بازی کامپیوتر Fatal Frame 2 Crimson Butterfly REMAKE PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Fatal Frame 2 Crimson Butterfly REMAKE PC
ما Fatal Frame 2 Remake، رقیب فراموششدهی Resident Evil، را آزمایش کردیم. بازگشت پیروزمندانه؟
بازی Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake یک بازی ترسناک بقا در سال ۲۰۲۶ است که توسط Team Ninja توسعه یافته و توسط Koei Tecmo منتشر شده است. این بازی نسخه بازسازی شده بازی Fatal Frame 2 است که در ابتدا توسط Tecmo برای پلیاستیشن ۲ در سال ۲۰۰۳ توسعه و منتشر شده بود.
برای بسیاری، نام Fatal Frame هیچ معنایی ندارد و هیچکس نمیتواند واقعاً شما را سرزنش کند. از سوی دیگر، Project Zero ممکن است برای طرفداران بازیهای ترسناک آشناتر باشد. این مجموعه که در دههی ۲۰۰۰ منتشر شد، متأسفانه تحت الشعاع غولهایی مانند Resident Evil و Silent Hill قرار گرفت. این احتمالاً به این دلیل است که Project Zero هرگز مخاطبان غربی را واقعاً نپذیرفت.
اما اکنون که فرهنگ ژاپنی بسیار برجستهتر شده است، و به خصوص از زمانی که بازسازی بازیهای ترسناک بزرگ ارزش خود را ثابت کردهاند، Koei Tecmo با بازسازی Fatal Frame 2: Crimson Butterfly فرصتی را دید. پس از چند ساعت بازی با آن، وسوسه میشویم که بگوییم بله، اما با کمی تردید.
Project Zero را فراموش کنید؛ این فرنچایز اکنون نام اصلی خود را در سراسر جهان حفظ کرده است و بلافاصله منسجمتر شده است. Fatal Frame برداشتی منحصر به فرد از وحشت بقا ارائه میدهد و سلاحهای معمول را با یک دوربین ساده عوض میکند. تصویر مرگبار، یک عکس فوری برای جاودانه کردن مردگان و دفع آنها. میو فقط همین را برای دفاع از خود و ریشه کن کردن موجوداتی که سعی در آسیب رساندن به او دارند، دارد.

تریلر بازی Fatal Frame 2 Crimson Butterfly REMAKE pc کامپیوتر
این نوجوان، قهرمان داستان ما، در جستجوی خواهرش مایو است که توسط یک حشره قرمز خونین زخمی و مورد حمله قرار گرفته است. یک پروانه، مطمئناً یک نشانه شوم، که او را به قلب یک روستای متروکه با گذشتهای به سنگینی خونین هدایت میکند.
با پیروی از سایلنت هیل و رزیدنت اویل، فتال فریم ۲ (دوباره) دوباره متولد میشود.
با بازی در نقش یک دختر جوان گمشده و بیبضاعت، این مکانهای خالی از سکنه و خطرناک را کاوش خواهید کرد، تنها با دوربینی که قادر به بیرون راندن ارواح و تعامل با دنیای نادیده است. برای کسانی که با بازی اصلی آشنا هستند، هیچ شگفتی وجود نخواهد داشت. فتال فریم ۲: پروانه سرخ در زمان خود یک شاهکار کوچک از فضاسازی و داستانسرایی بود و هیچ یک از درخشش خود را از دست نداده است. برعکس، درست مانند کاری که روی سایلنت هیل ۲ ریمیک انجام شد، همه چیز هم متفاوت و هم آشنا است.
اساساً، هیچ چیز تغییر نکرده است. در درجه اول در نحوه ارائه است که مدرنیته را در بر میگیرد، اما نه کاملاً. زاویههای دوربین ثابت که در دهههای ۹۰ و ۲۰۰۰ بسیار محبوب بودند، دیگر وجود ندارند؛ در بازسازی Fatal Frame 2، زاویه دید سوم شخص فراگیرتر و سهلگیرانهتری انتخاب شده است. دیدگاهی متفاوت در مورد وحشت، که با این وجود، بُعد روانشناختی اصلی خود را حفظ میکند. هیچ چیز تغییر نمیکند؛ بازسازی قصد ندارد عرفها یا هویت خود را برهم بزند، بلکه صرفاً آنها را مدرن میکند.
متأسفانه، در مورد Fatal Frame، همه چیز لزوماً ایده خوبی نیست. بخشی از وحشت ناشی از عدم درک مستقیم تهدیدها و نیاز به بیرون کشیدن دوربین برای تشخیص ارواح در نقاط کور دوربین ثابت بود. در اینجا، این اثر به ناچار کمتر برجسته است زیرا میتوانید آن را به دلخواه خود جهت دهید. اما این فقط در مورد رویاروییهای مستقیم صادق است، زیرا توسعهدهندگان به اندازه کافی باهوش بودند که برخی از سکانسها را برای تطبیق با این قالب جدید بازسازی کنند.

حداقل در چند ساعت اولی که من دیدم، کاملاً موفق بود. طرفداران همچنین از دیدن اینکه بسیاری از صحنههای قابل توجه و خاطرهانگیز هنوز وجود دارند و مهمتر از همه، دستنخورده باقی ماندهاند، خوشحال خواهند شد. این بازسازی تلاش میکند تا به شدت به اثر اصلی وفادار باشد و این از همان ابتدا مشهود است. ما بار دیگر به فرهنگ عامه ژاپنی با افسانهها و باورهایش، و همچنین مقدار زیادی کابوس، سفر میکنیم.
فضایی نفسگیر
در آن زمان، شاید این جهان، که عمیقاً ریشه در فرهنگ ژاپنی دارد، علیه آن عمل میکرد و باعث میشد Fatal Frame به یک فرنچایز خاص تبدیل شود که نسبت به محیطهای غربیتر و قابل دسترستر Resident Evil و Silent Hill محبوبیت کمتری داشته باشد. اما از آن زمان، خیلی چیزها تغییر کرده است و حتی میتوان گفت که انتشار بازی کاملاً زمانبندی شده است و درست پس از Silent Hill بسیار مورد استقبال قرار میگیرد، که آن هم عشق عمیقی به سرزمین طلوع خورشید و فرهنگ آن دارد.
بازسازی Fatal Frame 2 که کمتر از آثار کونامی ریشه در واقعیت دارد، به همان اندازه جذاب و گیرا است. شما بلافاصله مجذوب فضای سرکوبگر این شهر ارواح معمولاً ژاپنی میشوید که در دورهای دیگر، دورهای از باورها و فرقهها، منجمد شده است.

از نظر بصری، این بازسازی آنچه را که بازی اصلی را به موفقیت رساند، حفظ میکند، اما آن را حتی تاریکتر از قبل میکند، دقیقاً مانند کاری که Resident Evil 4 Remake PC انجام داد. موتور گرافیکی، که بدون شک مدرن است، امکان ایجاد محیطهای فوقالعاده دقیق و داستانسرایی فراگیر را فراهم میکند. هر جزئیاتی مهم است، حتی کوچکترین جزئیات، و برخی بدون هیچ هشداری از ترس شما سوءاستفاده میکنند.
بازی Fatal Frame 2 Crimson Butterfly REMAKE حداقل به اندازه نسخه اصلی ترسناک است؛ حتی با دانستن اینکه چه چیزی در راه است، باز هم شگفتزده شدم. همه چیز دقیقاً مثل قبل نیست و این چیز خوبی است. شما همچنین بیشتر در سایهها و گاهی اوقات تقریباً در تاریکی مطلق غرق میشوید، در حالی که نورپردازی بسیار مؤثر، حس سرکوب و وحشت فراگیر را افزایش میدهد. طراحی صدا نیز بسیار خوب انجام شده است.
سیستم مبارزه مبتکرانه است، اما هنوز هم نسبتاً دست و پا گیر است.
بعد از گذراندن حدود پنج ساعت با آن، Fatal Frame 2 Remake فوقالعاده مؤثر و جذاب بود، اما همچنین به من نشان داد که نسخه قبلی آن، با وجود ایدههای خوبش، به خوبی قدیمی نشده است. مجبور کردن ما به گرفتن عکس با دوربین هنوز هم روی کاغذ به همان اندازه اضطرابآور و جالب است، اما سیستم مبارزه هنوز نیاز به بهبود دارد. در مقایسه با بازی اصلی، پیچیدهتر است و حتی هدف آن تأثیرگذارتر و پویاتر بودن است.

اما همانطور که میدانیم، تبدیل یک بازی ترسناک به یک بازی اکشن ایده خوبی نیست و در مورد بازی منحصر به فردی مانند Fatal Frame حتی بدتر هم میشود. موجودات بسیار تهاجمیتر از قبل هستند و در این فرآیند، آن کیفیت ترسناک "روح سرگردان" نسخه اصلی را از دست میدهند. آنها از پریدن به گلوی ما و دور شدن از ما دریغ نمیکنند.
مشکل این است که Mio نیز دست و پا چلفتی بودن نسخه اصلی را به ارث برده است. حرکت بسیار کند است، حتی اگر بتوانید با یک فشار دکمه ساده برگردید، و خیلی راحت آسیب میبینید. علاوه بر این، باید مراقب Willpower خود، معادل استقامت سنتی، باشید. این منبع به عنوان سپر عمل میکند و قبل از افزایش قدرت، آسیب را جذب میکند، اما برای حرکت در نبرد و برای اقدامات خاص نیز استفاده میشود.
بگذارید فقط بگوییم که در ابتدا، کمی (یا بهتر بگوییم، خیلی) هرج و مرج است و ضربات به سرعت و به طور ضخیم وارد میشوند. علاوه بر این، وقتی ارواح خیلی سریع و ما خیلی کند هستیم، شلیک دقیق برای وارد کردن حداکثر آسیب آسان نیست. به عبارت دیگر، نبرد میتواند به یک مصیبت واقعی تبدیل شود، و با اینکه ما فقط چند فصل اول بازی را دیدهایم، میتوانیم در مورد چهار یا پنج فصل اجباری به شما بگوییم.

بحث در مورد تعادل وحشت و اکشن بدون دیدن کامل بازی دشوار است، اما تاکنون، به نظر میرسد که در مسیر درستی قرار دارد، حتی اگر تعجبآور باشد که میبینیم نسخه بازسازی شده تعداد برخوردهای اجباری یا مبتنی بر میدان نبرد را افزایش داده است، چیزی که در بازی اصلی به این اندازه مکرر نبود.
جمع بندی
نسخه بازسازی شده Fatal Frame 2: Crimson Butterfly در مسیر پیوستن به صفوف بازسازیهای موفقی مانند Silent Hill 2 Remake PC و Resident Evil 4 قرار دارد. این نسخه نیز در عین حال که ویژگیهای جدیدی به نسخه اصلی اضافه میکند، به آن وفادار میماند. از همان لحظات اول، غوطهوری در بازی بلافاصله آغاز میشود.
بازی با موفقیت فضای ترسناک و منحصر به فرد خود را حفظ میکند و در عین حال برخی از عناصر ترسناک مدرن را نیز به آن اضافه میکند. جای تاسف است که سیستم مبارزه، اگرچه بسیار جالب و واقعاً منحصر به فرد است، اما ظاهراً با همان رویکرد مورد توجه قرار نگرفته است. باید دید که با وجود انبوهی از ارتقاءهای قابل باز شدن در طول بازی، چگونه عمل خواهد کرد، اما در حال حاضر، به نظر میرسد این تنها دلیلی است که ممکن است طرفداران ژانر وحشت بقا را قبل از شروع بازی به فکر فرو ببرد.
تحلیل فنی بازی FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE PC کامپیوتر
شرکت KOEI Tecmo ممنوعیت بررسی بازی FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE را لغو کرد. این بازی که با موتور گرافیکی Katana Engine ساخته شده، اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و عملکردش را روی کامپیوتر شخصی بررسی کنیم.
برای بنچمارکها، من از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX، RX 9070XT شرکت AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 شرکت NVIDIA استفاده کردم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 595.76 و Radeon Adrenalin Edition 26.2.2 استفاده کردم.
تیم نینجا چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، انسداد محیطی، سایهها، بازتابها و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از NVIDIA DLSS و AMD FSR پشتیبانی میکند. با این حال، هیچ پشتیبانی از Intel XeSS یا هیچ پشتیبانی درون بازی برای Frame Gen وجود ندارد.
نکته عجیب دیگر این است که بازی فقط با نرخ فریم 30 و 60 فریم بر ثانیه قابل اجرا است و میانپردهها روی 30 فریم بر ثانیه قفل شدهاند. در واقع، نسخه رایانههای شخصی تنها پلتفرمی است که از 60 فریم بر ثانیه پشتیبانی میکند. همه نسخههای کنسول، حتی نسخههای PS5 Pro یا Xbox Series X، روی 30 فریم بر ثانیه قفل شدهاند. بنابراین، نسخه رایانههای شخصی به طور پیشفرض نسخه قطعی است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند نرخ فریم را از طریق فایل پیکربندی بازی باز کنند.
با این حال، نرخ فریمهایی که روی 60 فریم بر ثانیه یا 120 فریم بر ثانیه قفل نشدهاند، احساس ناپایداری خواهند داشت. این دقیقاً همان مشکلی است که در Nioh 3 PC دیدیم. بنابراین، من واقعاً باز کردن نرخ فریم را توصیه نمیکنم، مگر اینکه راهی برای قفل نگه داشتن 120 فریم بر ثانیه پیدا کنید. بازی FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE هیچ ابزار بنچمارک داخلی ندارد. بنابراین، برای آزمایشهایمان، از این صحنه استفاده کردم. به نظر میرسید که این یکی از سختترین صحنههایی است که میتوانستم در اوایل بازی پیدا کنم.
FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE یک عنوان وابسته به پردازنده گرافیکی است و به پردازنده رده بالا نیاز ندارد. در تنظیمات 1080p/Max، پنج پردازنده گرافیکی برتر ما توانستند تجربه ثابت 60 فریم بر ثانیه را ارائه دهند.
زمانی که وضوح تصویر را به 1440p افزایش دادیم، اوضاع رو به وخامت گذاشت. در تنظیمات 1440p/Max، تنها پردازندههای گرافیکی که توانستند بازی را به طور روان اجرا کنند، NVIDIA RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 بودند. هم AMD Radeon RX 7900XTX و هم RX 9070XT میتوانستند به 55 فریم بر ثانیه کاهش یابند. در مورد تنظیمات Native 4K/Max، تنها پردازنده گرافیکی که توانست بازی را با 60 فریم بر ثانیه اجرا کند، NVIDIA RTX 5090 بود.
وقتی نرخ فریم را باز کردم، حداقل 72 فریم بر ثانیه و میانگین 77 فریم بر ثانیه را با NVIDIA RTX 5090 در تنظیمات Native 4K/Max دریافت کردم. بنابراین، برای اینکه درک بهتری از قضیه داشته باشید، FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE بدتر از Nioh 3 اجرا میشود. نه تنها این، بلکه Nioh 3 ظاهر بهتری دارد و محیطهای بزرگتری دارد.
از نظر گرافیکی، من از FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE تحت تأثیر قرار نگرفتم. اگرچه از نسخه اصلی خود بسیار بهتر به نظر میرسد، اما برای یک عنوان مربوط به سال 2026 چندان چشمگیر نیست. مدلهای شخصیتها خوب به نظر میرسند، اما به هیچ وجه به مدلهایی که در بازیهایی مانند Resident Evil Requiem دیدهایم نزدیک نیستند.

محیطها نیز خوب به نظر میرسند، اما باز هم. چیزی وجود ندارد که شما را "شگفتزده" کند. راستش را بخواهید، جلوههای بصری بازی، الزامات بالای پردازنده گرافیکی آن را توجیه نمیکند. این یک بازی شطرنجیسازی شده است و خیلی عالی به نظر نمیرسد. همچنین از مشکلات پرش تصویر متعددی رنج میبرد، اگرچه محیطهای تاریک آن میتوانند هوشمندانه آنها را بپوشانند.
خبر خوب این است که من هیچ مشکل لکنت بزرگی را تجربه نکردم. چند لکنت نادر اینجا و آنجا داشتم. با این حال، در کل، اکثر شما متوجه آنها نخواهید شد (مگر اینکه به MSI Afterburner Overlay خیره شده باشید).
در کل، FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE برای یک بازی Team Ninja یک گام به عقب به نظر میرسد. اگرچه از موتور Katana استفاده میکند، اما به اندازه Nioh 3 بینقص نیست. خبر خوب این است که نسخه PC از نظر ظاهری و اجرا بهتر از نسخه کنسول است. کنسولها حتی نمیتوانند یک تجربه قفل شده 30FPS را حفظ کنند. کنترلهای PC، KB&M، نیز عالی هستند. بنابراین، این یک فاجعه فنی در PC نیست. در عین حال، جزو بهترینهایی که تا به حال داشتهایم نیست. اگر بتوانی با زور و اجبار راه خودت را باز کنی، میتوانی از آن لذت ببری!










When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
