بازی Street Fighter 4 برای ایککس باکس 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Street Fighter IV XBOX 360 ایکس باکس
معرفی بازی Street Fighter IV XBOX 360
بازی Street Fighter IV یک بازی مبارزه ای است که در سال 2008 توسط Capcom و Dimps ساخته شده و توسط Capcom منتشر شده است. این اولین ورودی اصلی در این سری پس از Street Fighter III در سال 1997 بود، یک وقفه یازده ساله.از بازی های مطرح این ژانر میتوان به Ultra Street Fighter IV XBOX 360 و بازی Street Fighter X Tekken XBOX 360 اشاره کرد.
فرنچایز Street Fighter تقریباً همان چیزی است که تقریباً همه کسانی که در دهه هشتاد و اوایل دهه نود زنده بودند، وقتی کلمات "بازی مبارزه" در گفتگو مطرح می شوند، به آن فکر می کنند. برای بسیاری از افراد از طبقه بندی فراتر می رود. Street Fighter II صرفا یک بازی مبارزه ای نیست، بلکه یک بازی مبارزه ای است.
در بیست و یک سال گذشته بازیهای زیادی با نام این فرنچایز وجود داشته است که هر کدام با تغییرات ظریف (یا نه) خود در فرمول، اما مفهوم اصلی همیشه یکسان باقی مانده است: دو یا چند نفر یکی را نابود میکنند. دیگری با استفاده از مشت، پا، و حملات ویژه تا زمانی که تنها یک (یا یک تیم) ایستاده بماند. محبوبیت این فرنچایز در سال های اخیر به دلایل متعددی کاهش یافته است.
یکی از دلایل این است که 2-D به سادگی فناوری بهینه ای برای ارائه بازی های مبارزه ای برای بسیاری از افراد نبوده است. 3-D اکنون است، لعنتی، و دلیلی برای ادامه ساخت بازی های متشکل از SPRITES وجود ندارد! بخش دیگری از مشکل این بود که کپکام، صادقانه بگویم، هیچ لطفی به این سری نمیکرد.
تریلر بازی Street Fighter IV XBOX 360
Street Fighter 3، اگرچه زیبا بود، اما مملو از شخصیتهای عجیب و غریب و غیردوستانه بود، و Capcom Fighting Evolution، که چیزی شبیه به ترکیبی از شخصیتهایی از چندین فرنچایز مبارزات Capcom بود، نیز خوب نبود. با این حال، پس از چند لابی سنگین از درون شرکت، کپکام تصمیم گرفت با Street Fighter IV به این فرنچایز شکوه دیگری بدهد.
هدفی که قرار بود بازی را به طور کامل وارد دنیای سه بعدی کند و در عین حال عناصر گیم پلی که باعث عالی شدن این سری شده بود را حفظ کند.بیایید همه وانمود کنیم که Street Fighter EX بازی نکردهایم و تازه وارد این بازی شویم، درست است؟
داستان بازی Street Fighter IV ایکس باکس 360
در Street Fighter IV یک داستان بسیار درگیر روایت میشود، هم از طریق رویاروییهای درون بازی و هم از طریق انیمیشنهای سینمایی، اما اصل ماجرا این است که یک بد بزرگ بسیار قدرتمند به نام ست ظاهراً به یک نام بزرگ در دنیای جنایت تبدیل شده است. و تصمیم گرفته است که میزبان یک تورنمنت مبارزه برای تجزیه و تحلیل مبارزان باشد تا اسرار آنها را بیاموزد و از آنها تقلید کند، به امید اینکه تبدیل به بزرگترین مبارز تاریخ شود.
این دقیقاً یک مفهوم جدید و تازه نیست، اما به اندازه کافی خوب عمل می کند تا همه با هم جمع شوند و بجنگند، پس بیایید آن را ادامه دهیم. خط داستانی ارائه شده برای هر یک از شخصیت ها به طور کلی مناسب است، و در حالی که برخی از شخصیت ها (ریو، کن، گویل، روفوس، سی وایپر) انگیزه های بهتری برای ورود به مسابقات نسبت به دیگران دارند (ال فوئرت، فی لانگ)، به طور کلی، بازی به اندازه کافی چیزها را به هم گره می زند که طرح داستان اگر شگفت انگیز نباشد حداقل سرگرم کننده باشد. از سوی دیگر، حالتهای بازی Street Fighter IV بسیار دیدنی هستند.
گیم پلی بازی Street Fighter IV استریت فایتر 4 ایکس باکس 360
حالتهای Arcade و Versus در Street Fighter IV استانداردی که انتظار دارید و همچنین یک حالت آموزشی برای یادگیری شخصیتها و حرکات آنها در اختیار شما قرار میگیرد. حالت چالش نیز وجود دارد که سه نوع چالش را ارائه میکند: حمله زمانی (تعدادی از دشمنان را در محدودیت زمانی با قوانین مختلف شکست دهید)، بقا (تعدادی از دشمنان را در یک نوار زندگی شکست دهید، دوباره با روشهای مختلف.
قوانین موجود) و Trial (حرکات و ترکیبها را طبق دستور انجام دهید)، که هر کدام در طعمهای معمولی و سخت برای گزینههای چالشی اضافه میشوند. همچنین میتوانید بازی را به صورت آنلاین، در مسابقات رتبهبندی و بازیکن مورد انتظار، بررسی آثار هنری و فیلمهای قفل نشدهتان در گالری، بررسی کنید و آمار و تابلوهای امتیازات خود را به دلخواه بررسی کنید.
دنیای بازی کاملاً بر اساس یک صفحه حرکتی دو بعدی است، به این معنی که چپ و راست به جلو و عقب حرکت می کنند، به بالا می پرند و اردک ها پایین می روند. کاراکترهای شما همگی سه مشت و سه لگد برای کار دارند (یا در مورد بالروگ، شش مشت.) که هر کدام از نظر قدرت ضعیف، متوسط یا قوی هستند.
بسته به شخصیت، فشار دادن این دکمهها در ترکیب با جهتهای مختلف به شما امکان میدهد تا حرکات مختلف دیگری را انجام دهید و این حرکات را میتوان در ترکیبهایی به هم متصل کرد که به آنها «کمبو» میگویند. علاوه بر این، هر شخصیت دارای حرکات خاصی است که از طریق انجام حرکات خاص با صفحه کنترل/استیک و فشار دادن یک دکمه انجام می شود.
در Street Fighter IV اکثر حرکات ویژه یا از طریق حرکات رول انجام می شود (پایین به پایین به جلو- جلو و مشت برای انجام یک توپ آتشین). یا حرکات شارژ کنید (برگشت شارژ کنید، سپس به جلو فشار دهید و برای Sonic Boom ضربه بزنید.)اگرچه تعداد زیادی حرکات دیگر برای یادگیری وجود دارد.
همه شخصیت ها همچنین دارای Super Moves هستند که اساساً حرکات قدرتمند یا ترکیبی از حرکات هستند که آسیب قابل توجهی را وارد می کنند. این حرکات با انجام حرکات پیچیده تر کنترلر و فشردن یک دکمه انجام می شود و همچنین این حرکات نیاز به داشتن یک Super Bar کاملا شارژ شده برای استفاده دارد.
Said bar با وارد کردن و دریافت خسارت در نبرد شارژ میشود، به این معنی که تقریباً همیشه در یک مبارزه شارژ میشود و وقتی پر شد، میتوانید در صورت نیاز از آن استفاده کنید. هر مبارزه در بازی اساساً به دو شخصیت ختم می شود که از این حرکات و توانایی ها استفاده می کنند تا حریفان خود را در صورت لزوم در یک، سه یا پنج راند به بیهوشی بیاندازند تا مشخص کنند که در واقع چه کسی جنگنده بهتر است.
بنابراین، شما بروید. اینها اصول اولیه نحوه عملکرد Street Fighter IV هستند. از نظر فنی، اینها اصول اولیه نحوه عملکرد بیشتر بازی های مبارزه ای دو بعدی دهه نود هستند، اما مهم نیست. Street Fighter IV چیزهای زیادی بیش از آنچه در بالا ذکر شد ارائه می دهد، بنابراین بیایید به پیچیدگی های بازی بپردازیم که آن را فراتر از یک دنباله دیگر می کند.
یکی از بزرگترین تغییرات بازی، سیستم Ultra Combo است. اساساً وقتی در نبرد آسیب می بینید، انتقام سنج شما (که در سمت چپ یا راست سوپر متر شما قرار دارد) پر می شود. وقتی تقریباً تا نیمه پر شد، به این معنی است که میتوانید Ultra Combo خود را آزاد کنید، که اساساً یک حرکت Super Move دیگر، سینماییتر و قدرتمندتر است. این یک تغییر شگفت آور موثر در جریان نبرد است.
Super Moves اساساً فقط از دور دوم نبرد به بعد در دسترس است، در حالی که Ultra Combos را می توان تنها پس از چند ثانیه ضربه زدن استفاده کرد، و در ادامه، می توان از آنها برای تغییر سریع جزر و مد نبرد استفاده کرد، با فرض اینکه ضربه بزنند. البته، ضربه زدن به حریف با Ultra Combo اساساً به این معنی است که شما به تازگی به آنها یک Ultra Combo داده اید تا از آن استفاده کنند، اما جزر و مد Street Fighter IV چنین است.
در مرحله بعد، ما حملات فوکوس را داریم که اساساً حملات ضد حمله هستند. با فشار دادن Medium Punch و Medium Kick، اساسا وارد حالت فوکوس میشوید و اگر دشمن به شما ضربه بزند، به آن واکنشی نشان نمیدهید (اگرچه آسیب ناشی از حرکت را متحمل خواهید شد). با رها کردن دکمهها، یک ضربه برگشتی انجام میدهید، که جان دوباره به شما میدهد و حریفتان را کم و بیش از کار میاندازد. سپس ما حملات EX را داریم.
با انجام یک حرکت منظم و فشار دادن همه دکمه های مشت/لگد، در عوض یک حرکت EX را با هزینه یک بلوک از سوپر متر خود انجام می دهید. این حرکات می توانند آسیب بیشتری وارد کنند یا اثرات جانبی دوست داشتنی دیگری را به همراه داشته باشند و در اکثر موقعیت های جنگی مفید باشند، به خصوص اگر نگران استفاده از Super Move نباشید.
تفاوت ها و تغییرات کوچک دیگری نیز اینجا و آنجا در طول بازی وجود دارد. بهعنوان مثال، Street Fighter IV بهجای اینکه گزینهای برای حرکت سریع (همانطور که در بازیهای قدیمیتر این سری بود) یا گزینهای کامل (همانطور که در بازیهای دیگر ارائه شده است) ارائه دهد، به شما امکان میدهد با دو ضربه سریع به عقب و جلو بروید.
در یک جهت، به شما این امکان را می دهد که فاصله را ببندید یا در صورت لزوم بین خود و حریف فاصله بگذارید. گرفتن حریفان دیگر به سادگی راه رفتن به سمت آنها و فشار دادن به جلو و مشت قوی نیست. در عوض، اکنون باید هم حملات ضعیف و هم به جلو را فشار دهید تا گرفتن گفته شده را انجام دهید. برعکس، چنگ زدنها اکنون اندکی قویتر از گذشته هستند.
علیرغم این واقعیت که تلاش برای گرفتن و شکست در واقع شما را برای ضدحمله باز میگذارد، گرفتنهای موفق میتوانند حرکتهای Super و Ultra را به تحقیرآمیزترین و عالیترین شکلی که میتوانید تصور کنید، قطع کنند، اگر بتوانید آنها را درست زمانبندی کنید.
همچنین، تقریباً هر شخصیت به یک حرکت Super و یک Ultra منهدم شده است، با دو استثنا (Gen، زیرا او یک Super و One Ultra در هر سبک مبارزه دارد، و Dan، زیرا او هنوز Super Taunt خود را دارد)، به این معنی که بازیکنانی که قبلاً به یک Super Move خاص تکیه می کردند در بسیاری از موارد خود را بدون آن خواهند دید.
همانطور که در بالا ذکر شد، Street Fighter IV حالت های بازی زیادی را برای علاقه مند نگه داشتن بازیکنان ارائه می دهد، جدای از حالت های Arcade معمولی و محلی Versus. بازی آنلاین عمدتاً پایدار است، اگرچه بازیکنانی با سرعت اتصال متفاوت مشکل خواهند داشت.
همانطور که الکس اشاره کرد، بازیکنی با FIOS (اینترنت فیبر نوری AKA، به این معنی که فوقالعاده سریع است) هنگام بازی با شخصی که مثلاً از DSL یا اینترنت کابلی با سرعت پایین استفاده میکند، زمان بهتری از بازیها خواهد داشت. این البته در این نوع بازیها کاملاً رایج است (یا تقریباً همه بازیهای آنلاین، به آن توجه کنید.)، اما احتمالاً باید از آن آگاه باشید.
همچنین جالب است که ببینیم این بازی در اصل حالت «چلنجر جدید» را ارائه میکند، که در آن بازیکنان میتوانند بهطور تصادفی در حالی که شما در حال بازی در حالت Arcade هستید، علیه شما بپرند. البته اگر بخواهید میتوانید این را غیرفعال کنید، اما این ایده بدی نیست و کل بازی را به خانه میآورد، که برخی از بازیکنان از آن استقبال میکنند.
گزینههای آزمایشی مختلف برای تقویت مهارتهای شما خوب هستند، زیرا با افزایش سختی آنها، آیکونها و عناوین جدیدی را برای نمایه خود باز خواهید کرد (که معنایی جز سرگرمکننده بودن ندارند) و همچنین رنگها و تمسخر شخصیتها همانطور که آنها را شکست دادید.
دشواری CPU نیز به اندازه کافی متعادل است. بازی کردن در طول بازی با سادهترین شرایط سختی، در حالی که دقیقاً هنگام بازی با شخصیتهایی که با آنها مهارت ندارید یا آنها را دوست ندارید، نمیتوانید بازی کنید، بهطور شگفتانگیزی آنقدرها هم بد نیست، و به سختی نمیتوان با شخصیتهایی که دارید، از میان آنها عبور کرد.
با مهارت، حتی بدون تسلط بر تمام پیچیدگی های بازی. هر چیزی فراتر از Medium ممکن است شما را شکست دهد، مثل اینکه چیزی را دزدیده اید، اما در آن مرحله، شما به نوعی آن را درخواست می کنید. بازی همچنین، در کل، هنوز هم مانند Street Fighter احساس میکند، که در مورد بالاترین ستایشی است که من واقعاً میتوانم از آن بکنم.
بازیکنی که مجموعه را می شناسد و دوست دارد، باید بتواند مستقیماً وارد بازی شود و با کاراکترهای مورد علاقه خود بدون مشکل شروع به بازی کند، و باید بتواند حتی بدون یادگیری همه پیچیدگی های محصول، کاملاً خوب عمل کند. بازیکنان جدید همچنین باید بتوانند بازی را به خوبی انتخاب کنند، به لطف حالت های آموزشی و چالشی و توانایی یافتن بازیکنان آنلاین بر اساس مهارت آنها نسبت به خودتان.
با همه اینها، Street Fighter IV از چند مشکل قابل توجه رنج می برد. همانطور که انتظار می رود بزرگترین آنها تعادل شخصیت است. خوب، پس، رئیس نهایی این بازی، ست، یک شخصیت قابل بازی است. من می خواهم بیرون بیایم و بگویم که این ایده خوبی نبود.
بررسی سریع تابلوهای امتیازات آنلاین، بر اساس امتیاز بالای حالت آرکید، نشان میدهد که از پنجاه بازیکن برتر، چهل بازیکن بالاترین امتیاز خود را با ست کسب کردند (ده نفر دیگر عمدتاً از بازیکنان Ryu/Ken/Akuma تشکیل شدهاند، به جز یک ورودی Zangief. و یک ورودی، به طور غیرقابل توضیح، از ال فوئرت.)
این به خودی خود خیلی بد نیست، اما اجازه دهید در اینجا به جهت دیگری برویم. حرکت به نمرات Time Attack، پنجاه امتیاز برتر؟ همه به جز یک نفر با زنگیف به دست آمدند. نه جدی در رتبه بندی Survival هم همینطور. زنگیف. بله جدی.
برخی از شخصیتها در این بازی به طرز مشمئزکنندهای غلبه میکنند، یا به این دلیل که خود شخصیتها نسبتاً غلبه کردهاند (ست) یا به این دلیل که تغییرات در مکانیک، بهویژه مکانیک پرتاب، برخی از شخصیتها را بسیار بهتر از گذشته کرده است (هر شخصیتی با پرتابهای قدرتمند .)
حالا، بله، خوب است که به برخی از شخصیت ها جان تازه ای داده شده است، و این عالی است، اما همچنین به این معنی است که بسیاری از شخصیت ها به سادگی بسیار بهتر از دیگران هستند، که صراحتاً تاسف آور است. اکنون، مطمئناً، شخصیتهای Ryu/Ken عموماً محبوب خواهند بود زیرا یادگیری و بازی آنها آسان است، و زنگیف و آبل در بیشتر موارد کمبود خاصی ندارند، اما بسیاری از شخصیتهای بازی به سادگی در این بازی نیستند.
همان لیگ محبوب ترین انتخاب های ذکر شده در بالا. اکنون، همه در مورد «شخصیت مورد علاقه من فلج شد واه» شکایت خواهند داشت، اما نکته اینجاست که بسیاری از شخصیت ها، بدون توجه به هر نوع لیست ردیف، چیز زیادی به بازیکن معمولی پیشنهاد نمی کنند.چون لی – با از بین رفتن حرکت اصلی ضد هوایی او و کاهش اثربخشی او به Street Fighter 2، او مانند گذشته مفید یا هیجان انگیز نیست.
روفوس - بله، یک بازیکن ماهر می تواند با او آسیب وارد کند. یک بازیکن ماهر نیز می تواند با دن آسیب برساند. این بدان معنا نیست که عدم برد روفوس خوب است یا هر چیز دیگری. و صحبت ازدن – دن اولویت صفر دارد. هیچ یک. حالا، بله، او یک شخصیت شوخی است.
ما آن را دریافت می کنیم. ها ها اما او در یک نقطه عمدتا قابل تحمل و حتی قابل استفاده بود. اینجا؟ ست حرکت او خوب است، اما او اولویت صفر دارد، به این معنی که تقریباً همه چیز قبل از هر کاری انجام می شود. این چیز؟ خوب پایین نمیاد.El Fuerte – Guy از Street Fighter Alpha، فاقد اکثر حرکات مفیدی است که گای واقعاً داشت. حتی بد نیست، فقط ناامید کننده است.
نگاه کنید، تمام چیزی که من می گویم این است که، در حالی که لیست های ردیف دائماً تغییر می کنند و جهش می یابند، صادقانه بگویم، بیش از چند شخصیت در این بازی به سادگی خیلی خوب نیستند، و یا سزاوار این بودند که زمان بیشتری صرف کار روی آنها می شد یا باید می شد. برای سایر شخصیتهای قابل بازی بیشتر آماده شده است.
منظورم این است که، بله، خوشحالم که کامی و ساکورا در این بازی حضور دارند، اما دادلی و النا را هم دوست داشتم، و آنها میتوانستند انتخابهای بهتری نسبت به برخی از شخصیتهایی که در واقع به دست آوردهایم باشند. همچنین، در یک موضوع نامربوط اما همچنین تعادل محور، باید به این نکته نیز توجه داشت که CPU، در حالی که عمدتاً به خوبی متعادل است، با سوء استفاده از حملات گرپل منفور است، و اگر میخواهید یاد بگیرید که چگونه از این حملات اجتناب کنید، خوب است. یک چیز آنلاین، واقعاً توهین آمیز است وقتی فقط سعی می کنید قفل چیزها را باز کنید و ادامه دهید.
جدا از مسائل تعادلی (تا حدی ذهنی، من اعتراف می کنم)، چند چیز دیگر وجود دارد که به سادگی از بسیاری جهات درست نمی نشینند. به عنوان مثال، در حالی که من یک Street Fighter را دوست دارم، جدای از Ultra Moves، واقعاً هیچ چیز جدیدی در اینجا وجود ندارد.
چالشهای مختلف کارهایی هستند که Capcom و SNK قبلا انجام دادهاند، حرکتهای EX کاری بود که Darkstalkers سالها پیش انجام داد، سیستم Focus Attack مشابه سیستم Parry از Street Fighter 3 است و بقیه بازی Street Fighter II کلاسیک است. من نمی گویم چرخ را در اینجا دوباره اختراع کنید، اما این به سختی جدید و متفاوت است. علاوه بر این، آن حرکات فوق العاده؟
چرا آنها آسیب بیشتری نسبت به Super Move های معمولی وارد می کنند؟ به نظر می رسد که نتیجه معکوس داشته باشد. آنها حرکات ناامیدی هستند که برای تغییر جزر و مد جنگ طراحی شده اند، پس چرا آنها از حرکاتی قوی تر از حرکاتی هستند که به دست آوردن آنها زمان بیشتری می برد و به طور کلی در طراحی خود استراتژیک تر هستند؟ به نظر من برعکس خواهد بود، و با این حال، چنین نیست.
طراحی کنترل در Street Fighter IV برای هر کسی که از یک آرکید استیک یا کنترلر شش دکمه استفاده نمی کند، مناسب نیست، زیرا شما واقعاً نیاز دارید که هر شش دکمه را در هر زمان در دسترس داشته باشید، و مثلاً املاک کنترلر را قربانی کنید. ، دکمه ای که به حملات فوکوس اختصاص داده شده است، نقطه ای را می گیرد که می تواند مثلاً برای پانچ 3 برابر یا هر چیز دیگری استفاده شود.
منطقی تر است که نیاز به فشار دادن چند دکمه به طور همزمان داشته باشیم، یا به طور متناوب، تعداد بیشتری از کنترلرهای Mad Catz را که به عنوان تای-این فروخته می شدند، برای عرضه در دسترس قرار دهیم (زیرا به هیچ وجه من یکی را پرداخت نمی کنم.
صد دلار برای یک کنترلر فعال.)همچنین، به عنوان آخرین نکته، در حالی که من نیاز کپکام به کسب درآمد از محصول را فراتر از فروش اولیه آن، حذف لباس های مخفی از بازی آرکید و آپلود آنها به عنوان DLC درک می کنم؟ باحال نبود. من مطمئناً برای لباسهای بیشتر و شاید برخی شخصیتهای اضافی پول میپردازم، اما چرا ویژگیها را حذف میکنید و برای استفاده از آنها از بازیکن شارژ میکنید؟ البته جدا از دلیل واضح.
Street Fighter IV ارزش قیمت درخواستی را دارد، و واقعاً بازی کردن فوقالعاده و عمدتاً استثنایی است. جلوههای بصری، صدا و گیمپلی همگی قوی، خوب انجام شدهاند و به اندازه کافی یادآور بازیهای قدیمیتر هستند و در عین حال یک استعداد مدرن را به ارمغان میآورند که طرفداران جدیدتر میتوانند از آن استقبال کنند و از آن لذت ببرند.
در Street Fighter IV ایکس باکس 360 حالتهای گیمپلی زیادی برای کار وجود دارد، بازی آنلاین پایدار و به خوبی طراحی شده است، و بازی دارای لمسهای کوچک زیادی است که آن را به یک کار برجسته در سراسر صفحه تبدیل میکند. مسلماً، فهرست کاراکترها از جنبههای خاصی کمی متزلزل است، بازی تقریباً هیچ چیزی را که قبلاً ندیدهایم ندارد، و طراحی کنترل فوقالعاده شهودی نیست، مگر اینکه از آن دسته افرادی باشید که پول زیادی برای بازیهای جنگی کم میکنند.
کنترلکنندههای مبتنی بر، اما صادقانه بگویم، اینها در مقایسه با کل محصول، شکایات کوچکی هستند. طرفداران قدیمی این سری می توانند بدون از دست دادن یک قدم وارد این بازی شوند و بازیکنان جدید می توانند با این محصول سرگرمی زیادی داشته باشند و در نهایت اینکه بازی به همان اندازه در دسترس و لذت بخش است به معنای بسیار بیشتر از چیز دیگری مد نظر دارید.
گرافیک بازی Street Fighter IV XBOX360
از نظر بصری، Street Fighter IV تقریباً از هر نظر قابل تصور است. انیمیشنهای شخصیتها کاملاً درجه یک هستند، خود شخصیتها به خوبی نمایش داده شدهاند و به خوبی به سه بعدی منتقل شدهاند، مکانهای مختلف در بازی زنده و به خوبی طراحی شدهاند، و جلوههای ویژه مختلف، جلوههای نوری و مواردی از این دست همگی پر جنب و جوش هستند.
دیدنی شگفت انگیز تنها شکایتی که واقعاً میتوان نسبت به جلوههای بصری داشت این است که بریده شدن، که واقعاً در قالب دو بعدی مشکلی نداشت، اکنون در این بازی زمانی که مثلاً زانوی چون لی از لباسهایش میگذرد یا زمانی که زانگیف میرود، یک نگرانی است. باندولر بر روی کلیپ های لباس قابل دانلود خود را از طریق سینه خود. این بازی به اندازه بازی های دیگر روی سیستم کاملاً واضح نیست، و با اینکه بسیار زیبا به نظر می رسد، از نظر بصری به برخی از بازی های لول بالای کنسول نمی رسد.
صداگذاری و موسیقی بازی Street Fighter IV XBOX 360
از نظر شنیداری، Street Fighter IV به دلایل مختلفی از بالا تا پایین بسیار چشمگیر است. موسیقی یک قسمت ریمیکس آهنگ های قدیمی و یک قسمت آهنگ های کاملاً جدید است و اکثر آهنگ های بازی فوق العاده هستند و اکشن های بازی را به خوبی تحسین می کنند.
آهنگ تم بازی نیز بسیار مناسب است، اگر کمی جذاب باشد، و خوب است که ببینیم آشر بعد از این همه سال هنوز در حال ساخت موسیقی است. صداگذاری به طور کلی از خوب تا عالی است. در یک لمس خوب، این بازی دارای صداپیشگی انگلیسی و ژاپنی و همچنین توانایی انتخاب آهنگ صوتی مورد نظر برای استفاده از هر شخصیت است، که اساساً یک قدم نزدیکتر به صداگذاری واقعی است که در واقع شخصیتها را در حال صحبت کردن در خود نشان میدهد.
زبان مادری، ALA Kakuto Chojin. هر چه می خواهید بگویید، اما این یک ویژگی عالی بود. به هر حال، جلوه های صوتی نیز بسیار زیبا هستند و واقعاً بازی را به خوبی تحسین می کنند. بازی همچنین دارای لمس های کوچکی از نظر شنیداری است که آن را کمی جالب تر از آنچه در ابتدا به نظر می رسد می کند (مثلاً مانند رقبا که در حین دعوا با یکدیگر صحبت می کنند.) و صادقانه بگویم، هیچ چیز واقعاً بدی برای گفتن در مورد صدا وجود ندارد. این به مسائل سلیقه شخصی ختم نمی شود، بنابراین شما باید بروید.
متاسفم، به من می گویند که در واقع اوشر نیست که آهنگ عنوان بازی را اجرا می کند. بابت عدم دقت عذرخواهی می کنم. برای کسانی که تمام زندگی خود را بدون بازی Street Fighter گذراندهاند، در اینجا جزئیات گیمپلی شما آورده شده است.
جمع بندی
Street Fighter IV، به زبان ساده، نوعی بازی است که فرنچایز برای انتقال به نسل بعدی بازی ها به آن نیاز داشت. اگرچه این شاهکار دو بعدی نیست که تصور میکنم بسیاری از ما به آن امیدوار بودیم، اما از بسیاری جهات به اندازهای خوب است که به راحتی میتوان محصول را به خاطر آن بخشید.
ارائه فوقالعاده است، چیزهای شگفتانگیز زیادی برای دیدن و انجام دادن وجود دارد، گیمپلی بازی Street Fighter IV مانند همیشه خوب است، و بازی به اندازه کافی برای کهنهسربازان چالش برانگیز است در حالی که هنوز برای بازیکنان جدید قابل دسترسی است. این را با یک مؤلفه آنلاین جامد و چالشهای زیادی که باید از بین ببرید ترکیب کنید و این یک شرط مطمئن است که زمان زیادی را در کنسول شما سپری میکند.
فهرست کاراکترها آنطور که میتوانست قوی نیست (اگرچه هنوز شخصیتهای خوب زیادی در اطراف وجود دارد)، تعادل آنطور که باید محکم نیست، کنترلها آنطور که میتوان انتظار داشت بصری نیستند، و بازی دارای چند چیز است که باید شامل شود، اما در پایان روز، ارزش قیمت درخواستی را دارد. سرگرم کننده، به خوبی طراحی شده و به طور کلی خوب است. چه یک کهنه سرباز قدیمی باشید یا یک تازه کار بی تجربه، بدون در نظر گرفتن این موضوع، لذت زیادی خواهید داشت.
Unlocking Characters
|
Unlockable |
After unlocking Sakura, Dan, Cammy, Fei Long, Gen and Rose, Play with someone you've beat the game with and get at least 1 perfect (on single round matches) and use no continues. |
Akuma |
End the arcade mode with Crimson Viper |
Cammy |
End the arcade mode with Sakura |
Dan |
End the arcade mode with Abel |
Fei Long |
End the arcade mode with Chun-Li |
Gen |
Complete the game with Akuma. Then (in single round matches) get at least 1 perfect, 3 Ultra Finishes, 5 first attacks and don't use any continues. |
Gouken |
End the arcade mode with M.Bison |
Rose |
End the arcade mode with Ryu |
Sakura |
End the game with all the other characters |
Seth |
Unlockable All Personal Actions
This is how to unlock all personal actions:
|
Unlockable |
Beat Time Attack Normal level 20 |
Personal Action 10 |
Beat Time Attack Normal level 2 |
Personal Action 2 |
Beat Survival Normal level 2 |
Personal Action 3 |
Beat Time Attack Normal level 7 |
Personal Action 4 |
Beat Survival Normal level 7 |
Personal Action 5 |
Beat Time Attack Normal level 12 |
Personal Action 6 |
Beat Survival Normal level 12 |
Personal Action 7 |
Beat Time Attack Normal level 17 |
Personal Action 8 |
Beat Survival Normal level 17 |
Personal Action 9 |
Unlock the special videos in the gallery option.
You must complete arcade mode with the two characters that are in each special video.
|
Unlockable |
Beat the game with M.Bison and Seth |
Seth VS. M.Bison Video |
Beat arcade mode with Chun Li And Crimson Viper |
The Chun Li Vs. Crimson Viper video. |
Beat Arcade mode with Gouken and Akuma. |
The Gouken Vs Akuma Video |
Beat arcade mode with Guile and Abel |
The Guile Vs. Abel Video |
Beat arcade mode with Ryu and Ken. |
The Ryu Vs. Ken Video |
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Street Fighter IV XBOX 360 ایکس باکس اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
