(WWE Smackdown Vs Raw 2010 PS3 (2DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی WWE Smackdown Vs Raw 2010 برای پلی استیشن 3
معرفی بازی WWE Smackdown Vs Raw 2010 PS3
WWE SmackDown vs. Raw 2010 یک بازی ویدیویی کشتی حرفهای است که توسط Yuke's توسعه یافته و توسط THQ برای PlayStation 2، PlayStation 3، PlayStation Portable، Wii، Nintendo DS، Xbox 360 و iOS منتشر شده است. این بازی در اکتبر ۲۰۰۹ در سراسر جهان و در ژانویه ۲۰۱۰ برای PS3 و Xbox 360 در ژاپن منتشر شد.
با چهار نمایش هفتگی (RAW، SmackDown!، ECW و Superstars) و چیزی حدود چهارده PPV در سال، طرفدار WWE بودن این روزها کار بسیار دشواری است. اتحادها شکل میگیرند و از هم میپاشند، شخصیتها نگرشهایشان را از "چهره" به "نوک" تغییر میدهند، کمربندها دست به دست میشوند و در همه جا یک دنیای واقعی وجود دارد که سالهاست به نظر میرسد در سنتهای خود تثبیت شده است.
سری بازیهای ویدیویی WWE SmackDown! vs RAW یکی از این موارد است: با گذشت زمان، این بازی نقش اصلی را در میان کالاهای بیحد و حصر متشکل از تیشرتها، دیویدیها، کتابها و اکشن فیگورها به دست آورده است و ویژگیهای هر شبیهسازی ورزشی را که سال به سال در این رویداد ظاهر میشود، به خود گرفته است و طرفداران با خود کولهباری از نوآوریهای شاید کوچک، همراه با اضافه شدن معمول نامها و موارد اضافی، به همراه میآورند.
در مورد WWE Smackdown Vs Raw 2010 توسعهدهندگان تیم Yuke حتی بیشتر بر ویژگیهای مربوط به سفارشیسازی تمرکز کردهاند. ویرایشگر ساخت کشتیگیر خودتان، اول از همه، بهبود یافته است و اکنون به ما اجازه میدهد عملاً هر کاری انجام دهیم و فقط از نظر تعداد اشیاء مورد استفاده هزینه کنیم: تعداد «سطوح» محدود است، بنابراین نمیتوانید شخصیت را با لباس یا لوازم جانبی فراتر از یک نقطه خاص پر کنید.
مدلهایی که نمایانگر بدن و صورت هستند، به طور گسترده قابل تنظیم هستند، بنابراین تنها کاری که لازم است کمی صبر و تلاش برای اضافه کردن هر کشتیگیر از گذشته به فهرست ما یا کسانی که به دلایلی از این قسمت از سریال کنار گذاشته شدهاند، است.
سپس ویژگی جدید و عالی ویرایشگر داستان وجود دارد که به نوعی حالت قدیمی «مدیر کل» را به خود میگیرد، زیرا ما قسمتهایی از نمایش یا PPV مورد علاقه خود را میسازیم، مسابقات را تعیین میکنیم و سپس آنها را به صورت اول شخص بازی میکنیم یا آنها را به عنوان تماشاگران ساده تماشا میکنیم.
.jpg)
تفاوت این است که اکنون میتوانیم «زاویهها» را بر اساس چیزی حدود صد سکانس از پیش تعیین شده ایجاد کنیم، بنابراین طرحی را میسازیم که میتواند در طول قسمتها توسعه یابد. استفاده از ویرایشگر بسیار ساده است و میتوانیم دیالوگها را به دلخواه اضافه کنیم (اگرچه انجام این کار با Dual Shock بهترین روش نیست - بهتر است از کیبورد استفاده کنید)، شخصیتهای اصلی صحنهها و همچنین طول آنها را انتخاب کنیم.
به عنوان مثال، میتوانیم داستان اخیر خیانت مت هاردی به برادرش جف را تقریباً بازسازی کنیم و رویدادهای خاصی را در مورد دومی (ماشین منفجر شده، حمله مرموز پشت صحنه و غیره) ایجاد کنیم که سپس به یک ملاقات نهایی و تعیینکننده منجر میشود.
این بازی از قبل چند داستان از پیش بارگذاری شده دارد، اما جالبترین نکته این است که وقتی داستان خود را ایجاد کردید، میتوانید آن را در سرورهای THQ بارگذاری کرده و در دسترس جامعه قرار دهید. این به وضوح به این معنی است که میتوانیم با دانلود داستانهای ایجاد شده توسط کاربران از سراسر جهان، تجربه بازی خود را به میزان زیادی گسترش دهیم. ویژگیای با پتانسیل باورنکردنی.
حالتهای بازی WWE Smackdown Vs Raw 2010 پلی استیشن 3
WWE SmackDown! vs RAW 2010 یک صفحه شروع بسیار خاص ارائه میدهد که در واقع شامل یک حالت آموزشی است که به ما امکان میدهد قبل از ورود به نبرد، با کنترلها آشنا شویم. حالتهای بازی موجود کم و بیش مشابه نسخه ۲۰۰۹ هستند، با هشت «مسابقه سریع» مختلف، حالت حرفهای معمول و حالت داستانی «جاده رسلمنیا» که در این حالت شش خط داستانی مختلف با بازی کشتیگیر شخصیسازیشده ما، اج، شان مایکلز، زوج تریپل اچ / جان سینا، رندی اورتون یا میکی جیمز خوشهیکل (حتی در مکانهای اشتباه) ارائه میدهد.
به اختلافاتی که در گذشته وجود داشته (عملاً تمام موارد ممکن و قابل تصور)، «تقلا برای قهرمانی» اضافه شده است، یعنی مسابقهای بین چندین کشتیگیر معتبر برای عنوان، که در آن کمربند میتواند چندین بار از طریق پینفال یا سابمیشن دست به دست شود، اما وقتی ساعت پایان مسابقه را نشان میدهد، متعلق به کسی است که آن را در دست دارد.
رویال رامبل، که همیشه جذابترین مسابقهی پولی سال بوده، دستخوش تغییراتی شده است، به خصوص در روشهایی که منجر به حذف شرکتکنندگان میشود. برخلاف گذشته، این بار کافی است یکی از حریفان ما نزدیک طنابها باشد تا سعی کنیم او را از طریق یک مینیگیم بسیار ساده که شامل فشار دادن مکرر دکمههای درست در زمان مناسب است، به بیرون پرتاب کنیم و بنابراین او را حذف کنیم.
تصور این است که از این نظر میتوانستیم بهتر عمل کنیم و بنابراین امسال نیز نزاع واقعی روی کنسولها چه احساسی را ایجاد نخواهد کرد. در نهایت، باید یک پرانتز در مورد چند نفره آنلاین باز کنیم که برای حداکثر چهار بازیکن در دسترس است و برای همه اختلافات احتمالی باز است.

خب، آزمایشهای ما از این نظر شکست خوردهاند: ما هرگز لذت بازی کردن مسابقهای را که به شدت تحت تأثیر تاخیر قرار نگرفته باشد، نداشتهایم و اگر در نظر بگیرید که برای جلوگیری از حرکات و ضربات دشمن باید دکمه شانه R2 را دقیقاً زمانی که روی صفحه نشان داده شده است فشار دهید، واضح است که اوضاع اصلاً خوب پیش نمیرود. ما همچنین در مورد تنها چهار شرکتکننده در یک محیط نسبتاً کوچک صحبت میکنیم، بنابراین آیا واقعاً کار کردن بخش آنلاین به شکلی مناسب اینقدر دشوار بود؟
تفاوتها را تشخیص دهید
باید یک پرانتز کوچک در مورد تفاوتهای بین نسخه پلیاستیشن ۳ و نسخه ایکسباکس ۳۶۰ بازی باز کنیم. نسخه اول به ما اجازه میدهد تا تکرارهایی را که ذخیره کردهایم در یوتیوب آپلود کنیم، که اگر بخواهیم ساختههای خود را به جهانیان نشان دهیم یا یک مبارزه دیدنی به تاریخ ارائه دهیم، واقعاً جالب است. در ایکسباکس ۳۶۰ این گزینه وجود ندارد.
در PS3 باید بازی WWE Smackdown Vs Raw 2010 را در اولین شروع نصب کنید، اما زمان بارگذاری در مقایسه با خواندن دیسک در کنسول مایکروسافت بسیار بهتر است. با این حال، باید ببینیم که بازی پس از کپی کردن آن روی هارد دیسک در ایکسباکس ۳۶۰ چگونه رفتار میکند. در نهایت، نسخه پلیاستیشن ۳ از برخی "تکانهای" کوچک که هر از گاهی در طول سکانسهای مبارزه ظاهر میشوند، رنج میبرد، خیلی مشهود نیست اما هنوز هم آزاردهنده است.
این را در خانه امتحان نکنید
SmackDown! vs RAW در چند نسخه، تغییر اساسی در سیستم کنترل ایجاد کرده و آنالوگ سمت راست را به اجرای حرکات اختصاص داده است. این راه حلی است که تعداد زیادی از تغییرات را تضمین میکند (هر مبارز میتواند علاوه بر بقیه حرکات، چیزی حدود بیست حرکت نگهداشتن را انجام دهد) و به موقعیتهای خاص، مانند زمانی که مانور تسلیم انجام میدهیم، "فیزیکی" بودن را اضافه میکند.
با این حال، به این ترتیب، "عامل سرگرمی" تا حدودی از نظر دور مانده است، عاملی که از زمان بازیهای WWF Superstars در بازیهای آرکید، این ژانر را متمایز کرده و همچنین درها را به روی مجموعهای از مشکلات کم و بیش جدی باز کرده است. شاید لازم بود که صرفاً "فشار دادن دکمه" توسعه داده شود، اما حذف کامل آن، سوزن گیمپلی را از شدت به دقت تغییر داده است: وقتی دو مبارز یکدیگر را میگیرند، کسی که به سادگی دکمه R2 را فشار میدهد (در گذشته شما همچنین باید دکمه L2 را فشار میدادید، بسته به اینکه واکنش برای مشت یا نگهداشتن بود) در زمان مناسب برنده میشود.
همانطور که قبلاً اشاره شد، در طول بازیهای چند نفره آنلاین، این کار به دلیل مشکلات تأخیر به طرز وحشتناکی انجام میشود، اما در هر صورت، این یک راه حل بسیار ساده است که تمایل توسعهدهندگان را برای ارائه محصولی که به بازیکن کنترل کامل بر مسابقات را میدهد، برآورده میکند، اما او را از چالش و سرگرمی محروم میکند.

برای تأیید این موضوع، فقط سعی کنید سطح دشواری را بالا ببرید: وقتی حرکات دیگر به راحتی انجام نمیشوند، بازی ناامیدکننده، دست و پا گیر و نه چندان سرگرم کننده میشود. تقریباً به نظر میرسد که مانند برنامههای تلویزیونی، نتیجه باید از پیش تعیین شده و طراحی رقص به دقت مورد مطالعه قرار گیرد تا نتیجه مثبتی حاصل شود. به طور خلاصه، ایده خوبی است که سیستم کنترل را دوباره بررسی کنیم و شاید به راه حلی برگردیم که شامل فشار دادن سریع دکمهها باشد، که مدیریت بهتر سطح دشواری را نیز تضمین میکند.
تروفیهای پلیاستیشن ۳
در مجموع بیست و شش تروفی در WWE SmackDown! vs RAW 2010 وجود دارد، به طور خاص بیست و دو تروفی "قابل مشاهده" و چهار تروفی مخفی. تروفیهای برنزی سادهترین تروفیها برای به دست آوردن هستند و معمولاً با تکمیل یک داستان در ویرایشگر داستان برای اولین بار، ایجاد یک ورودی و غیره قفل آنها باز میشود.
تروفیهای نقرهای حول تکمیل حالت "جاده رسلمنیا" با شخصیتهای مختلف موجود میچرخند، اما برخی از آنها نیز با اختصاص دادن خود به گزینههای ویرایش پیشرفتهتر قفل آنها باز میشود. در نهایت، تروفیهای طلایی "فنیترین" تروفیها هستند و با مجموع تعداد مشخصی از حرکات و ضد حرکات به دست میآیند.
تختی با عضلات شکم (گرافیک و صداگذاری بازی)
شکی نیست که WWE SmackDown! vs RAW 2010 از نظر بصری نشان دهنده مجموع کارهای انجام شده در سالهای اخیر است. بچههای Yuke’s شور و اشتیاق زیادی به خرج دادهاند و این کاملاً مشهود است: هیچ جزئیاتی به شانس واگذار نشده، مسابقات واقعاً شبیه مسابقات پخش شده از تلویزیون هستند (از جمله لوگوی پایان قسمت!)، انیمیشنها از کیفیت خوبی برخوردارند و کمکم خشکی خود را از دست میدهند و واقعگرایی و سرعت بیشتری پیدا میکنند.
با این حال، باید گفت که پیشرفت نسبتاً کند است. انتقال این مجموعه به پلتفرمهای نسل جدید منجر به پیچیدگی بیشتر گرافیک شده است، که در پوست سینه که هنگام سیلی زدن مکرر قرمز میشود، یا در بریدگیهای پیشانی که خونریزی میکند و شخصیت ما و حریفش را کثیف میکند، یا حتی در آتشبازیهایی که اکنون به طور قطع بهبود یافتهاند (به ورود باتیستا مراجعه کنید) مشهود است.
جزئیات ارزشمندی هستند، اما هنوز هم جزئیات هستند. اگر به مدلهای چندضلعی نگاه کنیم، عملاً مثل همیشه هستند و وقتی دستان خود را بالا میبرند، مفصلی را نشان میدهند که خیلی زیبا به نظر نمیرسد. اینکه کشتیگیران با چه دقتی بازتولید شدهاند، جای بحث جداگانهای دارد: قابل درک است که در یک بازی ویدیویی حتی روی شکم بیگ شو (دو متر و بیست اینچ برای حدود دویست و پنجاه کیلوگرم) عضلات شکم کشیده میشوند.

اما در این مورد شخصیتهایی داریم که در واقعیت بدنی را نشان میدهند که تنها سایهای از گذشته است (کریس جریکو، اچبیکی، کین و خود آندرتیکر)، در حالی که در بازی ویدیویی مانند نمایشهای WWE شش یا هفت سال پیش، بزرگ و مشخص به نظر میرسند. بنابراین، کشتیگیرانی مانند مارک هنری تقریباً به عنوان چاقهایی بدون هیچ عضلهای نمایش داده شدهاند، که به هیچ وجه درست نیست.
به طور خلاصه، شکایت از ظاهر این قسمت جدید SmackDown! vs RAW زیادهروی خواهد بود، اما اگر هدف Yuke ارائه چیزی کاملاً مرتبط با واقعیت است، باید شجاعت بررسی مدلهای چندضلعی را داشته باشد و نسبت به شخصیتهای خاصی که دیگر برای انجام کار خود تنها به قدرت بدنی متکی نیستند، سخاوت کمتری نشان دهد.
در منوهای مکث میتوانید به موسیقی متن متشکل از «تمهای» تمام کشتیگیران WWE و همچنین مجموعهای از آهنگهای راک گوش دهید، در حالی که گفتار و جلوههای صوتی طبق معمول فراوان و با کیفیت خوب هستند. متأسفانه صدای گویندگان بیش از حد «کسلکننده» و فاقد تأکید به نظر میرسد، بنابراین به جای تأکید بر جذابیتشان، شور و شوق را از ورودیها میگیرند.
جمع بندی
WWE SmackDown! vs RAW 2010 از یک طرف فراوان، دیدنی و پر از شور و شوق برای کشتی کج WWE است؛ از طرف دیگر به عناصر فنی گره خورده است که دوران خود را سپری کردهاند و اگر نمیخواهید با محصولاتی که همیشه یکسان هستند، خطر خسته کردن مخاطب را به جان بخرید، باید در آنها تجدیدنظر شود.

نوآوری ویرایشگر داستان قطعاً مورد استقبال است، به خصوص به خاطر دلالتهایی که وقتی به جامعه و سهم احتمالی هزاران طرفدار در غنیسازی تجربه بازی فکر میکنید، به خود میگیرد، اما در عین حال نمیتوانید از توجه به این نکته خودداری کنید که بخش چند نفره آنلاین به خوبی کار نمیکند و به هیچ وجه با فلسفه "دکمه مناسب در زمان مناسب" که سالهاست این سری را به جای دکمهزنی قدیمی متمایز کرده است، مطابقت ندارد.
گیمپلی، که با اتخاذ یک دکمه برای "حرکت متقابل" سادهتر شده است، متأسفانه روی خود را به سمت محدودیتهای بیش از حد آشکار نشان میدهد. محصول THQ در نهایت هنوز بهترین بازی کشتی کج موجود است، اما تاریخ اخیر نشان میدهد که تکیه بر افتخارات گذشته به هیچ چیز خوبی منجر نمیشود: از پیش هشدار داده شده...
نقاط قوت
• تعد کاراکترها فوقالعاده
• ویرایشگر داستان با پشتیبانی آنلاین
• از نظر فنی عالی
نقاط ضعف
• اما بیش از حد به عناصری که اکنون قدیمی شدهاند، گره خورده است
• چند نفره آنلاین فاجعهبار
• سیستم کنترل که باید بررسی شود



When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
