Samurai Warriors 4 PS3
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Samurai Warriors 4 PS3 پلی استیشن 3
معرفی و روایت بازی Samurai Warriors 4 PS3
بازی Samurai Warriors 4 یک بازی هک اند اسلش محصول سال ۲۰۱۴ از شرکت Koei Tecmo برای پلیاستیشن ۳، پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ویتا است و دنبالهای بر بازی Samurai Warriors 3 محسوب میشود. برخلاف بازیهای قبلی Samurai Warriors، این بازی فقط صداپیشگی ژاپنی دارد.
تاریخ قرون وسطی ژاپن همیشه به طور خاص جالب بوده است. مردان مسلحی که سامورایی نامیده میشدند، با وظیفه و وفاداری تغییرناپذیر برای دایمیوهای خود میجنگیدند، خون همتایان خود را بدون احساس شفقت و احترام میریختند و آماده خلق افسانههایی میشدند که نامشان را برای قرنها به یادگار میگذاشت. نامهایی مانند گومون ایشیکاوا، نوبوناگا اودا یا کوجیرو ساساکی، برای کسانی که خود را با داستانهای سرزمین خورشید تابان سرگرم میکنند، آشنا هستند. این نامها چیزی جز ساموراییهای واقعی یا افراد مشهور نبودند که همگی تقریباً بین دورههای سنگوکو و توکوگاوا (ادو) وجود داشتند.
دورهای که پر از نبردهایی بود که همه با هدف جستجوی قدرت توسط همه دایمیوها انجام میشد، کسانی که با ایجاد اتحاد و دامن زدن به دشمنیها، جان هزاران هزار مرد را نابود کردند. و دقیقاً از همین نبردهای تاریخی است که مجموعه بازی Samurai Warriors سرچشمه گرفته و الهام میگیرد (به هر حال، نام اصلی این عنوان در واقع سنگوکو موسو است).
.jpg)
تریلر بازی Samurai Warriors 4 پلی استیشن 3
با شروع از این دوره بیرحم اما جذاب، بچههای Omega Force تاریخ ژاپن قرون وسطی را با ژانر بازیهای ویدیویی پرچمدار خود، Musou، در هم آمیختهاند و حماسهای موفق خلق کردهاند که بدیهی است خویشاوندی بسیار نزدیکی با یکی دیگر از برندهای بسیار مهم آنها دارد: Dynasty Warriors. و همیشه به لطف آنهاست که این مجموعه امروز به فصل چهارم خود (ششم اگر Katana و Chronicles را حساب کنیم) میرسد و اولین حضور خود را در کنسولهای نسل جدید جشن میگیرد و برای اولین بار روی پلیاستیشن ۴ عرضه میشود.
اما وقتی از این نقطه عطف جدید عبور کرد چه اتفاقی افتاد؟ آیا کاتاناهای این ساموراییها کاملاً تیز باقی ماندند؟ آیا هر یک از آنها به هفت اصل بوشیدو وفادار بودند؟ بیایید همین الان بفهمیم... برای صحبت در مورد طرح Samurai Warriors 4 به شیوهای عمیق و جامع، به زمان و فضای زیادی نیاز داریم که متأسفانه نداریم. همانطور که قبلاً گفتیم، الهام اصلی این عنوان از دوره سنگوکو در قرون وسطی ژاپن گرفته شده است و در آن تمام زیرداستانهایی که متعلق به شخصیتهای مهم یا برجستهای هستند که در بازی مییابیم، آشکار میشود، که آشکارا آزادانه از کسانی که واقعاً در آن دوره تاریخی وجود داشتهاند، الهام گرفته شدهاند.
بنابراین، تمام جنگجویانی که در Samurai Warriors 4 خواهید یافت، دلایل خاص خود را برای رفتن به میدان و نبرد با همسایه یا حریف خود خواهند داشت، و چه این افراد از شرافت دایمیو خود دفاع کنند و چه انتقام مرگ برادری را که در نبرد کشته شده است، بگیرند، هر یک از آنها قادر خواهند بود شما را از حسن نیت خود متقاعد کنند و به شما بفهمانند که یک سامورایی واقعی چگونه زندگی میکند.

بنابراین، این یک زمینه خاص است که به نوعی، در سطح روایت، فراتر از مفهوم خوب و بد (تقریباً همیشه حداقل) میرود و نشان میدهد که چگونه در هر داستان و در هر دیدگاهی میتواند چیزی درست و مهم وجود داشته باشد، و چگونه بالاتر از همه، شرافت در زندگی این مردان که در جنگ ساخته شدهاند، همه جا حاضر است. بنابراین، بدون شک، ما در مقایسه با سایر اسپینآفهای ژانر Musou که تاکنون در صفحات خود دیدهایم (مانند One Piece، Fist of The North Star، Gundam و غیره) خود را در فضایی جدیتر و متعهدتر مییابیم و فقط میتوانیم بگوییم که فعلاً اوضاع اصلاً بد نیست.
گیم پلی بازی Samurai Warriors 4 پلی استیشن 3
دوازده "داستان" وجود دارد که میتوان در بازی Samurai Warriors 4 آنها را دوباره تجربه کرد، ده مورد از آنها در مناطق محدودی از ژاپن و در نبردهایی با اندازه کوچک تا متوسط اتفاق میافتند؛ و دو مورد دیگر در مورد اتحاد کل ملت هستند و در نتیجه درگیری را به سطح کمی بالاتری میبرند.
همانطور که متوجه شدهاید، کارهای زیادی در بازی وجود دارد که از حالت اصلی عنوان شروع میشود، که مشخصاً همان حالت داستانی است که کمی پیش به شما اشاره کردیم. در داخل، میتوانید با بیش از 50 شخصیت در فهرست آشنا شوید که به تدریج در حالت آزاد در دسترس قرار میگیرند، حالتی که در آن میتوانید هر سطح از بازی را با استفاده از هر شخصیتی از بین شخصیتهای قفل نشده و در دسترس، دوباره بازی کنید. آخرین، اما مطمئناً نه کماهمیتترین، حالت Chronicle است که باید صادقانه بگویم کمی جالبتر از حالت Free است.

در اینجا، پس از ایجاد یک افسر و شخصیسازی او به دلخواه خود، در ژاپن به دنبال حریفان خواهید گشت، آنها را خواهید شناخت، با آنها دوستی برقرار خواهید کرد و به تدریج تاریخچه شخصی و شجاعت قهرمانانهای را که آنها را به میدان نبرد سوق داده است، کشف خواهید کرد.
استحکام گیمپلی محصولات Koei Tecmo از فصلی به فصل دیگر بهبود مییابد، و به ویژه در Samurai Warriors 4 نمیتوانید از توجه به روانی خاص حرکات شخصیتها خودداری کنید، که پویایی بیشتری به درگیریها و انعطافپذیری گیمپلی اضافه میکند که قطعاً قابل تقدیر است. بنابراین، خشکی بیش از حد دیده شده در اولین Fist of The North Star: Ken's Rage را فراموش کنید و خود را برای رویارویی با درگیریهای سریع و پویا که قبلاً هرگز ندیدهاید، آماده کنید.
بنابراین، تجربه بازی Samurai Warriors 4 امتیاز خوبی کسب میکند، که میتوانید آن را از برخی سینماتیکهای بسیار قابل احترام نیز اضافه کنید، که در حد همان چیزی است که تاکنون برای شما به تصویر کشیدهایم، یعنی یک طرح مهم و چشمگیر و عنوانی که اکنون از نظر فنی مستحکم و به طور مداوم در حال بهبود است. برای کسانی که هنوز نمیدانند عنوان Musou چیست، یادآوری میکنیم که این بازی عمدتاً متعلق به ژانر هک اند اسلش است، با این ویژگی که صدها و صدها حریف را برای تکه تکه کردن در مقابل بازیکن/شخصیت اصلی قرار میدهد (گاهی اوقات به معنای واقعی کلمه، به Hokuto No Ken مراجعه کنید).

ویژگی Samurai Warriors 4 در جزئیات سیستم مبارزه یافت میشود، که در آن مجموعهای از حملات جالب، استفاده از یک شخصیت پشتیبان ثانویه و پیشرفت نسبتاً موفق مبارزان را میبینیم. یک سامورایی جدید در واقع با کمبوهای پایه، نه خیلی طولانی، شروع میشود که شامل دو نوع حمله اصلی، یعنی نرمال و هایپر (حملات پایهای که به شما امکان حرکت سریع در میدان نبرد را نیز میدهد) خواهد بود.
با استفاده از حملات فردی، اثربخشی آنها به تدریج بهبود مییابد و با هر سطح کسب شده توسط شخصیت (بدیهی است که یک جزء گیجکننده در سیستم وجود دارد)، کمبوها طولانیتر، متنوعتر و به طرز چشمگیری ویرانگر میشوند. واضح است که هر حریف مستعد آسیبپذیری بیشتر (یا برعکس) در برابر نوع خاصی از حمله است، در نتیجه انتخاب ضربات و استراتژی مورد استفاده در نبرد به عهده بازیکن خواهد بود. علاوه بر حمله ویژه کلاسیک که میتواند با همکاری شخصیت ثانویه نیز انجام شود، باید حالت خشم را نیز اضافه کنیم، حالتی از سامورایی شما که در آن تمام حملات انجام شده به دشمن به طور ویژه قدرتمند و مؤثر خواهد بود.
همچنین در این عنوان، اسبهایی وجود دارند که به شما امکان میدهند هم سریعتر حرکت کنید و هم با اسب بجنگید. حتی دشمنان شما (حداقل برخی از آنها) قادر به سوار شدن خواهند بود و در واقع، رویارویی با گروههایی از دشمنان سوار بر اسب دشوار نخواهد بود، که به نظر میرسد از جمله موارد دیگر از Bladestorm: The 100 Year War، یکی دیگر از عناوین کمی استراتژیکتر musou، که در فرانسه قرون وسطی اتفاق میافتد و سال آینده قسمت جدیدی از آن را خواهیم دید، گرفته شده است.

همانطور که میتوانید تصور کنید، قابلیت بازی این عنوان نسبتاً بالا است و به کاربر اجازه میدهد در نبردهای بسیار سریع و پویا با تعداد زیادی از دشمنان بجنگد. چه در حالت تک نفره با کمک یک شخصیت فرعی که توسط هوش مصنوعی مدیریت میشود (که میتوانید در هر زمانی کنترل او را به دست بگیرید) و چه در حالت همکاری با یک دوست (چه به صورت محلی و چه آنلاین)، به نظر میرسد Samurai Warriors 4 تقریباً در هر جنبهای میتواند شما را متقاعد کند.
ورود به بطن نبرد نیازی به تجربه بیش از حد ندارد، کنترلها به سرعت آموخته میشوند و در مدت زمان کوتاهی میتوانید حتی پیچیدهترین موقعیتها را به راحتی پشت سر بگذارید، اما اگر میخواهید در سطوح دشواری بسیار بالا پیروز شوید، تلاش و مهارت زیادی لازم است.
برای جلوگیری از یکنواخت و خستهکننده به نظر رسیدن ماموریتهای اصلی (ببخشید، این اصطلاحات را به کار بردم)، برخی رویدادها در طول مراحل ظاهر میشوند و شما را به انجام ماموریتهای فرعی یا جایزهای فرا میخوانند. حضور آنها در طول ماموریتهای اصلی مطمئناً جریان ماموریتهای کلاسیک را متحول میکند، اما در نهایت چیز خاصی به آنچه قهرمانان ما باید انجام دهند (به جز سایر حریفانی که باید در طول مسیر از بین بروند) اضافه نمیکند.

برای جبران این موضوع با ارائه چیزی جایگزین، حالت Chronicle نیز سعی در انجام این کار دارد و این کار را از طریق استفاده از شخصیتی که توسط بازیکن سفارشیسازی میشود و ساختار بازی بسیار شبیه به آنچه در حالت Weapons Master در Soul Calibur 2 دیده میشود، انجام میدهد.
اما حتی در اینجا، اگر وقفههای دیالوگ با شخصیتهای دیگر و رویدادهای کوچکی که ممکن است با آنها روبرو شویم را حذف کنیم، اصل موضوع همیشه مانند حالتهای دیگر باقی میماند و بنابراین فقط ساعتهای اضافی گیمپلی ارائه میدهد. ناگفته پیداست که برای کسانی که دیوانهوار عاشق این نوع بازی نیستند، کسالت و یکنواختی همیشه میتواند در گوشه و کنار باشد و عمر عنوانی را که با اقدامات احتیاطی مناسب مطمئناً میتواند چیزهای بسیار بیشتری ارائه دهد، کوتاه کند.
گرافیک بازی Samurai Warriors 4 پی اس 3
از نظر گرافیکی، نکتهی واضحی که به نفع عنوان جدید Omega Force است این است که در PS4 سعی کردهاند از قدرت بیشتری که کنسول در اختیار ما قرار میدهد، به طور مناسب استفاده کنند. در واقع، تفاوت کیفیت بصری بین نسخههای PS3 و PS4 به وضوح قابل مشاهده است و این چیزی است که آشکارا نشاندهندهی تعهد توسعهدهندگان به محصول تازه متولد شدهی سونی است.

این امر عمدتاً به شکل بافتهای تعریفشدهتر و مدیریت بهتر نور است که به کاربر PS4 اجازه میدهد تجربهی بازی کمی واقعگرایانهتری (حداقل در سطح گرافیکی) داشته باشد. البته، انتظار کمال مطلق گرافیکی را نداشته باشید، زیرا مدیریت چنین محیطهای وسیعی و چنین تعداد زیادی از حریفان در میدان (و به من اعتماد کنید زیرا گاهی اوقات واقعاً تعداد زیادی وجود دارد)، چیزی است که بهایی دارد و به هر حال باید برای آن هزینه کنید.
در واقع، به عنوان مثال، آب به سطوح کیفی/واقعگرایانهای که عناوین دیگر به ما عادت دادهاند، نمیرسد و در برخی موارد ممکن است این تصور را داشته باشید که آنچه ما را احاطه کرده است، نسبتاً تیز است. در نهایت چیز زیادی وجود ندارد، که خوب یا بد، بخشی از کاستیهای قابل فهمی است که به لطف گیمپلی کاملاً سرگرمکننده میتوان از آنها چشمپوشی کرد.
همانطور که قبلاً گفتیم، عنوان Samurai Warriors 4 کاملاً بینقص نیست و تقصیر این عدم نتیجه تا حدودی به مدیریت دوربین مربوط میشود. در واقع، در برخی لحظات، که بسیاری از آنها به استفاده از یک حرکت ویژه مرتبط هستند، دوربین ترجیح میدهد شخصیت شما را از زاویه دید متفاوتی نسبت به زاویه دید کلاسیک (و راحت) که پشت سر سامورایی قرار دارد، قاببندی کند و در نتیجه شما را در موقعیت ناخوشایند ندیدن هیچ حریفی آماده برای نابود کردن خود قرار دهد. هیچ مشکل دیگری در سطح گرافیکی وجود ندارد، که در آن ما به خود اجازه میدهیم برخورد بین اجساد را لحاظ نکنیم، که در عنوانی از این نوع به دلیل سرعت کلی اکشن، تمایل به محو شدن در پسزمینه دارند.
موسیقی و صداگذاری بازی Samurai Warriors 4
در مورد بخش صوتی، موسیقی متن Samurai Warriors 4عالی است، همانطور که جلوههای صوتی نیز عالی هستند؛ با این حال، برای دیالوگها و بومیسازی، اوضاع کمی بدتر است. دیالوگهای بازی کاملاً به زبان ژاپنی هستند و توسط زیرنویس انگلیسی پشتیبانی میشوند، که درک پیچیدگی را برای کسانی که به درستی ژاپنی یا آنگلوساکسون صحبت نمیکنند، کمی تضعیف میکند. بدون شک فقدان کامل زبان ایتالیایی واقعاً شرمآور است، زیرا خطر محدود کردن کاربر نهایی (حداقل در اینجا در کشور ما) را به همراه دارد و بازیکن را از اطلاعات ارزشمند در سطح روایت محروم میکند.
.jpg)
نسخه نسل جدید کنسولها (که ما اینجا آزمایش کردیم) مطمئناً از توجه بیشتری نسبت به سایرین بهره برده است و نتیجه تقریباً در تمام لحظات بازی کاملاً قابل مشاهده است. نماهای نزدیک شخصیتها در بازی اغلب به طور خاص شگفتآور هستند، و حتی اگر برخی از تماشاگران ممکن است در درک تمام دیالوگهای عنوان مشکل داشته باشند، صحنههای سینمایی که شامل آنها هستند، بدون شک از سطح خاصی برخوردارند.
جمع بندی
در اینجا در صفحات ما، عناوین زیادی را دیدهایم که به ژانر Musou اختصاص داده شدهاند و این واقعیت را پنهان نمیکنیم که از برخی جهات، بسیاری از این موارد انتظارات ما را برآورده نکردهاند. از سوی دیگر، Samurai Warriors 4 ما را شگفتزده کرد و لحظاتی از سرگرمی بازیهای ویدیویی و کمی امید در انتظار فصلهای آینده (شاید بهتر) در کنسولهای نسل جدید را به ما هدیه داد.
دقت بیشتر با هدف بهرهبرداری حداکثری از پتانسیل کنسول، پیشرفت عالی شخصیت/سامورایی، که اکنون میتواند بیشتر روی اثربخشی دفع حمله حساب کند و با افزایش تجربهاش در نبرد، شاهد بهبود روزافزون ترکیبهای حمله خود خواهد بود، همه در محیطی غوطهور شدهاند که از تاریخ واقعی ژاپن از چند قرن پیش الهام گرفته است. بنابراین نتیجهای بیش از رضایتبخش، و احتمالاً این عنوان را در صدر رتبهبندی تمام Musou های تولید شده در چند سال گذشته قرار میدهد.
به خوبی شناخته شده است که حتی زیباترین گلهای رز نیز عاری از خار نیستند و در واقع، این عنوان علاوه بر داشتن برخی نقصهای فنی کوچک، در دراز مدت خطر خستهکننده شدن را دارد، اما ما به شدت شک داریم که این ویژگی طرفداران این ژانر را نگران کند. ما فقط میتوانیم منتظر عنوان بعدی از Koei Tecmo باشیم، به این امید که پیشرفتهای آینده، حماسه را در مسیر کمال قرار دهد.
مزایا
حالت داستانی کامل و ساختارمند
حضور فیزیکی بیشتر شخصیتها، مزایای مبارزه
دشمنان زیاد روی صفحه، بدون پاپآپ یا افت فریم...
یک ساخته نسل بعدی که مسیر را حفظ میکند.
دو شخصیت با قیمت یک شخصیت.
محتوای عالی.
حالتهای بازی زیاد.
معایب
اما سناریوها همچنان ساده و ناشناس باقی میمانند
گیمپلی بیش از حد تکراری و فاقد نوآوریهای قابل توجه
ژانر آن را میخواهد، اما تکراری باقی میماند.
هوش مصنوعی درخشان نیست.
انتقال بین حرکات کمی قدیمی است.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
