Harvest Moon One World کامپیوتر
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Harvest Moon One World PC کامپیوتر هاروست مون
دلیلی برای سطل زباله ارگانیک: همانطور که همه ما میدانیم، Harvest Moon مدتی است که سایهای از خود سابقش بوده و اکنون به پایینترین نقطه خود رسیده است. دلیل آن را در بررسی Harvest Moon: One World توضیح خواهیم داد.
تزریق کمی نوآوری به مجموعههای قدیمی ستودنی است. با این حال، ژانرهای کمی وجود دارند که در آنها سنت و قابل پیشبینی بودن به اندازه شبیهسازهای کشاورزی اهمیت دارند - طرفداران وقتی یک مزرعه فرسوده را در دست میگیرند، انتظارات خاصی دارند. اکنون که استودیوی سازنده Harvest Moon در حال توسعه Story of Seasons است، Natsume سعی دارد با One World نشان دهد که Harvest Moon قدیمی هنوز هم میتواند با باغبانان جدید محصولات خوشمزه تولید کند.
فروتن بمانید
شاید این سوال پیش بیاید که آیا وقتی گزینههای سفارشیسازی به شش رنگ پوست، مو و چشم محدود میشوند، نیازی به ویرایشگر شخصیت هست یا نه. اما در مقایسه با سایر موانع سرگرمکننده بازی، این واقعیت ناچیز است. چه زن و چه مرد، One World در ابتدا ما را برای جستجوی سیبزمینی به بیابان میفرستد؛ مامان گرسنه است.
از آنجایی که متأسفانه بشریت دانش کشاورزی را از دست داده است، چارهای جز این نداریم که با عجله و بیهدف در بیابان قدم بزنیم. خوشبختانه، ما شخصیت اصلی یک بازی ویدیویی و بنابراین برگزیده هستیم، به همین دلیل است که نه تنها یک کتاب مرموز حاوی تمام حکمت کشاورزی گذشته را در اختیار داریم، بلکه میتوانیم با ارواح برداشت نیز صحبت کنیم. ویچتل ویتا به ما توضیح میدهد که باید الهه برداشت را احیا کنیم. برای انجام این کار، به شش مکگافین - ببخشید، شش مدال - نیاز داریم. آنها همه جا پراکنده شدهاند، بنابراین ما با مامان خداحافظی میکنیم و برای جستجوی مدالها در A World به سرعت به زمین میکوبیم.
مگس
آبخوری خالی است - دوباره! باید به دیدن این کادر متن عادت کنید، زیرا اغلب آن را خواهید دید. برای این شروع، باید به خاطر به ارث نبردن و بازسازی نکردن مزرعه پدربزرگ برای صدمین بار، اعتبار بدهیم. اما متفاوت بودن لزوماً بهتر نیست، زیرا نحوه مدیریت مزرعه و کشاورزی در One World به سادگی عجیب است. با یک دستگاه فنی که توسط همسایه به همان اندازه عجیبمان، دکتر جونیور، به ما فروخته شده است، میتوانیم مزرعه خود را به برق وصل کنیم و آن را در جای دیگری راهاندازی کنیم. اما انتظار زیادی نداشته باشید: بازی تعیین میکند که کجا میتوانیم مستقر شویم، و Harvest Moon هم یک دنیای باز ارائه نمیدهد.

تریلر بازی Harvest Moon One World کامپیوتر
در عوض، ما در راهروهای سفت و سخت و بهترین محیطهای بازیهای ویدیویی قابل تعویض پرسه میزنیم. ما تصمیم نمیگیریم که سبزیجات و میوهها را کجا بکاریم؛ مزارع از پیش تعیین شدهاند. ما حتی نمیتوانیم بیل یا ابزارهای دیگر را به صورت دستی بیرون بکشیم؛ این اتفاق به طور خودکار وقتی جلوی یک مزرعه کشت نشده میایستیم، رخ میدهد.
تعامل با ساکنان اصطبل فوقالعاده ساده است. اینکه حیوان چقدر شما را دوست دارد، هیچ تاثیری بر کیفیت محصولات مربوطه ندارد. باغهای سبزیجات شخصیسازیشدهی دوستداشتنی؟ اینجا نه! و این همه ماجرا نیست: برای مدت زمان بسیار طولانی، ما حتی تصمیم نمیگیریم چه چیزی بکاریم. در یک جهان، هیچ بذری برای فروش وجود ندارد؛ ما آنها را به صورت جداگانه(!) به عنوان هدیه از ارواح برداشت دریافت میکنیم.
این ارواح برداشت در اطراف نقشه کمین کردهاند؛ ما باید با پای پیاده به آنجا برویم، با آنها صحبت کنیم و سپس فضای کافی در موجودی خود داشته باشیم - اگر نه، بذر منقضی میشود، زیرا دور انداختن اشیاء از کوله پشتی ما غیرممکن است. نتیجه، وحشت خالص برای کشاورزان جاهطلب است: همه چیز در همه جای مزرعه رشد میکند، زیرا شما هرگز از قبل نمیدانید که جن بعدی کدام بذر را به شما میدهد. به نظر میرسد فصلها نیز فقط برای نمایش وجود دارند: به عنوان مثال، در بهار، ما کدو تنبل پرورش میدهیم.
تنها در دره مرگ
محیطهای متروک هرگونه تمایلی به کاوش را خفه میکنند. اگرچه مقایسه هر شبیهساز کشاورزی با Stardew Valley خستهکننده است، اما عناوین باید آن را بپذیرند اگر حتی به کیفیت این محصول مستقل تکنفره نزدیک هم نشوند. حتی ویژگیهای رفاهی نیز حذف شدهاند: هیچ نشانگری وجود ندارد که نشان دهد چقدر آب در آبپاش ما باقی مانده است. بنابراین ما هنگام آبیاری مزارع مانند احمقها میشماریم، یا وقتی آبپاش خالی است، مرتباً با یک کادر متنی مزاحم قطع میشویم. یک تصمیم طراحی آگاهانه، یک رویکرد نادرست به مینیمالیسم؟ بیکفایتی، همراه با کمبود پول و زمان؟ کاش میدانستیم.
در جاده
ماهیگیری تقریباً در هر شبیهساز کشاورزی وجود دارد. شما همچنین میتوانید در Harvest Moon One World یک خط بکشید، اما حتی این فعالیت جانبی هم به سختی سرگرمکننده است. از آنجایی که کار معمول مزرعه بسیار ابتدایی است، ممکن است فکر کنید کارهای بیشتری برای انجام دادن در جای دیگری از بازی وجود دارد. اما این فقط تا حدی درست است - مطمئناً، برای به دست آوردن دانههای جدید، ناگزیر باید دائماً پیاده راه برویم.

خوشبختانه، بعد از اتمام منطقه اول، میتوانیم به سیستم سفر سریع دسترسی پیدا کنیم، بنابراین حداقل میتوانیم کمی در زمان صرفهجویی کنیم. و استقامت - که آن هم فقط با راه رفتن کاهش مییابد! ما چند بار در راه خانه از خستگی غش کردیم، تا حدودی به این دلیل که نوار استقامت، که شبیه ضربان قلب است، به طرز وحشتناکی بیمعنی و نادقیق است. هیچ یک از این شرایط، پرسه زدن مداوم را جذاب نمیکند. جدا از این، ماموریتهای فرعی و روند داستان خستهکننده و تکراری هستند. چند مثال میخواهید؟
گاوهای کشاورز همسایه مریض هستند؛ برایشان کمی علف بیاورید. شخصیت فرعی XY، که حتی اسمی هم ندارد، به سه بادمجان نیاز دارد. به آن مرد در ساحل کمی چوب بدهید تا بتواند اسکله را تعمیر کند. البته، این شما را انگیزه نمیدهد که عمیقتر به دنیای غیرممکنی که مزارع به جیبها منتقل میشوند، اما هیچ کس نمیداند چگونه سیبزمینی را در زمین بکارد، بپردازید.
شما میتوانید با برخی از ساکنان مردهی درون دنیای بازی دوست شوید یا با آنها لاس بزنید (البته فقط در یک محیط دگرجنسگرایانه)؛ این ممکن است برای علاقهمندان به اشیاء جالب باشد. دوستیها رویدادهایی را در دنیای بازی آغاز میکنند، اما این رویدادها نیز ناامیدکننده هستند و ارزش تلاش کردن را ندارند.
این NPC حتی اسم هم ندارد و برای تعمیر پل از ما چوب میخواهد. همین کافی است تا شما را به خواب ببرد! این خبر در بین محصولات بزرگ AAA پخش شده است، اما توسعهدهندگان Harvest Moon هنوز به این موضوع نپرداختهاند: یک دنیای بزرگ نباید به خودی خود هدف باشد، بلکه باید چیزی برای ارائه نیز داشته باشد. در Harvest Moon این مورد صدق نمیکند، نه از نظر بصری و نه از نظر محتوا.
یک بافت مسطح و ارزان از سمت راست تا چپ صفحه نمایش کشیده شده است، با پراکندگی گاه به گاه و بیروح درختان و سنگها، در غیر این صورت یک پوچی کسلکننده و کسالتبار. Harvest Moon شبیه یک بازی موبایل به نظر میرسد؛ ساختمانها تار هستند، حیوانات مزرعه تشخیص برخورد و همپوشانی با شخصیت ما ندارند و طراحی شخصیتها آنقدر قابل تعویض است که احساس میکنیم هزار بار در عناوین دیگر با همه NPCها روبرو شدهایم و بلافاصله آنها را فراموش کردهایم.
گرافیکی به این ضعیفی حداقل باید روان اجرا شود، اما این خیلی دور از واقعیت است. بازی Harvest Moon: One World لکنت زبان دارد، حتی موسیقی پس زمینه هم لکنت زبان دارد و گاهی اوقات محیط در حالی که در حال پیشروی یا تاخت و تاز در زمینهای بایر هستید، دوباره بارگذاری میشود.
آیا کشاورز صبر و شکیبایی ندارد...
منبع: بازیهای کامپیوتری. بدون دنیای باز: Harvest Moon جدید مسیرهای شما را به راهروهای باریک محدود میکند و مناطق مختلف قابل تعویض به نظر میرسند. در بهترین حالت، شبیهسازهای کشاورزی به طرز ماهرانهای میدانند که چگونه بازیکنان را با اهداف متنوع به ادامه بازی ترغیب کنند. این اهداف از پروژههای کوتاهمدت (برداشت محصول از مزرعه) تا برنامههای بلندمدت (بهبود ابزارها، گسترش مزرعه) متغیر است.

به دلیل گزینههای بسیار محدود برای طراحی مزرعه خود، بسیاری از جنبهها در Harvest Moon One World، حتی در دسته اول، از بین میروند. هرگز احساس نمیشود که واقعاً مزرعه شماست؛ ما همیشه فقط در حال گذر از آن هستیم. اما حتی در درازمدت، بازی دلایل بسیار کمی برای ادامه دادن به آن ارائه میدهد، تازه مشکلات فنی آن را هم نباید فراموش کرد. ساکنان دره استاردو رنگارنگترین یا چندوجهیترین شخصیتهایی نیستند که یک بازی ویدیویی تا به حال به خود دیده است، اما هنوز هم هزار برابر پیچیدهتر و جالبتر از هر شخصیتی در هاروست مون هستند.
چرا باید به احیای الهه هاروست اهمیت دهیم؟ به نظر میرسد مردم همینطور که هستند، با هم کنار میآیند. تکاندهنده است که چقدر محتوای هاروست مون: وان ورلد کم است و چقدر این محتوای ناچیز به طرز باورنکردنی کش داده شده است: همه چیز خیلی گران است، بسیاری از ویژگیها فقط خیلی دیر در دسترس هستند - احتمالاً خیلی دیر برای کشاورزانی که تحمل ناامیدی کمی دارند. مطمئناً، ما میتوانیم آشپزی و ماهیگیری کنیم - اما این در بازیهای دیگر به سادگی سرگرمکنندهتر است.
در منو، تمام دکمهها (در اینجا تقویم) تقریباً کاملاً خالی هستند قبل از اینکه آنها را با فشار دادن یک دکمه انتخاب کنید. این به نظر ناتمام و دوستداشتنی نیست.
آیا وان ورلد مقصر است؟
به طرز گیجکنندهای، بازی Harvest Moon One World سادهترین وظایف را با جزئیات بیش از حد توضیح میدهد (تمام تعاملات با حیوانات محدود به فشار دادن یک دکمه است، با این حال ما هنوز باید این "مهارت" را در یک آموزش نشان دهیم). با این حال، سایر مکانیکها اصلاً توضیح داده نشدهاند و شما باید خودتان آن را بفهمید. به عنوان مثال، جهشهای گیاهی - با احتمال مشخصی، نوع محصول کشت شده بسته به موقعیت مزرعه تغییر میکند.
با این حال، به خصوص در مزارع دور از مزرعه، تعیین نوع خاک از محیط اطراف بدون هدر دادن بالقوه یک دانه ارزشمند غیرممکن است. آیا مزرعه کنار ساحل به عنوان یک مزرعه ساحلی محسوب میشود؟ یا چمن اطراف آن نشان میدهد که در واقع یک مزرعه علفزار است؟
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
