Halo Reach

Halo Reach

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
131,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 2208 بازدید

Product Description

خرید بازی Halo Reach XBOX 360 هیلو ریچ ایکس باکس 360


 معرفی بازی Halo Reach XBOX 360


بازی Halo: Reach یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص در سال 2010 است که توسط Bungie توسعه یافته و توسط Microsoft Game Studios، در اصل برای Xbox 360 منتشر شده است. قسمت ششم از سری Halo و پیش درآمد مستقیم Halo Combat Evolved در سپتامبر 2010 در سراسر جهان منتشر شد.

مایکروسافت چیزهای زیادی روی Halo: Reach سوار شده است. Halo Wars یک RTS خوب – البته ناقص – بود، اما Halo 3 و Halo: ODST واقعاً از زمان بازی دوم این سری هیچ چیز جدیدی انجام نداده‌اند. ODST به‌خصوص در مورد قیمت‌گذاری مشکلات جدی داشت و وقتی ثابت شد که یک بسته الحاقی با قیمت کامل است، طرفداران زیادی را از خود دور کرد.

  Halo: Reach بالاخره اینجاست و ممکن است در نهایت سرنوشت فرنچایز را تعیین کند. آیا این کمی بیش از حد دراماتیک است؟ شاید، شاید نه، اما تیراندازی اول شخص کمی فراتر از Halo حرکت کرده است. زمان آن رسیده است که ببینیم آیا مبارزه هنوز هم می تواند تکامل یابد یا خیر.

داستان و حالت های بازی Halo Reach ایکس باکس 360


من اطمینان دارم که همه حداقل تا حدودی با داستان Halo آشنا هستند؟ خوب، ادامه می دهد. Halo: Reach حدود یک ماه و نیم قبل از رویدادهای Halo: Combat Evolved رخ می دهد. سیاره ریچ یک دژ نظامی فرماندهی فضایی سازمان ملل است و ناوگان بیگانه معروف به میثاق به تازگی وارد شده است. آنچه در ادامه می آید چند روز آخر سیاره قبل از تبدیل شدن آن به شیشه توسط بمباران پلاسمای مداری است.

تریلر بازی Halo Reach XBOX 360

شما یک شخصیت می سازید و با پنج عضو دیگر از Noble Squad استخدام می کنید و سعی می کنید جریان تهاجم را تغییر دهید. من با بیان اینکه شما شکست می خورید چیزی از شما تقدیم نمی کنم. در سال 2001 وقتی Halo Combat Evolved Anniversary XBOX 360 وارد شد، مشخص شد که مستر چیف آخرین اسپارتان است.

این فقط به نظر من باعث می شود که داستان جذاب تر شود. شما به عنوان یک بازیکن می دانید که این یک اقدام خودکشی است. می‌دانید که از Reach خارج نخواهید شد، اما همچنان باید وظیفه خود را انجام دهید. در این مرحله از متا داستان، جنگ برای مدتی در جریان است و دیگر اسپارت ها در Noble Squad شروع به نشان دادن خستگی می کنند.

این کمپین خیلی طولانی نیست و در حدود هشت ساعت به پایان می رسد، اما سرعت آن تقریباً عالی است. شما خسته نخواهید شد، راهروهای مشابه را نخواهید دید، و عقب نخواهید رفت. پایان یک وارونگی زیبا و ظریف از پایان معمولی Halo، مسابقه برای فرار است. قابلیت بازی Co-op در کمپین به سرگرمی اضافه می کند. از آنجایی که شما از روز اول جزئی از یک تیم هستید، ناسازگاری زیادی برای انجام یک بازی تک نفره با دو بازیکن به طور ناگهانی وجود ندارد.

 حالت دیگر برای Halo: Reach، البته، حالت چندنفره آنلاین است. Bungie واقعاً رابط آنلاین را تمیز کرده است، و از آنجایی که آنها سال‌هاست که محصول و رابط کاربری خود را با Xbox Live اصلاح کرده‌اند، در نهایت محصولی بسیار شیک خواهید داشت. تیراندازها کمی از پارادایم Halo فاصله گرفته‌اند، اما این هنوز یکی از روان‌ترین و شهودی‌ترین بازی‌هایی است که می‌توانید آنلاین بازی کنید.

متأسفانه، Xbox Live همچنان در حوزه دوازده ساله های نژادپرست باقی می ماند، اما راه های زیادی برای مقابله با آن وجود دارد، مانند گروهی با دوستان شناخته شده یا بی صدا کردن همه آنها، اما اگر به دنبال یک عنوان چند نفره عمیق و متنوع هستید، این کار را انجام نمی دهید. نیازی نیست خیلی بیشتر نگاه کنیم.

گرافیک بازی Halo Reach هیلو ریچ ایکس باکس 360


بازیکنانی که به دنبال جهش کوانتومی از Halo 2 به Halo 3 بودند، به نوعی ناامید شدند. Halo: ODST چند لایه اضافه کرد، اما دیدنی نبودند و چیزی بیشتر از یک لایه رنگ تازه نبودند. خوب، اگر منتظر بودید Bungie اسب بخار 360 را آزاد کند، این بازی است. Halo: Reach یک بازی زیبا است و فراتر از افزودن چند به‌روزرسانی به بازی‌های قبلی است.

هر یک از اعضای Noble Squad به جای کلون های زرهی کپی کربن، ظاهری منحصر به فرد دارند. The Covenant همگی دارای نسخه های جدیدی از نژادهای بیگانه خود هستند و برخی از آنها قابل توجه هستند. برخی از اعضای گروه های نخبگان اکنون دارای صفحاتی هستند که صورت ماهی مرکب مانند آنها را کاملاً می پوشاند و آنها را در پشت یک نمای سرد و سفید پنهان می کند. گرانت ها تنوع بسیار بیشتری نسبت به رنگ دارند.

 همچنین همه چیز واضح‌تر است، مانند انجام یک بازی رایانه‌ای پس از نصب یک کارت ویدیوی جدید و جک کردن تنظیمات به حداکثر. همه چیز عالی نیست، زیرا برخی از مشکلات مربوط به قطع کردن و چند مشکل کاهش سرعت وجود دارد، اما این موارد به راحتی نادیده گرفته می شوند.

ریچ یک دنیای روشن و پر جنب و جوش برای حدود دو هفته پس از رسیدن عهد است و سپس تکه تکه می شود. دود در هوا آویزان است، باران کثیف فقط به گل آلود کردن چیزها کمک می کند، و مناظر طولانی از دشت ها سیاره ای سوخته را در مسیر انقراض نشان می دهد.

صداگذاری و موسیقی بازی Halo Reach XBOX360


سری Halo یکی از موفق‌ترین موسیقی‌های متن بازی‌های ویدیویی را داشته است، و موسیقی موجود در Halo Reach هنوز هم حس و حال بازی‌های قبلی این سری را دارد، اما تا حدودی از جذابیت آن برخوردار نیست. آشنا اما همچنان متفاوت، من را به یاد گروه های خاصی می اندازد که در آلبوم جدیدشان مماس می شوند. موسیقی اصلا بد نیست و مطمئناً با حال و هوای نبردهای اصلی تنظیم شده است، اما چیزی کم دارد.

زمانی که به پایان بازی نزدیک شدم متوجه شدم چه تفاوتی وجود دارد. موسیقی در عناوین قبلی در مورد پیروزی بود، این موسیقی در مورد تراژدی است. همچنین به نظر می‌رسد که در این بازی توجه بیشتری روی صداهای نبرد محیطی متمرکز شده است، مواردی مانند موارد نزدیک و کمانه از راندهای دریافتی. من با آن خوب هستم، زیرا واقعاً مبارزه را تشدید می کند، اما یک مشکل بزرگ وجود دارد و آن این است که در برخی نقاط صدا تقریباً قطع می شود.

  در مرحله بعدی بازی وجود دارد که در آن در یک فضای نزدیک به خلاء با جاذبه صفر بازی می کنید و مناسب است که چیزهایی را نشنید مگر اینکه درست بالای سر شما باشند، اما صدا در مناطق معمولی بازی گهگاه قطع می شود. من نمی دانم که آیا این فقط یک مشکل ساده است یا اینکه بازی سعی دارد قسمت های بعدی را شبیه سازی کند. صرف نظر از این، این یک تغییر سخت است و می تواند شما را در حالی که با بلندگوها و تنظیمات صدا سر و کار دارید، از بازی خارج کند.

گیم پلی بازی Halo Reach XBOX 360 هالو ریچ


اکشن در Halo: Reach همان ترکیبی از نبردهای پیاده نظام و ماموریت های خودرویی است. کنترل‌ها کمی از رویدادهای قبلی بازنگری شده‌اند، اما به زودی به ماهیت دوم تبدیل می‌شوند. بازیکنانی که به حساسیت بیشتری نیاز دارند باید تنظیمات را به حداکثر برسانند. نه، پد بازی به اندازه ماوس و کیبورد حساس نیست، اما تقریباً به اندازه یک تجربه کنسولی روان است که می توانید بخواهید.

در عرض یک ساعت من به طور مداوم مثل یک حرفه ای از هدشات می گرفتم و از نارنجک طفره می رفتم. Reach همچنین یک ماموریت جنگی فضایی را اضافه می‌کند و Bungie می‌تواند آن را به یک محصول مستقل تبدیل کند. این ایده‌آل نیست، اما برای اولین بار از یک اسپیس‌سیم، من در این فکر بودم که آن‌ها چه کارهای دیگری می‌توانند انجام دهند و شروع به امیدواری برای احیای دوباره فرماندهی Wing Commander کردم.
 

  در طول بازی، من هیچ مشکل کنترلی نداشتم به جز اینکه احساس می کردم هلیکوپتر جدید نسبت به برخی از وسایل نقلیه هوایی دیگر که در آن بازی کرده ام، کمی کند است. می توانم صفحاتی درباره کنترل ها صحبت کنم، اما مجبور نیستم. . آنها سنگی جامد، دوره هستند.

ارزش تکرار


از زمان آغاز به کار همه چیز در مورد چند نفره بوده است و این روند در اینجا ادامه دارد. هنگامی که اسلحه ها در حالت تک نفره ساکت شدند، مبارزه را به دوستان خود ببرید. چند نفره در Halo: Reach چیز جدیدی انجام نمی دهد، اما تجربه FPS اساسی است. اگر موفق شدید از نقشه ها و حالت های موجود خسته شوید، Bungie Forge World را به بازی اضافه کرده است.

ابزارهایی که برای تولید محتوای جدید در دسترس کاربران است، بسیار زیاد هستند و شما را از خسته شدن باز می دارند. حالت Forge World یک نقشه بازی عظیم است که به شما امکان می دهد تمام ساختارهای بازی را ویرایش کنید. این یک کار شگفت‌انگیز است و به مدرهای با استعداد این امکان را می‌دهد تا نقشه‌ها را از اینجا تا Xbox بعدی منتشر کنند.

 Bungie همچنین یکی از شکایات اصلی من را با Halo 3 ODST با افزودن یک سرویس خواستگاری به حالت Firefight برطرف کرد، بنابراین اکنون می‌توانید اگر دوستانی در دسترس ندارید، آن را انتخاب کنید و بازی کنید.

  خود سرویس ساده شده است و اکنون به راحتی قابل تنظیم است. هر کشتاری که انجام می‌دهید اعتباراتی را برای شما به ارمغان می‌آورد که می‌توان از آن برای سفارشی‌سازی زره خود استفاده کرد. تنها دلیلی که از داشتن این دیسک در سینی خسته می شوید این است که از بازی های FPS روی 360 خسته می شوید.

تعادل


موضوع "ابزار مناسب برای کار" از ابتدا در بازی های Halo وجود داشته است. آنها بازیکن را به دو سلاح و نارنجک محدود کرده اند و شما را مجبور کرده اند که از بدن دشمنان خود انتخاب کنید تا ترکیب مناسبی از تجهیزات جدید برای دشمنان جدید به دست آورید. Bungie تعادل بازی را روی تک‌نفره و چند نفره بهینه‌سازی کرده است و مانند همیشه ترکیب خوبی را به دست آورده است.

در حالی که اغلب در درجه سختی هارد چالش برانگیز است، هیچ بخشی از بازی غیرممکن به نظر نمی رسد. کمپین اصلی در واقع در درجه سختی هارد Heroic احساس بهتری دارد، زیرا در اینجاست که هوش مصنوعی دشمن بیشتر بازیکنان را به چالش می‌کشد. مسابقات خصمانه آنلاین به نفع میزبان است، اما این در مورد هر تیراندازی صادق است.

 در Halo Reach هر سلاح و تاکتیکی یک تاکتیک متقابل دارد که باید برای کسب پیروزی از آن استفاده کرد. تنها نکته‌ای که فکر می‌کردم نامتعادل بود، حذف دوتایی بود، به جز دسته خاصی از نخبگان، اما پس از کوبیدن سرم به دیوار، سلاح را عوض کردم و همه چیز خوب کار کرد.

اصالت


پس از 9 سال، این تنظیم در دندان شروع به طولانی شدن می کند. با این حال، Reach از برخی از ترفندهای بازی های دیگر برای به هم ریختن همه چیز استفاده می کند. قابل توجه ترین قدرت زره است. شما می توانید یکی از این ها را در یک زمان حمل کنید و آنها توانایی های مختلفی را به کت و شلوار شما اضافه می کنند. هیچ زره درست یا غلطی برای استفاده وجود ندارد، زیرا آنها متناسب با سبک بازی شما تغییر می کنند.

این دستگاه جای تجهیزات Halo 3 را می گیرد و شامل یک انفجار سریع، یک کاموی فعال، یک جت پک، یک سپر، یک هولوگرام و یک انفجار کوتاه از آسیب ناپذیری است. در ظاهر، اینها مستقیماً از Red Faction: Guerrilla خارج می شوند و عملکردشان یکسان است. با این حال، توانایی جذب آتش پلاسمای ورودی یا به دست آوردن یک موقعیت برتر برای تک تیرانداز خود مفید است. Bungie همچنین اعدام را به کشتارهای فیزیکی از پشت اضافه کرده است.

اسپارتی ها همگی چاقوهایی در مورد زره خود دارند و یک کشتن موفق از پشت سوئیچ ها به نمای سوم شخص نشان می دهد که شما تماماً خنجر می شوید. این بازی همچنین به خوبی نشان می دهد که جهان به آرامی توسط Covenant ویران می شود، چیزی که از اولین بازی منتظرش بودیم.

  وسایل نقلیه و سلاح‌های «جدید» به خوبی در قالب موجود جا می‌شوند. هیچ چیز مدرن تر از بازی هایی که در آینده نشان داده اند به نظر نمی رسد، که اگر در حال ساخت یک پیش درآمد باشید، همیشه نگران کننده است.

اعتیاد آور بودن


امروزه تعداد کمی از فرنچایزهای بازی وجود دارند که هنوز الهام بخش یک گروهی راه اندازی نیمه شب هستند. تصمیم گرفتم به یکی برای Halo Reach بروم، تا حدی به این دلیل که می‌خواستم نسخه Legendary را برای عکاسی تهیه کنم و تا حدی به دلیل تجربه. به خانه آمدم، جعبه را باز کردم و چند عکس گرفتم، و دیسک را برای چیزی که قرار بود «فقط چند دقیقه از کمپین» باشد، گذاشتم.

دو ساعت و نیم بعد، کنترلر را از دستم بیرون کردم. و به رختخواب رفت داستان ممکن است اصلی ترین نباشد، اما بسیار خوب است و ارائه شده است. Bungie همچنین چیزهای زیادی را به ما می دهد که در بازی های قبلی این سری از دست داده بودیم، یعنی حس شورای امنیت سازمان ملل در اوج قدرتش در برابر میثاق.

  این جنبه از داستان به تنهایی شما را به بازی نگه می دارد. بازی چند نفره نیز ارتقا یافته است، بنابراین حتی اگر بتوانید بازی کمپین را متوقف کنید، در دنیای خواستگاری گیر خواهید کرد. دانستن سرنوشت سیاره قبل از شروع بازی، شما را با یک جمله "بعدش چیست؟" میخکوب می کند.

عامل تجدید نظر


این Halo است و خداحافظی Bungie با فرنچایز است. اگر از طرفداران مجموعه هستید، پس این بازی شما برای فصل تعطیلات و آینده پیش بینی شده است. طرفداران Halo به همان اندازه که می آیند سرسخت هستند و عیب های زیادی پیدا نمی کنند. برای افرادی که به مجموعه جدیدتر هستند، آیا آنقدر کارهای تازه انجام می دهد که باعث علاقه شود؟ من هم اینچنین فکر میکنم.

برخی از جنبه های جدید وجود دارد، و دامنه نبردها در نهایت بزرگ است، اما در هسته آن، این هنوز Halo است. اگر از بازی‌های FPS کنسول متنفر هستید و احساس می‌کنید هر چیزی غیر از ماوس و کیبورد توهین آمیز است، این بازی شما را برنده نخواهد کرد. تعداد زیادی از مردم آنلاین وجود دارند که از این ایده که اسپارتی‌ها در همه جا می‌پرند، به جای اینکه مانند سربازان واقعی عمل کنند و برای سرپوش بدویند، متنفرند.

هیچ بازی در خلاء وجود ندارد، اما این عنوان چیزی را برای همه کسانی که بازی‌های FPS دوست دارند ارائه می‌کند. تعداد ابزارها و گزینه هایی که Bungie بر روی این بازی تجمیع کرده است، آن را به یکی از عناوین برتر FPS تبدیل کرده است.

 متفرقه


بدون ذکر حضور آنلاینی که Bungie ایجاد کرده است، هیچ بحثی درباره Halo: Reach کامل نخواهد شد. این شرکت فقط یک بازی را در طبیعت منتشر نمی کند و هیچ کاری انجام نمی دهد. آنها مقدار حیرت انگیزی از داده ها را در مورد هر بازی انجام می دهند، جایی که بازیکنان می میرند، جایی که از بازی ها لذت می برند، چه چیزی باعث می شود آنها را ترک کنند و غیره جمع آوری می کنند.

 آنها از این داده ها برای تغییر دادن تجربه و برقراری ارتباط با بازیکنان استفاده می کنند. بیایید صادق باشیم: دنیای آنلاین Halo: Reach هنوز پر از نوجوانان نژادپرست و جیغ می‌زند. همیشه خواهد بود.

اما این بار، Bungie تمام تلاش خود را برای ایجاد راه هایی برای ساکت کردن و اجتناب از آنها انجام داده است. البته دکمه بی صدا وجود دارد، اما این تازه شروع است. Bungie به شما این امکان را می‌دهد که یک نمایه روان‌شناختی ایجاد کنید تا به انتخاب نوع بازی خود کمک کند، و فرصت‌های زیادی را برای شما فراهم کرده است تا به جای انبوهی از گروه‌های پرجمعیت، به سادگی با دوستان خود بازی کنید.

این بار سریع‌تر است، کامل‌تر و منسجم‌تر است. در حالی که  Halo Reach تنها با هشت نقشه چندنفره عرضه می‌شود، تعداد گیم‌تایپ‌های بازی بیش از حد آن را جبران می‌کند، به جز تمام کارهایی که می‌توانید با حالت Forge انجام دهید. این محصول به طرز شگفت انگیزی تصفیه شده است، حتی اگر همه کاربران بالغ نباشند.

 جمع بندی


 Halo: Reach آخرین بازی ای است که Bungie در سری Halo توسعه خواهد داد و یک دستاورد شگفت انگیز است. این عنوان Halo است که از زمانی که مایکروسافت نسخه 360 را معرفی کرد، منتظر آن بودید. این داستان یک داستان کلاسیک از فداکاری در برابر همه احتمالات است که شما را شیفته نگه می دارد. گرافیک و صدا فوق العاده است، کنترل تقریباً عالی است، و به اندازه کافی سرگرم کننده است تا شما را تا شب آنلاین نگه دارد.

طرفداران شوترهای اول شخص نباید کوچکترین ناامید شوند و Reach بیش از آن کمبودهای ODST را جبران کند. تنها مشکلات واقعی که ممکن است در بازی پیدا کنید، برخی از بازیکنان دیگر آنلاین هستند، اما Bungie ابزارهای زیادی برای اجتناب از آنها در اختیار شما قرار داده است، و حتی یک ابزار ویرایشگر سطح شگفت انگیز برای ایجاد دنیای خود برای بازی کردن. Halo: Reach یکی از بهترین عناوین XBOX 360 است.
 

 نمرات


داستان: عالی
گرافیک: کلاسیک
صدا: خیلی خوب
کنترل و گیم پلی: کلاسیک
ارزش تکرار: بی نظیر
تعادل: کلاسیک
اصالت: خیلی خوب
اعتیاد آور بودن: باور نکردنی
عامل تجدید نظر: عالی
متفرقه: عالی
امتیاز نهایی: بازی باورنکردنی


نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
Halo Reach

Halo Reach

131,000تومان