(Army of Two 40th Day PS3 (2DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Army of Two 40th Day PS3
معرفی بازی Army of Two 40th Day PS3
ارتش دو نفره: چهلمین روز (به انگلیسی: Army of Two: The 40th Day) یک بازی ویدیویی تیراندازی سوم شخص محصول سال ۲۰۱۰ است که توسط EA Montreal توسعه یافته و توسط Electronic Arts برای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ منتشر شده است. این بازی همچنین برای پلیاستیشن قابل حمل (PlayStation Portable) که توسط Buzz Monkey توسعه داده شده بود، منتشر شد. این بازی دنبالهای بر ارتش دو نفره است.
اولین بازی Army of Two بیش از سایر عناوین مشابه در به تصویر کشیدن روح آن اکشن پرهیاهو که در ایالات متحده ساخته شده بود، موفق بود، چیزی که مختص شخصیتهایی مانند جان مککلین جاودانه از مجموعه Die Hard است؛ رفاقت دوستانه الیوت سالم و تایسون ریوس که نسبت به وحشت جنگهای پولمحور بدبین و بیتفاوت بودند، توانست در قلب تعداد کافی از طرفداران جایی برای خود دست و پا کند تا ادامه ماجراجوییهای آنها را توجیه کند، که حدود دو سال بعد با هدف غنیسازی فرمول گیمپلی جالب بدون تحریف ویژگیهای خاص آن، در قفسهها ظاهر شد.
داستان بازی Army of Two 40th Day پی اس 3
قوس روایی این دنباله بسیار فشردهتر از نسخه قبلی است: توسعهدهندگان به جای کشاندن بازیکنان به سراسر جهان در یک داستان پیچیده و بیپایان، یک محیط وسیع و واحد را انتخاب کردند. این انتخاب به شهر شانگهای افتاد که در این موقعیت با حمله یک سازمان شبهنظامی که قصد گروگانگیری کل جمعیت را داشت، ویران شده بود. متأسفانه برای آدمبدها، سالم و ریوس در طول حمله در همان نزدیکی هستند و هیچ فرصتی را برای برداشتن سلاح و انجام هر کاری برای کسب پاداش خوب از دست نمیدهند.
گیم پلی بازی Army of Two 40th Day پلی استیشن 3
طرفداران عنوان اول به راحتی متوجه خواهند شد که چگونه گیمپلی بازی اساساً بدون تغییر باقی مانده و بار دیگر مبتنی بر همکاری بین دو شخصیت اصلی است که توسط دو بازیکن از طریق همکاری در حالت اسپلیت اسکرین محلی یا آنلاین قابل کنترل است. اولین ابزار اساسی که باید با آن آشنا شوید، Aggrometer است، شاخصی که در مرکز صفحه نمایش قرار دارد و به صورت بلادرنگ نشان میدهد کدام یک از دو مزدور بیشترین توجه را از دشمنان دریافت میکند.
.jpg)
تریلر بازی Army of Two 40th Day پلی استیشن 3
این شاخص به شما امکان میدهد تا پرخاشگری حریفان را مدیریت کنید تا آن را روی یکی از دو مبارز متمرکز نگه دارید، به طوری که دیگری بتواند آزادانه حرکت کند و حملات جانبی انجام دهد. این فرمول در ترکیب با یک سیستم کاورگیری کاملاً خودکار، بار دیگر متعادل و لذتبخش است، به خصوص اگر در کنار یک بازیکن دیگر باشید. در حالی که هوش مصنوعی دوستانه در زمین نسبتاً خوب رفتار میکند، مکانیکهای گیمپلی فقط در حالت همکاری حداکثر رضایت را به دست میآورند.
یکی از موارد قابل توجه در سیستم مبارزه، بدون شک GPS است که با فشار دادن انگشت چپ پشتی فعال میشود: علاوه بر مشخص کردن مسیر مانند گذشته، اکنون میتوان از آن برای برجسته کردن موقعیت دشمنان استفاده کرد، که زمانی برچسبگذاری شده بودند و در یک نور قرمز پیچیده شده بودند که موقعیت آنها را حتی پشت کاورها نشان میداد و امکان مرور تاکتیکی بهتر را فراهم میکرد.
حرکات مشارکتی همچنین چندین ویژگی جدید را ارائه میدهند: خندهدارترین آنها بدون شک تسلیم ساختگی است که در صورتی امکانپذیر است که توسط گروهی از دشمنان که هنوز توسط همکار شما مورد حمله قرار نگرفتهاند، متوجه شوید. با فشار دادن ترکیب کلیدهای مربوطه، شخصیت زانو میزند. سپس زمان مشخصی برای بیرون کشیدن سریع سلاح کوتاه و از بین بردن دشمنان، با کمک یک حرکت آهسته سبک، خواهید داشت.

در کنار این ویژگیهای جدید، حرکات دو نفره محبوب که قبلاً در قسمت اول دیده شده بود، مانند نردبان، استفاده از سپرها (بداهه و غیره) به صورت پشت سر هم و تیراندازیهای دیدنی و جذاب پشت سر هم، بازگشتهاند. در مقایسه با نسخه قبلی، کمی سفتی در کنترلها قابل توجه است، که بیشتر به دلیل مدیریت غیربهینه دوربین در هنگام نشانهگیری و تعامل با کاورها است، که گاهی اوقات منجر به مشکلاتی در قاببندی دشمنان به بهترین شکل میشود.
روحیه برای فروش؟ سیستم روحیه کاملاً جدید است و هدف آن افزودن عمق به گیمپلی با قرار دادن بازیکنان در معرض برخی انتخابها، چه در طول گیمپلی عادی و چه در لحظات خاص مرتبط با برخی صحنههای کوتاه است. در حالت اول، در برخی لحظات میتوان پشت دشمنان رفت و آنها را گروگان گرفت، با توجه ویژه به رتبه آنها، که از طریق GPS قابل تأیید است: اگر بتوانید افسر را بیحرکت کنید، زیردستان او تسلیم میشوند.
پس از خلع سلاح، میتوانید سرنوشت دشمنان را تعیین کنید: نجات یا اعدام آنها بر روحیه تأثیر مثبت یا منفی خواهد گذاشت. همین امر در مورد گروگانهای غیرنظامی که در طول مسیر با آنها ملاقات خواهید کرد نیز صدق میکند، جایی که بار دیگر از بازیکنان خواسته میشود تصمیم بگیرند که آیا برای نجات آنها اقدام کنند یا خیر، که بار دیگر بر روحیه تأثیر میگذارد.

این با برخی صحنههای کوتاه همراه است که در آنها باید در میدان تصمیمات عجولانه بگیرید، که نتایجی را به همراه خواهد داشت که همیشه قابل پیشبینی نیستند. اگرچه این سیستم در طول بازی واقعاً موفق میشود شما را درگیر کند، اما معلوم میشود که ریشه آن در گیمپلی بسیار کمتر از آنچه انتظار میرود است: با بهترین رفتار ممکن، شما فقط و منحصراً پاداشهایی از نظر پول و سلاحهای قفلگشایی شده دریافت خواهید کرد، در غیر این صورت اگر شیطانیترین مسیر را انتخاب کنید، از این پاداشها محروم خواهید شد.
به نظر میرسد این پاداشها ارتباط کمی با انتخابهای ظریف انجام شده دارند و به طور قابل توجهی کل سیستم اخلاقی را کاهش میدهند، که میتوانست رضایت بیشتری را در پیامدهای واقعی از نظر گیمپلی و داستان به دست آورد، و در عوض به یک فرصت تا حدی هدر رفته منجر شود.
سلاحها و میدانهای نبرد وسعت گسسته زرادخانه از قبل یکی از نقاط قوت اولین Army of Two بود و توسعهدهندگان فرصت افزایش امکانات سفارشیسازی موجود برای بازیکنان را از دست ندادند. اگرچه این منو تا حدودی ویژگیهای نسخه قبلی خود را به یاد میآورد، اما اکنون گزینههای بسیار بیشتری را پنهان میکند و به شما امکان میدهد هر اسلحه قفلگشایی شده و خریداری شده را به طور کامل تغییر دهید، آن را با قطعات اصلی ترکیب کنید یا از سلاحهای دیگر از همان دسته مشتق کنید.

هر تغییر، چه یک دسته جدید باشد و چه یک اپتیک کارآمدتر، بر آمار سلاح که توسط شاخصهای خاص نشان داده میشود، تأثیر میگذارد. پس از سفارشیسازی صحیح، سلاحها را میتوان در منوی سریع معمول مجهز کرد که به شما امکان حمل یک سلاح اصلی بلند، یک سلاح کوتاه و یک سلاح ویژه مانند تفنگ تکتیرانداز یا موشکانداز و موارد مشابه را میدهد.
یکی از ویژگیهای جالب، امکان برداشتن موقت سلاحهای رها شده توسط دشمنان است که وسعت زرادخانه قابل استفاده را بیشتر میکند. ماسکهای دو مزدور دوست نیز اکنون قابل تنظیم هستند: علاوه بر انتخاب از بین تعداد زیادی از تنظیمات از پیش تعیینشده عالی، بازیکنان میتوانند به وبسایت رسمی بازی وارد شوند و با یک ابزار ویژه، فانتزیهای خود را خلق کنند.
در مقایسه با نسخه قبلی خود، Army of Two: The 40th Day طراحی مراحل با عمق بسیار بیشتری را ارائه میدهد که الهام خوبی از شهر شانگهای میگیرد تا میدانهای نبرد معتبر و به اندازه کافی متنوع را در تناوب بین مناطق داخلی و خارجی فراهم کند. سناریوی جنگ شهری نیز با فروپاشی مداوم ساختمانها در پسزمینه و صحنههای فیلمنامهای دیدنی و جذاب برای تکمیل همه چیز، به خوبی بازسازی شده است.

انواع دشمنانی که با آنها روبرو میشوید، به خوبی متنوع هستند و مخالفانی را ارائه میدهند که با زرهها و ابزارهای مرگ متفاوتی مشخص میشوند: از سربازان ساده گرفته تا افسران زرهپوش که گاهی اوقات به سلاحهای ویژه مانند شعلهافکن مجهز هستند، تا باسهای واقعی که اکثراً برای شکست دادن آنها باید در نقاط خاصی مورد اصابت قرار گیرند.
همچنین برخی ویژگیهای جدید برای بخش چند نفره وجود دارد: در حالی که تیمهای دو نفره حفظ میشوند، حداکثر تعداد بازیکنان به ۱۲ نفر افزایش یافته و برخی حالتهای جدید اضافه شده است. Deathmatch مشارکتی اجتنابناپذیر با نوعی پادشاه تپه (Control) همراه است، جایی که خود را در حال فتح "نقاط داغ" معمول خواهید یافت، و حالتی با اهداف پویا (War Zone). فقط کسانی که این عنوان را پیشخرید کردهاند، به Recovery نیز دسترسی خواهند داشت، حالتی برای چهار بازیکن مشابه Horde در Gears Of War 2، با امواج پیشرونده دشمنان. در کل، یک جزء چند نفره جانبی مناسب، که قادر است طول عمر کلی را چند ساعت افزایش دهد، با توجه به اینکه بخش داستانی شما را به مدت ۸/۱۰ ساعت مشغول نگه میدارد.
گرافیک و صداگذاری بازی Army of Two 40th Day
بخش فنی با طراحی مراحل خوب و تمایل قوی به جلوههای ویژه در بازی، بخش فنی Army of Two: The 40th Day با تناوبی از فراز و نشیبها مشخص میشود: میزان جزئیاتی که محیطها را زینت میدهند بدون شک سخاوتمندانه است و ساخت مدلهای شخصیتها به خوبی انجام شده است. از سوی دیگر، اکثر بافتها وضوح پایینی دارند، جلوههای ذرات عالی نیستند و انیمیشنها گاهی اوقات چوبی هستند. از سوی دیگر، بخش صداگذاری با جلوههای مراحل خوب و موسیقی که الکترونیک و ارکسترال را در بهترین سنت اکشن هالیوودی، در ترکیبی واقعاً موفق، ترکیب میکند، مشخص میشود.

مزایا
• همکاری بیشتر و چند نفره
• سفارشیسازی سلاح
• تحقق فنی
معایب
• شانگهای زیباست اما میتواند خستهکننده باشد
• اخلاق میتوانست بهتر استفاده شود
• پردازنده گاهی اوقات ترفندهای بدی بازی میکند




When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
