Resident Evil 5 XBOX 360
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Resident Evil 5 XBOX 360 ایکس باکس 360
معرفی بازی Resident Evil 5 XBOX 360
رزیدنت اویل ۵ (به انگلیسی: Resident Evil 5) یک بازی تیراندازی سوم شخص محصول سال ۲۰۰۹ است که توسط شرکت کپکام توسعه و منتشر شد. این بازی در مارس ۲۰۰۹ برای کنسولهای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ و در سپتامبر ۲۰۰۹ برای ویندوز منتشر شد. در ژوئن ۲۰۱۶ برای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان نیز منتشر شد.
با Resident Evil 5، کپکام بار دیگر نشان میدهد که مجموعه پرچمدارش بدون حضور خالقش در راس کار، حداقل در مورد تزریق خون تازه، به سختی میتواند کنار بیاید. اگرچه این نسخه از ویژگیهای زیادی برخوردار است و از اکثر بازیهای اکشن کنسول بسیار برتر است، اما این حس ناخوشایند را نیز القا میکند که چیزی بیش از یک کپی بزرگ از Resident Evil 4 HD XBOX 360 نیست، عاری از هرگونه روح. اگرچه این دیدگاه ممکن است وحشتناک به نظر برسد، اما لزوماً به معنای درک این موضوع نیست که مفهوم سرگرمی منسوخ شده است؛ کاملاً برعکس.
ما مدتهاست میدانیم که توسعه نسل بعدی پرهزینه است، بسیار پرهزینه. در واقع، ریسکها، به ویژه در این دوران بحران، حداقل باقی میمانند و ناشران/توسعهدهندگان ترجیح میدهند روی چیزهای خاصی تمرکز کنند، حتی اگر به معنای انتشار یک محصول استاندارد بدون آن جرقه کوچک اصالت باشد که قرار است شعله سرگرمی را دوباره روشن کند.

تریلر بازی Resident Evil 5 XBOX 360
رزیدنت اویل ۵ قطعاً یکی از این موارد است، و مگر اینکه کاملاً صادق نباشید، غیرممکن است که این نسخه را به عنوان یک همزاد رزیدنت اویل ۴ در ترکیب با Gears of War نبینید. و اینجاست که تخصص کپکام خود را نشان میدهد، زیرا در حالی که گاهی اوقات در مورد برخی انتخابها نفس نفس میزنیم و سر تکان میدهیم، انتقاد از پیشرفت بازی که با درگیریهای حماسی و بخشهای دلخراش و دلخراش همراه است، دشوار است. در نتیجه، تناقض این است که ما از بازی لذت میبریم و همزمان انگشت اتهام را به سمت کپکام نشانه میگیریم که بار دیگر تلاش میکند از چیزی قدیمی، چیزی جدید بسازد.
داستان بازی Resident Evil 5 ایکس باکس 360
حتی در آن صورت، بسیار زیبا است. اولین پیامد این فقدان جاهطلبی مستقیماً مربوط به محیط اکشن، آفریقا، است که در نهایت برای معرفی موقعیتهای بدیع بسیار کم استفاده میشود. اگر داستانهای آفتابسوختگی که توسط شرکت در همان ابتدای توسعه ذکر شده بود را به خاطر دارید، بدانید که این عنصر در نسخه نهایی کاملاً حذف شده است.
در نتیجهی «گهوارهی حیات»، تنها چیزی که باقی مانده، جمعیت محلی به همان اندازهی جمعیت رزیدنت اویل ۴، صحنههای فوقالعاده یا حتی دو یا سه کفتار دنداندراز است. این کمی تسلیبخش است، به خصوص از آنجایی که با خودمان میگوییم که رزیدنت اویل ۵ میتوانست در هر جای دیگری از جهان اتفاق بیفتد و نتیجهای کم و بیش مشابه داشته باشد، زیرا نحوهی سرایت بیماری دوباره از طریق پلاگاس معروف، نوعی میگوی جهشیافته از قسمت قبلی، است.

تریلر بازی Resident Evil 5 ایکس باکس 360
بنابراین، داستان، با وجود ارواحی از گذشته، ناامیدکننده از آب در میآید و شرکت آمبرلا در آخرین لحظه با شرکت چندملیتی تریسل جایگزین میشود. در حالی که مراقب خواهیم بود زیاد فاش نکنیم، فقط بگوییم که بازیگران فرعی حذف شدهاند، مانند گوشت دم توپ با آنها رفتار میشود و جاهطلبیهای خودبزرگبینانهی وسکرِ به کار گرفته نشده، یادآور اکثر شرورهای کتابهای مصور است. قدرت، سلطه، انتخاب طبیعی - همه آنها در یک پایان جالب اما بیش از حد متعارف گرد هم میآیند و کل حماسه را به پایان میرسانند. این چیزی است.
گیم پلی بازی Resident Evil 5 XBOX360
حالت همکاری در حالت تقسیم صفحه، یا اینکه چگونه میتوان دید را فدای زیباییشناسی سوالبرانگیز کرد. به طور خلاصه، تنها بخش داستانی واقعی اضافه شده به Resident Evil 5، معرفی شخصیت جدیدی به نام Sheva Alomar است که از همزیستی حدود پانزده ساعته با او لذت خواهید برد.
در این مورد، اجازه دهید اشاره کنیم که طول عمر این قسمت، کمی کوتاهتر از RE 4، از پتانسیل تکرارپذیری خوبی برخوردار است، به خصوص اگر بخواهید تمام حالتهای بازی یا پاداشهایی مانند پروندهها یا مجسمههای هر دشمنی که با آن مواجه میشوید را باز کنید. علاوه بر این، ویژگی جدید بزرگ این بخش، داشتن حالت چند نفره به سه شکل است: آنلاین، چند کنسولی یا تقسیم صفحه.
یک مزیت کوچک اما نه چندان بیاهمیت زیرا اگر هوش مصنوعی درست باشد، ماجراجویی در حالت همکاری بسیار پر جنب و جوشتر از حالت انفرادی باقی میماند. متأسفانه، ما به یک حالت تقسیم صفحه بسیار بد اشاره خواهیم کرد که ایده احمقانه همکاری در Call of Duty 5 را که شامل ارائه یک صفحه تقسیم شده شیک اما اشغال بیش از ۱/۳ صفحه است، به خود میگیرد. اگر حداقل یک صفحه نمایش HD به اندازه یک استادیوم فوتبال ندارید، برای آزار دادن بازیکن و از بین بردن دید ایدهآل است.

مشتقات Lickers لحظات فراموشنشدنی را برای شما رقم خواهند زد. در هر صورت، این حالت مشارکتی ایدههایی از سیستم مشارکتی Resident Evil Zero گرفته است. به عنوان مثال، امکان تبادل اقلام، سلاح یا مهمات وجود خواهد داشت. تنها مشکل این است که انتخاب تعداد مشخصی گلوله در حالی که Zero این امکان را فراهم میکرد، غیرممکن است.
با این حال، این واقعاً مشکلی نیست زیرا پس از چند ساعت بازی، به سرعت سلاحهای مختلفی برای مقابله با انواع مختلف دشمنان خواهید داشت. در این حالت، RE 5 با بازوکای مگنوم اجتنابناپذیر، نارنجکانداز که به آن کمان، چندین نوع مسلسل دستی یا یک باتوم برقی ایدهآل برای گیج کردن حریف به منظور قرار دادن یک ضربه خوب با استفاده از QTE اضافه خواهیم کرد، به شدت حمله میکند.
بله، همانطور که حدس میزدیم، این اقدامات معروف که از RE 4 به ارث رسیدهاند، خود از نوادگان مستقیم Shenmue هستند. در اینجا، آنها بار دیگر برای عبور از موانع، هل دادن اشیاء یا انجام چندین حرکت تمامکننده پس از شلیک به سر دشمن استفاده میشوند. در این حالت، کافیست به سرعت به سمت آنها بدوید و دکمه مناسب را برای شوا یا کریس فشار دهید تا یک مائوچیگوئری اجرا کنند، که بسته به موقعیت شما نسبت به حریف متفاوت است.
با وجود کاریزما و برخی برخوردهای جالب، وسکر در این قسمت همچنان کم استفاده مانده است. یک انتقال هوشمندانه برای ارائه چند کلمه در مورد مجموعه حیوانات، که در عین تقلید از جدش، همچنان هیولاهای بسیار چشمگیر و دشمنان متمایزی را ارائه میدهد. با این حال، دشمنان تقریباً همه یادآور دشمنان رزیدنت اویل ۴ هستند، البته به استثنای سگها، کفتارها، تمساحها و البته غولها. در این زمینه، تأثیر سیاره گمشده در اندازه عظیم برخی از هیولاها مشهود است.

تأثیر Gears of War هنگام استفاده از سلاح لیزری که به یک ماهواره متصل است و به شما امکان میدهد اشعه مرگ را به هدف خود شلیک کنید، بیشتر قابل توجه است. بنابراین، حتی اگر فقدان غافلگیری جای خود را به تعداد زیادی از لحظات جسورانه بدهد، کمی ناامیدکننده است، به خصوص وقتی که خود را در فضایی بسته و مملو از لیکرهای تکاملیافته و از آن مهمتر، بسیار مقاوم مییابید.
همچنین در این لحظات است که از گیمپلی بیش از حد دست و پا گیر، به خصوص پس از سیلی Dead Space، اذیت میشویم. در حالی که همه ما شوخی خوب کپکام در مورد "تنظیم مجدد ذهنی" که اکنون افسانهای شده است را به یاد داریم، احتمال بیشتری دارد که فکر کنیم این یک شوخی بزرگ و بیمزه است. مشکل این است که ما مطلقاً طرز فکر توسعهدهندگان را درک نمیکنیم، زیرا برای اولین بار در تاریخ این مجموعه، میتوانید به دو روش مختلف حرکت کنید.
برد سلاحها در Resident Evil 5 بسیار بیشتر از گذشته است. اول از همه، قدیمیها خوشحال خواهند شد (آه) که مانورپذیری یک کامیون سه تنی را با شخصیتی که با ظرافت یک پوستدرم که در خوردن بادام زمینی زیادهروی کرده است، حرکت میکند، پیدا کنند. اینجا هیچ چیز تغییر نمیکند، شما با دسته چپ حرکت میکنید، با فشار دادن یک دکمه به جلو حرکت میکنید و غیره.
حالت دوم حرکت حول مدیریت دو دسته میچرخد، دسته چپ برای چرخش و دسته راست برای حرکت و تیراندازی استفاده میشود. این آماتور روشنفکر فریاد میزند: «عالیه، فقط اینکه باز هم نمیتوانید هنگام حرکت شلیک کنید.» شرمآور است، مخصوصاً وقتی دوباره به انعطافپذیری گیمپلی Dead Space فکر میکنید. بعد وقتی مجبورید مدام بدوید، ۱۸۰ درجه بچرخید، به حالت هدفگیری بروید و شلیک کنید، عصبانی میشوید.
خلاصه، فهمیدن اینکه چرا کپکام این «ویژگی» را که اینقدر درخواست شده بود، اضافه نکرده، دشوار است. ناگفته پیداست که Resident Evil 6 XBOX 360 باید آن را اضافه کند، اما فعلاً باید به گیمپلی اغلب کند آن بسنده کنیم. در این زمینه، توصیه میکنیم برای لذت بردن کامل از بازی، از درجه سختی آسان شروع کنید و سپس برای چالش به درجه سختی معمولی یا سخت بروید، زیرا مهمات بسیار محدودتر و دشمنان بسیار وحشیتر هستند.

رزیدنت اویل بدون پیچیدگی «لعنتی فوقالعادهاش» چه میتوانست باشد؟... از شما میپرسم. در نهایت، رزیدنت اویل ۵ با وجود اینکه یک بازی خوب باقی میماند، با وجود از سرگیری بخشهای خاصی از آثار شینجی میکامی، نمیتواند از مدل خود پیشی بگیرد. از قضا، در این لحظات است که متوجه میشویم فنی بودن یک اثر هرگز بر نبوغ صحنهپردازی آن غلبه نمیکند.
در واقع، رویارویی به سبک رزیدنت اویل ۵ با ال گیگانته، که مانند مویی در سوپ از راه میرسد، بسیار ثابتتر از رزیدنت اویل ۴ است، با این آگاهی که فقط از ما خواسته شده در موقعیتهای خود، پشت یک مسلسل سنگین، در حالی که به مرد ریشدار آب میدهیم، مستقر بمانیم. این مشاهده همچنین در مورد خرید اشیاء که به عنوان نوعی توجیه بین دو ماموریت در نظر گرفته میشوند و دیگر مانند قسمت قبلی در ماجراجویی ادغام نشدهاند، صدق میکند.
با این حال، هنوز میتوانید سلاح بخرید یا آنها را ارتقا دهید (تا زمانی که آنها را در مرحلهای که شامل شش فصل ماجراجویی است پیدا نکرده باشید)، اسپری، جلیقه و غیره را انتخاب کنید. بنابراین، برای گشت و گذار در مراحل وقت بگذارید و به دنبال اشیاء قیمتی یا سکههای طلا بگردید که بتوانید از آنها برای خریدهایتان استفاده کنید. یک ویژگی گیمپلی از گذشته که خود را ثابت کرده است، درست مانند فرمول Resident Evil 5، که از اجدادش الگوبرداری شده است.
آیا این چیز بدی است؟ بله و خیر، زیرا اگرچه ما از این بخش لذت میبریم، اما نمیتوانیم از این فکر دست برداریم که یک بار دیگر، این حماسه باید به سطح جدیدی برسد تا از گرفتار شدن در یک تکرار واقعی جلوگیری کند. به نظر میرسد پایان عنوان به این سمت اشاره دارد، اما تنها چند سال دیگر میتوانیم بگوییم که آیا Resident Evil به طور قطعی خود را از میراث خود رها کرده است یا خیر.

• گرافیک ۱۷/۲۰
در حالی که محیطهای مختلف یادآور Resident Evil 4 هستند، Resident Evil 5 همچنان یک بازی گرافیکی مجلل است که به طور کامل از قابلیتهای سیستم استفاده میکند. شاید زیباترین بازی روی ایکسباکس ۳۶۰ نباشد، مخصوصاً به این دلیل که برخی از بافتها و سایهها (مانند Devil May Cry 4 XBOX 360) آزاردهنده هستند، اما عنوانی است که با این وجود میداند چگونه جلوههای نوری عالی، تنظیمات گسترده و پیچیده و مدلسازی بسیار باکیفیت را با هم ترکیب کند. تخصص کپکام بار دیگر یک موفقیت است.
• گیمپلی ۱۵/۲۰
اگرچه دو نوع کنترل به ما ارائه میشود، اما هیچکدام ۱۰۰٪ رضایتبخش نیستند. با این حال، اگر از طرفداران این سری هستید، این موضوع نباید شما را خیلی اذیت کند. برای دیگران، هیچ چیز ارزش کمی تنظیم مجدد ذهنی را نخواهد داشت. به غیر از این، اقدامات زمینهای، پویایی کلی را برجسته میکنند و مشتق سیستم همکار Zero امکان حرکات عالی را فراهم میکند.
با این حال، هوش مصنوعی گاهی محدود شیوا، که اغلب در برداشتن اشیاء به تنهایی تردید دارد، میتواند آزاردهنده باشد. در نهایت، بخش چند نفره یک امتیاز بزرگ است، حتی اگر ترفند تقسیم صفحه نمایش به سبک CoD 5 به یکی از احمقانهترین ایدههایی که تا به حال در یک بازی ویدیویی دیده شده تبدیل شود. به صورت آنلاین یا اتصال بین دو کنسول بازی کنید.

طول عمر: ۱۵/۲۰
ماجراجویی تک نفره کمی کوتاهتر از Resident Evil 4 است، اما امکان از سرگیری آن با یک دوست یک امتیاز قابل توجه است. در نهایت، اگرچه کل بازی را میتوان در حدود دوازده ساعت به پایان رساند، اما بازگشت به آن برای باز کردن قفل چندین جایزه (آیتم، مجسمه و غیره) یا یک حالت بازی اضافی که از Resident Evil 3 PS1 و ۴ به ارث رسیده است، آسان است.
• موسیقی متن: ۱۶/۲۰
دوبله آمریکایی خوب است، همانطور که طیف متنوعی از جلوههای صوتی نیز وجود دارد. موسیقی نیز از کیفیت بالایی برخوردار است و حتی دارای یک انفجار اضافی از سازهای برنجی و کوبهای است که برای اولین بار در این سری اتفاق میافتد.
• داستان ۱۱/۲۰
با وجود فضای عجیب و غریب، بازگشت وسکر و پایانی که ناگزیر تغییرات عمدهای را در این مجموعه به همراه دارد، داستان بسیار ناامیدکننده است. این به دلیل بازیگران مکمل کمتصویر، رابطه کلیشهای کریس/شیوا، ارواح کماستفاده از گذشته و حس عظیم دژاوو است. علاوه بر این، کارگردانی میانپردهها که به کارگردانان آمریکایی سپرده شده است، اغلب بسیار مرسوم یا آشفته است، و زیبایی رقص اغلب در محراب تدوین صرع با تعداد زیادی کلوزآپ که با سرعت برقآسا دنبال میشوند، قربانی میشود.
جمع بندی
در حالی که تریلرها لحن را تعیین میکنند، Resident Evil 5 با این وجود با فقدان کامل اصالت خود غافلگیرکننده است. با وجود ویژگیهای عظیم و گرافیک استادانه از ابتدا تا انتها، از فقدان جاهطلبی اثر چه از نظر داستانی و چه از نظر ساختاری شگفتزده خواهیم شد. با این حال، نادیده گرفتنش دشوار است، زیرا اگر این حس آشناپنداری را کنار بگذاریم، این عنوان کپکام مبارزات خاطرهانگیز، چندین بخش بسیار هیجانانگیز یا صرفاً یک ماجراجویی را به ما ارائه میدهد که آن را تحسین میکنیم و بدون اینکه حتی یک بار به ساعت خود نگاه کنیم، از آن عبور میکنیم. نشانهای که فریب نمیدهد.





When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
