نسخه 100% سالم و تست شده (WWE 2K18 (7DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی WWE 2K18 PC کامپیوتر
معرفی بازی WWE 2K18 PC
بازی WWE 2K18 یک بازی ویدئویی کشتی کج حرفه ای است که توسط Yuke's توسعه یافته و توسط 2K منتشر شده است. این نوزدهمین قسمت از سری بازیهای WWE و ادامهای بر WWE 2K17 است. در 17 اکتبر 2017 در سراسر جهان برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و نینتندو سوییچ منتشر شد.از بازی های پرطرفدار این سبک میتوان WWE 2k19 PC و بازی WWE 2K20 PC را نام برد.
برای هیچ کس تعجبی ندارد، اکتبر سهم خود را از بلاک باسترهای پایان سال و همچنین آخرین نسخه از مجوزهای ورزشی، از فیفا گرفته تا NFL و NHL را به ارمغان می آورد. در اینجا قصد داریم نگاهی به آخرین نسخه از سری WWE 2K بیندازیم تا ببینیم آیا آخرین نسخه تنها سیم کارت کشتی کج امسال ارزشش را دارد یا خیر.
آیا سندرم سال نو را می شناسید؟ می دانید، شما می خواهید خودتان را بهبود ببخشید و چیزهایی که باید تغییر کنند، بنابراین تصمیمات خوبی می گیرید. و با این حال، در پایان آن، از روی تابوتهایی از وعدههای شکستهشده عبور میکنید، نیتهای خیری که بیشتر از این پیش نرفتند و بدتر از همه، مطلقاً هیچ چیز تغییر نکرده است. وقتی وقت آن است که خود را در آینه نگاه کنید، شما همچنان همان هستید، فقط کمی پیرتر، کمی زشت تر، کمی افسرده تر.
این تقریباً WWE 2K18 را خلاصه می کند. خیلی وقت بود که انتظاری از مجوز نداشتیم. بله برای مدت بسیار طولانی، زیرا، حتی اگر 2K پس از سقوط THQ قدرت را در دست گرفت، فراموش نکنیم که سازنده Yukes - او - از زمانی که WWF Smackdown در سال 2000 منتشر شد، آنجا بوده است. با این حال، هر بار که قسمت جدیدی از راه می رسد، نابغه های کوچک هستند.
ارتباطات موفق می شود کمی هیجان ایجاد کند. ابتدا با جوایز پیشسفارش، زیرا همیشه یک رویداد بزرگ را برای سری Survivor اعلام میکنند (استینگ در سال 2016، گلدبرگ در سال 2017، کرت آنگل در سال 2018، حتی اگر آنگل قبلاً به دلیل شرایط خاص به رینگ بازگشته است). اما امسال، ما مستحق نوآوریهایی مانند حالت حرفهای بازطرا یک رشته حکایتی در سطح بین المللی، کشتی یک موسسه واقعی در ایالات متحده (و ژاپن) است.
میلیونها طرفدار با ریتم این بازیهای مدرن ساخته شده از ورزشکارانی با عضلات برجسته، لباسهای غیرمحتمل و ورودیهای Over The Top در عرصهای که از WWE (World Wrestling Entertainment) - سازمان اصلی در این زمینه - به دست آمده است، زندگی میکنند. پس از سقوط THQ و خرید حق اقتباس توسط 2K، نام WWE 2K به دلیل عدم وجود رقابت، خود را بر صحنه بازی های ویدیویی تحمیل کرد.
در طول تکرارها، استودیوی Yuke با همکاری Visual Concepts (مسئول فرنچایز NBA 2K) فرمول خود را گسترش داده و یک گیم پلی را که هنوز می تواند در سال 2016 بهبود یابد، اصلاح کرده است. مسیر پر فراز و نشیب وام گرفته شده توسط بزرگانش یا برعکس سرنوشت خود را در آغوش می گیرد؟ پیروزی با تشویق شدید یا سرخوردگی؟ هواداران از بی تابی می لرزند.
چه کسی هرگز آرزو نکرده است که تبدیل به یک سوپراستار WWE شود که میلیونها طرفدار آن را به امید خراشیدن یک عکس، یک امضا یا فقط یک لبخند زودگذر در مقابل یک دیوار فلزی میپرستند؟ بازیهای ورزشی و سایر رشتههایی که با ورزش تلفیق شدهاند، اکنون نمیتوانند بدون حالت حرفهای، یک ماجراجویی روایی واقعی که با مجوزهای FIFA، UFC، Madden NFL و NBA 2K به یکی از اصلیترین ژانرها تبدیل شده است، کار کنند. بنابراین WWE 2K نمیتوانست به طرز شایستهای روی نیمکت بیکار بنشیند تا از حملات مکرر مسابقات رنج ببرد.
داستان و گیم پلی بازی WWE 2K18 کامپیوتر
داستان کمی وجود دارد، شما تازه واردی هستید که تازه وارد صحنه Indie شده اید و باید از نردبان WWE بالا بروید. پیشرفت شما با تکمیل اهداف ارائه شده توسط تهیه کننده نمایش یا ماموریت های ثانویه داده شده توسط همکاران شما حاصل می شود. مشکل اینجاست که زیاد جالب نیست. اول از همه، در این حالت، خلق شخصیت بسیار محدود است، که مایه شرمساری است که حالت خلق واقعی امکانات بی پایانی را ارائه دهد.
سپس صحنه پردازی WWE 2K18 بسیار ضعیف است و دیالوگ های توخالی را بدون دوبله (حتی به زبان انگلیسی) به ما ارائه می دهد. همه چیز خیلی سریع تکرار می شود، بیشتر حالت ها به این صورت پیش می رود: زمان بارگیری / رفتن به سراغ کسی / مشاهده برگه امتیاز / هدف / زمان بارگیری / مسابقه / زمان بارگیری / رفتن به پارکینگ برای ترک عرصه و ادامه به روز بعد.
به این موارد اضافه کنید که پیشرفتی که نیاز به VC دارد، ارز مجازی بازی که به سرعت به دست نمیآید، در WWE 2K18 بسیار کند خواهد بود و زمان زیادی طول میکشد تا یک کشتیگیر با امتیاز کلی بسازید که بتواند با سایر اعضای بازی رقابت کند. فهرست و مطابق با ایده شما. هزینه ارتقاء باید با این ارز پرداخت شود، حرکت های جدید و تغییرات ظاهری مختلف نیز باید پرداخت شود. خیلی سریع خواهید دید که برخی از این موارد مسدود شده اند و قابل خرید نیستند، پس چگونه آنها را باز کنید؟ با جعبه های غارت.
روابط بسیار مهم هستند. اینها داستان شما را به عنوان پس زمینه می بافند و به تقابل های شما عمق می دهند. هیچ چیز مانند یک رقابت تشدید شده برای به هیجان آوردن جمعیتی که توسط ضربات قاتل شما آزار داده شده است. از تبلیغات برای این کار و برای تثبیت حضور شما در نمایش استفاده می شود.
برای به دست آوردن واقع گرایی، امتیازدهی این سیستم که برای اولین بار در WWE 2K17 ادغام شده است، کاملاً بازطراحی شده است. عصبانی، جاه طلب، با اعتماد به نفس... در نهایت به ثبات پیام پاداش داده می شود و برای افزایش محبوبیت خود باید به آن پایبند باشید.
برای اضافه کردن کمی تصادفی به حالتی که در آن پیشرفت در آن خیلی طولانی است. پس از تکمیل حرفه، میتوانید به حالت Universe بروید که شما را به جای یک مدیر کل قرار میدهد و به شما امکان میدهد نمایشهای خود، قهرمانان خود را مدیریت کنید و همه چیز را سفارشی کنید، همه اینها توسط بزرگترین فهرست در جهان ارائه میشوند.
تاریخچه صدور مجوز. تمام احتمالات کشتی زمانی امکان پذیر خواهد بود که همه کشتی گیران پایه باز شوند. بله، آنلاک شده است، زیرا مواردی که باید با VC خریداری شوند بسیار زیاد هستند، به خصوص در سمت افسانه.
علاوه بر این، در مورد فهرست، برخی از انتخاب ها عجیب هستند. عدم اتحاد مجدد با قهرمانان اصلی مانند برادران هاردی، آلیستر بلک و قهرمان فعلی NXT درو مک اینتایر واقعاً گیج کننده است. برخی می گویند به این دلیل است که در طول سال به WWE پیوستند، اما پس چرا آنها به عنوان DLC روز اول در دسترس هستند؟ و بالاتر از همه، چرا ورودی ها، موسیقی و لیست حرکت آنها در بازی پایه موجود است؟
همانطور که متوجه شده اید، حتی اگر از کامل بودن دور باشد، WWE 2K18 محتوای قابل توجهی را ارائه می دهد که می توانیم حالت نمایشگاه را که تعداد زیادی از انواع تطبیق را ارائه می دهد، به آن اضافه کنیم. حالا گیم پلی چطور؟ خوب، گفتنش سخت است زیرا تقریباً هیچ چیز تغییر نکرده است. ما از زمان تصاحب مجوز توسط 2K مستحق همان چیزی هستیم و اگر بد نباشد، باز هم کل موضوع یک بار دیگر با نقص هایی پوشانده شده است که تجربه را پوسیده است.
ما علاوه بر سیستم قدیمی، مستحق یک سیستم محدوده جدید و یک سیستم ارسال جدید مبتنی بر QTE هستیم. علاوه بر این، بسته به اقدامات انجام شده، در طول مسابقات خود باید بیش از یک بار QTE را پاس کنید، مانند رویال رامبل برای حذف حریف، برای رهایی خود از سقوط یا در طول مسابقه. اگر سوپراستار شما بتواند دومین بازی خود را شروع کند، ساده است. باد سیستم شمارنده نیز بازنگری شده است، اما متأسفانه نه برای بهتر شدن: نشانههایی که قرار است فقط به ایجاد سردرگمی کمک کنند و دانستن اینکه چه زمانی باید فشار داد تا به درستی یک نگه داشتن را متوقف کنید، بسیار دشوار است. شمارنده در 75 درصد مواقع با شکست به پایان می رسد.
ما قدردانی خواهیم کرد که بر خلاف نسخه قبلی، دیگر برای برنده شدن نیازی به 3 تمام کننده نیست. در اینجا، در برابر اکثر حریفان، اگر بتوانید آن را قرار دهید، یکی کافی است. زیرا بله، اگر شمارنده برای شما سخت باشد، برای هوش مصنوعی نخواهد بود و اینگونه است که ما شاهد مسابقات با حریفانی هستیم که بسیار پاسخگو نیستند اما در آخرین لحظه با تمام کننده شما مقابله می کنند، مال خود را قرار می دهند و کسب درآمد می کنند.
به عنوان مثال، در مسابقه ای جی استایلز و بارون کوربین، حریف من توانست 5 بار متوالی با استایلز کلش مقابله کند در حالی که از ابتدا تا انتها پیشی گرفته بود. شکست در این شرایط طعم تلخ تلخی را به جا می گذارد و اگر تمام اشکالاتی را که قبلاً ذکر شد به آن اضافه کنید، تمایل به پاک کردن کنسول شما اغلب احساس می شود.
زیرا بله، اغلب هوش مصنوعی بیرقیب به نظر میرسد و با تمام حملات شما مقابله میکند و فرصتی برای شما باقی نمیگذارد. اغلب اوقات به دلیل یک باگ برخورد نمیتوانید محل مورد نظر خود را فرود بیاورید، و حتی بیشتر اوقات میبینید که حریف خود را تلهپورت میکند تا حمله کند. تمام این عیوب پایان به پایان، بوم را تا حد زیادی لکه دار می کند.
حتی اگر پرتره نقاشی شده در اینجا خیلی باشکوه نباشد، WWE 2K18 بازی بدی نیست. بسیاری از نیت های خوب شکست خورده را ارائه می دهد که حتی اگر نتیجه وجود نداشته باشد، می توانیم به آنها سلام کنیم. سری WWE 2K هنوز هم می تواند اوقات خوبی را با دوستان یا آنلاین برای طرفداران فراهم کند و بهترین شبیه سازی کشتی تا به امروز باقی مانده است.
به ناچار، زیرا تنها در زمینه خود است. و یقیناً مشکل همین است: اگر ما روی خودمان استراحت کنیم، به خواب میرویم. بدون رقیب، هیچ دلیلی برای بهبود. اگر بخواهیم موازی با واقعیت داشته باشیم، در سال های اخیر WWE به شدت تغییر کرده است.
صرفاً به دلیل یک ضربه بزرگ در کوه مورچه از ژاپن به رهبری NJPW و باشگاه Bullet آن. بله، محبوب ترین چیزی که در حال حاضر در کشتی کج وجود دارد، Bullet Club نام دارد و از دبلیو دبلیو ای نیامده است، به همین دلیل باید واکنش نشان می داد. شاید این چیزی است که WWE 2K18 فاقد آن است: یک رقیب شایسته.
حالت پخش من یک فرصت طلایی برای همه طرفداران کشتی است. Yuke's شما را دعوت می کند تا کشتی گیر خود را بسازید، او را شخصی سازی کنید (به درج "یک جنگنده در تصویر خود نگاه کنید") و با فرود در برنامه NXT (بخش سوم WWE) که چهارشنبه ها پخش می شود وارد حلقه بسیار بسته Superstars شوید.
جاه طلبی برای برکناری مدافع عنوان قهرمانی و ارتقاء رتبه ها. یک تازهکار تازه از صحنه مستقل، ورزشکار شما تمرین میکند، در رینگ میجنگد، دوستی و خصومتهایی با دیگر ستارههای فهرست ایجاد میکند و در World Wrestling Entertainment رشد میکند.
صعود شما هنوز در رینگ است، مسابقه به مسابقه. ماموریت های ثانویه ساده که در خم یک راهرو در پشت صحنه توسط سوپراستارهای دیگر ارائه می شوند یا مبارزاتی که از میان پیشنهادات مدیر کل (GM) انتخاب می شوند... سرنوشت شما در داخل و خارج از رینگ در انتظار شما است. زیرا بردن کمربند NXT، Smackdown یا Raw برای برنده شدن کافی نیست. برد تحت شرایط خاص یا حتی باخت گاهی لازم است.
درست مثل برآورده کردن انتظارات جنرال موتورز و هواداران. یک کارمند ساده وقف سازمان و/یا مورد علاقه طرفداران، نفوذ شما در نمایش و محبوبیت شما امتیازات خاصی را به شما می دهد تا بتوانید عاقلانه از آن استفاده کنید (وقفه در مسابقه و غیره).
یک ستاره دبلیو دبلیو ای فقط سوپلکس های آلمانی و مشت های بند رخت پرتاب نمی کند، بلکه مانند یک بازیگر حرفه خود را با ظرافت مدیریت می کند. WWE 2K18 خود را در خدمت واقعگرایی قرار میدهد که گاهی با مشت میشکند، گاهی اوقات چندین ذراع از دست میرود. تقصیر ماجرایی است که صحنهسازیاش را سرفه میکند.
نمایش های این سازمان سرودی برای ، داستان های حواس پرت و نتایج نامحتمل است. و WWE 2K18 تا حدودی موفق به رونویسی ماهیت خود می شود. تا حدی شما می گویید؟ متأسفانه تلاش ها برای میزان ابیمی و فیلمنامه نویسی به دلیل نبود ابزار اجرایی به آب می خورد.
قطع یک مسابقه توسط رقیب به صورت بیضی بدون حتی پنهان کردن آنها در پشت تبلیغات دروغین انجام می شود (KFC و Snickers حامیان مالی WWE 2K18 هستند) تا جایی که این لحظه غیرقابل درک را خراب می کند و به سادگی غیرقابل درک است.
هنگامی که «حرفه من» تحت تسلط سوپراستار شما قرار گرفت و بر سر و شانهها تسلط یافت یا حتی قبل از آن، اگر ماجراجویی آنلاین شما را هیجان زده کرد، حالت دیگری در انتظار شما است. این تجربه جدید که توسط خلاقان استودیوی Yuke تصور شده است، شما را به جهنم مسابقات آنلاین و پرداخت به ازای بازدید (PPV) می برد.
در «Road to Glory»، شما با بازیکنان دیگر رقابت میکنید و روزانه (در صورت تمایل) در رویدادها شرکت میکنید تا بتوانید جوایز، آیتمهای سفارشیسازی و VC (ارز مجازی بازی) را برنده شوید. هدف ساده است: تبدیل شدن به بزرگترین سوپراستار مجازی WWE و پیروی از شعار WWE 2K18: "مثل هیچکس نباش".
فرنچایز WWE 2K هرگز با گیم پلی خود بدون پاکسازی درخشیده است. توسعه دهندگان از سال 2013 به نوعی در تلاش بوده اند تا پیچیدگی و عظمت این رشته را شامل ضربات سنگین، سکانس های دیدنی و استفاده از محیط به کنترلرها منتقل کنند. EA Sports UFC 2 با انطباق هر مرحله از طریق مکانیک های گیم پلی بسیار خوب طراحی شده، کار بزرگی انجام داده است تا هشت ضلعی مجازی خود را به عرصه ای شایسته این نام تبدیل کند. WWE 2K18 تلاش میکند و تمایلش برای باقی گذاشتن هیچ جنبهای از مبارزه دبلیو دبلیوای روی صفحه آشکار میشود.
راه حل پیدا شد... QTEها و استودیو Yuke از آنها سوء استفاده می کنند. بارانی از کنشهای زمینهای بر نوچههای بیچاره میبارد که در خم سقوط، تسلیم شدن، حذفی را کشف میکنند. هواداران ساعت اول در زمین آشنا هستند. به استثنای یک سیستم بلند کردن جدید که به شما امکان می دهد حریف خود را هر طور که می خواهید دفع کنید، مبارزات در یک سال بسیار (خیلی) کمی تغییر کرده است. ویژگی ها و پیشرفت های جدید را می توان روی انگشتان یک دست شمرد.
به گفته سازندگان، گیم پلی در دسترس تر، غریزی تر است... اما تنها سیستم شمارنده هنوز به همان اندازه سخت است که درک شود و بسیاری از بازیکنان را خشمگین می کند، زیرا اطلاعاتی که قرار است کار ما را آسان تر کند بی فایده است، حتی افراد غیر عادی را گیج می کند. تسلط از طریق یادگیری هر ضربه، هر موقعیتی برای قرار دادن شمارنده در یک ربع ثانیه انجام می شود.
علیرغم این کنترلهای تا حدی فریبنده و حاشیهای از پیشرفت به شکل دیوار برای بالا رفتن، یک سرگرمی فوری از این درگیریها پدید میآید که هم حماسی و هم بزرگ هستند و این نکته اصلی است. مطمئناً هوش مصنوعی در هنر مقابله شکست ناپذیر است و شما را غرق در آب می کند، اما WWE 2K18 یک بار در PvP ابعاد کامل خود را به خود می گیرد.
علاقه یک کشتی کج در موقعیت های باورنکردنی آن و ضربات آن از یک کهکشان دور است که ترس از شکستن گردن در آن وجود ندارد. فعال کردن Finisher یا فریب خوردن توسط جمعیت و به راه انداختن طعنه از پشت باندل ها، این جذابیت خاص برای کشتی را حفظ می کند. WWE 2K18 بد نیست و فریفته میلش به انجام کار خوب است... حتی اگر به معنای سکندری باشد.
بازی های ورزشی می خواهند آنقدر ثروتمند باشند که بازیکن را غرق کنند. حالتهای بازی فراوان، صدها شخصیت و آیتم برای جمعآوری، بازیهای درون بازی. فرنچایزهای اصلی ورزشی در حال تکان دادن هستند تا خود را برجسته کنند و رقیب را از نفس بیاندازند. ما قبلاً حالت "My Player" را لمس کرده ایم و سایر جنبه های این WWE 2K18 فقط طول عمر قابل توجهی را افزایش می دهد.
تنها حالتهای "Exhibition" (قابل پخش به صورت محلی از 1 تا 6 بازیکن) و "آنلاین" ساعتها سرگرمی در چشم انداز در طول شبهای وحشی که تستوسترون آزادانه در آن جریان دارد، ارائه میکند. 1v1، Triple Threat، Royal Rumble، Hell in a Cell، Ladder Tag... همه ژانرها و ژانرهای فرعی مطابقت در دسترس هستند. یافتن شادی در آنجا غیرممکن است، زیرا این پیشنهاد بسیار زیاد است.
فهرست انتظارات هواداران را برآورده می کند. نزدیک به 200 کشتی گیر یک گروه 5 ستاره را تشکیل می دهند. چیزی برای همه وجود دارد و بازیکنان با چنین تماشاگران ستارهای هیچ مشکلی پیدا نمیکنند. برخی از سوپراستارها حتی با نسخه های متعددی که از خود در دسترس هستند، رفتار ویژه ای دریافت می کنند. برای مثال، تریپل اچ و شاون مایکلز به ترتیب در نسخه فعلی 98/'01/ و 97/98 این لوکس بودن را دارند.
ورودیهای این سوپراستارها بهویژه شسته و رفته و دلایل خوبی دارند. روحانیت واقعی این رشته، این لحظات برای شکوه این ورزشکارانی که همگی در زیر شلواری پوشیده شده اند، کلاس را عرق می کنند. وفاداری به دست آمده در صحنه سازی به سادگی خیره کننده است و WWE 2K18 دارای تمام حقوق موسیقی پخش شده در طول این رویدادها، تا حد نهایت است.
حالت "Universe" بازگشته است و شما را دعوت می کند تا کنترل WWE را در دست بگیرید. مدیریت تقویم ها، ایجاد رویدادهای هفتگی جدید، ایجاد اتحاد-رقابت بین کشتی گیران، تیم های تگ... این "مدیر دبلیو دبلیو ای" در اسرار ساخت نمایش های Raw-Smackdown-NXT دخالت می کند در حالی که روایت در قلب یک تجربه است.
ترسیم سرنوشت این سوپراستارها واقعاً هیجان انگیز است. شدت مسابقات فقط با توانایی شما در ایجاد پیوندهای قوی بین این شخصیت های بسیار برجسته مطابقت دارد و فضای تلویزیونی که از صفحه بیرون می زند به سرگرمی ای ادای احترام می کند که برای بیش از 65 سال پیر و جوان را به وجد آورده است.
همه چیز قابل تنظیم است تا به مدیر نوپا اجازه دهد دیدگاه خود را از سرگرمی جهانی کشتی ایجاد کند. روزهای شکوه یا سقوط مهجور، شما در رأس این فدراسیون قدرتمند هستید و آینده این دنیای کوچک به انتخاب شما بستگی دارد. برای انجام این کار، بازیکن با امکانات شخصی سازی غرق شده است.
"جهان" متراکم است و به دانش کشتی جامد نیاز دارد. هدف این حالت در درجه اول افرادی است که نمایش ها، سوپراستارها و پشت صحنه یک WWE گسترده را از درون می شناسند و این شایستگی را دارد که برای یک بار هم که شده پشت صحنه را فاش کند.
باز کردن شخصیتهای جدید، عناصر شخصیسازی، عرصهها... همیشه علاقه بازیکنان را برانگیخته و آنها را به پیشی گرفتن از خود سوق داده تا مجموعه مجازی خود را تکمیل کنند. WWE 2K17 حدود 60 کشتی گیر از +170 کشتی گیر موجود در زمان راه اندازی را مهر و موم کرد و WWE 2K18 مسیری را که بزرگتر خود گرفته بود حفظ می کند.
از +/- 200 جنگنده حاضر، 40٪ از آنها برای قابل بازی کردن نیاز به پرداخت به ارز مجازی دارند که به سادگی VC (برای ارز مجازی) نامیده می شود. 2K هنوز این سخاوت را دارد که در شروع بازی 30000 VC، یعنی 6 تا 10 کاراکتر (مقدار آنها بین 3000 تا 5000 VC در نوسان است) به بازیکنان ارائه دهد و از فروش آنها از طریق تراکنشهای خرد خودداری میکند. برای بدست آوردن تمام مبارزان، حلقه تنها نجات شما خواهد بود.
متأسفانه، بهبود ورزشکاران خود در حالت «بازیکن من» نیاز به خرید VC نیز دارد. حرکات ویژه، تواناییها، تکنیکها، لباسها... نقدی پرداخت میشود. و بدترین چیز هنوز در راه است. بسیاری از اقلام را نمی توان به طور مستقیم خریداری کرد. سیستمی از لوتباکسها پیشرفت را قفل میکند و افزایش قدرت سوپراستار شما را به یک تصادفی ناخوشایند در ازای مبلغ ثابتی مرتبط با نادر بودن سینه (خاکستری، زرد، قرمز) میبندد.
اگر زمانی که صدها ساعت صرف تمیز کردن حلقه های WWE می کنید شما را دلسرد می کند، DLC تصور شده توسط 2K به کمک شما می آید. بسته «شتابدهنده» به کل فهرست و بسته «راهاندازی بازیکن من» به تمام لباسها و ویژگیهای حالتهای «حرفه من» و «جاده به سوی افتخار» با مبالغ 4.99 یورو و 9.99 یورو دسترسی پیدا میکند
. Season Pass که به قیمت 29.99 یورو فروخته شد، طبیعتاً شامل این 2 بسته و همچنین "افسانه های جاودانه"، "جنبش های جدید" و "نسل NXT" می شود. این به شما بستگی دارد که ببینید آیا این صرفه جویی در زمان ارزش چند یورو اضافی درخواستی را دارد یا خیر.
گرافیک بازی WWE 2K18 پی سی
اول، اجازه دهید در مورد موتور بازی جدید صحبت کنیم، صادقانه بگویم، تفاوت آشکار و یا حتی نامرئی نیست. از نظر گرافیکی، برخی از کشتی گیران بهتر از سال گذشته هستند و برخی دیگر ترسناک هستند. یک براک لزنر یا یک آندرتیکر عملاً با واقعیت یکسان خواهد بود، در حالی که دیگران مانند اج، ناکامورا، میز یا کریس جریکو کاملاً از دست میروند.
کف دست همچنان در حالت شغلی به استفانی مک ماهون میرود که افتضاح است. اتفاقاً، به نظر میرسد که بازی از یک مشکل کلی در مدلسازی مو رنج میبرد: این بازی بسیار وحشتناک است، منطقی حرکت نمیکند و از بافتها عبور میکند. و ریزش مو از طریق بافت متاسفانه تنها اشکالی نیست که در این WWE 2K18 با آن مواجه خواهید شد.
اشکالات کاملا در همه جا وجود دارد. اشکالات برخورد، اشکالات هوش مصنوعی، اشکالات بافت. همه این مشکلاتی که برای مدت بسیار طولانی در مجوز وجود داشته است، هرگز برطرف نمی شوند. اگر آنها هیچ تاثیری روی هسته اصلی بازی نداشتند قابل بخشش بود، اما اینجا اینطور نیست.
دیدن یک قهرمان در حالی که موهایش از میان شانه هایش می ریزد و ژاکتش از پشت کمربندش می افتد و یک مسابقه را به دلیل برخورد بزرگی از دست می دهد، خشمگین است. همانطور که متوجه شده اید، این WWE 2K18 نه تنها به دلیل نقص فنی، کنترلر در دست، بلکه به دلیل زمان بارگذاری بی پایان آن، صبر شما را به آزمایش خواهد گذاشت. و با پیمایش در منوها، آن زمانها در همه جا خواهد بود. ما اغلب اصلاحاتی را که میخواستیم انجام دهیم، صرفاً برای جلوگیری از زمان بارگذاری اضافی رها میکنیم.
عنوان 2K از ظاهر گرفته تا سبک مبارزاتی گرفته تا فهرست حرکتی و ورودیهای مرحله، به تخیل و میل شما برای شکوه آزاد میدهد. همه چیز فراتر از امکان قابل تنظیم است و دقت در سفارشی سازی به اعتبار طراحان است. با وجود رابطی که از NBA 2K الهام گرفته شده و در نتیجه گاهی اوقات خواندن آن دشوار است، کاملاً انتظارات طرفداران را برآورده می کند.
سیلی گرافیکی هرگز در انحصار تولیدات Yuke با مهر WWE نبوده و 2K18 نیز از این سنت مستثنی نیست. تلاشهایی روی انیمیشنها، نورها و جلوههای دوربین انجام شده است، اما هیچ چیز جواب نمیدهد. موتوری که در WWE 2K18 نفس می کشد، در حال لکنت زدن در کشتی خود است و به جهات مختلفی نشان می دهد.
علیرغم هزاران انیمیشن جدید و دقت در مدل سازی سوپراستارها، این عنوان در رده یک EA Sports UFC 2 یا Madden NFL 18 قرار نمی گیرد. مطمئناً با گسترش مبارزات، طناب ها در زیر وزن خم می شوند. از بدنه... اما اشتباهات جعبه های برخورد و انواع اشکالات گواه تاخیر انباشته شده توسط فرنچایز در سال های اخیر است.
هوش مصنوعی نیز همچنان در حال کار است. بنابراین A.I هر از گاهی به جمع آوری قارچ می پردازد (مخصوصاً در مسابقات با چندین قهرمان - رویال رامبل...). غیرعادی نیست که شاهد رفتارهای نامنظم از سوی حریفان و عدم پاسخگویی خاص باشیم که با تسلط بیشتر بر ضد حملات جبران می شود. و از دست دادن به سرعت آزاردهنده خواهد شد.
زیرا WWE 2K18 در حال آزمایش صبر شما با افزایش زمان بارگذاری است. مدت زمان به تنهایی مانع از معامله نیست، اما زنجیر کردن این صفحه های بارگیری بارها و بارها اغلب ریتم بازی را شکسته و در نهایت خسته کننده می شود. یک شر مدرن که سزاوار اصلاح است تا در نهایت تجربه ای روان و در نتیجه لذت دائمی از بازی به دست بیاورد.
صداگذاری و موسیقی بازی WWE 2K18 کشتی کج 2018
روایت یک روایت دلپذیر را لکنت میزند و فقدان صداپیشگی (حتی به زبان انگلیسی) تنها احساس ناامیدی مشروع را افزایش میدهد. قهرمان ها لب های خود را در فضای خالی حرکت می دهند. مضحک به در می زند و تنها با وجود زیرنویس (موجود به زبان فرانسوی) سبقت می گیرد. که مانع از پخش شدن WWE 2K18 از بالای رشته 3 نمی شود.
صحبت از موسیقی، غیرممکن است که در موسیقی متن این نسخه 2017 که دواین «راک» جانسون در آن به عنوان تهیه کننده اجرایی اجرا میکرد متوقف نشد. طبق معمول، انتخاب موسیقی التقاطی است و پرده گوش طرفداران هیپ هاپ، راک، هارد راک، بلوز، R&B، سول را نوازش می دهد با هنرمندان مطرحی مانند Disturbed، Kanye West، Kid Rock، Tech N9ne، Blues Brothers.
این انتخاب های موسیقی به طور کامل به این فضای بسیار خاص که از عرصه های WWE پدیدار می شود کمک می کند. جمعیت نام سوپراستارها را سر می دهند، مفسران مبارزات را همراهی می کنند و حضور حامیان واقعی قطعاً WWE 2K18 را در واقعیت لنگر می آورد.
نقاط قوت
• حالت گسترش یافته «بازیکن من» (جاده به سوی شکوه، سیستم سفارشی سازی
• WWE Universe در بهترین حالت خود
• مبارزات سرگرم کننده و حماسی (به ویژه در PvP)
• فهرستی دیوانه (200 سوپراستار)
• حالت های بازی فراوان
• "جهان من" یا فرصتی برای مدیریت WWE
نقاط ضعف
• تحقق فنی و گرافیک قدیمی
• سیاست DLC و ارز مجازی که به طور مصنوعی محتوای بازی را محدود می کند
جمع بندی
نمی توان انکار کرد که 2K Games و Yuke حق امتیاز خود را گرامی می دارند، و فضل WWE 2K18 تنها با تمایل آنها به ساخت یک بازی کشتی نهایی مطابقت دارد. "کار من"، "جاده به سوی شکوه"، "جهان"، PvP آفلاین و آنلاین، فهرستی در حال گسترش ... محتوای این نسخه 2017 کافی است تا شما را سرگیجه کند. و با این حال، 2K18 هرگز موفق نمی شود بین جاه طلبی و موفقیت شباهتی ایجاد کند.
گیم پلی بازی برای تصحیح اشتباهات قسمت های قبلی خیلی کم تغییر کرده است. جلوه های بصری و عدم وجود دوبله گواه موتوری دور از انتظارات قانونی بازیکنان است. و قفل کردن محتوا با ارز مجازی فقط طرفدارانی را که می خواهند از کل عنوان لذت ببرند ناامید می کند. در پایان، WWE 2K18 یک سوپراستار برای تبدیل شدن است که فقط به افراد داخلی توصیه می شود.
حداقل سیستم مورد نیاز بازی WWE 2K18:
OS: 64-bit: Windows® 7 (latest updates)
Processor: Intel Core i5-3550 / AMD FX 8150
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 670 / Radeon HD 7850
DirectX: Version 11
Storage: 50 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
Additional Notes: At least 2 GB DDR Video Memory
سیستم پیشنهادی بازی WWE 2K18:
OS: 64-bit: Windows® 7, Windows® 8 (8.1) or Windows® 10 (latest updates)
Processor: Intel Core i7 3770 / AMD FX-8350
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GPU GeForce GTX 970 / AMD GPU Radeon R9 290X
DirectX: Version 11
Storage: 50 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی WWE 2K18 PC کامپیوتر اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
