Super Street Fighter IV XBOX 360

Super Street Fighter IV XBOX 360

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
132,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 1275 بازدید

Product Description

 خرید بازی Super Street Fighter IV XBOX 360 ایکس باکس 360

 

 معرفی بازی Super Street Fighter IV XBOX 360


بازی Super Street Fighter IV یک بازی مبارزه ای 2.5 بعدی است که توسط شرکت Capcom ساخته شده است. این یک نسخه به روز شده از Street Fighter IV XBOX 360 است و گفته می شود که پایان قطعی سری Street Fighter IV را نشان می دهد. این بازی به‌عنوان یک به‌روزرسانی بسیار بزرگ برای استفاده به‌عنوان DLC در نظر گرفته شد.

در آوریل 2010 برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شد. Super Street Fighter IV: 3D Edition به عنوان یکی از عناوین راه اندازی نینتندو 3DS، با عملکرد سه بعدی، در 26 فوریه 2011، در ژاپن منتشر شد.

یک سال و دو ماه پیش، این فرصت به من داده شد تا آنچه را که در آن زمان، یک بازی مبارزه ای بود که به شدت در Street Fighter IV پیش بینی می کردم، مرور کنم. در حالی که در کل از بازی لذت بردم، نمی‌توانستم احساس کنم که بازی دارای نقص‌های قابل‌توجهی است که مانع از آن می‌شود که همه چیز باشد.

 بازی آنطور که می‌توانست متعادل به نظر نمی‌رسید، نقص‌های جزئی وجود داشت که باعث می‌شد بازی احساس کند که آن چیزی نیست که می‌توانست باشد، و در نهایت، در حالی که بازی خوبی بود، به سادگی لولی که می توانست داشته باشد کاملاً تحت تأثیر قرار نگرفت.

تریلر بازی Super Street Fighter IV XBOX 360

  همانطور که در بررسی اولیه‌ام اشاره کردم، Street Fighter برای بسیاری از مردم فرنچایز بازی‌های مبارزه‌ای است، و یک ویرایش سه‌بعدی این سری باید همتراز با بازی‌های قبلی باشد، که از برخی جهات Street Fighter IV چنین نبود. خب، کپکام با بازی ارتقا یافته Super Street Fighter IV، با عنوانی که به روزگار هشت میلیون ارتقاء یک عنوان که در دهه نود بود، بازمی گردد، و مانند آن عناوین، این بازی کمتر دنباله ای مستقیم است.

همانطور که از نامش پیداست، این یک ارتقاء عظیم از نسخه قبلی خود است که با شخصیت‌های جدید، حرکات جدید، مکان‌های جدید و حالت‌های بازی جدید کامل شده است و همانطور که انتظار می‌رود، اگر از طرفداران این بازی باشید، قیمت درخواستی آن را بیش از حد توجیه می‌کند.

اصلی برای کسانی که به دنبال تنظیمات و اضافات قابل توجه به بازی هستند، خوب، ممکن است این نیازها را برآورده نکند، زیرا علیرغم اضافه شدن های متعدد به این تجربه، از بسیاری جهات بازی مانند همیشه ناقص است.

داستان بازی Super Street Fighter IV ایکس باکس 360


هنوز داستان بسیار درگیرانه‌ای در Super Street Fighter IV روایت می‌شود، هم از طریق رویارویی‌های درون بازی و هم از طریق انیمیشن‌های سینمایی، اما اصل ماجرا این است که یک بد بزرگ بسیار قدرتمند به نام ست ظاهراً به یک نام بزرگ در دنیای بازی تبدیل شده است. جرم و جنایت، و تصمیم گرفته است یک تورنمنت مبارزه را برای تجزیه و تحلیل مبارزان برگزار کند تا اسرار آنها را بیاموزد و از آنها تقلید کند، به این امید که به بزرگترین مبارز تاریخ تبدیل شود.

 تریلر بازی Super Street Fighter IV ایکس باکس 360

  این مفهوم در حال حاضر مانند سال گذشته جدید و هیجان انگیز است، یعنی نه خیلی، اما کار می کند، بنابراین هر چه باشد. خطوط داستانی یک بار دیگر به خوبی قبل هستند، و طبق همه نشانه ها، کات سین ها برای این نسخه از بازی دوباره ساخته شده اند، که برای کسانی که قبلاً قسمت های داستان بازی اول را دیده اند و می خواهند چیز جدیدی داشته باشند، خوب است. به طور کلی، داستان به خوبی قبل یا بدتر است و نتیجه نهایی لذت بخش است.

گیم پلی بازی Super Street Fighter 4 ایکس باکس 360


حالت های بازی در Super Street Fighter IV، بار دیگر، بسیار برجسته هستند، اگرچه برخی چیزها در اطراف تغییر کرده اند. حالت‌های Arcade و Versus استانداردی که انتظار دارید و همچنین یک حالت آموزشی برای یادگیری شخصیت‌ها و حرکات آنها به شما داده می‌شود. همچنین Challenge Mode وجود دارد که آزمایش‌های مختلفی را برای تکمیل ارائه می‌دهد، که شما را ملزم به انجام حرکات و ترکیب‌های مختلف با هر یک از شخصیت‌ها می‌کند.

حالت Survival و Time Attack از این بخش از بازی حذف شده‌اند، اگرچه پس از باز کردن قفل آن‌ها، با مینی‌بازی‌های Car Crusher و Barrel Buster که در حالت Arcade ظاهر می‌شوند، جایگزین می‌شوند. همچنین می‌توانید بازی را به صورت آنلاین، در مسابقات رتبه‌بندی و بازیکن مورد انتظار، انجام دهید، اگرچه اکنون امکان بررسی مجدد آنلاین مبارزات دیگر و همچنین «نبرد بی‌پایان» وجود دارد که در اصل «برنده می‌ماند» در مقابل آنلاین است.

شبیه به نحوه عملکرد مبارزات آرکید در آن روز. به نظر می‌رسد این نسخه فاقد توانایی بازبینی کات سین‌های قفل‌شده و مواردی از این قبیل است، اگرچه همچنان امکان بازبینی تابلوهای امتیازات و آمار خود را در حالت آفلاین و در صورت تمایل می‌دهد.

برای کسانی که تمام عمر خود را بدون بازی Street Fighter گذرانده‌اند، در اینجا چیز زیادی تغییر نکرده است، بنابراین در اینجا جزئیات گیم‌پلی شما آمده است. دنیای بازی کاملاً بر اساس یک صفحه حرکتی دو بعدی است، به این معنی که چپ و راست به جلو و عقب حرکت می کنند، به بالا می پرند و اردک ها پایین می روند.

 در Super Street Fighter 4 کاراکترهای شما همگی دارای سه مشت و سه لگد برای کار هستند (یا در مورد بالروگ، شش ضربه مشت) که هر کدام از نظر قدرت ضعیف، متوسط یا قوی هستند. بسته به شخصیت، فشار دادن این دکمه‌ها در ترکیب با جهت‌های مختلف به شما امکان می‌دهد تا حرکات مختلف دیگری را انجام دهید و این حرکات را می‌توان در ترکیب‌هایی به هم متصل کرد که به آنها «کمبو» می‌گویند. علاوه بر این، هر شخصیت دارای حرکات خاصی است که از طریق انجام حرکات خاص با صفحه کنترل/استیک و فشار دادن یک دکمه انجام می شود.

اکثر حرکات ویژه یا از طریق حرکات رول (پایین-پایین به جلو-به جلو و مشت برای انجام یک توپ آتشین) یا حرکات شارژ (برگشت شارژ، سپس فشار دادن به جلو و مشت برای Sonic Boom) انجام می‌شوند، اگرچه بسیاری از انواع دیگر وجود دارد. از حرکات برای یادگیری همه شخصیت ها همچنین دارای Super Moves هستند که اساساً حرکات قدرتمند یا ترکیبی از حرکات هستند که آسیب قابل توجهی را وارد می کنند.

این حرکات با انجام حرکات پیچیده تر کنترلر و فشردن یک دکمه انجام می شود و همچنین این حرکات نیاز به داشتن یک Super Bar کاملا شارژ شده برای استفاده دارد. Said bar با وارد کردن و دریافت خسارت در نبرد شارژ می‌شود، به این معنی که تقریباً همیشه در یک مبارزه شارژ می‌شود و وقتی پر شد، می‌توانید در صورت نیاز از آن استفاده کنید.

هر مبارزه در بازی اساساً به دو شخصیت ختم می شود که از این حرکات و توانایی ها استفاده می کنند تا حریفان خود را در صورت لزوم در یک، سه یا پنج راند به بیهوشی بیاندازند تا مشخص کنند که در واقع چه کسی جنگنده بهتر است.

این یک تغییر شگفت انگیز موثر در جریان نبرد است. Super Moves اساساً فقط از دور دوم نبرد به بعد در دسترس است، در حالی که Ultra Combos را می توان تنها پس از چند ثانیه ضربه زدن استفاده کرد، و در ادامه، می توان از آنها برای تغییر سریع جزر و مد نبرد استفاده کرد، با فرض اینکه ضربه بزنند.

  البته، ضربه زدن به حریف با Ultra Combo اساساً به این معنی است که شما به تازگی به آنها یک Ultra Combo داده اید تا از آن استفاده کنند، اما در Super Street Fighter IV چنین است. در مرحله بعد، ما حملات فوکوس را داریم که اساساً حملات ضد حمله هستند. با فشار دادن Medium Punch و Medium Kick، اساسا وارد حالت فوکوس می‌شوید و اگر دشمن به شما ضربه بزند، به آن واکنشی نشان نمی‌دهید (اگرچه آسیب ناشی از حرکت را متحمل خواهید شد).

با رها کردن دکمه‌ها، یک ضربه برگشتی انجام می‌دهید، که جان دوباره به شما می‌دهد و حریفتان را کم و بیش از کار می‌اندازد. سپس ما حملات EX را داریم. با انجام یک حرکت منظم و فشار دادن همه دکمه های مشت/لگد، در عوض یک حرکت EX را به قیمت یک بلوک از سوپر متر خود انجام می دهید. این حرکات می توانند آسیب بیشتری وارد کنند یا اثرات جانبی دوست داشتنی دیگری را به همراه داشته باشند و در اکثر موقعیت های جنگی مفید باشند، به خصوص اگر نگران استفاده از Super Move نباشید.

همانطور که در بالا ذکر شد، بازی Super Street Fighter IV حالت های بازی زیادی را برای علاقه مند نگه داشتن بازیکنان ارائه می دهد، جدای از حالت های Arcade معمولی و محلی Versus. بازی آنلاین عمدتاً پایدار است، اگرچه بازیکنانی با سرعت اتصال متفاوت با مشکل مواجه خواهند شد، زیرا شخصی که اینترنت FIOS یا نوع دیگری از اتصال پرسرعت دارد نسبت به کسی که اتصال اینترنت کم سرعت دارد، زمان راحت‌تری را در نبرد خواهد داشت.

این البته در این نوع بازی‌ها کاملاً رایج است (یا تقریباً در همه بازی‌های آنلاین، به آن می‌رسیم)، اما احتمالاً باید از آن آگاه باشید. همچنین جالب است که ببینیم این بازی در اصل حالت «چلنجر جدید» را ارائه می‌کند، که در آن بازیکنان می‌توانند به‌طور تصادفی در حالی که شما در حال بازی در حالت Arcade هستید، علیه شما بپرند.

 البته در صورت تمایل می‌توانید آن را غیرفعال کنید، اما این ایده بدی نیست و کل بازی را به خانه می‌آورد، که برخی از بازیکنان از آن استقبال می‌کنند. اگرچه گزینه‌های چالش کمی حذف شده‌اند، اما باقی‌مانده، آزمایشی، ترکیب‌های مختلف و مواردی از این قبیل را به شما آموزش می‌دهد و آن را به یک گنجاندن ارزشمند بالاتر از سایرین تبدیل می‌کند.

 بعلاوه، بزرگ‌ترین اضافه شده به Super Street Fighter IV، ده شخصیت فوق‌العاده اضافه شده به بازی است، که فهرستی را در مجموع به سی و پنج شخصیت، اعم از جدید و قدیمی می‌رساند، که در همه جا چیز خوبی است.

دشواری CPU نیز به اندازه کافی متعادل است. بازی کردن در طول بازی با ساده‌ترین درجه سختی، در حالی که دقیقاً هنگام بازی با شخصیت‌هایی که با آنها مهارت ندارید یا دوست ندارید، واقعاً یک راه حل نیست، اما به طور شگفت‌انگیزی آنقدرها هم بد نیست، و گذر از Medium با شخصیتی که دارید کار سختی نیست.

با مهارت، حتی بدون تسلط بر تمام پیچیدگی های بازی. البته هر چیزی فراتر از Medium ممکن است شما را شکست دهد، مثل اینکه چیزی را دزدیده اید، اما در آن مرحله، شما به نوعی آن را درخواست می کنید. بازی همچنین، به طور کلی، هنوز هم مانند Street Fighter است، که در مورد بالاترین ستایشی است که واقعاً می توانم از آن بکنم.

بازیکنی که مجموعه را می شناسد و دوست دارد باید بتواند مستقیماً وارد بازی شود و بدون مشکل شروع به بازی با شخصیت های مورد علاقه خود کند و باید بتواند حتی بدون یادگیری تمام پیچیدگی های محصول کاملاً خوب عمل کند. بازیکنان جدید همچنین باید بتوانند بازی را به خوبی انتخاب کنند، به لطف حالت های آموزشی و چالشی و توانایی یافتن بازیکنان آنلاین بر اساس سطح مهارت آنها نسبت به خودتان.

 برای کسانی که صاحب بازی اصلی هستند، می‌توانید از لباس‌های دانلود شده‌تان در این بازی استفاده کنید، و حتی می‌توانید از رنگ‌های سفارشی کاراکتر برای طرفداران وفادار بودن استفاده کنید، که همیشه یک افزودنی خوب است. حتی اگر کوچک باشد.با تمام این اوصاف، Super Street Fighter IV از چند مشکل قابل توجه رنج می برد، و متأسفانه، آنها تقریباً همان مشکلات قبلی هستند. همانطور که انتظار می رود بزرگترین آنها تعادل شخصیت است.

نکته مثبت این است که از آنجایی که Capcom به طور کامل حالت‌های Time Attack و Survival و تابلوی امتیاز بالا را حذف کرده است، دیگر به تابلوهای امتیازات پر از زنگیف و ست خیره نمی‌شوید و معیارها اکنون نشان دهنده مهارت کلی بازیکن در مقابل بازیکنان است و نه مهارت در برابر CPU از جنبه منفی، زنگیف و ست این بار کمتر شکسته اند و مانند قبل، برخی از شخصیت ها در این بازی به طرز مشمئز کننده ای مغلوب شده اند، یا به دلیل اینکه خود شخصیت ها نسبتاً غلبه کرده اند (ست) یا به دلیل تغییرات مکانیک، به طور خاص پرتاب مکانیک، برخی از شخصیت ها را بسیار بهتر از گذشته ساخته است (زنگیف و تی هاوک به ذهن می رسند).

حالا، بله، خوب است که در Super Street Fighter IV به برخی از شخصیت ها جان تازه ای داده شده است، و این عالی است، اما همچنین به این معنی است که بسیاری از شخصیت ها به سادگی بسیار بهتر از دیگران هستند، که صراحتاً تاسف آور است. اکنون، مطمئناً، شخصیت‌های Ryu/Ken عموماً محبوب خواهند بود زیرا یادگیری و بازی آنها آسان است، و زنگیف و آبل در بیشتر موارد کمبود خاصی ندارند، اما بسیاری از شخصیت‌های بازی به سادگی در این بازی نیستند. همان لیگ محبوب ترین انتخاب های ذکر شده در بالا.

 منظورم این است که من متوجه شدم که دن یک شخصیت شوخی است، و در حالی که او در یک مقطع زمانی کمی قابل استفاده بود، کپکام وظیفه خود را در زندگی قرار داده است که او را کاملاً بی استفاده کند، اما شخصیت هایی مانند ماکوتو، دیجی و هاکان واقعاً شبیه هم نیستند.

  لیگ به عنوان شخصیت های درجه یک و بازی حتی کمی از این واقعیت شرمنده به نظر نمی رسد. این واقعیت که کپکام مجموعه ای از انتخاب های همه جانبه عالی را به فهرست اضافه کرده است، شکاف بزرگ در قابلیت بازی بین برخی از شخصیت ها را توجیه نمی کند، و زمان بیشتری که برای متعادل کردن بازی صرف می شود، فوق العاده خواهد بود، به خصوص که تعادل تا حدودی نقطه ضعف بود. مشکل در بازی اول CPU نیز به همان اندازه که در بازی قبلی بود، یک فاحشه دست و پنجه نرم است، اگرچه واقعاً مجبور نیستید با آن دست و پنجه نرم کنید، زیرا حداقل همه چیز از همان ابتدا باز می شود.

جدا از مسائل تعادلی (تا حدی ذهنی، من اعتراف می کنم)، چند چیز دیگر وجود دارد که به سادگی از بسیاری جهات درست نمی نشینند. برای اولین بار، در حالی که من یک Street Fighter را دوست دارم، هیچ چیز جدیدی در بازی وجود ندارد به جز شخصیت های اضافه شده و چند حالت جدید.

چالش‌های مختلف کارهایی هستند که Capcom و SNK قبلا انجام داده‌اند، حرکات EX کاری بود که Darkstalkers سال‌ها پیش انجام داد، سیستم Focus Attack مشابه سیستم Parry از Street Fighter III است و بقیه بازی Street Fighter کلاسیک است. مطمئناً «نبرد بی پایان» افزودنی خوبی برای بازی آنلاین است و بازگرداندن مینی‌بازی‌ها از Street Fighter II عالی است، اما آیا باید Survival و Time Attack را برای این موارد اضافه می‌کردیم؟

علاوه بر این، آن حرکات فوق العاده؟ چرا آنها آسیب بیشتری نسبت به سوپر حرکت های معمولی وارد می کنند، هنوز؟ به نظر می رسد که هنوز هم غیر سازنده است. آنها حرکات ناامیدی هستند که برای تغییر جزر و مد جنگ طراحی شده اند، پس چرا آنها قدرتمندتر از حرکاتی هستند که به دست آوردن آنها زمان بیشتری می برد و به طور کلی در طراحی خود استراتژیک تر هستند؟

به نظر من برعکس خواهد بود، و با این حال، چنین نیست. طراحی کنترل Super Street Fighter IV هنوز برای هر کسی که از یک آرکید استیک یا یک کنترلر شش دکمه استفاده نمی کند، مناسب نیست، زیرا شما واقعاً نیاز دارید که هر شش دکمه را در هر زمان در دسترس داشته باشید، و مثلاً املاک کنترلر را قربانی کنید. ، دکمه ای که به حملات فوکوس اختصاص داده شده است، نقطه ای را می گیرد که می تواند مثلاً برای پانچ 3 برابر یا هر چیز دیگری استفاده شود.
 

 همانطور که بسیاری از بازی‌های مبارزه‌ای دیگر شروع به یادگیری کرده‌اند، به جای مجبور کردن بازیکنان به داشتن پدها و چوب‌های جنگی، نیاز به فشار دادن چند دکمه به طور همزمان، منطقی‌تر بود. در نهایت، زمان‌های بارگذاری هنگام شروع نبردها کمی افزایش یافته است، و در حالی که در ابتدا این موضوع قابل توجه نیست، دیر یا زود هنگام صرف زمان با بازی متوجه آن خواهید شد.

نکته اصلی این است که اگرچه Super Street Fighter IV هنوز ارزش قیمت درخواستی خود را دارد، این به این دلیل است که بازی بیش از هر چیزی که انجام می‌دهد با قیمت پایین‌تری منتشر شد، زیرا اساساً همان بازی با ده شخصیت جدید است. بهتر یا بدتر بصری، صدا و گیم‌پلی همچنان مانند سال گذشته استوار هستند و افزوده‌های جدید به این عناصر به خوبی جا می‌گیرند و نسبتاً خوب هستند.

حالت‌های گیم‌پلی زیادی برای کار کردن وجود دارد، و همچنین برخی از حالت‌های جدید این بار، بازی آنلاین پایدار و به خوبی طراحی شده است، و بازی دارای نکات کوچک زیادی است که ارزش داشتن آن را برای هر کسی که بازی‌های مبارزه‌ای را دوست دارد، دارد.

کاراکترها هنوز تا حدودی نامتعادل است، بازی بار دیگر تقریباً هیچ چیزی را که قبلاً ندیده‌ایم، نشان نمی‌دهد، طراحی کنترل فوق‌العاده بصری نیست، مگر اینکه از آن دسته افرادی باشید که پول زیادی برای بازی‌های جنگی کم می‌کنند. کنترلرها، برخی از حالت های بازی حذف شده اند و برخی از مسائل فنی جزئی، متاسفانه سرشان را بالا می برد.
 

  همانطور که گفته شد، قیمت کاهش یافته و فهرست شخصیت های عظیم کم و بیش باعث می شود که اگر بازی اصلی یا به طور کلی بازی های مبارزه ای را دوست داشتید، ارزش مالکیت بازی را داشته باشید، و بار دیگر، در پایان، این واقعیت که بازی به همان اندازه در دسترس و قابل دسترس است. لذت بخش به همان اندازه که به معنای بسیار بیشتر از هر چیز دیگری است.

تفاوت ها و تغییرات کوچک دیگری نیز اینجا و آنجا در طول بازی وجود دارد. برای اولین بار، به جای ارائه هیچ گزینه dashing (همانطور که در بازی های قدیمی این سری بود) یا یک گزینه کامل (همانطور که در بازی های دیگر ارائه شده است)، Super Street Fighter IV به شما امکان می دهد با دو ضربه سریع به عقب و جلو بروید. در یک جهت، به شما این امکان را می دهد که فاصله را ببندید یا در صورت لزوم بین خود و حریف فاصله بگذارید.

 گرفتن حریفان دیگر به سادگی راه رفتن به سمت آنها و فشار دادن به جلو و مشت قوی نیست. در عوض، اکنون باید هم حملات ضعیف و هم به جلو را فشار دهید تا گرفتن گفته شده را انجام دهید. برعکس، چنگ زدن‌ها اکنون کمی قوی‌تر از گذشته هستند.

علیرغم این واقعیت که تلاش برای گرفتن و شکست در واقع شما را به روی ضد حمله باز می‌کند، گرفتن‌های موفقیت‌آمیز می‌توانند حرکت‌های سوپر و فوق‌العاده را به تحقیرآمیزترین و شگفت‌انگیزترین شکلی که می‌توان تصور کرد، قطع کنند، اگر بتوانید زمان‌بندی مناسبی برای آن‌ها داشته باشید.

همچنین، تقریباً هر شخصیت به یک Super Move متلاشی شده است، اگرچه در Super Street Fighter IV دو حرکت Ultra به شخصیت ها داده شده است، اگرچه در یک پیچ و تاب از Street Fighter III، شما باید انتخاب کنید که کدام یک از این دو را می خواهید استفاده کنید.

 در نبرد قبل از شروع دو استثنا برای موارد فوق وجود دارد، در Gen، زیرا او یک Super و One Ultra در هر سبک مبارزه دارد، و Dan، زیرا او هنوز Super Taunt خود را دارد، اما این هنوز اساساً به این معنی است که بازیکنانی که قبلاً به یک Super Move خاص تکیه می کردند. در بسیاری از موارد خود را بدون آن خواهند یافت.

گرافیک بازی Super Street Fighter IV XBOX360


از نظر بصری، Super Street Fighter IV از همه لحاظ مانند سال گذشته زیبا است. انیمیشن‌های شخصیت‌ها هنوز هم عالی هستند، هم برای شخصیت‌های موجود و هم برای اضافه‌شده‌های جدید، خود شخصیت‌ها به خوبی نمایش داده می‌شوند و به خوبی به سه‌بعدی منتقل می‌شوند، مکان‌های مختلف بازی مانند قبل زنده و خوب طراحی شده‌اند، چه جدید و چه قدیمی، و جلوه های ویژه مختلف، جلوه های نوری و مواردی از این دست همگی پر جنب و جوش و بسیار زیبا هستند.

بازی Clipping همچنان مانند بازی قبلی بارها و بارها سر زشت خود را نشان می دهد، و بازی همچنان از نظر بصری یک نسخه درجه بالا نیست، اما در سال گذشته به طور قابل توجهی آسیب ندیده است و هنوز هم در این مورد خوب به نظر می رسد.

صداگذاری و موسیقی بازی Super Street Fighter IV سوپر استریت فایتر 4 ایکس باکس 360


از نظر شنیداری، Super Street Fighter IV به دلایلی هنوز از بالا تا پایین بسیار چشمگیر است. موسیقی یک قسمت ریمیکس آهنگ های قدیمی و یک قسمت آهنگ های کاملاً جدید است و اکثر آهنگ های بازی فوق العاده هستند و اکشن های بازی را به خوبی تحسین می کنند. همچنین می‌توانید پس از باز شدن قفل، آهنگ‌های معمولی و آهنگ‌های ریمیکس شده را تعویض کنید، که خوب است، اگرچه متأسفانه، آهنگ تم Usher-Esque از بازی اول حذف شده است.

صداگذاری هنوز هم به طور کلی خوب تا عالی است، برای شخصیت های جدید و قدیمی، و در یک لمس خوب، بازی دارای صداپیشگی انگلیسی و ژاپنی و همچنین توانایی انتخاب آهنگ صوتی مورد نظر برای استفاده در هر کاراکتر است. یک بار باز شد، که دفعه قبل عالی بود و این بار هم کمتر عالی نیست.

 جلوه های صوتی هنوز هم بسیار خوب هستند و واقعاً بازی را به خوبی تحسین می کنند، بازی همچنین دارای لمس های کوچکی است، از نظر شنیداری، که آن را کمی جالب تر از آنچه در ابتدا به نظر می رسد می کند (مثلاً رقبا در حین دعوا با یکدیگر صحبت می کنند. ) و صادقانه بگویم، هیچ چیز واقعاً بدی برای گفتن در مورد صدا وجود ندارد که به مسائل سلیقه شخصی مربوط نمی شود، بنابراین شما بروید.

اینها اصول اولیه نحوه عملکرد Super Street Fighter IV هستند. از نظر فنی، اینها اصول اولیه نحوه عملکرد بیشتر بازی های مبارزه ای دو بعدی دهه نود هستند، اما مهم نیست. Super Street Fighter IV چیزهای زیادی بیش از آنچه در بالا ذکر شد ارائه می دهد، بنابراین بیایید به پیچیدگی های بازی بپردازیم که آن را فراتر از یک دنباله دیگر می کند.

نمرات:


حالت های داستان/بازی: عالی
گرافیک: عالی
صدا: بی نظیر
کنترل/بازی: خوب
ارزش تکرار: خوب
تراز: بالاتر از حد متوسط
اصالت: وحشتناک
اعتیاد آور بودن: عالی
درخواست تجدید نظر: عالی
متفرقه: خوب
امتیاز نهایی: بازی خوب.


جمع بندی


Super Street Fighter IV تقریباً به خوبی نسخه قبلی خود است و دارای شخصیت‌های بیشتر و حالت‌های جدید برای راه‌اندازی است، و اگرچه به اندازه نسخه قبلی خود تحت تأثیر قرار نمی‌گیرد، اما همچنان زمان سرگرم‌کننده‌ای است که اگر از طرفداران آن هستید ارزش داشتن آن را دارد.

 سری یا به طور کلی بازی های مبارزه ای. ارائه مثل همیشه خوب است، چیزهای سرگرم کننده و درگیر زیادی برای دیدن و انجام دادن وجود دارد، گیم پلی هنوز کاملاً قوی است و بازی به اندازه کافی برای کهنه سربازان چالش برانگیز است در حالی که هنوز برای بازیکنان جدید قابل دسترسی است.

این را با یک مؤلفه آنلاین بهبود یافته و چالش‌های فراوانی که باید از بین ببرید، ترکیب کنید و این یک شرط مطمئن است که این یک بازی مبارزه‌ای خواهد بود که بیش از چند بار به آن بازمی‌گردید. فهرست کاراکترها به طور چشمگیری افزایش یافته است، اگرچه تعادل کلی شخصیت ها آنطور که می توانسته یا باید قوی نیست، تعادل گیم پلی آن طور که باید کاملاً محکم نیست، کنترل ها آنقدرها که ممکن است بصری باشند، نیستند.

امیدوارم، بازی چند چیز را که باید شامل شود از دست داده است، و برخی از مشکلات فنی خفیف اینجا و آنجا (چه قدیمی و چه جدید) وجود دارد که به طور کلی به بازی آسیب می رساند. گفتنی است، بین افزایش محتوا و کاهش قیمت، Super Street Fighter IV برای طرفداران این سری و ژانر ارزش بررسی را دارد، و اگرچه به اندازه نسخه قبلی خود چشمگیر نیست، اما هنوز زمان خوبی است.

 

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
Super Street Fighter IV XBOX 360

Super Street Fighter IV XBOX 360

132,000تومان