بازی فاینال فانتزی (Final Fantasy XIII (5DVD9+1
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Final Fantasy XIII فاینال فانتزی 13 پلی استیشن 3
معرفی بازی Final Fantasy XIII PS3
بازی Final Fantasy XIII یک بازی ویدیویی نقشآفرینی محصول سال ۲۰۰۹ است که توسط شرکت Square Enix برای کنسولهای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ و بعداً برای ویندوز (در سال ۲۰۱۴) توسعه و منتشر شد. این بازی سیزدهمین عنوان از سری اصلی Final Fantasy است و شامل مبارزات سریع، یک سیستم جدید برای این سری برای تعیین تواناییهای توسعهیافته برای شخصیتها به نام "Crystarium" و یک سیستم "Paradigm" قابل تنظیم برای کنترل تواناییهای مورد استفاده شخصیتها است. Final Fantasy XIII شامل عناصری از بازیهای قبلی این سری، مانند هیولاهای احضار شده، چوکوبوها و کشتیهای هوایی است.
جلوه های بصری زیبا به نظر می رسند، همانطور که همیشه در یک عنوان اصلی Final Fantasy انجام می دهند. بازی نکات امیدوارکنندهای از ماجراجویی و هیجان را به شما نشان میدهد و شما را به مسیری میکشاند که امیدوارید سفری باشکوه در این سرزمین باشد که در مقدمه میبینید.
سپس داستان Final Fantasy XIII را شروع میکنید و متوجه میشوید که چیزی از دست رفته است، و در حالی که اصلیترین یک عنوان فاینال فانتزی عالی را دارد، در اینجا مشکلی بسیار اشتباه پیش رفته است. در حالی که شخصیت ها جالب هستند، شما فقط خودتان را روی یک آموزش 25 ساعته سرمایه گذاری کرده اید که هیچ شاخه ای در آن دیده نمی شود. اما آیا در خارج از تونل بهتر خواهد شد و تجربه را ارزش تمام ملودرام شخصیت با طرح کم خواهد داشت؟ بیا یک نگاهی بیندازیم.
داستان بازی Final Fantasy XIII پلی استیشن 3
تا آنجا که داستان پیش می رود، شما در دنیای Cocoon شروع می کنید، دنیایی که به نظر می رسد مانند یک کره بزرگ دایسون عمل می کند (پیشتازان فضا، طرفداران نسل بعدی مرجع خواهند بود) که در آن ساختاری وجود دارد که اطراف یک بزرگ ساخته شده است. منبع انرژی با جو و موجودات زنده روی پوسته.
مردم کوکون در ترس از پالس زندگی می کنند، دنیایی در نزدیکی که گفته می شود هرج و مرج حاکم است، وگرنه تبلیغات شما را باور می کند. رهبران Cocoon یک پالس فال سی را کشف کرده اند، یکی از منابع انرژی زا که اتفاقاً حساس هستند، روی کوکون و هرکسی که با آن و فالسی مرتبط است به شکل واقعی نظامی پارانوئیدی از پیله به پالس پرتاب می شود.
اما فال سی راههایی برای دفاع از خود دارد و میتواند افراد را برای انجام کارهایی که تمرکز نامیده میشود، استخدام کند تا در مدت زمان معینی به انجام برسند یا تبدیل به یک هیولا شوید. از طرف دیگر، تمرکز خود را کامل کنید و به یک کریستال تبدیل می شوید. به هر حال انگیزه بزرگی نیست.
در Final Fantasy XIII گروه شما ترکیبی تصادفی از مردم اطراف کوکون است، یا شما فکر می کنید، فقط سعی می کنند از پاکسازی فرار کنند، تلاش دولت کوکون برای خلاص شدن از شر هر پالس. اگرچه یکی، لایتنینگ، در سر دارد که پالس فال سی را بیرون بیاورد تا از خواهرش که به یک پالس ال سی تبدیل شده، یکی از استخدام کنندگان ناخواسته و گاه ناخواسته فال سی، محافظت کند.
Lightning کر می کند که این او را نجات می دهد. نیروهای Cocoon از حد عبور می کنند و Lightning و خدمه توسط Pulse Fal'Cie تحت فشار قرار می گیرند و تمرکز می کنند، اما واقعاً معنی آن را نمی فهمند. آنچه در ادامه میآید یک داستان بینظم است که میگوید مایکل بی بیش از توانایی ارائه آن خواهد بود، و در حالی که لحظات شخصیتی فوقالعادهای وجود دارد، بسیاری از این قوس داستان طولانی و غیرضروری کشیده شده است. در اصل، خیلی سریع قدیمی می شود.
در حالی که میخواستم درباره این افراد بیشتر بیاموزم، از پریدن در همه جا و مجبور شدن به دویدن با برخی از اعضای تیم همانطور که داستان آن را ایجاب میکرد، لذت نمیبردم، در حالی که به راحتی میتوانستید کنترل را برای همان افکت فلاپ کنید. بازیکن تا حدی کنترل می کند که همه چیز به کجا می رود.
در حالی که این داستان میتواند عمق زیادی به آن داشته باشد که با مرگ قریبالوقوع یا تبدیل شدن به کریستالی آویزان در تعادل، طرح اصلی واقعاً در 25 ساعت اول بازی به جایی نمیرسد. هر جنرال موتورز رومیزی خوب به شما خواهد گفت که با راهآهن کردن بازیکنانتان برای بیش از یک جلسه چهار ساعته احتمالاً شما را لینچ یا از موقعیت اخراج میکنند، و در اینجا این بازی بیش از شش جلسه این کار را با شما انجام میدهد! این یک راه عالی برای گفتن داستان نیست.
تریلر بازی Final Fantasy XIII PS3
کنسول مورد علاقه من و PC RPG امسال، Mass Effect 2، در عرض یک ساعت مقدمه را از سر راه برداشت. به شما یاد داد چگونه بازی کنید، ابزارهای لازم را در اختیار شما قرار داد، جهان را برای بازیکنان جدید معرفی کرد، خدمه اولیه را به شما معرفی کرد، و باعث شد همه چیز بر اساس طرح حرکت کند و شما را علاقه مند نگه دارد.
Final Fantasy XIII تا آنجایی که یک داستان RPG واقعاً متقاعدکننده را روایت میکرد که میخواست من را به بازی ادامه دهد، فاینال فانتزی سیزدهم با اختلاف فاحشی از دست داد. من درام شخصیتی را دوست دارم، اما درام شخصیتی بدون پیشبرد چیزی از راه دور، از نظر داستانی قدیمی و خسته می شود.
گرافیک بازی Final Fantasy XIII فاینال فانتزی 13 پی اس 3
یک چیز در این سری که توسعه دهندگان هرگز روی آن کوتاهی نکرده اند، بصری است. بازیهای اصلی فاینال فانتزی از هر نسلی که از کنسول استفاده میکنند، سعی کردهاند جلوههای بصری را به نمایش بگذارند و چیزهایی را تا جایی که میتوانستند با آن نسل از کنسولها زیبا یا باورپذیر کنند، و در جایی که نمیتوانستند کاری را به راحتی با این کنسول انجام دهند. بازی سینماتیک، آنها به CGI یا کات سین های متحرک پریدند. مرز بین cutscene و CGI در Final Fantasy XIII بسیار مبهم است.
در حالی که در FF XII، Final Fantasy X و X-2 میتوانید فوراً بین CGI و گرافیک بازی تشخیص دهید، اینجا چندان آسان نیست. در حالی که مو معمولاً می تواند یک هدیه مرده باشد، آنها واقعاً تمام تلاش خود را کرده اند تا آن را تا حد ممکن مطابقت دهند و بیشتر کات سین ها در موتور بازی انجام می شوند و فوق العاده است.
آنها به مناطق جنگی پرش از جایی که شما نبرد را شروع میکنید به منطقهای بزرگتر برگشتهاند که شبیه جایی است که در گذشته میجنگیدید، در حالی که در Final Fantasy XII شما درست همان جایی که با دشمن روبرو میشدید میجنگید. اثر بسیار ساده است، اما بقیه واقعاً خوب انجام شده اند و به همین سادگی نیستند.
انیمیشنهای نبرد و به طور کلی انیمیشنها در Final Fantasy XIII فوقالعاده به نظر میرسند و فاقد آن انیمیشن «ایستادن در یک مکان و چرخش» هستند که همه بازیهای فاینال فانتزی را که تا این لحظه بازی کردهام آزار داده است. جزئیات در محیط ها برجسته هستند و در حالی که همه چیز خارق العاده به نظر می رسد، هنوز هم هوای واقع گرایی و تقارن را به همراه دارد که باعث می شود باور کنید همه اینها در یک جهان هستند یا حداقل می توانند بخشی از آن باشند.
یکی از مکان هایی که با شکست مواجه می شود، در نوارهای وضعیت و منوهای Final Fantasy XIII است. در حالی که آنها زیبا به نظر می رسند، ظاهراً هیچ کس این را روی یک تلویزیون HD کوچکتر از 60 اینچ پخش نکرد، زیرا در تلویزیون HD 32 اینچی من به سختی نمی توانستم واقعاً آنچه میله ها می گویند یا جایی که روی سنگ های تراز کننده قرار داشتم بخوانم. برای من سخت است که باور کنم شرکتی که در گذشته با عناوین فاینال فانتزی دقیق بود، این موضوع را نادیده گرفت، اما من باید بتوانم برای بازی بخوانم و این همیشه ممکن نبود. چند امتیاز در آنجا از دست رفت.
صداگذاری و موسیقی بازی Final Fantasy XIII پی اس تری
موسیقی در بازی Final Fantasy XIII کاملاً متنوع است و به نظر می رسد هر منطقه و شخصیت دارای تمی به اندازه قسمت بعدی است. صداهای خوب زیادی از نظر موسیقی در جریان است و من متوجه شدم که آرزو میکنم کاش میتوانستم برای زمانی که نمینواختم، موسیقی متنی پیدا کنم تا با برخی از آهنگها همراه شوم.
سپس مضامین یا صداهای دیگری وجود داشتند که ای کاش هرگز نمی توانستم دوباره بشنوم، زیرا آنها فراتر از حد باور بودند، اما آنها به طور مداوم پخش می شوند که در آن شما می توانید نقاط مناسبی را برای باز کردن مهارت ها و لول های جدید، مانند klaxons هشدار، به دست آورید. و سپس زمان بندی بود.
برخی از این موسیقی عالی در این نبردها و باس فایت های فوق العاده پر هرج و مرج پخش می شود. اساساً، در Transformers تصور کنید که مگاترون و اپتیموس در حال شنیدن آهنگ «My Heart Will Go On» سلن دیون هستند. این فقط کار نکرد، و من متوجه شدم که این مشکل اغلب ظاهر می شود. و من به موسیقی نسبتاً دراماتیک و آهسته در نبردها عادت دارم، و در برخی موارد جواب میدهد، اما اغلب آنهایی که در جایی که من بودم، خیلی خشخاش و نامناسب بودند.
تریلر بازی Final Fantasy XIII پی اس 3
سپس صداگذاری وجود دارد. اکثر بازیگران انگلیسی کار فوق العاده ای انجام می دهند. اما مواقعی وجود دارد که شخصیتهای خاصی فقط شما را رنده میکنند و قرار است زیبا باشند. متأسفانه معمولاً در جایی است که صداپیشه احتمالاً سعی میکند با زیر و بم یا لحن نسخه ژاپنی مطابقت داشته باشد و این کار از بازیگر انگلیسی با آن دیالوگ خاص انجام نشد. در انیمه دوبله ای که من می بینم این اتفاق زیاد می افتد و باعث می شود که شما بغض کنید. همیشه لازم نیست دقیق باشد، و در واقع زمانی بهتر عمل می کند که واقعاً به مخاطب فکر کنید که برای آن است.
گیم پلی بازی Final Fantasy XIII Playstation 3
کنترل ها در بازی Final Fantasy XIII بسیار واکنش گرا هستند و من اصلا مشکلی با تاخیر نداشتم. استیک چپ حرکت را کنترل می کند، استیک سمت راست جهت دوربین را کنترل می کند. دکمه های چهره تعامل شما با اشیا و افراد و همچنین ورود و خروج از منوها را کنترل می کنند.
صفحه جهت هدایت منوها را کنترل می کند. دکمه سمت چپ با استفاده از کفنها، آیتمهایی که شما و گروه تان را قبل از جنگ سرگرم میکند یا کمک میکند از آنها دوری کنید، استفاده میکند. بسیار ساده و سرراست مانند بسیاری از بازی های دیگر این سری.
گیمپلی Final Fantasy XIII مانند هر عنوان دیگر Final Fantasy شاهد تغییراتی بوده است، فقط این یکی از سایر بازیهای سری بهجای حرکت در مسیر واقعی، کمی بیشتر وام گرفته است. یکی از چیزهایی که من را در این یکی از دیوارها بالا می برد این است که شما فقط کنترل واقعی یک شخصیت را در مبارزه دارید در زمانی که در تعدادی از عناوین گذشته، نه تنها می توانستید همه را روی صفحه کنترل کنید، بلکه می توانستید آنها را عوض کنید.
در پرواز. این بسیار محدود کننده به نظر می رسد، به خصوص زمانی که اصلی شما سقوط می کند و دو نفر دیگر به دلایلی نمی توانند از فونیکس پایین برای بازگرداندن شما استفاده کنند و اساساً باید مبارزه را از اول شروع کنید زیرا بازی تمام شده است.
همانطور که گفته شد، من دوست دارم که بتوانم کل نقش حزبم را بر اساس آنچه در آن لحظه در جنگ نیاز داشتید، از طریق تغییر پارادایم تغییر دهم. هر شخصیت می تواند نقش های مختلفی را ایفا کند، خواه تهاجمی، دفاعی یا شفابخش. برخی در آن بهتر از دیگران هستند. هر تنظیم برای سه شخصیت شما دارای نام متفاوتی است و آنها در زیر پارادایم قرار می گیرند.
اکثر پارادایم هایی که در بازی Final Fantasy XIII پیدا می کنید آماده هستند، اما تقریباً هر بار که در قسمت اول بازی شکل می گیرید، باید وارد شوید و حداقل دو پارادایم جدید اضافه کنید زیرا مفید هستند و در نهایت از این موارد جدید بیشتر از سایر مواردی که برای شروع به شما می دهند استفاده خواهید کرد.
اقدامات شما زمانبندی شده است، اما زمانی که یک اکشن را در سنج شارژ کردید، میتوانید برای سرعت بخشیدن به کارها یا حمله کلیدی خود را زودهنگام شلیک کنید، اما در بیشتر موارد انتظار برای پر کردن سنج دقیقاً به همان اندازه عمل میکند. خوب. یکی از مزایای خوب تعویض پارادایم تیم شما این است که به طور خودکار اکشن سنج شما را پر می کند، اما توصیه نمی شود که پارادایم تیم خود را جایگزین کنید زیرا حملات را قطع می کند یا بهبود می بخشد.
دشمنان یک Chain Gauge دارند که با حملات پر می شود و پس از پر شدن آن، دشمنان متزلزل می شوند. هنگامی که آنها تلوتلو می شوند، حملات طرف های دیگر می توانند شروع شوند و دشمن آسیب بسیار بیشتری از حملات شما می گیرد. دشمنانی که تلوتلو می شوند نیز کمتر حمله می کنند که به نفع شماست.
به راحتی می توانید با استفاده از توانایی های ریخته گری خود امتیاز بزرگی روی گیج زنجیره ای بدست آورید، اما به این ترتیب گیج به سرعت تخلیه می شود. شما باید همه چیز را با فیزیکی ترکیب کنید تا ضربه روی گیج را محکم کنید و قبل از دور بعدی حملات خود از تخلیه سریع آن جلوگیری کنید.
همانطور که در بازی حرکت می کنید، Eidolons را Select می کنید، که معادل احضار بازی های دیگر است، اما مستقیماً به هر یک از شخصیت ها گره خورده است. Eidolons دو حالت دارند، یک حالت حمله معمولی و یک حالت گشتالت که در آن شخصیت به عنوان وسیله نقلیه آنها را سوار می کند. Eidolons قبل از خروج تعداد محدودی حملات دارند، اما بسته به نحوه استفاده از آنها، می توانند به ویژه ویرانگر باشند.
استفاده از احضار و چند مهارت دیگر امتیاز فنی شما را کم می کند. امتیازهای فنی به آرامی از طریق کسب امتیاز بالا در نبردها یا استفاده از پوشه های مختلف تکمیل می شوند. نبردها راه ارزانتری هستند و هر چه سریعتر و آسیب بیشتری وارد کنید، امتیاز بهتری خواهید داشت.
همچنین، در حالی که من به نبردها فکر می کنم، موارد زیادی وجود دارد که می توانید آنها را به طور کامل نادیده بگیرید. هیچ نبرد تصادفی در Final Fantasy XIII وجود ندارد، و نه، شما نمیتوانید از باسها بگذرید، اما اگر فکر میکنید دشمنان بیش از حد برای شما هستند یا اگر ارزش منابع لازم برای مبارزه با آنها را ندارند، میتوانید در اطراف اکثر دشمنان حرکت کنید. در قسمت اول بازی چندین مورد وجود دارد، و موارد بسیاری بعداً در بازی وجود دارد که در آن شما هنوز به لولی نرسیدهاید که بتوانید موجودی بزرگتر را روی آن قرار دهید.
میتوانید با ارتقای تجهیزات، استفاده از اقلامی که جمعآوری کردهاید یا خرید از مغازهها، تجهیزات خود را ارتقا دهید. تراز کاراکتر چیزی شبیه به سیستم Final Fantasy X-2 است که با هم سنگفرش شده اند. در X-2 شما توپهای لباسی داشتید که لول آنها را بالا میبردید و میتوانید آنها را در نبرد عوض کنید تا نقشی متفاوت داشته باشید، دقیقاً مانند این بازی، و امتیاز دریافت میکنید تا در Crystarium خرج کنید تا نقشهایی را که در بازی باز کردهاید ارتقا دهید.
بازی Final Fantasy XIII برای هر شخصیت اگرچه خود کریستاریوم مانند سیستم شبکه ای در X عمل می کند که در آن شما در مسیری حرکت می کنید و Select می کنید که در حین حرکت، امتیازهای لول خود را برای چه چیزی خرج می کنید. شما می توانید قفل همه چیز را برای هر شخصیت باز کنید، اما هر شخصیت توانایی یکسانی برای هر نقش نخواهد داشت، و گران می شود، بنابراین اگر قصد دارید قفل همه چیز را باز کنید، آماده باشید تا ساعت ها ساعت ها برای به دست آوردن امتیاز مورد نیاز خود تلاش کنید.
حتی اگر به نظر می رسد که بیشتر سیستم از بازی های دیگر قرض گرفته شده است، نبردها می توانند چالش برانگیز باشند و نیاز به کمی استراتژی و برنامه ریزی دارند. برخی از نبردها نسبتاً ساده هستند و شما مجبور نخواهید بود که الگوی خود را زیاد تغییر دهید تا شرایط را تطبیق دهید، در حالی که برخی دیگر را در همه جا عوض میکنید تا بهبود پیدا کنید و دوباره به تیم خود بپرید و دشمن را از بین ببرید. سپس به رفع آسیب برگردید.
زمان زیادی طول می کشد تا شما واقعاً روی ترکیب حزب خود کنترل داشته باشید و برای جبران آن در همان زمان واقعاً نقاط قوت و ضعف تیم خود را بشناسید. این بازی باعث میشود افراد در جایگاه برتر قرار بگیرند که من هرگز نمیتوانستم آن را داشته باشم و صادقانه بگویم که در حاشیه قرار میدادم. از منظر داستان سرایی خوب است و بینشی نسبت به شخصیت به شما می دهد، اما همچنین چیزها را بسیار بیشتر از آنچه باید می کشاند.
ارزش تکرار
چیز زیادی وجود ندارد که شما را وادار کند که دوباره با این عنوان بازی کنید، به خصوص اگر از چرخش طولانی در Cocoon خوشتان نیامد. خوشبختانه من فایل های ذخیره شده برای صحنه های کلیدی که دوست دارم در آنجا دارم. با این حال، یک چیز جالب در مورد این عنوان این است که بر خلاف سایر عناوین FF از گذشته، وقتی تلاش اصلی را به پایان می رسانید، هنوز کارهایی برای انجام دادن وجود دارد: تمام آن کوئست های جانبی.
در واقع، بسیاری از ماموریتهای جانبی را تا زمانی که بازی اصلی Final Fantasy XIII را به اتمام نرسانده اید، نمیتوانید انجام دهید. بنابراین اگر بتوانید 25 ساعت اول و تلاش اصلی را پشت سر بگذارید، هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد. بیشتر دستاوردهایی که میتوانید قفل آن را باز کنید، باید این مسیر را نیز دنبال کنید، و با باز کردن قفل دستاوردها، میتوانید چیزهایی را برای استفاده در خارج از بازی باز کنید، مانند تمها.
تعادل
در حالی که بیشتر بازی Final Fantasy XIII شما را در نواحی و در مقابل هیولاهایی قرار میدهد که میتوانید در حین حرکت آن را کنترل کنید، مشکلات بزرگی در باس فایتها و جایی که آنها را بر سرتان میاندازند وجود دارد. خود بازی دارای یک مکانیک مجدد است که به شما فرصتی دوباره در مبارزه می دهد که به شما امکان می دهد وارد شوید و آمار و بارگذاری تجهیزات را تغییر دهید.
این به ویژه در اوایل بازی مفید است، زمانی که آنها بین اعضایی که در حال پرسه زدن هستند جابجا می شوند، و شما باید به جفت دیگری برگردید یا آن را انفرادی کنید و در وسط یک مبارزه غیرممکن قرار می گیرید، زیرا درست بعد از کات سین شما را به آنجا انداخته اید.
هیچ شانسی برای ارتقا یا توزیع تجهیزات وجود ندارد. برنامهریزی در اینجا کمی آسانی به بازی اضافه میکند، گویی که در حال بمباران بدی هستید که میتوانید بیرون بپرید و نبرد را دوباره امتحان کنید، اما در عین حال خشمگین است که آنها به شما فرصتی برای تغییر دادن فرصت ندادند. در وهله اول قبل از اینکه شما را در برابر شانس های تقریبا غیرممکن قرار دهد، لول خود را بالا ببرید.
شما در Final Fantasy XIII زمان زیادی برای بازی خواهید داشت، مانند هر بازی Final Fantasy RPG، حداقل 100 ساعت یا بیشتر. بنابراین ارزش این قیمت را دارد. اما در عین حال، آیا ارزش آن را دارد که یک چهارم آن به قدری خطی باشد که بازیکن را خسته کند؟ تماس سختی است باس فایتها پس از یک نسیم شدید میتوانند بسیار سخت باشند، به خصوص اگر نتوانید تاکتیک مناسبی را برای استفاده قبل از اینکه زمین را با شما پاک کنند، بیابید.
به این اضافه کنید که نمیتوانید شخصیت اصلی خود را بالا ببرید، حتی اگر انبوهی از ضربههای ققنوس به شما وارد شود و ناامیدی ایجاد شود. کمی تلاش برای دادن فرصتی به بازیکن برای تغییر لود اوت قبل از مبارزات میتوانست کمی ناامیدی را متعادل کند و باعث شود کمتر احساس کنید که بازی شما را مسخره میکند.
اصالت
در حالی که بازی Final Fantasy XIII تازه و جدید به نظر می رسد، چیزهای زیادی در اینجا وجود دارد که فقط یک بازیافت ساده از عناوین گذشته Final Fantasy و ایده های داستانی است. سیستم مبارزه دارای تغییرات کمی است، اما اساساً سیستم نبرد زمانبندیشده Final Fantasy VII PS1 با تغییراتی است. به علاوه، هدف نهایی در بازی، البته زنده ماندن و نجات جهان است. یکی از چیزهایی که در بازی وجود ندارد، داستان عشقی بین اعضای حزب شماست، بنابراین این حداقل یک نکته جدید است، اما ممکن است بسیاری از بازیکنان زن را کمی سرگردان کند.
بسیاری از بازیهای فاینال فانتزی آزمایش شده و واقعی در اینجا با چند چرخش جدید در آن وجود دارد، اما در عین حال، که سیزدهمین ورودی این سری است، بسیاری از آنچه در اینجا وجود دارد، کلاه قدیمی است، به خصوص برای ما که Final Fantasy VII را به خوبی به خاطر بسپارید زیرا بسیاری از هیولاهای فناوری شبیه به هم هستند و حملات مشابهی دارند.
اعتیاد آور بودن
یک چیز در مورد بازی های RPG روی کنسول یا رایانه شخصی یا حتی بازی روی میز این است که شما باید احساس کنترل داشته باشید، نقشی را در بازی Final Fantasy XIII به عهده بگیرید و در دنیا غرق شوید. متأسفانه، این بازی همه اینها را می گیرد و در 25 ساعت اولی که آن را بازی می کنید، آن را از پنجره بیرون می اندازد.
به نظر می رسد یک خرد کردن است و تنها دلیلی که من تا زمانی که این کار را انجام دادم این بود که امیدوار بودم بهتر شود، اما اینطور نشد. از زمانی که بازی Final Fantasy را شروع کردم، این اولین بار است که مجبور شدم خودم را مجبور به بازی آن کنم. مطمئناً من شخصیتها را دوست داشتم، اما میتوانم از آنها در راهنمای استراتژی یا کتاب هنری قدردانی کنم و مجبور نیستم بازی را انجام دهم تا به آن نوردهی دست پیدا کنم. وقتی میتوانستم گروه را برگزار کنم و بیشتر دعوا کنم، خیلی بهتر شد، اما خیلی طول کشید تا به آن نقطه برسم.
عامل تجدید نظر
عنوان Final Fantasy XIII که برای گیمرهای آمریکای شمالی هم در ایکس باکس 360 و هم در PS3 قابل دسترسی است، چیزهای زیادی برای خود دارد. در همان زمان، همانطور که مردم مدام آن را میخوانند، درباره این «آموزش» دیوانهوار طولانی، و بسیاری از مردم متوجه میشوند که این «آموزش» واقعاً بزرگ است.
اما فاینال فانتزی طرفداران زیادی دارد و برای مخاطبان گسترده ای در سراسر جهان جذابیت دارد، اما من فکر می کنم بسیاری از مردم از تجربه اولیه خود در بازی خیلی خوشحال نخواهند شد و با کمبود آشکار بازی به تعویق خواهند افتاد. آزادی برای انجام آنچه می خواهید پس از یک رشته طولانی از RPG های موفق دیگر وجود دارد که انجام می دهند.
متفرقه
یکی از چیزهایی که در مورد RPG های کنسولی که من همیشه دوست داشته ام این است که علیرغم محدودیت های آنها، شما همیشه احساس می کنید که به نوعی کنترل را بر آنچه در حال رخ دادن است دارید و این نقش را بر عهده می گیرید، از این رو نقش نامگذاری شده است. -بازی کردن من بازیهای RPG رومیزی زیادی با افراد، MMOها، نسخههای کنسولی و رایانه شخصی رومیزی و بسیاری از نسخههای اصلی بازی کردهام.
یکی از کارهایی که یک داستان نویس خوب انجام می دهد این است که به شما این احساس را می دهد که دارید کاری را انجام می دهید و تأثیر می گذارید. متأسفانه، Final Fantasy XIII در این زمینه کمی شکست میخورد. شما آنقدر در حال حرکت در یک خط مستقیم (به معنای واقعی کلمه اگر به نقشههای راهنمای استراتژی نگاه کنید) گیر کردهاید که کمتر شبیه یک RPG به نظر میرسد تا فیلمی که در آن نبردها را انجام میدهید، و حتی پس از آن هم در آن جاست. شما حرف کمی در مورد نحوه بازی آنها ندارید.
آزمایش جالبی است و میتوانم ببینم که آنها سعی داشتند با آن چه کنند، فقط آنقدر که فکر میکردم با من همخوانی نداشت. من اکثر شخصیتها را دوست دارم و فکر میکنم دنیای جالب و مفهومی عالی است، اما فکر میکنم حذف برخی از لحظات غیرضروری بازی خوب بود، مانند جایی که مجبور بودم برای مدت طولانی در چندین مکان بدوم. در حالی که هیچ دشمنی در آن دیده نمی شد و به نظر می رسید که آن را تنها برای نشان دادن چقدر شگفت انگیز موتور بازی جهان به نظر می رسد.
من این یکی را به یکی از RPG های مورد علاقه ام یا حتی یکی از بازی های مورد علاقه ام نمی گویم. هنگامی که به نکات خاصی از آن وارد شوید، واقعاً کمی باز می شود و به شما اجازه می دهد از کارهایی که می توانید با گروه و چیدمان خود انجام دهید عصبانی شوید، اما نیمه راه بازی بسیار طولانی تر از آن است که بتوان آن را برای اکثر مردم حفظ کرد.
مطمئناً Final Fantasy XIII یکی از پرفروشترین عناوین Final Fantasy تا به امروز بوده است، اما من فکر میکنم که از یک نام شناخته شده استفاده میکند و اکثر طرفداران احساس میکنند در این مرحله موظف هستند آن را کنند. Select من کنجکاو خواهم بود تا ببینم Final Fantasy Versus XIII چگونه خواهد بود و آیا بیشتر از آن چیزی است که در یک RPG از Square Enix انتظار داشتیم.
آیا من ناامید هستم؟ کمی. آیا من احساس می کنم که از بین رفته اند؟ نه، تعداد زیادی محتوا و کارهای زیادی برای انجام و تجربه وجود دارد. ترجیح میدهم در ابتدا کمی آزادی بیشتر را انجام دهم یا حداقل این توهم را داشته باشم که این آزادی را دارم.
نمرات
رتبه بندی داستان/حالت ها: ضعیف
امتیاز گرافیک: باور نکردنی
رتبه صدا: خوب
کنترل و امتیاز بازی: لذت بخش
امتیاز ارزش تکرار: خوب
رتبه بندی تراز: بالاتر از میانگین
رتبه اصالت: ضعیف
رتبه اعتیاد: وحشتناک
رتبه بندی عامل تجدیدنظر: متوسط
رتبه بندی متفرقه: لذت بخش
امتیاز نهایی: بازی مناسب
جمع بندی
در حالی که Final Fantasy XIII سنت یک بازی واقعاً شیک و فوقالعاده را ادامه میدهد، مشکلاتی در داستان و نحوه شکلگیری بازی به طور کلی وجود دارد که واقعاً آن را به یک بازی فوقالعاده تبدیل نمیکند. برای من خیلی سخت بود که قسمت اول بازی را طی کنم، نه به این دلیل که سخت بود، بلکه به این دلیل که به طور فزاینده ای از داستان بیش از حد در اینجا خسته شده بودم که واقعاً سریع به جایی نمی رسد.
گیم پلی بازی از نظر نوآوری زیادی به این سری ارائه نمی دهد، در عوض به مکانیک های قدیمی که از دیگر بازی های سری بیرون کشیده شده اند و راه دیگری با هم ترکیب شده اند، تکیه دارد. بسیار محدود کننده به نظر می رسد، به خصوص پس از آزادی که داشتید تیم خود را در Final Fantasy XII گسترش دهید، و برای آن بازیکنان RPG رومیزی مدرسه قدیمی، واقعاً می توانید ریل هایی را که این قطار سوار می شود ببینید.
من از جنبههای خاصی از آن لذت میبرم، اما بازی شبیه به بازسازی است و من از یکی از عناوین پرچمدار Square Enix انتظار بیشتری داشتم. این یکی از آن بازیهایی است که مردم یا آن را دوست دارند یا از آن متنفرند، و اگر قصد خرید آن را دارید، منتظر میمانم تا به فروش برسد یا فهرستی از بهترینها را دریافت کنید. نگه خواهد داشت.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
