خرید بازی جذاب (Rayman Origins Fix 3.55 (1DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Rayman Origins ps3 پلی استیشن 3
معرفی بازی Rayman Origins PS3
بازی Rayman Origins یک بازی پلتفرمر در سال ۲۰۱۱ است که توسط Ubisoft توسعه و منتشر شده است. این چهارمین قسمت اصلی در سری Rayman و اولین قسمت اصلی از زمان Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003) است. این بازی برای پلتفرمهای PlayStation 3، Xbox 360 و Wii در سراسر جهان منتشر شد و نسخههای PlayStation Vita، Nintendo 3DS و Microsoft Windows نیز سال بعد منتشر شدند. از بازی های جذاب این سبک میتوان به Rayman Legends PS3 و بازی Sonic Unleashed PS3 اشاره کرد.
بازی اصلی Rayman که در سال 1995 منتشر شد، نه تنها این شایستگی را داشت که یک بازی پلتفرم عالی بود، بلکه به عنوان یک سکوی پرشی برای حرفه قهرمان بادمجانی شکل خود و همچنین خالق آن، میشل آنسل معروف، از شایستگی برخوردار بود. چیزهای دیگر - همچنین برای Beyond Good and Evil، ماجرایی که در قلب بسیاری باقی مانده است.
موفقیت ریمن باعث شد تا دو دنباله بسازد، اما با بعد سوم مشخص می شود که چه خوب و چه بد، گیم پلی بازی را اساساً با نسخه اصلی متفاوت می کند: اگرچه آنها عناوین عالی بودند، اما این دو قسمت باعث شد تا طرفداران تمایل ریمن به محصولی که به طرز بازیگوشی نزدیکتری به نسخه اصلی دارد. بیایید ببینیم که آیا این رویا در نهایت می تواند با این Rayman Origins محقق شود یا خیر.
نه بیشتر و نه کمتر از هشت سال منتظر بودیم، اما بازگشت Rayman از قبل بدون شک میتوان گفت که در سبکی بوده است، با پلتفرمهای دو بعدی عالی که عاشقان این نوع بازیها را دوست خواهند داشت. تیم کوچک میشل آنسل، خالق این شخصیت، در ژانری که او در سال 1995 متولد شد، و پس از چند بار تلاش برای پرش های سه بعدی با قسمت دوم و سوم، عنوانی را به ما پیشنهاد می کند که در همه چیز می درخشد. چه در قسمت قابل پخش و چه در طراحی هنری لذیذ و جذابش، همدردی را از چهار طرف هدر می دهد.
داستان بازی Rayman Origins پلی استیشن 3
Rayman Origins برای شروع فوراً با پای راست، طرح ساده ای را ارائه می دهد که کاملاً مطابق با قوانین سال 1995 است: دنیایی که بازی در آن جریان دارد توسط موجودی به نام Bubble Master ساخته شده است که در خواب آشفته بود. شروع به تولد کابوس هایی کرد که سناریویی را وارونه کرده است و بدیهی است که ریمن و همراهانش باید به شکوه اصلی خود بازگردند. انسل و همراهانش با هدف واضح دسترسی به عنوان برای هرکسی ترجیح دادهاند در تداوم تاریخچه سه فصل «رسمی» مکان دقیقی به Rayman Origins ندهند.
ایده این است که تصویری سادهتر به قهرمان داستان و همراهانش بدهیم، در اینجا نه قهرمانان واقعی که در امر نجیب نجات جهان مشغولند، بلکه چهار دوست هستند که از آشفتگی و بین یک چیز و چیز دیگر لذت میبرند. دست، آنها به طور تصادفی موفق می شوند صلح و آرامش را به جهان بازگردانند. نیتی که با یک طرح گرافیکی که با استادی مطلق و همیشه شاد، رنگارنگ و سرزنده طراحی شده است، کاملاً در ویدیو بازتولید می شود، که در روح عالی شخصیت ها به اوج خود می رسد: ریمن و همکارانش کاملاً تعریف شده اند اما مهمتر از همه آنها متحرک هستند.
گیم پلی بازی Rayman Origins پی اس 3
بنابراین، کاربران تشویق میشوند تا برای تکمیل مراحل با یکدیگر همکاری کنند، نیروهای خود را برای غلبه بر موانع یا رسیدن به بهترین پاداشهای پنهان راحتتر بپیوندند. توسط هم تیمی هایش تا بلافاصله او را به بازی بازگرداند. از سوی دیگر، هر بازیکن دارای یک شمارنده Lum شخصی (کلکسیون های دنیای Rayman، یعنی معادل سکه های سوپر ماریو یا حلقه های سونیک) است و این به معنای مقایسه با دیگران است که می تواند در سفرهای سرگرم کننده ایجاد شود تا قابل توجه ترین ها را بدست آورید.
حتی اگر ارزیابی نهایی بر اساس مجموعه مشترک ارزیابی شود و هیچ جوایز واقعی برای کسانی که اول وارد میشوند وجود نداشته باشد، Rayman Origins در بازی چندنفره باز هم احساس خوشایندی از چالش را به وجود میآورد، هرچند به خودی خود یک هدف. با این حال، نیازی به جمع آوری متخصصان پلتفرم جهانی در اطراف او نیست تا بتواند از گیم پلی عنوان یوبی سافت به طور کامل لذت ببرد و بتواند به تدریج حتی کسانی را که کمتر به این ژانر عادت کرده اند، راضی کند.
بنابراین، نه تنها مراحل اول با قرار دادن عناصر کلیدی گیم پلی در دوزهای کوچک به عنوان یک آموزش عمل می کنند، بلکه همان مهارت های شخصیت ها نیز کم کم توزیع می شود، با مزیت مضاعف اطمینان از حس خوب پیشرفت به ماجراجویی و مبتدیان را گیج نمی کند. این جنبه بلافاصله در یک سیستم کنترلی منعکس می شود که نمی تواند ساده تر باشد: حرکت، پرش، دویدن و حمله تنها ورودی هایی هستند که کاربر باید به خاطر بسپارد، با حرکات پیشرفته که بدون تغییر این تعادل عالی وارد می شوند.
با این حال، این بدان معنا نیست که انسل پاکسازان پلتفرم را فراموش کرده است، افرادی که کار خود را برای تکمیل تمام مراحل (بسیاری) ماجراجویی، کشف اسرار پراکنده در هر مرحله و در نتیجه کسب حداکثر امتیاز، باز کردن قفل و هدایت می کنند، فراموش کرده است. برای پایان دادن به بخش های پاداش شیطانی و همچنان لباس های جایگزین متعدد برای شخصیت ها را در دسترس قرار دهید. به طور خلاصه، Rayman Origins عنوانی است که عشق به ژانری را که اکنون تقریباً فراموش شده است، نشان میدهد و ثابت میکند که میتواند ساعتها سرگرمی هم برای کسانی که سالها منتظر بازگشت مرد بادمجان بودند و هم برای کسانی که حتی از وجودش خبر نداشت.
در یک نقشه ساده، جهان های مختلفی را خواهیم دید که کم کم قفل آنها را باز می کنیم، و در این مراحل، به طور کلی حدود پنج یا شش در هر دنیا. کنترل آنقدر ساده، طبیعی، باارزش و شهودی است که هر نوع آموزشی باقی می ماند و در عرض چند ثانیه بدون مشکل شخصیت و اعمال او را کنترل می کنیم. ما با توانایی دویدن و پریدن، توانایی پریدن از دیوارها و چنگ زدن به طاقچه ها شروع خواهیم کرد، اما کم کم با غلبه بر جهان های اول، توانایی های مهمی به دست خواهیم آورد.
ابتدا توانایی ضربه زدن با مشت و انجام ضربات پروازی، بعداً توانایی سر خوردن با فشار دادن دکمه پرش، و سپس آنها به ما اجازه می دهند شیرجه بزنیم، دیوارها را بالا ببریم یا حتی اندازه خود را کوچک کنیم تا بتوانیم وارد آن شویم. مکان های کوچک همه این اقدامات گیم پلی را پیچیده تر و عمیق تر می کنند، اما با داشتن شانس بیشتری برای سقوط نکردن، کار را برای ما آسان تر می کنند، اما با افزایش تصاعدی سختی مراحل، حتی متوجه نمی شویم که بازی راحت تر می شود، کاملا برعکس.
چیزی که ما واقعاً دوست داشتیم این است که سطوح دشواری متفاوتی دارد، این بدان معناست که شاید پایان دادن به یک مرحله چندان پیچیده نباشد، اما انجام آن به شیوهای قابل توجه یا برجسته، با جمعآوری همه لامهای ممکن - مقداری رنگ زرد کلاسیک کاملاً متفاوت است. اشکالات حماسه-، و یافتن مناطق پنهان آن. ما جان نداریم و با یک لمس می میریم، هرچند به آخرین چک پونت، بسیار زیاد، برمی گردیم.
در Rayman Origins اگر یکی از قلب های پراکنده در سراسر سناریوها را که بسیار فراوان هستند جمع آوری کنیم، یک تماس دوم خواهیم داشت، مانند زمانی که در سوپر ماریو یک قارچ را جمع آوری کردیم و اندازه آن را افزایش دادیم، اما حتی این مانع از این نمی شود که واقعاً پیچیده شویم. لحظاتی که در آن ما بارها می میریم، در آخرین مرحله بازی.
در پایان یک مرحله، ما از اسارت آنها رهایی مییابیم، در قفسی محبوس شدهایم، گروهی از انتخابات، موجودات صورتی کوچک که "ماده قدرتمندی هستند که رویاها از آن تغذیه میکنند". جمع آوری تعداد زیادی از اینها هدف اصلی ما برای ادامه پیشرفت خواهد بود، در مجموع 246 عدد وجود دارد، زیرا برای دسترسی به دنیای جدید یا باز کردن برخی از مراحل خاص و همچنین شخصیت های بیشتر به مقدار مشخصی نیاز داریم.
اگرچه یک انتخابات همیشه پس از تکمیل یک مرحله در Rayman Origins به دست میآید، اما همه صفحهها حداقل دارای حداقل سه تا شش هستند. وقتی فازی را رد می کنیم، تمام زردهای بافندگی را که جمع کرده ایم، می شمارند و اگر مثلاً از 150 بیشتر شود، یک الکتون بیشتر به ما می دهند، اگر بیشتر از 300 گرفتیم، دیگری می دهند و اگر ما. به 350 برسیم، که بازی را "بی نقص" کنیم، مدال طلا به ما تعلق می گیرد، البته نه یک انتخاب جدید.
این موجودات نه تنها با گذراندن یک مرحله یا بدست آوردن تعداد مشخصی بافندگی به دست میآیند، بلکه در مراحل نیز انتخابهایی پنهان شدهاند. در پشت پوشش گیاهی و سایر عناصر پنهان شده و در مکان هایی که ظاهراً غیرقابل دسترس یا یافتن آنها دشوارتر است، با درهایی مواجه می شویم که اگر از آنها عبور کنیم، به اتاق های مخفی دسترسی پیدا می کنیم.
در این شما باید یک سری از دشمنان را بکشید تا قفسه سینه را باز کنید و به موقعیت های کاملاً اصلی تبدیل شوید و در نتیجه یک electoon جدید بدست آورید. این لحظات با قدرت ما را به یاد اتاقهای مخفی بازی Donkey Kong Country Returns میاندازد، اگرچه در این Rayman بسیار الهامبخشتر است و شما باید مراحل را با دقت بسیار طی کنید و برای یافتن آنها بسیار حواستان باشد.
علاوه بر این، یک انتخاب در تمام مراحل نیز وجود دارد که با پایان دادن به مرحله در حالت آزمایش زمانی با بیش از یک زمان به دست می آید. اینجاست که متوجه میشویم مراحل چقدر خوب طراحی شدهاند و چگونه میتوان با تمام سرعت بر آنها غلبه کرد، با تمام پرشها به میلیمتر تا بتوانیم یک فاز را بدون توقف لحظهای پشت سر بگذاریم.
اگرچه در لول اول میتوانیم زمانها را بدون ناراحتی پشت سر بگذاریم، اما بعداً واقعاً پیچیده میشود، مخصوصاً با توجه به اینکه باید بر کل صفحه بدون کشته شدن غلبه کنیم. برای اکثر گیمرها، علاوه بر زمان لازم که باید برای بدست آوردن یک electoon سپری شود، نیمه دوم بسیار پیچیده تری برای شکست دادن وجود دارد که با آن به ما نوشیدنی می دهند و ما به شما اطمینان می دهیم که تمام کردن همه چیز واقعاً دشوار است.
در هر دنیای Rayman Origins یک مرحله مسدود شده با تعداد مشخصی از انتخابات وجود دارد، و این شامل تعقیب یک سینه با پاها با سرعت تمام است بدون اینکه بتوانیم یک ثانیه توقف کنیم، واقعا دشوار که باید هزار و یک بار تکرار کنیم. تا زمانی که بر آنها غلبه کنیم اگر موفق شویم، آنها یکی از دندان های الماس قرمز را به ما می دهند که در مجموع ده عدد دارد، که همراه با 246 انتخاب، هدف این است که بازی را 100% به پایان برسانیم، چیزی که قبلاً به شما می گوییم آسان نخواهد بود و به تلاش زیادی نیاز دارد.سرمایه گذاری ساعت ها.
این همه چیز نیست، زیرا در هر دنیا حداقل یک فاز بر روی پشت یک پشه نصب شده است که عمل را به یک قاتل مریخی تبدیل می کند. اگرچه در ابتدا به نظر می رسد که آنها لحظات حکایتی و بدون وزن زیادی در توسعه هستند، بعداً متوجه می شویم که این مراحل به طور فزاینده ای دشوار و پیچیده هستند و واقعاً خوب هستند.
میزان الهامی که بازی Rayman Origins در تمام جنبه های خود نشان می دهد شگفت آور است، زیرا آنچه در سایر عناوین ماجراجویی و پلتفرم، از جمله لحظاتی که به توسعه آن تنوع می بخشد، اغلب به طرز ناشیانه و کمتر درخشان نسبت به ژانری که غالب است انجام می شود. آنها فرصتی برای ایجاد طراوت و لذت بیشتر به گروه می شوند.
اتفاقی مشابه با باسهای نهایی میافتد که به جای اینکه ما را از همان ابتدا با جذابیت و طراحی عالی خود خیره کنند، در اولین دنیاها میروند و همه آنها را برای آخرین ساعت و آخرین ساعات ماجراجویی ذخیره میکنند. مانند اینکه نشان دهند آنقدر از کار خود مطمئن هستند که از همان ابتدا نیازی به نشان دادن همه کارت های خود احساس نمی کنند و این منجر به یک کشش نهایی واقعا عالی با لحظات بسیار بسیار پیچیده و دو یا سه برابر شدن دشواری می شود. در مقایسه با چند نوار اول بازی.
اما اگر بازی به تنهایی از قبل فوقالعاده است، زمانی که به صورت چندنفره برای حداکثر چهار بازیکن بازی میکنید، زمانی که سرگرمی سر به فلک میکشد، سرگرمکنندهتر، و همچنین بسیار دیوانهکنندهتر است. هر یک از بازیکنان می تواند Rayman، Globox یا دو نوع کوچک باشد، و همانطور که پیشرفت می کنیم و electoon می گیریم، قفل ظاهری متفاوت، با رنگ ها و جنبه های دیگر، متعدد و متنوع را باز می کنیم.
اگرچه چهار نوع شخصیت اساساً یکسان بازی می کنند، صداها و انیمیشن های آنها متفاوت است، همه بسیار زیبا، نحوه ضربه زدن متفاوت است، و همه آنها آنقدر خنده دار هستند که تصمیم گیری برای کنترل کدام یک برای ما دشوار خواهد بود. توسعه دقیقاً همان بازی به تنهایی یا همراه است و برای اینکه شما آن را کاملاً درک کنید، چند نفره آن مانند New Super Mario Bros. Wii است.
در Rayman Origins ما از طریق نیروها در مراحل پیشروی می کنیم، با احتیاط -یا نه- چون می توانیم به همدیگر ضربه بزنیم و اگر کسی بمیرد تبدیل به یک کره می شود که می توان آن را در اطراف صفحه حرکت داد و اگر توسط هم تیمی دیگری به آن ضربه بزند به کره باز می گردد. زندگی، بنابراین بازی بسیار آسان تر می شود، زیرا تقریباً همیشه کسی می تواند ما را احیا کند، بدون اینکه نیازی به بازگشت به آخرین چک پونت باشد.
دوربین با تغییر زوم به خوبی سازگار می شود تا همه شخصیت ها را تا زمانی که ممکن است روی صفحه نگه دارد، و اگر کسی عقب بماند، آنها را "تبخیر" می کند و آنها را به موقعیت پیشرفته ترین بازیکن منتقل می کند. علاوه بر این، و چه لذت بخش است، در هر زمان یک بازیکن می تواند به سادگی با فشار دادن یک دکمه، بدون نیاز به ورود و انجام کاری، فقط با اتصال کنترلر به بازی بپیوندد. اگرچه شکست دادن مراحل همکاری است، اما وقتی یکی را به پایان میرسانیم میبینیم که هر بازیکن چند دستگاه بافندگی جمعآوری کرده است، بنابراین پیک تضمین شده است.
گرافیک بازی Rayman Origins ریمن اوریجینز پی اس 3
سبک هنری دوبعدی خیره کننده Rayman Origins همچنان در Nintendo Wii بسیار لذت بخش است، دارندگان Xbox 360 یا PlayStation 3 می توانند از جدیدترین اثر Michel Ancel در بهترین حالت خود لذت ببرند. جزئیات قابل توجه اسپرایت ها و پس زمینه ها و همچنین کات سین های متحرک با رزولوشن 1080P بیشتر شده اند و علیرغم اینکه بازی به 60 فریم زنجیر شده است، همه چیز حتی بیشتر شبیه کارتونی به نظر می رسد.
چنین شکوه بصری Rayman Origins به ویژه در لحظات خاصی از ماجراجویی مشهود است، مانند نبرد با رئیسهای غولپیکر وقتی دوربین دور میشود و مناظر با عظمت اطراف را نشان میدهد. هم با پد پلی استیشن و هم با ایکس باکس وان، پاسخگویی خوب به دستورات بی عیب و نقص است، کیفیتی که به ویژه در چالش های زمان بندی شده سخت که بازیکن باید مهارت خاصی برای پریدن، دویدن و داشتن مهارت خاصی داشته باشد، قابل توجه است.
در ابتدا به عنوان عنوانی تقسیم بندی شده به قسمت هایی برای توزیع توسط پلتفرم های دانلود دیجیتال برنامه ریزی شده بود، در نهایت در قالب فیزیکی به دست ما می رسد تا باکلاس ترین و دقیقاً بسیاری از دوستداران پلتفرم های دو بعدی را خوشحال کند. اولین چیزی که در مورد این عنوان برجسته می شود، بخش گرافیکی قابل توجه آن است که به لطف موتور فریم ورک UbiArt است.
ابزاری که به هنرمندان این امکان را می دهد تا محتوا را با دست ایجاد و طراحی کنند و سپس به راحتی آن را به یک محیط تعاملی منتقل کنند و زمان و تلاش بیشتری را به خود هنر اختصاص دهند تا اینکه نگران سایر جنبه های فنی باشند. این به احساس تماشای تصاویر یا هنر در حرکت تبدیل می شود و به لطف وضوح بالای کنسول های فعلی -در رزولوشن 1080P و حرکت با سرعت 60 فریم بر ثانیه-، با یکی از زیباترین بازی های دو بعدی که تا به حال دیده ایم روبرو هستیم. همچنین به طراحی هنری موفق آن.
با این حال، صرف نظر از پلتفرم مرجع، Rayman Origins عنوانی است که به لطف طراحی بسیار الهامآمیز، هم از نظر تنوع تنظیمات و هم از نظر ساختار واقعی ، لبخند را بر لبان شما مینشیند: خطر خسته شدن از محصول Ubisoft زمانی که هر مرحله که ماجراجویی را تشکیل میدهد، یک یا چند عنصر متفاوت از مرحله قبل را ارائه میدهد، چه راهحلهای بصری یا بلوکهای سازنده واقعی گیمپلی.
بین بیابانهای پر از طبلهای قبیلهای برای پرش، زمینهای بایر یخی چاشنیشده با هندوانه، لیموترش و تکههای پرتقال، سناریوهای آتشینی که شیاطین کاری میپزند و حتی بخشهایی به سبک تیراندازی پیمایشی خالص، سبک منحصربهفرد Rayman با حداکثر شکوه به اینجا بازمیگردد. می توان گفت که Rayman Origins کار میکس را عالی انجام می دهد: حفظ ساختار دقیقاً همان Rayman اصلی به طور کامل امروزه غیرقابل تصور بوده است، و بنابراین Ancel و همراهانش به خوبی فکر کرده اند.
تا ویژگی های اصلی سری را با خود حمل کنند، با این حال، آنها را در یک زمینه پویاتر و مهمتر از همه به سمت چند نفره محلی قرار می دهند. بنابراین در اینجا این است که، به نحوی که بی شباهت به آنچه که با موفقیت توسط New Super Mario Bros پیشنهاد شد، محصول Ubisoft را می توان به راحتی به تنهایی بازی کرد، اما اگر با حداکثر سه دوست از آن لذت ببرید، بهترین عملکرد خود را می دهد و مکانیک های همکاری و رقابتی را در دستور کار قرار می دهد.
اما همانطور که می دانید تنها یک بخش بصری قدرتمند یک بازی را خوب نمی کند و خوشبختانه کنترل عالی و طراحی عالی آن نیز آن را همراهی می کند و همراه با تعاونی سرگرم کننده چهار نفره، این محصول را به یک محصول کاملا گرد تبدیل می کند. در طول بیش از 60 مرحله که در ده جهان مختلف پراکنده شده اند، باید بر چالش های پیچیده فزاینده ای غلبه کنیم.
در یک دشواری بسیار پیشرونده، تا زمانی که بدون اینکه متوجه شویم خود را در مراحل پیچیده نهایی غوطه ور می یابیم، که شاید توضیح آن کمی دشوارتر باشد. بازیکنی که خیلی با تجربه نیست، اما ما آن را دوست داریم. به دلایل مختلف، چه زیباشناختی و چه قابل بازی، این عنوان ما را به یاد بازی های بزرگ Donkey Kong Country Returns از کریسمس گذشته انداخته است، در واقع حتی لحظاتی وجود دارد که ما معتقدیم آنها عمداً به او احترام می گذارند، و اگر آن یکی را دوست داشتید، شرق را نباید از دست داد.
عنوان این Rayman جدید کاملاً یک اعلام قصد است، بازگشت به پلتفرمهای دو بعدی که او را به دنیا آورد، ژانری که بسیاری از ما معتقد بودیم چند سال پیش گم شده بود، اما در این نسل از کنسولها در انواع مختلف پیشنهادات با کیفیت جوانی دوم کوچک را تجربه کرده است. اگر Rayman Origins چیزی را نشان میدهد، این است که پلتفرمهای دوبعدی در اوایل دهه 90 چقدر سرگرمکننده بودند، همانطور که اکنون میتوانند از فناوریهای کنونی بهرهمند شوند تا حواس ما را به وجد بیاورند.
بخش بصری عالی Rayman Origins، علاوه بر خلاقیت عظیم هنرمندان پشت آن، به دلیل موتور گرافیکی ایجاد شده برای این مناسبت، چارچوب UbiArt است. فناوری که حتی از سوی وزارت فرهنگ از دولت فرانسه کمک مالی دریافت کرده است و از توسعه ابزارهای خلق هنر حمایت می کند و یکی از مدیران آن به نام میشل آنسل اعلام کرده است که می خواهد آن را با تمام دنیا به اشتراک بگذارد. تکامل پیدا کنند و ببینند که با آن چه چیزی می توانند خلق کنند. ما نمی توانیم منتظر باشیم تا دوباره یک بازی ساخته شده با این موتور را ببینیم، زیرا برای حواس یک شادی به نظر می رسید.
برای رنگ آن، سیالیت عظیمی که با آن حرکت می کند، انیمیشن های عالی، و طراحی هنری همیشه اصیل و گرانبها. بازی با تغییرات هواپیما، با نور در مواقعی که فقط سایه ریمن و دشمنانش را می بینیم، با افکت های بسیار موفق مثل باد یا آتش، در دنیاهای بسیار متنوع و متفاوت و گویی کافی نبوده که آن چیزی که آن را سرگرم می کند. گیم پلی، تماشای بصری صرف ما را به ادامه غلبه بر مراحل آن سوق می دهد. به عنوان مثال، همانطور که قبلاً گفتیم، باس ها تا آخرین صفحه نمایش ظاهر نمی شوند و اندازه آنها و عملکرد آنها باورنکردنی است و کاملاً نشان دهنده قدرت است.
اگر به پرش، به خصوص پرش های دو بعدی علاقه دارید، این عنوان را از دست ندهید. از نظر بصری عالی، بازی Rayman Origins بی عیب و نقص، برای ما سخت است که عیب یا نقصی پیدا کنیم، اگر شاید تعجبی در رویکرد آن بد نبود، یا کمی تنوع بیشتر، به خصوص در مرحله نهایی خود، که در آن تبدیل به یک دیوانه و دیوانه می شود. اعلان عشق پرشور به پلتفرمهایی که ما به سادگی آن را دوست داریم، اما میدانیم که میتواند بیش از یکی را اشباع کند.
کنترل عالی آن، بازی چند نفره سرگرم کننده برای چهار نفر، نیرویی که Rayman با آن بازگشته است، شگفتانگیز است، در عنوانی که در تمام بخشهای آن به شدت الهام گرفته شده است. ما امیدواریم که این یک بازگشت به ماندن بوده باشد، و چه در دو بعدی، چه در ابعاد سه بعدی یا در ابعادی که آنها اختراع کرده اند، یوبی سافت بتواند در آینده نه چندان دور پلتفرم های بیشتری به این خوبی در اختیار ما قرار دهد، که آنهایی از ما که عاشق آن هستند. این ژانر مانند آب از واحه ای در بیابان می بلعد.
صداگذاری و موسیقی بازی Rayman Origins Playstation 3
اگر موسیقی متن عالی و خوبی که تصاویر را همراهی می کند نبود، کار بصری یکسان نبود. بدون صداهایی که شخصیتها را تفسیر میکنند، فقط با صداها، شخصیت خود را در داستانی حکایتی و تقریباً بیوجود که از طریق تصاویر قدرتمندشان روایت میشود، کاملاً به ما منتقل میکنند. ملودیهای بسیار جذاب، شاد و خندهداری دارد، و حتی مضامین آوازی نیز وجود دارد (حتی یکی ما را به یاد آهنگ معروف ترولولولو میاندازد، و ما با بلاتکلیفی میمانیم که بدانیم آیا تصادفی بوده است یا نه.
خیلی وقت ها عجیب و غریب و دیوانه به نظر می رسند، آنها برای آن لحن دیوانه وار و بسیار معمولی که سعی می کنند در طول بازی بیان کنند، کاملاً مناسب به نظر می رسند. بخش صدا نیز نقش مهمی را ایفا می کند، به لطف یک سری موسیقی غیرقابل مقاومت (تنها چند صدای تکراری بیش از حد می تواند خسته کننده شود) و افکت هایی که همیشه در حد کار هستند.
این شخصیت نه تنها منشأ قابل بازی، بلکه زیباییشناسی و خطوط داستانی، با انبوهی از اشارهها و ادای احترام به آن پلتفرم پیچیده برای پلیاستیشن و آتاری جگوار، که بعداً به فرمتهای دیگر هم رسید. در مقدمه عالی و طنز آن، از قبل برایمان واضح است که طنز بر کار غالب خواهد شد و در طول ساعات زیادی که به فرمان می چسبیم، بارها خواهد بود که ما را به لبخند می اندازد، هم به خاطر آن موقعیت ها و به دلیل عجیب بودنش و موسیقی زیبا، با لحظات حماسی-طنز، سخت روایت.
جمع بندی
هنر ، با حرکاتی که شایسته یک کارتون است و اغلب به تنهایی برای انتقال طنزی که محصول از آن آغشته شده است کافی است. مطمئناً نمایش دو بعدی Rayman Origins که توسط یوبیسافت اجرا میشود کمی از ویژگیهای با کیفیت بالای Wii رنج میبرد، در نتیجه نسخههای پلی استیشن 3 و ایکسباکس 360 بدون شک تمیزتر و لذتبخشتر هستند، بهخصوص زمانی که عکسها گستردهتر هستند: در این شرایط، علاوه بر این، اگر در کنسول نینتندو به صورت چندنفره بازی میکنید، به راحتی سردرگم میشوید، زیرا کیفیت تصویر کمتر واضح میتواند تشخیص شخصیت شما را روی صفحه نمایش دشوار کند.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Rayman Origins ps3 پلی استیشن 3 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
