بازی کامپیوتر Crisis Core Final Fantasy VII Reunion PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Crisis Core Final Fantasy VII Reunion PC
معرفی بازی Crisis Core Final Fantasy VII Reunion PC
برای بیست و پنجمین سالگرد Final Fantasy VII، شرکت Square Enix تصمیم گرفته است که تمام تلاش خود را بکند. در حالی که منتظر دنباله این بازسازی در سال آینده هستیم، طرفداران میتوانند با Crisis Core Reunion، نسخهای بهروز شده از پیشدرآمد FF7 که برای دهمین سالگرد بازی اصلی روی PSP منتشر شد، صبور باشند. پانزده سال بعد، آیا این بازی نقشآفرینی اکشن هنوز هم به همان اندازه مؤثر و شایسته جایگاه کالت خود است؟
خلاصه
• داستانی که هنوز هم پس از پانزده سال جذاب است
• یک بازسازی گرافیکی که در حد FF7 Remake است
• گیمپلی مدرن برای مبارزات لذتبخشتر
• ساختار قدیمی، اما محتوای عظیم
در ابتدا برای یک کنسول قابل حمل منتشر شد، عجیب بود که این بازسازی Crisis Core برای Nintendo Switch عرضه نشود. خوشبختانه برای طرفداران Final Fantasy که از لذت بازیهای قابل حمل لذت میبرند، اینطور نیست.
اما سوال اینجاست که آیا این پورت ارزشش را دارد؟! دیگر شما را معطل نمیکنیم: در حالی که نسخه قابل حمل بازی بیش از حد کافی است، انتقال به سختافزار معمولیتر نینتندو سوییچ کوچکتر بدون چالش نبوده است. بازی کیفیت 4K و 60 فریم بر ثانیه نسخههای PS5 و Xbox Series را از دست داده و به 720p با 30 فریم بر ثانیه بسنده کرده است.

تریلر بازی Crisis Core Final Fantasy VII Reunion کامپیوتر
با این حال، شایان ذکر است که نرخ فریم هرگز کاهش نمییابد، با وجود جلوههای بصری شلوغ در طول نبرد، تنها زمانی در بازی که ممکن است دچار مشکل شود، که نکته بسیار مثبتی است. تنظیمات دیگری نیز برای اجرای بازی روی سوییچ انجام شده است: کمی تاری کلی قابل توجه است و گاهی اوقات میتوان aliasing را مشاهده کرد، به خصوص روی موهایی که کمی میدرخشند و پیکسلی میشوند، یا در برخی سایههای ناخوشایندتر. به طور خلاصه، برای کسانی که میخواهند آن را روی یک کنسول قابل حمل بازی کنند، چیز خیلی بدی نیست، حتی اگر این پورت در مقایسه با همان بازی در کنسولهای خانگی رقیب کمی ناامیدکننده به نظر برسد.
در طول سالها، Final Fantasy VII PS1 جایگاه مهمی در حماسه Final Fantasy داشته است، به طوری که خود به یک زیرمجموعۀ مستقل تبدیل شده است. در سال ۲۰۰۷، به مناسبت دهمین سالگرد انتشار بازی اصلی بر روی PS1، شرکت Square Enix تصمیم گرفت از Compilation of Final Fantasy VII رونمایی کند که آثار مختلفی مرتبط با جهان بازی را گرد هم آورده بود. این پروژههای چندرسانهای شامل فیلم Advent Children و همچنین عنوانی کاملاً جدید برای PSP: Crisis Core: Final Fantasy VII بود که قبل از وقایع بازی اصلی اتفاق میافتد. این بار، بازیکنان در نقش Cloud بازی نمیکنند، بلکه در نقش Zack Fair، شخصیتی که قبلاً در FF7 ظاهر شده بود، بازی میکنند.
در زمان خود، این اسپینآف به ویژه جاهطلبانه بود و به شکل یک بازی نقشآفرینی اکشن با نبردهای همزمان ارائه میشد، که برای اولین بار در حماسه Final Fantasy اتفاق میافتاد. اما عنصر دیگری که Crisis Core را به یک عنوان کالت برای PSP تبدیل کرد، اجرای چشمگیر آن برای کنسول قابل حمل سونی بود، به خصوص به لطف کاتسینهای CGI آن.

تریلر بازی Crisis Core Final Fantasy VII Reunion PC
این عنوان با تمام ویژگیها و داستان تأثیرگذارش، به عنصری محوری در دنیای FF7 و یکی از بهترین عناوین کنسول دستی سونی تبدیل شده است. بنابراین، طبیعتاً طرفداران وقتی Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion اوایل امسال معرفی شد، هیجانزده شدند. پشت این نام طولانی، یک نسخه بهروز شده از بازی PSP، در میانه راه بین نسخه بازسازی شده و نسخه بازسازی شده، قرار دارد تا بازیکنان را تا انتشار Final Fantasy VII Rebirth در سال آینده، دنباله Final Fantasy VII 7 Remake Intergrade PC، همراهی کند.
داستانی که هنوز هم پس از پانزده سال، جذاب و گیرا است.
خب، بیایید رک و راست بگوییم: با وجود تفاوتهای Final Fantasy VII Remake با طرح بازی PS1، داستان Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion کاملاً مشابه بازی PSP باقی میماند. اگر در آن زمان این عنوان را تمام کردهاید، هیچ غافلگیری نخواهید داشت. اما برای بقیه، به شما یادآوری میکنیم که Crisis Core قبل از وقایع Final Fantasy VII اتفاق میافتد و ماجراهای زک فیر، مرد جوانی که عضوی از SOLDIER است را دنبال میکند.
در پشت این نام، سازمان نظامی شینرا، ابرشرکتی که همه چیز را در این جهان کنترل میکند، پنهان شده است. طرح داستان از زمانی آغاز میشود که این شرکت در حال جنگ با ووتای است، کشوری که از فروش انرژی ماکو از خاک خود، یعنی ماده خام مورد استفاده برای تولید برق، که منبع اصلی درآمد شینرا است، خودداری میکند.
زک به همراه مربی خود آنجل، دارنده شمشیر معروف خردکننده، برای پایان دادن به درگیری به آنجا سفر میکند، اما همچنین برای تعقیب یک سرباز درجه یک رها شده به نام جنسیس. در طول این ماجراجویی، قهرمان ما حقیقت را در مورد آزمایشهای علمی مختلف شینرا میفهمد، در حالی که در رویدادهایی نیز شرکت میکند که نقش تعیینکنندهای در طرح داستان فاینال فانتزی ۷ خواهند داشت.

پانزده سال بعد، Crisis Core هنوز داستانی است که باید در دنیای فاینال فانتزی ۷ خوانده شود. بزرگترین نقطه قوت آن در شخصیت اصلی آن، زک، نهفته است که همچنان یکی از بهترین قهرمانان حماسه فاینال فانتزی است. این مرد جوان مهربان، بامزه و مهمتر از همه، خوشمشرب، پرتوی از نور واقعی در این دنیای غمانگیز و آلوده تحت کنترل شینرا است. به لطف شوخطبعی خوب و شخصیت دوستداشتنی اوست که داستان او، به ویژه در پایان، بسیار تأثیرگذارتر است.
در کنار زک، سه دوست تشکیل شده توسط سفیروث معروف و دو رفیق جدیدش، آنجل و جنسیس، امکان کاوش عمیقتر در مضامین کلیدی موجود در بازی اصلی را فراهم میکنند. با وجود همه این نقاط قوت، داستان Crisis Core نقصهای گذشته خود را حفظ کرده است. انگیزههای برخی از شخصیتها همیشه به خوبی توضیح داده نمیشوند، در حالی که برخی از صحنههای نمادین موجود در بازی PS1 میتوانستند بهتر به نمایش گذاشته شوند اگر مجبور نبودند همان محیط اصلی را بازتولید کنند. اینها جزئیات کوچکی هستند، اما مانع از لذت بردن شما از داستان زک و همچنین تمام اضافات اضافه شده به دنیای FF7 نمیشوند.
نسخهای با گرافیک بازسازی شده در حد FF7 Remake
در حالی که داستان Crisis Core Final Fantasy VII Reunion با نسخه PSP یکسان است، تغییرات اصلی در این نسخه بهروز شده ابتدا در گرافیک دیده میشوند. با انتشار Final Fantasy VII Remake در سال 2020، به لطف تصاویری که زیباتر از همیشه بودند، توانستیم Cloud، دوستانش و Midgar را در نوری جدید دوباره کشف کنیم. طبیعتاً، برای رسیدن به این استانداردها، Crisis Core دستخوش تغییرات متعددی شد. اول و مهمتر از همه، این در مدلهای سهبعدی شخصیتها مشهود است که همگی به طور کامل بازسازی شدهاند.

این کار دقیق باعث میشود که آنها زندهتر و واقعگرایانهتر از همیشه به نظر برسند، درست مانند آنچه در نسخه بازسازیشده تجربه کردیم. این حس در این واقعیت منعکس میشود که اکنون تمام دیالوگها کاملاً دوبله شدهاند و میتوانید بین صدای انگلیسی و ژاپنی یکی را انتخاب کنید. و سپس، در طول مهمترین میانپردهها، انیمیشنهای چهره به همان اندازه موفقی را میبینیم که حس زندهتر دیدن شخصیتها را بیش از همیشه تقویت میکند.
فراتر از شخصیتها، محیطها نیز توجه ویژهای را به خود جلب کردهاند. با اضافه کردن برخی عناصر و جزئیات صحنه، کاوش در کل ماجرا لذتبخشتر به نظر میرسد، حتی اگر بیشتر اوقات در راهروهای خالی بمانیم، اما کمی بعد به این موضوع باز خواهیم گشت. در حالی که Crisis Core Final Fantasy VII Reunion یک بازسازی بصری موفق است، این تغییر چهره گرافیکی نیز بدون نقص نیست.
در حالی که میانپردههای CGI امروز هنوز هم چشمگیر هستند، در Reunion، از یک دانهبندی نسبتاً واضح رنج میبرند که با بقیه لحظات درون بازی، به ویژه در PS5 و Xbox Series، در تضاد است. و در مورد دیالوگهای کماهمیتتر، متوجه میشویم که انیمیشنهای چهره کمی منجمدتر هستند، اما در اینجا، بیشتر به جزئیات مربوط میشود. در هر صورت، با تلاش توسعهدهندگان، Crisis Core Reunion موفق شده است رندری ارائه دهد که به نسخه بازسازیشده نزدیکتر است تا هماهنگی بیشتری بین آثار دنیای Final Fantasy VII برقرار کند.
گیمپلی مدرن برای نبردهای لذتبخشتر
علاوه بر گرافیک، تغییرات عمده در Crisis Core Final Fantasy VII Reunion بیشتر در گیمپلی قابل توجه است. اگر آن را در آن زمان بازی نکردهاید، به یاد داشته باشید که این نسخه فرعی از FF7 به شکل یک بازی نقشآفرینی اکشن است که در آن شما زک را به تنهایی در نبردهای بیدرنگ که در عرصههای کوچک اتفاق میافتد، کنترل میکنید. برای دفاع از خود، یک دکمه حمله دارید که میتوانید آن را به هم متصل کنید تا یک کمبو ایجاد کنید، یک دکمه جاخالی و یک دکمه دیگر برای دفع حمله. علاوه بر این پایه محکم، زک میتواند از متریا، سنگهای معروفی که به شما امکان میدهند از جادو و مهارتها در دنیای FF7 استفاده کنید، برای اجرای جادوها یا فعال کردن تواناییها، و همچنین برای مصرف اقلام در طول نبرد استفاده کند، استفاده کند.

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion مجموعهای از ویژگیهای جدید را به این گیمپلی مؤثر اضافه میکند که قدرت تجربه PSP را داشت. مهمترین چیز این است که کمبوی شمشیر پایه زک اصلاح شده است تا پویاتر شود. به طور خاص، در حالی که قهرمان ما قبلاً سه حمله را با سرعت نسبتاً کندی انجام میداد، اکنون میتواند پنج حرکت جدید، سریعتر و روانتر را که یادآور ضربات شمشیر کلود در Final Fantasy VII Remake است، به صورت زنجیرهای انجام دهد.
شاید زیاد به نظر نرسد، اما با توجه به اینکه این زنجیره منبع اصلی آسیب بازیکن است، بازسازی آن باعث میشود نبرد پویاتر و روانتر شود. در میان ویژگیهای جدید، مواد جادویی و مهارتها اکنون از طریق میانبرها و نه از طریق منوی پایین سمت راست فعال میشوند و نبرد را بسیار نفسگیرتر میکنند.
آخرین نوآوری بزرگ گیمپلی که توسط Crisis Core Final Fantasy VII Reunion معرفی شده است، مربوط به سیستم OCN است. اگر قبلاً Crisis Core را بازی نکردهاید، OCN نوعی چرخ رولت در گوشه سمت چپ بالای صفحه است که به طور تصادفی فعال میشود و بازیکن هیچ تاثیری بر آن ندارد. وقتی اعداد یا پرترههای یکسان در یک راستا قرار میگیرند، زک میتواند از تقویتهای آماری، جلوههای مختلف بهرهمند شود و همچنین حملات قدرتمندی را که یادآور Limit Break در Final Fantasy VII است، فعال کند.

مشکل این سیستم این است که به دلیل تصادفی بودن آن، قرار بود نبردها توسط انیمیشنهایی که با هر یک از تواناییهای ویژه او همراه هستند، قطع شوند، که هرگز نمیتوانستند از آنها صرف نظر کنند. توسعهدهندگان با آگاهی از این نگرانیها، مطمئن شدند که حملات ویژه تولید شده توسط OCN فقط زمانی که بازیکن بخواهد از طریق یک دکمه فعال میشوند، در حالی که اکنون میتوان از انیمیشنها صرف نظر کرد. با این گزینههای کوچک، نبردها چیزی جز روان و لذتبخش نیستند.
ساختار قدیمی، اما محتوای عظیم
از نظر گرافیک و گیمپلی، Reunion یک مدرنسازی واقعی از Crisis Core است. با این حال، وقتی به ساختار آن نگاه میکنید، مانند یک بازی PSP از پانزده سال پیش به نظر میرسد. در طول ماجراجویی، شما به سادگی از طریق راهروهایی که در واقع مجموعهای از عرصههای پنهان هستند، پیش میروید. و درست مانند آن زمان، دشمنان تا زمانی که با آنها روبرو نشوید قابل مشاهده نیستند زیرا نبردها تصادفی هستند، به این معنی که شما در راهروهای خالی سرگردان هستید. این راهروها مطمئناً زیباتر هستند، اما همچنان به همان اندازه خالی هستند.
برای جبران این ساختار، مراحل گیمپلی متنوع و همچنین مینیگیمهایی وجود دارد که از قبل در تجربه اصلی وجود دارند. بریدن موشکها، نفوذ به پایگاههای دشمن یا حتی از بین بردن رباتها با تفنگ تکتیرانداز - این پیچشهای کوچک روال بازیکن را مختل میکنند. البته، همه سکانسها موفقیتآمیز نیستند و برخی حتی گاهی اوقات خستهکننده هستند. یک مثال، بچهای فقیرنشین است که کیف پول زک را میدزدد و باید با صحبت کردن با هر مغازهدار جلوی او را گرفت.
در مورد طرح اصلی، Crisis Core یک بازی نسبتاً کوتاه است و میتوان آن را در حدود پانزده ساعت متوالی به پایان رساند. با این حال، در کنار داستان جذابش، این عنوان محتوای جانبی زیادی ارائه میدهد که باید هر کسی را که از سیستم مبارزه لذت میبرد، روی لبه صندلی خود نگه دارد. در هر نقطه ذخیره، زک میتواند مستقیماً از طریق تلفن همراه خود به ماموریتهای جانبی دسترسی پیدا کند. از آنجا، انواع مختلفی از اهداف با جوایز متنوع و بسیار مفید وجود دارد.

به این ترتیب، شما توانایی پوشیدن تجهیزات بیشتر، داشتن مواد بیشتر در اختیار خود و همچنین باز کردن احضارهای جدید را خواهید داشت. برای مورد دوم، شما زمان فعال شدن آنها را انتخاب نمیکنید زیرا این کار دوباره از طریق سیستم OCN انجام میشود. اما به عبارت سادهتر، اگر قصد دارید ماموریتهای فرعی Crisis Core را انجام دهید، دهها ساعت اضافی برای انجام این کار خواهید داشت.
نقاط قوت
• زک، هنوز هم یکی از بهترین شخصیتهای فاینال فانتزی
• یک بازسازی گرافیکی موفق برای مطابقت با بازسازی FFVII
• گیمپلی انعطافپذیرتر و روانتر که پویایی بیشتری به آن میبخشد
• گزینههای بهبود گیمپلی بیش از حد مطلوب
• سیستم ادغام تجهیزات و مواد
• یک ماجراجویی کاملاً صداگذاری شده
• انبوهی از محتوای جانبی
نقاط ضعف
• ساختار خطی و تکراری یک بازی PSP از ۱۵ سال پیش
• میانپردههای CGI از دانهبندی شدید رنج میبرند
• برخی از مراحل گیمپلی همیشه جالب نیستند
جمع بندی
بین بازسازی و بازسازی، Crisis Core Final Fantasy VII Reunion به طرز درخشانی یکی از بهترین بازیهای PSP را بهروزرسانی میکند. به لطف گرافیکی که با گرافیک Final Fantasy VII Remake مطابقت دارد، ما کاملاً از ماجراجویی تأثیرگذار زک، شخصیتی که مانند همیشه کاریزماتیک و دوستداشتنی است، لذت میبریم. گیمپلی به جای یک تغییر چهره بصری ساده، از طریق کنترلهای انعطافپذیرتر و گزینههای راحتی که مبارزات را پویاتر و روانتر از همیشه میکند، مدرن شده است.
در حالی که تمام عناصری که تجربه اصلی را قوی میکردند، مانند سیستم متریال، را پیدا میکنیم، نقصهای خاصی همچنان پابرجا هستند، مانند داستان عجولانه، ساختار خطی یا حتی مراحل گیمپلی که همه آنها برابر نیستند. این برای لو رفتن این داستان زیبا که همچنان سنگ بنای جهان Final Fantasy VII است و باید نقش مهمی در Rebirth، دنباله FFVII Remake که برای سال آینده برنامهریزی شده است، ایفا کند، کافی نیست.

تحلیل فنی بازی Crisis Core Final Fantasy VII Reunion کامپیوتر
مشخصات کامپیوتر من
برای روشن شدن موضوع، مشخصات کامپیوتر من:
• کارت گرافیک: NVIDIA GTX 1050Ti
• پردازنده: AMD Ryzen 7 5800X
• رم: 16 گیگابایت DDR4
• حافظه داخلی: 1 ترابایت Sabrent Rocket 4 Plus
در پایان، کامپیوتر من به اندازه کافی هم بد نیست. گذشته از آن کارت گرافیک قدیمی، ضعیف و ناامیدکننده. بیایید واقعبین باشیم؛ تنها مشکل اساسی اینجا به احتمال زیاد آن کارت گرافیک ضعیف است.
خلاصه کلام
برای شروع، چند عدد اولیه را مطرح میکنیم. این سیستم، Crisis Core Reunion را روی بالاترین تنظیمات گرافیکی با نرخ 2k 30-45 فریم بر ثانیه، 1080p 55-60+ فریم بر ثانیه (من معمولاً روی 60 تنظیم میکنم) یا 720p ~120 فریم بر ثانیه اجرا میکند. حتی با وجود دشمن قسمخوردهام، 1050Ti، عملکرد رضایتبخشی (به هر حال برای استانداردهای من) داشتم. حتی روی برخی از لپتاپهای بازی و کارتهای گرافیک قدیمیتر، میتوانید Crisis Core را به خوبی اجرا کنید. بهتر از آن، این فقط اعداد من است بدون اینکه تنظیمات کیفیت را اصلاً کاهش دهم.
اگرچه تفاوت بین تنظیمات کیفیت دقیقاً زیاد نیست، اما تفاوت بین پایینترین و بالاترین حدود ۵ تا ۱۰ فریم از آنچه من دیدهام است. برای اینکه شک نداشته باشم، من فقط شروع بازی را با هر تنظیمات گرافیکی از پیش تعیین شده آزمایش کردم. مزایا میتوانند در زمینههای مختلف نتایج بهتری ارائه دهند. فکر میکنم آن ۵ تا ۱۰ فریم میتواند بسته به رایانه شخصی شما باعث موفقیت یا شکست شود. اگر اینطور است، متاسفم که کنسول یا رایانه شخصی بهتری ندارید. با این حال از Crisis Core لذت ببرید! در هر صورت، من آن را توصیه میکنم!
.jpg)
ترجیح من
من بیشتر با وضوح ۱۰۸۰p و ۶۰ فریم بر ثانیه بازی کردم. میتوانید بین سقف ۳۰، ۶۰ یا ۱۲۰ فریم بر ثانیه انتخاب کنید. من توصیه میکنم بالاتر از ۳۰ فریم بر ثانیه را انتخاب کنید زیرا گیمپلی در ۶۰ فریم بر ثانیه یا بالاتر فوقالعاده است. باید بگویم، خیلی خوشحالم که یک SSD با کیفیت PS5 دارم. زمان بارگذاری من همیشه ۱-۲ ثانیه بود، مهم نیست چه باشد. من کنجکاوم که زمان بارگذاری هارد دیسک روی کنسول و کامپیوتر، و البته سوییچ، چگونه است.
تغییرات فریم در ثانیه
چند صحنه از پیش رندر شده گیمپلی (نه کاتسینهای FMV) وجود دارد که با نرخ فریم 30 واقعاً عجیب به نظر میرسند، چون فرض میکنم با نرخ فریم 60 ضبط شدهاند. اگرچه، اگر به هر دلیلی، چه محدودیتهای مشخصات فنی و چه اولویتبندی وضوح/گرافیک، فقط با نرخ فریم 30 بازی کنید، احتمالاً به دلیل اینکه این موارد به ندرت اتفاق میافتند، متوجه یا اهمیتی نخواهید داد.
تنظیمات Crisis Core PC Reunion - کیفیت گرافیک
تنظیمات گرافیکی در این بازی واقعاً ساده هستند. هرچند که مؤثر هستند. شما تنظیماتی برای موارد زیر دارید:
• کیفیت بافت
• کیفیت سایه
• ضد لبهها
• انسداد محیطی
خاموش کردن ضد لبهها باعث ایجاد درخشندگی زیادی در لبهها میشود و باعث میشود موها عجیب به نظر برسند (خب معلوم است). تنظیمات پایین، حداقل در 2k، چندان بد نیست. من اسکرینشاتهایی با خاموش بودن AO دارم، اما احتمالاً خیلی قابل توجه نیست، مگر اینکه در محیطهایی با کلی وسایل صحنه باشید.

به نظر من مهمترین تنظیمات برای نمایش این بازی، تنظیمات Shadow Quality است. وقتی روی Low تنظیم میشوند، عجیب به نظر میرسند. تفاوت اصلی بین Medium و High به نظر میرسد وضوح سایه باشد. توصیه میکنم حداقل Medium را برای Shadow Quality انتخاب کنید. کیفیت بافت سرراست است، هر چه تنظیمات پایینتر باشد، بافتها تارتر میشوند. معمولاً هزینه عملکرد خیلی بالا نیست، اما اگر لازم است آنها را روی Low تنظیم کنید، خوب خواهد بود.
بافتها
تفاوت برای من واضح است. در حالت Low، همه چیز بسیار مبهمتر و کمجزئیاتتر است. فقط به جزئیات لباسهای زک نگاه کنید. دکمهها و جزئیات سطح در حالت Low اصلاً مشخص نیستند. البته این اسکرینشاتها 2k هستند. این مورد در صفحه نمایشهای با وضوح پایینتر یا اگر با وضوح پایینتر بازی کنید، کمتر قابل توجه خواهد بود.
انسداد محیطی
انسداد محیطی سایههای اضافی در اطراف اشیاء و مناظر است که حس عمق و واقعگرایی بیشتری به تصویر میبخشد. این تصاویر فاقد صحنهآرایی و نورپردازی روشن هستند، اما من احساس میکنم اتاقهای جعبهای شکل اینجا واقعاً AO را به نمایش میگذارند. اگر نمیتوانید تفاوت سایههای ظریف را تشخیص دهید، به اطراف، جایی که دیوارها به کف میرسند، نگاه کنید.
بالا در مقابل متوسط در مقابل پایین
همانطور که میبینید تفاوت اصلی و معمای ظاهر بازی به تنظیمات Shadows بستگی دارد. خاموش کردن AO سایههای ظریف را از بین میبرد، AA مصنوعات درخشان اضافه میکند، Low Textures باعث میشود همه چیز گلآلود به نظر برسد، اما Low Shadows در حالت Low بازی را به طور قابل توجهی بدتر میکند. هر چیز دیگری را میتوان روی Low یا OFF تنظیم کرد و خوب به نظر رسید. Medium هنوز هم در کل انتخاب خوبی است!

مزیت تمام صفحه مجازی
من در نهایت از حالت نمایش «تمام صفحه مجازی» (بدون حاشیه) استفاده کردم. هنگام کار با آن چیز جالبی کشف کردم؛ تغییر تنظیمات وضوح فقط روی وضوح رندر سهبعدی تأثیر میگذارد. اساساً این بدان معناست که رابط کاربری و منوهای من هنوز درست مانند مانیتورم 2k بودند، اما میتوانستم از مزایای عملکرد کاهش وضوح بهرهمند شوم. برای من، وضوح بومی کامل 2k صفحه نمایشم بهترین ظاهر را دارد. اگرچه قفل نزدیک به 60 فریم در ثانیه 1080p برای من جذاب است...
یکی از اصلیترین چیزهایی که بین وضوحها در حالت تمام صفحه متوجه میشوم این است که منوها/رابط کاربری چقدر تارتر هستند. کیفیت 1080p روی مانیتور 2k من اصلاً بد به نظر نمیرسد، با وجود اینکه با رزولوشن اصلی مطابقت ندارد. در نهایت تصمیم گرفتم منوهای واضح و گیمپلی با رزولوشن کمی پایینتر را حفظ کنم.
کاش این مورد در پورت PC بازی FFVIIR هم وجود داشت... کارت گرافیک ضعیف من... اما صادقانه بگویم، در حرکت هنوز هم فوقالعاده به نظر میرسد و حتی در میانپردهها باید واقعاً تمرکز کنم تا تفاوت رزولوشن را ببینم. البته آن 720p با 120 فریم بر ثانیه برای پرندگان است. من میتوانم با 1080p روی این مانیتور کنار بیایم، اما آن تفاوت فاحش بین 720 و 2k برای من خیلی بزرگ بود که بتوانم از آن عبور کنم.
.jpg)
نسخههای کنسولی
از آنچه من دیدهام، نسخههای کنسولی به آنچه SQUARE ENIX گفته است پایبند هستند. تا زمانی که احساسات خود را در مورد رزولوشن و گرافیک درک کنید، عملکرد روی کنسول پایدار است.
نتیجهگیری
حتی روی کامپیوتر شخصی خوب من با یک پردازنده گرافیکی بد، Crisis Core Reunion فوقالعاده بود! فقط با چند تغییر میتوانستم آن را آنطور که میخواستم بازی کنم، نسبتاً بدون هیچ کم و کاستی. امیدوارم این نگاهی به نسخه کامپیوتر و تنظیمات آن آموزنده بوده باشد!
.jpg)




When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
