Halo Wars
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Halo Wars XBOX 360 ایکس باکس
معرفی بازی Halo Wars XBOX 360
Halo Wars یک بازی ویدیویی استراتژی بلادرنگ (RTS) است که توسط Ensemble Studios توسعه داده شده و توسط Microsoft Game Studios برای کنسول بازی ویدیویی Xbox 360 منتشر شده است. این بازی در تاریخ 26 فوریه 2009 در استرالیا، در تاریخ 27 فوریه در اروپا و در تاریخ 3 مارس در آمریکای شمالی منتشر شد. این بازی در دنیای علمی تخیلی سری Halo در سال 2531، 21 سال قبل از وقایع Halo: Combat Evolved، اتفاق میافتد. بازیکن، سربازان انسانی را در کشتی جنگی Spirit of Fire هدایت میکند تا از افتادن ناوگان باستانی کشتیها به دست بیگانگان نسلکش Covenant جلوگیری کند.
Halo Wars در نمایشگاه X06 Xbox در سال 2006 رونمایی شد. Ensemble این بازی را به طور خاص برای کنترلر Xbox 360 طراحی کرد تا مشکلات موجود در عناوین RTS کنسولهای قبلی را برطرف کند. Ensemble قبل از انتشار بازی توسط مایکروسافت تعطیل شد، اما کمی پس از آن Robot Entertainment توسط بسیاری از کارمندان سابق Ensemble تأسیس شد. این شرکت جدید به پشتیبانی از Halo Wars با بهروزرسانیها و محتوای قابل دانلود ادامه داد.از بازی های پرطرفدار این سبک میتوان به بازی Halo Combat Evolved Anniversary XBOX 360 اشاره کرد.
مدت ها پیش، یک شرکت غول پیکر، یک کنسول بازی ویدیویی غول پیکر عرضه کرد. همه آن را مسخره کردند، با صدایی که بیشتر آن را چیزی جز یک کامپیوتر خنگ در یک کیس براق نامید که حتی به خوبی کنترل نمی شد، زیرا ماوس + صفحه کلید هر روز بهتر از یک جفت انگشت شست بود. مایکروسافت بدون ترس یک بازی کوچک به نام Halo را عرضه کرد و دنیای بازی هرگز مثل قبل نخواهد بود.
اکنون، سالها بعد، مایکروسافت امیدوار است که بتواند RTS را همانطور که FPS را بهروزرسانی کرد، با همان ویژگی که به آنها اعتبار گیمر فوری داده بود، به روز کند. Halo Wars برای XBOX 360 وارد شده است. آیا دنیای RTS هرگز به همین شکل خواهد بود؟ یا Halocraft: Humans vs. Covenant بهانه ای غم انگیز برای یک بازی Real Time Strategy است؟ بیایید دریابیم.
داستان بازی Halo Wars ایکس باکس 360
Halo Wars تقریباً 20 سال قبل از رویدادهای Halo اول اتفاق می افتد. در تاریخ داستانی Halo Universe، شما رویدادهای ارتش شورای امنیت سازمان ملل متحد را دقیقاً پس از آزادسازی سیاره Harvest به جلو دنبال خواهید کرد. اگر کتاب ها را خوانده باشید، شورشیان را در جای خود به عنوان اهداف آزاردهنده انسانی خواهید دید.
در Halo Wars شما دستورات خود را از کاپیتان کاتر روح آتش، یکی دیگر از کشتی های خوش نام خط، دریافت خواهید کرد. شما مانند یک احمق پوزخند خواهید زد زیرا کشتی ها و نام های دیگر هر از گاهی ظاهر می شوند، مانند ستون پاییز و دریاسالار کول. شما کمپینی را انجام خواهید داد که شامل برخی از جالب ترین رویدادها در جدول زمانی Halo می شود.
در یک پیچ و تاب حیرت انگیز، شما فقط وقایع شورای امنیت سازمان ملل را دنبال خواهید کرد. آیا این دیدگاه انسان محور نژادپرستانه است؟ شاید، یا شاید فقط تنبلی است. بسیار خوب، برای مودب بودن، ممکن است Ensemble فقط می خواست بازی را به موقع تمام کند و مطمئن شود که ما بهترین تجربه ممکن را به دست می آوریم. با این حال، تقریباً نمی توانید فقدان کمپین Covenant را ببخشید.
اینطور نیست که Halo 2 سابقه بازی در هر دو طرف داستان را به وجود نیاورد، و چیزی برای توضیح فرقه بدعتگذار The Covenant بسیار عالی بود. از سوی دیگر، هر دو بازی Mech Commander از مایکروسافت نیز تنها دارای یک تنظیم کمپین بودند و بسیار سرگرم کننده بودند.
سپس سیل است. یا بهتر است بگوییم فقدان کمپین Flood. آنها شاید کمترین نژاد در جهان Halo هستند. آنها از کجا آمده اند؟ چگونه گسترش یافتند؟ آیا میتوانیم لطفاً داستانی را ببینیم که توضیح دهد چگونه آنها پیشروها را ویران کردند؟ مسلماً، یک بازی استراتژی زمان واقعی شامل تفنگداران دریایی، یک گروه بیگانگان و یک گروه سوم متشکل از بیگانگان روحانی، محافظ و دارای شمشیر انرژی به دست، ممکن است وکلای بلیزارد را ترشح کند.
در حالی که من آنسامبل را به دلیل نداشتن کمپین فاقد سه گونه تاول نمی زنم، ناامیدکننده است. تقریباً هر RTS دیگری که تا به حال بازی کرده ام حداقل یک گونه قابل پخش دیگر داشته است. عاقبت؟ بسته توسعه؟ DLC؟ خواهیم دید. با این حال، The Flood نقشی را در تک و چند نفره بازی می کند. در حالی که نمیتوانید آنها را کنترل کنید، میبینید که آنها بر مناظر تسلط دارند و هر کسی را که در چند نقشه نزدیک میشود نابود میکنند. شما میتوانید بهعنوان Covenant در چند نفره بازی کنید، و آنها حضور کاملی در آنجا دارند، بنابراین کمی عجیب است که یک حالت داستانی برای آنها وجود نداشته باشد، حتی اگر غیرکانون باشد.
تریلر بازی Halo Wars ایکس باکس 360
ارائه Halo Wars در بیشتر موارد درجه یک است، با تنظیم معمولی از ماموریت و پس از آن فیلم CGI و سپس ماموریت. اگر یک مشکل واقعی و عجیب در ارائه وجود دارد، آن عدم تعامل هوش مصنوعی است. شما در بیشتر موارد از طریق یک افسر روی زمین کنترل می کنید. CO شما در مدار است و شما به همراه یک هوش مصنوعی به نام Serina در هواپیما از او سفارش خواهید گرفت.
معمولاً کورتانا در ذهنمان بود که به ما می گفت چگونه بازی کنیم و چگونه چیزها را کنترل کنیم، و سرینا به همان اندازه طعنه آمیز و سرگرم کننده است. دفترچه راهنما حتی به ما می گوید که او از نظر تئوری به شکلات علاقه دارد. یکی از دلایل مخالفت این است که در آموزش ها فقط یک صدای ملایم و مردانه داریم که به ما آموزش می دهد. حوصله سر بر. این یک شکایت کوچک است، اما ذکر آن کافی است.
گرافیک بازی Halo Wars XBOX360
در چند بازی اول Halo به یاد دارید که قبل از اینکه شما را در کلاه ایمنی قرار دهد، دیدگاه شما به آرامی روی یک نبرد تنومند زوم می کرد؟ Halo Wars دقیقاً همینطور به نظر می رسد. نمای پیشفرض شما به نظر میرسد که دوربین را حدود صد فوت بالاتر متوقف کردهاید و بهجای اینکه تا انتها به کلاه مستر چیف بروید، نبرد را تماشا کردهاید.
این کامل نیست، زیرا ای کاش میتوانستید کمی جلوتر بروید و کمی به بیرون بروید. زوم کامل جزئیات واحد کاملی را که برخی از بازیهای این سبک انجام میدهند، حداقل برای نیروهای زمینی به شما نشان نمیدهد. هنگامی که شما در حداکثر زوم هستید، چندین سازه قابل پادگان ارتش شما را با جزئیات عالی نشان می دهند. این جزئیات کاملاً عالی نیست، زیرا نگه داشتن انفجارها با سرعت معقول نسبت به خواندن علائم درجه که روی تانک ها نقاشی شده بود، مقدم بود.
گرافیک Halo Wars در کات سین ها، که بلافاصله پس از هر ماموریت نشان داده می شود، نیز شگفت انگیز است. The Covenant واقعاً به همان اندازه بزرگ و ترسناک است. نخبگان سوزن دوگانه؟ ترسناک است، واقعاً همینطور است. به نظر می رسد که بشریت نسبت به Halo 3 کمی کمتر مسلح به نظر می رسد، که بسیار عالی است، زیرا قرار است 20 سال گذشته باشد.
در نبرد، توجه زیادی به جلوه های سلاح و وسیله نقلیه شده است. واحدهای هوا تقریباً همه دارای مه گرمایی هستند که از پایین خارج می شود. Warthog ها با عبور از زمین می پرند و می لغزند. وقتی اسلحههایتان را شلیک میکنید، هنگام شلیک چینگونهایتان، فلاشهای پوزه به موقع با صدا تپش پیدا میکنند.
واحدهای میثاق با سپرها دارای این درخشش انرژی هستند. وقتی چیزها منفجر می شوند، به شدت منفجر می شوند و در سراسر صفحه چشمک می زنند. هیچ چیز مانند دیدن دسته ای از هورنت ها نیست که بر روی یک نیروی ترکیبی از اسکورپیون ها و تفنگداران دریایی که به طور اجتناب ناپذیری در مسیر شما حرکت می کنند، شناور هستند. همانطور که آنها به پایگاه شما می رسند، مسیرهای شفاف و درخشان از سلاح های Guass چشمک می زند و یک بمب فرش جلوی آنها می چرخد.
توجه ویژه به این که چقدر جالب است - می بینید که یک بمب افکن در آسمان و زمین کبود شده و در جایی که بمب ها به زمین برخورد می کنند. درست زمانی که بمبافکن صفحه را پاک میکند، موجی از آتش در مسیری که آن را ترک کرده است، سرازیر میشود. همه اینها بدون کاهش سرعت
صداگذاری و موسیقی بازی Halo Wars XBOX360
Ensemble با منابع Bungie بسیار خوش شانس بود. جلوه های صوتی، از بوم یک تفنگ ساچمه ای گرفته تا ناله موتور Warthog، همگی مستقیماً از بازی های Halo برداشته می شوند. همگی جهت دار است. بنابراین وقتی یک تانک روی صفحه نمایش شما شلیک می کند، انفجار از سمت چپ می آید و ضربه به سمت راست به صدا در می آید. تمام جلوه های صوتی نیز به خوبی متمایز شده اند. تفنگ های تهاجمی با سلاح های Chaingun با برجک های Warthog تفاوت دارند و همه با سلاح های انرژی میثاق متفاوت هستند. به نوعی، حتی در گرماگرم یک نبرد تن به تن، گوش شما می تواند جلوه های مختلف را انتخاب کند. مسائل بزرگ.
موسیقی؟ خب این مجموعه همیشه موسیقی عالی داشته. این تفاوتی ندارد. سرودهای سر به فلک کشیده و یک ارکستر تمام عیار همراه با ریف گیتار گاه به گاه شما را در ماموریت هایتان همراهی می کنند و حس شگفت انگیزی از تاریخ و وزن را به آنچه که در دل، قطعه ای از فضای خالی است، القا می کند. صداپیشگی همگی به خوبی انجام شده است، اگرچه صدای اسپارت ها کمی شبیه بتمن است. خوشبختانه آنها پد هاکی به تن ندارند. در سمت پایین، گهگاه هدهای سخنگو که بهروزرسانیهای ماموریت را به شما میدهند، به نظر میرسد که دیگر علاقهمند نیستند. «بیرون بروید و قبل از اینکه آن بیگانگان بر ما چیره شوند، در این مبارزه پیروز شوید»، وقتی به صورت کاملاً یکنواخت ارائه میشود، متأسفانه خندهدار میشود.
گیم پلی بازی Halo Wars هیلو وارز 1 ایکس باکس
آه، گوشت واقعی موضوع. در هر مسابقه، چه در کمپین انفرادی و چه آنلاین در برابر حریفان Halo Wars ، هدف شما ایجاد پایگاه، ساختن واحدها و فرستادن آنها به نبرد است تا بتوانند پایگاه دشمن را در هم بشکنند. Ensemble این روند را به میزان شگفت انگیزی ساده کرده است، در حالی که همچنان بازی را تا حد ممکن پیچیده و چالش برانگیز نگه داشته است. بسیاری از این عمل متعادل کننده با حذف جمع آوری منابع انجام شده است.
برای یافتن طلا، نفت یا منابع دیگر نیازی به غرغر کردن نیست. در عوض، شما با یک Firebase شروع می کنید که دارای سه پلتفرم است که می توانید ساختارهایی را به آنها اختصاص دهید. یکی از اینها باید پادگان، یکی نقطه تامین و یکی مولد برق باشد. شما در فواصل زمانی معین، کالاهای جدیدی را در نقاط عرضه دریافت می کنید و این ارز شماست.
سطح قدرت تولید شده نشان دهنده سطح فنی ارتش شما از یک تا چهار است. در Halo Wars شما همچنین یک کلاه 30 واحدی روی نیروی خود دارید که برخی از سربازان بیش از یکی از این واحدها را اشغال می کنند. گروهی از تفنگداران دریایی به عنوان یک در مقابل کلاه به حساب می آیند، در حالی که یک هورنت به عنوان دو محاسبه می شود.از طریق ارتقاء و ساخت و ساز دقیق، می توانید به قلعه که دارای پنج سکو است و در نهایت ایستگاه که دارای هفت سکو است، بروید. نقاط تدارکاتی و راکتورها را می توان ارتقا داد تا اثربخشی آنها دو برابر شود و تدارکات در سراسر نقشه برای جمع آوری نیروهای اولیه یافت می شود.
سکوهای دیگر در پایگاه شما را می توان برای نگهداری وسایل نقلیه، محوطه هواپیما یا یک سالن علمی ساخت. احتمالاً می توانید حدس بزنید که آنها به تنهایی برای ارتش شما چه می کنند. برخی از واحدها دارای سپرهای پلاسمایی نمادین هستند که باید آنها را بردارید تا به مرکز جویدنی برسید. اینها دو نوار سلامت دارند، یکی برای سپر و دیگری برای سلامت واحد.
واحدهای قهرمان در کمپین Halo Wars نیز به میدان میروند، چه شخصیت اصلی سرجنت فورج یا یک سری اسپارتی. اگر تمام سلامتی خود را از دست بدهند، نمی میرند، بلکه به حالت سقوط می روند. برای بازیابی آنها، باید یک واحد بهداشتی به آنها تحویل دهید. ساده، سریع و سرگرمکننده، و شما را از راهاندازی مجدد یک سطح باز میدارد، فقط به این دلیل که کسی فکر میکرد شلوار پسر بزرگ را پوشیده است. اسپارت ها گروهی بسیار سرگرم کننده برای استفاده هستند، زیرا آنها معمولا "تفنگ های بزرگ" مانند لیزر اسپارتان یا موشک انداز SPNKR را دارند. آنها می توانند وسایل نقلیه را ربوده و آنها را به سمت شما بچرخانند تا زمانی که نابود شوند.
در Halo Wars واحدهای قهرمان، حداقل برای انسان ها در چند نفره، توسط افسر فرمانده شما جایگزین می شوند. CO تعیین می کند که آیا قدرت پشتیبانی شما یک توپ مداری، یک حمله بمباران فرش یا افزایش سرعت ساخت است. CO شما در میدان جنگ راه نمیرود، اما حضور آنها احساس میشود. برای میثاق، کمی متفاوت است. شما در واقع Commander را به عنوان یک واحد دارید، بسیار شبیه به یک واحد قهرمان در بازی های دیگر. آنها هنوز قدرت های پشتیبانی متفاوتی دارند، اما اگر کشته شوند، دسترسی به آنها را از دست می دهید تا زمانی که بتوانید دوباره بسازید.
حرکت دادن دوربین به اطراف و انتخاب واحدها کار سختی است. شما نیازی به کنترل دقیق ندارید، زیرا اگر مکان نما خود را به اندازه کافی به مخزن نزدیک کنید و A را برای انتخاب فشار دهید، همچنان آن را انتخاب خواهید کرد. نگه داشتن A و پیمایش به شما امکان می دهد واحدهای بیشتری را در دستور خود رنگ کنید. همچنین میتوانید روی ضربهگیر سمت چپ ضربه بزنید تا به همه واحدهای خود فرمان دهید.
حالا، این میتواند کمی اوضاع را به هم بزند، مثل اینکه میخواهید نیرویی را در پایگاه خود بگذارید، میخواهید آنها را با تیم حمله همراهی کنید. دکمه سمت راست فقط مواردی را که روی صفحه است انتخاب می کند، اما شما هنوز توانایی ایجاد گروه های کلید میانی را ندارید. همه گفتهها، گیمپلی بازی چیز جدیدی نیست و علاقهمندان به ژانر ممکن است از سادهسازی آن چشم پوشی کنند. تقریباً مانند زمانی که Halo روی ایکس باکس وارد شد، این تجربه برای نسل کنسول بهبود یافته و بسیار بسیار قوی است.
فکر کافی به این بازی رفت تا از یک RTS سریع و کثیف تانک جلوگیری کند، همانطور که بسیاری در گذشته چنین بوده اند. آنسامبل سلسله مراتبی شبیه به قیچی کاغذ سنگی ایجاد کرد، به این صورت که پیاده نظام در برابر هواپیما خوب است، هواپیما در برابر وسایل نقلیه خوب است و وسایل نقلیه در برابر پیاده نظام خوب هستند. تقریباً یک استثنا در هر گروه وجود دارد، زیرا تانک Wolverine بیشتر هواپیماها را به گریه میاندازد و فرستادن یک تانک Wraith علیه یک اسپارتان به نوعی مانند ارائه گلوی خود به یک خونآشام است.
در Halo Wars شما نمی توانید فقط یک نوع واحد بسازید. شما هم نیازی به پخش جادویی انواع یونیت ندارید، اما در تمام بازیهایی که من بازی کردم، هرکسی که فقط یک نوع واحد را بعد از حریف خود ارسال میکرد، به سرعت شانههای خود را کنار زد و با یک رویکرد متوازن مقابله کرد. بیش از حد تخصص داشته باشید و در ضعف رشد کنید.
هر چند می توانید یک نوع واحد را بر دیگری ترجیح دهید. هر یک از آنها یک سری ارتقاء دارند، مانند تغییر نیروهای پیاده نظام از نارنجک به موشک و در نهایت قرار دادن یک پزشک با آنها. واحدها همچنین برای زنده ماندن تجربه کسب می کنند که به شما انگیزه می دهد تا افراد خود را زنده و سالم نگه دارید. هیچ تاکتیکی برتر نیست و این به معنای یک بازی بسیار متعادل است.
جمع بندی
گزینه بین نسخه استاندارد و نسخه کلکسیونی نباید انتخاب سختی باشد، اگرچه قیمت آن بیش از ده دلار معمولی افزایش می یابد. با این وجود، نه تنها چیزهای جالبی برای این بازی دریافت می کنید، بلکه یک کتاب کمیک، تعدادی کارت جمع آوری و یک پچ نیز دریافت می کنید. می دانید، اگر یک ژاکت یا چیزی برای پوشیدن آن دارید.
کسانی از شما که هنوز Halo 3 را به طور منظم بازی می کنید، احتمالاً از بسته نقشه ای که برای Halo 3 ارائه شده است، لذت خواهید برد. سه نقشه بیشتر همیشه چیز خوبی است. با توجه به انتخاب، و این انتخابی است که من انجام دادم، به سراغ نسخه محدود بروید. ارزش کافی در آنجا وجود دارد که ارزش دلار بازی شما را داشته باشد. نسخه Collector's (یا نسخه محدود، هر چه می خواهید نامش را بگذارید) واقعاً به خوبی انجام شده است.
شما یک قاب فلزی دارید که دو طرف آن یکی Human و دیگری Covenant است. داخل آن یک راهنمای استراتژی کوچک است. رمان گرافیکی، پچ و کارتها در یک بسته مهر و موم شده عرضه میشوند که بسیار شبیه مجموعهای از دستورات نظامی مهر و موم شده است. درجه یک. با این حال، این وصله در واقع بیشتر یک زیر لیوانی لاستیکی است. روی کارتها، رهبران گروهها به همراه تواناییهایشان وجود دارد.
Halo Wars در نهایت این بحث را که برای انجام یک بازی RTS به ماوس و صفحه کلید نیاز دارید، در تابوت می نشاند. Halo Wars با داشتن داستانی جذاب و البته یک طرفه از جنگ بشریت با Covenant، طرفداران Halo را راضی نگه می دارد و به متخصصان RTS دلیلی می دهد تا از تمسخر به سیستم کنترل کنسول خودداری کنند. سرگرمی های زیادی و انفجارهای زیادی در انتظار شماست.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Halo Wars XBOX 360 ایکس باکس اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
