نسخه 100% کرک شده و کاملا سالم بازی Battlefield 1 PC بتلفیلد 1
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Battlefield 1 PC بتلفیلد 1 کامپیوتر
معرفی و داستان بازی Battlefield 1 PC
بازی Battlefield 1 یک بازی تیراندازی اول شخص در سال 2016 است که توسط DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این دهمین قسمت از سری Battlefield و اولین ورودی اصلی این مجموعه از زمان Battlefield 4 در سال 2013 است. این نسخه برای پلی استیشن 4، مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس وان در اکتبر 2016 منتشر شد.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Battlefield V PC و بازی Call of Duty WWII PC اشاره کرد.
پس از یک سری قسمت های معاصر و یک Battlefield Hardline که تمایل زیادی به گم شدن داشت، DICE و EA تصمیم گرفتند با هدف قرار دادن جنگ جهانی اول به پایگاه های سنتی بازگردند، موضوعی تاریخی که در بازی های ویدیویی کمتر مورد توجه قرار می گیرد.
بین وعدههای یک بازی شدیدتر و درگیریهایی در مقیاسی همیشه چشمگیر، Battlefield 1 طی دهها ساعت تجزیه و تحلیل شده است. قبل از اینکه مستقیماً به نتیجه گیری بپردازید، اجازه دهید توضیح دهیم که چرا این قسمت - بدون شک - بهترین مجموعه است.
سه سال پس از Battlefield 4، D.I.C.E. مجوز آنها را در دست بگیرید و Battlefield 1 را منتشر کنید، یک FPS تک نفره و چند نفره که آمده است تا سرگردانی حماسه نمادین را که خطر یک قسمت Hardline را برای طرفداران ناامیدکننده به همراه داشت و توسط Visceral Games توسعه داده بود، پاک کند.
با این قسمت جدید، این یک درگیری است که به ندرت مورد بهره برداری قرار می گیرد که به عنوان چارچوبی برای درگیری ها عمل می کند: جنگ جهانی اول. آیا Battlefield 1 انتظارات ما را برآورده می کند؟ این چیزی است که ما امروز سعی خواهیم کرد کشف کنیم ...
در سال 2015، D.I.C.E. توسط Star Wars Battlefront وسوسه شد، بازی کاملاً نابرابر مورد استقبال طرفداران سری قرار گرفت، اما فقط نوید خوبی برای عنوان بعدی در مجوز کلیدی استودیو: Battlefield بود. توسعه دهندگان سوئدی برای اینکه «ناشنیده» باشند، «جنگ بزرگ» را به عنوان صحنه نبردهای چند نفره و تک نفره Battlefield 1 انتخاب کردند.
با آگاهی از دانش استودیو و درسهای تجربه Battlefront، ما متوجه شدیم. بسیار کنجکاو هستم که ببینم آیا این BF جدید قرار است مانند Battlefield 1942، 2 و 3 عالی بدرخشد یا حتی مانند شرکت بد شرکت.
آیا "فرمول جدید" انفرادی کار می کند؟ آیا انتخاب جنگ اول مرتبط و به خوبی استفاده شده است؟ اینها سوالاتی است که وقتی برای دو روز تست فشرده به استکهلم رفتیم، روی PC، در محوطه استودیوی سوئدی، در ذهن داشتیم. پس بیایید با اصول اولیه شروع کنیم:
بتلفیلد 1 مانند قدیمیهایش برای چند بار تکرار، یک ماجراجویی انفرادی را ارائه میکند که عمدتاً قبل از شروع مسابقه چندنفره به عنوان یک عرق خوراکی عمل میکند. به جای گرفتار شدن در یک کمپین منفرد که در آن مراحل بازی اغلب توسط یک پیام کم از جلو غرق می شود، DICE ترجیح داد داستان خود را به پنج داستان جنگ تقسیم کند، که در طی آن سرگردانی تعداد انگشت شماری از مبارزان را در سالن های مختلف دنبال می کنیم.
از عملیات یک سرباز از هارلم فایترها، یک تانکر در کنار آمیان، یک آس در دسته هواپیمای دوبال خود، یک مسلسل ایتالیایی در کوه های آلپ، یک تک تیرانداز استرالیایی و در نهایت یک پیرو لورنس عربستان به نوبه خود قابل بازی خواهند بود. هر یک از داستانهای آنها فرصتی برای معرفی یک گیم پلی خاص خواهد بود، همه با لایهای از زمینه برای گره زدن همه آنها.
علاوه بر بسیاری از مراحل در وسایل نقلیه، بقیه قسمتهای انفرادی اغلب از همین الگو پیروی میکنند، با توالیهای کمی بیشتر در باز و بسته شدن مراحل که قسمتهای باز را قاب میکنند، به شدت یادآور چیزی است که در Battlefield Bad Company 2 XBOX 360 پیدا کردیم. به عنوان مثال، ما باید با پیدا کردن سه شمع توزیع شده در دهکده های مختلف، یک مخزن را تعمیر کنیم، و بازیکن آزاد خواهد بود تا هر طور که می خواهد به این مراحل نزدیک شود.
در Battlefield 1 رفتن به داخل هیپ، تک تیراندازی، جاسوسی بین خطوط یا حتی استفاده از تکنیکهای ضربه و دویدن، همه گزینههایی برای غلبه بر مراحل خواهند بود، بنابراین آزادی رویکردی را ارائه میدهند که نسبتاً خوب عمل میکند. کمبود مهمات و انبارهای تسلیحات حاوی جعبههایی با محتوایی که پیشبینی آن دشوار است نیز به تنوع کلی این کارزار کمک میکند.
این تکنوازی که در کمتر از پنج ساعت تا میشود، به وضوح چرخ را دوباره اختراع نمیکند، اما این شایستگی را دارد که نقشهای مختلف خود را بهطور کامل ایفا کند، هم بهعنوان آموزشی برای اصول بازی، هم با قرار دادن پا در رکاب قدیمیتر و بالاتر از همه توسط. به وضوح حال و هوای عنوان را تنظیم می کند. تحقق آن، همانطور که بیان می شود، یک رفتار واقعی است.
بلوغ موتور فراست بایت این امکان را فراهم میکند که صحنههایی را به همان زیبایی که مسابقهای هستند، اما بدون هیچ چالشی واقعی به دلیل مخالفان در پروزاک نمایش دهید: شما نباید از آن بخواهید که بیشتر از یک پتی چهار از Fauchon باشد، بسیار زیبا و خوب ارائه شود. اما که برای گوه زدن دندان توخالی یکی از متعصبان مجوز مبارزه خواهد کرد.
گیم پلی بازی Battlefield 1 کامپیوتر
جنگ جهانی اول مجبور است، Battlefield یک دوره را پشت سر بگذارد و اکنون بخش بزرگی از گیم پلی خود را روی پیاده نظام در نبردهای نزدیک متمرکز می کند. وسایل نقلیه، هنوز هم موجود هستند، کمتر قابل مشاهده هستند اما مزیت بیشتری نسبت به قبل دارند.
اسلحههای ضدهوایی قفل لیزری و دیگر تجهیزات جنگی مدرن که کار را آسانتر میکردند، از بین رفتهاند: هواپیماها و مدلهای مختلف زره اکنون تهدیدی واقعی برای پیشرفت نیروها هستند و خلاص شدن از شر آنها اغلب به کمی بیشتر نیاز دارد. استراتژی و تمرکز نسبت به آثار معاصر.
در زمین، جنگ به صورت وحشیانه، و اغلب در نبرد تن به تن، با گگ، چاقو و گرز انجام می شود. به ناچار، با مجموعه ای از تفنگ های مجهز به پیچ و مهره های آهسته، مسلسل با خشاب های محدود و با دقت نیمه دکل، متخاصم باید به طور منظم تری مستقیماً با یکدیگر مقابله کنند. اما مراقب باشید در هنگام رویارویی خود از استفاده از خردل و سایر گازهای کشنده غافلگیر نشوید، زیرا نیروها را مجبور می کند خود را به ماسک های ضد گاز ناتوان کننده اما شیطانی موثر برای غوطه وری مجهز کنند.
این میدان نبرد جدید کمی بیشتر از اجدادش "ربع نزدیک"تر از مناطق بزرگ غافل نمی شود و روی نقشه هایی مانند قلعه فائو، لبه امپراتوری، مونت گراپا و سنت کوئنتین اسکار است که تک تیراندازان و علاقه مندان به مسافت واقعاً خوشحال خواهند شد.
با اتخاذ یک سیستم بازتابی برای علامت دادن به هر تیراندازی که هدف قرار میگیرد، نیروها را در یکی از مشکلسازترین مسائل FPS چند نفره، یعنی کمپ و این واقعیت که میتوان تکتیراندازها را از جای خود خارج کرد، دوباره متعادل میکند. دومی ها اغلب باید سریع حرکت کنند و تیراندازی کنند، در غیر این صورت امید به زندگی آنها بسیار کم می شود... یک ورزش گیج کننده در ابتدا اما به سرعت معلوم می شود که به عنوان یک تک تیرانداز خوشمزه است.
Battlefield 1، بدون تغییر اصول اساسی دستور العملی که سالها طرفداران را اغوا کرده است، هنوز هم شدت جدیدی به گیمپلی میآورد. در مقایسه با اپوس 4، سلاح های بسیار کم دقت و سرعت بسیار پایین تر نیروی آتش درگیری های مستقیمی که به طور منظم به دوئل سرنیزه ختم می شود.
در تکمیل همه چیز، تک تیراندازها با ظاهر درخششی که در نظر علاقه مندان به کمپ بسیار قوی ظاهر می شود، ضربه بسیار زیادی می خورند. همه چیز مطمئناً طرفداران این سری را گیج می کند، اما پس از چند ساعت بازی، ما در نهایت از جنبه احشایی تر این گیم پلی قدردانی می کنیم.
به طور کلی، هر یک از 4 کلاس مفید و لذت بخش است. Assault مظهر نبرد سنگر با تفنگ های ساچمه ای و مسلسل های میان برد خود است، علاوه بر این که یک کلاس موثر در برابر زره است. همچنین به وجود تفنگ راکتی توجه کنید که هم در برابر وسایل نقلیه و هم برای از بین بردن سریع تک تیراندازها بسیار مفید است.
پزشک همچنین با مراقبت از او و سرنگ احیا خود بسیار مهم است. این کلاس همچنین سلاح های موثری از جمله یک تفنگ تکراری مجهز به دید تلسکوپی ارائه می دهد. در مورد او توجه داشته باشید که D.I.C.E. ایده خوبی برای اضافه کردن یک شاخص مجاورت برای پزشکان در میدان جنگ بود، به طوری که یک بازیکن تازه مرده خیلی سریع متوجه میشود که آیا ارزش آن را دارد که پزشک معالجه شود. از سوی دیگر، این پشتیبانی است که طبق معمول کمترین کاربرد را در ظاهر دارد، اما به لطف خرمن کوب هایی با ظرفیت زیاد از نظر مهمات جبران می کند، بدون تردید در سم پاشی اهداف برای استفاده از زمان بارگیری مجدد خود.
ممکن است شما آن را از دست داده باشید، اما خلبانان تانک و هواپیما اکنون کلاس مخصوص به خود را دارند، بسیار کمتر برای جنگ مجهز شدهاند، و پس از خروج از وسیله نقلیه خود باید آن را هوشمندانه بازی کنند. با این حال، در صورت سقوط چتر نجات در آخرین لحظه، وحشت نکنید.
فقط تجهیزات حریفان خود را بردارید تا با شرایط برابر به مبارزه بازگردید. از سوی دیگر، این تصمیم ایده خوبی است زیرا بازیکنان را از دیدن وسایل نقلیه به عنوان تاکسی هایی که برای عبور سریع از نقشه قبل از ترک آنها استفاده می شود، جلوگیری می کند.
اگر وسیله نقلیه ای را انتخاب کنید، به نفع شماست که در آنجا بمانید و پس از نابودی برای زنده ماندن بجنگید. به هر حال، بدانید که وسایل نقلیه چندین بارگیری قابل تنظیم با پیکربندی هایی را ارائه می دهند که گاهی اوقات ضد تانک، گاهی اوقات ضد نفر است. Legacy of Battlefront، کلاس «قهرمانان» در اینجا مجدداً برای ارائه 3 کلاس نخبه استفاده میشود.
سرباز مهیب با شعلهافکن، نگهبان و ضربتنگار قدرتمندش، و تکتیرانداز ضد تانک با تفنگش با اندازه و آسیب نامتناسب. هر یک از کلاس های آن دارای نقاط اصابت بالاتر و محافظت بهتر در نبرد هستند، که آنها را به دارایی های قدرتمندی در خطوط تبدیل می کند که می توانند قبل از خاموش شدن زیر گلوله ها را تغییر دهند.
کلاس ها همچنین حق داشتند که چهره کوچک خود را تغییر دهند و تعادل زیادی به دست آورند. خداحافظی با تک تیرانداز نابود نشدنی که قبل از چتربازی در یک نقطه کمپ ایده آل در اطراف نقشه پرواز می کند. اگر می خواهید در نقش شوالیه های آسمان بازی کنید، اکنون باید به سلاح های ضعیف بسنده کنید. یک ایده واقعی خوب که شما را مجبور می کند قبل از انتخاب وسیله نقلیه فکر کنید. در مورد کلاس های پایه، واضح است که آنها نقش خود را به خوبی انجام می دهند و در عین حال تعادل خود را حفظ می کنند.
نقشه های بازی که خاورمیانه، فرانسه و ایتالیا را نشان می دهند، به گونه ای طراحی شده اند که حالت های مختلف بازی به طور کامل از آنها بهره برداری می کنند. بنابراین، این جهانهای وسیعی هستند که در آنها هر پیکربندی، مناطق اختصاصیافته و فکر شدهای را ارائه میدهد که یک بار در حالت پادشاه، یعنی فتح، پتانسیل کامل خود را برای نبردهای دانتسکی نشان میدهد.
از 9 نقشه موجود در Battlefield 1 ، ما به ویژه متوجه Monte Grappa، بسیار عمودی و فوق استراتژیک، Amiens خواهیم بود که علیرغم عدم وجود کلیسای جامع در منطقه قابل بازی، یک میدان کامل ویرانه را تشکیل می دهد که در آن درگیری ها بیداد می کند. نقشه قلعه فرانسوی، Ballroom Blitz، نیز به دلیل فضای داخلی مجللش توجه ما را به خود جلب کرد.
همانطور که برای سنت کوئنتین، بیش از همه به خاطر سنگرهای پیچ در پیچ فوق العاده اش است که ما آن را به یاد می آوریم. در نهایت، در فهرست نقشههایی که از سبد خارج میشوند، بهویژه متوجه جنگل آرگون هستیم که از نظر بصری خیرهکننده و نزدیک به اندور از Battlefront است.
فقط Suez and Empire's Edge با کیفیت بالای نقشه ها، فقدان اصالت و نقاط مورد علاقه منتشر نشده اندکی نشان می دهد. بنابراین لحن در کارت ها تنظیم می شود و حالت های بازی نیز به همان اندازه موفق هستند. Conquest بدیهی است که با درگیریهای گستردهاش با پای پیاده و در وسایل نقلیه (حداکثر 64 بازیکن) حضور دارد. حالت راش نیز وجود دارد که امکان حمله هوایی به مهاجمان را فراهم می کند. Domination، نسخه مینیمالیستی Conquest، ظاهر می شود، درست مانند Team Deathmatch، که واقعاً نیازی به توضیح ندارد.
در سمت جدید، ما حالت War Pigeons را در Battlefield 1 کشف می کنیم، نوعی تسخیر پرچم که بازیکنان باید در آن شکار کنند. به اندازه کافی آن را نگه دارید و رها کنید، مراقب باشید که حریفان پرنده را در پرواز کامل نکشند، در غیر این صورت امتیاز کسب نمی شود. نه شوخی نیست...
برای پیدا کردن اصالت واقعی مولتی، باید به سمت حالت Operations نگاه کنید. دومی که درک آن کمی پیچیده است، نبردهای طولانی را در چندین دور ارائه می دهد که کلید تغییر نقشه است. همه چیز شبیه یک کمپین کوچک واقعی روی 2 یا 3 نقشه با یک روایت کوتاه است که بافت تاریخی عملیات مورد نظر را بازیابی می کند، اولین پیوند بین حیات بیش از حد گیم پلی و زمینه تاریخی که امکان بخشیدن آزادی های گرفته شده در آن را ممکن می کند.
مسائل مربوط به وفاداری تاریخی به طور مشخص، حالت عملیات به مهاجمان این فرصت را میدهد که در خطوط دشمن و مناطق امن مانند حالت راش پیشروی کنند، با این تفاوت که بلیطهای حضور مجدد مهاجمان شمارش میشود... بنابراین، دورها با افزایش فشار به هم مرتبط میشوند.
بیش از گرفتن امتیازات پی در پی، به خصوص که در بازی بعدی، از جایی شروع می کنیم که حمله قبلی متوقف شد. بدشانسی برای مهاجمان، مدافعان گاهی اوقات غولها را بازیابی میکنند، این سکوهای شلیک غولپیکر که زپلین، قطار مسلح و کشتی ناوشکن هستند، بسته به نقشهای که عمل در آن انجام میشود.
همانطور که در تریلرها یا مراحل مختلف بتا و آلفای عنوان مشاهده کردید، قدرت شلیک آنها تنها با طول عمر آنها مطابقت دارد و برای غلبه بر آنها باید به آنها علاقه جدی داشته باشیم. همچنین توجه داشته باشید که آنها می توانند چندین مکان بازیکن را در خود جای دهند و نابودی آنها بسیار دیدنی است، حتی اگر قطار و قایق فقط با آتش گرفتن زپلین روی نقشه منفجر شوند، که اجازه دهید بپذیریم این یکی از حماسی ترین موقعیت های بصری است که تاکنون دیده شده است. در FPS چند نفره، از زمانی که محاصره در ساختمان شانگهای در Battlefield 4 XBOX 360 سقوط کرد.
یک بار دیگر، طراحان در DICE کار باورنکردنی در به نمایش گذاشتن تمام زیبایی این مکان های جنگ زده انجام داده اند. بنابراین، کوههای آلپ قابل مشاهده در مونت گراپا به طور صادقانه بازسازی شدهاند و چشماندازهای بسیار زیبایی را به ما ارائه میدهند.
متأسفانه، زیبایی یک نقشه منافع استراتژیک آن را تضمین نمی کند و این تا حدودی مشکلی است که به مقاصد بیابانی ارائه شده توسط Battelfield 1 برخورد می کند. برای بقیه، کارت ها کم و بیش متعادل هستند و در بیشتر موارد، معماری خوبی دارند. ما به ویژه به Amiens، Ballroom Blitz یا حتی Saint Quentin فکر می کنیم که بازی برای همه لذت بخش است.
به نظر می رسد توسعه دهندگان روی حالت های بازی و به ویژه بر روی Operations تمرکز کرده اند که یک تب اختصاصی در منوی اصلی ارائه می دهد. جالب است که روی کاغذ، با افتخار به فضای خاص جنگ جهانی اول ادای احترام می کند، اما ممکن است تازه کارها را به دلیل اصل اساسی خود به عقب بیندازد. مهاجمان می توانند حریف خود را از نظر frags غلبه کنند و در صورت شکست در گرفتن آخرین امتیاز به اتمام بازی برسید. این ناهماهنگی بین امتیاز و نتیجه نهایی حس عجیبی ایجاد می کند.
اگر ما به وفاداری تاریخی بتلفیلد 1 حمله کنیم، برخی به سرعت از بین میروند. در واقع، جنجال در مورد غیبت ارتش فرانسه و روسیه که در درگیری به تصویر کشیده شده ضروری است، قبل از انتشار عنوان سر و صدا ایجاد کرد. این دو ملت در DLC های عنوان نیز حضور خواهند داشت که لزوما مورد استقبال جامعه قرار نگرفته است.
به هر حال باید در نظر داشت که کمپ های مختلف هیچ تغییری در گیم پلی بازی ایجاد نمی کنند و به سادگی ظاهر بصری نیروها و پیام های صوتی واکنش داغ آنها را تغییر می دهند. درگیریهایی را که بسیار «جنگ جهانی دوم» هستند با وفور مسلسل و سلاحهای خودکار در طول نبرد چند نفره در لول بالا (پس از خرید چند سلاح به لطف War Bonds) یاد میکنیم.
اگر به دنبال واقع گرایی هستید، بدانید که این نقشه سنت کوئنتین است که با زمین گل آلودش، مملو از سیم خاردار و توپخانه سنگین، بیشترین کمک را به جو سنگرها می دهد. حیف که این فضای نمادین بخشی از درگیری بسیار کم در محتوای چند نفره برجسته شده است.
ما دوست داشتیم حالتی را ببینیم که کاملاً به سنگرها اختصاص داده شده است یا حتی حالتی با پیام رسان هایی روی دوچرخه برای ارائه اطلاعات با بالاترین اهمیت. ... مشاهدات نسبتاً مختلط برای وفاداری تاریخی و ریتم مبارزه، قطعاً بسیار پر جنب و جوش و شدیدتر از آن است که شدت جنگ بزرگ را رونویسی کند، اما چه کسی به این اهمیت می دهد که تک نفره وفادار و آموزشی است، به لطف داستان های جنگ او.
پرتاب سنگ به این بازی PC دشوار است. جنگ جهانی اول به وضوح از نظر گیم پلی ایده آل نیست و شروع ساختن یک AAA در این زمان کاملاً مفید است. بنابراین بله، بسیاری از اقتباسها ساخته شدهاند و دوستداران تاریخ ممکن است گریه کنند، اما این بیش از همه یک بازی ویدیویی است و از این نظر، این نقضهای تاریخ برای تضمین گیمپلی واقعاً سرگرمکننده اجتنابناپذیر هستند.
نقطه سیاه میدانهای نبرد متعارف از قسمت سوم: کمپین انفرادی با این BF1 نفسی تازه میکند و اکنون از داستانهای جنگ برای پیشرفت داستان استفاده میکند. این مفهوم، که بر کمپینهای کوچک فوقاسکریپتشده تکیه دارد، به بازیکن پیشنهاد میکند که برای یک یا دو ساعت، بسته به سختی و تکمیل شما، در یک ماجراجویی جنگی خاص غوطهور شود.
بدينترتيب، اين دومي شکستهاي باديهنشينهاي مورد حمايت لورنس عربستان را در برابر نيروهاي عثماني در خاورميانه، مبارزه ارتشهاي جبهه فرانسه در برابر آلمانها، يا حماسه يک خلبان انگليسي در برابر تپههاي تک را به تصوير ميکشد.
نیروی هوایی آلمان: بارون قرمز به لطف این ماجراجوییهای کوچک، بازیکن به فیلمنامهای کوتاه و شدید، فیلمنامهای خوب و از نظر بصری آزاردهنده با فضاهای گرافیکی بسیار خاص خود پایبند است. از حمله هوایی به یک پایگاه آلمانی گرفته تا نفوذ به یک دهکده فرانسوی برای بازیابی قطعات از یک تانک، War Stories از تمام جنبه های گیم پلی عنوان سوء استفاده می کند و یک سری ماجراجویی بسیار خوب ارائه می کند که بازیکنان را برای چند ساعت مشغول می کند.
قبل از اینکه همه در چند نفره بازی کنند. ما از مقدمهها و نتیجهگیریهای داستانهایی قدردانی میکنیم که چارچوب تضاد یا اهمیت مخاطرات یک نبرد را بازسازی میکنند، که داستان را کمی بیشتر به واقعیت پیوند میدهند. این لایههای روایی اغلب از طریق صحنههایی وارد میشوند که ترس، استرس، شجاعت و رفاقت را نشان میدهند، که همگی عوامل و ارزشهایی هستند که به ندرت در بازیهای جنگی استفاده میشوند و در عین حال ضروری هستند. The Line» رویکردی که در آن قهرمانان در میان آنها نیستند و پایان خوش آن امکان پذیر نیست.
مجذوب ریزه کاری های این داستان های جنگی، داستان های شما واقعاً در یک آخر هفته کامل از مستندسازی درگیری با هدف کسب اطلاعات بیشتر در مورد ژئوپلیتیک اوایل قرن بیستم غوطه ور شدند. اگر هدف بازی همین بود؟ اگر چنین است، ماموریت انجام شده آقایان توسعه دهندگان D.I.C.E. : رویکرد تاریخی شما باعث شد من بخواهم در مورد سقوط امپراتوری عثمانی، در مورد لورنس عربستان، درباره خردل، در مورد آمیان هایی که مدرن می شناختم و مانند بازی شما ویران شده بود و غیرقابل تشخیص بود و با یک موتور مجلل به خوبی تقویت شده بود، بیاموزم.
مطمئناً چند سایه روی صفحه وجود دارد، مانند یک کد شبکه که گاهی اوقات با سرفه می آید، خطای یک درون یابی بسیار بزرگ و بازیکنانی که با اتصال Wi-Fi در خانه ای که رنگ سربی دارد ظاهر می شوند. این مشکل نسبت به زمان چهارمین کار بسیار کمتر است و ما منتظر ورود سرورهای جامعه با نرخ بالای 100 هرتز هستیم، سرورهای رسمی DICE در حال حاضر 60 هرتز محدود شده اند. همچنین به چند مشکل بصری در منوها و نمایشگرهای محاسبات XP توجه خواهیم کرد که گاهی اوقات مدادها را به هم می ریزند، اما هیچ چیز به پیشرفت پس از آن آسیب نمی رساند.
در نهایت، ما امیدواریم که اشکال مربوط به وسایل نقلیه در Battlefield 1 که به معنای واقعی کلمه بازیکنان را خیلی زود وارد آنها میکنند، به سرعت ناپدید شوند، زیرا به همان اندازه که دست و پا چلفتی است، آبنباتها را از بین میبرند. جدای از آن، هیچ نقص فنی برای گزارش در مورد سه دستگاه مورد استفاده برای آزمایش وجود ندارد، اما با توجه به راه اندازی جهانی روی میلیون ها دستگاه، ما هرگز از خرابی در امان نیستیم. سمت سرور - ما داریم به این سری عادت می کنیم .
سرنیزه چرخید.
گرافیک بازی Battlefield 1 پی سی
بنابراین بسته را روی جنبه بصری این ماجراجویی قرار داده است و بر رندر Frostbite 3 تکیه دارد تا همه چیز را از نظر گرافیکی فراموش نشدنی کند. اثرات آب و هوا موجود و واقع گرایانه است، بازتاب ها و اتمسفر باید برای آنها جان باخت (مخصوصاً در Foret d'Argonne و St Quentin)، و تخریب یک سیلی واقعی در طول درگیری ها در Amiens است.
البته، یک Battlefield بدون باگ چگونه خواهد بود، و ما چندین مشکل پیدا کردیم. از خرابیها در اواسط بازی گرفته تا برخی مشکلات مربوط به خواستگاری، بدون در نظر گرفتن باگهای برخورد کلاسیک، نسخه PC که بیش از 25 ساعت آزمایش شده بود، ما را به یک پچ روز اول که به پایداری عنوان اختصاص داده شده بود امیدوار کرد. همه چیز آنقدر کپی را لکه دار نمی کند تا تجربه را ناخوشایند کند، اما وقتی از مشکلات BF4 در هنگام راه اندازی مطلع هستید، فقط می توانید انتظار پشتیبانی نمونه داشته باشید.
DICE برای پوشاندن جواهر خود به جعبه ای نیاز داشت که در خور نام باشد و در این بازی کوچک، Frostbite معجزه می کند، با داشتن لوکس نمایش محیط های بسیار باشکوهی که گاهی اوقات شرایط آب و هوایی در طول مسیر تغییر می کند. گیم پلی، همه با عملکرد بالا پرواز. خوب فکر کنید، با i7 2600k (به هر حال مربوط به سال 2011)، 16 گیگابایت رم، GTX 970 و Samsung 850 Evo SSD، این عنوان بین 90 تا 110 فریم در ثانیه اجرا می شود - اغلب در متوسط بالا -، همه اینها در اولترا و 1080P . روان است، می زند و شما فقط باید دکمه FOV را فشار دهید (که به تنهایی کار می کند، معجزه می کند) تا مانند دمپایی های شما باشد و از نرم شدن تغییرات دائمی در منوها برای زیباترین جلوه لذت ببرید.
الزامات و عملکرد سخت افزار Battlefield 1
طبق گفته EA، قبل از اینکه چگونه اجزای مختلف رایانه شخصی بر عملکرد Battlefield 1 تأثیر میگذارند، بیایید نگاهی به مشخصات حداقل و توصیهشده بازی بیندازیم:
کمترین سیستم مورد نیاز:
• پردازنده گرافیکی: NVIDIA GTX 660 یا AMD HD 7850
• CPU: Intel Core i5-6600K یا AMD FX-6350
• حافظه: 8 گیگابایت رم
مشخصات سیستم پیشنهادی:
• پردازنده گرافیکی: NVIDIA GTX 1060 3GB یا AMD RX 570 4GB
• CPU: Intel Core i7-4790 یا AMD FX-8350
• حافظه: 16 گیگابایت رم
این مشخصات رسمی برای یک بازی کامپیوتر مدرن کاملاً شدید است. با این حال، به نظر می رسد که Electronic Arts با خیال راحت در این الزامات جبران می کند. در واقعیت، هنوز هم میتوانید Battlefield 1 را با مشخصات کامپیوتری کمتر از حداقل، به خوبی بازی کنید. به خصوص در مورد نیازهای CPU، ما در آزمایش خود متوجه شدیم که این بازی روی پردازنده های ضعیف تر از i5-6600K بسیار خوب اجرا می شود. در واقع، i5-6600K در مقایسه با AMD FX-6350 فوقالعاده قدرتمند است، تا جایی که ما واقعاً مطمئن نیستیم که چرا آنها در یک کلاس در نظر گرفته میشوند.
اشتباه نکنید: برای بازی Battlefield 1 همانطور که در نظر گرفته شده است، به یک CPU مناسب نیاز دارید. موتور Frostbite 3 به خوبی رزوه ای دارد و از بیش از 4 هسته بهره می برد. اما همانطور که EA پیشنهاد می کند به یک CPU قدرتمند نیاز ندارید.برای بازی در تنظیمات Ultra در 1080P با 60 FPS، حداقل یک CPU دو هسته ای Hyperthreaded اینتل را توصیه می کنیم. گفته می شود، با یک پردازنده چهار هسته ای اخیر یا بهتر عملکرد بهتری خواهید داشت.برای بازی در Ultra با وضوح بالاتر از 1080P (یعنی 1440P یا 4K)، حداقل یک i5 یا R5 اخیر را توصیه می کنیم. بهتر است i7 یا R7 باشد.
با توجه به اینکه Battlefield 1 از نظر بصری چقدر چشمگیر به نظر می رسد، این بازی به خوبی بهینه شده است تا از قدرت کارت گرافیک شما حداکثر استفاده را ببرد. همانطور که گفته شد، برای اجرای خوب بازی به یک کارت گرافیک نسبتا قدرتمند نیاز دارید.برای بازی در تنظیمات Ultra در 1080P با 60 FPS، حداقل یک GTX 1650 Super را توصیه می کنیم.برای تنظیمات Ultra در 1440P با 60 FPS، ما یک GTX 1660 Super را توصیه می کنیم. برای سرعت 60 فریم در ثانیه در Ultra با وضوح 4K، به RTX 3060 Ti یا بهتر نیاز دارید.
Battlefield 1 دارای 11 تنظیمات گرافیکی است که ظاهر بازی را تحت تأثیر قرار می دهد و بر عملکرد بازی بر روی سیستم شما تأثیر می گذارد. علاوه بر این، دارای یک تنظیم مقیاس وضوح است که وضوح رندر بازی را تنظیم می کند، به این معنی که می توانید بازی را با وضوح بالاتر یا پایین تر از وضوح اصلی خود رندر کنید.
در این بخش، بررسی خواهیم کرد که چگونه هر تنظیمات گرافیکی بر روی بصری و عملکرد بازی تأثیر می گذارد.
برای کسانی که نمی خواهند تنظیمات گرافیکی فردی را به خود مشغول کنند، این بازی از پیش تنظیماتی را ارائه می دهد که هر یک از تنظیمات دیگر را به یکباره تنظیم می کند.در آزمایش ما متوجه شدیم که رفتن از پیشتنظیم Ultra به پایین منجر به بهبود عملکرد 70 تا 75 درصدی میشود. البته، این نیز هزینه قابل توجهی برای جذابیت بصری بازی داشت.به طور کلی، ما متوجه شدهایم که بهتر است تنظیمات فردی را طوری تنظیم کنید که عملکرد و تصاویر بصری خود را با نیازها و سلیقههای خاص خود برآورده کنید.
Resolution Scale وضوح رندر بازی Battlefield 1 را پایین می آورد یا سوپرنمونه می کند. به عبارت دیگر، اگر یک مانیتور 1080P دارید، همچنان میتوانید بازی را با وضوح 4K انجام دهید، که باعث میشود جلوههای بصری نرمتر به نظر برسند، با پیکسلهای کمتر و با هزینهی عملکردی جدی. کاهش تنظیمات باعث می شود بازی تارتر به نظر برسد، اما عملکرد را به طور چشمگیری بهبود می بخشد.
تنظیم مقیاس وضوح در طیفی از 0 تا 100 است. به دلایلی که برای ما نامشخص است، تنظیم پیشفرض برای وضوح اصلی شما 42 است. با چرخاندن این تنظیم به بالای 42 وضوح رندر افزایش مییابد، در حالی که کاهش آن به زیر 42 باعث کاهش آن میشود. از آنجایی که این تنظیمات تأثیر چشمگیری بر عملکرد بازی دارد، توصیه می کنیم آن را روی 42 نگه دارید.البته، اگر پتانسیل سخت افزار شما تا حد زیادی از عملکرد فعلی شما پیشی می گیرد، در صورت تمایل آن را افزایش دهید. از طرف دیگر، اگر بازی کند به نظر می رسد، ممکن است ایده خوبی باشد که این تنظیمات را پایین بیاورید.
کیفیت بافت
این بر ظاهر بافت های بازی تأثیر می گذارد که شخصیت ها و محیط بازی را پوشش می دهد. بافتهای با کیفیت بالاتر VRAM را میخورند، که میتواند بر عملکرد کارتهای گرافیکی پایینتر تأثیر بگذارد.
تاثیر عملکرد: ~ 2-3٪ بین Low و Ultra.
فیلتر بافت
این تنظیم به نحوه اعمال بافت ها در مدل های سه بعدی مربوط می شود. تنظیمات بالاتر تاری و مسدود شدن بافت ها را در مدل ها به حداقل می رساند.
تاثیر عملکرد: ~4-5٪ بین Low و Ultra.
کیفیت روشنایی
فریب نام را نخورید: تنظیمات کیفیت نور در درجه اول بر سایه های بازی و همچنین (احتمالا؟) دیگر جلوه های نوری تأثیر می گذارد. در Ultra، سایه ها بسیار دقیق و دقیق به نظر می رسند. در Low، جزئیات بسیار کمتری دارند، اما همچنان بد به نظر نمی رسند.
تاثیر عملکرد: ~8-10٪ بین Low و Ultra.
کیفیت جلوه ها
درست حدس زدید: این تنظیمات بر کیفیت بصری افکت های بازی مانند انفجار، آتش و... انفجارهای دیگر حاکم است. راستش را بخواهید، حتی انفجارهای با کیفیت پایین هم برای ما خوب به نظر می رسید. ما نمیتوانیم تفاوت زیادی بین تنظیمات Low و Ultra تشخیص دهیم، و تفاوت عملکرد نشاندهنده آن است.
تاثیر عملکرد: ~ 3-4٪ بین Low و Ultra.
این تنظیم بر برخی افکتها پس از رندر اولیه تأثیر میگذارد، مانند شکوفایی نور، عمق میدان و تصحیح رنگ. اساساً، تغییر دادن این تنظیمات، با هزینه عملکرد متوسط، بازی را زیباتر میکند. اگر می توانید آن را افزایش دهید، انتظار داشته باشید که بیشتر "اوه ها" و "آههههه ها" را بیان کنید زیرا چشمان شما از چیزهای زیبا خیره شده است.
تاثیر عملکرد: 10-12٪ بین Low و Ultra.
کیفیت مش
این تنظیم بر جزئیات مدل اشیاء دور از پخش کننده تأثیر می گذارد.
تاثیر عملکرد: ~ 5-7٪ بین Low و Ultra.
کیفیت زمین
این تنظیم بر ظاهر زمین تأثیر می گذارد. منصفانه است که فرض کنیم تأثیر این تنظیم بسته به نقشه ای که بازی می کنید می تواند کمی متفاوت باشد.
تاثیر عملکرد: ~8-10٪ بین Low و Ultra. (بسته به نقشه ممکن است کوچکتر یا بزرگتر باشد.)
کیفیت زیر کشت
این تنظیم بر ظاهر قلم مو و زیر درختان در زمین، از جمله سایه های آن تأثیر می گذارد. بسیار منطقی است که فرض کنیم این تنظیم تأثیر زیادی بر روی نقشه هایی خواهد داشت که دارای زیرشاخه های بیشتری هستند.
تاثیر عملکرد: ~4-5٪ بین Low و Ultra. (بسته به نقشه ممکن است کوچکتر یا بزرگتر باشد.)
ضد تبخیر:
Antialiasing لبه های اجسام هندسی را در بازی صاف می کند و ناهمواری را از بین می برد.
تاثیر عملکرد: 10-12٪ بین خاموش و TAA.
انسداد محیطی
این تنظیم روی سایهزنی محیط بازی تأثیر میگذارد. بالا بردن آن میتواند جزئیات و عمق زیادی را به تصاویر بازی اضافه کند، اما با هزینه عملکرد نسبتاً قابل توجهی.
تاثیر عملکرد: 10-15٪ بین خاموش و HBOA.
انتخاب بهترین تنظیمات برای Battlefield 1
اگر رایانه شما میتواند به 60 فریم در ثانیه ثابت دست یابد و همه تنظیمات با وضوح دلخواه شما روشن شده باشد، توصیه میکنیم همه چیز را همانطور که هست نگه دارید.
با این حال، اگر به 60 فریم در ثانیه نرسیدهاید، یا اگر یک مانیتور تخصصی با نرخ تازهسازی بالاتر دارید و میخواهید عملکرد بهتری داشته باشید، تنظیمات خاصی وجود دارد که میتوانید برای بهبود نرخ فریم خود، بدون قربانی کردن زیاد، آنها را پایین بیاورید. تصاویری متأسفانه، کاهش چندین تنظیمات تأثیر تجمعی بر نرخ فریم نخواهد داشت: اگر تنظیمی 10 درصد بهبود داشته باشد و تنظیمی 10 درصد را کاهش دهد، کاهش هر دو 20 درصد نخواهد داشت، بلکه احتمالاً بین 10-15 درصد است.
FPS را به طور قابل توجهی با تأثیر کم یا بدون تأثیر بر روی تصاویر بهبود دهید
• کیفیت ارسال فرآیند را روی متوسط یا پایین تنظیم کنید
• کیفیت زمین را روی متوسط یا پایین تنظیم کنید
FPS را با مقادیر بیشتر با تأثیر متوسط بر تصاویر بهبود دهید
• کیفیت جلوه ها را روی متوسط یا پایین تنظیم کنید
• کیفیت روشنایی را روی متوسط یا پایین تنظیم کنید
آخرین استراحتگاه
اگر با انجام تمام مراحل بالا باز هم به نرخ فریم دلخواهتان نرسید، برخی از موارد زیر را امتحان کنید:
• آنتی آلیازینگ پایین
• Ambient Occlusion را روی Off تنظیم کنید
• آخرین راه حل: مقیاس رزولوشن را به 30 یا حتی 20 کاهش دهید. کاهش مقیاس رزولوشن باعث می شود بازی پیکسلی تر به نظر برسد، اما عملکرد را به میزان قابل توجهی بهبود می بخشد.
اگر تمام موارد بالا را امتحان کردید و باز هم نتوانستید بازی را اجرا کنید، باید بازی را روی Low Preset قرار دهید یا سخت افزار خود را ارتقا دهید.
سطوح افزایش منطقی و نحوه انجام آنها
برای تعیین اینکه رایانه شما چگونه بازی Battlefield 1 را انجام می دهد، باید سه چیز را در نظر بگیرید:
1. وضوحی که میخواهید در آن پخش کنید (معمولاً وضوح اصلی صفحه نمایش شما)
2. چقدر جزئیات گرافیکی می خواهید
3. چقدر می خواهید بازی روان اجرا شود
برای اهداف ما، هدف ما این است که 60+ FPS با تنظیمات گرافیکی تا آخر بالا (به عبارت دیگر، تنظیمات Ultra) بسیار روان باشد. اگر میخواهید تنظیمات گرافیکی را پایین بیاورید، یا از فریمهای کمتر از 60 فریم بر ثانیه راضی هستید، میتوانید با یک کامپیوتر حتی سطح پایینتر هم از پس این کار بر بیایید.
در زیر، ما ردیفهایی را در لیست قطعات خود فهرست میکنیم که میتوانند در تنظیمات گرافیکی فوقالعاده به 60 فریم بر ثانیه در طیفی از وضوحهای صفحهنمایش بهطور تدریجی درخواستکنندهتر دست پیدا کنند. می توانید مقایسه بین GPU ها را در صفحه مقایسه کارت گرافیک ما مشاهده کنید.
1600x900
سطح متوسط، با RX 6400 و i3-12100F، عملکرد بسیار روانی را در Battlefield 1 در 1600x900 ارائه می دهد.
1920x1080 (1080p)
سطح Fair، با RX 6600 و i3-12100F، عملکرد بسیار نرمی در 1080P دارد.
2560x1440 (1440p)
سطح Very Good، دارای RX 6650 XT و i5-13400F، عملکرد بسیار نرمی در 1440p دارد.
3840x2160 (4K)
برای دریافت 60 فریم در ثانیه با کیفیت 4K با Battlefield 1، به یک رایانه شخصی درجه یک نیاز دارید که دارای RX 6800 XT و i5-13600K باشد.
نتیجه
برای بازی Battlefield 1 با پتانسیل کامل خود، به یک رایانه شخصی نسبتاً قدرتمند نیاز دارید. اما این عمدتاً به این دلیل است که Battlefield 1 از نظر بصری بسیار چشمگیر است و با توجه به ظاهر با کیفیت AAA، بازی به خوبی بهینه شده است. رایانههای شخصی کمتر قدرتمند میتوانند بازی را با تنظیمات گرافیکی پایینتر انجام دهند، که منجر به بازیی میشود که همچنان از نظر بصری بسیار جذاب است.
امیدواریم این راهنما به شما کمک کرده باشد که سخت افزار رایانه شخصی لازم برای اجرای Battlefield 1 را درک کنید تا رضایت شما را جلب کند. اگر می خواهید تحقیقات بیشتری در مورد سخت افزار رایانه شخصی انجام دهید، لطفاً از فهرست اصلی قطعات رایانه شخصی ما در صفحه اصلی ما دیدن کنید.
تست شماره 2
Battlefield از زمان Bad Company 2 یک سری چند پلتفرمی بوده است و Battlefield 1 همچنان مشعل آن را حمل می کند. اما این بار دایس PS3 و Xbox 360 را از لیست پلتفرمهای پشتیبانیشده حذف کرد و با وجود اینکه موتور آن از Frostbite 3 استفاده میکند، گرافیک از زمان Battlefield 4 ارتقاء خوبی دریافت کرده است.
Frostbite 3 جالب است زیرا از هر دو API DX11 و DX12 پشتیبانی می کند، و Dice بیش از هر شخص دیگری در تجارت با API های سطح پایین کار می کند - Battlefield 4 اولین بازی بزرگی بود که با پشتیبانی از AMD که اکنون از بین رفته بود وصله شد. Mantle API (Mantle که به طور موثر توسط Vulkan API مورد بحث قرار گرفته است). علیرغم تغییر در API از Mantle به DX12 برای پشتیبانی سطح پایین، BF1 در تئوری باید آزمایش خوبی برای DX12 باشد.
با این حال، یک مشکل کوچک وجود دارد: BF1 در حالت DX12 در حال حاضر از چندین GPU پشتیبانی نمی کند. واقعاً مشابه این دوره است، اما گیمرهای سطح بالا با چندین پردازنده گرافیکی در CrossFire یا SLI مایلند از DX11 استفاده کنند. من به پیامدهای عملکردی این موضوع در کمی نگاه خواهم کرد.بیایید ابتدا با چک لیست استاندارد ویژگی های رایانه شخصی خود برای Battlefield 1 شروع کنیم، به تنظیمات موجود و معنای آنها برویم و با نگاهی به عملکرد پایان دهیم.
وقتی صحبت از ویژگیهای PC محور به میان میآید، Battlefield 1 بسیار شبیه Gears of War 4 است. تمام گرافیکهای اصلی و سختافزار پشتیبانی میشوند، اما مودینگ یکی از حوزههایی است که سری Battlefield همیشه کوتاه بوده است. دایس صراحتاً اعلام کرد که Battlefield 4 از ماد پشتیبانی نمیکند و تا آنجا که من میتوانم بگویم، از آن زمان تاکنون چیزی تغییر نکرده است.
اینطور نیست که هیچ پشتیبانی رسمی از مادها برای پایگاه پخش یک موهبت باشد، زیرا تقلب همچنان یک مشکل جدی است. اما این همان EA/Dice است که ما در مورد آن صحبت میکنیم، بنابراین این رفتار تقریباً مورد انتظار است - سرورهای اجارهای بازی در زمان راهاندازی حتی گزینه kick/ban ندارند، که تقریباً به اندازه قرار دادن محدودیتهای فریم بر روی بازیها منطقی است. .
Battlefield 1 یک بازی زیبا به نظر می رسد، با چند سطح که به سادگی شگفت انگیز است. ترکیبی از محیطهای نیمهتخریبپذیر، تغییر شکل زمین، و جلوههای نوری - همراه با مهارت زیاد از سوی طراحان و هنرمندان سطح - منجر به یک بازی بصری چشمگیر میشود. من همچنین یکی از افرادی هستم که میدانم حرکت از مبارزات مدرن به جنگ جهانی اول کمک میکند تا بازی بسیار لذتبخشتر از دو میدان جنگ قبلی باشد.
Battlefield 1 شامل تعداد مناسبی از تنظیمات برای بهینه سازی، علاوه بر تنظیمات از پیش تعیین شده است. با این حال، به جای ارائه کنترل گسترده بر روی هر جنبه (a la Gears 4)، بسیاری از تنظیمات ویژگی های مشابهی را گروه بندی می کنند. تنظیمات همچنین توصیف میکنند که هر کدام بر چه چیزی تأثیر میگذارند، که گامی در جهت درست است، اما هیچ جزئیاتی در مورد تأثیر عملکرد وجود ندارد. به همین دلیل من اینجا هستم.
کیفیت کلی گرافیک به طور پیشفرض تمام تنظیمات فرعی را کنترل میکند و اگر میخواهید چیزها را تغییر دهید، باید آن را روی «سفارشی» تنظیم کنید. بسیاری از تنظیمات فرعی دارای مقادیر کم/متوسط/بالا/فوق العاده هستند که با تنظیمات کلی مطابقت دارد، که تنها موارد استثنا هستند.
با بررسی چهار ایستگاه از پیش تنظیم، پیشرفت مشخصی در کیفیت نسبت به برخی بازی ها مشاهده می شود. کیفیت پایین نسبت به نور پویا، انسداد محیط و سایر اثرات کمی دارد و همچنین کیفیت بافت به میزان قابل توجهی پایین تر است. کیفیت متوسط تقویت خوبی برای وفاداری کلی تصویر فراهم میکند و چیزی است که من روی سختافزار پایینتر هدف قرار میدهم. کیفیت بالا سایهها و بافتها را بهبود میبخشد، با فوقالعاده بهبودهای افزایشی معمول نسبت به بالا.
من به این نکته نیز اشاره میکنم که در حرکت، تفاوتها بیشتر و کمتر شدید هستند. من واقعاً متوجه افت کیفیت بافت یا نور نشدم، اما aliasing (jaggies) روی زمین و سایر اشیاء بسیار قابل توجه بود و در تنظیمات کم و متوسط باعث حواس پرتی می شد. TAA (ضد آلیاسینگ موقت) یکی از تنظیماتی است که در صورت امکان سعی می کنم آن را فعال کنم.
تا آنجا که تاثیر عملکرد پیشتنظیمها پیش میرود، اجرای در حالت کم در مقابل فوقالعاده معمولاً فریم در ثانیه شما را دو برابر میکند (و اگر اتفاقاً VRAM محدود باشد، بیشتر خواهد شد). متوسط به همین ترتیب عملکرد قابل توجهی 40 تا 50 درصد نسبت به اولترا دارد، اما موجود بالا تنها 8 تا 10 درصد عملکرد بیشتری را به همراه دارد. کنکاش در تنظیمات قابل تنظیم کمک می کند تا توضیح دهیم که بیشترین دستاوردها از کجا حاصل می شود، و من با استفاده از GTX 1060 3GB و R9 380 4GB برای بررسی تأثیر گزینه های مختلف، آزمایش های سریعی را انجام دادم.
مقیاس رزولوشن دقیقاً همان کاری را انجام میدهد که شما میخواهید، به جز—از 25 درصد تا 200 درصد وضوح فعلی خارج از صفحه نمایش داده میشود و نتیجه را به وضوح انتخابی شما مقیاس میدهد. اگر اسب بخار گرافیک اضافی دارید، میتوانید مقداری بیشتر از 100 را انتخاب کنید تا سوپرنمونهسازی ضد آلیاسینگ را دریافت کنید، اگرچه تقاضا برای آن بسیار زیاد است. رفتن به زیر 100 کمتر مفید است، مگر اینکه در حال حاضر به حداقل وضوح صفحه نمایش خود رسیده باشید - و ارتقاء هر چیزی زیر 50 درصد بسیار وحشتناک به نظر می رسد.
محدودیت حافظه GPU برای کمک به موتور بازی طراحی شده است تا از VRAM بیشتر از آنچه در دسترس دارید استفاده نکند. نمیدانم دقیقاً چه چیزی کاهش یا تغییر میکند، اما در هر دو GPU که آزمایش کردم، روشن کردن آن در واقع به عملکرد حدود پنج درصد کمک میکند.
این تا حدی به این دلیل است که من از پیش تنظیم فوق العاده به عنوان خط پایه خود شروع می کنم، اما به نظر می رسد که حتی زمانی که از پیش تنظیم متوسط روی یک کارت 4 گیگابایتی شروع می شود، تقویت کمی می دهد. با گرفتن چند اسکرین شات، به نظر می رسد که این روی مقدار و کیفیت نقشه های نمایشی استفاده شده تأثیر می گذارد، اما در نهایت تغییر بسیار کوچکی در کیفیت تصویر ایجاد می کند.
کیفیت بافت روی کارتهای 3 و 4 گیگابایتی که بررسی کردم تأثیر بسیار کمی بر عملکرد دارد، بنابراین بهتر است این کارت در حالت فوقالعاده یا حداقل بالا باقی بماند. افت کیفیت در سطوح پایین و متوسط آنقدر زیاد است که افزایش عملکرد 2-4 درصدی را تضمین نمی کند. فیلتر بافت نیز تأثیر ناچیزی بر عملکرد دارد (2-3 درصد از فوق العاده به پایین می رود)، اگرچه تأثیر بصری کمتر است. من هر دو را در حالت اولتر می گذارم مگر اینکه VRAM شدیداً محدود باشد.
جای تعجب نیست که کیفیت نور یکی از تنظیماتی است که بیشترین تأثیر را بر عملکرد دارد. این بیشتر برای نورپردازی و سایههای پویا است، و این کار را به بهبود عملکرد پایین تا حدود 15 درصد تبدیل میکند. اما نور و سایهها تفاوت قابلتوجهی ایجاد میکنند، بنابراین من لزوماً آن را کم نمیکنم مگر اینکه شما کاملاً نیاز داشته باشید.
کیفیت جلوه ها واقعاً به خوبی توضیح داده نشده است - آیا این بیشتر با انفجارها سروکار دارد یا چیز دیگری؟ در آزمایش محدود خود، هیچ تفاوتی در عملکرد بین تنظیمات پایین و فوق العاده ندیدم، بنابراین این را روی ultra رها می کنم.
پردازش پست در بسیاری از بازیها غیرممکن است، اما همه چیز به کاری که موتور بازی انجام میدهد بستگی دارد. در مورد بتلفیلد 1، کیفیت پس از پردازش در کنار نورپردازی، دومین تنظیمات پرتقاضا است و تقریباً 15 درصد آن را به عملکرد کم بهبود یافته تبدیل می کند.
من نمیتوانستم بفهمم که در حین اجرای بازی چه چیزی تغییر کرده است، اما بعد از گرفتن چند اسکرین شات، به نظر میرسد که این شامل بازتابهایی است. این هم تاثیر زیاد و هم تغییر ناچیز در کیفیت تصویر را توضیح می دهد، بنابراین اگر می خواهید نرخ فریم بالاتری داشته باشید، این را به عنوان یکی از اولین گزینه ها رد کنید.
به نظر میرسد کیفیت مش، کیفیت زمین و کیفیت زیرشاخه بر روی جزئیات هندسی تأثیر میگذارند، شاید با استفاده از رگهها. کیفیت زمین و زیرشاخه به هیچ وجه عملکرد را تغییر نداد، در حالی که کیفیت مش می تواند تا پنج درصد فریم در ثانیه بالاتری را در صورت تنظیم روی پایین اضافه کند.
Frostbite 3 یک موتور رندر معوق است، بنابراین انجام آنتی آلیاسینگ چند نمونه سنتی بسیار دشوار و کارایی فشرده است. به جای این، بیشتر بازی های مدرن به اشکال مختلف پس پردازش مانند FXAA، SMAA و TXAA روی می آورند (اگرچه ممکن است نام ها متفاوت باشد). BF1 اینها را در زیر پست ضد آلیازینگ قرار میدهد و گزینههایی برای خاموش، FXAA متوسط/بالا و TAA دارد. FXAA در تجربه من خیلی خوب کار نمی کند، در حالی که TAA در حالی که کمی تاری را معرفی می کند، کار خوبی انجام می دهد. با توجه به مقدار نام مستعار موجود، من این را روی TAA تنظیم میکنم، اما میتوانید با خاموش کردن آن عملکرد را 7 تا 8 درصد بهبود بخشید.
در نهایت، محیط انسداد تنظیمات دیگری است که به سایهها مربوط میشود، با سه گزینه: خاموش، SSAO و HBAO. خاموش کردن آن می تواند حدود 10 درصد به فریم در ثانیه اضافه کند، اما باعث می شود بازی کمی صاف به نظر برسد. SSAO یک راه میانی است که با حدود نیمی از تأثیر عملکرد، برخی از سایه ها را دوباره به آن اضافه می کند.
قبلاً اشاره کردم که Battlefield 1 و موتور Frostbite 3 از DirectX 11 و DX12 پشتیبانی می کنند. در بسیاری از بازیها، این امر منجر به بهبود عملکرد پردازندههای گرافیکی AMD شده است. من قصد ندارم در اینجا با یک نمودار زحمت بکشم، زیرا در Battlefield 1، DX12 تقریباً هیچ کاری برای عملکرد کارتهایی که من آزمایش کردم انجام نمیدهد - و در موارد متعددی به شکل پارگی دورهای اوضاع را بدتر میکرد.
این اتفاق برای پردازندههای گرافیکی AMD و Nvidia رخ داد، و در حالی که DX12 معمولاً عملکرد زیادی را کاهش نمیدهد (شاید حداکثر پنج درصد)، برای اکثر کاربران، این امتیاز بزرگی نخواهد بود. چند کارت AMD، مانند R9 380، بهبود جزئی (1-2 درصد) را با DX12 در برخی شرایط نشان دادند، اما Fury X و RX 480 عملکرد بدتری داشتند.
با توجه به عدم پشتیبانی از CrossFire تحت DX12 و عدم تغییر ظاهری در عملکرد، من آزمایش گسترده ای را روی تمام سخت افزارهای AMD انجام ندادم. اینها نتایج DX11 در مقابل DX12 AMD هستند، اگرچه توجه داشته باشید که آزمایش پردازندههای گرافیکی Nvidia با درایور قدیمیتر انجام شده است.
اگر این غیرعادی به نظر می رسد، نتایج من تنها اعدادی نیستند که از DX12 فایده اندکی یا بدون هیچ سودی نشان می دهند. AMD برخی از نتایج عملکرد را با ارقام DX11 و DX12 ارائه کرد و در بسیاری از موارد نیز عملکرد کمی پایینتر در DX11 را گزارش کرد. پشتیبانی AMD در اینجا برای نشان دادن کاهش عملکرد ناشی از API که معمولاً از آن حمایت میکنند - حداقل صادقانه از آن تشکر میکنم. نکته پایانی این است که DX12 در حال حاضر واقعاً برای اکثر پردازندههای گرافیکی در Battlefield 1 مفید نیست. ما باید ببینیم که آیا یک پچ آینده وضعیت را تغییر میدهد یا خیر.
برای آزمایش Battlefield 1، بنچمارکهای اصلی من همگی از کمپین داستانهای جنگی تکنفره استفاده میکنند (به طور دقیق، آخرین عمل از کمپین Mud and Blood که در آن شما در Black Bess در مقابل یک جفت A7V و دو تانک سبک FT قرار میگیرید) . این شامل انفجارهای زیادی است و نمای بهتری از عملکرد را نسبت به یک سکانس بدون مبارزه نشان می دهد، اما با وجود این، کاملاً مشابه تجربه چند نفره نیست.
بیشتر در این مورد در زیر من از چهار تنظیمات تست استفاده می کنم: کیفیت متوسط 1080P و کیفیت فوق العاده 1080P /1440p/4K. همچنین توجه داشته باشید که به روز رسانی درایورهای لحظه آخری از AMD و Nvidia گزارش من را به تاخیر انداخت. همه نتایج با درایورهای جدید 375.63 انویدیا و Crimson 16.10.2 AMD آزمایش شدند.
یک محدودیت 200 فریم در ثانیه وجود دارد که می تواند با کیفیت متوسط وارد شود.پیشتنظیم متوسط 1080P میتواند کمک بزرگی به پردازندههای گرافیکی کمی قدیمیتر باشد، اما در مورد Battlefield 1، قبل از اینکه مجبور شوید تا این حد پایین بیایید، باید بسیار پایینتر باشید.
اکثر کارتها بسیار بالاتر از 60 فریم در ثانیه هستند، و در حالی که سختافزارهای سه سال قبل یا بیشتر به کمک نیاز دارند، هر چیزی کمتر از دو سال قدیمی باشد، خوب است. حتی GTX 1050 و RX 460 فوقالعاده بودجه نیز به راحتی بالاتر از 60 فریم بر ثانیه در 1080P متوسط هستند، و میتوانید تنظیماتی را بدون آسیب زیاد انجام دهید، اگرچه عملکرد چند نفره کمتر از آنچه در اینجا نشان میدهم خواهد بود.
برای کسانی که سختافزار بسیار کندی دارند و نمیتوانند با کیفیت متوسط کار کنند، نگرانی وجود دارد، زیرا حتی کاهش به تنظیمات پایین احتمالاً به اندازه کافی کمکی نخواهد کرد. بازیهای Frostbite و Battlefield معمولاً برای ارائه تصاویری چشمگیر در طیف گستردهای از سختافزار طراحی شدهاند، اما حداقل سیستم مورد نیاز بیشتر از بازیهای دیگر است. (به عبارت دیگر، کاربران گرافیک یکپارچه به این مهمانی دعوت نمی شوند.)
با حرکت به سمت 1080P ultra، GTX 960 و 1050 Ti، همراه با R9 380، همگی بالاتر از 60 فریم در ثانیه هستند و به راحتی می توانید با چند تنظیمات بهینه سازی شده، 20-30 درصد دیگر را اضافه کنید. Ultra 1440p تعدادی از کارت های کم قدرت را از کلوب 60 فریم بر ثانیه حذف می کند، اما 1060 3GB و RX 470 4GB هنوز خوب کار می کنند. طبق معمول، 4K ultra برای اکثر پردازندههای گرافیکی منفرد، کوهی بسیار بلند است که نمیتوان از آن بالا رفت.
GTX 1080 هنوز 72 فریم در ثانیه دارد، و 1070 و Fury X چندان دور از انتظار نیستند، اما اگر در مورد 4K ultra با سرعت 60+ فریم در ثانیه جدی هستید، باید یک جفت کارت گرافیک رده بالا بخواهید. برای مثال GTX 1070 SLI با سرعت 85 فریم در ثانیه در 4K فوقالعاده مدیریت میکند، در حالی که 480 CrossFire راهحلی کمهزینه (و ارزانتر) است که با سرعت 62 فریم در ثانیه به سختی انجام میشود.
اگر درباره پردازندههای گرافیکی قدیمیتر انویدیا میپرسید، من برخی از GTX 980 و GTX 960 4GB را نیز آزمایش کردم، اگرچه آنها در نمودارها نیستند. 960 در نهایت چند درصد از 1050Ti عقب تر است در حالی که 980 در تمام تنظیمات چند درصد از 1060 6GB جلوتر است. در واقع کارت های 500 و 200 دلاری سال گذشته به کارت های 250 و 140 دلاری امسال تبدیل شده اند.
یک نکته سریع در مورد آزمایش چند GPU این است که در حالی که حالت SLI انویدیا در آزمایش من به خوبی کار می کرد، CrossFire مشکلات پراکنده داشت. اینها در کیفیت متوسط بیشتر مشخص میشدند، و اگر بخواهم حدس بزنم، درایور رفع فوری 16.10.2 فعلی فقط برای کیفیت فوقالعاده در BF1 هنگام اجرای CrossFire تنظیم شده است.
به طور خاص، 1080P ultra در واقع در RX 480 CF بسیار بهتر از 1080P اجرا می شود، از جمله حداقل فریم در ثانیه که بیش از دو برابر عملکرد است. CrossFire در واقع عملکرد را در محیط 1080p در مقایسه با یک RX 480 کاهش می دهد. همچنین خطاهای رندری در رسانه 1080P وجود داشت، و در حالی که اینها به طور مداوم مشکلی نبودند، به نمایه CrossFire با عجله ایجاد شده اشاره می کند:
بررسی مقیاسگذاری پردازنده با شبیهسازی Core i3-4360 (دو هستهای، Hyper-Threading و 3.7 گیگاهرتز) و Core i5-4690 (چهار هستهای، بدون Hyper-Threading و 3.9 گیگاهرتز)، Battlefield 1 قطعاً از موارد بیشتری استفاده میکند. از دو هسته CPU در کارتهای گرافیک رده بالا، میتوانید عملکرد نسبتاً زیادی را از دست بدهید، اگرچه من باید کمی این عبارت را مشخص کنم. داستانهای جنگی هزینه کمتری بر CPU وارد میکنند و Core i3 تنها 15 درصد کاهش عملکرد را در 1080P ultra نشان میدهد و Core i5 تقریباً هیچ تغییری را نشان نمیدهد. چند نفره یک جانور متفاوت است.
تست عملکرد اضافی با استفاده از سرورهای چند نفره با 24 و 64 بازیکن فعال انجام شد و نیازهای CPU به طور قابل توجهی بالاتر است. در مقایسه با پردازنده 6 هسته ای 4.2 گیگاهرتزی i7-5930K، Core i5 عملکرد چند نفره را 15 درصد کاهش داد، در حالی که عملکرد Core i3 35 درصد کاهش داشت. به عنوان یک تست دیگر، کلاک CPU را روی 3.6 گیگاهرتز قفل کردم و 2 هسته + Hyper-Threading، 4 هسته بدون HT و 6 هسته با HT را تست کردم.
نتایج عملکرد چند نفره با این CPUها حدود 80/50 فریم در ثانیه (متوسط در دقیقه) با 2 هسته، 100/75 فریم در ثانیه با 4 هسته و 125/90 فریم در ثانیه با 6 هسته است. این همه در 1080 ultra با یک کارت 1070 است، و طبق معمول 1440P و 4K محدودتر به GPU می شوند. با این حال، اجرای 1070 SLI، گلوگاه را به CPU برمیگرداند.
در نهایت، حتی اگر آنقدر توانمند نباشد و به طور رسمی در چارچوب الزامات سیستم نباشد، پردازنده Core i3 برای اکثر کاربران تک GPU مناسب است. نه اینکه من لزوماً رفتن به آن مسیر را توصیه میکنم، زیرا در صورت مواجهه با مشکلات، همیشه قربانی خواهد بود، اما اگر قبلاً مشکلی دارید، خوب هستید. در آزمایش محدود من، به نظر نمیرسد که این یک نگرانی جدی برای کارتهای گرافیکی رایج و بودجه باشد - دقیقاً همان جایی است که من انتظار دارم شاهد استفاده از Core i3 باشم.
تحلیل نهایی
من باید آن را در مقابل اجرا به دایس بدهم. Battlefield 1 یک بازی عالی به نظر میرسد و روی سختافزارهای مختلف به خوبی اجرا میشود، از جمله پردازندههایی که بسیار پایینتر از «حداقل» مورد نیاز خود هستند. با ادامه کار بر روی موتور Frostbite 3، Dice چند متغیر را ساده میکند و بیشتر در مورد ایجاد نقشهها، سلاحها، وسایل نقلیه و صداهای جدید است که همه آنها به خوبی کنار هم قرار میگیرند.
مرد عجیبی که در اینجا وجود دارد DirectX 12 است و مانند پشتیبانی از DX12 در Rise Of The Tomb Raider PC، بیشتر به نظر می رسد که یک فکر بعدی باشد تا بخشی جدایی ناپذیر از موتور. قطعاً جا برای یک پچ آینده برای کمک به این وضعیت وجود دارد، و به عنوان یک بازی که AMD به طور فعال در حال بازاریابی است، عدم بهبود عملکرد واضح در اینجا کمی تعجب آور است. چند مورد وجود دارد که به AMD کمک می کند، اما هرگز بیش از چند درصد نیست، و برخی از آنها ممکن است فقط حاشیه خطا باشد.
به نظر می رسد حتی بازی چند نفره هم از DX12 سود نمی برد. من مجموعهای از بنچمارکها را با RX 470 در 1080P ultra با DX11 در مقابل DX12 روی نقشه Ballroom Blitz اجرا کردم، که بیشتر به مناطق باز چسبیده بود. نتایج DX11 را با سرعت 76.8 فریم در ثانیه در مقابل DX12 با سرعت 76.3 فریم بر ثانیه نشان می دهد، اما حداقل فریم در ثانیه به نفع DX11 با سرعت 60 فریم در ثانیه در مقابل 49 فریم در ثانیه است.
من همچنین میخواهم ببینم که Dice پشتیبانی چند آداپتور DirectX 12 را برای پردازندههای گرافیکی اضافه کند، اما با توجه به اینکه SLI تحت DX11 عالی کار میکند، این تنها زمانی مهم و مفید است که بتواند حالت DX12 را بهتر اجرا کند.
با این حال، هیچکدام از اینها روی Battlefield 1 بهعنوان یک بازی سرگرمکننده تأثیر نمیگذارد، و برای نسخههای چند پلتفرمی، این طوری است که ما دوست داریم کارها را انجام دهیم. اگر BF1 از سختافزار رده بالایی برخوردار باشد، استفاده میکند، اما در سیستمهای رایج و حتی بودجه به خوبی اجرا میشود. مگر اینکه واقعاً از یک دایناسور استفاده کنید، و رایانههای شخصی مناسب همراه با یک کارت گرافیک خوب باید برای Battlefield 1 کافی باشد.
صداگذاری و موسیقی بازی Battlefield 1 بتلفیلد 1 کامپیوتر
چگونه در مقابل آهنگهای موسیقی قابل توجهی که ارکستراسیون کلاسیک آنها بُعدی حماسی به مبارزات میافزاید، وجد نشویم؟ نت ها با توجه به موقعیت ها تقطیر می شوند، انتهای سیم ها همراه با صعود ویولن ها و سازهای برنجی نسبتاً سنگین، فضایی منحصر به فرد ایجاد می کند و از این لحظات لطف فراتر می رود و هر بازیکن را ترغیب می کند که همیشه بیشتر برای برنده شدن بدهد.
در قسمت جلوه های صوتی بازی Battlefield 1، esgourdes از بین نخواهند رفت، زیرا کار انجام شده در این نقطه، به همان اندازه که در صدای هر سلاح و در حجم و مقیاس هر محیط، بزرگ است. ضربات کوبه ای اسلحه ها آمیخته با زوزه های سربازان و نفس انفجارها، فضایی منحصر به فرد را ایجاد می کنند، برای رندری که در هیچ عنوان دیگری از این ژانر بی نظیر است.
نقاط قوت
• موتور فراست بایت 3، در راس عملکرد خود
• نقشه های متنوع و در کل بسیار جالب
• احساس فاصله نزدیک تر و فاصله میانی درگیری ها
• کلاس های متنوع تر و متعادل تر با ظاهر خلبانان، تانکرها و کلاس های الیت.
• داستان های جنگی بسیار جالب به صورت انفرادی، که به شما اجازه می دهد تا درگیری های گاهی فراموش شده را روشن کنید
• آب و هوای پویا با مه، باران و طوفان های شن
• حالت عملیات، برای رویارویی های طولانی مدت
• محیط های باشکوه
• موسیقی متن عالی
• هنوز هم به عنوان جلوه های صوتی خوب
• رندر گرافیکی و سیالیت در بالا
• حالت عملیات بسیار خوب ساخته شده است
نقاط ضعف
• تکرار و شباهت زیاد در بارگذاری کلاس
• انفرادی تا حدودی کوتاه...
• ریتمی از رویارویی که باعث می شود به بازی در مورد جنگ جهانی دوم فکر کنید
• اشکالات، خرابی ها و مشکلات در رایانه شخصی قبل از پچ روز اول ممکن
• واقعاً دکترین نظامی جنگ جهانی اول نیست
• مبارزه تن به تن با کنترل از راه دور
• برخی از اشکالات رابط
جمع بندی
برخی از ناامیدیها: جنگ خندق کم استفاده شده، فرانسویها و روسها در DLC، عدم وجود Levolution (کلیسای جامع آمیان عالی بود)، عملیاتی که گاهی اوقات جاهطلبی ندارد. بتلفیلد 1 یک سیلی در برابر موفقیت و لذت است که گاهی اوقات با محتوایی محدود می شود که ما دوست داشتیم در نسخه اصلی فشرده تر و گسترده تر باشد.
بازی چند نفره Battlefield 1 به اندازهای غنی است که بازیکن را در درازمدت نگه دارد و انفرادی بازطراحیشده آن هوشمندانه و به خوبی انجام شده است، به دور از کمپینهای کلاسیک قهرمانان سوپرشارژ. با این حال، ما دوست داشتیم داستانهای جنگی بیشتر و طولانیتری را ببینیم. برای بازگشت بزرگ خود در مجوز کلیدی خود، D.I.C.E. در اینجا یک قسمت عالی از حماسه میدان جنگ را امضا می کند.
بتلفیلد 1 با تمرکز مجدد بر روی بازی اصلی خود بسیار کمتر همه کاره است، اما با دقت و میل به شدت تولید شده است. به سادگی تحقق بزرگ و یک بازی تیمی که دائماً به جلو می رود. آنچه باید درک شود این است که این میدان نبرد متعلق به برندگان است، کسانی که می خواهند به هر قیمتی پیروزی را به دست آورند و بازیکنان را در بهترین موقعیت برای دستیابی به این هدف قرار می دهد.
مسلماً جنبه تازگی بسیار کمتر از قسمت های قبلی مشخص شده است، اما ما همچنین در حضور بهترین Battlefield تا کنون هستیم. سه شاکی در پسزمینه همچنان استدلال میکنند که قبلاً بهتر بود، اما با مقایسه نقطه به نقطه - و با شفافیت - هر عنصر Battlefield 1 با بزرگانش، این یکی نشاندهنده اصل کار DICE است.
حداقل سیستم مورد نیاز بازی Battlefield 1 :
OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
Processor (AMD): AMD FX-6350
Processor (Intel): Core i5 6600K
Memory: 8GB RAM
Graphics card (AMD): AMD Radeon HD 7850 2GB
Graphics card (Nvidia): Nvidia GeForce GTX 660 2GB
DirectX: 11.0 Compatible video card or equivalent
Online Connection Requirements: 512 KBPS or faster Internet connection
Hard-drive space: 50GB
سیستم پیشنهادی بازی Battlefield 1 :
OS: 64-bit Windows 10 or later
Processor (AMD): AMD FX 8350 Wraith
Processor (Intel): Intel Core i7 4790 or equivalent
Memory: 16GB RAM
Graphics card (AMD): AMD Radeon RX 480 4GB
Graphics card (Nvidia): Nvidia GeForce GTX 1060 3GB
DirectX: 11.1 Compatible video card or equivalent
Online Connection Requirements: 512 KBPS or faster Internet connection
Available Disk Space: 50GB
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
