بازی مبارزه ای PS3 و جذاب (Soul Calibur IV (2DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Soul Calibur IV PS3 پلی استیشن 3
افسانه هرگز نخواهد مرد
پس از ماهها و ماهها انتظار طاقتفرسا، فصل چهارم (پنجم، با توجه به پیشگام این مجموعه که با نامهای Soul Blade/Soul Edge شناخته میشود) از حماسه محبوب زیگفرید و همراهانش، سرانجام با گرافیک جدید با کیفیت بالا، بهبود قابل توجه قابلیت بازی عالی فعلی، نوآوریهای عالی در گزینههای بازی (تکامل Create a Soul) و مهمتر از همه، معرفی حالت چند نفره آنلاین که مورد توجه طرفداران این مجموعه است، به کنسولهای نسل بعدی ما راه یافت.
داستان، غنی از جنبهها اما همچنان بهانهای ساده برای نبرد، از مبارزه ابدی بین خیر و شر سخن میگوید که به ترتیب توسط شمشیرهای معروف Soul Calibur و Soul Edge تجسم یافتهاند، که در این مورد، مرد بسیار بد وظیفه (شاه الگول) از خواب طولانی بیدار میشود، قادر به مدیریت قدرت هر دو سلاح و مصمم به بازپسگیری نسخههای اصلی از زیگفرید و Nightmare برای تسلط بر کل جهان.
در Soul Calibur IV هر شخصیت در فهرست بزرگ موجود (ما در مورد بیش از ۳۱ مبارز اصلی صحبت میکنیم) در این زمینه قرار میگیرد و هر داستان، که بسته به مورد، به سمت خیر یا شر گرایش دارد، تحت تأثیر میل به دستیابی به حداقل یکی از دو شمشیر قرار دارد و تحت تأثیر قدرت نیاکانی است که از آنها سرچشمه میگیرد.
در چنین طیف وسیعی از موقعیتها، هیچ کمبودی از اجبار (به گنجاندن جدای و سیث مراجعه کنید) و جنبههای غیرقابل باور وجود ندارد، با وجود این، ما هنوز در مورد یک بازی مبارزهای و یک ارائه نسبتاً ناشناس (ساخته شده با موتور بازی، که تنها لحظه هیجانانگیز آن تشکیل لوگوی بازی است) صحبت میکنیم، یا پایانها و مقدمههای اغلب نادیده گرفته شده، خوبی کلی محصولی را که سطح بسیار بالایی از لذت بازی را ارائه میدهد، تضعیف نمیکند.
خلق یک روح جدید
یکی از جالبترین نوآوریهای محصول Namco-Bandai مطمئناً تکامل و عمق سیستم خلق یک روح (که در فصل سوم این مجموعه وجود دارد) است، یک ویرایشگر شخصیت بسیار دقیق که تحت تأثیر بازیهای نقشآفرینی قرار گرفته و با آن میتوانید از ابتدا تعداد نامحدودی از مبارزان شخصیسازیشده (از نظر ظاهر، سبک و مهارتها) را خلق کنید و آنهایی را که از قبل وجود دارند، بهبود بخشید.
اولین قدم برای خلق شخصیت رویایی ما، انتخاب جنسیت و سبک مبارزه است که طبیعتاً به یکی از سبکهای از پیش موجود اشاره دارد (سبکهای اضافی Soulcalibur 3 حذف شدهاند زیرا خیلی عمیق تلقی نمیشوند، تنها سبکی که باقی مانده شمشیر انگلیسی ایمی است که اکنون یکی از شخصیتهای فهرست اصلی است).

پس از انتخاب سبک مبارزه مورد علاقه خود، به سراغ ویژگیهای تجهیزات (زره سنگین، سبک و استاندارد) میروید، سپس تمایل به دفاع، حمله یا مقاومت فیزیکی را انتخاب میکنید (همچنین میتوان تعادلی از سه مهارت را به دست آورد). در نهایت، باید به گرایش شخصیتی خود بپردازید که میتواند خوب، بد یا خنثی باشد.
پس از انجام این کار، میتوانید مدلسازی بدن، لباس، سلاحها و مدیریت مهارتهای مختلف خود را شروع کنید، که برای کامل بودن و امکان مداخله، به محصولاتی با ژانر کاملاً متفاوت (مثلاً RPG) چشمک میزند.
برخلاف Create a Soul of Soul Calibur 3، حتی میتوانید عضلات و قد شخصیت خود و همچنین لحن صدا و رنگ هر عنصر صورت (مو، ریش، ابرو و غیره) و تجهیزات را تغییر دهید و طیف وسیعی از راهحلها را برای بازیکن تضمین کنید.
تعداد اشیاء، زرهها و "لباسها" به طور کلی آنقدر زیاد و متنوع است که همانطور که گفتیم، امکانات عملاً بینهایت است (میتوانید حتی بعیدترین جنگجویان را نیز خلق کنید)، اما مهم است که تأکید کنیم عناصر مختلف نه تنها عملکرد حمایتی دارند، بلکه به شدت بر تواناییها و قدرتهای خودِ دیگر شما نیز تأثیر میگذارند، بنابراین مهم است که انتخابهای خود را با دقت بسنجید.
سلاحهای مختلف و گرانبهاترین اشیاء با پیشرفت در بازی Soul Calibur IV (به ویژه در حالت «برج ارواح» که در آن گنجینههای بیشماری برای کشف در هر سطح وجود دارد) باز میشوند، اما سپس باید با خرج کردن طلایی که با بازی در تمام حالتهای موجود به دست میآید، در ویرایشگر خریداری شوند.
جنبهای که بیشترین تأثیر را از مؤلفه RPG میگیرد، مربوط به قدرتهای مختلفی است که میتوان به چهار جایگاه ارائه شده به هر شخصیت اختصاص داد، که از خنثیسازی خودکار خروج از حلقه یا قلعهها، تا بازیابی انرژی، عبور از افزایش آسیب تا و برای ویژگیهای تأثیرگذارتر مانند نامرئی شدن و سرعت بیشتر متغیر است. هر قدرت با امتیازهای مهارت مرتبط با سطح شخصیت شما مرتبط است: هرچه سطح ما بالاتر باشد، میتوانیم امتیاز بیشتری برای بهبود خود خرج کنیم.
طبیعتاً، چنین مدیریت عمیق و دقیقی از CaS نیاز به مطالعه دقیق و تجربه خوب برای دستیابی به بهترین نتایج دارد، به خصوص با توجه به درگیریهای آنلاین، که در آن یافتن جنگجویانی با ویژگیهای بسیار بالا دشوار نخواهد بود.
با توجه به اینکه Soul Calibur یک بازی مبارزهای است که به خاطر متعادلترین بودنش (و تغییرات جدید در این فصل چهارم، به جز چند استثنای کوچک، فاصله بین شخصیتهای مختلف را بیشتر کاهش داده است) و مهمتر از همه، جزو فنیترینها شناخته میشود، یک بازیکن خوب با ویژگیهای متوسط که مبارز خود را به خوبی میشناسد، هرگز در خلاص شدن از شر یک مبارز قدرتمند اما ناتوان مشکل زیادی نخواهد داشت، حتی اگر مشخص باشد که حتی تازهکارها هم میتوانند از همان ابتدا با سری Namco-Bandai سرگرم شوند.
تریلر بازی Soul Calibur IV پلی استیشن 3
برج ارواح
بسیاری از جزئیات موجود در فصلهای قبلی حذف شدهاند تا ساختاری سادهتر ایجاد شود. برخی از برشها طعم تلخی در دهان باقی میگذارند، مانند بخشی که به فرمهای موجود در به اصطلاح موزه اختصاص داده شده است، جایی که امروزه هنوز تصاویر، آثار هنری و برخی توضیحات در مورد روابط شخصیتهای اصلی مختلف وجود دارد، علاوه بر این، ویدیوهایی از پایانهای قابل باز شدن در حالت داستانی نیز وجود دارد (باید تأکید کرد که برخی از آنها قطعاً بیروح و بیاهمیت هستند).
قلب تپنده حالت تک نفره، به اصطلاح "برج ارواح" است که عملاً جایگزین "وقایع شمشیر" موجود در فصل سوم حماسه میشود.
این حالت، میدان نبرد ایدهآلی را برای آزمایش و سنجش مهارتها و تجهیزات سفارشی به دست آمده از طریق CaS نشان میدهد. در واقع، مخالفان متعددی که در هر طبقه با یکدیگر روبرو میشوند، سلاحها و قدرتهای ویژهای دارند که فقط با شخصیتهای بهبود یافته یا اصلاح شده میتوان به درستی با آنها مقابله کرد.
هیچ کس شما را از مواجهه با چالش با فهرست اصلی منع نمیکند، اما برخی از اقدامات بدون پشتیبانی قدرتها به ویژه دشوار و نسبتاً ناامیدکننده هستند. از دیگر ویژگیهای جالب این حالت «برج ارواح» میتوان به امکان بالا رفتن یا پایین آمدن از برج اشاره کرد (در حالت اول با طبقات دشوارتری روبرو میشوید، در حالت دوم مهارتهای بقای خود را در نوعی حالت بقا ارزیابی میکنید).
در Soul Calibur IV همچنین میتوان با استفاده از چندین شخصیت مبارزه کرد (به نوعی Tag Match که در آن مبارزان با فشار دادن یک دکمه «قابل تعویض» هستند) و در نهایت این حالت به شما امکان میدهد با شکست دادن دشمنان به روشی خاص (مثلاً با پایان دادن به کار آنها با یک حرکت حساس یا با «حلقه زدن» کلاسیک) یا با نابود کردن برخی از بخشهای سناریو، باارزشترین اشیاء پنهان را باز کنید: کشف چگونگی به دست آوردن این گنجینههای ارزشمند به عهده بازیکن خواهد بود.
نیروهای جدید
گروه بزرگ مبارزان حاضر در سری Soul Calibur همیشه به دلیل تعادل و تنوع سبکها و همچنین جذابیت، یکی از بهترینها محسوب شدهاند.

البته، در طول این سالها، شخصیتهای جدید و «بازیافتشده» (اساساً کلونهایی از شخصیتهای اصلی) معرفی شدهاند که همیشه در بین طرفداران خیلی موفق نبودهاند (نکرید، اسپاون و لینک فقط چند نمونه از آنها هستند). در این Soul Calibur 4، توسعهدهندگان احتمالاً جسارت بیشتری به خرج دادهاند، از جمله در تیم اصلی، حتی سه مبارز از دنیای جنگ ستارگان (یودا، دارث ویدر و استارکیلر، از Star Wars: Unleashed که به زودی منتشر میشود). انتخابی تجاری اما مطمئناً وسوسهانگیز برای طرفداران فراوان حماسه جورج لوکاس خواهد بود. در اینجا خلاصهای سریع از اطلاعات مربوط به این مبارزان جالب جدید آمده است:
آنگول فیر، کامیکیریموسی، شورا، اشلوت، شهرزاد:
بیایید با این پنج "دختر خوب" شروع کنیم که اساساً نمایانگر کلونهایی هستند که قبلاً در مورد آنها صحبت کردیم: اینها شخصیتهای خاصی هستند (پس از روبرو شدن و شکست دادن آنها در حالت داستانی، باز میشوند) با سبکهایی مشابه برخی از شخصیتهای اصلی داستان (به عنوان مثال، آنگول فیر، مجهز به یک میله بلند که نوعی ماه بر فراز آن قرار دارد، سبک سونگ می-نا را دارد) و از خلاقیت و نبوغ برخی از محبوبترین نویسندگان مانگاها در سرزمین خورشید تابان الهام گرفتهاند.
این صرفاً تمرینی در سبک است که توسط این طراحان بزرگ به دنیای Soul Calibur اختصاص داده شده است، که در آن میتوانید تمام ظرافتها و ویژگیهای خاص سبک ژاپنی را ببینید.
برای مثال، آهسلوت نوعی اندروید زن با ویژگیهای گوتیک، شهرزاد یک الف کلاسیک و کامیکیریموسی نوعی دیو مسلح به یک گرز قدرتمند (به سبک زیگفرید) است؛ هر یک از آنها طرح داستانی خاصی دارند و البته همه آنها در حالت داستانی قابل بازی هستند.برای تأکید بر اهمیت این شخصیتها به عنوان یک امتیاز اضافی خوشمزه، آنها در صفحه انتخاب، زیر یک کادر ستارهای شکل، در بالا سمت راست صفحه کامل، گروهبندی شدهاند.
یودا
در حال حاضر فقط برای ایکسباکس ۳۶۰ در دسترس است (بعداً مطمئناً به صورت محتوای دانلودی برای پلی استیشن ۳ عرضه خواهد شد)، این استاد تمامعیار جدای، یکی از عجیبترین و کمتلفیقترین شخصیتها در مجموعه سول کالیبر است.
مشکل اساسی، ویژگیهای کوچک اوست که او را در برابر اکثر حملات و پرتابهای شدید مصون میکند؛ اگر توسط افراد متخصص استفاده شود، بسیار خطرناک است (چابکی و قدرت با شمشیر نوری از امتیازات اوست)، یودا نمونهای بارز از یک شخصیت با تعادل ضعیف در چنین مجموعه همگن و پالایشیافتهای است.
اگرچه او یک غافلگیری بسیار خوشایند برای طرفداران جنگ ستارگان است، اما احتمالاً مورد نفرت اکثر طرفداران سول کالیبر قرار خواهد گرفت.

دارث ویدر (یا لرد فنر، اگر ترجیح میدهید)
آناکین اسکایواکر، ارباب قدرتمند سیث و نماد بیچونوچرای شروران دنیای فیلمهای علمی تخیلی، با تمام شکوه و جلال خود، با لباس، کلاه ایمنی و تنفس معمولی که او را به عنوان یک افسانه سینمایی تقدیس کرده است، حضور دارد.
پدر کاریزماتیک لوک اسکایواکر که در حال حاضر فقط برای پلیاستیشن ۳ در دسترس است (به زودی محتوای قابل دانلود در ایکسباکس لایو نیز خواهد بود)، شخصیتی نسبتاً کند اما بسیار قدرتمند است که میتوان آن را با نوعی میتسوروگی «اخته» مقایسه کرد.
حملات او شامل ضربات قدرتمند با شمشیر نوری و همچنین حرکات ویژه با استفاده از نیرو میشود: یک مبارز جذاب که مطمئناً طرفداران این حماسه را مسحور خواهد کرد، اما احتمالاً در مقایسه با سایر شخصیتهای بسیار چابکتر و سریعتر، چندان رقابتی نیست.
استار کیلر (شاگرد)
استار کیلر، سومین شخصیت از دنیای جنگ ستارگان (به طور خاص از بازی جنگ ستارگان: نیروی رها شده، که در ماه سپتامبر منتشر میشود)، مطمئناً به دلایل واضح شهرت، کمترین کاریزماتیک را در بین این سه شخصیت دارد، اما همچنان به دلیل ژست «شمشیر وارونه» و حملات سریع و قدرتمند خود در ترکیب با قدرتهای نیرو (مانند رعد و برق شدید که مسافت زیادی را پوشش میدهد) جذاب است.
با وجود مجهز بودن به شمشیر نوری کلاسیک، این شاگرد دارث ویدر مطمئناً شخصیتی از دنیای جورج لوکاس است که به بهترین شکل با شخصیتهای اصلی Soul Calibur ترکیب میشود، به خصوص به خاطر ویژگیهای متوسطترش.
الگول
شرور جدید این لحظه (غول نهایی حالت داستانی) نیز یک شخصیت قابل بازی است، مطمئناً به لطف قدرت برخی حملات و سرعت اجرای بسیاری از حرکات، جزو ترسناکترینهاست: کمبوهای هوایی و "توپهای آتشین" کشندهترین سلاحهای او هستند که به قدرت دو شمشیر افسانهای که او همزمان در دست دارد، مرتبط هستند (اگرچه آنها کپیهایی از شمشیرهای اصلی هستند که توسط نایتمر و زیگفرید مجهز شدهاند). الگول، قوی و چابک، به طور مناسب مفهوم "غول" را در یک بازی نشان میدهد، اگرچه ویژگیهای او اگر توسط دستان بسیار متخصص استفاده شود، او را کمی نامتعادل (اما نه شکستناپذیر) میکند.

هیلده
دختری زیبا با الهام از قرون وسطی، مجهز به زره سنگین، کلاهخود و نیزهای بسیار قدرتمند برای حملات دوربرد و همچنین شمشیری کوتاه برای درگیریهای نزدیک.
هیلده، شخصیتی جذاب و کاریزماتیک، مدت زیادی طول نخواهد کشید تا در قلب طرفداران Soul Calibur جای بگیرد: قدرتمند و سریع در زمان مناسب، هیلده نمایانگر مبارز ایدهآلی است که در این سری غایب بود، در واقع با تعادل عالی و سبک نوآورانهاش، او کاملاً با شخصیت اصلی ادغام میشود.
تمام شخصیتهای دیگر، چه در قالب برخی حرکات و چه در اجرای دستی حرکات، کم و بیش دستخوش تغییرات (بهتر است بگوییم بهبودها و اصلاحات) شدهاند و درجه بالای تعادل را که همیشه آثار Namco-Bandai را متمایز کرده است (به جز برخی استثنائات آشنا)، بیشتر افزایش میدهند.
به عنوان یک مثال ساده، کیلیک با چوب ترسناکش دیگر آنقدرها هم ترسناک نیست، به لطف برخی محدودیتهای اعمال شده بر قدرت و اجرای ضربات مختلف. به همین ترتیب، میتسوروگی (مانند بقیه بازی، برای افزایش سطح فنی) کمی کند و ضعیف شده است، در حالی که برخی از حرکات، ترکیبهای کلیدی خود را اصلاح کردهاند تا اجرای آنها دشوارتر شود.
بنابراین هر شخصیت اصلاحات کوچکی دارد که با هدف محدود کردن فاصله با سایر شخصیتها، چه مثبت و چه منفی، انجام شده است و بازی را حتی از گذشته متعادلتر میکند، به جز چند استثنا که در مورد آنها صحبت کردیم.
لذت ناب بازی
علاوه بر تعادل شخصیتها که در پاراگراف قبلی در مورد آن صحبت کردیم، نوآوریهای گیمپلی متعددی وجود دارد که Soul Calibur 4 را به بهترین بازی مبارزهای سهبعدی موجود در بازار تبدیل میکند.
کاهش سرعت بازی که در بالا به آن اشاره شد، در راستای پشتیبانی از بازی تاکتیکی و فنی، توسط برخی حرکات و تواناییها پشتیبانی میشود که میتوانند پیروزی در یک راند را با یک ضربه مرگبار، به اصطلاح "ضربه بحرانی"، قطعی کنند.
البته برای انجام حرکتی از این نوع، فشردن یک دکمه کافی نیست، بلکه ابتدا باید در طول مبارزه برتری خاصی کسب کنید و همچنین در اجرا سریع و دقیق باشید، با توجه به اینکه زمانبندی عالی برای به دست آوردن لحظه بسیار کوتاهی که میتوانید این حمله را انجام دهید، ضروری است: همه چیز حول محور به اصطلاح "نوار روح" میچرخد، که با دفع ضربات کاهش مییابد و با هر ضربه موفقیتآمیز افزایش مییابد.
اگر یک حمله قدرتمند را دفع کنید یا اگر یکی از این حملات توسط «ضربه گارد» (تکنیکی که از Soul Calibur 3 بدون تغییر مانده و چهار گزینه دفع دارد) دفع شود، خود را در حالت «روح شکسته» مییابید، لحظهای حیاتی که در آن میتوانید به بخشهایی از تجهیزات دشمن آسیب بزنید تا زمانی که نابود شوند، و بارها و بارها به یک مکان ضربه بزنید (سه بخش از تجهیزات وجود دارد که با سه نوار مجزا زیر نام مبارز نشان داده میشوند).

البته، با از بین بردن کلاه ایمنی، جلیقه و غیره، حریف خود را در موقعیت نامناسبی قرار میدهید و آسیب وارده توسط ضربات شما به طور قابل توجهی بیشتر است: دقیقاً در طول مرحله «روح شکسته» است که میتوانیم با فشار دادن همزمان چهار دکمه اصلی یا دکمهای که به فشار همزمان آنها اشاره دارد، ضربه بحرانی مهلک را وارد کنیم.
برای انجام آن، لازم است که نوار روح ما تا حداکثر شارژ شود (آبی روشن میشود) و نوار روح حریف سیاه شود (فقط برای مدت زمان بسیار کوتاهی به همین شکل باقی میماند). بنابراین، توانایی پایان دادن به راندها با ضربات حساس، در دسترس همه نیست و احتمالاً مبارزه بین مبارزان متخصص، اجرای این حرکات تمامکننده خاص (که متأسفانه در بیشتر موارد، تحقق بصری آنها جای سوال دارد) را نخواهد داشت.
Soul Calibur همچنان بازی مبارزهای تمام دوران
حرکات بیشماری که برای هر شخصیت در دسترس است و بازیکنان میتوانند آنها را "خودشان بسازند" نیاز به تمرین و ممارست طولانی دارد، زیرا انجام همه آنها آسان نیست. علاوه بر این، عملاً غیرممکن است که در استفاده از بسیاری از مبارزان متخصص شوید، دقیقاً به دلیل تفاوت در کنترل شخصیت (برخی برای مبتدیان مناسبتر هستند، برخی دیگر مدیریت بسیار پیچیدهای دارند) و در سبک مبارزه آنها.
یک حالت "آموزش" جالب و خوب پرورش یافته، مانند همیشه در منوی گزینهها اضافه شده است و اکیداً توصیه میشود قبل از اینکه خود را درگیر نبرد کنید، آن را امتحان کنید. این به لطف نمایش حرکات و امکان تنظیم «ماکت» CPU مطابق سلیقه شما بسیار مفید است: برای مثال، میتوان حملات را به ترتیب درخواست کرد تا زمانبندی «ضربات گارد» را یاد گرفت، که یکی از جنبههای اساسی در قابلیت بازی Soul Calibur است.
از دیدگاه گیمپلی، این اثر جدید Namco-Bandai مطمئناً بالاترین نقطهای را که بازیهای مبارزهای سهبعدی مدرن به آن رسیدهاند، نشان میدهد؛ عمیق، رضایتبخش، فوقالعاده سرگرمکننده اما در عین حال قابل دسترس برای همه، کیفیتی ضروری برای تثبیت خود حتی در نسل جدید کنسولها، جایی که به نظر میرسد این ژانر با وجود عملکرد خوب Dead Or Alive 4 و Virtua Fighter 5 هرگز اوج نگرفته است.
در نهایت، اشارهای کوتاه به دو کنترلر مورد استفاده برای آزمایش ما، شش محوره پلیاستیشن ۳ و پد رسمی ایکسباکس ۳۶۰: اگرچه برای این عنوان بهترین راهحل با یک جویاستیک مدل کلاسیک آرکید (با مجموعهای از دکمههای ۶/۸ در یک ردیف) ارائه میشود، دو جویپد کنسولهای نسل بعدی آزمایش ما را با موفقیت پشت سر گذاشتند، حتی اگر برای پد مایکروسافت توصیه میشود از دسته آنالوگ (غیرقابل بازی با صلیب جهتدار) استفاده کنید، در حالی که برای شش محوره از صلیب دیجیتال استفاده کنید، که همیشه همراهی عالی برای دوستداران بازیهای مبارزهای است.

گرافیک، تکنیک و سبک
با ظهور کیفیت بالا، Soul Calibur نتوانست از این انتصاب چشمپوشی کند و با آرایش قابل توجهی از نقطه نظر سمعی و بصری، طبیعتاً به زیباترین و محکمترین فصل این مجموعه تا به امروز منجر شد.
آنچه بیش از همه جلب توجه میکند، انیمیشنهای شخصیتها (یکی از نقاط قوت این مجموعه) است، بسیار روان و آنقدر زیبا که تماشای آن شما را وادار میکند تا حرکاتی را فقط برای تحسین این سکانس جذاب انجام دهید.
همچنین جلوههای ذرات مختلف که با برخی حرکات ویژه و عواقب آن بر حریف نگونبخت همراه هستند، استثنایی هستند. رعد و برق و صاعقههایی که از قدرتمندترین ترکیبات در پرتوهای جذاب نور آبی ایجاد میشوند، کاملاً ارزش دیدن دارند.
شخصیتها که از تعداد زیادی چندضلعی تشکیل شدهاند، عموماً با بافتهای عالی و برخی جلوههای نورپردازی و سایهزنی بسیار جالب (در درجه اول سطوح براق) تزئین شدهاند، با این حال، برخی از نقصها به خطاهایی که قبلاً در فصلهای قبلی وجود داشته است، مانند تداخلهای چندضلعی غیرقابل توضیح، مرتبط هستند (بدترین نتایج با ترکیب برخی اشیاء در حالت CaS به دست میآید، اما متأسفانه این نقص در بین شخصیتهای اصلی نیز قابل مشاهده است).
برخی از بافتها (بهویژه در مراحل خاص) نیز به نظر میرسد کیفیت بسیار پایینتری نسبت به بقیه دارند و ظاهری به اصطلاح «شستهشده» ایجاد میکنند که در مقایسه با سایر جزئیات چندان خوشایند نیست، اما کیفیت کلی و کیفیت بصری کلی همیشه در حد متوسط باقی میماند، حتی اگر برخی از آنها دارای ایرادات کوچکی باشند.
محرک، حماسی یا خاطرهانگیز، اکثر عرصههای بازی از حسی که این مجموعه به ما عادت داده است، منحرف نمیشوند، حتی اگر برخی از آنها کمتر از دیگران الهامبخش و کمی فاقد جزئیات به نظر برسند.
البته برخی از نماهای بسیار جذاب وجود دارد، مانند مرحله غروب آفتاب با گروهی از دودوها (پرندگان منقرض شده) که در نزدیکی نبرد به دنبال غذا میگردند، یا مرحله پایانی بسیار جذاب که از نظر هنری نیمی از قدرت Soul Calibur (کریستال، یخ) و نیمی دیگر از قدرت Soul Edge (آتش) را نشان میدهد. نمیتوان از تنظیمات اختصاص داده شده به دنیای جنگ ستارگان یا مرحلهای که در آن برخی از عروسکهای عالی ساخته شده (و تخریبپذیر) کل عرصه بازی را احاطه کردهاند، نام نبرد.
خلاصه اینکه، حتی از نقطه نظر گرافیکی، با وجود برخی نقصهای قابل چشمپوشی، عنوانی که توسط یوبیسافت منتشر شده، در اوج ژانر خود قرار دارد و همیشه دلپذیر و جذاب است، حتی اگر در جهش نسلی مانند Dead Or Alive 3 که در زمان اولین ایکسباکس تأثیرگذار بود، تأثیرگذار نباشد.

از نظر سبک، جنبههای بحثبرانگیزی وجود دارد، اما همه چیز از اصالت ژاپنی محصول و تمایل به نزدیک شدن به آثار مانگا ناشی میشود: به طور خلاصه، یک انتخاب هنری نفیس که میتواند دوست داشته باشد یا دوست نداشته باشد. به عنوان مثال، لباس اول آستاروث کاملاً فاقد شخصیت است و همین اتفاق برای برخی شخصیتهای دیگر نیز میافتد، علاوه بر این، در این تناسخ جدید، تأکید بیشتری بر شخصیت "هنتای" دختران شده است که به طور فزایندهای سینههایشان بزرگ میشود (آیوی مطمئناً به جراح زیبایی مراجعه کرده است، چنین افزایشی غیرقابل توضیح است!)، لباسهای کم و جذاب.
موسیقی Soul Calibur IV متن از آهنگهای خاطرهانگیزی مطابق با نسخههای قبلی تشکیل شده است (اگرچه از این نظر بهترین آهنگ هنوز اولین Soul Blade است که سه آهنگ زیبا برای هر شخصیت دارد)، با برخی قطعات کاملاً جذاب و گیرا، برخی دیگر ناشناس و فاقد حس گزنده، اما خوشبختانه اینها استثنا هستند.
جلوههای صوتی قوی و عمیق هستند؛ جیغها، دیالوگها (توصیه میشود زبان گفتاری را روی ژاپنی تنظیم کنید که بسیار نافذتر و مؤثرتر است، اگرچه شنیدن یک یودای «ژاپنی» تأثیر عجیبی دارد)، اما مهمتر از همه، صدای اسلشها و برخورد سلاحها به طرز استادانهای اجرا شده است، به خصوص اگر سیستم دالبی دیجیتال ۵.۱ که به شدت توصیه میشود را داشته باشید، تنها راه برای درک کامل عمق صدا همین است.
چند نفره، چه شور و شوقی
هر متخصص Soul Calibur حماسیترین نبرد را در غاری از قلب خود نگه میدارد، نبردی که بیشترین رضایت و تعلیق را ایجاد کرده است، یک پیروزی سخت در برابر حریفی خوب، ترسناک و ذاتاً انسان!
زیبایی سری Namco-Bandai دقیقاً در حالت دو نفره جذاب آن نهفته است که در نهایت از حالت محلی (که هنوز هم بهترین است: شکست دادن دوستی که کنارتان نشسته بیقیمت است) به ارتفاعات دوراندیش اینترنت گسترش مییابد، با رتبهبندیها، آمار و البته با سطح شگفتانگیزی از چالش که فقط بازیهای آنلاین میتوانند ارائه دهند.
این حالت بر اساس دو نوع بسیار متفاوت اما مرتبط با هم ساختار یافته است: در حالت اول (در مقابل حالت ویژه) میتوانید از شخصیتهای سفارشی با تمام مهارتها و جلوههای تجهیزاتی که از CaS گرفته شدهاند استفاده کنید، در حالت دوم فقط شخصیتهای اصلی بدون هیچ گونه قدرت یا تغییری (مطمئناً مورد استقبال طرفداران این سری قرار خواهد گرفت).
البته، شما میتوانید در هر دو مسابقه رتبهبندیشده و سفارشی شرکت کنید، و همچنین میتوانید نوعی مینیتورنمنت برای چهار بازیکن ترتیب دهید، که در آن «برنده میماند» بازی میکنید؛ سرگرمکننده، سریع و کاربردی.
در آزمایشهای ما (در ایکسباکس لایو) معمولاً با تأخیر یا کندی در پاسخ به دستورات مواجه نشدیم، بلکه برعکس، با بهترین اتصالات (پینگ خوب با رنگ سبز نشان داده میشود) نبردها روان و طبیعی جریان داشتند، گویی به صورت محلی بازی میکنید: متأسفانه با بازیکنان خارجی، مشکلات تأخیر گاهی اوقات کاملاً مشهود است، اما فقط از اتاقهایی با پینگ قرمز اجتناب کنید و مشکل حل میشود.
اضافه شدن حالت چند نفره آنلاین مطمئناً یکی از جالبترین و نوآورانهترین جنبههای این نسخه از Soul Calibur است و ما مطمئن هستیم که این عنوان برای مدت طولانی در صدر لیست عناوین پربازیکن باقی خواهد ماند، چه در ایکسباکس لایو و چه در شبکه پلیاستیشن، حتی اگر لابیهای الهامبخش خاصی (مانند Dead or Alive 4) یا گزینههایی غیر از گزینه ساده در مقابل نداشته باشد.
جمع بندی
فهرست جدید و بهبود یافته با بیش از ۳۱ شخصیت قابل بازی، گیمپلی عمیقتر، متعادلتر و سرگرمکنندهتر، حالت بزرگ Create a Soul با جنبههای نقشآفرینی، قابلیت چند نفره آنلاین و جنبه فنی همگام با زمان. همه اینها Soul Calibur 4 است: یک بازی مبارزهای خیرهکننده، صرف نظر از کنسول نسل بعدی شما (تفاوتهای بین دو نسخه نامحسوس است، و پلیاستیشن ۳ از نظر ظاهری برتری بسیار کمی دارد). این Soul Calibur IV که به صدر ژانر beat'm up سهبعدی صعود کرده است، به لطف گیمپلی فوقالعادهاش، هدفی را برای همه رقبا ترسیم میکند که باید به آن برسند.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
