیا مشکلاتی را که در بالا ذکر کردم برطرف نکند، باید از آن دوری کنید.
اگر امیدوار بودید که Gears of War: Reloaded مانند The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered باشد، خبر بدی برایتان دارم. این بازی اساساً نسخه نهایی Gears of War سال ۲۰۱۶ است، اما با نورپردازی و بافتهای بهتر - همه چیز دیگر، از جمله مشها، انیمیشنها و گیمپلی کلی، دقیقاً یکسان است.
.jpg)
Gears of War: Ultimate Edition خود یک ریمستر بود، بنابراین Reloaded یک ریمستر بازسازی شده است. یا یک ریمستر دوباره است؟ در هر صورت، هر احساسی که نسبت به Ultimate Edition داشته باشید، احتمالاً برای Reloaded تفاوتی نخواهد داشت.
باید اعتراف کنم که کمی تعجب کردم که توسعهدهندگان The Coalition استفاده از Unreal Engine 3 را برای Reloaded حفظ کردند، البته با بخشهای بزرگی از آن که به شدت بازنویسی، جایگزین و اصلاح شده بودند. اما با توجه به این موضوع، بازنویسی کل بازی برای کار با Unreal Engine 5 احتمالاً برای مقیاس پروژه کار زیادی خواهد بود و اگر قصد انجام این کار را دارید، بهتر است به جای آن یک بازسازی کامل انجام دهید.
خبر خوب در مورد استفاده از موتور قدیمی و فقط استفاده از داراییها، نورپردازی، سایهها و بازتابهای با کیفیت بهتر این است که Gears of War: Reloaded تقریباً روی هر رایانه بازی که دوست دارید اجرا میشود. برای تجزیه و تحلیل عملکرد بازی، من معمولاً با یک سیستم رده بالا شروع میکنم، اما در این مورد، من با قدیمیترین رایانه بازی در دفترم شروع کردم و بازی آنقدر خوب اجرا شد - حتی با حداکثر تنظیمات کیفیت - که از آزمایش طیف کاملی از رایانههای شخصی صرف نظر کردم.
در واقع، به غیر از یک نوع پلتفرم رایانه شخصی بسیار خاص، احتمالاً میتوانید تمام تنظیمات را به حداکثر مقادیر برسانید و از عملکرد 60+ فریم در ثانیه لذت ببرید. ممکن است لازم باشد وضوح تصویر را پایین نگه دارید یا در صورت تمایل از مقداری FSR 3.1 یا DLSS 3.5 برای افزایش وضوح تصویر استفاده کنید، اما دلیل اصلی استفاده از هر یک از آنها، بهبود anti-aliasing است - راه جایگزین استفاده از FXAA است، اما مطلقاً دلیلی برای انجام این کار وجود ندارد.

اگر با نرخ فریم پایینتر مشکلی ندارید (GoW:R به هیچ وجه یک بازی با واکنش سریع نیست)، میتوانید حالت کیفیت ارتقا را افزایش دهید. FSR Native AA شرکت AMD و DLAA شرکت Nvidia هر دو پشتیبانی میشوند، اما شما به راحتی نمیتوانید تفاوت بین آنها و DLSS/FSR Quality را تشخیص دهید.
مسلماً، RX 5700 XT هنوز هم کارت گرافیک بسیار توانمندی است، بنابراین پلتفرم بعدی که Gears of War: Reloaded را روی آن آزمایش کردم، یک لپتاپ بازی سطح پایین بود.
درست مانند لپتاپ Core i7 9700K، لپتاپ RTX 4050 کاملاً خوب عمل کرد. آنقدر که برای فیلم بالا، DLSS را غیرفعال کردم و فقط از FXAA برای حذف لبههای ناهموار از اشیاء، شخصیتها و سایر مدلها استفاده کردم. حتی بدون هیچ افزایش عملکردی از ارتقا، این لپتاپ کوچک مشکلی در رسیدن به 60 فریم در ثانیه یا بیشتر ندارد.
دلیل دیگری که استفاده از FXAA را در این بحث گنجاندم، برجسته کردن این نکته بود که تکنیک anti-aliasing در مقایسه با آنچه که با FSR و DLSS میتوان به دست آورد، چقدر ضعیف است. هر دو راهکار به خوبی در بازی پیادهسازی شدهاند، بنابراین تقریباً همه چیز تحت پوشش قرار گرفته است، صرف نظر از اینکه چه پردازنده گرافیکی دارید.
4K | DLAA | کیفیت فوقالعاده
اگر به سراغ انتهای دیگر مقیاس سختافزار برویم، جفت کردن یک GeForce RTX 5090 با یک Core Ultra 9 285K و 48 گیگابایت DDR5-8400 نتیجهای کاملاً قابل انتظار را ایجاد میکند. ممکن است تعجب کنید که فریم در ثانیه بالاتر نیست، اما این تا حدودی به این دلیل است که Gears of War: Reloaded دارای یک سقف فریم قابل تنظیم با محدودیت 240 فریم در ثانیه است.

ممکن است فکر کنید که این موضوع به انتخاب CPU مربوط میشود، زیرا تراشههای Arrow Lake اینتل بهترین گزینه برای بازی نیستند. با این حال، 5090 به درستی مورد استفاده قرار میگرفت و در هیچ مقطعی هستههای P 285K با کار اشباع نشدند. در واقع، این در تمام رایانههای شخصی که Gears of War: Reloaded را روی آنها آزمایش کردم، رایج بود، اگرچه یک استثنا وجود داشت.
1080p | FSR متعادل | کیفیت پایین سفارشی
با توجه به اینکه پردازنده قدیمی Core i7 9700K چقدر خوب از پس کیفیت 1080p Ultra برمیآمد، مطمئن بودم که Asus ROG Ally من با تنظیمات پایینتر و شاید کمی آپاسکیل بیشتر خوب عمل خواهد کرد. وقتی برای اولین بار بازی را روی کامپیوتر بازی دستی اجرا کردم، به طور پیشفرض روی تنظیمات کیفیت متوسط با آپاسکیل متعادل FSR قرار گرفت.
در راهروهای باریک، تقریباً به 60 فریم در ثانیه میرسید، اما وقتی به فضاهای باز میرسید، نرخ فریم به زیر 40 فریم در ثانیه کاهش مییافت. این ممکن است خیلی بد به نظر نرسد، اما باعث ایجاد مقدار شگفتآوری تاخیر ورودی میشد و باعث میشد چیزی که در حال حاضر یک بازی نسبتاً سنگین است، کسلکننده و کند به نظر برسد.
راه حل من استفاده از تنظیمات پایین با تنظیمات بافت با کیفیت متوسط بود. با استفاده از بافتهای با کیفیت پایینتر، واقعاً فریم زیادی به دست نمیآورید و به خصوص در تنظیمات پایین یا پایینترین کیفیت، بد به نظر میرسد. راستش را بخواهید، اگرچه الگوریتم جدید نورپردازی HDR کار خود را به خوبی انجام میدهد، اما ظاهر قدیمی بازی به شدت به کیفیت بافتها وابسته است. در برخی موارد، حتی در حداکثر تنظیمات، بافتها نسبتاً ضعیف هستند، بنابراین بهتر است از بهترین تنظیمات بافت ممکن استفاده کنید.
.jpg)
نکته ای که هنگام آزمایش ROG Ally متوجه شدم این بود که استفاده از پردازنده گرافیکی بسیار ضعیف بود. در فیلم بالا، میتوانید ببینید که برخی از هستههای پردازنده مرکزی این کنسول دستی به شدت تحت فشار قرار میگیرند و در کنار کمبود نسبی پهنای باند VRAM، این کنسول دستی خاص برای گیمپلی روان و زیبا در GoW:R مناسب نیست. دارندگان Steam Deck بهتر است بازی را به طور کامل نادیده بگیرند.
نکات پایانی
علاوه بر پلتفرمهای رایانه شخصی فوق، من بازی Gears of War: Reloaded را روی پردازندههای Ryzen 5 5600X، Ryzen 7 5700X3D، Core i5 13600K و Core i7 14700K با کارتهای گرافیک GeForce RTX 2060، RTX 3060 Ti، RTX 5070 و Radeon RX 6750 XT و RX 7900 XT آزمایش کردم. همه آنها، بدون استثنا، هیچ مشکلی در اجرای GoW:R با تنظیمات Ultra فعال نداشتند.
در برخی موارد، مجبور شدم به جای Quality یا DLAA/Native AA از Balanced upscaling استفاده کنم، اما این کار بر کیفیت بصری بازی تأثیری نداشت و به حفظ عملکرد ۱٪ پایین در بالای ۶۰ فریم در ثانیه کمک کرد. فقط حیف که نتوانستم همین کار را با ROG Ally خود انجام دهم، بدون اینکه ظاهر بازی خراب شود.

راستش را بخواهید، تکنیکهای گرافیکی قدیمی برای هر کارت گرافیک مدرنی مثل آب خوردن هستند، چون همه آنها توان عملیاتی پیکسل و پهنای باند VRAM کافی برای اجرای روان بازی را دارند. با این حال، کامپیوترهای دستی در هر دوی این جنبهها محدود هستند که واقعاً مایه تاسف است، زیرا قرار است Gears of War: Reloaded با چنین سختافزاری سازگار باشد.
از نظر فنی، همینطور است، هرچند باید نرخ فریم نسبتاً پایین و کنترلهای کند را بپذیرید. حداقل من هیچ ایراد یا باگی در کد بررسی، و همچنین هیچ گونه کامپایل سایهزن یا لکنت پیمایشی ندیدم - فقط نرخ فریم هنگام بارگذاری یک مرحله جدید و برخورد با جعبهها با ذهن خودشان، دچار نوسان میشود.
Gears of War: Reloaded مسلماً نسخه قطعیتری از بازی نسبت به نسخه نهایی است، و اگر ایده بازی کردن یک بازی کلاسیک خشن و پر از صحنههای خشن و سنگرگیری برای شما جذاب است، حداقل لازم نیست نگران این باشید که آیا کامپیوتر بازی رومیزی یا لپتاپ شما از پس این کار برمیآید یا خیر.
.jpg)



When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
