بازی Dantes Inferno برای ایکس باکس 360

بازی Dantes Inferno برای ایکس باکس 360

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
131,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 2131 بازدید

Product Description

خرید بازی Dantes Inferno XBOX 360 ایکس باکس 360


معرفی بازی Dante’s Inferno XBOX 360


بازی Dante's Inferno یک بازی اکشن ماجراجویی است که در سال ۲۰۱۰ توسط استودیو Visceral Games ساخته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی برای پلی استیشن 3، ایکس باکس 360 و پلی استیشن پرتابل در فوریه 2010 منتشر شد. نسخه قابل حمل پلی استیشن توسط Artificial Mind and Movement ساخته شده است.

اساتید انگلیسی احتمالا همین الان سرشان را تکان می دهند. پس از چندین دهه مشکل در واداشتن دانش‌آموزان به خواندن آثار کلاسیک، در چند سال کوتاه دوزخ Beowulf و Dante's Inferno می‌آید. ناگهان آن دسته های غول پیکر و غبارآلود فیلم ها و بازی های ویدیویی پر زرق و برق می شوند. بازی‌های Visceral و EA بازی Dante’s Inferno را ارائه کرده‌اند، بازی الهام‌گرفته از اولین کتاب کمدی الهی نوشته دانته آلیگری.

داستان بازی Dante’s Inferno ایکس باکس 360


دوزخ دانته در قرون وسطی، اندکی پس از جنگ صلیبی سوم رخ می دهد. خود دانته مسئول نگهبانی برخی از زندانیان در شهر آکا شده بود، اما آنها توانستند درگیری را ترتیب دهند. در حین مبارزه، دانته از پشت ضربه می زند و گریم ریپر برای جمع آوری روح او ظاهر می شود. ظاهراً مرگ چیزی شبیه به غم است، زیرا دانته او را می‌کشد و داس دسته‌دار مهره‌ای او را به عنوان غنیمت می‌گیرد.

 

 تریلر داستانی بازی Dante’s Inferno XBOX 360

سپس به خانه سرگردان می شود و به دلایلی روسری را به نماد صلیب به سینه خود می دوزد. وقتی دانته به خانه می رسد، پدرش را می بیند که با یک صلیب از راه چشم مرده است و همسرش بئاتریس نیمه برهنه و در حیاط پشتی با ضربات چاقو کشته شده است.

خود شیطان برای طعنه زدن به دانته وارد می شود و سپس روح بئاتریس را از طریق کلیسا به جهنم می کشاند. از آنجا، دانته فرود به جهنم و تلاش بی پایان برای نجات دوست دخترش را آغاز می کند.

هنگامی که دانته غوطه ور می شود، بازی Dante’s Inferno به سفر در دایره های جهنم تبدیل می شود. شما ویرژیل شاعر را ملاقات می‌کنید، که به‌عنوان یک راهنما عمل می‌کند، اما بیشتر آنجاست تا خطوطی از شعر دوزخ را بیرون بکشد. تلاش برای بازپس گیری بئاتریس از لوسیفر به خودی خود پیچش های زیادی را ارائه نمی دهد، اما مجموعه دوستان و خانواده قبلی که اکنون ساکنان جهنم هستند به خوبی انجام شده است.

 تریلر بازی Dante’s Inferno ایکس باکس 360

  هر بار که یک گناه جدید ارائه می شود، یک انیمیشن ساده نشان داده می شود که گناه در عمل نشان داده می شود. به عنوان مثال، طمع نشان می دهد که پدر دانته با بی مهری از برخی کشاورزان ساده مالیات می گیرد. به همین ترتیب در Gluttony، شما دانته را در کودکی می بینید در حالی که پدرش و دوستان پدرش در حال خوردن گوشت و شراب هستند.

این به داستان کمک زیادی می کند، زیرا در غیر این صورت، به غیر از داستان مردی که در جهنم می دود، هیچ گونه مشت یا ارتباطی ندارد. از جنبه بد، بیشتر شخصیت‌های زندگی دانته آدم‌های تند و تیز واقعی هستند. بین این واقعیت که هر کسی که تا به حال به آنها اهمیت می دادید به جز بئاتریس لیاقت رفتن به جهنم را داشتند و شیطان برای یک شبانه از او استفاده می کند، لحن این بازی بسیار تیره می شود.

گرافیک بازی Dante’s Inferno دانته اینفرنو ایکس باکس 360


Dante’s Inferno خوب به نظر می رسد، به خصوص با توجه به اینکه موضوع اصلی بازی مناظر کابوس وار و روح های لعنتی است. احتمالاً بیشترین لذتی که داشتم این بود که به اطراف نگاه کردم و دیدم چگونه طراحان شخصیت ها و لول های جهنم را تفسیر می کنند. شارون قایقران رودخانه استیکس است.

 در این بازی او قایق نیز هست. کمان تا سر هیولا او امتداد دارد. در مراحل حرص، روح‌ها به طلا تبدیل می‌شوند و در زیر شما جاری می‌شوند و گهگاه به سمت بالا می‌آیند تا شما را لمس کنند. در Gluttony، بافتی شبیه به رودخانه های جاری از چربی و فضولات انسانی وجود دارد که نشان می دهد روح ها در تلاش برای خارج شدن هستند.

داس دسته‌ای استخوانی که او تاب می‌دهد، جلوه‌های جالبی دارد، واقعاً خیلی بد است که طرح کنترل به شما اجازه نمی دهد دوربین را در اطراف ردیابی کنید، زیرا من دوست داشتم توانایی بیشتری برای گرفتن نما داشته باشم.

صداگذاری و موسیقی بازی Dante’s Inferno XBOX360


اگر فریادهای لعنتی ها را دوست دارید، به جای درستی آمده اید. مراحل مختلف جهنم در Dante’s Inferno دارای صداگذاری عالی برای روح های گرفتار شده است. فریادها نیز از لولی به لول دیگر تغییر می کنند. در Lust، صداهایی را خواهید شنید که می‌گویند: «لطفاً، حالا!» در حالی که در Greed، «همه چیز را داشتم، کجا رفت؟» را می‌شنوید. تغییر از لول به لول بازی را جذاب نگه می‌دارد. دیگر صداهای قابل توجه ویرجیل و لوسیفر هستند. ویرجیل در بیشتر بازی تا حد امکان افسرده به نظر می رسد.

 لوسیفر در بیشتر موارد به عنوان یک فریبکار قدیمی حیله گر به تصویر کشیده می شود که بیشتر دلپذیر است تا شیطانی. صدای دانته بعد از چند ساعت شروع به کشیدن کرد. من گراهام مک‌تاویش، بازیگر را سرزنش نمی‌کنم، بلکه فیلمنامه را به خاطر اینکه کار زیادی به او نداده است، سرزنش نمی‌کنم.

 مدت کوتاهی پس از هشتاد و هفتمین باری که در دو ساعت اول بازی برای بئاتریس فریاد می‌زند، دیگر نمی‌خواهم او را بشنوم. واقعاً مثل یک بچه لوس به نظر می رسد که به دنبال پستانک گم شده اش است.

کنترل و گیم پلی بازی Dante’s Inferno ایکس باکس 360


مگر اینکه زیر یک سنگ زندگی کنید، احتمالاً از قبل ایده خوبی برای بازی Dante’s Inferno دارید. این بازی اکشن معمولی را برمی دارد و از آن استفاده می کند. X یک حمله سبک، Y یک حمله سنگین، A پرش، و B یک حمله با دامنه است. حرکات گرفتن و پرتاب نیز وجود دارد.
 

 کنترل چیز جدیدی نیست، اما اکثراً با چند نادیده گرفتن مشکوک صلاحیت دارد. یک مورد که من با آن مشکل جدی داشتم: دانته از طریق یک پیچ مقدس از صلیب خود یک حمله برد دارد. این انیمیشن باعث می شود که او به جلو برود، شلیک کند، سپس دو بار جلو بیاید و دوباره شلیک کند.

هنگام انجام این کار نزدیک یک طاقچه باشد، از لبه سقوط می کند و به آخرین چک پونت برمی گردد. این درهم و آزاردهنده است، به خصوص اگر مجبور باشید روی پلتفرمی که تنها چند قدم عرض دارد عکس بگیرید. شما همچنین می توانید با استیک سمت راست طفره بروید، اما اگر به سمت طاقچه طفره بروید، دانته فقط زمانی که در مجاورت لبه قرار می گیرد متوقف نمی شود. او وقتی می افتد می ایستد و شما از نو شروع می کنید. این واقعاً به بازی لطمه می زند زیرا مناظر معمولاً واقعاً عالی است.

همچنین مقداری پلتفرمینگ در بازی Dante’s Inferno وجود دارد که مانع از سرگرمی می شود. هر بار که دانته به مرحله جدیدی از جهنم فرود می‌آید، مجبور می‌شود از صخره‌های جهنم به منطقه جدیدی سرازیر شود. متأسفانه، کنترل‌های این بخش‌ها بسیار ناقص هستند و اغلب باعث می‌شوند که شما در حال سقوط باشید. برای گرفتن طناب جدید باید دکمه شانه سمت راست را فشار دهید، اما این کار را فقط در لحظه ای که به کابل نزدیک هستید انجام می شود.

 رویدادهای زمان سریع مانند هر بازی دیگری در این سبک با انتقام ظاهر می شوند. من واقعاً امیدوار بودم که بعد از اینکه Darksiders 2 XBOX 360 راه ساده‌تری را نشان داد، شاهد اعدام‌های یک دکمه باشیم، اما اینطور نیست. سلامتی یا مانا خود را دوباره پر کنید؟ QTE. کشتن دشمن؟ QTE. تبرئه یا لعنت بر روح؟ QTE. دری را باز کن، هر دری؟ QTE. دکمه B من در حال افتادن است.

کنترل دانته به هیچ وجه در Dante’s Inferno وحشتناک نیست. آنها فقط عجله دارند و گاهی اوقات شلخته به نظر می رسند. شما می توانید بدون ترس از حملات از دست رفته با دشمنان بجنگید و همانطور که انتظارش را دارید بالا بروید، اما اگر دکمه صحیح را در همان لحظه در موقعیت دقیق ضربه نزنید، از اول شروع می کنید. بسیاری از تغییراتی که باعث می شد بازی بخشنده تر شود، کنار گذاشته شده اند. شاید این یک انتخاب طراحی باشد تا آن را ناامیدتر کند زیرا شما در جهنم هستید، اما من برای آنها اهمیتی نداشتم.

ارزش تکرار:


این روزها یک چیز خنده دار در بازی ها وجود دارد. شما یک بازی جدید می خرید. شما برای دریافت کامل بازی به دلیل DLC چند ماه صبر می کنید. دوزخ دانته تفاوتی ندارد. یک نسخه چندنفره معروف به Trials of St. Lucia وجود دارد که در منو با عنوان Coming Soon قرار دارد.
 

  گذشته از آن، واقعا دلیلی برای بازی مجدد این بازی وجود ندارد. بیشتر بازی آنقدر سنگین و بی‌نشاط است که لذت زیادی برای آن وجود ندارد. جهنم دانته، حرکتی است در جهنم برای جبران چیزی که شما باعث آن شده اید. حداقل سریع است، بنابراین اگر هشت تا ده ساعت وقت دارید، می توانید دوباره آن را بازی کنید و درختان تجربه مقدس و نامقدس را عوض کنید. شاید اگر DLC قبلاً اینجا بود و می‌توانستید آن را بازی کنید، کمک می‌کرد، اما تا زمان این بررسی، این بخشی از محصول نیست.

تعادل:


من ترجیح می‌دهم بازی‌های اکشن بر اساس الگوها و تاکتیک‌های دشمن چالش‌برانگیز باشند، نه کنترل مسائل و طراحی ذخیره‌سازی بد. من قبلاً اشاره کرده ام که اگر توجه نکنید که کف به کجا ختم می شود و دام ها شروع می شوند چگونه می توانید به معنای واقعی کلمه با حمله خود را بکشید. دوزخ دانته در راه‌اندازی یک راه طولانی برای مبارزه با رئیس و صرفه‌جویی در نیمی از راه، مهارت دارد. مبارزه کلئوپاترا یک مثال عالی است.

شما بر روی سکویی هستید که در برج شهوت بالا می‌روید، موج به موج شیاطین و روح‌ها را به هم می‌ریزد. در نهایت به اوج می رسید و با کلئوپاترا مبارزه می کنید. او با انداختن بچه های شیطان به سمت شما حمله می کند. چک پونت این سکانس تقریباً در نیمه‌ی راه سوار بر سکو است، نه فقط زمانی که به کلئوپاترا می‌رسید.
 

 شما نمی توانید با کشتن دشمنان، سلامتی به دست آورید تا زمانی که تجربه کافی برای خرید این توانایی را به دست آورید، که تقریباً سه چهارم در بازی وجود دارد. تا زمانی که این توانایی را نداشته باشید، تنها راه شما برای به دست آوردن مجدد سلامتی این است که یک چشمه سلامت پیدا کنید و یک رویداد سریع برای جذب بخشی از آن انجام دهید.

اعتراف می‌کنم که هر بار که می‌میرید و برمی‌گردید، بازی سلامتی شما را بهبود می‌بخشد، اما اگر حداقل یک چک پونت برای کلئوپاترا ایجاد می‌کرد، مجبور نمی‌شدم هر بار که می‌میرم، همان سکوی ده دقیقه‌ای را تکرار کنم.

 این همچنین به اکتشاف دلسرد کننده ختم می شود، زیرا اگر این شانس را داشته باشید که به یک سکوی مخفی بپرید تا ببینید آیا آیتم جدیدی در آنجا وجود دارد اما ممکن است بمیرد، به جای آن فقط به سمت جلو حرکت خواهید کرد. از این گذشته، پیشرفت نبردهای بزرگ را می توان از بین برد فقط به این دلیل که فکر کردید "اوه، من تعجب می کنم که اینجا چه خبر است."

 اصالت:


دوزخ دانته اجداد خود را بر آستین های خونین خود می پوشاند. این بازی یک کلون خالص God of War به تمام معناست. چیزی که باعث می‌شود این بازی در اصالت شکست نخورد، طراحی لول آن است. در حال حاضر صعود معمولی در امتداد دیوارها وجود دارد. در اینجا، آنها تارهایی هستند که ارواح لعنتی را نگه می دارند.

شما متوجه خواهید شد که آنها گهگاهی از راه می رسند، اما خوشبختانه نمی توانند شما را لمس کنند. دیدن تمام جزئیاتی که در دایره های مختلف جهنم وجود دارد لذت بخش است. دانته همچنین دارای یک سیستم تجربه دو طرفه است. هنگامی که او اکثر هیولاها را می کشد، به او این اختیار داده می شود که آنها را لعنت یا تبرئه کند. اگر آنها را تبرئه کنید، درجه مقدس خود را بالا می برید و آسیب حملات صلیب خود را افزایش می دهید.

اگر آنها را لعنت کنید، لول نامقدس خود را افزایش می دهید و با داس آسیب بیشتری وارد می کنید. دانته همچنین دارای یک سری حملات جادویی و مصنوعات است که می تواند در طول زمان آنها را شکاف داده و آنها را تقویت کند. اکثر هیولاها از آسیاب اداره می شوند، اما روش کشتن آنها معمولاً متفاوت است.

 بر اساس یک شانس تصادفی، هیولاهای ساتیور مانند یا از وسط نصف می شوند یا سر بریده می شوند. در آخر باید به برهنگی اشاره کنم. بازی‌هایی مانند Mass Effect و Dragon Age با موضوعاتی مانند جنسیت، از دست دادن و قربانی کردن با عزت و احترام برخورد می‌کنند، Dante’s Inferno با آن‌ها مانند سینمای شوکه‌کننده رفتار می‌کند.

 بخشی از من احساس می‌کند «هی، برای تو، احشایی، خوب است، که مضامین چالش‌برانگیز و بالغ را در پیش گرفتی». آنها به معنای واقعی کلمه به هر چهار دست و پا تکیه می دهند و یک شاخک از کشاله ران خود شلیک می کنند. شرم آور است، اما در زمینه معنادار است. تقریباً ای کاش اینطور نبود.

اعتیاد آور بودن:


در مسیر جهنم اتفاق جالبی افتاد. حوصله ام سر رفت به اندازه کافی عجیب، با وجود حجم زیاد هیولاها و مناظر و صداهای سرگیجه آور، من واقعاً برای انجام این بازی کار سختی داشتم. فکر می‌کنم به این دلیل است که بسیاری از جذابیت‌ها برای این نوع بازی، یعنی خود شخصیت‌ها، کم است.
 

 بایونتا اعتماد به نفس شگفت انگیزی داشت در حالی که به اطراف می چرخید و چیزهایی را می کشت. War from Darksiders آن حس قدرتمند تهدید آرام را داشت. حتی با بازگشت به سری Ninja Gaiden، هایابوسا به سختی شوکه شد زیرا می دانست که او استاد نینجا است. دانته دائماً با رؤیاهای دیوانه کننده مواجه می شود و فقط به دنبال درخواست بئاتریس می پردازد.

 فرقی نمی‌کند که در Dante’s Inferno ضربات ترکیبی شما چقدر بزرگ هستند یا اگر هیچ گونه همدلی یا ارتباطی با شخصیت ندارید، می‌توانید چند هیولای جهنمی را بکشید. افراد سرسخت بازی اکشن که فقط پاشنه های خود را خنک می کنند تا زمانی که کریتوس ظاهر بعدی خود را پیدا کند، ممکن است چیزی برای دوست داشتن در اینجا پیدا کنند، اما من این کار را نکردم.

عامل تجدیدنظر:


اگر شما یک شکارچی دستاورد هستید، ممکن است بخواهید این یکی را انتخاب کنید. در بیست دقیقه اول، 30 امتیاز آسان را به امتیاز بازیکنانم رساندم. البته، موارد سخت تری وجود دارد که بعداً می توان آنها را گرفت، اما می توانید با عجله بالا بروید. جنبه مکانیکی بازی مناسب است، بنابراین طرفداران بازی های اکشن احتمالاً چیزی را در اینجا پیدا می کنند که ارزش بازی کردن را داشته باشد.

 واقعاً مطالب مشکوک زیادی را به بیرون پرتاب می کند که گیمر معمولی سیزده ساله شما که می خواهد والدینش عنوان دارای رتبه M را بخرند، واقعاً نیازی به دیدن آنها ندارد. با این حال، گیمرهای بالغ باید بتوانند از پس آن برآیند، اما اگر فردی که چندان روشن فکر نیست، در حالی که شما در حال مبارزه با کلئوپاترا هستید، وارد اتاق شد، برای بحث در مورد اینکه چه چیزی در یک بازی ویدیویی مناسب است و چه چیزی مناسب نیست، آماده باشید.

همچنین این واقعیت وجود دارد که دوزخ دانته هر زمان که ممکن است نسبتاً به منبع منبع می‌چسبد و هر بار که صفحه بارگذاری را می‌بینید، چند خط شگفت‌انگیز از شعر بیرون می‌آورد. همچنین می توانید تمام خطوط ویرژیل را جمع آوری و باز کنید و آنها را با هم ترکیب کنید. با این حال، رفتن به کتابخانه و ردیابی نسخه کتاب بسیار آسان‌تر است، و این روش باعث نمی‌شود که از جهنم عبور کنید.

متفرقه:


شرکت Electronic Arts همه چیز را با یک حمله رسانه ای انجام می دهد. کتاب های کمیک، فیلم های انیمیشن، و نسخه به روز شده کمدی الهی با جلد الهام گرفته از بازی، احتمالاً اکنون در فروشگاه محلی شما هستند. آیا هیچ کدام از آن کمک می کند؟ خوب، بهترین قسمت های این بازی برخی از کات سین هایی است که دانته و گناهانش را در یک سبک انیمیشن بسیار ابتدایی نشان می دهد. اگر عاشق این تنظیمات هستید، شاید بخواهید آنها را ردیابی کنید.
 

 با این حال، این بازی قرار نیست به یک نقطه راه اندازی فرهنگی مانند God of War یا Devil May Cry 4 XBOX 360 تبدیل شود. Dante’s Inferno واقعاً در زمان سختی به نمایش در می آید. ما قبلاً یک جفت بازی اکشن بسیار قوی را در سال جاری دیده‌ایم، و گیمرها در سرتاسر دنیا نگران هستند که یک بازی انحصاری PS3 در ماه آینده منتشر شود. EA در تلاش است تا از گم شدن Dante’s Inferno در این میان دور نگه دارد، اما با وجود منبع کلاسیک، چیز زیادی در اینجا وجود ندارد که شما را علاقه مند نگه دارد.

جمع بندی


Dante’s Inferno از هر نظر مکانیکی یک بازی خوش ساخت است. با این حال، موضوع افسرده‌کننده، کنترل‌های گهگاهی آزاردهنده و تکیه قدیمی به رویدادهای سریع، چیزی که می‌توانست یک بازی عالی باشد را به یک کلون خدای جنگ دیگر تبدیل می‌کند. چیزی وجود ندارد که این بازی را خراب کند، اما چیز زیادی وجود ندارد که آن را عالی کند. به نظر نمی رسد دانته در جهنم سرگرم باشد، و این باعث می شود که هر بازیکن سرگرمی کند.

گرافیک بسیار خوب است، صدا دقیقاً همان چیزی است که از یک بازی که در جهنم اتفاق می افتد انتظار دارید و اکشن ثابت و بیش از حد است. هیچ دلیلی وجود ندارد - در زمان این بررسی - بازی را پس از اتمام دوباره بازی کنید.

 طراحی و ساکنان سطوح مختلف جهنم، ادامه بازی برای دیدن چیزهای جدید را سرگرم کننده می کند، اما مرگ فوری و سفرهای طولانی به جایی که در آنجا بودید، باعث می شود که عجله کنید. Dante’s Inferno یک بازی اکشن کاملا متوسط با محیطی فوق‌العاده است.

 نمرات:


داستان: خوب
گرافیک: عالی
به نظر خوب میاد
کنترل و گیم پلی: بالاتر از میانگین
ارزش تکرار: متوسط
تعادل: متوسط
اصالت: لذت بخش
اعتیاد آور بودن: متوسط
ضریب تجدیدنظر: بالاتر از میانگین
متفرقه: لذت بخش
امتیاز نهایی: بازی بالاتر از میانگین

 

 

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
بازی Dantes Inferno برای ایکس باکس 360

بازی Dantes Inferno برای ایکس باکس 360

131,000تومان