نسخه کاملا کرک شده و سالم بازی  (Resident Evil 7 biohazard (6DVD

نسخه کاملا کرک شده و سالم بازی (Resident Evil 7 biohazard (6DVD

0 نظر 1 فروخته شده و فقط 99 عدد باقیست
280,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 4806 بازدید

Product Description

خرید نسخه جدید بازی Resident Evil 7 biohazard PC رزیدنت اویل 7 کامپیوتر

 

 معرفی بازی Resident Evil 7 PC


بازی Resident Evil 7: Biohazard یک بازی ترسناک بقا در سال 2017 است که توسط Capcom ساخته و منتشر شده است. بازیکن کنترل اتان وینترز را در دست دارد که به دنبال همسر گمشده خود در مزرعه متروکه ای می گردد که توسط یک خانواده آلوده اشغال شده است و به حل معماها و مبارزه با دشمنان می پردازد.از بازی های مطرح این سبک میتوان Resident Evil 3 Remake PC و بازی Resident Evil Village PC اشاره کرد.

Resident Evil تاریخ بازی های ویدیویی را رقم خواهد زد. در طول اپیزودها، مجموعه ترسناک تبدیل به کالت شده است و بعد از طعم تلخی که قسمت های 5 و 6 به جا می گذارند، بالاخره با این اپیزود هفتم بازمی گردد که همه چیز را برای خوشحالی دارد... اما هر دو در دنیا شک می کنند. ذهن هواداران دید اول شخص، واقعیت مجازی... اولین مورد برای مجموعه، درست مثل ورود یک قهرمان جدید که مطلقاً ربطی به S.T.A.R.S ندارد.

 در عین حال، به نظر می‌رسد که بازی بازگشتی واقعی به ترسناک به ما می‌دهد. به طور خلاصه، این سوال بر لبان همه است و ساده است: آیا Resident Evil 7 یک "رزیدنت واقعی" است؟ پاسخ روشن از بیت شر مطلق. Resident Evil 7 با PS4 Pro سازگار است. در زیر مشخصات بازی را در هنگام اجرا بر روی این پشتیبانی بیابید.

یک سری چند وجهی، Resident Evil همیشه به دنبال تکامل برای خیر بازیکنان و سلامت مالی Capcom بوده است. پس از ایجاد ترس در اولین پلی استیشن به نام و سپس در رسانه های متعدد، حماسه، مانند موجوداتی که برجسته می کند، برای بیش از 20 سال جهش یافت و با شکست های مختلف، اما همچنین و بالاتر از همه موفقیت های شگفت انگیز مواجه شد. Resident Evil VII نقطه عطف جدیدی را برای مجموعه رقم می زند، زیرا علاوه بر دیدگاه ذهنی، عنصری جدید برای قسمت های متعارف، قصد دارد آثار قبلی را کنار بگذارد تا از طریق ترس و هر آنچه که مستلزم آن است، به پایه های سری بازگردد. شرط برنده شد؟

 

 تریلر بازی Resident Evil 7 pc

 Capcom می داند که طرفداران این سری مشتاقانه منتظر این قسمت هفتم هستند. اما این اشتیاق تب آلود با تردید همراه است. آیا Resident Evil 7 از DNA مجوز فرقه شینجی میکامی دور نمی شود؟ بدون کریس ردفیلد، جیل ولنتاین یا لئون اسکات کندی، آیا رزیدنت اویل سایه ای از خودش نخواهد بود؟ و این دیدگاه ذهنی که خود را به مجموعه دعوت می کند و مقایسه ای مشروع با نسخه نمایشی P.T یا Outlast ایجاد می کند، آیا در اینجا جای خودش است؟

البته همه این سوالات قابل درک هستند و من سعی می کنم در این آزمون تا حد امکان به آنها پاسخ عینی بدهم. باور کنید من عمیقاً رزیدنت اویل را دوست دارم، اما اگر قرار است قلم این نقد پر از محبت به مجموعه باشد، مطمئناً نوستالژی‌ای را که نسبت به آن احساس می‌کنم کنار می‌گذارم. Resident Evil دیگر نمی تواند دقیقاً همان سریالی باشد که بود، بلکه باید خودش را تجدید می کرد و در عین حال بازگشتی به ژانر خود داشت: ترسناک. و در این مرحله، بازی کار را انجام می دهد.

داستان و شخصیت پردازی بازی Resident Evil 7 کامپیوتر


2017 در نزدیکی شهر Dulvey در لوئیزیانا. مجموعه‌ای از ناپدید شدن‌های غیرقابل توضیح، وحشت را در مناطق داخلی می‌پاشند. مزرعه خانواده صلح آمیز بیکر مرکز توجه است. برنامه‌های تلویزیونی و تحقیقات پلیسی به دنبال یکدیگر می‌آیند و سعی می‌کنند پرده از راز اطراف این گوشه سبز گمشده در اعماق بایو را بردارند. جک، مارگریت، لوکاس، زوئی بیکر چندین سال است که هیچ نشانی از زندگی نداده‌اند تا روزی که ایتان یک پیام ویدیویی از میا، همسرش که 3 سال ناپدید شده، دریافت می‌کند و از او التماس می‌کند که به او کمک کند.

چند کیلومتر آسفالت و پیاده روی در حومه باز بعد، قهرمان مدبر ما یک مکان متروکه، یک ساختمان ویران و یک باغ آیش را کشف می کند. و با این حال ... ظاهر فریبنده است. میا در سلولی که رطوبت و زنگ زدگی دارد زندانی می شود. با نزدیک شدن اتان، چهره اش روشن می شود. پس از چند کلمه رد و بدل شده، او در تاریکی زیرزمینی پر از آب در زیر اقامتگاه بیکر در جستجوی خروجی فرو می‌رود. اما بدی عمیق زن جوان را می بلعد. او که از ترس به جنون در یک ضربان انگشتانش می رود، با چاقویی که در دست دارد به سمت اتان هجوم می آورد و قصد دارد همه چیز را تمام کند...

 تریلر گیم پلی بازی Resident Evil 7 pc

Resident Evil VII با گذاشتن چمدان‌هایش در اعماق لوئیزیانا، در خانه شوم Bakers، سمت چرخاندن کره زمین قسمت قبلی را با فضایی بسیار سنگین‌تر عوض می‌کند. اگر در نگاه اول، سناریو از طریق خانواده‌ای از آدم‌های عجیب و غریب، داستان «قاتلان سریالی» را انتخاب می‌کند، داستان متأسفانه با اشاره به آنچه قبلاً داشته‌ایم، به ویژه از طریق آزمایش‌های ژنتیکی، خیلی سریع به چیزی کلاسیک‌تر تبدیل می‌شود. با این حال، Resident Evil VII با کمک جنبه فوق ارجاعی خود، موفق می شود چندین اتمسفر را برای یک نتیجه غیر معمول ترکیب کند.

به همین ترتیب توجه داشته باشید که برخی واکنش‌های بی‌پروا، حتی کنایه‌آمیز، اتان (تأثیر Ash of Evil Dead) نشان‌دهنده کمی است (چه در VF و چه در VA) و باعث لبخند می‌شود. به هر حال، بازی، ناسالم، غم‌انگیز و حتی گاهی اوقات استرس‌زا می‌شود، شجاعانه سعی می‌کند ترس و عمل را از طریق شماره طناب‌بازی جایگزین کند که متأسفانه در آخرین کشش چهره خود را می‌شکند. در واقع، اگر اتمسفر تقریباً در کل بازی بسیار موفق باشد، ساعت آخر حس عجیبی از اشتیاق ایجاد می‌کند که گویی نویسندگان متوجه شده‌اند که هنوز اطلاعات زیادی برای قرار دادن بدون صحبت از پایانی برای ادغام باقی مانده است.

پس از سفر به سراسر جهان، حماسه رزیدنت اویل بار دیگر چمدان های خود را در ایالات متحده می بندد و خصومت طبیعی لوئیزیانا را کشف می کند، سرزمین هایی که برای یک سناریوی وحشتناک مناسب است. این فلور تا جایی که چشم کار می کند امتداد می یابد و به نوعی مزارع را که کیلومترها کشیده شده اند پنهان می کند. سرزمین داخلی محیطی ایده آل برای القای ترس است.

در Bayou، هیچ کس فریاد شما را نخواهد شنید. Resident Evil 7 تلاش می کند تا شما را هر لحظه از طریق صدا و تصویر به لرزه درآورد. صدای کوبیدن در یا کرکره، خش خش برگ ها، فریاد یک حیوان نامشخص ... طراحی صدا با شنوایی شما لذت می برد. و بصری چشمان شما را به هم می ریزد. کوچکترین سایه ای که دور شمع می رقصد، تهدیدآمیز می شود.

 محیط به خودی خود یک آنتاگونیست است و از عمیق‌ترین ترس‌های ما استفاده می‌کند تا آن هیجان مورد تقاضا را استخراج کند و Resident Evil 7 مدلی از این ژانر است. هنگام پیشروی در دل هزارتوی روستایی بی‌نظیر، رطوبت و زنگ‌زدگی دکور و شجاعت شما را می‌بلعد. و خانواده بیکر فقط بر این جنون تأکید می کنند که به داستان جسم و دل می بخشند.

با این حال، روایت در مجموعه‌ای از سوالات بی‌پاسخ و سازگاری گرفتار می‌شود که به هیچ وجه طرفداران یا حتی علاقه‌مندان به ترس را شگفت‌زده نمی‌کند. و با این حال، سفر Resident Evil 7 چالش برانگیز است و به طور دائمی بقای خفته را در همه ما نشان می دهد. قرار دادن یک پا در مقابل پای دیگر به خودی خود یک آزمایش است و کپکام با بدخواهی و سادیسم این حالت دائمی هشدار بازی می کند که این ترس و بقا شما را در آن فرو می برد.

Resident Evil 7 از پیش‌زمینه‌ای که افتتاحیه The Shining را تداعی می‌کند، غرق در تأثیرات سینما و بازی‌های ویدیویی است. آنها که عمدتاً در خدمت فضا هستند، کاملاً با روایتی که دائماً بین وحشت و اکشن متناوب می شود، ادغام شده اند. علاوه بر این، در حالی که رسانه ها را در هم می آمیزد، عنوان با ارجاع با لذت به پروژه جادوگر بلر یا قتل عام با اره برقی تگزاس نفس تازه ای پیدا می کند که از آن تعدادی عناصر شروع می شود که با جک شروع می شود، به همان اندازه که او هم ترسناک است.

میل به برخاستن از ناکجاآباد اما تحت تعقیب بی امان ما مانند Nemesis of Resident Evil 3 است. علاوه بر این، تجربه ریچارد پیرسی (F.E.A.R.) باعث تجدید حماسه در راه ایجاد ترس می شود که بدون رهایی از ترس های پرش کلاسیک تراوش می کند. ، به معنای واقعی و مجازی، در داخل املاک بیکر. در نهایت، این ایده (در قلب سه‌گانه V/H/S) که به بازیکن اجازه می‌دهد رویدادهای گذشته را از طریق کاست‌های ویدئویی زنده کند، به بازی این امکان را می‌دهد تا رویکرد متفاوتی را ارائه دهد، بیشتر بر اساس پرواز تا رویارویی یا حتی بازتاب. در طول یک سکانس یادآور حماسه نابرابر SAW.
 

 اگر از بازیکنان بپرسند که کدام مکان در حماسه آنها را بیشتر نشان داده است، واضح است که این عمارت اسپنسر است که بیشتر مورد اشاره قرار می گیرد. باید باور کنید که کپکام این را در نظر گرفته است زیرا اتان خود را در "بیکر مانور" گیر کرده است، نامی که شباهت او را به عمارت معروف پنهان شده در کوه های آرکلی تداعی می کند... وقتی از شباهت صحبت می کنم، بیشتر در مورد فضا است تا دکوراسیون، حتی اگر به نظر می رسد خانواده عجیب و غریب به موقع سلیقه داشته اند.

اگر زامبی‌ها و هیولاهای دیگر مجموعه ها ترسناک هستند، این تیم عجیب از نظر کارایی چیزی برای حسادت ندارد. باور کنید از آنها متنفر خواهید شد و کسی که کمترین جایگاه را در قلب شما دارد مطمئناً مادربزرگ بی شکل روی ویلچرش خواهد بود که ظاهر بعیدش در تمام خانه دلیل دیگری برای فرار به شما می دهد. این مکان نفرین شده... در حین برداشتم زیرش خط زدم، جک در عین حال از اولین لحظات بازی شما را رها نمی کند و بی شک دست و پاگیرترین شخصیت ماجراجویی است.

ناگفته نماند که همه این آدم های کوچک، مخصوصاً او، خیلی خوب در برابر گلوله مقاومت می کنند. بنابراین ایده این است که با دمپایی به جلو برویم تا مورد توجه قرار نگیریم، که نمک بیشتری به تجربه می‌دهد و گیم‌پلی آن را با لمسی از نفوذ القا می‌کند. هر یک از قدم های جک که به شما نزدیک می شود، هر صدای خانه، هر سایه ترس شدیدی را در شکم شما ایجاد می کند. جو سنگین؟ کمی بله!

گیم پلی بازی Resident Evil 7 رزیدنت اویل 7 پی سی


از بیرون به نظر نمی رسد که Resident Evil VII شباهت زیادی با نسخه های قبلی خود داشته باشد. با این حال، پس از چند ساعت، طرفداران باید با واقعیت‌ها روبرو شوند: RE7 تقریباً می‌تواند به‌عنوان یک بازسازی هوشمندانه مبدل قسمت اول در نظر گرفته شود. در واقع، فراتر از اتمسفر یا دیدگاه ذهنی، عنوان، ساختاری بسیار شبیه به بخش اول را با شرط بندی مجدد بر روی یک پیشروی آمیخته با جستجوی اشیا (کلیدها، مهمات، گیاهان و غیره) انتخاب می کند.

 چند پازل برای حل در داخل یک اقامتگاه وسیع. و اگر بازی به سرعت خود را از محل عزیمت خود رها کند، با این وجود در یک الگوی نسبتاً کلاسیک مترادف با تصور دژاوو لنگر انداخته است. با این حال، این احساس به هیچ وجه مشکل‌ساز نیست، زیرا فراتر از چشمک‌های متعدد (ترانه‌های ارتباطی معروف، «اتاق امن» برای صرفه‌جویی، ایجاد آیتم‌ها با ترکیب مواد)، Resident Evil VII ریتمی نفس‌گیر را ارائه می‌کند که در آن تظاهرات پرتنش مدام مالش می‌دهند. شانه ها با صحنه های اکشن و باس فایت. از طرف دیگر خیلی بد است که آنها نمی توانند اکثر فصل ها را به درستی نقطه گذاری کنند، به خصوص بعد از شروع با یک انفجار، متاسفانه به هیچ وجه موارد زیر را به ماجرا نمی دهند.

همانطور که در بالا اشاره کردم، خانواده بیکر یک طاعون است و هر یک از اعضای آن شما را به طور خستگی ناپذیر رنج می‌دهند، در حالی که شما سعی می‌کنید بفهمید چه اتفاقی می‌تواند افتاده باشد. برای تکمیل آن، خانواده بزرگتر از آن چیزی است که تصور می کنید... و دلیل خوبی هم دارد: سلاح های بیو ارگانیک نیز در بازی وجود دارند. نوع جدیدی از دشمن نیز در اینجا ظاهر می شود، Holoform، نوعی ترکیبی بین Resident Evil Zero's Mimicry و یک Licker خوب قدیمی.

این هیولای جدید می تواند با حمله ناگهانی به شما غیرقابل پیش بینی باشد، در حالی که به طور کلی بسیار آرامتر از یک شکارچی است ... همانطور که گفته شد، در یک نسخه خزنده بسیار سریعتر از نسخه پایه و بسیار شبیه به Licker است. . خیلی مراقب باش. همیشه در شعاع بهترین ها، در میان چیزهای دیگر، یک نسخه سریف از این دشمن را می یابیم، این یکی که شکم خوبی دارد، یک ماده کثیف را از متر به اطراف تف می دهد... خلاصه، متوجه شده اید: در شرکت جذابی که 15 ساعت بازی را سپری خواهید کرد - یا حتی اگر شهامت پوشیدن کلاه ایمنی مجازی خود را داشته باشید، این عنوان عمر طولانی تری را در این مورد دوم ارائه می دهد (در زیر به این موضوع باز خواهم گشت). شما باید شجاع باشید و در نهایت آب نبات چوبی نخواهید داشت، رویا نبینید.

با این اوصاف، در یک نکته به خودتان اطمینان دهید: برای دفاع از خود با Bakers کافی است! به غیر از چاقو، می توانید از تفنگ، تفنگ، شعله افکن و دیگر نارنجک انداز استفاده کنید. انتخاب متفاوت است، علاوه بر این، بدانید که، درست مانند بازی Resident Evil 3 Remake PC، می‌توانید مهمات (و کیت‌های مراقبت) خود را با ترکیب عناصر مختلف جمع‌آوری شده در حین پیشروی بسازید، مخصوصاً مایعات شیمیایی و توپ باروت. برگه "ترکیبات" موجودی شما به شما اطلاعات بسیار واضحی در مورد اشیاء مرتبط می دهد.
 

 هر اتفاقی بیفتد، زرادخانه شما متحد ارزشمندی برای مدیریت خوب در Resident Evil 7 است، به خصوص که، حتی در حالت «آسان»، بازی هدیه نمی دهد، به طوری که ما به سرعت متوجه می شویم که باید مهمات خود را ذخیره کنید، همانطور که در اولین ساعات حماسه. رزیدنت اویل مجموعه ای است که قوانین خاص خود را دارد. جدا از فضای ظالمانه و احساس ناراحتی ناشی از این واقعیت که ما دائماً احساس خطر می کنیم، بلافاصله به قاب بندی ظالمانه، یک چنگال سخت، مهمات محدود... و البته پازل فکر می کنیم.

در خصوصی، من دوست دارم آنها را "پازل ساعت" بنامم. هواداران مرا درک خواهند کرد. و این جنبه ای است که در قسمت های آخر به شدت کمبود داشت. خوب می‌دانید که در اینجا، این لذت را خواهید داشت که خودتان را با پازل‌های شیرین «رزیدنتسک» که به طرز درخشانی طراحی شده‌اند، بیابید. و این فقط در مورد اشیاء مختلف و متنوع، نمادهای کلید یا سایر مصنوعات برای باز کردن درها نیست، همچنین موقعیت هایی وجود دارد که در آن شما واقعاً به محدودیت های خود فشار خواهید آورد.

برای یک دهه Resident Evil هر اصل بقا را کنار گذاشته بود تا روی عمل تمرکز کند تا جایی که خود را انکار کند و بازیکنان را ناراضی کند. Capcom که به خوبی از انتقاداتی که علیه قسمت‌های 5 و 6 وارد شده است آگاه است، تلاش کرده است تا طعم خاص سه‌گانه اصلی را پیدا کند. اکتشاف قلب سفری است که در یک اقامتگاه هزارتویی احتمالی انجام می شود که خاطرات یک عمارت خاص اسپنسر را زنده می کند.

بقا با تحقیق و کشف مکان ها انجام می شود. پازل ها نیز در حال بازگشت هستند. پرسه زدن در راهروها در جستجوی کلید، آیتم برای باز کردن در، حل یک معمای حواس پرت... اتان از ماده خاکستری خود برای پیشرفت استفاده می کند. و تشابهات با سه گانه اول به همین جا ختم نمی شود. کمبود مهمات در طول ماجراجویی احساس می شود.

بیرون آوردن 4 کارتریج تفنگ ساچمه ای یا مواد مورد نیاز برای ساخت کمک های اولیه، هوای مداخله الهی را به خود می گیرد. Resident Evil موظف است، مدیریت موجودی شما در قلب گیم‌پلی قرار دارد، همانطور که اصل ذخیره دستی برای سری و یک صندوق ارتباطی برای رها کردن بالاست بسیار مهم است. Resident Evil 7 ادای احترام به سه گانه اول است و با مهربانی طرفدار را در جهت موها نوازش می کند.

این لحظات انعکاسی به Resident Evil 7 سرعتی آرام و تحقیقی می دهد که کاملاً برای یک بازی ترسناک مناسب است. این پویایی گاهی اوقات با سکانس‌های دیوانه‌کننده‌تر نشانه‌گذاری می‌شود، اما هرگز وارد عمل واقعی نمی‌شود، و انجام این مشاهده واقعاً لذت بخش است. با قرض گرفتن چند ایده از سینمای ترسناک (به ویژه Alien) برای مرتبط ساختن آنها با یک هویت قوی بر اساس کدهای سری، بازی خالص Survival/Horror است. ما تمایل Capcom برای بازگشت به اصول اولیه را احساس می کنیم.

جزئیات دیگری که مهم است: با رفتن به منوی موجودی، بازیکن می تواند از طریق یک کدکس، ساعتی که ضربان قلب اتان روی آن نمایش داده می شود، سنج زندگی خود را کنترل کند. برای ثبت، ضربان قلب، که با یک سنج ساده در آخرین قسمت های مجموعه جایگزین شد، نشانگر سلامت اولین Resident Evil بود. بنابراین از سبز تا قرمز متفاوت است، به این معنی که شما در خطر هستید، البته از رنگ زرد عبور می کنید. این جزئیات ساده ممکن است برای کسانی که علاقه عمیقی به حماسه ترسناک ندارند، پیش پا افتاده به نظر برسد، اما برای طرفداران، کاملاً متفاوت است!

توجه داشته باشید که در تعداد کمی از این اتاق‌های ذخیره‌سازی قفس‌های قدیمی پیدا خواهید کرد. اینها حاوی عناصر مفید مختلفی هستند که می توانید برای کشف چند قطعه عتیقه در همه جای خانه و اطراف آن به دست آورید. این جست و جو برای یافتن قطعات، حجم خاصی را به بازی اضافه می کند و کاوش های بیشتری را انجام می دهد، یکی دیگر از جنبه های کلیدی حماسه و این ماجراجویی، زیرا چیزهای زیادی در همه جا در تاریکی همه جا پنهان شده اند: گیاهان سبز، مهمات، قلاب ها، و همچنین کلید. اشیاء برای بررسی دقیق ...

در نهایت، بسیاری از چشمک ها در طول بازی Resident Evil 7 پراکنده می شوند، برخی واضح هستند (عمارت بیکر یک نمونه است)، برخی دیگر ظریف تر، چه در اسناد زیادی برای خواندن پنهان شده باشند و چه در محیط غرق شوند. به این ترتیب، ما به یک یا دو «پرش ترس» موثر، ادای احترام به صحنه‌های فرقه‌ای از مجموعه، تبریک می‌گوییم.

 یک بار سفارشی نیست: ما آن را دوست داریم! در این موضوع، خوب است که غرق "سرویس هواداران" نیز نباشید. در واقع، با تمایل بیش از حد به "یک ساکن قدیمی" بودن، این عنوان می‌توانست فرصتی را برای تصاحب کامل خود از بین ببرد، که در نهایت به طرز درخشانی انجام داد و در جهان سری شکوفا شد. بدون اینکه یک کپی ساده از آن باشد. اولین کارها که از تغییر کمی DNA خودداری می کنند.

Resident Evil 7 فقط همان خورش را گرم نمی کند. نماهای ثابت و سپس دوربین دستی جای خود را به نمای ذهنی می دهند. این دوربین اول شخص غوطه ور شدن را افزایش می دهد و بازیکن را به جهانی که از طریق چشمان خود درک می کند، فرافکنی می کند تا جایی که با این تغییر "ساده" دیدگاه، تنش را تشدید می کند. ترس شدت می گیرد و این تصمیم برای شکستن رمزهای سریال به تنهایی فرمول را دوباره ابداع می کند. Resident Evil به دنباله های اکتشافی و مبارزه محدود می شد.

این اپیزود هفتم بر روی افکت Outlast و عجله ابدی آن موج می زند. پنهان کاری و نفوذ به جایگزین هایی تبدیل می شوند که نباید از آنها غفلت کرد. حضور صرف مفهوم Nemesis این رویکرد برای بقا را توجیه می کند و علاقه فزاینده به این بازی بیمارگونه ی مخفی کاری را که خانواده بیکر به آن وام می دهد، چند برابر می کند. ایتن ترسو نیست و برای پاسخ به رویدادها خشونت انجام می دهد.

 

قهرمان جوان ما با تبر، تپانچه، تفنگ ساچمه ای و سایر لذت های پودر سیاه بحث می کند. دست زدن به پاپت ها خوشایند است. قدرت اسلحه‌ها با هر شلیک احساس می‌شود، در حالی که دشمن در بارانی از سرب می‌رقصد، لذتی گناه‌آمیز در ستون فقرات شما جاری می‌شود. و باس فایت‌ها، ستون فرنچایز، پیشرفت را زینت می‌دهند و حسی حماسی به این ترسناک بقا می‌افزایند، علی‌رغم فیلم‌نامه‌های اغلب ناشیانه برای یک نتیجه در نهایت ناامیدکننده، به استثنای یک دوئل خونین که بوی جوهر و روغن موتور را می‌دهد. بنابراین Resident Evil 7 به طور هوشمندانه دیدگاه خود را از ترس بقا اصلاح می کند، نقاط قوت سری را حفظ می کند و هوای تازه را در دستور العملی که قبلاً خود را در گذشته ثابت کرده است تنفس می کند.

گرافیک بازی Resident Evil 7 Biohazard PC


از نظر بصری، Resident Evil 7 بسیار زیبا است، به لطف تزئینات کار شده، بافت های تمیز و بازی های زیبای سایه ها و نور، بسیار به فوتورئالیسم نزدیک است. بدیهی است که ما مقداری از این کیفیت را در واقعیت مجازی از دست می دهیم، جایی که در مناطق خاصی که شفافیت همچنان در برابر تاریکی مقاومت می کند، اما جایی که بافت ها و جزئیات با این وجود تیز و مرتب باقی می مانند، نام مستعار شدید می شود.

آزاردهنده ترین چیز از دید من این است که ببینیم بازوهای اتان از بدنش جدا شده و جلوی ما شناور است... اگر به جزئیات دقت کنید، این یکی می تواند کمی خارج از بازی باشد، واقعاً! از سوی دیگر، ما در غوطه ور شدن به طور غیرقابل انکاری سود خواهیم برد و ترس آنقدر در آنجا وجود دارد که خیلی سریع نقص های فنی کوچک را فراموش می کنیم. در واقعیت مجازی، این بازی PC یک جنون شیرین است، یک تجربه معاشقه با مصیبت های ذهنی، زیرا ترس شما از چرخش می تواند بدن شما را فلج کند! بله واقعاً خیلی ترسناک است.

حرکت رو به جلو در تاریکی در حالی که به اطراف نگاه می کنید، دانستن اینکه خطر همه جا هست و می تواند از هر جهتی به وجود بیاید، تجربه ای است که می تواند واقعا آسیب زا باشد... و بسیار "فیزیکی" باشد... علاوه بر این، باید بدانید که بازی در VR بسیار دشوارتر است، به خصوص در مراحل مبارزه. احساس ترس که در آنجا بیشتر نمایان می شود، شما بیش از پیش پیشروی خواهید کرد. به طور خلاصه، این نسخه VR به طور قابل توجهی عمر عنوان را افزایش می دهد. گذراً توجه داشته باشید که می‌توانید در هر زمان در طول بازی، از نسخه VR به نسخه کلاسیک (و بالعکس) سوئیچ کنید (و باز هم باید به منو بازگردید).

من که Outlast را در بالاترین پله تریبون وحشتناک‌ترین بقا/ترسناک قرار دادم، باید قضاوتم را با Resident Evil 7 مرور کنم. مطمئناً این یکی از نظر «ترس خالص»، با یا بدون VR، بسیار از آن پیشی می‌گیرد. علاوه بر این، بازی از یک سناریوی کار شده و یک روایت کنترل شده بهره می برد، با شخصیت هایی که در تسکین آن کم نیستند.

بدون شک، خانواده بیکر به اندازه یک لرد سادلر (رزیدنت اویل 4) ارواح را علامت گذاری می کنند، فقط به نقل از او. شروع بازی نیز مقدمه ای هولناک را ارائه می دهد که به زودی فراموش نخواهید کرد... در نهایت، اگر دیدگاه ذهنی درگیر شدن بازیکن را تشدید کند، VR ابعادی باورنکردنی به آن می بخشد و قطعا شما را از ایرادات فنی فراموش می کند. گذراً مشخص می کنم که هیچ علامتی از "بیماری حرکت" (تهوع) احساس نکردم.

نظر ما: Resident Evil 7 در حال حاضر در PS4 کلاسیک بسیار زیبا است، اما در PS4 Pro رندر حتی دقیق تر است. ما مستحق افزایش وضوح خوب هستیم، بین 1080P و 4K که بسته به صفحه نمایش شما ارتقا یافته است، بافت ها ظریف تر هستند و HDR همه چیز را تصعید می کند. بدون کاهش قابل توجه نرخ فریم. از طرف دیگر، اگر صفحه نمایش 4K ندارید، پیشرفت ها حداقل هستند. Capcom می داند که طرفداران این سری مشتاقانه منتظر این قسمت هفتم هستند. اما این اشتیاق تب آلود با تردید همراه است.

در واقع، اگر کسی یک اقامتگاه قدیمی را زیر گرد و غبار و کثیفی که دیوارها و اشیای خانه بیکر امروزی را پوشانده است، حدس بزند، با این حال ظرافت مانور طراحی شده توسط جورج ترور را ندارد. با وجود همه چیز، تمام مکانیزم ها را دارد: گذرگاه های مخفی، درهای قفل شده با مکانیسم های مختلف، اتاق های مخفی... اگر فضای اولین رزیدنت اویل در قسمت های آخر به شدت کم بود، در واقع در دیوارهای قدیمی Baker زندگی می کند. سپس باید گفت که این خانواده تا یک الگوی کامل فاصله دارند. بین یک پدر خشن، جک، که همه چیز نمسیس را در اختیار دارد، و همسرش مارگریت، به همان اندازه ترسناک جادوگر پیر غرب، ما با خوشحالی بدون پسر این کار را انجام می‌دادیم.

تزئینات پادگان های قدیمی نیز یادآور اولین ساعات این مجموعه است، به ویژه مانور معروف اسپنسر. از دالان های تیره و تار با نور سوسوزن و نقاشی های عجیب دیروز می گذریم و متوجه جزئیات وحشتناکی می شویم که در این تئاتر ناسالم ازدحام می کنند: حیوانات عروسکی با چشمان شیشه ای، اسباب بازی های شکسته قدیمی، شمع های چکه کننده، ظروف پر از بقایای انسان... در نهایت، همچنین اسناد بسیاری در رابطه با زندگی بیمارگونه ساکنان محل. خواندنی ناسالم که ارزش دیدن را دارد و سناریو را متراکم می کند و به درک آنچه در این خانه وحشت رخ داده کمک می کند.

Capcom  در دسامبر 2016 همه را غافلگیر کرد، زمانی که یک نسخه ی نمایشی رایانه شخصی را برای Resident Evil 7  منتشر کرد. این نسخه ی نمایشی به طرز باورنکردنی بر روی رایانه شخصی اجرا شد، بنابراین ما واقعا کنجکاو بودیم که ببینیم آیا نسخه نهایی بازی به اندازه آن نسخه نمایشی شیک خواهد بود یا خیر. Capcom  از ارسال کد بازبینی برای ما امتناع کرد، به همین دلیل است که تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی ما کمی به تعویق افتاد. اما به هر حال، بیایید ببینیم Resident Evil 7 چگونه بر روی پلتفرم رایانه شخصی اجرا می شود.

برای این تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از یک Intel i7 4930K (توربو تقویت شده در 4.2 گیگاهرتز) با 8 گیگابایت رم، GTX980Ti و GTX690 انویدیا، ویندوز 10 64 بیتی و آخرین نسخه WHQL درایورهای GeForce استفاده کردیم.NVIDIA هنوز هیچ نمایه SLI برای این بازی قرار نداده است، با این حال می‌توانید SLI را با استفاده از بیت‌های سازگاری SLI Batman: Arkham Origins (0x080222F5 (Batman: Arkham Origins) فعال کنید.

به لطف این راه‌حل، ما توانستیم Resident Evil 7 را با سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه روی GTX690 با تنظیمات تقریباً Max اجرا کنیم (به دلیل محدودیت‌های VRAM مجبور شدیم Textures را به High کاهش دهیم). از سوی دیگر، GTX980Ti ما اصلاً با این عنوان مشکلی نداشت زیرا می‌توانست 105 فریم بر ثانیه ثابت را در 1080P و در تنظیمات Max فشار دهد.


Resident Evil 7 عمدتاً یک عنوان مبتنی بر GPU است. برای اینکه بفهمیم بازی بر روی انواع CPU چگونه عمل می کند، یک CPU دو هسته ای و یک پردازنده چهار هسته ای را شبیه سازی کردیم. و ما خوشحالیم که گزارش دهیم حتی سیستم دو هسته‌ای شبیه‌سازی‌شده ما توانسته است تجربه ثابت ۹۰ فریم در ثانیه را در GTX980Ti ما در وضوح 1080P با تنظیمات Max ارائه دهد. علاوه بر این، به نظر می‌رسد که RE Engine روی چندین هسته/رشته CPU مقیاس خوبی دارد. همانطور که می بینیم، بازی روی تمام شش هسته ما مقیاس شده است.

Capcom مقدار خوبی از گزینه های گرافیکی را برای بهینه سازی Resident Evil 7 ارائه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند رزولوشن خود را انتخاب کنند، FOV بازی را تنظیم کنند، نرخ فریم خود را (30 فریم در ثانیه، 60 فریم در ثانیه یا متغیر) انتخاب کنند، روش رندرینگ را انتخاب کنند (جایگزین اساساً بازسازی است و باید از آن اجتناب کرد، مگر اینکه رایانه شخصی شما نتواند بازی را با روش عادی اجرا کند. )، مقیاس رزولوشن، و تنظیم کیفیت بافت‌ها، فیلتر بافت، مش، رندر افکت‌ها، سایه‌ها، انسداد محیطی، نوردهی حجمی و بازتاب‌ها (پیشنهاد می‌کنیم از متغیر استفاده کنید زیرا ممکن است وقتی این تنظیم روی روشن باشد، مصنوعاتی وجود داشته باشد). گیمرهای رایانه شخصی همچنین می توانند راه حل Anti-Aliasing خود را انتخاب کنند و Motion Blur، Depth of Field، Dynamic Shadows، Shadow Cache، Bloom، Lens Flares، Subsurface Scattering و Chromatic Aberration را فعال/غیرفعال کنند.

از نظر گرافیکی، Resident Evil 7 بازی زیبایی است. در حالی که کاستی‌هایی وجود دارد (مانند برخی بافت‌های با وضوح پایین و چمن‌های اسپرایت با وضوح پایین، و همچنین پنجره‌های قابل توجه سایه‌ها)، Resident Evil 7 - در بیشتر موارد - عالی به نظر می‌رسد. تمام شخصیت‌های بازی به لطف فتوگرامتری جزئیات بسیار بالایی دارند و Capcom جو بازی را میخکوب کرده است.

  Resident Evil 7 یکی از جوی ترین بازی های FPS است که در چند سال گذشته دیده ایم. همچنین شایان ذکر است که بازیکنان می توانند چمن و گیاهان را خم کرده و با اشیاء مختلف تعامل داشته باشند. Resident Evil 7 همچنین دارای برخی از محیط‌های بیرونی است، اگرچه این محیط‌ها واقعاً با تعداد زیادی دیوار نامرئی محدود شده‌اند.

در مجموع، Resident Evil 7 روی پلتفرم رایانه شخصی عالی اجرا می‌شود، اگرچه ما متوجه برخی لکنت‌ها در حین بارگذاری مناطق جدید شدیم. این لکنت ها می توانند آزاردهنده باشند، بنابراین امیدواریم که Capcom آنها را از طریق یک پچ آینده برطرف کند. Resident Evil 7 مجهز به موتور جدید RE Engine است و از نظر ظاهری، این موتور به طور خاص برای این نوع بازی ها طراحی شده است. Resident Evil 7 از مشکلات شتاب ماوس رنج نمی برد، نشانگرهای صفحه کلید روی صفحه نمایش مناسبی دارد، وضوح تصویر تا 4K  را پشتیبانی می کند، تنظیمات گرافیکی زیادی برای بهینه سازی دارد و روی انواع سیستم های کامپیوتری عالی اجرا می شود.

تست شماره 2


گزینه های بازی و گرافیک


این قسمت هفتم که مدت‌ها مورد انتظار طرفداران سری Resident Evil بود، اصول اولیه‌ای را که باعث موفقیت این سری شد را به شما بازمی‌گرداند: با ژانر اکشن خداحافظی کنید و با دوز خوب کاوش به بقا/ترسناک سلام کنید، همه به صورت اول شخص. به طور خلاصه، همه چیز قرار است شما را بترساند، حتی بیشتر از این که بازی برای VR طراحی شده است و برای PSVR سونی در دسترس است.

از جنبه فنی، Resident Evil 7: Biohazard بر اساس موتور جدید RE کپکام ساخته شده است. نسل اول و دوم MT Framework را که برای توسعه بازی‌های قبلی Resident Evil استفاده می‌شد، فراموش کنید. این یک موتور چند پلتفرمی جدید (ویندوز، ایکس باکس وان، PS4) است که برای سرعت بخشیدن به توسعه عناوین آینده و ارائه بهترین تجربه ممکن در داخل و خارج از VR بهینه شده است. ما فقط از اینکه Resident Evil 7 مجهز به DirectX 12 نیست، ناامید شدیم. از طرف دیگر، اگر نمایشگر سازگاری داشته باشید، در HDR قابل پخش است.

صفحه Steam در Resident Evil 7 شامل لیستی از حداقل سیستم مورد نیاز و توصیه شده برای بازی در رایانه شخصی است. پایین‌ترین پیکربندی حداقل 30 فریم در ثانیه با کیفیت Full HD را هدف قرار می‌دهد (با کاهش کیفیت بافت، زیرا تنظیمات بالاتر باعث کاهش حافظه داخلی می‌شود)، در حالی که سخت‌افزار توصیه‌شده این امکان را فراهم می‌کند که 60 فریم در ثانیه، همچنین در 1080P را ثبت کنید.

سیستم مورد نیاز

Configuration    Minimum    Recommended
Processor    Core i5-4460 or FX-6300    Core i7-3770
Memory    8GB    8GB
Graphics Card    GeForce GTX 760 or Radeon R7 260X (at least 2GB)    GeForce GTX 1060 (at least 3GB)
Operating System    Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit only)    Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit only)
Disk Space    24GB    24GB
Audio    DirectSound Compatible    DirectSound Compatible


Radeon در مقابل GeForce


در حالی که Resident Evil 7 بخشی از برنامه "The Way It's Meant to be Play" انویدیا است، همچنین برای کنسول های نسل فعلی پر از معماری هسته گرافیکی AMD بهینه شده است. تصور اینکه یک شرکت یا شرکت دیگر با توجه به ریسک‌ها، پیشرفت قابل توجهی داشته باشد، سخت است.
 
بر اساس تجزیه و تحلیل ما، می‌توانید مطمئن باشید که کارت‌های GeForce و Radeon در تنظیمات گرافیکی مشابه تصویر یکسانی را ارائه می‌دهند، جدا از چند تفاوت کوچک که به الگوریتم‌های ضد آلیاسینگ نسبت داده می‌شود. در پایان، هر چند، خروجی آنها در غیر این صورت یکسان است.

گزینه های گرافیکی: بسیار قابل تنظیم


Capcom  نسخه PC Resident Evil 7 را با تعداد زیادی تنظیمات جزئیات آغشته کرده است. البته رزولوشن قابل تنظیم است، اما کیفیت بافت، فیلتر بافت، کیفیت مش، فناوری ضد آلیاسینگ، افکت ها، کیفیت سایه، انسداد محیط، نور حجمی، شعله ور شدن لنز، کیفیت بازتاب و انتشار، انحرافات رنگی و حتی رنگ فضا نیز قابل تنظیم است.

طبیعتاً می‌خواستیم با خاموش و روشن بودن این تنظیمات تفاوت کیفیت تصویر را بسنجیم. جدول زیر سه ترکیب از گزینه های کیفیتی را که ما استفاده می کنیم نشان می دهد. سپس تمام تست‌ها با کیفیت Full HD اجرا شدند و گزینه‌ها به همان اندازه بالا رفتند.

Setting    Low    Medium    High
Texture Quality, Texture Filtering, Mesh Quality    Very Low    Medium    Very High
Anti-Aliasing    FXAA + TAA    FXAA + TAA    FXAA + TAA
Effects Rendering    Low    Medium    High
Shadow Quality    Very Low    Medium    Very High
Dynamic Shadows    Off    On    On
Ambient Occlusion    HBAO+    HBAO+    HBAO+
Volumetric Lighting Quality    None    Low    High
Motion Blur, Bloom, Lens Flare, Reflections, Subsurface Scattering, Chromatic Aberration    Off    On    On


جای تعجب نیست که تفاوت زیادی بین حالت های متوسط و بالا ما وجود ندارد. پیکربندی میانی کیفیت بافت خوبی را در 1080P ایجاد می کند. در 1440P و 4K، بهتر است از پیش‌تنظیم بسیار بالا استفاده کنید، حتی اگر این تنظیم کمی سخت‌تر باشد. شما یک کارت گرافیک با حافظه داخلی فراوان می خواهید.
با کاهش همه گزینه ها به حداقل خود، کیفیت به میزان قابل توجهی کاهش می یابد.

در صورت نیاز، توصیه می کنیم برای نرخ فریم بالاتر، سطح کیفیت متوسط را پایین بیاورید. در زیر آن، انتظار داشته باشید که تجربه بازی کمی آسیب ببیند. در واقع، تقریباً در هر کارت گرافیک مدرن، تنظیمات قابل تغییر کافی وجود دارد تا بتوان عملکرد قابل پخش را تنظیم کرد.

تست شماره 3


به نظر می‌رسد کپکام پورت رایانه شخصی Resident Evil 7 را بسیار جدی گرفته است و گزینه‌های عملکرد گرافیکی و نرخ فریم بدون محدودیت را به آن اضافه می‌کند.با توجه به اینکه Resident Evil 7: Biohazard اولین بازی از این سری است که از رزولوشن 4K بومی بر روی رایانه شخصی و 4K ارتقا یافته در PS4 Pro پشتیبانی می کند، به نظر می رسد کپکام بازی را بسیار جدی می گیرد که می تواند منجر به بهینه سازی پورت رایانه شخصی شود.

 اکنون فهرستی از گرافیک کامپیوتری ادعایی RE 7 و تنظیمات عملکرد کشف شده است که یک گزینه FPS بدون پوشش و همچنین مجموعه ای از تنظیمات مختلف را نشان می دهد.تنظیمات رایانه شخصی Resident Evil 7 که ظاهراً توسط کاربر Reddit Zabaado پیدا شده است، بسیاری از کلیدهای کلیدی، ترفندها و نوارهایی که در یک بازی رایانه شخصی انتظار دارید را برجسته می کند.

پخش‌کننده‌ها می‌توانند نرخ تازه‌سازی را تا 144 هرتز با مانیتورهای فعال FreeSync و G-Sync، وضوح‌هایی مانند 4K اصلی و 1440P ، کیفیت بافت تا بسیار بالا، فیلتر ناهمسانگرد تا 16X، کیفیت مش، AA شامل FXAA، TAA، FXAA+ تنظیم کنند. TAA و/یا SMAA، تغییر عمق میدان، کیفیت سایه، شکوفایی، بازتاب و موارد دیگر.

همچنین به یاد داشته باشید که اگرچه RE7 روی رایانه های شخصی ایکس باکس وان و ویندوز 10 از ذخیره متقاطع پشتیبانی می کند، این بازی به فروشگاه مایکروسافت UWP محدود نمی شود و در استیم نیز به فروش می رسد.
Resident Evil 7 در 24 ژانویه 2016 برای PS4، PS4 Pro، PSVR و PC عرضه شد.

وضوح صفحه ... اینجا کاملاً توضیح داده شده است، اما بازی وضوح های دلخواه پشتیبانی شده توسط مانیتور و محیط دسکتاپ ویندوز شما را فهرست می کند.
نرخ تازه سازی... قابل تنظیم بر روی فرکانس های پشتیبانی شده توسط مانیتور شما. همچنین از نمایشگرهای 144 هرتزی با تازه سازی بالا از جمله NVIDIA G-Sync پشتیبانی می کند.
حالت نمایش... حالت‌های تمام صفحه، Window و پنجره بدون حاشیه پشتیبانی می‌شوند
میدان دید... زاویه FOV را می توان در اینجا تنظیم کرد
نرخ فریم ... پشتیبانی از 30، 60 و متغیر (بدون پوشش)
     V-Sync...روشن/خاموش
روش رندر...دو گزینه در دسترس است، Normal و Interlaced

  Resolution Scaling... وضوح رندر داخلی بازی را کنترل می کند. این شبیه به ارتقاء و کاهش نمونه خروجی ویدیوی نهایی است. گزینه قابل انتخاب از 0.5X تا 2.0X متغیر است. 1.0X 100% خروجی بومی 1:1 است. هرچه این عدد بیشتر باشد، کیفیت تصویر بهتر و GPU بیشتر مورد نیاز است، در حالی که کاهش آن به زیر 1.0 تصویر را نرم‌تر می‌کند (اما سربار GPU را کاهش می‌دهد و نرخ فریم را افزایش می‌دهد).
کیفیت بافت... گزینه از خیلی کم تا خیلی زیاد است. کیفیت بالاتر به حافظه ویدئویی محلی اضافی نیاز دارد.
Texture Filtering...گزینه از خیلی کم تا خیلی زیاد است. در داخل، این اساسا فیلتر سه خطی تا ناهمسانگرد شماست که تا 16 برابر می‌رود.
کیفیت مش ... گزینه بین کم تا خیلی زیاد است. این گزینه همچنین بر کیفیت سطح جزئیات (LOD) تأثیر می گذارد.
Anti-Aliasing... گزینه های قابل انتخاب عبارتند از FXAA، TAA، FXAA+TAA و SMAA.
تغییر حالت Motion Blur...ON/OFF
رندر افکت ها... قابل انتخاب بین کم، متوسط و زیاد. این شدت و چگالی جلوه های بصری خاص را کنترل می کند.
عمق میدان...روشن/خاموش
کیفیت سایه... گزینه از خیلی کم تا خیلی زیاد است.
تغییر حالت Dynamic Shadows...ON/OFF
جابجایی کش سایه...روشن/خاموش. وقتی روی ON تنظیم شود، سایه‌های اشیاء استاتیک در حافظه ویدیو ذخیره می‌شوند.
Ambient Occlusion... گزینه های قابل انتخاب عبارتند از OFF، SSAO (متغیر)، SSAO، HDAO و HBAO+. توجه داشته باشید HBAO+[www.geforce.com] یک ویژگی خاص NVIDIA است.
کلید بلوم افکت...روشن/خاموش
روشن/خاموش لنز... روشن/خاموش
کیفیت روشنایی حجمی... قابل انتخاب بین خاموش، کم و زیاد. این گزینه شدت و کیفیت روشنایی دینامیک از جمله شفت‌های نوری که از شیشه‌ها و دریچه‌های پنجره عبور می‌کنند را کنترل می‌کند.
بازتاب... قابل انتخاب بین ON، OFF و Variable. بر وفاداری و کیفیت بازتاب های فضای صفحه نمایش تأثیر می گذارد.
     ضامن پراکندگی زیرسطحی...روشن/خاموش
     تغییر رنگ انحراف رنگی...روشن/خاموش
     فضای رنگ... قابل انتخاب بین SRGB و BT.709

تست شماره 4


به ما بپیوندید تا Resident Evil 7 را با عملکرد گرافیکی رایانه شخصی و گیمر رایانه شخصی بررسی کنیم. ما بازی را روی پلتفرم رایانه شخصی نسبت به عملکرد کارت گرافیک با جدیدترین درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA آزمایش خواهیم کرد. چندین کارت گرافیک در حال آزمایش و محک زدن هستند. ما نگاهی به عملکرد با جدیدترین کارت‌های گرافیک و فناوری‌ها داریم. Resident Evil 7: Biohazard یک بازی ویدئویی ترسناک بقا است که توسط Capcom ساخته و منتشر شده است.

ما بازی را روی پلتفرم رایانه شخصی نسبت به عملکرد کارت گرافیک با جدیدترین درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA آزمایش خواهیم کرد. چندین کارت گرافیک در حال آزمایش و نشان‌گذاری با جدیدترین کارت‌ها مانند سری GeForce GTX 10 و همچنین کارت‌های سری Radeon RX 400 هستند. برای اجرای خوب بازی به یک رایانه شخصی مدرن با حداقل یک کارت گرافیک اصلی نیاز دارید. ما این بازی را بر اساس نسخه این هفته آزمایش کردیم، همه وصله‌شده‌ها همراه با آخرین درایورهای Crimson نرم‌افزار AMD Radeon و درایورهای Nvidia.

این مقاله معیارهایی را به معنای نرخ فریم متوسط پوشش می‌دهد، ما به تمام رزولوشن‌های محبوب مقیاس‌بندی Full HD (1920x1080/1200)، WQHD (2560x1440) و البته Ultra HD نگاه خواهیم کرد. UHDTV (2160p) دارای عرض 3840 پیکسل و ارتفاع 2160 پیکسل (8.29 مگاپیکسل) است که چهار برابر پیکسل های 1920x1080 (2.07 مگاپیکسل) است.

ما در تنظیمات کیفیت Ultra تست می کنیم. اگر کمتر از 3 گیگابایت حافظه گرافیکی دارید، ممکن است نقطه شیرین شما با کیفیت بالا و 1080P  باشد. حافظه گرافیکی 3 گیگابایتی (که اغلب به آن VRAM گفته می شود) واقعاً یک نقطه شیرین برای بازی است. برای بازی های رایانه شخصی هدف شما همیشه باید 60+ FPS باشد.

 با این حال، ما می گوییم 40 ~ 45 FPS برای یک بازی از این نوع باید آستانه شما باشد، در حالی که 60 FPS (فریم در ثانیه) یا بالاتر را می توان بهینه در نظر گرفت.به روز رسانی: انویدیا درایور جدیدی را منتشر کرد که به شدت بر عملکرد تأثیر می گذارد. نتایج به‌روزرسانی شده‌اند، اما از دیدن اتفاقی مشابه با درایورهای AMD شگفت‌زده نمی‌شویم. از این رو نتایج امروز ذهنی باقی می ماند. اندازه گیری عینی بازی فوق العاده سخت است.

به روز رسانی شماره 2: پس از تعداد زیادی نتایج عجیب و غریب با کارت گرافیک هایی که کمتر از 4 گیگابایت VRAM دارند، متوجه شدیم که تنظیمات مشکل ساز Shadow cache است. اگر کارت گرافیک تا 4 گیگابایت دارید، لطفاً آن را خاموش کنید و به درستی بازی خواهید کرد. نمودارها اکنون به روز شده اند تا آن را منعکس کنند.

با این حال، نوع بازی‌ای که انجام می‌دهید همیشه مرتبط است، یک بازی تیراندازی اول شخص با سرعت 50 تا 60 فریم در ثانیه خوب است، یک شوتر آنلاین روی مانیتور 144 هرتز با سرعت 100+ فریم در ثانیه احساس بهتری دارد. و کاملاً در طرف مقابل، برای بازی‌های RPG چیزها متفاوت است و ما با FPS در محدوده 30 تا 35 FPS راحت هستیم.

همیشه اگر نرخ فریم شما پایین است، می‌توانید تنظیمات کیفیت تصویر درون بازی را تغییر دهید. به خاطر داشته باشید که ما با کارت های مرجع یا کارت هایی که در فرکانس های مرجع ساعت شده اند آزمایش می کنیم. بدیهی است که کارت‌های گرافیکی که در کارخانه بهینه‌سازی شده‌اند می‌توانند تا ۲۰ درصد سریع‌تر کار کنند. اما برای بررسی کلی، ما با همه کارت ها یکسان رفتار می کنیم.

بله نتایج در همه جا وجود دارد. این بازی می تواند در کمترین زمان از 100 به 50 فریم بر ثانیه بپرد. افت فریم بسیار زیاد است که ضبط FPS را بسیار دشوار می کند. ما همچنین رفتار بسیار عجیبی را برای سری Fury و برای Nvidia GTX 970/980 مشاهده می‌کنیم که نتایج آنقدر عجیب بوده است که نمی‌توانیم به نشان ثابت FPS اعتماد کنیم، بنابراین آنها را کنار گذاشتیم.

مشاهده آن در میان بسیاری از چیزهای دیگر عجیب است. خبر خوب اگرچه با همه تفاوت های عملکردی، نرخ فریم کلی به راحتی بالاتر از نشانگر 40 FPS است، بنابراین نوسانات عجیب فریم در ثانیه برای تقریباً هر کارتی با سرعتی است که به سختی متوجه آن خواهید شد، یعنی در 1080P .

با شروع 1440P ، نتایج تغییر می کند، Nvidia در اینجا پیشرفت می کند. با این حال، به RX 480 و 390X نگاه کنید، در مقایسه با سری Fury که هست. دیدن دیوانه کننده است و چندان هم معنی ندارد. در واقع هر چیزی بالاتر از GTX 1060 یا R9 390 (هاوایی) هنوز 50+ FPS را مدیریت می کند.برای گیمرهای سخت افزار رایانه شخصی، وضوح ترجیحی WQHD است که مخفف عبارت Wide Quad HD، وضوح Quad HD پیکسل است. اجازه دهید این را رزولوشن جذاب‌تر در مقابل وضوح فول اچ‌دی محبوب‌تر بنامیم.

پس از آن مک بزرگ از وضوح صفحه نمایش. این رزولوشن که معمولاً به عنوان Ultra HD، UHD یا 4K شناخته می شود، تقریباً به 4000 پیکسل افقی اشاره دارد. رزولوشن Ultra HD چهار برابر تعداد پیکسل های یک رزولوشن معمولی 1080P است. این وضوح و تنظیمات کیفیت فوق‌العاده به حافظه زیادی نیاز دارد، از این رو کارت‌های بیش از 4 گیگابایت جلوتر می‌روند.

در طول بازی، بازی در حال جابجایی و بارگذاری چیزها است، گاهی اوقات می‌توانید به معنای واقعی کلمه بافت‌هایی را ببینید که درون اشیا پر شده‌اند. تا Full HD (1920x1080) یک کارت گرافیک تا 4 گیگابایت با کالیبر مناسب این کار را به خوبی انجام می دهد. 6 گیگابایت یا بهتر بهترین گزینه و هدف شما برای رزولوشن 1440P است، به خصوص در بهترین تنظیمات کیفیت تصویر، VRAM بخش بزرگی از هر آنچه در دسترس است را می خورد.

اگر می‌خواهید کیفیت Ultra با وضوح Ultra HD را به عنوان رزولوشن ترجیحی مانیتور پخش کنید، آن 4 گیگابایت حداقل مطلق است (مگر اینکه با تنظیمات AA و غیره کمی راحت بچرخید و کمانچه بزنید). باز هم، کارت های گرافیک با بیش از 6 گیگابایت VRAM به طور کلی کمی نرم تر به نظر می رسید.

نتیجه گیری


مردم بازی Resident Evil 7 را به دلیل گیم پلی وحشتناک آن دوست خواهند داشت. اندازه گیری یک FPS ثابت یک تعصب است، اگرچه از این رو نتایج امروز صرفاً نشان دهنده هستند و مطمئناً در کتاب من به اندازه کافی عینی نیستند. به من اعتماد کنید، FPS شما در همه جا از صحنه به صحنه تغییر می کند. ما احتمالاً چند هفته بعد از اینکه بازی وصله شد و درایورهای کارت گرافیک زمان کامل شدن را داشتند، همه بنچمارک ها را دوباره انجام خواهیم داد.

گرافیک TBH بد نیست، با این حال، نتایج در همه جا وجود دارد .شما در یک نقطه با سرعت 100 فریم در ثانیه و در مرحله بعد با سرعت 50 فریم بر ثانیه اجرا خواهید کرد، این پیچیدگی بازی و محیط است. شاید چند به‌روزرسانی درایور نتایج دیفرانسیل عجیب و غریب را کمی به یکدیگر نزدیک‌تر کند، سپس اگر بیشتر کارت‌های گرافیکی 50+ FPS در 1440P ارائه می‌دهند، مشکل واقعی نیز مشاهده نمی‌کنیم. با تنظیمات کیفیت کامل، یک کارت VRAM 6 گیگابایتی یا بالاتر احساس بهتر و روان‌تری برای بازی می‌کند.

به روز رسانی شماره 1: انویدیا درایور جدیدی را منتشر کرد که به شدت بر عملکرد تأثیر می گذارد. نتایج به‌روزرسانی شده‌اند، اما از دیدن اتفاقی مشابه با درایورهای AMD شگفت‌زده نمی‌شویم. از این رو نتایج امروز ذهنی باقی می ماند. اندازه گیری عینی بازی فوق العاده سخت است.

به روز رسانی شماره 2:


پس از تعداد زیادی نتایج عجیب و غریب با کارت گرافیک هایی که کمتر از 4 گیگابایت VRAM دارند، متوجه شدیم که یکی از تنظیمات مشکل ساز Shadow cache است.
1. اگر کارت گرافیک تا 4 گیگابایت دارید، لطفاً آن را خاموش کنید.
2. اما اگر کارت 6 یا 8 گیگابایتی دارید، کش سایه را فعال بگذارید.

سه بازنگری تاسف بار از معیارها با نتایج در همه جا انجام شده است. آخرین دسته (بازبینی 3 همانطور که می بینید) معتبر هستند. تنظیمات Shadow Cache غیرفعال شده بهترین بازی را برای اکثر کارت‌ها ارائه می‌دهد، از این رو تنظیمات ترجیحی و توصیه‌شده است، برای 6 گیگابایت و به بالا سایه کش فعال می‌تواند نتایج بهتری ارائه دهد، از آن با خطر خود استفاده کنید. در بین ویرایش 1 و 3 بررسی، موارد زیادی اتفاق افتاده است، درایورهای جدید 5 دقیقه پس از ارسال مقاله اولیه، ناهنجاری های کاملاً عجیب و غریب اما همچنین یک خطا در سمت من بود که عملکرد را در تست های قبلی افزایش داد.

فکر می‌کنم این دلیل فعال شدن (به اشتباه) حالت interlaced من در برخی از کارت‌ها بوده است، زیرا در روز اول با آن مسخره می‌کنم. در کل بد من است، اما من حتی 100% مطمئن نیستم که این موضوع به عنوان مشکل وجود داشته باشد. اندازه گیری بازی دشوار است. چند هفته دیگر زمانی که رانندگان هر دو طرف به بلوغ رسیدند و بازی یک یا دو پچ داشت، بازی را دوباره آزمایش خواهیم کرد. نتایج اولیه تا نسخه 3 بسیار دور از ایده‌آل بوده است، اما نتایج rev3 مطابق با چیزی است که شما بچه‌ها باید گیم‌پلی/FPS را به بهترین شکل دریافت کنید.

من همچنین یک rx480 را با کش سایه روشن و غیرفعال دوباره تست کرده ام. دیفرانسیل پرف واقعاً از هم دور نیست. اما در طرف مقابل، رفتن به یک کارت 4 گیگابایتی با کش سایه فعال، مشکلات، لکنت و تفاوت‌های عملکرد بازی را همانطور که در نتایج FCAT نشان داده شده است، به همراه می‌آورد. گفته می شود، نتایج همانطور که در rev3 ایستاده اند و سالم هستند.

صداگذاری و موسیقی بازی Resident Evil 7 کامپیوتر


صحبت از منابع شد، قطعات پشتیبان در حال بازگشت بزرگ خود به اینجا هستند! کشف دوباره این قطعات آرامش بخش، یکی از نمادهای اولین ساعات مجموعه، که در آن یک موسیقی آرام و ملایم آرامش بخش، لحظه ای از آرامش را ارائه می دهد، چه لذتی دارد. تنها تفاوت قابل توجه: ماشین‌های تحریر با یک ضبط صوت جایگزین شده‌اند، و می‌توانید هر زمان که بخواهید ذخیره کنید (به جز در حالت "Survival" که در پایان بازی باز می‌شود، این حالت نیاز به استفاده از کاست‌های صوتی دارد و در نتیجه جوهر را به خاطر می‌آورد. سیستم روبان). همچنین، یک خبر خوب: آن سینه های متصل خوب قدیمی نیز بازگشته اند! درست به این کار، آنها اجازه می دهند اشیاء را در هر یک از این اتاق های خاص ذخیره و پیدا کنید، بنابراین به مدیریت موجودی، یکی دیگر از جنبه های مهم سری کمک می کند.

زیرا Resident Evil بیش از هر چیز یک سری از اتمسفر است و باید اعتراف کرد که این قسمت هفتم وفاداری را تراوش می کند، البته فقط به لطف محیط صوتی عالی اش. غالباً این سکوت است که حاکم است، اما با پالتی از آزاردهنده ترین صداهای شبانه به طرز دلپذیری نقطه گذاری می شود: وزش شدید باد، خش خش زمین، کوبیدن در، صدای جیر جیر حشرات وقتی از مقابل پنجره رد می شویم. با شیشه های شکسته، صدای ساعت آونگی قدیمی، نت های پیانو... مدام احساس خطر می کنید، مشاهده می کنید، دنبال می کنید... گاه و بیگاه، موسیقی دلخراشی با سخت ترین موقعیت ها همراه می شود. فشار بیشتر، گویی تنگی نفس مستعد وحشت اتان از قبل به اندازه کافی روی گوش استرس زا نبوده است...

جمع بندی


برای پایان دادن به این آزمایش با یک مشاهده واضح اما خوشایند: Resident Evil 7 یک بقا/ترسناک واقعی و یک Resident Evil واقعی است. چه بازی را دوست داشته باشیم یا نه، چه از انتخاب های خاص فیلمنامه پشیمان باشیم یا نه، واضح است که این یک ادای احترام موفق به مجموعه شینجی میکامی است و ما را به روزهای شکوه خود می برد. با بازیابی رمزهای حماسه، بدون خودنمایی، عنوان Capcom تولد دوباره مورد انتظار یک مجوز فرقه ای را ارائه می دهد که جهت گیری "عملی" بیش از حد رادیکال داشت و بنابراین از DNA واقعی خود دور شد. اما این قبلا بود. در این من مقوله هستم: Resident Evil بازگشته است!

بنابراین جای تعجب بسیار خوبی است که این Resident Evil VII در حالی که کدهای سه گانه اول را می گیرد، به خوبی در سطوح خاصی تکامل می یابد. بازی کپکام که گاهی با طراوت و از دیگران ناامید می‌شود، مانند کار ششم، تعدادی از ارجاع‌ها (سینماها و بازی‌های ویدیویی) را جذب می‌کند و در عین حال آنها را بسیار بهتر هضم می‌کند تا آنها را در طول زمان تقطیر کند تا احساس خاصی از استرس را برجسته کند.

 اگر او را به خاطر یک سوم آخر ماجراجویی کمتر تسلط یافته، یک سناریوی محدود، عدم وجود پیوندهای واقعی با سریال یا باس فایت های بسیار ناهموار سرزنش کنیم، این فرمول، با یا بدون واقعیت مجازی کار می کند. در نوسان بین قاتلان زنجیره ای و آزمایش های ژنتیکی، این پیشرفت سیال است، گاهی اوقات ناراحت کننده است و آینده بسیار جالبی را برای حماسه رقم می زند.

نقاط قوت

• یک پیشرفت کنترل شده...
• ادای احترام واقعی به اولین Resident Evil
• احساس واقعی استرس (نمای ذهنی، صحنه سازی و غیره)
• مراجع فیلمبرداری و بازی های ویدئویی به خوبی یکپارچه شده است
• یک ماجراجویی کاملا قابل بازی در VR
• دیالوگ های با کیفیت دوبله شده به 6 زبان از جمله فرانسه

نقاط ضعف

• اکثریت باس فایت های ناامید کننده
• عدم وجود پیوند با حماسه به جز چند چشمک پراکنده
• برخی از واکنش های خنده دار و طنز قهرمان با هم برخورد می کنند



Unlockables


In order to get these, simply do the things listed below;


Unlockable

 

بازی را با هر درجه سختی تمام کنید.

Albert-01R Gun

در کمتر از 4 ساعت بازی را تمام کنید.

Circular Saw

تمام مجسمه های Mr.Everywhere را نابود کنید.

Essence of Defense

بازی را با درجه سختی Madhouse تمام کنید.

Infinite Ammo

بازی را با هر درجه سختی تمام کنید.

Secrets of Defense

تمام مجسمه های Mr.Everywhere را نابود کنید.

Walking Shoes

در کمتر از 4 ساعت بازی را تمام کنید.

X-Ray glasses

 

 

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
نسخه کاملا کرک شده و سالم بازی  (Resident Evil 7 biohazard (6DVD

نسخه کاملا کرک شده و سالم بازی (Resident Evil 7 biohazard (6DVD

280,000تومان