بازی Assassins Creed Black Flag Resynced PC کامپیوتر
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Assassins Creed Black Flag Resynced PC کامپیوتر
معرفی بازی Assassins Creed Black Flag Resynced PC
۱۳ سال از انتشار بازی Assassins Creed iv Black Flag PS3 میگذرد. در آن زمان، این بازی با بازتر شدن هرچه بیشتر، و همچنین با قرار دادن ما در نقش شخصیتی که به یک ضدقهرمان نزدیکتر از استاد قاتلی است که این عقیده را پذیرفته، این مجموعه را تکان داد. این بازی همچنان در بین بسیاری از طرفداران این مجموعه محبوب است، اما آیا بازسازی واقعاً بهترین راه حل بود؟
ما گمان میکنیم که ایده چنین بازسازی مطمئناً با موفقیت بازسازیهای Resident Evil تقویت شده است. یوبیسافت حتماً فکر میکرد که فرصتی وجود دارد و آنها اشتباه نمیکردند. در شرایطی که ناشر با مشکل مواجه است، تقریباً طبیعی است که بخواهد از موفقیتهای اثبات شده خود بهرهبرداری کند. از آنجایی که Assassin's Creed Black Flag قبل از انتشار Origins پرفروشترین بازی این مجموعه بود، این موضوع تعجبآور نیست.
همچنین، و مهمتر از همه، زمان مناسبی برای شروع دوباره این مجموعه است، بدون اینکه به گذشته خود پشت کند. Assassin's Creed آماده تحولات جدید است. این مجوز پس از تغییر ساختار ناشر، در حال تغییر دست به دست شدن است و همچنین در حال تکامل خط داستانی اصلی خود، روایت علمی تخیلی که تاکنون آن را حفظ کرده است، میباشد. بنابراین همه چیز برای یک بازسازی هماهنگ شده است و پس از دهها ساعت غرق شدن در دنیای آن، به نظر میرسد که این انتخاب بدیهی است.
بازگشت بزرگ Assassin's Creed Black Flag
در مورد ضرورت بازسازی Assassin's Creed Black Flag، هر کسی نظر خود را خواهد داشت. اما درک دلیل ساخت آن آسان است. وقتی به این منطقه از کارائیب برمیگردید، زیباتر از همیشه، فوراً آشکار میشود. Assassin's Creed Black Flag در واقع نوعی پیشگام در زمان خود بود. با نگاهی به گذشته، و به خصوص با پخش مجدد آن، میتوان آن را به عنوان پیشنمایشی گسترده از آنچه این فرنچایز سالها بعد به آن تبدیل خواهد شد، در نظر گرفت. جهان بسیار بزرگتر است، فعالیتهای بیشتری برای انجام دادن وجود دارد، عناصر سبک RPG در حال ظهور هستند و بازی محتوای قابل توجهی را ارائه میدهد.
.jpg)
تریلر گیم پلی بازی Assassins Creed Black Flag Resynced کامپیوتر
با این حساب، هیچ تغییر اساسی وجود نخواهد داشت؛ این بازسازی صرفاً آنچه را که از قبل وجود داشت، بهبود میبخشد، چند نکتهی ناخوشایند از نسخهی اصلی را اصلاح میکند و چند نکته را اصلاح میکند تا همه چیز مدرنتر شود. اصلاحات اصلی در نهایت فقط برای هماهنگی کامل آن با روایت فراگیر جدید معرفی شده با Assassin's Creed Shadows و HUB معروفی که تمام بازیهای این فرنچایز را به هم متصل میکند، به کار میروند.
تغییرات در روایت فراگیر و محتوای کمتر
بنابراین میتوانید بخشهایی را که در زمان حال و خارج از Animus اتفاق میافتند، فراموش کنید، که برای به پایان رساندن قوسهای روایی اصلی بازی و در عین حال تکمیل خط داستانی خود به کار میرفتند. دیگر هیچ تقسیمبندی در اینجا وجود ندارد؛ روش تغییر کرده است. Animus هنوز وجود دارد و ما هنوز ناهنجاریها، قطعات کدکس برای جمعآوری و نکات جالب را پیدا میکنیم که هم بازی و هم دایرهالمعارف تاریخی را غنی میکند. دنیای مدرن نیز راه خود را به شکافهای معروفی که اخیراً به فرنچایز اضافه شدهاند، باز خواهد کرد که به بازیکنان اجازه میدهد در مورد ادوارد بیشتر بدانند و سناریوهای جایگزین را کشف کنند، در حالی که چالشها و جوایز منحصر به فردی را ارائه میدهند.
من شخصاً یکی از کسانی هستم که به محض اینکه مجبور به ترک انیموس شدند، احساس جدایی از غوطهوری در آن کردند. من همیشه ترجیح دادهام که به طور کامل در روایتهای تاریخ متناوب غرق شوم تا داستانهای بیش از حد جدی و اغلب سطحی که در دوران مدرن اتفاق میافتند. با شادی آشکاری بود که Assassin's Creed Black Flag را دوباره کشف کردم، در نسخهای که به نظر من بهترین، صیقلیافتهترین و مهمتر از همه، غوطهورکنندهترین نسخه آن است. این موضوع از جنبه علمی-تخیلی آن نمیکاهد، که حتی در اینجا به عرفان هم اضافه میشود، که از همه جالبتر است، اما باید بقیه روایت را فراموش کنید.

همانطور که قبلاً اعلام شده بود، این بازسازی فقط بازی اصلی را اصلاح میکند، اما DLC مربوط به Freedom Cry که بسیار مورد توجه طرفداران بود را اصلاح نمیکند. این یک ناامیدی است که امیدواریم مانند Resident Evil 4 Remake PC و Separation Ways به عنوان DLC پولی تکرار نشود.
افزودههای خوش آمدید
بنابراین میتوانیم از دنیای Assassin's Creed Black Flag و فضای منحصر به فرد آن کاملاً لذت ببریم. ادوارد کنوی قدیمی هنوز هم همان دزد دریایی شرور سابق است که با حرص و طمع و اخلاق مشکوک هدایت میشود. او فقط به طور اتفاقی و طمع خود را در مسیر انجمن معروف برادری میبیند. و هنوز هم به همان اندازه طول میکشد تا توسعه یابد و به نوع خاصی از خرد دست یابد. سفری دردناک که سالها طول خواهد کشید و دهها ساعت گیمپلی برای بازیکنان به ارمغان میآورد.
روایت و شخصیتپردازی تغییر نکرده است، بنابراین باید با نقاط قوت و ضعف آن دوران در نظر گرفته شود. شاید تصور میشد که یوبیسافت از این فرصت استفاده کرده و روی محتوای بازی کار جدی انجام دهد، اما اینطور نیست. هنوز چند صحنه و میانپرده جدید و همچنین محتوای جدید وجود خواهد داشت. به طور خلاصه، چند قرارداد دریایی و ترور، مجموعهای از ماموریتها که به شما امکان استخدام شخصیتهای جدید را میدهد و یک غافلگیری کوچک در پایان بازی برای گسترش بیشتر ماجراجویی وجود دارد. یک مزیت واقعی، اما چیزی که تجربه فوقالعاده جامعی را که ۱۳ سال پیش داشتیم، به طور چشمگیری تغییر نخواهد داد.

خبر خوب این است که این اضافات اغلب چنان یکپارچه ادغام شدهاند که گاهی اوقات جدا کردن آنها از آنچه از قبل وجود داشت دشوار است، مگر اینکه خاطرات شما بسیار جدید باشد. با این حال، ممکن است آرزو میکردیم که تغییراتی ایجاد شود. برخی از سکانسها، به ویژه دیالوگها و میانپردهها، شاید میتوانستند از توجه بیشتر یا پیشرفتهای قابل توجهتری، به ویژه در صحنهآرایی، بهرهمند شوند. آنها اغلب احساس بازیافتی دارند و ویرایش به آنها علیرغم بازسازی بصری، حسی تا حدودی قدیمی میدهد. این حس به گیمپلی نیز سرایت میکند، حتی اگر کار انجام شده در آنجا بسیار زیاد باشد.
بازسازی Assassin's Creed Black Flag تلاشی برای پارکور ۲.۰ یا تقریباً آن است.
در آن زمان، بازی Assassin's Creed Black Flag گیمپلی کمی پویاتر از قبل ارائه میداد، اما همچنان ریشه در گیمپلی اصلی عناوین قبلی داشت. از آن زمان، Origins، Valhalla، Odyssey و Shadows از راه رسیدهاند. این بازسازی با چابکتر کردن قهرمان خود و مهمتر از همه، با ارائه رویکردی بسیار آزادتر به مخفیکاری و پارکور، به اوج خود میرسد. در اینجا دوباره، احساس عجیبی پدیدار میشود، گویی بازی نه آماده است تا این عناصر گیمپلی جدید را به طور کامل بپذیرد و نه تمایلی به بازنگری آنچه که نسخه اصلی را به موفقیت رساند، دارد. بنابراین پارکور آزادتر و بدون شک روانتر است، اما بسیار کمتر از بازیهای اخیر بخشنده است و منجر به اشتباهات ناامیدکنندهای میشود.

ما میتوانیم "راهروهای پارکور" را درست مانند گذشته ببینیم، جایی که همه چیز کاملاً در یک راستا قرار میگیرد تا به ما اجازه دهد حرکات آکروباتیک را به هم پیوند دهیم، چه یک شاخه افتاده باشد، چه بشکههایی که به طور کامل قرار گرفتهاند، چه درختان V شکل و غیره. و از آنجایی که ادوارد میتواند در مکانهای بسیار بیشتری نسبت به قبل پیشروی کند، اغلب مواضع مورد نظر خود را - حداقل آنهایی که ما هدف قرار داده بودیم - از دست میدهد و در نهایت به هدف ما میچسبد. این امر همچنین منجر به طراحی مراحلی میشود که گاهی اوقات فاقد طبیعی بودن و غافلگیری هستند، حتی اگر تلاشهایی برای پوشاندن این موضوع با پوشش گیاهی فراوان و جزئیات محیطی جدید انجام شود.
مخفیکاری به دلیل هوش مصنوعی انتظارات را برآورده نمیکند
این آزادی تازه به دست آمده لزوماً به نفع مخفیکاری نیست. در حالی که فرصتهای بسیار بیشتری برای نزدیک شدن به دشمنان وجود دارد، به نظر میرسد هوش مصنوعی در سال ۲۰۱۳ گیر کرده است و چندین ویژگی از آن دوران اکنون منسوخ شدهاند. به عنوان مثال، در حالی که توانایی پنهان شدن در جمعیت، استخدام فاحشه یا استفاده از مزدوران به عنوان انحراف قابل ستایش است، اما به سادگی ضروری نیست. اکنون صرفاً یک گزینه است، در حالی که گاهی اوقات ضروری بود. ادوارد همچنین میتواند به دلخواه چمباتمه بزند و از هر ویژگی یا پوشش گیاهی برای پنهان شدن استفاده کند، تازه باران و شب نیز دید را بیشتر کاهش میدهند.
راههای زیادی برای پنهان شدن وجود دارد و مشکل این است که هوش مصنوعی به وضوح با این شرایط سازگار نشده است. دشمنان فوقالعاده کودن هستند، وقتی یکی از آنها گم میشود، متوجه نمیشوند، به خون واکنش نشان نمیدهند و زمان واکنش آنها به طرز مسخرهای کند است. برای اینکه حتی با کمی چالش روبرو شوید، باید درجه سختی را بالا ببرید، اما حتی در آن صورت، به سرعت و بیصدا با سرعت برقآسا منطقه را پاکسازی خواهید کرد.
مبارزه تأثیرگذارتر و پویاتر
در بدترین حالت، همه چیز به یک مبارزه ختم میشود، اما در اینجا نیز، ادوارد بسیار چابکتر از قبل است و حملات مرگبار گذشته را با پویایی بازیهای اخیر ترکیب میکند و او را به موجودی قدرتمند تبدیل میکند. دزد دریایی ما که به دو شمشیر، مجموعهای از تپانچه و چندین ابزار کشنده مانند خنجر طنابی جدید که به عنوان قلاب برای گرفتن حریفان ما عمل میکند، مسلح است، یک قاتل مادرزاد است. دشمنان نیز نسبت به بازی اصلی، قدرتمندتر و حیلهگرتر شدهاند. ما هنوز الگوهایی مانند دوئلکنندگان، تیراندازان و وحشیهای تنومند را پیدا میکنیم و دومی مبارزه بسیار خوبی را ارائه میدهد.

در حالی که هوش مصنوعی در طول مخفیکاری کند است، در نبرد سازگار میشود. شما نمیتوانید فقط همان حملات را تکرار کنید؛ باید از هر آنچه در اختیار دارید برای شکستن گارد آنها و اجرای آنها استفاده کنید. از نظر سختی بسیار قابل دسترس است، اما گیمپلی عالی به نظر میرسد و خون آزادانه جریان مییابد و آن را به یک تجربه احشایی و مهمتر از همه، بصری خیرهکننده تبدیل میکند. به ویژه، اجراها بسیار بصری و هیجانانگیز هستند. حیف است که تعداد بیشتری از آنها وجود ندارد. متأسفانه، همانطور که قبلاً تأیید شد، مبارزه با تیغههای پنهان در طول نبرد غیرممکن است. باید با شمشیرها کنار بیایید. با این حال، اینها اغلب برای برخی حرکات پایانی مؤثر استفاده میشوند.
کشتی من، زیباترین کشتی از همه کشتیها
البته، Assassin's Creed Black Flag بدون Jackdaw، کشتی ادوارد، به این شکلی که هست، نبود. نبردهای دریایی نسبتاً شبیه به آنچه قبلاً دیدهایم هستند و حتی Skull & Bones خاصی را هم شرمنده میکنند که نمیتوانست چنین لذتی را به نبرد خود بیاورد. کشتی ما هنوز هم قابل ارتقا است و ما حتی میتوانیم شخصیتهای جدیدی را برای باز کردن مهارتهای منحصر به فرد استخدام کنیم. حمله به کشتیهای دیگر، گاهی اوقات غولهای افسانهای، غارت گنجها، استخدام خدمه برای ناوگان ما... بازی دزدان دریایی هرگز تا این حد هیجانانگیز نبوده است.
همیشه دریانوردی در دریاها لذتبخش است، به خصوص از آنجایی که نسخه بازسازی شده رویدادهای پویا و زندگی در اقیانوس را بسیار بهتر مدیریت میکند. حوصلهتان سر نمیرود؛ در واقع، واقعاً از دریانوردی لذت خواهید برد. به سرعت سفر سریع را فراموش خواهید کرد، حتی اگر به معنای طی کردن 10 کیلومتر در امواج باشد. و هیچ چیز بهتر از این نیست که بادبانها را به اهتزاز درآورید تا از منظره بصری ارائه شده توسط موتور Anvil لذت ببرید.
از دور زیبا است، اما همیشه از نزدیک اینطور نیست.
گیمپلی تنها تغییر عمده در این نسخه بازسازی شده نیست. بازی Assassin's Creed Black Flag Resynced بدون یک بازسازی کامل گرافیکی، یک بازسازی محسوب نمیشود. از نظر بصری، همه چیز تغییر کرده است و اغلب خیرهکننده است. کار زیادی روی رنگها و نورپردازی انجام شده است که با ردیابی پرتو به طرز باشکوهی بهبود یافتهاند. اقیانوس وسیع نفسگیر است؛ هر جزیرهای که بازدید میکنید، تکهای کوچک از بهشت است که در آن میتوانید به راحتی خود را غرق شده در کشتی تصور کنید. نکته جالب این است که نقشه پر از مکانهای جدید برای کاوش است. کشف مجدد برای بازیکنان باتجربه بسیار ارزشمندتر خواهد بود.

تصاویر پانوراما بیشتر اوقات نفسگیر هستند و به راحتی میتوان به سرعت به حالت عکس تغییر داد تا غروب خورشید، حمله کشتی در میان طوفان یا باران شدید در هنگام شب را ثبت کرد. یک ماموریت شبانه خاص در باتلاقها، با فضای منحصر به فردش که ماه از میان درختان حرا عبور میکند و مه سبک، این موضوع را به خوبی نشان میدهد. انعکاس نقرهای که آب را نوازش میکند، چشمان درخشان تمساحها... همه چیز آنجاست. این بازی استعداد خاصی در خلق لحظات واقعاً هنری، شاعرانه و حتی سینمایی دارد.
همچنین دارای آب و هوای پویا و چرخه روز/شب است تا تجربه را بهبود بخشد و ماجراجویی ما را منحصر به فرد کند. بدون شک این ویژگیها بسیار موفق هستند، اما مقایسه آنها با ویژگیهای Shadows که به وضوح عملکرد بهتری دارند، غیرممکن است. این نسخه بازسازی شده به ویژه در مدیریت باران و باد، از نسخه قبلی خود بسیار ضعیفتر است و این واقعاً شرمآور است زیرا نزدیک بود کاملاً تحت تأثیر قرار گیرد.
من همچنین علاقه زیادی به مناظر زیر آب دارم که واقعگرایی را با ترکیببندیهای زیر آب بینقص کارت پستال عوض میکند. این مناظر باشکوه و جذاب هستند، آنقدر که حیف است که سازههای بزرگتری برای کاوش وجود ندارد. یوبیسافت میتوانست مانند طاووس با غرور به ما بگوید که میتوانیم هر جا که میخواهیم شیرجه بزنیم، اما آنها فراموش کردند که اگر سعی کنیم خیلی عمیق شیرجه بزنیم، به طور سیستماتیک از هماهنگی خارج میشویم. بله، بستر دریا وجود دارد، اما مثلاً رسیدن به یک محل غواصی در داخل زنگوله معروف غیرممکن است، و چیز زیادی برای کشف کردن وجود ندارد که بتوانید در میان مرجانها شنا کنید، البته به جز اطراف جزایر.

از نظر هنری، Assassins Creed Black Flag Resynced بسیار زیباست، اما اگر بخواهیم سختگیر باشیم - که خواهیم بود - برخی مشکلات فنی وجود دارد. اگر اجازه دهید جزئیات زیاد و جلوههای نوری درخشان آن شما را مجذوب خود کند، این ترفند به طرز شگفتانگیزی کار میکند. اما به محض اینکه از نزدیک به یک چهره نگاه کنید، این توهم محو میشود. این در طول میانپردهها مشهود است؛ مدلهای شخصیتها و برخی از لباسها انتظارات را برآورده نمیکنند.
حتی وقتی همگامسازی لبها از کار میافتد، حس یک تغییر چهره سرهمبندی شده وجود دارد، که در فرنچ رایج است. کمی از ظرافت لازم برای قرار گرفتن در بین بهترینهای این دسته را ندارد. میدانیم که بهروزرسانیهایی منتشر خواهد شد، اما در حال حاضر، نادیده گرفتن آن دشوار است؛ ما حق داشتیم کمی بهتر انتظار داشته باشیم.
بازسازی Assassin's Creed Black Flag جاهطلبانه است، اما به سختی یک فرصت طلایی را از دست میدهد.
علاوه بر این چند مانع فنی، Assassin's Creed Black Flag Resynced در نهایت فاقد غافلگیری است. واقعاً به جایی که میتوانست برجسته باشد و چیزی حتی مدرنتر ارائه دهد، عمیقتر نمیشود. بازی مکانیکهای اصلی خود را که بیش از یک دهه قدمت دارند تغییر نمیدهد، اما چندین ویژگی جدید را به آنها پیوند میزند. این یک حس عجیب و غیرقابل توضیح ایجاد میکند، مانند کمی فقدان جاهطلبی یا شاید فقدان پرداختی که دائماً مانند هوای دریا به ما ضربه میزند.

هیچ ویژگی واقعاً جدیدی، جدا از جنبههای فنی، به اندازه کافی قابل توجه یا منحصر به فرد نیست که بتواند مکانیکهای اصلی بازی را واقعاً مورد بررسی مجدد قرار دهد. این تفاوت کلیدی در مقایسه با بازسازیهایی مانند Resident Evil است که جوهره اصلی را حفظ میکنند و در عین حال آن را کاملاً از نو تصور میکنند. این چیزی است که دوست داشتیم در Assassin's Creed Black Flag Resynced ببینیم، که برای تازه واردان، ممکن است به عنوان یک بازی خوب، حتی یک بازی بسیار خوب - زیبا، جامع و جذاب - به نظر برسد، اما در نهایت تا حدودی قدیمی به نظر میرسد.
خبر خوب این است که با حفظ تمام جنبههای بازی اصلی، تجربهای بسیار سرراستتر از نسخههای اخیر این فرنچایز ارائه میدهد. Assassin's Creed Black Flag Resynced مستقیماً به اصل مطلب میپردازد؛ در پیچ و خم محتوای فریبنده گرفتار نمیشود. حتی ماموریتهای فرعی آن نیز به خوبی یکپارچه شدهاند و جمعآوری گنجینهها و سایر اقلام قابل جمعآوری، به طور کامل موضوع دزدی دریایی و عطش ادوارد برای ثروت را تکمیل میکند. هنوز هم به همان خوبی عمل میکند.
هیچ توسعه عمیقی در شخصیت، هیچ سطح XP و هیچ مدیریت امتیاز مهارتی وجود ندارد... تنها عناصر RPG عبارتند از مدیریت ناوگان شما که میتوانید به ماموریتها ارسال کنید، کشتی خودتان، چند آیتم برای ساخت و ساز جهت بهبود قابلیتهای تجهیزات خاص، و پایگاهی برای توسعه جهت اسکان دزدان دریایی و باز کردن قفل چند ویژگی - نه چیز دیگری، و این کاملاً خوب است.
جمع بندی
یک شروع موفق برای Assassin's Creed Black Flag Resynced، که همچنان در میان بهترین و محبوبترینهای این فرنچایز قرار خواهد گرفت. این نقطه شروع عالی برای کسانی است که فرصت تجربه آن را برای اولین بار نداشتهاند، و یک دوز واقعی از نوستالژی برای طرفداران قدیمی. در کل، بسیار زیبا، همهجانبه، لذتبخش برای بازی کردن است و به اندازه کافی طولانی است که شما را برای دهها ساعت بدون احساس اجبار مجذوب خود نگه دارد.

با این حال، انتظار یک بازسازی در سطح یک Resident Evil را نداشته باشید، به عنوان مثال. اگرچه این تغییرات اساسی سخاوتمندانه و قابل توجه است، اما به اندازهای نیست که تجربه ۱۳ سال پیش را به طور اساسی تغییر دهد و بازی حتی میتواند از برخی جنبهها کمی قدیمی به نظر برسد. آیا آنقدر هست که آن را نادیده بگیرید؟ مطمئناً نه. اگر عاشق Assassin's Creed هستید، ارزش پولتان را خواهید داشت. اما یک ناامیدی جزئی و طولانی باعث میشود که از خود بپرسید که آیا ممکن است چیزی واقعاً پیشگامانه را از دست داده باشید.
+
نقاط قوت
+
یکی از بهترین بازیهای این مجموعه باقی میماند
+
از نظر بصری و هنری فوقالعاده
+
گیمپلی تغییر کرده است، بهطورکلی بهتر شده است
+ مبارزات بسیار جذابتر شدهاند
+
آزادی حتی بیشتر
+
غوطهوری کامل
+
محتوای جدید بهخوبی یکپارچه شده: ماموریتهای جدید، میانپردهها، غافلگیریهای پایان بازی و غیره
-
نقاط ضعف
-
گاهی اوقات از نظر فنی نقص دارد
-
مدلسازی و انیمیشن صورت پایینتر از حد متوسط است
-
پارکور گاهی اوقات فاقد دقت است
-
هوش مصنوعی افتضاح است و در نتیجه، مخفیکاری ضعیف است
تحلیل فنی بازی Assassins Creed Black Flag Resynced
یوبیسافت این بازی را به نسخه فعلی موتور Anvil خود منتقل کرده است، همان فناوری که کمی بیش از یک سال پیش ما را در Assassins Creed Shadows PC تحت تأثیر قرار داد. همانطور که انتظار میرفت، تنها API رندر پشتیبانی شده DirectX 12 است. برخلاف AC Shadows، Black Flag Resynced اکنون ردیابی پرتو سختافزاری را در کل دنیای بازی و نه فقط در منطقه "خانه" شما ارائه میدهد. دو حالت RT وجود دارد: "استاندارد" که روشنایی سراسری ردیابی پرتو (RTGI) را اضافه میکند، و "گسترده" که بازتابهای ردیابی پرتو را نیز به همراه دارد - هیچ RT برای سایهها یا انسداد محیطی و ردیابی مسیر کامل نیز وجود ندارد.
پشتیبانی از ارتقاء بسیار کامل است، همه چیز پشتیبانی میشود: NVIDIA DLSS Super Resolution، AMD FSR و Intel XeSS همگی وجود دارند و هر فروشنده نیز تولید فریم را دریافت میکند - DLSS MFG تا 6x، FSR FG x2 و XeSS FG تا x4. حالت TAA بومی در صورت غیرفعال بودن ارتقاء تصویر (Upscaling) در دسترس است، از وضوح تصویر فوق عریض ۲۱:۹ پشتیبانی میشود و میتوان وضوح تصویر را به صورت دستی تنظیم کرد.
• حالت نمایش، گزینههای «بدون حاشیه» و «پنجرهای» را ارائه میدهد - هیچ حالت تمام صفحه اختصاصی و انحصاری وجود ندارد.
• یک اسلایدر میدان دید (به طور پیشفرض ۱۰۰٪) به همراه یک انتخابگر مانیتور، یک انتخابگر نسبت تصویر (از وضوح تصویر فوق عریض ۲۱:۹ پشتیبانی میشود) و یک زیرمنوی کالیبراسیون تصویر در دسترس است.
• میدان دید پیشفرض برای من خوب است و معمولاً میدان دید وسیعتری را نسبت به حالتهای پیشفرض اکثر بازیها ترجیح میدهم.
• V-Sync را میتوان به طور کامل غیرفعال کرد. یک محدودیت FPS اختیاری در دسترس است، با یک هدف نرخ فریم قابل تنظیم از ۲۰ FPS تا ۳۶۰ FPS.
• وضوح پویا پشتیبانی میشود، با حداقل و حداکثر مقیاس وضوح قابل تنظیم. همچنین یک مقیاس وضوح ثابت وجود دارد - با TAA میتوان آن را برای نمونهبرداری فوقالعاده به بالای ۱۰۰٪، تا ۲۰۰٪ افزایش داد. • گزینههای نوع ارتقاءدهنده شامل TAA، NVIDIA DLSS، AMD FSR و Intel XeSS هستند. کیفیت ارتقاءدهنده از حالت Native AA (به سبک DLAA) تا Quality، Balanced و Performance متغیر است.
تولید فریم برای هر سه فروشنده (DLSS، FSR و XeSS) پشتیبانی میشود. ضریب فریمهای تولید شده با DLSS Multi Frame Generation تا 6 برابر و با XeSS Multi Frame Generation تا 4 برابر افزایش مییابد.
• اشکال از پیش تعیینشده DLSS: DLSS Performance به درستی از آخرین تنظیمات DLSS 4.5 (Preset K) استفاده میکند، اما حالتهای DLAA/Native، Quality و Balanced به Preset E (DLSS 3) برمیگردند. این به نظر میرسد یک اشکال در حالتهای با کیفیت بالاتر باشد تا یک رفتار مورد نظر. • تغییر نامگذاری XeSS: مرحلهی «کیفیت» در بازی در واقع «کیفیت فوقالعاده» XeSS است، بنابراین در همان سطح عملکرد FSR Quality قرار میگیرد - یوبیسافت مراحل XeSS را طوری نامگذاری کرده است که انگار تغییر نام XeSS 1.3 اینتل هرگز اتفاق نیفتاده است.
• قدرت شارپن قابل تنظیم است (پیشفرض ۵۰٪).
• جلوههای ویژه را میتوان به صورت جداگانه تغییر داد - تاری حرکت، جلوههای دوربین و انحراف رنگی را میتوان غیرفعال کرد.
• در بالای بخش «مقیاسپذیری»، حالت ردیابی اشعه («خاموش»، «استاندارد» یا «توسعهیافته») و پیشتنظیم کلی وجود دارد که ده (!) سطح ارائه میدهد - فوقالعاده بالا، بسیار بالا، بالا، متوسط، پایین، بسیار پایین، فوقالعاده پایین، بهعلاوه دستی بالا، دستی متوسط و دستی پایین (در این بررسی گاهی اوقات فقط «فوقالعاده» مینویسم، وقتی منظورم «فوقالعاده بالا»ی بازی است). • حالت RT «استاندارد» روشنایی سراسری ردیابیشده با پرتو (RTGI) را فعال میکند؛ «گسترده» بازتابهای ردیابیشده با پرتو را به بالا اضافه میکند.
هر تنظیم کیفیت را میتوان به صورت جداگانه نیز تنظیم کرد، که به ردیابی پرتو (کیفیت ردیابی پرتو، کیفیت BVH)، شخصیتها (کیفیت شخصیت، رشتههای مو)، جلوهها (جلوههای پس از پردازش، ذرات، آب)، بافتها، هندسه (فاصله بارگذاری، کیفیت هندسه، میکروچندضلعی)، نورپردازی (جلوههای فضای صفحه، کیفیت منبع نور، کیفیت سایه)، جلوههای حجمی (ابر، مه) و زمین (کیفیت، تراکم پراکندگی، تغییر شکل، بافت زمین) گروهبندی میشوند.
• کیفیت ردیابی پرتو، چگالی و تعداد پرتوها/بازتابها را کنترل میکند، در حالی که کیفیت BVH جزئیات هندسی سلسله مراتب حجم محدودکننده مورد استفاده برای تسریع ردیابی پرتو را کنترل میکند - شما واقعاً نمیتوانید آن را در بازی «ببینید»، اما بر دقت ردیابی پرتو، عملکرد و استفاده از حافظه تأثیر میگذارد. • حتی در تنظیمات پیشفرض «فوقالعاده بالا» هم همه چیز به حداکثر خود نمیرسد—چندین تنظیمات (کیفیت ردیابی پرتو، کیفیت BVH، آب، میکروپلیگون، مه و کیفیت زمین) روی «خیلی بالا» و Post Effects، Screen Space Effects، Deformation و کیفیت بافت زمین روی «بالا» قرار میگیرند—بنابراین هنوز هم مقداری بالاتر از تنظیمات پیشفرض وجود دارد.
گرافیک
Assassin's Creed Black Flag Resynced با نسخه فعلی موتور Anvil یوبیسافت، همان فناوری پشت Assassin's Creed Shadows، اجرا میشود. گرافیک عالی است و ظاهر متمایز موتور Anvil را که من دوست دارم، به همراه دارد - کارگردانی هنری غنی با نورپردازی و متریالهای زیبا. جالب اینجاست که تصاویر ثابت کاملاً حق مطلب را ادا نمیکنند. بازی در حین گیمپلی واقعی به طور قابل توجهی بهتر به نظر میرسد. کاتسینها بسیار خوب کارگردانی شدهاند و از کیفیت بصری بالایی برخوردارند، اگرچه برخی از حالات چهره هنوز کمی از آنچه بهترین عناوین Unreal Engine 5 به آن دست مییابند، عقبتر هستند. 
محیطها به طور خاص برجسته هستند، طراحان نقشه کار فوقالعادهای در ترکیب مدلهای غنی سهبعدی با محیطی دقیق و سرگرمکننده و متریالهای فوقالعاده انجام دادهاند. همچنین نورپردازی، چه با ردیابی پرتو و چه بدون آن، یک اثر هنری است - در مقایسه با نسخه اصلی سال ۲۰۱۳، جهش بسیار بزرگی است. ردیابی پرتو سختافزاری اختیاری، روشنایی سراسری ردیابی پرتو را در حالت "استاندارد" اضافه میکند و در حالت "گسترده" بازتابهای ردیابی پرتو را روی آن لایه لایه میکند، که نورپردازی و سطوح آب بازتابنده را که در محیط کارائیب بسیار مهم هستند، افزایش میدهد.
در عمل، ردیابی پرتو میتواند تفاوت شگفتآوری بزرگی ایجاد کند - بیشتر به این دلیل که RTGI نورپردازی کلی یک صحنه را تغییر میدهد، که به طور قابل توجهی حال و هوا و واقعگرایی را بهبود میبخشد. از سوی دیگر، بازتابهای ردیابی پرتو نسبتاً فراموششدنی هستند، عمدتاً مانند استخرهای آب بازتابنده آینهای. چیزی که واقعاً از آن قدردانی میکنم این است که یوبیسافت ردیابی پرتو را در کل دنیای بازی اعمال میکند، نه اینکه آن را به یک منطقه کوچک مانند Assassin's Creed Shadows محدود کند، جایی که RTGI به مخفیگاه شما محدود میشد. اینکه آیا ارزش کاهش تقریباً ۲۵ درصدی عملکرد را دارد یا خیر، به این بستگی دارد که چقدر برای نورپردازی بهبود یافته ارزش قائل هستید.
اختلال سایهزن و دسترسی
کامپایل سایهزن در اولین اجرا و پس از تغییر پردازنده گرافیکی یا درایور اجرا میشود، اما سریع است - فقط حدود ۱۵ ثانیه. پس از آن، من در طول گیمپلی معمولی متوجه هیچ گونه اختلال سایهزن یا پیمایش نشدم.

چندین گزینه سختی برای انتخاب وجود دارد که به "سختی مبارزه"، "سختی مخفیکاری"، "سختی مبارزه دریایی" و "سختی فعالیتها" تقسیم میشوند و میتوانید این موارد را با هم ترکیب کنید، بنابراین بازیکنان در تمام سطوح مهارت میتوانند از بازی لذت ببرند - چیزی که من همیشه دوست دارم ببینم. علاوه بر این، تنظیمات از پیش تعیینشدهای برای کوررنگی، روایت صفحه نمایش، غنیمت منطقه، پرش QTE، جلوههای دوربین قابل تنظیم، FOV و موارد دیگر وجود دارد - بسیار چشمگیر.
ارتقاء کیفیت، تولید فریم
پشتیبانی از ارتقاء کیفیت نیز به طرز شگفتانگیزی کامل است و هر سه فروشنده را به طور کامل پوشش میدهد: NVIDIA DLSS، AMD FSR و Intel XeSS، که هر کدام دارای حالت وضوح بومی (به سبک DLAA) هستند. در مقایسه با بسیاری از نسخههای اخیر که با یک فروشنده به عنوان شهروند درجه یک رفتار میکنند و دیگران را کنار میگذارند، این رویکرد بیطرفانه مورد استقبال قرار میگیرد. با این حال، یک اشکال قابل توجه وجود دارد: DLSS در "عملکرد" به درستی آخرین تنظیمات از پیش تعیین شده DLSS 4.5 (Preset K) را اجرا میکند، اما حالتهای دیگر به Preset E منسوخ شده (DLSS 3) برمیگردند، که به وضوح ناخواسته است.
جای تعجب است که QA NVIDIA - که معمولاً به خاطر تشخیص چنین مشکلاتی شناخته میشود - این را از دست داده است. میتوانید از یک override در سطح درایور برای رفع این مشکل استفاده کنید، تا زمانی که مشکل با یک پچ حل شود. همچنین یک تغییر نام در سمت اینتل وجود دارد - مرحله "کیفیت" در بازی XeSS در واقع "کیفیت فوقالعاده" است، بنابراین عملکردی مشابه کیفیت FSR دارد - به نوعی این برای من طبیعیتر به نظر میرسد.
لطفاً توجه داشته باشید که به دلیل یک اشکال در بازی، تنظیمات DLSS Balanced، آپاسکیلینگ را روی ۸۰٪ و تنظیمات Performance، آپاسکیلینگ را روی ۷۰٪ تنظیم میکند. به همین دلیل است که افزایش عملکرد از حالت Quality به Balanced/Performance به طرز شگفتآوری زیاد است.
تولید فریم برای هر سه فروشنده در دسترس است، NVIDIA Multi Frame Generation به x6، Intel XeSS Frame Generation به x4 و AMD FSR Frame Generation به x2 نیز پشتیبانی میشود - کارت عالی بود، یوبیسافت!
نیازمندیهای سختافزاری
نیازمندیهای سختافزاری بسیار معقول و بسیار کمتر از عناوین اخیر Unreal Engine 5 هستند. برای وضوح تصویر ۱۰۸۰p و ۶۰ فریم بر ثانیه، به Radeon RX 9060 XT، RTX 5060 Ti، RTX 4070 یا سریعتر نیاز دارید و این بدون هیچ گونه آپاسکیلینگ یا تولید فریم است. Fluid 1440p با RX 7800 XT، RTX 3090 Ti، RTX 5070 و بالاتر امکانپذیر است. اگرچه 4K60 در حالت نیتیو یک هیولای متفاوت است - فقط RTX 4090 و RTX 5090 میتوانند از پس آن برآیند، اما با ارتقاء و تولید فریم، و شاید جزئیات کمی پایینتر، بسیاری از کارتها قادر به لذت بردن از 4K خواهند بود. ردیابی پرتو با افت عملکرد متوسطی همراه است که میتوانید با ارتقاء/تولید فریم جبران کنید.

مقیاسبندی تنظیمات
مقیاسبندی تنظیمات خوب است، رفتن از Ultra High به Ultra Low تقریباً FPS شما را دو برابر میکند و هنوز هم بسیار مناسب به نظر میرسد. علاوه بر این، تنظیمات از پیش تعیینشده دستی وجود دارد که ما در بررسی عملکرد دستی خود که به زودی منتشر خواهد شد، آزمایش کردیم. افت عملکرد RT 27٪ است، بنابراین چیزی برای شکایت وجود ندارد، جز اینکه شاید گزینههای پایینتری را برای باز کردن بازی با سختافزارهای قدیمیتر به ما ارائه دهد.
VRAM
استفاده از VRAM برای یک عنوان 2026 متوسط است. در RTX 5090، Ultra Low حدود 5 گیگابایت را در 900p و 6 گیگابایت را در 4K اختصاص میدهد. حالت Ultra این مقدار را در وضوح 900p به 8 گیگابایت و در وضوح 4K به 10 گیگابایت افزایش میدهد؛ فعال کردن ردیابی پرتو ("گسترده") در وضوح 4K، حدود 300 مگابایت به حافظه اضافه میکند و با استفاده از DLSS Frame Generation x6، به حداکثر 11.5 گیگابایت میرسد.
اگرچه این ارقام در حالت Ultra بالاتر از 8 گیگابایت هستند، کارتهای 8 گیگابایتی در آزمایش ما به طرز شگفتآوری خوب عمل میکنند - GeForce RTX 5060 Ti 8 GB با برادر 16 گیگابایتی خود برابری میکند و Radeon RX 9060 XT 8 GB تنها در وضوح 4K با RT (حدود 9٪) از نسخه 16 گیگابایتی خود عقب میماند. اندازه VRAM 12 گیگابایت، فضای کافی را در هر وضوحی فراهم میکند و 16 گیگابایت یا بیشتر همه چیز، از جمله ردیابی پرتو به علاوه تولید فریم را پوشش میدهد.
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)



When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
