بازی کامپیوتر 007 First Light PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر 007 First Light PC
معرفی بازی 007 First Light کامپیوتر
007 First Light یک بازی ویدیویی اکشن-ماجراجویی است که در سال 2026 توسط IO Interactive توسعه و منتشر شده است. این بازی که بر اساس مجموعه جیمز باند ساخته شده، روایتی بدیع را روایت میکند که از رمانها و داستانهای کوتاه یان فلمینگ و مجموعه فیلمهایی با بازی این شخصیت الهام گرفته شده است.
در حالی که منتظریم تا ببینیم چه کسی پس از بازی No Time to Die که در سال 2021 منتشر شد و 14 سال پس از بازی ناامیدکننده 007 Legends که توسط Activision منتشر شد، جایگزین دنیل کریگ در لباس جیمز باند روی پرده بزرگ سینما خواهد شد، این جاسوس مشهور بریتانیایی سرانجام با بازی 007 First Light در تاریخ 27 مه 2026، برای رایانههای شخصی، PS5 و Xbox Series X|S به دنیای بازیهای ویدیویی بازگشت باشکوهی خواهد داشت.
به همین مناسبت، IO Interactive، استودیویی که به خاطر فرنچایز نمادین Hitman خود شناخته میشود، در حال توسعه و انتشار دیدگاه خود از این شخصیت فرقهای است. از مامور 47 گرفته تا مامور MI6، آیا با یک کوکتل اکشن-مخفیکاری به خوشمزگی یک ودکا مارتینی طرف هستیم؟ آیا این عنوان مدرن آنچه را که برای رقابت با GoldenEye افسانهای Rare که بیش از 30 سال پیش برای Nintendo 64 منتشر شد، لازم است، دارد؟ پاسخ در نقد و بررسی ما از نسخه PC نهفته است.
بدون فیلمی برای اقتباس، همانطور که اکثر بازیهای ویدیویی جیمز باند دیگر انجام دادهاند (با نتایجی از بسیار معمولی تا، در موارد بسیار نادر، انقلابی)، IO Interactive با 007: First Light آزادی قابل توجهی برای اقتباس از شخصیت خلق شده توسط یان فلمینگ داشت. بنابراین، این استودیوی دانمارکی ریسک نسبتاً جاهطلبانهای را پذیرفت و او را در حالی که اولین قدمهای خود را در سرویس مخفی بریتانیا برمیدارد، به ما معرفی کرد.
بنابراین ما در نقش یک مأمور جوان بازی میکنیم که باید خودش را ثابت کند. انتخابی نسبتاً عاقلانه برای سازندگان Hitman، که همچنین باید ثابت میکردند که میتوانند یک تجربه بازی ویدیویی شایسته عنوان 007 ارائه دهند. و باید گفت که آنها با عنوانی که عشق به جیمز باند را در خود دارد، به هدف زدند.
دنیای سینما برای 007: First Light کافی نیست.
برخلاف اکثر قریب به اتفاق پیشینیانش، 007: First Light با دندان درآوردن جیمز باند در MI6 آغاز میشود. بنابراین، IO Interactive یک مقدمه نسبتاً منحصر به فرد در تاریخ این فرنچایز به ما ارائه میدهد، که شامل مرد جوانی است که در آن زمان فقط یک سرباز در خدمت انگلستان بود. در شرایطی که ما محرمانه نگه میداریم، او به طرز خیرهکنندهای توجه اطلاعات بریتانیا را به خود جلب میکند. به طور دقیقتر، او هفتمین سرباز استخدام شده در تکرار دوم برنامه 00 خواهد بود که توسط M، رئیس تازه منصوب شده آژانس، دوباره راهاندازی شده است.
.jpg)
تریلر بازی 007 First Light PC کامپیوتر
با این حال، آغاز کار این جاسوس معروف به هیچ وجه مسالمتآمیز نخواهد بود، زیرا او خود را درگیر توطئهای گسترده مییابد که او را برای نجات جهان به سراسر جهان خواهد برد. با توجه به عدم اعتبار لازم، باید در اینجا در مورد خلاصه داستان بازی متوقف شویم. با این حال، شما موافق خواهید بود که این خلاصه داستان به خوبی با عنوان جیمز باند مطابقت دارد.
همچنین به مسائل بسیار رایج، مانند ظهور نگرانکننده هوش مصنوعی و تأثیر آن بر زندگی روزمره ما، البته به روشی تا حدودی کلیشهای، میپردازد. با این حال، این بازی دارای نمایشی است که کاملاً با قراردادهای فرنچایز همسو است و یک تجربه روایی را ارائه میدهد که به وضوح با بهترین فیلمهای این ژانر رقابت میکند.
هیچ فیلم جیمز باندی بدون یک مقدمهی شیک و باکلاس، با صدای لانا دل ری، کامل نیست.
007: First Light از هر نظر، اشتیاق سازندگانش را به دنیای این مامور مخفی مشهور نشان میدهد. اول، او با کلاس توسط پاتریک گیبسون به تصویر کشیده شده است (که اتفاقاً پیش از این در نقشی مشابه به عنوان نسخهی جوانتر قاتل زنجیرهای دکستر در سریال گناه اصلی، خود را متمایز کرده بود).
این بازیگر به طور کامل جیمز باند را در ابتدای کارش به تصویر میکشد: کاریزماتیک، خونسرد، قهرمان، اما همچنین سریع در عمل کردن به صورت تکانشی و سرکش. فضای MI6 نیز به خوبی نمایش داده شده است، اما همیشه با یک خونسردی اصیل بریتانیایی، چه در دفتر M، چه در راهروهای این موسسهی افسانهای، یا آزمایشگاه نمادین Q، عجیب و غریبتر و عجیبتر از همیشه. در نهایت، بقیهی بازیگران نیز به همان اندازه درجه یک هستند و نامهای بزرگی در آنها به چشم میخورد.
این موارد شامل لنی جیمز (The Walking Dead) و خواننده لنی کراویتز به عنوان یک آنتاگونیست کاملاً شبیه باند میشود. یک اشکال جزئی برای کسانی که انگلیسی صحبت نمیکنند (البته، بیایید با آن روبرو شویم، ما در خدمت انگلستان هستیم): صداپیشگی فقط به زبان انگلیسی است و فقط زیرنویس فرانسوی دارد. به طور مشابه، با وجود چند قطعه که به طرز دلپذیری قلب نوستالژیک طرفدارانی مثل من را به تپش میاندازد، موسیقی متن بازی به طور کلی کمی بیش از حد دست کم گرفته شده است.
فراتر از داستان، بازیگران و احترام عمیق به اثر اصلی، 007: First Light از موتور Glacier شرکت IO Interactive بهره میبرد که همه چیز را به زیبایی رندر میکند. اگرچه واضح است که این موتور گرافیکی قدرتمند نیست، اما این بازی یک تجربه هنری جذاب با محیطهای متنوعی ارائه میدهد که واقعاً شما را در دنیای جیمز باند غرق میکند. از نظر فنی، این عنوان نیز بسیار خوب عمل میکند و به راحتی از 120 فریم بر ثانیه با تمام تنظیمات در رایانه شخصی آزمایشی ما فراتر میرود.

با این حال، میتوان به چند نقص جزئی اشاره کرد، از جمله اشکالات جزئی بصری و اشکالات برخورد (هرچند که عموماً بسیار سرگرمکننده هستند) که کمی غوطهوری را مختل میکنند. حتی در یک SSD سریع، ما همچنین متوجه زمان بارگذاری نسبتاً طولانی شدیم. در کل، ارائه هنری و فنی بازی از کیفیت بسیار بالایی برخوردار است و به بازیکنان اجازه میدهد تا از گیمپلی اکشن-مخفیکاری که از ابتدا تا انتها ما را مجذوب خود کرد، کاملاً لذت ببرند.
مجوز نفوذ و کشتن، برای انگلستان.
به عنوان یک بازی ویدیویی، 007 First Light نمیتوانست به سادگی یک داستان جذاب را از دیدگاه یک جیمز باند جوان برای ما تعریف کند. همچنین باید یک تجربه بازی ارائه میداد که واقعاً منعکس کننده این شخصیت نمادین باشد. به لطف تجربه آنها با بازیهای هیتمن، به نظر میرسید IO Interactive کاندیدای ایدهآلی برای به تصویر کشیدن جاسوس در موقعیتهای به اصطلاح "نفوذ اجتماعی" باشد. با این حال، آنها همچنین باید شجاعت خود را با سکانسهای اکشن انفجاری که فقط جاسوس میتواند ارائه دهد، ثابت میکردند. اگر هنوز در مورد این موضوع تردید داشتیم، خوشبختانه تجربه نهایی همه آنها را با هیجان از بین برد.
با چند استثنای دیدنی، پیشرفت داستان در 007: First Light از یک الگوی دقیق اما با ریتم خوب پیروی میکند. بین بازدیدها از MI6، شروع جیمز باند به عنوان یک مامور مخفی تقریباً به ماموریتهایی در سراسر جهان تقسیم میشود که خود به مراحلی متناوب بین نفوذ و عمل تقسیم میشوند. ما ابتدا با وسیله نقلیه به محل هدف فعلی خود سفر میکنیم، از طریق تبادل با مانیپنی یا سایر همکاران، قبل از شروع سکانس نفوذ، خلاصهای دریافت میکنیم. اینها به وضوح میراث هیتمن: دنیای ترور را در خود دارند.
ما در مناطق "سندباکس" قرار میگیریم که در آن باید محیط اطراف خود را بررسی کنیم و با دقت گوش دهیم تا از فرصتهای مختلفی که به ما امکان پیشرفت میدهند، استفاده کنیم. اگرچه به اندازه نقش مامور ۴۷ غنی و پیچیده نیست، اما این بخشها به وضوح تخصص IO Interactive را در این زمینه نشان میدهند و راههای مختلفی برای پیشرفت ارائه میدهند. میتوانید آن را مانند Splinter Cell بازی کنید، از صحبتهای روان جیمز برای جذاب کردن او در طول اکشن و بلوف زدن استفاده کنید، یا حتی اجازه دهید مشتهایتان حرف اول را بزنند.
حتی وقتی در این بخشهای مخفیکاری ویرانی به بار میآورید، 007: First Light این مزیت را دارد که شما را به خاطر آن مجازات نمیکند. برعکس، با سکانسهای اکشن واقعاً لذتبخش به شما پاداش میدهد. صحبت از نزاعها شد، صحنههای مبارزه فوقالعاده جذاب هستند. جیمز طیف گستردهای از حرکات را در اختیار دارد تا با ضربات مشت به حریفانش، با سبکی که به همان اندازه سریع است که بازی و تماشای آن سرگرمکننده است (اما کشنده نیست... حداقل روی کاغذ).
در صورت لزوم، مامور جوان همچنین "مجوز کشتن" معروف را دارد که به او اجازه میدهد سلاحهای خود را بیرون بکشد. در آن مرحله، مقایسهای که اغلب با Uncharted انجام میشود، به وضوح توجیه میشود، با نبردهای تیراندازی که به همان اندازه که تماشایی هستند، هیجانانگیز نیز هستند. به دلیل محدودیت مهمات، بازی ما را مجبور میکند که دائماً در حرکت باشیم و از محیط خود استفاده کنیم (مانند بشکههای انفجاری که تمایل آزاردهندهای به ظاهر شدن در غیرمنتظرهترین مکانها دارند).

ما همچنین میتوانیم زمان را کند کنیم تا سلاحی را از دست حریف خود بیندازیم، به پاهای او شلیک کنیم تا او را بیهوش کنیم، یا حتی اسلحه خالی خود را برای چند سیلی با هدفگیری خوب به صورتش پرتاب کنیم و سپس نبرد را از سر بگیریم. IO Interactive به وضوح در مورد سکانسهای اکشن سریع و به یاد ماندنی ناامید نشده است.
حتی با وجود ساختار نسبتاً قابل پیشبینی که بین مخفیکاری و اکشن در نوسان است، 007: First Light هرگز خستهکننده نمیشود و حتی موفق میشود سرعتی را حفظ کند که ما را در تمام طول بازی روی صندلیهایمان میخکوب کند. بازی شاهکار طولانی کردن اکشن را به اندازهای انجام میدهد که ما را کاملاً سرگرم کند. در این دو سبک گیمپلی، یک وجه مشترک پیدا میکنیم که یک تجربه بازی واقعاً جیمز باندی را بیشتر تثبیت میکند: ابزارهای نمادین.
علاوه بر ساعت Q که به شما امکان میدهد اشیاء مختلفی را هک کنید تا حواس یک نگهبان را در حین نفوذ پرت کنید یا در طول یک سکانس اکشن، مکانیزمی را فعال کنید، با پیشرفت داستان، دستگاههای متنوع و متنوعی را باز خواهید کرد. به عنوان مثال، یک دارت سمی یا لیزری وجود دارد که میتواند فلز را برش دهد یا هدف را کور کند. با ترکیب تواناییهای طبیعی باند با زرادخانه او، با ترکیبی هوشمندانه روبرو میشویم که طیف گستردهای از گزینهها را در اختیار بازیکنان قرار میدهد تا با حس آزادی خوشایندی به هر لحظه از بازی نزدیک شوند.
اگرچه هیچ چیز انقلابی در گیمپلی 007: First Light وجود ندارد، اما بدون شک یکی از سخاوتمندانهترین و غنیترین تجربیات را در این فرنچایز ارائه میدهد که مایه خوشحالی ماست. با این حال، IO Interactive نیز در این زمینه بدون نقص نیست. هوش مصنوعی دشمنان به طرز ناامیدکنندهای بین بیعرضگی یک نرمتنان و یک دانش فراگیر ناامیدکننده در نوسان است.
در طول بخشهای مخفیکاری، میتوانید با سهولت نگرانکنندهای حواس اطرافیان خود را پرت کنید یا به روشهای غیرممکنی دیده شوید. این امر به ویژه اگر قصد داشته باشید این بخشها را بدون هشدار دادن یا بیهوش کردن کسی به پایان برسانید، مشکلساز خواهد بود. در سکانسهای اکشن، هوش مصنوعی اغلب بسیار منفعل است و عموماً با یک دشمن در یک زمان درگیر میشود یا نارنجکی پرتاب میکند تا شما را از جا بکند.

در مواجهه با باندی که در اوج شور و نشاط جوانی است، حتی در بالاترین درجه سختی، چالش به ندرت وجود خواهد داشت. با این حال، میتوانیم از گنجاندن برخی از مبارزههای نسبتاً هوشمندانه با غولها، چه از نظر ساختار و چه از نظر نحوهی ارائه، که لحظات به یاد ماندنی را ایجاد میکنند و به زیبایی بخشهای محوری داستان را برجسته میکنند، قدردانی کنیم.
بازی کردن یک روز دیگر برای کشتن وقت
کمپین اصلی سریع 007: First Light، بسته به سطح دشواری و اینکه آیا تصمیم میگیریم وقت خود را تلف کنیم یا نه، ما را بین ده تا بیست ساعت در لبه صندلیهایمان نگه میدارد. این مدت زمان هنوز هم مناسب است و آن را به یک تجربه به یاد ماندنی تبدیل میکند که تا حد خستهکننده شدن ادامه پیدا نمیکند. خوشبختانه، تکمیل این اولین ماموریت جیمز باند در خدمت تاج و تخت، در واقع فقط آغاز ماجراجویی است.
پس از آن، میتوان یک بازی جدید را شروع کرد و هر گوشه و کنار را به طور کامل کاوش کرد تا اقلام مختلف را جمعآوری کرد. این عناصر هم زمینه بیشتری برای داستان فراهم میکنند و هم اشارات هوشمندانهای به این فرنچایز، بازیهای قبلی IO Interactive و سایر آثار فرهنگی مهم ارائه میدهند. هر فصل همچنین چالشهای مختلفی مانند تکمیل سکانسهای نفوذ بدون فعال کردن هشدار یا از بین بردن کسی را ارائه میدهد. این کار اقلام تزئینی مختلفی را که در بازی پایانی استفاده خواهند شد، باز میکند.
بخش عمدهای از قابلیت تکرارپذیری قابل توجه 007: First Light از TacSim میآید. برای کسانی که با آن آشنا نیستند، این یک دستگاه واقعیت مجازی در آزمایشگاه Q است. این یک روش نسبتاً دقیق برای توجیه وجود Escalations و Operations است - سطوح یا بخشهای کوچکی از ماموریتهای کمپین که میتوانند دوباره پخش شوند. آن را به عنوان یک نسخه مینیاتوری از فرمول Hitman: World of Assassination در نظر بگیرید که تفسیر مجددی از سکانسهای خاصی از ماجراجویی اصلی با اهداف جانبی جدید ارائه میدهد.
هر ماموریت یا عملیات همچنین مجموعهای از چالشهای خاص خود را برای تکمیل دارد. تکمیل آنها به شما "Intel" میدهد، یک واحد پول درون بازی که برای خرید لباس برای جیمز و همچنین سلاحها، ابزارها و ارتقاءها استفاده میشود تا مؤثرتر شوید و بتوانید چالشهایی را که در ابتدا بسیار دشوار به نظر میرسند، به پایان برسانید.
در حال حاضر، میتوانید به سرعت حالت TacSim بازی 007: First Light را با تعداد نسبتاً محدودی ماموریت و آیتمهای قابل باز شدن، پشت سر بگذارید. با این حال، IO Interactive به ما اطمینان داده است که به مرور زمان محتوای جدیدی اضافه خواهند کرد، از جمله یک سکانس تعقیب و گریز که به زودی منتشر میشود. اگر گیمپلی بازی را در طول کمپین اصلی دوست داشتید، این یک راه عالی برای افزایش لذت و بازگشت گاه به گاه به آن است، فقط برای لذت بردن از قدم گذاشتن در جای یک جیمز باند جوان و آماده.
جمع بندی
پس از یک وقفه ۱۴ ساله، 007: First Light بازگشت پیروزمندانهای به جیمز باند به دنیای بازیهای ویدیویی ارائه میدهد. اگرچه این بازی مانند GoldenEye در زمان خود انقلابی در صنعت ایجاد نخواهد کرد، اما بدون شک یکی از بهترین تجربیات بازیهای ویدیویی تمام دوران را در قالب این جاسوس نمادین ارائه میدهد. IO Interactive با موفقیت تخصص خود را از بازیهای Hitman اقتباس کرده و گیمپلی سریع و تماشایی را ارائه میدهد که به طرز نفسگیری در داستانی که با فیلمهای ساخته شده بر اساس شخصیت یان فلمینگ رقابت میکند، برجسته میشود. یک شروع درخشان در خدمت به اعلیحضرت، و در صورت امکان، آیندهای به همان اندازه روشن را برای آن آرزو میکنیم.

+
نقاط قوت
+ داستان و کارگردانی که عشق به جیمز باند را در خود دارد
+ انتخاب بازیگران درجه یک، هم برای جیمز و هم برای شخصیتهای فرعی
+ سکانسهای مخفیکاری به سبک هیتمن که با مهارت اقتباس شدهاند
+ سکانسهای اکشن که به همان اندازه که تماشایی هستند، لذتبخش نیز هستند
+ از نظر گرافیکی و فنی بسیار صیقل داده شده
+ مدت زمان مناسب و قابلیت تکرارپذیری قوی
-
نقاط ضعف
- هوش مصنوعی میتوانست بهبود یابد، چه در سکانسهای مخفیکاری و چه در سکانسهای اکشن
- موسیقی متن اغلب به طرز ناامیدکنندهای دست کم گرفته شده است
- چند اشکال جزئی گرافیکی و فنی
تحلیل فنی بازی 007 First Light PC کامپیوتر
IO Interactive محدودیت بررسی بازی 007 First Light را برداشته است. این بازی با موتور گرافیکی Glacier Engine ساخته شده و اکنون زمان آن رسیده است که عملکرد آن را روی کامپیوتر شخصی بررسی کنیم.
برای بنچمارکهای ما، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX، RX 9070XT شرکت AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 شرکت NVIDIA استفاده کردم. همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 596.49 و Radeon Adrenalin Edition 26.5.2 استفاده کردم.
IO Interactive تعداد قابل توجهی از تنظیمات گرافیکی کامپیوتر شخصی را برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، زمین، سطح جزئیات، سایهها و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از NVIDIA DLSS 4.5 و AMD FSR پشتیبانی میکند. متأسفانه، هیچ پشتیبانی از Intel XeSS 2.0 وجود ندارد. همچنین از AMD FSR Frame Gen نیز پشتیبانی نمیشود.
007 First Light شامل یک ابزار بنچمارک داخلی نیست. برای بنچمارکهای ما، از سکانس اسکریپتشدهی اکشن زیر استفاده کردم. به نظر میرسد این یکی از سختترین صحنههای بازی باشد. به همین دلیل، باید نگاهی نماینده به عملکرد کلی ارائه دهد.
007 First Light - بنچمارکهای Native 1080p، 1440p، 4K + بنچمارکهای DLSS 4.5 - NVIDIA RTX 5090
همچنین باید توجه داشته باشم که در پایان این سکانس، یک انفجار بزرگ رخ میدهد که نرخ فریم را به طور قابل توجهی کاهش میدهد. در طول گیمپلی عادی، من با چیزی به این سختی مواجه نشدهام. بنابراین، مطمئن شوید که بیشتر روی میانگین نرخ فریم تمرکز میکنید تا حداقل. بازی 007 First Light به پردازندهی ردهبالا نیاز ندارد. برای رفع هرگونه گلوگاه پردازندهی گرافیکی، مجبور شدم بازی را با کیفیت 720p اجرا کنم.
و حتی در آن وضوح پایین، کارت گرافیک NVIDIA RTX 5090 من با حدود 75 تا 90 درصد توان مورد استفاده قرار گرفت. بنابراین، دلیلی برای آزمایش پیکربندیهای مختلف پردازنده وجود ندارد. اکثر شما توسط پردازندهی گرافیکی خود محدود خواهید شد و نه توسط پردازندهی مرکزیتان.
به جز NVIDIA RTX 2080Ti، تمام پردازندههای گرافیکی ما توانستند در وضوح 1080p و با تنظیمات Ultra، تجربهای با نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه ارائه دهند. 007 First Light یک بازی شطرنجی است و در حال حاضر هیچ جلوهی Ray Tracing یا Path Tracing ندارد. بنابراین، این سطح از عملکرد نباید تعجبآور باشد.
در وضوح 1440p اصلی، اوضاع کمی پیچیدهتر میشود. در این وضوح، پنج پردازندهی گرافیکی برتر ما توانستند یک تجربهی بازی روان را ارائه دهند. در مورد کیفیت 4K واقعی، تنها پردازنده گرافیکی که توانست تجربه بازی لذتبخشی را ارائه دهد، NVIDIA RTX 5090 بود. NVIDIA RTX 4090 نیز توانست به طور متوسط 62 فریم بر ثانیه را ارائه دهد، اما در نقاط مختلف با افت فریم به زیر 60 فریم بر ثانیه مواجه خواهید شد. بنابراین، برای داشتن یک تجربه نسبتاً روان به یک مانیتور G-Sync نیاز خواهید داشت.
مقیاسپذیری عملکرد ارائه شده توسط تنظیمات درون بازی چندان قوی نیست. کاهش به تنظیمات High باعث افزایش 23 درصدی حداقل نرخ فریم شد، اما میانگین نرخ فریم تنها 9 درصد افزایش یافت. تنظیمات Medium عملکرد را تقریباً 10 درصد بهبود بخشید و در نهایت، تنظیمات Low افزایش 17 درصدی دیگری را فراهم کرد.
همانطور که گفتم، 007 First Light از NVIDIA DLSS 4.5 پشتیبانی میکند. این یعنی ما از MFG X5 و X6 و همچنین Dynamic Multi-Frame Gen پشتیبانی بومی داریم.
با کیفیت DLSS 4.5 در وضوح 4K و تنظیمات Ultra، توانستیم به حداقل 80 فریم بر ثانیه و میانگین 110 فریم بر ثانیه برسیم. با MFG X2، به 190 فریم بر ثانیه رسیدیم. سپس، با MFG X3، به 260 فریم بر ثانیه رسیدیم. MFG X4 و بالاتر، نرخ فریمهایی ارائه میدهند که از نرخ تازهسازی اکثر مانیتورهای 4K فراتر خواهد رفت. به نظر من، این حالتها پس از دریافت بهروزرسانی Path Tracing مفید خواهند بود.
شایان ذکر است که پیادهسازی DLSS 4.5 Multi-Frame Gen از بهترینهایی است که دیدهام. برای آزمایش کیفیت تصویر DLSS 4.5 MFG، من در حالی که دوربین را دیوانهوار حرکت میدادم، تصاویر تصادفی گرفتم. اکثر شما دوربین را به سرعتی که من در طول این آزمایشها انجام دادم، حرکت نخواهید داد.
با تنظیمات پیشفرض Motion Blur (دو اسکرینشات اول)، در حرکات بسیار سریع دوربین کمی مصنوعات بصری داشتم. با این حال، وقتی آنها را غیرفعال کردم (دو اسکرینشات آخر)، توانستم تقریباً همه آنها را از بین ببرم. بنابراین، در طول گیمپلی عادی، حتی با DLSS 4.5 MFG X4 یا X6، تصویری واضح و پایدار خواهید داشت.
از نظر گرافیکی، 007 First Light یکی از بهترین بازیهای رستری شده روی کامپیوتر است. IO Interactive از بافتهای باکیفیت زیادی استفاده کرده است و دنیای بازی خیرهکننده به نظر میرسد. همچنین دارای رویدادهای اسکریپتشدهی چشمگیر و برخی جلوههای آب و هوایی عالی است. در کل، بازی عالی به نظر میرسد، اگرچه میتوانید به راحتی مناطقی را که ردیابی مسیر، جلوههای بصری را بیشتر میکند، تشخیص دهید. این هم خبر خوب و هم خبر بد است. خبر خوب این است که میتوانید همین الان آن را بازی کنید و از یک بازی زیبا لذت ببرید. خبر بد این است که انتظار ندارم بسیاری از دارندگان سری RTX 50 پس از انتشار بهروزرسانی کامل ردیابی مسیر، آن را دوباره بازی کنند.
قبل از پایان، باید توجه داشته باشم که در کل ماموریت اول هیچ لگ یا وقفهای را تجربه نکردم. اگرچه بازی محیطهای واقعاً بزرگی دارد، اما همه چیز روان به نظر میرسید. حتی در طول رویدادهای اسکریپتشدهی اکشن، حتی یک لگ هم وجود نداشت.
در کل، 007 First Light روی کامپیوتر عالی اجرا و به نظر میرسد. برای لذت بردن از بازی با کیفیت 1080p به پردازندهی گرافیکی رده بالا نیاز نیست. در وضوح 4K، همه چیز سختتر میشود، اما NVIDIA RTX 5090 میتواند یک تجربه بازی روان را ارائه دهد، حتی زمانی که از هیچ upscaler استفاده نمیشود. همانطور که گفتم، پیادهسازی DLSS 4.5 در اینجا عالی است. بنابراین، من اکیداً استفاده از آن را توصیه میکنم. با این حال، شرمآور است که هیچ پشتیبانی از AMD FSR Frame Gen یا Intel XeSS 2.0 وجود ندارد.
تست شماره 2
• تمام تنظیمات گرافیکی در یک صفحه قابل پیمایش واحد، به بخشهایی سازماندهی شدهاند.
• هیچ پیشتنظیم کیفیتی وجود ندارد - شما باید هر تنظیم را به صورت دستی پیکربندی کنید. تنظیمات مربوطه دارای مقادیر قابل انتخاب "کم"، "متوسط"، "زیاد" و "فوق العاده" هستند.
• تنظیمات کشویی مقدار فعلی آنها را نشان نمیدهند - شما باید برای بررسی فعال بودن، ماوس را روی هر یک به صورت جداگانه نگه دارید.
• هیچ گزینه FOV در هیچ کجای بازی وجود ندارد.
• حالت نمایش: فقط پنجرهای و تمام صفحه، بدون گزینه بدون حاشیه (یا آیا تمام صفحه واقعاً بدون حاشیه است؟ مطمئن نیستم).
• V-Sync به طور پیشفرض فعال است، میتوان آن را کاملاً غیرفعال کرد، هیچ محدودیت FPS پنهانی وجود ندارد.
• تابع انتقال: به شما امکان میدهد بین "2.2" (گامای ساده قانون توان) و "sRGB" (منحنی کمی متفاوت با یک بخش خطی نزدیک به سیاه، میتواند جزئیات سایه را تحت تأثیر قرار دهد) انتخاب کنید.
• مقیاسبندی وضوح: خاموش (TAA بومی)، DLSS و FSR - بدون Intel XeSS. بدون FSR Native AA (معادل AMD DLAA).
• TAA بومی ضعیف به نظر میرسد - دانهدار و لرزان. حتی کیفیت DLSS بهتر از بومی به نظر میرسد.
• تولید فریم DLSS: تا 6 برابر. تولید فریم FSR وجود ندارد، حتی اگر FSR 3 از نظر فنی از آن پشتیبانی کند - IO Interactive به سادگی آن را پیادهسازی نکرده است. تولید فریم XeSS نیز وجود ندارد.
• ردیابی اشعه سختافزاری در زمان عرضه وجود ندارد. ردیابی مسیر در بهروزرسانی تابستان 2026 ارائه میشود.
• علاوه بر این، لیست خوبی از تنظیمات برای تنظیم دقیق عملکرد وجود دارد. • همچنین میتوانید جلوههای حواسپرتی مانند تاری حرکت را غیرفعال کنید.
گرافیک
007 First Light با موتور Glacier شرکت IO Interactive، همان فناوری پشت سری هیتمن، اجرا میشود. گرافیکها خوب هستند اما برای انتشار در سال 2026 کمی قدیمی به نظر میرسند - این موتور در مقایسه با آنچه در عناوین اخیر Unreal Engine 5 دیدهایم، سن خود را نشان میدهد. به طور خاص، حالات چهره ضعیف هستند و فاقد ظرافت و دقت استانداردهای مدرن میباشند.
من همچنین از اینکه موهای زنان هنگام اجرا با وضوح تصویر اصلی و بدون DLSS چقدر ضعیف رندر میشوند، شوکه شدهام و به نظر میرسد که هیچ کس به اندازه کافی به آن اهمیت نداده است که بعداً در مورد آن بیشتر صحبت کنیم. کاتسینها از کیفیت بالاتری نسبت به رندر درون بازی برخوردارند، اما هنوز هم به پای آنچه که بهترین بازیهای امروزی ارائه میدهند، نمیرسند. با این حال، نکته قابل توجه، توجه به جزئیات است.
نقشهها بسیار خوب طراحی شدهاند - هنرمندان منابع نور و سایهها را با دقت زیادی قرار دادهاند تا با وجود موتور ضعیفتر از نظر فناوری، به یک جلوه کلی چشمگیر دست یابند. پرتوهای خدا در سراسر بازی با سلیقه استفاده شدهاند و سطوح بازتابنده عمداً برای بهبود جو قرار گرفتهاند. بافتها در کل خوب هستند و هیچ شکایتی وجود ندارد.
صحنههای داخلی به طور خاص برجسته هستند - آنها پر از وسایل کوچک و جزئیاتی هستند که محیطها را جالب نگه میدارند، که تضاد خوشایندی با فضای داخلی بیروح و بیکیفیتی است که در بسیاری از بازیهای دیگر دیده میشود. با این حال، کفها بیشتر اوقات کاملاً صاف هستند و سطح جزئیات ثابت نیست - برخی از سطوح به وضوح بیشتر از سایرین پرداخت شدهاند.
پرش سایهزن و دسترسیپذیری
کامپایل سایهزن در اولین اجرا یا پس از تغییر GPU/درایور اتفاق میافتد و حدود سه دقیقه طول میکشد. پس از آن، گیمپلی روان است و در طول بازی معمولی هیچ پرش سایهزن قابل توجهی وجود ندارد.
بازی سه سطح دشواری ارائه میدهد: مبتدی (دشمنان آسانتر، منابع بیشتر)، هدفمند (متعادل، توصیه شده برای اولین بازی) و نابگرا (دشمنان سختتر، منابع کمیاب). همچنین گزینههای دسترسیپذیری از جمله کاهش جلوههای نوری و جلوههای تاریک فلشبنگ وجود دارد تا جلوههای بصری شدید را راحتتر کند. میدان دید برای من کمی باریک به نظر میرسد و هیچ گزینهای برای تنظیم آن در هیچ کجای تنظیمات وجود ندارد - یک نقص قابل توجه.
خطوط گفتگو در طول گیمپلی را نمیتوان با کلید فاصله رد کرد، مانند بسیاری از بازیهای دیگر، که میتواند در طول تکرارها یا زمانی که میخواهید به سرعت از مراحل داستانی عبور کنید، آزاردهنده باشد. برخی از بخشهای بازی نیز بسیار کند هستند - راه رفتن و صحبت کردن زیاد. من در نهایت از هک سرعت Cheat Engine با ۱.۵ برابر استفاده کردم تا این بخشها را بدون ایجاد هیچ مشکلی بسیار لذتبخشتر کنم.
Upscaling, Frame Generation & Ray Tracing
پشتیبانی از ارتقاء کیفیت، NVIDIA DLSS و AMD FSR را پوشش میدهد—Intel XeSS در دسترس نیست. ما فایل اجرایی بازی را بررسی کردیم و تأیید کردیم که FSR نسخه ۳.۱.۵ است (نه FSR ۴)، که مستقیماً به فایل باینری کامپایل شده است و به عنوان یک DLL جداگانه بارگذاری نشده است، به این معنی که نمیتوان آن را توسط کاربر لغو کرد. DLSS با نسخه ۳۱۰.۶.۰ - آخرین نسخه موجود - ارائه میشود که پشتیبانی کامل از DLSS ۴.۵ را با تولید چند فریم پویا تا ۶ برابر ارائه میدهد. این یک تضاد آشکار در نحوه برخورد فروشنده است: NVIDIA یک شهروند درجه یک با SDK پیشرفته است، AMD یک ارتقاء کیفیت قدیمی دارد و با وجود پشتیبانی FSR ۳ از آن، هیچ تولید فریمی وجود ندارد و اینتل کاملاً کنار گذاشته شده است.
پیادهسازی TAA بومی به طور قابل توجهی ضعیف است و تصویری با وضوح پایین، دانهدار و لرزان تولید میکند—جالب است که عناوین قبلی Hitman که از همان موتور Glacier استفاده میکردند، این مشکل را نداشتند. به نظر میرسد که بازی با وجود انتخاب «بومی» با وضوح پایینتری رندر میشود. اگر تصویر بهتری میخواهید، باید از DLSS استفاده کنید.
تفاوت بصری بین TAA و DLAA بسیار زیاد است، حتی حالت DLSS Balanced به طور قابل توجهی بهتر از TAA بومی به نظر میرسد، بنابراین اکیداً توصیه میکنیم از DLSS استفاده کنید. حتی FSR Quality (معادل FSR DLAA وجود ندارد) بهتر از TAA بومی به نظر میرسد.
در زمان عرضه، ردیابی پرتو سختافزاری وجود ندارد، فقط برخی سیستمهای مبتنی بر سایهزن. IO Interactive و NVIDIA اعلام کردهاند که ردیابی مسیر به همراه بازسازی پرتو DLSS در بهروزرسانی تابستان ۲۰۲۶ اضافه خواهد شد. من هنوز فکر میکنم که NVIDIA در پشتیبانی از توسعهدهندگان کار خوبی انجام داده است و این بازی را به اولین بازی تبدیل کرده است که با پشتیبانی از تولید فریم x6 بومی عرضه میشود، حتی اگر ردیابی مسیر به موقع برای عرضه ارائه نشود.
منوی تنظیمات کمی عجیب است، به خصوص از چنین توسعهدهنده باتجربهای. هیچ پیشتنظیم کیفیتی وجود ندارد - شما باید هر تنظیم گرافیکی را به صورت جداگانه پیکربندی کنید و منوی تنظیمات حتی مقدار فعلی هر منوی کشویی را بدون نگه داشتن ماوس روی آن نشان نمیدهد.
نیازهای سختافزاری
007 First Light عنوانی طاقتفرسا است، هرچند به اندازه بازیهای اخیر Unreal Engine 5 بیرحم نیست. در وضوح تصویر 1080p Ultra، برای نرخ فریم خوب، حداقل به یک RTX 3070 (69 فریم بر ثانیه)، Arc B580 (63 فریم بر ثانیه) یا RX 9060 XT 8 GB (79 فریم بر ثانیه) نیاز دارید - RTX 4060 (53 فریم بر ثانیه) و RX 7600 (56 فریم بر ثانیه) کمی کم میآورند. در وضوح تصویر 1440p Ultra، حداقل به یک RTX 4070 (62 فریم بر ثانیه)، RX 7700 XT (60 فریم بر ثانیه) یا RX 9060 XT 16 GB (56 فریم بر ثانیه) نیاز دارید.
نزدیک به این مقدار، اما نه کاملاً کامل: RTX 3070 Ti 8 GB (50 فریم بر ثانیه)، RTX 4060 Ti (45 فریم بر ثانیه). وضوح تصویر 4K Ultra بسیار قدرتمند است - RTX 5090 در وضوح تصویر اصلی و بدون افزایش مقیاس به 93 فریم بر ثانیه میرسد؛ RTX 4090 فقط 70 فریم بر ثانیه را مدیریت میکند. ارتقاء کیفیت تصویر اساساً در وضوح 4K برای هر کارتی به جز RTX 5090 اجباری است.
با مقایسه مدلهای 8 گیگابایتی و 16 گیگابایتی از یک پردازنده گرافیکی مشابه، عملاً هیچ تفاوت عملکردی در وضوح 1080p و 1440p وجود ندارد. با این حال، در وضوح 4K، مدلهای 8 گیگابایتی افت قابل توجهی را نشان میدهند - RTX 5060 Ti 8 گیگابایتی 15٪ از همتای 16 گیگابایتی خود عقبتر است و RX 9060 XT 8 گیگابایتی 14٪ افت میکند - که نشاندهنده محدودیتهای VRAM در آن وضوح است. 
عملکرد Intel Arc A770 در تمام وضوحها وحشتناک است و در 4K دچار مشکل میشود، در حالی که Arc B580 در وضوح 1080p (63 فریم در ثانیه) عملکرد معقولی دارد اما در وضوحهای بالاتر با مشکل مواجه میشود و با وجود جدیدترین درایورهای آماده بازی، برخی مصنوعات بصری کوچک وجود دارد.
ارتقاء کیفیت تصویر و تولید فریم همیشه یک گزینه است، و به خصوص در NVIDIA، که همه چیز از پشتیبانی درجه یک برخوردار است، میتوانید به راحتی FPS خود را با حداقل تأثیر دو برابر کنید. اوضاع در مورد AMD و Intel چندان خوب نیست، اما FSR 3 "Quality" افزایش عملکرد مناسبی را بدون افت کیفیت تصویر ارائه میدهد.
مقیاسبندی تنظیمات
تنظیمات از پیش تعیینشده تأثیر شگفتانگیزی بر عملکرد دارند. کاهش از Ultra به High فقط ۴٪، Medium 16٪ و حتی Low - پایینترین حالت موجود - فقط ۲۸٪ نرخ فریم را نسبت به Ultra بهبود میبخشد. مقیاسبندی تنظیمات نباید اینگونه کار کند - و تصاویر ما آن را تأیید میکنند. در حالی که تفاوت بصری کمی بین Ultra و Low وجود دارد، اما این کافی نیست. در ازای بهبود قابل توجه FPS، باید بدهبستانهای بصری جدی وجود داشته باشد - این به افراد اجازه میدهد تا با هم ترکیب شوند تا بتوانند انتخابهای مناسبی را برای ترجیحات شخصی خود انجام دهند.
VRAM
استفاده از VRAM قابل توجه است، اما نه بیش از حد. در تنظیمات Low، بازی از ۵.۵ گیگابایت در ۹۰۰p استفاده میکند و در ۴K به ۷.۲ گیگابایت افزایش مییابد. تنظیمات Ultra میزان استفاده را در وضوح تصویر ۹۰۰p به ۸.۲ گیگابایت و در وضوح تصویر ۴K به ۱۰.۷ گیگابایت میرساند. فعال کردن DLSS Frame Generation x6 در کنار ۴K Ultra، ۸۵۰ مگابایت دیگر به این میزان اضافه میکند و در نهایت به ۱۱.۵ گیگابایت میرسد.
در عمل، این بدان معناست که کارتهای ۸ گیگابایتی میتوانند وضوح تصویر ۱۰۸۰p و ۱۴۴۰p را به خوبی و بدون هیچ افت عملکرد جدی اجرا کنند، اما در وضوح تصویر ۴K، حافظه ویدیویی به یک گلوگاه تبدیل میشود - مدلهای ۸ گیگابایتی ۱۴ تا ۱۵ درصد از معادلهای ۱۶ گیگابایتی خود عقبتر هستند. کارتهای ۱۲ گیگابایتی فضای کافی برای همه وضوحها در وضوح تصویر Ultra فراهم میکنند، در حالی که ۱۶ گیگابایت و بالاتر همه چیز از جمله تولید فریم را در خود جای میدهند.


When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
