Ratchet And Clank 3 با کاور کامل وچاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Ratchet and Clank 3 up Your Arsenal
معرفی بازی Ratchet And Clank 3 PS2
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal یک بازی ویدیویی پلتفرمر تیراندازی سوم شخص محصول سال ۲۰۰۴ است که توسط Insomniac Games توسعه یافته و توسط Sony Computer Entertainment برای پلیاستیشن ۲ منتشر شده است. این سومین قسمت از مجموعه Ratchet & Clank است.
من عاشق سال ۲۰۰۴ هستم. در ده ماهی که تاکنون گذشته است، فهرست بازیهای چشمگیر «سطح A» برای پلیاستیشن ۲ چیزی جز سرسامآور نبوده است. و با وجود عناوینی مانند Burnout 3، Sly 2، Shadow Hearts 2 Covenant، Katamari Damacy و Grand Theft Auto: San Andreas باورنکردنی، جای تعجب نیست که این سال، بهترین سال برای بازی از زمان ورود Final Fantasy X، Devil May Cry و Gran Turismo 3 به سیستمهای ما در سال ۲۰۰۱ بوده است.
این جریان از عناوین با کیفیت بالا نیز هیچ نشانهای از کاهش نشان نمیدهد، زیرا تنها در هفته اول نوامبر، بازیهای خوب و جذاب بیشتری را در قالب IPهای شخص ثالث سونی از جمله Killzone، ATV Offroad Fury 3 و دنباله بین کهکشانی Insomniac، Ratchet and Clank: Up Your Arsenal، برای ما به ارمغان میآورد.
اما اگرچه ممکن است نظرات در مورد اینکه ATV و Killzone چقدر شگفتانگیز از آب درآمدهاند متفاوت باشد، نمیتوانم از این واقعیت چشمپوشی کنم که اگر یک بازی وجود داشته باشد که بتواند با Grand Theft Auto: San Andreas از Rockstar رقابت کند و جایزههای زیادی را از آن خود کند، آن Ratchet and Clank: Up Your Arsenal است؛ بازیای که چیزی کمتر از فوقالعاده نیست.

اما با توجه به تاریخچه این سری تا به امروز، این واقعاً جای تعجب ندارد، نه؟ اگر بخواهیم دقیقتر بگوییم، تیم Insomniac Games سال به سال ثابت کرده است که استاد ساخت دنبالههایی هستند که از نسخههای قبلی خود بهتر باشند. Going Commando سال ۲۰۰۳، در مقایسه با نسخه اصلی، پیشرفت قابل توجهی داشت. تعداد مراحل، بهبود سلاحها و افزودن چندین بهبود شبیه به RPG، ارزش تکرارپذیری بسیار زیادی به آن اضافه کرد، به طوری که افتخار انتخاب شدن به عنوان بازی سال پلیاستیشن ۲ از IGN را به دست آورد - کاری که نسخه اول Ratchet and Clank نتوانست انجام دهد.
با این حال، امسال، اینسومنیاک پا را فراتر از این گذاشته که قبل از پایان بازی، فقط چند ارتقاء یا سلاح اضافه کند و یک ویژگی چند نفره کاملاً جدید و کاملاً عملی را نیز پیادهسازی کرده است. این گزینه جدید گیمپلی فقط یک حالت جایزه اضافه شده نصفه و نیمه نیست؛ بلکه یک مکمل گسترده و کاملاً سرگرمکننده برای بازی تک نفره است که از هر نظر، بهترین بازی رو در رو آنلاین PS2 است که تا به امروز تجربه کردهام. در اصل، این نسخه Lombax از Unreal Championship است. اما خدای من، آیا اصلاً خوب است؟
گیم پلی بازی Ratchet And Clank 3 پلی استیشن 2
این بازی که به چندین نوع گیمپلی مختلف تقسیم شده است، میتواند در طعمهای مختلفی از گیمپلی لذت ببرد: تسخیر پرچم و مسابقه مرگ همانطور که همیشه در میلیونها بازی مختلف دیگر قبل از آن وجود داشته است، بازی میکنند: بازیکنان را تشویق میکنند که در مدت زمان مشخصی بکشند یا کشته شوند یا در بیشترین تعداد موارد پرچم تیم رقیب خود را تصاحب کنند. این حالتهای گیمپلی کلاسیک (و هنوز هم سرگرمکننده) تقریباً ارزش هزینه ورودی را دارند. اما بدون شک گیمرها بیشتر وقت خود را با حالت فوقالعاده اعتیادآور محاصره (Siege Mode) سپری خواهند کرد.

با الهام از عناوینی مانند Battlefield 1942 و Star Wars Battlefront، بازی Up Your Arsenal به بازیکنان این امکان را میدهد که از پایگاههای دشمن پیشی بگیرند و کنترل کامل قلمرو خود را به دست گیرند -- با انواع دفاعهای ویژه مانند برجکهای لیزری و رباتهای محافظ برای کمک در این مسیر.
با این حال، Ratchet and Clank 3 به جای تکیه صرف بر دفاعهای خودکار CPU و همتیمیهایتان برای کمک به پیروزی، روشهای متعددی را برای موفقیت به شیوهای پیشگیرانه در اختیار گیمرها قرار میدهد. علاوه بر انبوهی از سلاحهای مختلف که به بازیکنان اجازه میدهد آسیبهای جدی به حریف وارد کنند (از جمله Sheepinator Gun، یک سلاح جالب که دشمنان شما را به گوشت گوسفند تبدیل میکند)، میتوانید سوار چندین وسیله نقلیه مختلف شوید که هر کدام فیزیک، سلاح و رتبهبندی زره خاص خود را دارند. مجموعهای از افزونههای کمکی جالب مانند Gravity Boots و Jump Boosters را اضافه کنید و تمام مواد لازم برای یک اکشن آنلاین دیوانهوار را در اختیار داشته باشید.
با این حال، چیزی که حالت چند نفره را بسیار سرگرمکننده میکند، این واقعیت است که فوقالعاده واکنشگرا است. Ratchet and Clank: Up Your Arsenal با الهام از بازیهای تیراندازی اول شخص و بازیهای مشابه در این ژانر، سه روش کنترل متمایز را در اختیار بازیکنان قرار میدهد -- سبک پلتفرمینگ سوم شخص اصلی که در بازیهای قبلی استفاده میشد، شماتیک اول شخص که دقیقاً مانند Unreal Tournament حس میشود، و مورد علاقه شخصی من، یک ترکیب جذاب FP/TP که کنترلهای اول شخص را به دیدگاه سوم شخص میآورد.
.jpg)
این ترکیب جدید از سبکهای کنترل (که به عنوان حالت Lock-Strafe شناخته میشود) درجه دقت فوقالعادهای به شلیک سلاحهای شما اضافه میکند و بسیار طبیعیتر از اکشن/ماجراجویی معمولی شما به نظر میرسد. از همه بهتر، بازیکنان میتوانند از این طرح در ماجراجویی تک نفره نیز استفاده کنند و امیدواریم توسعهدهندگان آینده شروع به اتخاذ این روش (شلیک سلاح با R1، پریدن با L1) برای عناوین سال ۲۰۰۵ کنند -- این روش برای نبردهای با شدت بالا معجزه میکند.
ارزش سرگرمی چند نفره فقط به طرح کنترل بستگی ندارد، زیرا یکی دیگر از قویترین ویژگیهای Up Your Arsenal، میزان اکشنی است که در هر لحظه در حال انجام است. علاوه بر هشت بازیکنی که در حالت آنلاین (اگر کنجکاو باشید، چهار در چهار) برای کشتن یکدیگر آمادهاند، تعداد زیادی برجک، ربات و سایر واحدهای دفاعی تحت کنترل CPU نیز وجود دارند که همزمان به یکدیگر حمله میکنند.
به طرز شگفتانگیزی، همه اینها با سرعت کامل ۶۰ فریم در ثانیه (۳۰ فریم در ثانیه هنگام بازی آفلاین به صورت اسپلیت اسکرین) با پشتیبانی کامل از هدست USB انجام میشود. واقعاً احساس میکنید که یک جنگ کارتونی در مقیاس بزرگ در جریان است و فناوری به کار رفته برای انتقال این حس واقعاً چشمگیر است. تنها شکایت من این است که فقط ده نقشه چند نفره برای انتخاب وجود دارد، اما امیدوارم سونی در آینده نقشههای بیشتری را پشتیبانی کند.

اما فکر نکنید که فقط حالت آنلاین Ratchet and Clank را اینقدر عالی میکند. زیرا طرفداران قدیمی این مجموعه میتوانند به شما بگویند که این فرنچایز از ابتدا بر اساس یک تجربه تک نفره عالی ساخته شده است و واقعیت در Up Your Arsenal نیز تفاوتی ندارد -- زیرا این سومین قسمت توانسته است مکانیکهای گیمپلی را تقریباً به کمال برساند. البته باید درک کرد که در کل، Ratchet and Clank تقریباً به طور کامل از جایگاه خود به عنوان یک پلتفرمر فاصله گرفته است.
اکنون تقریباً به طور کامل یک اکشن/ماجراجویی با چند عنصر پلتفرمینگ و تأکید بیشتر بر تیراندازی است. با این حال، این موضوع از لذتبخش بودن بازی کم نمیکند، زیرا اگر چیز دیگری باشد، Up Your Arsenal بازی بسیار بهتری نسبت به گذشته است. به عنوان مثال، زمان واکنش Ratchet و وزن مجازی او هنگام پریدن فوقالعاده است (دیگر آن حس لیز خوردن که در بازیهای قدیمیتر داشتیم وجود ندارد) و ماهیت سریعتر دشمنان، انتخاب ماموریتهای بسیار هیجانانگیزتری را ایجاد میکند.
در مورد خود ماموریتها، آنها متنوعتر از همیشه هستند و واقعاً از دنیای عمیق شخصیتهای بازی بهره میبرند. برای مثال، Clank نقش بسیار برجستهتری نسبت به قبل ایفا میکند؛ سناریوهای هیجانانگیز «کنترل رباتها» و «ماشینهای غولپیکر» او با فراوانی بیشتری در بازی یافت میشوند، علاوه بر چند چیز دیگر که بهتر است خودتان کشف کنید. و اگرچه درست است که بازی هنوز در طراحی مراحل خود تا حدودی خطی است (که یکی از ارکان اصلی این مجموعه است)، اما همچنان میتوانید هر چند بار که دوست دارید به عقب برگردید و از آنها بازدید کنید - معمولاً چیزهای جدیدی را پیدا میکنید که احتمالاً قبلاً نمیدانستید وجود دارند.

یکی دیگر از نکات خوب در ساختار ماموریتها، اضافه شدن چندین مینیگیم جدید است. شاید پربحثترین آنها چالشهای جدید پلتفرم Captain Quark با قابلیت پیمایش جانبی باشد. مشابه عناوین قدیمی Apogee PC Duke Nukem، این ماموریتهای فرعی کوچک و اعتیادآور از برخی جلوههای صوتی قدیمی و دیدگاه دوبعدی برای بازگویی معروفترین ماجراجوییهای Quark قبل از ملاقاتش با Ratchet و Clank استفاده میکنند.
مراحل کاپیتان کوارک فقط زمانی قابل بازی هستند که کمیکهای ویدیویی کاپیتان کوارک را جمعآوری کنید، بنابراین در اسرع وقت به دنبال آنها باشید - جستجو قطعاً ارزشش را دارد. همچنین میتوانید انتظار داشته باشید که علاوه بر برخی از ماموریتهای شنا در زیر آب و سکانسهای کاملاً جدید چتربازی، چند ماموریت مربوط به کشتی و برخی ماموریتهای تخریب برجک را نیز پیدا کنید. تنوع ماموریتها در اینجا فوقالعاده است.
با این حال، تمرکز اصلی بازی بر توانایی رچت در شلیک وحشیانه به اشیاء با سلاحهایش است. در کل، مجموعهای از اسلحههای مختلف برای انتخاب وجود دارد (از جمله چند اسلحه از بازی اصلی و Going Commando)، و مواردی مانند شلاق پلاسما و آلودهکننده (آیتمی که دشمنان شما را شستشوی مغزی میدهد تا به یکدیگر حمله کنند) به عنوان انتخابهای جدید مورد علاقه من برجسته هستند.

حتی یک القاکننده ریفت جدید وجود دارد که سیاهچاله ایجاد میکند و دشمنان را برای اثرات ویرانگر به داخل میمکد و یک بازتابنده که لیزرها را از یک سپر نامرئی منعکس میکند تا رقبای شما را به طور موقت بپزد. چیزی که Up Your Arsenal را از بقیه بازیهای اکشن با سلاحهای متنوع متمایز میکند، این واقعیت است که برای هر یک از این حملات مختلف، یک استراتژی مشخص وجود دارد. به عنوان مثال، برخی از اسلحهها در برابر حریفان خاص تقریباً بیاثر خواهند بود، بنابراین بهتر است آماده باشید که علاوه بر انگشت ماشه، از مغز خود نیز استفاده کنید.
چیزی که در این زمینه به شما کمک میکند، یک ویژگی ارتقاء سلاح بسیار سادهتر است. در Up Your Arsenal، اکثر سلاحهای Ratchet اکنون تا پنج نسخه مختلف از آن اسلحه تجربه کسب میکنند (Going Commando بسیار محدودتر بود) و اثرات هر یک از آنها بسیار گسترده است. شعاع انفجار، تعداد گلولهها، قدرت شلیک و محدودیت مهمات، همگی با پیشرفت شما افزایش مییابند و درست مانند Going Commando، نمایش بصری برای نمایش آنها نیز افزایش مییابد. این فقط به عنوان یک عنصر استراتژیک دیگر از قابلیت بازی گسترده بازی عمل میکند.
اما جنبههای تاکتیکی Up Your Arsenal به انتخاب سلاح ختم نمیشود -- آنها همچنین بخش بزرگی از رفتار دشمن شما هستند. در یک پیچش جالب که به افزایش سختی تدریجی بازی کمک زیادی میکند، دشمنان Tyrannoid شما در انواع مختلفی از راه میرسند: هر یک از نسخههای پیشرفتهتر این موجودات، چشمهای بیشتری نسبت به قبلی دارند. اما این سرنخ بصری شماست: دیدن یک هیولا با چشمهای بیشتر، یادآوری آگاهانهای است که ممکن است برای از بین بردن یک تهدید قریبالوقوع، به چیزی بیش از شلیک گلوله نیاز باشد.

بنابراین، در حالی که یک موجود ترسناک یک چشم ممکن است به سادگی در حالی که صداهایی از خود تولید میکند، به سمت شما بدود و سپس او را به فراموشی بسپارید، یک هیولای پنج چشم ممکن است هنگام شلیک شما به دنبال پناهگاه بگردد؛ یا شاید به صورت گروهی و منسجم حمله کند. این نوع رویکرد آشکار اما مؤثر به هوش مصنوعی قطعاً شایسته ذکر است و یک افزودنی عالی به این مجموعه بود.
گرافیک بازی Ratchet And Clank 3 پی اس 2
گیمپلی روان و استراتژی اسلحهمحور با برخی از بهترین فناوریهای گرافیکی پلیاستیشن ۲ تا به امروز، حتی بهتر هم شده است. مدلها و محیطهای شخصیتها که هم در حالت عریض و هم در حالت اسکن پیشرفته قابل مشاهده هستند، صرف نظر از نوع حالت تلویزیونی که آنها را اجرا میکنید، فوقالعاده به نظر میرسند.
این بازی به راحتی یکی از زیباترین عناوین PS2 است که امسال دیدهام و اشیاء و دشمنان روی صفحه نمایش آن حتی از Going Commando سال گذشته نیز بیشتر است. این شاهکار چشمگیر با مجموعهای از جلوههای ذرات زیبا و برخی انفجارهای واقعاً رضایتبخش، بیشتر تقویت شده است. انیمیشنها به همان اندازه درجه یک هستند و شخصیت زیادی را برای هر شخصیت در نحوه حرکت و نحوه واکنش چهرههایشان به اکشن روی صفحه نمایش ارائه میدهند.

با این حال، باید اشاره کنم که سری Jak از Naughty Dog هنوز هم در مورد شخصیتپردازی و شخصیتپردازی نسبت به Ratchet برتری دارد. اشتباه برداشت نکنید، من عاشق شخصیتها و جهانی هستم که Insomniac با بازیگران Clank خلق کرده است، اما سبک هنری و سطح کمدی در مقایسه با آن کمی اجباری و کلیشهای به نظر میرسد. با این حال، وقتی به خودی خود در نظر گرفته شود، بازی بیش از حد کافی برای علاقهمند نگه داشتن شما ارائه میدهد.
صداگذاری و موسیقی بازی Ratchet And Clank 3 سونی 2
بخشی از دلیل اینکه شخصیتهای Ratchet بر طراحی شخصیتهای نه چندان الهام گرفته از آن غلبه میکنند، به لطف صداپیشگی فوقالعاده و موسیقی متن برتر آن است. در میان بازیهای سطح بالایی مانند San Andreas، Jak 3 و Legacy of Kain از نظر صداگذاری، Up Your Arsenal موفق میشود شخصیتهای خود را به طرز خارقالعادهای به تصویر بکشد.
به طور خاص، Captain Quark بسیار هیجانانگیز است، و رئیس جمهور کهکشانی به سبک بیل کلینتون یکی از شخصیتهای دوستداشتنیتر است. طنز خشک Clank در تضاد کامل با Daxter، دستیار Jak (برای کسانی از شما که هر دو بازی را انجام میدهید) است، در حالی که اجرای "چرا من؟" Ratchet کاملاً دقیق است.
من واقعاً از موسیقی متن ارکسترال بازی لذت بردم. اگرچه به خوبی موسیقی متن فوقالعاده Ratchet and Clank 2 نیست، اما مجموعهای عالی از تمهای الهام گرفته از فیلم را ارائه میدهد که هم دراماتیک و هم اکشن هستند. این موسیقی برخی از بهترین موسیقیهای اصلی را در این بخش از Final Fantasy ارائه میدهد.

جلوههای صوتی نیز به همان اندازه چشمگیر هستند، با طیف گستردهای از صداهای مختلف که به طور مؤثر همه چیز را از غرش هیولاهای احمق سطح یک گرفته تا صدای بم مجموعه سلاحهای 30 نفره شما نشان میدهند. قطعاً چیز خوبی است و با کدگذاری روان که واقعاً همه چیز را با هم هماهنگ میکند، حتی بهتر هم شده است. اگر سیستم صدای فراگیر با کیفیتی دارید، مطمئن شوید که آن صدای بم را تا انتها بالا میبرید.
جمع بندی
البته رایجترین بحث بین گیمرهای پلیاستیشن 2 این روزها این است که "کدام بهتر است، رچت 3 یا جَک 3؟" و در حالی که من این بحث را به هر بازیکن جداگانه پس از انتشار هر دو بازی واگذار میکنم، میتوانم با اطمینان بگویم که رچت و کلنک: آپ یور ارسنال به راحتی بهترین تلاش در کل این سری از عناوین تاکنون است.
درست است که اگر حالت آنلاین Ratchet وجود نداشت، رقابت بسیار نزدیک میشد، اما وقتی این ویژگی در نظر گرفته شد، دیگر کار تمام است - میزان لذتی که هنگام بازی در مقابل هفت نفر دیگر در ده نقشه مختلف و حالتهای گیمپلی متنوع خواهید داشت، تقریباً بینهایت است - واقعاً خوب است.

اما چیزی که بیشتر از همه در مورد Ratchet And Clank 3 من را تحت تأثیر قرار میدهد این واقعیت است که ماجراجویی تک نفره به هیچ وجه آسیب ندیده است. این بازی به اندازه بخش آنلاین سرگرمکننده، جالب و سرگرمکننده است. علاوه بر این، Ratchet 3 را تقریباً هر کسی میتواند انتخاب کند و بازی کند و به طور مساوی از آن لذت ببرد.
این یک جایگزین کریسمسی مناسب برای افرادی است که از اثر خشونتآمیز و نفرینشده Grand Theft Auto: San Andreas نگران هستند. تنها نکته منفی این است که کمی آسان است (آسانتر از Going Commando)، اما در واقع همین است. بقیهاش همه چیز عالی و بینقص است، و یک بازی ضروری برای هر گیمر PS2 که اهل هیجان است. لذت ببرید!


When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
