F1 Race Stars PS3
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی F1 Race Stars PS3
معرفی بازی F1 Race Stars PS3
F1 Race Stars یک بازی ویدیویی است که توسط Codemasters توسعه داده شده و در نوامبر ۲۰۱۲ منتشر شده است. این یک بازی مسابقهای کارتینگ است که تا حدودی بر اساس فصل ۲۰۱۲ فرمول یک ساخته شده است و مسیرهای آن برای داشتن حلقهها، پرشها و میانبرها دوباره طراحی شدهاند.
کمی بیش از یک سال پیش، با ظهور برند Codemasters Racing، مطمئن بودیم که این شرکت بریتانیایی، فراتر از تثبیت سادهی یک برند بسیار قوی مانند F1، ایدههای متعددی برای گسترش خود در ذهن دارد. با این حال، انتظار نداشتیم که این تیم در چنین مدت کوتاهی و به این شکل غافلگیرکنندهای با یک عنوان ظاهر شود. F1 Race Stars با وجود اینکه یک بازی آرکید کاملاً غیرمتعهد و سرگرمکننده است، ریشههای خود را فراموش نمیکند.
تیم سازنده به وضوح نشان میدهد که میداند چه کاری انجام میدهد، حتی در زمینهای که هرگز توسط این شرکت تجربه نشده است (یا تقریباً تجربه نشده است). مطمئناً نمیتوان گفت که این عنوان بینقص یا یک شاهکار است، با این حال - همانطور که خواهیم دید - ایدههای جالب متعددی برای حال و آیندهای بیش از مناسب و آیندهای امیدوارکننده وجود دارد.
پیشنهاد کلاسیک اما قابل توجه
مانند هر محصول مسابقهای از Codemasters، F1 Race Stars نیز پیشنهادی را نشان میدهد که بین Career و Time Attack تقسیم شده است و در کنار آن امکان رقابت آزادانه و بدون محدودیت در یکی از رویدادهای موجود، در Quick Match معمول، وجود دارد. اگر دو گزینه آخر واقعاً نیازی به توضیح نداشته باشند، بخش حرفهای قطعاً ایدههای خاصی ارائه میدهد.
.jpg)
تریلر بازی F1 Race Stars PS3
این یک نوع بدون محدودیتهای زیاد است: ما قادر خواهیم بود برای هر قهرمانی، تیم و راننده متفاوتی انتخاب کنیم و پیشرفت ما همچنان به پروفایل اصلی مرتبط خواهد بود. فقدان ویرایشگر برای راننده و کارت احساس میشود و حتی اگر تا حدودی با وجود انواع مختلف مسابقه متعادل شود، باز هم طعم تلخی در دهان باقی میگذارد، به خصوص برای پیشرفتی که از نظر گیمپلی هیچ مزیتی به همراه نخواهد داشت.
رسیدن به خط پایان به عنوان اولین نفر به سرعت غنائم لازم برای باز کردن قفل چالشبرانگیزترین رویدادها را به دست میآورد، اما به ارتقاءها، وسایل نقلیه جدید یا موارد مشابه دسترسی نمیدهد و در نتیجه رضایت از پیروزی را محدود میکند. این عنوان در حالی که ساختار «سبک ماریو کارت» را دنبال میکند، به سادگی با مجموعهای از سفارشیسازیهای زیباییشناختی برای ماشین به بازیکن پاداش میدهد: جلوههای رنگی با اشکال و اندازههای عجیب و غریب و نمونههای عجیب برای بوق که در دراز مدت برای جلب توجه کافی نیستند.
تنوع نژادهای ذکر شده و انتخاب شگفتانگیز پیستها (که بعداً به آنها باز خواهیم گشت) قطعاً وضعیت را بهبود میبخشند. از این منظر، برای جلوگیری از خسته شدن بازیکن، مسابقات قهرمانی متعدد، نسخههای آینهای از مسیرها را نیز ارائه میدهند تا همیشه ایدههایی ارائه دهند.
بنابراین، این حالت کاملاً ساختاریافته نیست، که در هر صورت پایههای خود را بر انتخاب قوی رویدادها و مسیرهای رسمی متعدد موجود بنا کرده است. از این منظر، مطمئناً میتوانست کار بیشتری انجام شود، مثلاً با امکان باز کردن قفل جوایز قابل توجهتر و جذابتر پس از پیروزیها.
همانطور که گفتیم، نقطه قوت F1 Race Stars چیز دیگری است: بیایید تنوع آن را با جزئیات بررسی کنیم. انواع مسابقات موجود در F1 Race Stars اساساً به تک نفره و تیمی تقسیم میشوند. از اولین مسابقه به ترتیب موارد زیر را پیدا میکنیم: مسابقه ساده، بهترین راه برای ورود به همزیستی با تولید؛ بدون زرق و برق، با قوانین کم و ساده: هر کسی که زودتر از خط پایان عبور کند، برنده میشود.

تریلر بازی F1 Race Stars پلی استیشن 3
حذف، کارتهای روی میز را به روشی متفاوت بر میزند و رقابت کلاسیکی را پیشنهاد میدهد که در آن در فواصل منظم، آخرین ردهبندی شده مجبور به ترک مسابقه میشود. بنابراین، تنها یک نفر باقی میماند تا برنده شود. حتی متفاوت و شاید جالبتر، سوختگیری مجدد، نوع خاصی از مسابقه است که از مدیریت باک معمول فرمول ۱ الهام گرفته شده است. ما با یک باک پر شروع خواهیم کرد.
با خالی شدن آن، افزایش خاصی در شتاب و سرعت به دست خواهیم آورد. با تنظیم هوشمندانه میزان بنزین ذخیره شده، با استفاده از آیکونهای پخشکننده بنزین که در طول مسیر پراکنده شدهاند (یک نشانگر مفید به ما کمک خواهد کرد)، باید بهترین عملکرد را حفظ کنیم تا از خطر جا ماندن جلوگیری کنیم و احتمالاً مسابقه را با پیشتازی به پایان برسانیم.
حداقل برای بخش اول، با Sector Conquest به پایان میرسد، حالتی که از بازیهای ویدیویی جدی گرفته شده و به شکلی کاملاً متناسب با نوع تولید مورد نظر به اینجا آورده شده است. در اصل، مسئله به دست آوردن بهترین زمان در هر بخش از مسیر خواهد بود و فقط خرده ریزهایی برای حریفان باقی میماند. هر مسیر به ده قسمت تقسیم میشود تا با حداکثر سرعت و با استفاده از حداکثر "ترفند" ممکن طی شود.
این حالت بازی، هر چقدر هم که ساده باشد، بازیکن را به کاوش در مسیر تحریک میکند و او را - به نوعی - مجبور میکند تا با دقت آن را مشاهده کند و به دنبال هر میانبر موجود برای به دست آوردن بهترین زمانها باشد. نیازی به گفتن نیست که در پایان دورهای برنامهریزی شده، برنده رانندهای خواهد بود که بتواند بیشترین تعداد بخشها را ببرد.
پس از پایان پیشنهاد «همه در برابر همه»، محصول به بخش «تیم» میرود. قبل از ادامه، لازم است روشن شود که رانندگان در اینجا به دو تیم ساده (قرمز و آبی) تقسیم میشوند؛ بنابراین اصطبلها «مبارزه» نخواهند کرد، بلکه دو تیم ناهمگن هستند که به طور تصادفی در «شروع» ایجاد میشوند. اولین حالتی که در این مورد با آن مواجه میشویم، «شکار تروفی» است.

مجموعهای بزرگ از تروفیهای طلایی در طول مسیر پراکنده شدهاند که برای جمعآوری امتیاز و رسیدن به سهمیه لازم برای عبور از خط پایان جمعآوری میشوند. در تلاشی برای کاهش شدت این جلسات -که از قبل طولانی هستند-، تیم تصمیم گرفته است که کسب امتیاز اضافی را به افزایش قدرتهای کسب شده مرتبط کند، بنابراین دو «درآمد» متفاوت ارائه میدهد و چالشها را پویاتر و سریعتر میکند.
ما کم و بیش در همان مسیر با موقعیت برتر ادامه میدهیم. با این حال، در این حالت، امتیازها با ماندن در چهار موقعیت اول به طور خودکار جمعآوری میشوند. بسته به اعتبار محل کار، امتیازها را کم و بیش با سرعت بیشتری جمع خواهیم کرد.
بار دیگر، تیمی که به سهمیه تعیینشده در شروع برسد، حق عبور از خط پایان را به دست خواهد آورد. در ادامه، اسلالوم را میبینیم، نوع خاصی از رویداد که میتواند واکنشهای بازیکن را آزمایش کند. در فواصل منظم، در امتداد مسیرها، سه دروازه رنگی کاملاً همراستا قرار داده میشود. با عبور از آنها، امتیاز کسب میکنیم که اگر همیشه بتوانیم از یک رنگ عبور کنیم - قبل از اینکه امتیاز چند برابر شود - ضرب میشود.
این در مورد ترکیب سرعت با مشاهده سریع است، زیرا زمان موجود همیشه بسیار محدود خواهد بود و ترتیب رنگها به طور تصادفی تولید میشود، بنابراین به طور بالقوه در هر دور متفاوت است. و بنابراین ما به سرعت به پایان این بخش دوم از پیشنهاد بازی، با نمایشگاه بسیار کلاسیک، میرسیم. این یک نوع مسابقه ساده و فوری است که در آن امتیاز بار دیگر محاسبه میشود، که این بار با هر اقدام خوب انجام شده در مسیر جمع میشود.
حفظ جریان هوا و سبقت، استفاده حداکثری از KERS، افزایش قدرت موفق: هر اقدام مقدار مشخصی از امتیاز را برای تیم تضمین میکند. هشت نوع رویداد مختلف برای یک پیشنهاد بازی با ارزش منصفانه، به خصوص اگر ثبت نام در بخش حرفهای را در نظر بگیریم. قبل از ادامه، باید به یکی دیگر از نقاط قوت F1 Race Stars اشاره کنیم.

انواع رویدادها، که همانطور که دیدیم بین کلاسیک بودن و تازگی متغیر هستند، با گزینههای مشخصی تزئین شدهاند تا هر مسابقه را جالبتر کنند (فقط در حالت مسابقه سریع یا چند نفره موجود است). به عنوان مثال، میتوانیم تعداد دفعات نوع خاصی از افزایش قدرت، تعداد دورها و میزان امتیاز مورد نیاز برای مسابقات تیمی را تعیین کنیم؛ یا حتی مجموعهای از موانع سرگرمکننده مانند دستورات معکوس برای نفر اول در رتبهبندی یا بادهای موسمی که سیل بزرگ را در مسیر آزاد میکند.
در نهایت، حالت چند نفره وجود خواهد داشت، حتی اگر لوازم جانبی بیشتری داشته باشد. در اینجا رقابت شدید خواهد بود و دوازده بازیکن انسانی میتوانند با متغیرهایی که قبلاً توضیح داده شد در رویدادهای فوق شرکت کنند. در این مورد هیچ ویژگی خاصی وجود نخواهد داشت و راستش را بخواهید، حالت چند نفره بیشتر شبیه یک ضرورت تحمیل شده توسط زمان است تا یک افزایش واقعی کیفیت.
ویژگیهای عجیب و غریب زیادی وجود ندارد
در مورد گیمپلی، تأثیرات معروفترین بازیهای مسابقهای رزمی مانند Mario Kart یا Crash Team Racing در ساختهی Codemasters کاملاً مشهود است. در F1 Race Stars، ویژگیهای معمول این محصولات، مانند شروع بینقص (شتاب گرفتن دقیقاً زمانی که چراغ سبز میشود) یا جهشهای ناشی از برخورد بین وسایل نقلیه، دوباره ارائه شدهاند. با این حال، این عنوان شخصیت خاص خود را دارد.
از یک سو، جنبههایی را نشان میدهد که کاملاً کاربردی نیستند، مانند عدم وجود دریفت کلاسیک، و از سوی دیگر، عناصر جدیدی (برای این ژانر) مانند آسیب به خودروها را معرفی میکند. برخوردهای شدید با عناصر متحرک موجود در سناریوها یا حملات مکرر رانندگان مخالف باعث میشود که این خودروی تکسرنشین مینیاتوری در سه سطح مختلف از کار بیفتد. در ابتدا، بالهای جلو و عقب میشکنند و پایداری در پیچها را به خطر میاندازند.
در مرحلهی دوم، موتور و گیربکس با ما خداحافظی میکنند و سرعت خودرو را به میزان قابل توجهی کاهش میدهند. در نهایت، ما قادر خواهیم بود با خودرو خداحافظی کنیم و مجبور شویم منتظر بازگشت به حالت عادی باشیم. وجود آسیب، علاوه بر خودِ ناراحتی، عناصر دیگری را نیز به مسابقات اضافه میکند.

برای مثال، توقف در پیت: عبور ساده از خطی که کمی کندتر از مسیر مسابقه است و عبور از یک مانع رنگی خاص، سیستم تعمیر خودکار خودرو را فعال میکند. اما همچنین ماشین ایمنی (در صورتی که وسیله نقلیه را متلاشی کنیم). در این حالت دوم، مسابقه کندتر میشود، اگرچه امکان سبقت گرفتن همچنان پابرجا خواهد بود.
«این اثر از نظر طراحی مراحل، هم از نظر ساختاری و هم از نظر گرافیکی و هنری زیبا است. تمیزی بصری F1 Race Stars شگفتانگیز است و با وجود ظاهر «کارتونی» مانندش، هیچ چیزی برای حسادت به توانایی فنی این نسل ندارد.»
مجموعهای از متغیرهای کاملاً جالب، که میتوانند آن جذابیتی را که فقدان لغزشهای کنترلشده از بین برده بود، به محصول اضافه کنند. لغزش، که یکی از ویژگیهای کلیدی Mario Kart و همچنین اساسی در CTR است، بدون شک توانایی سرگرمکنندهتر کردن تولیداتی از این نوع را دارد و همچنین در برخی موارد، پیشرفتهای جالبی را از نظر گیمپلی ایجاد میکند (به عنوان مثال، خروج از پیچها در Turbo در Mario Kart یا امکان «پریدن» برای جاخالی دادن از ضربات در Crash). در F1 Race Stars، به یک معنا، فقدان همه اینها را احساس میکنید؛ با محصولی روبرو میشوید که در اصل، به نظر میرسد فاقد یک جرقه نهایی برای تحریک واقعی بازیکن است.
همین برداشت با مشاهدهی پاورآپهای موجود به دست میآید که عناصری بسیار شبیه به محصولات فوقالذکر را ارائه میدهند و چیز جدیدی را معرفی نمیکنند. در واقع، ما کرهها را میبینیم، زرد یا قرمز بسته به توانایی یا عدم توانایی در دنبال کردن حریف؛ توربوی اجتنابناپذیر و امکان به جا گذاشتن یک حباب آبی یا بادکنکهای رنگی: در حالت اول حریف را کند میکنیم، در حالت دوم "فقط" سه چهارم دید او را با کاغذ رنگیها و پولکهای مختلف پر میکنیم.
در کنار این، یک موج شوک دفاعی (قادر به ناکاوت کردن حریفان نزدیک و مقابله با حملات ورودی)، توانایی تبدیل شدن به موشک به طور خلاصه و در نتیجه نادیده گرفتن هر مانعی و توانایی تغییر شرایط آب و هوایی وجود دارد. مورد دوم، که در مقایسه با معاصران خود، یک نوآوری واقعی برای F1 Race Stars است، به ویژه مناسب و جالب به نظر میرسد.

ما قادر خواهیم بود یک رگبار واقعی را در پیست یا در نسخه کاهش یافته پاورآپ، بر روی یک حریف فرود آوریم. این کار گودالهایی ایجاد میکند که میتوانند حریفان را کند کنند و به طور کلی، چسبندگی زمین به طور اساسی تغییر خواهد کرد. نوعی حمله به سبک کامل «F1» - سبکی که به نظر ما باید بیشتر مورد بررسی قرار میگرفت و در نتیجه محصول را منحصر به فرد میکرد.
مدیریت KERS، که به مکانیکهای آرکید نسبتاً کاربردی واگذار شده است، چیز عجیبی به آن اضافه میکند. مجموعهای از نوارهای طولی آبی رنگ، معمولاً همراه با انواع مخصوصاً چالشبرانگیز، روی آسفالت قرار میگیرند. با عبور از روی آنها و فشار دادن پدال گاز تا سه بار با زمانبندی مشخص، باتری را شارژ میکنیم و فشار قابل توجهی را در هنگام خروج تضمین میکنیم. به این معنا، فلشهای قرمز کلاسیکتر نیز روی آسفالت وجود خواهند داشت تا همیشه به سبک Wipeout فشار بیشتری به ما بدهند.
طراحی مسیر، به سادگی باشکوه، به کسب عنوانی که در معرض خطر یکنواختی است، به شکلی بزرگ کمک میکند. مکانها بین بسیاری از مراحل واقعی مسابقات قهرمانی FIA (موناکو، برزیل، ایتالیا، ایالات متحده...) قرار دارند. هر مسیر دارای یک جزء واقعگرایانه است که به طور دقیق از طرح واقعی مسیر بازتولید شده است، همراه با یک جزء تخیلی که با استفاده از عناصر معمول فرهنگ کشورهای میزبان ایجاد شده است.
برای مثال، در مورد ایتالیا، بخشی از خرابههای رومی، بخش کوچکی از ساحل آمالفی و برخی کانالهای ونیزی را برای تزئین پیست ایمولا پیدا میکنیم. اگر به ایالات متحده برویم، میتوانیم مزارع گاو، ماشینهای غولپیکر مورد استفاده در کشاورزی و ساخت و ساز، رستورانهای فست فود و موارد دیگر را مشاهده کنیم.
مسیرها، بین یک میانبر و میانبر دیگر، یک شخصیتپردازی بینقص و وسعتی را نشان میدهند که شاید قبلاً در یک بازی مسابقهای رزمی دیده نشده باشد. برای تکمیل یک دور، حتی سه یا چهار دقیقه طول میکشد، زمانی که در طی آن، با مشاهده مداوم جواهرات مختلف، حتی به اشتباه، کسالت به ما هجوم نخواهد آورد.
وقتی Cell Shading «به اوج میرسد»
این اثر از نظر طراحی مراحل، چه از نظر ساختاری و چه از نظر گرافیکی و هنری، به همان اندازه که از نظر بصری زیباست، از نظر ساختاری و عملکردی نیز زیبا است. تمیزی بصری F1 Race Stars شگفتانگیز است و با وجود ظاهر «کارتونی» مانندش، هیچ چیزی برای حسادت به توانایی فنی این نسل ندارد.

جزئیات فراوان در مسیر مسابقه، وسایل نقلیه و رانندگان پر از شخصیت و کوهی از جلوهها و عناصر متحرک، یک محصول بصری درخشان را توصیف میکنند. ما نمیخواهیم فراموش کنیم، همیشه از نظر شخصیتپردازی، اجرای عالی کاریکاتورهای رانندگان F1 (فراموش نکنیم که در F1 Race Stars همه چیز «فوقالعاده تغییر شکل یافته» است).
فراتر از مدلسازی چندضلعی قانعکننده و هاشورزنی بدنی بینقص، هر قهرمان با مجموعهای از جوکهای از پیش تعریفشده (و اغلب خندهدار) که به زبان مادریاش تلفظ میشوند، همراه خواهد بود. انتخابی واقعاً موفق، بهویژه در توصیف برخی از ویژگیهای عجیب شخصیت برخی از رانندگان.
بنابراین، از نظر تنوع بصری و شخصیتپردازی، محصول Codemasters چیز زیادی برای حسادت به بالاترین استانداردهای این نسل ندارد و با وجود نشان دادن سبکی کارتونی و بنابراین غنی نبودن از جلوههای شگفتانگیز یا بیش از حد واقعگرایانه، موفق میشود به شیوهای بسیار صادقانه از خود دفاع کند.
جمع بندی
F1 Race Stars اولین بازی بسیار خوبی در زمینه کاملاً آرکید برای Codemasters است که نشان میدهد میداند چگونه کار خود را در دنیای مسابقات اتومبیلرانی به طور کلی انجام دهد. حالت حرفهای با کمی ابر و نیاز احساس شده برای یک فشار شخصیتر از نظر گیمپلی، تنها جنبههایی هستند که بالهای یک محصول را که در غیر این صورت قادر به پرواز است، میبندند. حیف شد.
با این حال، این عنوان بسیار بالاتر از حد متوسط است و چندین ساعت سرگرمی را به بزرگسالان و کودکان ارائه میدهد و برخی از جواهراتی را که بازیهای مسابقهای رزمی مدرن هنوز از دست داده بودند، ارائه میدهد. Codemasters همچنین نشان میدهد که از خود دریغ نکرده است و یک طراحی سطح اصلاحشده و عملکرد دقیق را بدون کم گذاشتن در بخش فنی، با مهارت عالی ادغام کرده است.
با این حال، عنوانی که خیلی سریع توسعه یافت، میتوانست گیمرها را حتی بیشتر تحت تأثیر قرار دهد اگر میتوانست (برای مثال) جوایز بیشتری در بخش Career یا تعداد کمتری از پاورآپهای «کپیشده» ارائه دهد. در هر صورت، این بازی به همه کسانی که میخواهند یک پرانتز آزاد و رنگارنگ از بازیهای رانندگی کلاسیک داشته باشند، توصیه میشود.
.jpg)
.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
