بازی کامپیوتر Blades of Fire PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Blades of Fire PC
معرفی بازی Blades of Fire PC
Blades of Fire یک بازی اکشن-ماجراجویی مربوط به سال ۲۰۲۵ است که توسط MercurySteam توسعه یافته و توسط ۵۰۵ Games منتشر شده است. این بازی در ۲۲ مه ۲۰۲۵ برای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری X/S منتشر شد. این بازی با نظرات ضد و نقیضی از منتقدان روبرو شد و نتوانست انتظارات فروش شرکت مادر ۵۰۵ Games، یعنی Digital Bros، را برآورده کند.
وقتی Blades of Fire در ماه فوریه با اولین ویدیو رونمایی شد، واقعاً غافلگیر شدیم. هرگز انتظار نداشتیم که MercurySteam به سراغ بازیهای نقشآفرینی اکشن برود، مخصوصاً بعد از یک دوره (خیرهکننده) در دنیای Metroidvanias. این استودیوی مستقر در مادرید، در واقع جزو معدود شرکتهای نرمافزاری بود که نینتندو به آنها اجازه داد تا با استفاده از یکی از IPهای خود - در این مورد، Metroid - عنوانی را توسعه دهند.
با سابقهای که از قبل در حوزه Metroidvanias تثبیت شده بود، شاید انتظار میرفت که MercurySteam رویکردی محتاطانه و وابسته به زیرژانری که این استودیوی اسپانیایی را مشهور کرده بود، در پیش بگیرد. اما نه: Blades of Fire یک بازی اکشن سوم شخص است که به سبک، مکانیکها و حلقه گیمپلی عناوین FromSoftware و پسرعموهای متعدد آنها که در سالهای اخیر در بازار ظاهر شدهاند، اشاره میکند. حرکتی شجاعانه، و نه فقط به دلیل انتخاب تغییر ژانر.
با این حال، Blades of Fire یک بازی اکشن نوآورانه اما ناقص است، با ایدههای خوب فراوان و به همان اندازه انتخابهای سوالبرانگیز.
بازی Blades of Fire، اگر بخواهیم به اصول اولیهاش بپردازیم، یک بازی اکشن سوم شخص است که تأکید زیادی بر ساخت سلاح و مبارزه دارد. اینها دقیقاً همان دو عنصر نوآورانهای هستند که در ابتدا به آنها اشاره کردیم، و همچنین بهترینهای آخرین تلاش MercurySteam.
Blades of Fire در ژانر اکشن نقشآفرینی قرار میگیرد که با تکیه بر میراث تثبیتشده FromSoftware، تلاش میکند داستانسرایی لایهای، گیمپلی فنی و واکنشگرا و یک ساختار بازی عمیقاً بههمپیوسته را ترکیب کند. در مقایسه با بسیاری از تقلیدکنندگان بیروح، عنوان MercurySteam - که پیش از این به خاطر آوردن حماسه Castlevania به عصر مدرن و مدیریت عالی Metroid Dread شناخته شده بود - از همان دقایق اول نشان میدهد که هویت بسیار روشنی دارد، مبتنی بر ساختار گیمپلی بسیار محکم و ساختار دنیای بازی که انتزاع تزئینی را رد میکند تا دنیایی منسجم، ملموس و از نظر روایی متراکم ارائه دهد.
.jpg)
تریلر بازی Blades of Fire کامپیوتر
اگرچه Blades of Fire ممکن است بلافاصله تأثیرگذار نباشد و این تصور اشتباه را ایجاد کند که کمی از استانداردهای مدرن عقب مانده است، اما دقیقاً در طول پیشرفت بازی است که موفق به جلب اعتماد بازیکن میشود و نشان میدهد که MercurySteam بار دیگر یک بازی قابل توجه خلق کرده است.
داستان بازی Blades of Fire کامپیوتر
در دنیایی که طلسم ملکه Nerea همه تیغهها را به سنگ تبدیل کرده است، یافتن آهنگری که قادر به ساختن شمشیر و شوالیهای که قادر به استفاده از آن باشد، یافتهای نادر است. Nerea با دستیابی به انحصار فولاد، سربازان خود را به سراسر جهان گسیل داشته است، با هدف از بین بردن هرگونه مخالفتی، به همراه تمام کسانی که هنوز اسرار آهنگری را در دست دارند. در دنیای Blades of Fire، آهنگران صنعتگران سادهای نیستند: نوادگان نژادی باستانی به نام Forges که پس از درگیری طولانی با Thaumaturges ناپدید شدند، آهنگران تنها کسانی هستند که میدانند چگونه فولاد را شکل دهند - بزرگترین هدیه Forges به بشریت.
آران دِ لیرا یکی از آخرین استادان آهنگری است که هنوز زنده است، بنابراین جای تعجب نیست که نام او در کتاب سیاه نریا ذکر شده است. همچنین نباید تعجب آور باشد که این اوست که راهب بزرگ اگیون، در آستانه مرگ پس از اصابت چاقوی یک سرباز امپراتوری، از او میخواهد که از آدسو جوان محافظت کند و او را در سفری برای پایان دادن به حکومت نریا برای همیشه همراهی کند.
پیشزمینه بازی Blades of Fire چندان بدیع نیست. آران و آدسو شخصیتهای کلیشهای هستند، همانطور که موقعیتهایی که در ماموریت خود برای نجات جهان در آن قرار میگیرند نیز کلیشهای هستند. چند لحظه تأثیرگذار وجود دارد، اما اصالت کمی دارد و پس از مدتی، همه چیز قابل پیشبینی میشود. طرح داستانی Blades of Fire توسط داستانسرایی محیطی، عناصر داستانی متعدد پراکنده در سراسر نقشههای بازی و دیالوگهای بین شخصیت اصلی و دستیارش پشتیبانی میشود.
دستیار کار زیادی جز دنبال کردن ما و دفع دشمنان برای مدتی انجام نمیدهد. حداکثر، او تمام نبردها و رویدادها را پیگیری میکند و یک دفترچه خاطرات مصور زیبا دارد که میتوان در لحظات آرام به آن مراجعه کرد تا درک واضحتری از دنیای بازی به دست آورد.
.jpg)
متاسفانه، صحبت کردن با آدسو به طور قابل توجهی بازی را کند میکند: برای شروع مکالمه، باید به او نزدیک شوید و چند ثانیه دکمهای را نگه دارید. علاوه بر این، به محض شروع صحبت، آران دویدن و نگه داشتن سلاحش را متوقف میکند. وقتی دشمنی وارد صحنه میشود، دیالوگها ناگهان قطع میشوند و تنها راه ادامه دادن، شروع مجدد آنهاست.
بنابراین، تصادفی نیست که یک دکمه اختصاصی برای فرستادن آدسو به خانه، به کمپ اصلی، وجود دارد که مانع از دنبال کردن شما در هر قدم از مسیر میشود. این اولین فرصت از دست رفته Blades of Fire است: هیچ رابطهای بین دو شخصیت اصلی وجود ندارد و هیچ همدلی بین آنها و بازیکن وجود ندارد. حداکثر، این نویسنده جوان، نسخهای واقعی از پری ناوی از The Legend of Zelda: Ocarina of Time است که برای ارائه نکات پیشرفت و موارد دیگر مفید است.
گرافیک بازی Blades of Fire پی سی
از نظر فنی، Blades of Fire بینقص نیست، اما همچنان لذتبخش است: موتور گرافیکی اختصاصی Mercury Engine - MercurySteam که اکنون در ششمین نسخه خود است - محدودیتهایی دارد که خلاقیت هنرمندان همیشه نمیتواند آنها را جبران کند. بیایید روشن باشیم: Blades of Fire عنوانی روان، با نرخ فریم ثابت و تأثیر بصری عموماً دلپذیر است، به استثنای رندر شخصیتهای اصلی. سبک فانتزی "مدیترانهای"، که رنگارنگتر از حد متوسط است، دلپذیر است اما از اشارههای مداوم به "نامهای بزرگ" رنج میبرد، که در نامهای محیط، مدلهای دشمن، خود روایت و حتی در برخی از منوها و مدیریت نقشه مشهود است.
زیباییشناسی، تصاویر گوتیک و باوقار را به یاد میآورد، با تأثیراتی از نقاشی قرون وسطایی گرفته تا باروک تاریک، که به محیطهایی با جزئیات بصری مشخص تبدیل شدهاند که هرگز زائد به نظر نمیرسند. هر منطقه به گونهای طراحی شده است که به صورت عمودی و افقی کاوش شود، که اغلب شامل مسیرهای پنهان، اسراری که به خوبی توسط دشمنان سرسخت محافظت میشوند و طراحی مراحلی است که آشکارا از مکتب مترویدوانیا الهام گرفته شده است.
زمانهای بارگذاری به خوبی توسط انتقالهای محیطی پوشانده شدهاند، نقاط بازرسی به طور مختصر و هوشمندانه توزیع شدهاند و دسترسی توسط سیستمی از "کدهای رونیک" انجام میشود که امکان نوعی تلهپورت انتخابی را فراهم میکند، اما تنها پس از کشف توالیهای مناسب، که نقشهبرداری ذهنی مداوم را تشویق میکند.
اگر توسعهدهندگان جسورتر بودند، Blades of Fire هویت بسیار قویتری میداشت و آن را از رقبا متمایز میکرد و شاید با وجود روایت محافظهکارانهاش، آن را برجسته میکرد. این هم کمکی نمیکند که پیشرفت بازی به طور قابل توجهی توسط عناصر جانبی که در نهایت چندین ساعت بازیکن را درگیر خود میکنند، رقیق میشود: در مصاحبه ما با انریک آلوارز، کارگردان بازی Blades of Fire، به ما گفته شد که بازی بین ۶۰ تا ۷۰ ساعت طول خواهد کشید. این ماهیت طولانی در مرحله بررسی تأیید شد، اما با ترکیب عناصر اضافی با عناصر ضروری برای طرح داستان، و تبدیل ماموریتهای جانبی به ضمائم اجباری داستان اصلی، به دست آمد.

دشمنان با سبکهای مبارزهی منحصر به فرد، تجهیزات متغیر، انیمیشنهای خوشساخت و روالهای رفتاری متفاوت، هر رویارویی را منحصر به فرد میکنند، یک دوئل مداوم که همیشه میداند چگونه پاداش دهد.
از نظر فنی، Blades of Fire به خاطر جهتگیری هنریاش که فوتورئالیستی نیست، اما به طور مداوم سبکمند است، برجسته است. موتور اختصاصی، محیطهای پیچیده، نورپردازی پویا و فیزیک زمینهای را به راحتی مدیریت میکند و حتی در شلوغترین لحظات، نرخ فریم عموماً پایداری دارد.کمی خشن و از نظر گرافیکی ضعیف به نظر میرسد، اما اگر از زیباییشناسی صرف نظر کنید، خود را با یک بازی بسیار قوی خواهید یافت.
گیم پلی بازی Blades of Fire PC
همچنین ترفند دیگری وجود دارد که بچههای MercurySteam برای طولانیتر کردن آخرین تلاش خود به کار گرفتهاند: این استودیوی اسپانیایی، با تکیه بر پیشینه Metroidvania خود، نقشههای غولپیکری با وسعت عمودی و افقی رشکبرانگیزی خلق کرده است که پر از صندوقچههای گنج و اشیاء قابل جمعآوری است که عملاً بازی دوم و سوم را اجباری میکند.
مشکل این است که نیازی به تکمیل کامل این نقشهها نیست: جستجوی قدرتهای جدید، سرمایهگذاری اغلب سنگین زمان را توجیه نمیکند، به خصوص وقتی که کاوش با ظهور مجدد همه دشمنان کوچک هر بار که به یک سندان (معادل آتشهای بزرگ در بازی Souls) میرسید و با حضور، در برخی سناریوها، غولهای سرگردان برای شکست دادن مکرر یا شخصیتهای پشتیبان اضافی - که گاهی اوقات حتی بهتر از آدسو توسعه یافتهاند - که باید دائماً به آنها توجه کنید، کندتر میشود.
جایگذاری نسبتاً سخاوتمندانه سندانها کمک میکند: وقتی قصد ندارید همه چیز را کاوش کنید، حرکت از یک چکپوینت به چکپوینت بعدی بدون مردن خیلی دشوار نیست. این حداقل زمانی است که بازیکن مقصد مشخصی داشته باشد - که با توجه به نقشههای پیچیده و وسیع، به هیچ وجه قطعی نیست. هر منطقه بزرگ (که عموماً با یک غول به اوج خود میرسد) قبل و بعد از آن یک منطقه کوچکتر، خطیتر و سریعالتکمیل قرار دارد که در آن برخوردها فقط شامل دشمنان جزئی و حداکثر یک مینیباس یا موج نهایی دشمنان میشود. این ساختار، تنوع را افزایش میدهد و سرعت کلی تجربه را بهبود میبخشد و تضمین میکند که جلسات گیمپلی در آن ملموس باشند.
این نقطه مقابل آن لحظات پراکنده ناامیدی در طول بازی است که در طی آن - چه به دلیل سختی غولها و چه به دلیل پیچیدگی سناریوها - شما صرفاً میخواهید استراحت کنید و برای چند دقیقه کنترلر را زمین بگذارید، نقشهها را دوباره بررسی کنید و بفهمید که چگونه به محیط بعدی بروید.

وقتی آران سلاح به دست میگیرد، Blades of Fire در بهترین حالت خود قرار دارد. سیستم مبارزه لایه لایه است، کاملاً متفاوت از سایر بازیهای نقشآفرینی اکشن سالهای اخیر. Slashing نیاز به دقت، زمانبندی، توجه و چند ساعت تمرین دارد: وقتی به آن مسلط شدید، میتوانید ضربات کوتاه، بلند، چپ و راست، چه شارژ شده و چه سبک، و همچنین دفع حمله، جاخالی دادن و غلتیدن را در گردبادی از مرگ که در آن تکنیک همه چیز است، با هم ترکیب کنید.
در این رقص شمشیرها چیزی شبیه به شمشیربازی وجود دارد: به دشمن نزدیک میشوید، از ضربات آنها جاخالی میدهید و بیاحتیاطی آنها را با چند ضربه دقیق مجازات میکنید. چند حمله مکرر برای از پا درآوردن یک دشمن استاندارد کافی است. با این حال، برای غولها اوضاع متفاوت است، با نبردهایی که گاهی اوقات طاقتفرسا هستند و در آنها باید بر الگوهای حمله حریفان خود تسلط داشته باشید تا زنده بمانید.
در زیر این حلقه نبرد فنی، یک جزء تاکتیکی وجود دارد که به هیچ وجه فرعی نیست: هر دشمن زره متفاوتی میپوشد، بنابراین فقط در برابر یک یا چند نوع سلاح ضعیف است، در حالی که برخی دیگر تنها کسری از آسیب را وارد میکنند و برخی دیگر کاملاً بیفایده هستند. برای برخی از انواع موجودات، انتخاب سلاح برای استفاده واضح است: برای کشتن یک اسکلت دوباره متولد شده، آیا استفاده از شمشیر بهتر است یا چکش؟
(تقریباً) یک سوال بلاغی، ممکن است بگویید. وقتی خودتان را در مقابل یک سرباز زرهپوش یا یک غول هیولایی میبینید، اوضاع پیچیدهتر میشود: در اینجا، باید روی دشمن قفل کنید و سلاحهای مختلف را امتحان کنید تا مشخص شود کدام یک در هر موقعیت بیشترین آسیب را وارد میکند. ناگفته نماند که برخی - نیزه و شمشیر بزرگ، دو نمونه از آنها - میتوانند هم با ضربهی محکم و هم با ضربهی ناگهانی ضربه بزنند.
این بدان معناست که رویکرد اولیهی شما بر آزمایش، تعویض بیوقفه سلاحها (در موجودی سریع، جای کافی برای چهار سلاح و به علاوهی دوازده سلاح دیگر در کوله پشتی شما وجود دارد) و تلاش برای ضربه زدن ابتدا به سینه، سپس سر، سپس بازوی راست و در نهایت پای چپ، غالب خواهد بود. تنها با گذشت زمان، با شناخت آسیبپذیریهای موجودات جهنمی که نریا و متحدانش علیه شما میفرستند، آشنایی خاصی پیدا خواهید کرد.
تنوع موجودات متخاصم بسیار گسترده است و حدود پنجاه حریف مختلف برای شکست دادن در طول ماجراجویی وجود دارد. علاوه بر این، برخی از آنها دارای تواناییهایی هستند که شما را ملزم به تغییر تاکتیکهایتان میکند: از ترولهایی که باید برای جلوگیری از بازیابی سلامتیشان معلول شوند تا عناصری که بدنشان تقریباً در برابر حملات فیزیکی آسیبناپذیر است، تا انبوهی از دشمنان که قادر به ضربه زدن با گلولههای آتشین و سایر حملات جادویی هستند که نمیتوانید از آنها جاخالی دهید.

علاوه بر این، در زیر سطح تاکتیکی، یک سطح کاملاً استراتژیک نهفته است: چه سلاحهایی را باید به نبرد بیاورید؟ چند سلاح باید در کوله پشتی خود نگه دارید؟ چگونه باید منابع (محدود، اما نه بیش از حد) موجود را مدیریت کنید؟ اینها همه سوالاتی هستند که ناگزیر از همان دقایق اول بازی باید به آنها پاسخ دهید، زیرا مؤلفه ساخت و ساز فراگیر و بخش جداییناپذیر - اگر نه غالب - تجربه بازی است. آران د لیرا، به هر حال، یک آهنگر است. و گذشته از آهنگر بودن، او همچنین قادر به ساخت ابزارهای مرگ مانند هر استاد آهنگری محترم است.
بین چکش و سندان... به معنای واقعی کلمه! آهنگری نوعی مرکز است که دنیاهای مختلفی را در بر میگیرد و محل سکونت یک خدای باستانی است، جایی که شخصیت اصلی میتواند سلاحهای جدیدی را از موادی که در طول ماموریتش پیدا میکند، بسازد. ساخت هر آیتم از طریق یک مینیگیم انجام میشود که در ابتدا بیش از حد پیچیده به نظر میرسد، اما پس از ساختن تعداد انگشتشماری شمشیر، نیزه و شمشیرهای بزرگ، میتوانید در آن مهارت پیدا کنید (و از آن عبور کنید).
این بخش از Blades of Fire هم به شما استراحت بین نبردها میدهد و هم قابلیت تعمیر سلاحهایتان را تعیین میکند. بله، ابزارهای شما دیر یا زود خواهند شکست. نه تنها این، بلکه تیغهها دارای سطح سایش (دو، برای آنهایی که میتوانند هم با نوک و هم با برش ضربه بزنند) نیز هستند که اگر خیلی پایین بیاید، آنها را برای حملات مستقیم تقریباً بیفایده میکند و آسیب وارده را به طرز چشمگیری کاهش میدهد.
برای بازیابی تیزی سلاحهایتان، به یک سنگ تیزکن نیاز دارید که با این حال، تعداد دفعات استفاده قبل از شکستن آن را کاهش میدهد. علاوه بر این، هر ضربه وارد شده - چه علیه دشمن و چه علیه محیط - سلامت سلاح را یک یا چند بار کاهش میدهد تا زمانی که در نقطه خاصی قابل استفاده شود. مهارت بازیکن به عنوان آهنگر در اینجا نقش ایفا میکند: با تکمیل مینیگیم آهنگری با چند ضربه چکش، ستارههایی کسب خواهید کرد که به شما امکان تعمیر سلاحهایتان را میدهد.
پس از اینکه این ستارهها را تمام کردید، باید همراه قابل اعتماد خود را رها کنید و یک همراه جدید بسازید... و بنابراین، با تخصصی که در طول زمان به دست آوردهاید خداحافظی کنید. اگرچه این سیستم به هیچ وجه خستهکننده نیست (به طور غیرمنتظرهای)، اما هنوز هم باید از سلاحها با احتیاط و صرفهجویی استفاده کنید: از آنجایی که وزن موجودی وجود ندارد، میتوانید سلاحهایی را حمل کنید که به طور خاص برای نبردهای تن به تن طراحی شدهاند، برخی دیگر برای از بین بردن دهها دشمن ضعیفتر در یک ضربه ایدهآل هستند و برخی دیگر برای از بین بردن صندوقچهها و موانع محیطی.
.jpg)
تفاوت بین سلاحها به هیچ وجه کم نیست: هفت خانواده در بازی وجود دارد که هر کدام تعداد انگشتشماری "دستورالعمل" مختلف دارند. اینها با شکست دادن تعداد مشخصی از دشمنان به تدریج باز میشوند، به این معنی که در ابتدا گزینههای بسیار محدودی برای گسترش زرادخانه خود خواهید داشت، اما به تدریج گسترش مییابد و شامل مجموعهای واقعاً گسترده از گزینهها میشود.
نه تنها این، بلکه در مرحله آهنگری، میتوانید طول دسته شمشیر، اندازه دسته، اندازه نیزه و چکش، انحنای تیغهها و غیره را انتخاب کنید. پارامترهای زیادی برای تنظیم وجود دارد و آنها بر اساس "دستورالعمل" قرار داده شده در آهنگری متفاوت هستند. برای دستیابی به حداکثر استقامت، قدرت، استقامت و چابکی، باید از کمیابترین فلزات استفاده کنید که به دست آوردن آنها نیز دشوار است. به طور خلاصه، سلاح بینقص فقط در پایان بازی به دست میآید، نیاز به سرمایهگذاری قابل توجهی در منابع دارد و تعداد کاربردهای محدودی دارد.
با این حال، در ابتدای بازی، بازیکن باید با استفاده عاقلانه از مواد و نظارت مداوم بر اندازه، تنوع و یکپارچگی زرادخانه خود، به این امر بسنده کند. بنابراین سیستم مبارزه و مکانیکهای ساخت و ساز در یک نهاد واحد ادغام میشوند و گیمپلی Blades of Fire را نوآورانه و واقعاً بدیع میکنند. در ابتدا، چنین تعداد زیادی از انتخابها ممکن است طاقتفرسا به نظر برسند. اما هنوز هم در یک صنعت راکد، نفس تازهای است که بسیار مورد نیاز است.
جمع بندی
Blades of Fire یک مزیت بزرگ دارد: این بازیای است که نوآوری میکند. و این کار را با جسارت، از همان دقایق اول بازی، با یک سیستم مبارزه فنی و ساخت و ساز که نیاز به استراتژی و توجه به منابع، آمار، دشمنان و پیشرفت دارد، انجام میدهد. بدون شک این مؤلفهای است که بقیه بازی حول آن توسعه داده شده است. و این نشان میدهد: دقتی که به هر چیز دیگری شده است، به طور قابل توجهی کمتر است.

یا بهتر بگوییم، همیشه مطابق با جاهطلبیهای بازی نیست: ارائه یک داستان حماسی به مدت ۶۰-۷۰ ساعت، با یک سیستم مبارزهای بینظیر و یک سیستم ساخت و ساز که هرگز خستهکننده نمیشود. Mercury Steam شکست نخورده است: بلکه فقط تا حدی به هدف خود رسیده است.
• مزایا
• سیستم مبارزه بسیار عمیق و متنوع.
• یک حد وسط بین محیط خدای جنگ و پویایی یک بازی سولز مانند کاملاً خوب کار میکند.
• بسیار محکم و رضایتبخش
• معایب
• اگرچه هنوز هم یک بازی است که گاهی اوقات خشن و ناقص است.
• برخی مشکلات در متعادلسازی و مدیریت تعداد دشمنان در برخی مناطق.
تحلیل فنی بازی Blades of Fire PC
505 Games ممنوعیت بررسی بازی Blades of Fire را لغو کرد. با استفاده از موتور Mercury Engine 6، زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و عملکرد آن را روی کامپیوتر بررسی کنیم.
برای بنچمارکهای خود، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX، RX 9070XT شرکت AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 شرکت NVIDIA استفاده کردیم. همچنین از درایورهای ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، GeForce 576.40 و Radeon Adrenalin Edition 25.5.1 استفاده کردیم.

MercurySteam چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای PC میتوانند کیفیت اشیاء، سایهها، بافتها، حجم و موارد دیگر را تنظیم کنند. جالب اینجاست که بازی تنظیمات ارتقاء کیفیت را برای همه اجباری میکند. در حال حاضر، هیچ تنظیماتی برای TAA وجود ندارد. به همین دلیل، شما مجبور به استفاده از AMD FSR 3.0، NVIDIA DLSS 4 یا Intel XeSS هستید. نه تنها این، بلکه یک تنظیم هدف FPS نیز وجود دارد که نمیتوانید آن را غیرفعال کنید. اوه، و نمیتوانید با ماوس در تنظیمات حرکت کنید. این برای من مثل یک پورت کنسول ساده است. حتی تنظیمات به صورت Quality، Balanced و Performance فهرست شدهاند.
Blades of Fire ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای آزمایشهایمان، از این قسمت استفاده کردیم. به نظر میرسد این یکی از سختترین مواردی است که میتوانیم در اوایل بازی پیدا کنیم. همچنین برخی از مشکلات گلوگاه پردازنده وحشتناک را نشان میدهد که در مورد آنها بحث خواهیم کرد. از آنجایی که بازی تنظیمات TAA/Native ندارد، ما از AMD FSR 3.0 با قدرت ۱۰۰٪ روی همه پردازندههای گرافیکی خود استفاده کردهایم.
در تنظیمات ۱۰۸۰p/Quality، همه پردازندههای گرافیکی ما به جز یکی توانستند یک تجربه بازی روان را ارائه دهند. در حال حاضر، بازی روی AMD Radeon RX 9070XT به طرز وحشتناکی اجرا میشود. برای اینکه درک بهتری از موضوع داشته باشید، AMD Radeon RX 7900XTX 128٪ سریعتر از RX 9070XT است. و این همه ماجرا نیست. AMD Radeon RX 6900XT 88٪ سریعتر از RX 9070XT است. این احتمالاً یک مشکل درایور است که AMD باید آن را برطرف کند.
همانطور که ممکن است متوجه شده باشید، NVIDIA RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 به شدت توسط CPU یا RAM محدود شدهاند. مطمئن نیستم چه اتفاقی میافتد زیرا هیچ یک از هستههای CPU ما به حداکثر قدرت خود نرسیدهاند. بنابراین، این میتواند مشکل درایور یا RAM باشد. حالا از شما میخواهم نگاهی به صحنهی بنچمارک بیندازید. این بخش به هیچ وجه این نوع عملکرد را توجیه نمیکند. بدیهی است که این یک مشکل بهینهسازی بزرگ است که توسعهدهندگان باید آن را برطرف کنند.
نکته جالب دیگر در اینجا عملکرد AMD Radeon RX 7900XTX است. این پردازندهی گرافیکی AMD از نظر حداقل نرخ فریم ۳۸٪ سریعتر از پردازندههای گرافیکی NVIDIA فوقالذکر است.
در تنظیمات کیفیت ۱۴۴۰p/Quality، حداقل به یک NVIDIA RTX 3080 نیاز خواهید داشت. باز هم، AMD Radeon RX 9070XT قادر به ارائه یک تجربهی بازی روان نیست. همچنین، یک بار دیگر، NVIDIA RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 ما با مشکل مواجه میشوند.
در تنظیمات کیفیت ۴K/Quality، بالاخره به نتایج مناسبی در GPU میرسیم. سه پردازندهی گرافیکی برتر ما قادر به ارائهی یک تجربهی ثابت ۶۰FPS هستند. علاوه بر این، کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900XT میتواند با AMD Radeon RX 9070XT رقابت کند. بنابراین، اگر شما یک پردازنده گرافیکی سری AMD Radeon RX 9000 دارید، پیشنهاد میکنم تا زمانی که AMD و MercurySteam این مشکلات عملکردی را برطرف نکنند، از این بازی دوری کنید.
از نظر گرافیکی، من چندان تحت تأثیر Blades of Fire قرار نگرفتم. این بازی محیطهای کوچکی دارد و نورپردازی آن حس قدیمی بودن را القا میکند. باید به MercurySteam اشاره کرد که از بافتهای با کیفیت بالای متعددی استفاده کرده است. با این حال، این بازی نمیتواند با سایر بازیهای درجه یک مانند Clair Obscur Expedition 33 PC، Still Wakes The Deep یا Nobody Wants to Die رقابت کند. به نظر نمیرسد که بازی از هیچ گونه لکنت در پیمایش یا کامپایل سایهزن رنج ببرد.

با این حال، برخی مشکلات مربوط به سرعت فریم وجود دارد که میتواند هنگام حرکت سریع دوربین رخ دهد. به نمودار زمان فریم در تصویر زیر نگاهی بیندازید. افتضاح به نظر میرسد، درست است؟ باز هم، این مشکل فقط در صورتی رخ میدهد که دائماً دوربین را بچرخانید یا به سرعت حرکت دهید. با این حال، این چیزی است که باید از آن آگاه باشید.
راستش را بخواهید، Blades of Fire حس یک پورت ساده از کنسول را دارد. به هیچ وجه حس یک بازی کامپیوتری را ندارد. توسعهدهندگان تنظیمات ارتقاء کیفیت را به همه تحمیل کردهاند، تنظیمات گرافیکی مانند تنظیمات کنسولها فهرست شدهاند و نمیتوانید با ماوس در منو حرکت کنید. بازی همچنین از مشکلات بهینهسازی عمدهای رنج میبرد. بله، میتوانید با استفاده از روشهای brute-force بازی را به دلخواه خود تغییر دهید زیرا بازی آنقدرها هم سخت نیست. با این حال، این آن را به یک بازی کامپیوتری عالی تبدیل نمیکند. به علاوه، در حال حاضر روی پردازندههای گرافیکی سری AMD Radeon RX 9000 عملکرد وحشتناکی دارد.
خبر خوب این است که Blades of Fire میتواند روی طیف وسیعی از پردازندههای گرافیکی به راحتی اجرا شود. و شاید این نکته مثبت آن باشد. بنابراین، اگر فقط به عملکرد اهمیت میدهید، با آن مشکلی نخواهید داشت. همچنین بازی ظاهر بدی ندارد. فقط مطمئن شوید که انتظارات خود را تعدیل کنید زیرا گرافیک آن شما را تحت تأثیر قرار نمیدهد. با این حال، به طور کلی، به عنوان یک بازی کامپیوتری، بیروح به نظر میرسد. بنابراین، بیایید امیدوار باشیم که توسعهدهندگان برخی از مشکلاتی که در بالا به آنها اشاره کردیم را برطرف کنند!
سیستم مورد نیاز رسمی برای بازی Blades of Fire، بازی اکشن سوم شخص آینده MercurySteam، منتشر شده است و جزئیات پیکربندی سیستم برای اجرای بازی با نرخ فریم ۶۰ در ثانیه در رزولوشنها و تنظیمات کیفیت مختلف را شرح میدهد.
.jpg)
برای اجرای بازی با کیفیت ۱۰۸۰p ارتقا یافته با AMD FSR Performance، نرخ فریم ۶۰ در ثانیه و تنظیمات بالا، بازیکنان حداقل به پردازنده Intel Core i7-11700KF یا AMD Ryzen 7 5800X، کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1070، کارت گرافیک ۸ گیگابایتی یا AMD Radeon RX 5700 XT، پردازنده گرافیکی ۶ گیگابایتی و ۱۶ گیگابایت رم نیاز دارند.
برای اجرای Blades of Fire با بالاترین تنظیمات Ultra و وضوح تصویر 4K ارتقا یافته با کیفیت AMD FSR و نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه، بازیکنان به یک سیستم قدرتمند با پردازنده Intel Core i7-13600K یا AMD Ryzen 5 7600X، کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 4080، کارت گرافیک 16 گیگابایتی یا AMD Radeon RX 7900 XTX، پردازنده گرافیکی 24 گیگابایتی و 16 گیگابایت رم نیاز دارند.
سیستم مورد نیاز رسمی Blades of Fire برای رایانههای شخصی، سیستم مورد نیاز بازیکنان برای اجرای بازی با وضوح تصویر 1440p و 4K ارتقا یافته، نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه و تنظیمات بالا را نیز فهرست کرده است. جزئیات این سیستم مورد نیاز در زیر آمده است.
مشخصات حداقل رم پیشنهادی 4K Ultra
پردازنده: Intel Core i7-11700KF یا AMD Ryzen 5 5800X
Intel Core i7-13600K یا AMD Ryzen 5 7600X
حافظه: 16 گیگابایت
16 گیگابایت رم
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1070، 8 گیگابایت یا AMD Radeon RX 5700 XT، 6 گیگابایت
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti، 11 گیگابایت یا AMD Radeon RX 6700 XT، 12 گیگابایت
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER، 12 گیگابایت یا AMD Radeon RX 6800 XT، 16 گیگابایت
NVIDIA GeForce RTX 4080، 16 گیگابایت یا AMD Radeon RX 7900 XTX ۲۴ گیگابایت
.jpg)



.jpg)


When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
