Final Fantasy VII Remake Intergrade pc کامپیوتر

Final Fantasy VII Remake Intergrade pc کامپیوتر

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
500,000تومان
موجودی: در انبار
بازدید 1205 بازدید

Product Description

خرید بازی Final Fantasy VII 7 Remake Intergrade PC کامپیوتر


 معرفی بازی Final Fantasy VII Remake Intergrade PC


بازی Final Fantasy VII Remake  یک بازی اکشن نقش‌آفرینی در سال ۲۰۲۰ است که توسط Square Enix برای پلی‌استیشن ۴ ساخته و منتشر شده است. این اولین بازی از سه‌گانه برنامه‌ریزی‌شده بازی‌هایی است که Final Fantasy VII (۱۹۹۷) را بازسازی می‌کنند، که در ابتدا برای پلی‌استیشن منتشر شد. نسخه بهبودیافته Final Fantasy VII Remake Intergrade   برای پلی استیشن 5 و ویندوز در سال 2021 منتشر شد و برای نینتندو سوییچ 2 منتشر خواهد شد.از بازی های جذاب این سبک میتوان  بازی KINGDOM HEARTS 3 III را نام برد.

اعلامیه غافلگیرکننده آخرین بازی جوایز، نسخه رایانه شخصی Final Fantasy VII Remake Intergrade به تازگی به طور انحصاری در فروشگاه Epic Games عرضه شده است. ما توانستیم آن را امتحان کنیم... و دلیلی برای شکایت وجود دارد.

با تجسم مجدد یک J-RPG از دهه 90، بازی Final Fantasy VII Remake در آوریل 2020 روی بازیکنان PS4 اثر گذاشت. ژوئن گذشته، ما با نسخه Intergrade از جمله DLC INTERmission با حضور Yuffie و به‌روزرسانی مجدد برای PS5 مواجه شدیم. بسیار متقاعد کننده بنابراین ما مشتاق آزمایش این پورت کامپیوتر بودیم.

محتوا کاملاً یکسان است و بنابراین ما داستان اصلی را با Cloud، Tifa، Barret و دیگران و همچنین INTERmission پیدا می کنیم. بنابراین به اندازه کافی برای اشغال صد ساعت وجود دارد. جایی که حمام کمی سرد است از ویژگی های این نسخه رایانه شخصی یا بهتر بگوییم عدم وجود مشخصات است.

 تریلر بازی Final Fantasy VII 7 Remake Intergrade pc

 اگرچه Final Fantasy VII Remake تفسیری دوباره از یک بازی قرن گذشته است، اما ما در نظر داریم که همه خوانندگان این مقاله نسخه اصلی Final Fantasy VII PS1 را بازی نکرده اند و بنابراین عناصر داستان را نمی خواهند. علاوه بر این، این بازسازی حتی برای کسانی که FF7 را از روی قلب می‌دانند، خالی از تعجب نیست، و دلیل آن این است که ما چیزی در مورد داستان آن فاش نکنیم.

دو راه برای بازی Final Fantasy 7 Remake وجود دارد. ما می‌توانیم طرفدار اثر اصلی باشیم، کنجکاو یا حتی عجله داشته باشیم تا ماجرا را به شکلی جدید دوباره زنده کنیم. شما همچنین می توانید یک تازه کار آماده کشف یک بازی جدید باشید، با این امید که با توجه به شهرت بازی اصلی، با چیزی استثنایی روبرو شوید. در هر صورت ما، با هیجان در فیلم سینمایی مقدماتی بازی حضور می‌یابیم که بلافاصله ما را در حمام قرار می‌دهد.

داستان بازی Final Fantasy VII Remake Intergrade فاینال فانتزی 7 ریمیک کامپیوتر


بهمن یک گروه اکو تروریستی است که برای چندین دهه تلاش کرده است تا از کره زمین محافظت کند. رهبر بخش بهمن که ما در طول ماجرا دنبال خواهیم کرد، بارت والاس، مردی با هیکلی باشکوه است که یک اسلحه دستی سنگین را به عنوان ساعد راستش پیوند زده اند، که شکی در مورد روش های او باقی نمی گذارد. با کمک جسی، بیگز و وج، اعضای تیمش، او برای رویارویی با شینرا غول‌پیکر آماده می‌شود، شرکتی که میدگار را بدون هیچ احترامی برای ساکنانش و سیاره کنترل می‌کند، که بی‌وقفه انرژی را از آن پمپ می‌کند.

اما این گروه امروز با Cloud Strife یکی از اعضای سابق گروه مسلح Shinra (به نام SOLDIER) که اکنون یک مزدور است همراهی می کند. این قهرمان اصلی کم حرف، در ابتدا کاریزماتیک ترین نیست. اگرچه به لطف طراحی شخصیت تتسویا نومورا می توانیم طبقه خاصی را در او بشناسیم، اما او واقعاً خوشایند نیست، حتی کمتر اجتماعی است و حتی به جاه طلبی های محیطی گروه علاقه ای ندارد، زیرا فقط به پول علاقه دارد.

 این مقدمه اطمینان از چندین چیز را از اولین لحظات بازی ممکن می‌سازد.ما به طور خودکار خطوط دنیایی با عمق بسیار زیاد را کشف می‌کنیم، خواه مکان‌ها، زمینه سیاسی یا حتی شخصیت‌های شخصیت باشد. صحنه‌پردازی بسیار پیشرفته‌تر از نسخه اصلی است، با دیالوگ‌های متعدد که توسط صداپیشگی انجام می‌شود، چه برای قهرمان‌های اصلی و چه برای هر NPC. در طول دعوا، شخصیت ها با هم صحبت می کنند، با هم صدا می زنند، حتی سر هم داد می زنند و ما بلافاصله وارد تجربه می شویم.

به سرعت متوجه می‌شویم که Cloud شخصیتی است که بیشترین عذاب را دارد، فلاش‌های عجیبی که در ابتدای ماجراجویی برای بازیکن معنای خاصی ندارد، تسخیر شده است. اما قبل از پرداختن به ساخت Final Fantasy 7 Remake، اجازه دهید با صحبت در مورد گیم پلی شروع کنیم، زیرا این عنوان بلافاصله ما را وارد عمل می کند.

گیم پلی بازی Final Fantasy 7 Remake Intergrade پی سی


سیستم مبارزه تنها می تواند بخش مهمی از Final Fantasy 7 Remake باشد. اسکوئر انیکس ممکن است با دور شدن از نسخه اولیه شبه نوبتی (در واقع، فاینال فانتزی از زمان FF4 به صورت نوبتی ساخته نشده باشد)، ممکن است با خشم برخی از بازیکنان مواجه شود که دوست ندارند ما نمادهای آنها را لمس کنیم. با این حال، گیم پلی بازی Final Fantasy 7 Remake یک شاهکار واقعی است که می تواند هر دو بازی اکشن را با استراتژی سیستم مبارزه اصلی ترکیب کند.

به طور خلاصه، ما سیستم نوارهای ATB (نبرد فعال در زمان) را نگه می داریم که به تدریج با توجه به آمار سرعت شخصیت پر می شود. با این حال، برای استفاده از این نوارهای ATB برای مهارت‌ها، طلسم‌ها یا استفاده از اشیاء، بر عهده بازیکن است که به طور مداوم به دشمن ضربه بزند تا پر شدن گیج را تسریع کند، در حالی که از خود محافظت می‌کند یا از حملات دشمن طفره می‌رود.
 

 این سیستم پویا چندین مزیت دارد: از یک طرف، بازیکن را دائماً روی پا نگه می دارد و از خود در برابر حملات خاصی که می تواند منجر به مرگ سریع شود محافظت نمی کند. دو، این امکان را به شما می دهد تا مشخصات شخصیت های اصلی را به شدت متمایز کنید، یکی از نقاط ضعف نسخه اصلی. Cloud ممکن است تا حدودی شخصیت چندوظیفه ای باشد، اما او همچنان در ایجاد آسیب ضربات فیزیکی بسیار موثر است.

اما هنگامی که کنترل بارت را به دست می گیریم، خود را با یک توپ عضلانی بسیار آهسته می یابیم که تا حد زیادی به عنوان یک تانک عمل می کند، علاوه بر این می تواند از راه دور حمله کند. تفاوت‌های گیم‌پلی هنگام جابجایی از یک شخصیت به شخصیت دیگر آشکار است، و همین امر در مورد Tifa، دوست دوران کودکی Cloud، همچنین یکی از اعضای Avalanche، که سرعت و سکانس‌های ترکیبی او هیجان‌انگیزتر هستند، یا حتی Aerith، شعبده باز که قادر به آسیب رساندن قدرتمند است، صدق می‌کند. حتی اگر مجبور باشد حملات خود را متهم کند. چهار چشم انداز بسیار متضاد اما چهار راه بسیار دلپذیر برای بازی، که می توانیم در طول ماجراجویی آنها را جایگزین کنیم.
 
در Final Fantasy VII Remake Intergrade هیجان انگیزترین چیز در مورد این سیستم جنگی این است که ببینید چقدر استراتژیک بوده است. در واقع، آسیبی که ما با حملات معمولی وارد می کنیم بسیار کم است و ما بیشتر کار را به لطف مهارت و جادو انجام می دهیم. هر شخصیت دارای مهارت خاصی است که بدون نوار ATB شارژ شده قابل دسترسی است، که برای شکست دادن سرسخت ترین حریفان باید بر آن مسلط شد. برای مثال، Cloud دارای یک حالت Soldier Valor است که در آن آسیب بیشتری وارد می‌کند و گیج ATB را سریع‌تر پر می‌کند، اما او را در برابر حملات برد و جادو آسیب‌پذیرتر می‌کند.

با این حال، در این حالت می توانید به دشمنان نیز ضد حمله کنید که به خصوص در دوئل های خاص ضروری است. از آنجایی که هر قهرمان ویژگی های خاص خود را دارد، تغییر مداوم شخصیت ها در طول نبردها بهینه تر است، که یک بار دیگر آن را به نحوه کار اصلی نزدیک می کند.

  با این حال، توجه داشته باشید که می‌توانید مهارت‌های ATB شخصیت‌هایی را که کنترل نمی‌کنید، از طریق یک «حرکت فوق‌العاده آهسته فعال» بسیار شیک انتخاب کنید، علاوه بر این می‌توانید از میانبرها (حداکثر 4) برای فعال کردن مهارت‌ها/جادوها/موارد استفاده کنید. با شخصیتی که بدون رفتن به منو، در حالت اکشن کامل کنترل می کنید. علاوه بر این، می توانید در حالت خودکار بازی کنید، فقط برای اقدامات ATB مداخله کنید، اما این گزینه "کلاسیک" فقط در حالت آسان موجود است.
 
وقتی به اصول شکنندگی و شوک نزدیک می‌شویم، این سیستم جنگی جالب‌تر می‌شود. به طور خلاصه، هر دشمن دارای یک یا چند نقص است که ما می توانیم از آنها استفاده کنیم تا آنها را در برابر حملات خود آسیب پذیرتر کنیم. این می تواند استفاده از سحر و جادو یا یک عنصر خاص، یا حتی آسیب دیدن در یک زمان خاص، برای مثال در هنگام بارگذاری یک حمله باشد.

 وقتی دشمن ضعیف می‌شود، شوک‌گیج آن سریع‌تر بالا می‌رود و زمانی که پر می‌شود، دشمن از هم می‌پاشد و برای چند ثانیه کاملاً تحت الحمایه ما قرار می‌گیرد و در مقابل خسارت وارده پاداش می‌گیرد.

در سخت ترین مبارزات، این شوک سنج است که نجات شما خواهد بود: نه تنها زمانی که دشمن در حالت شوک نیست، می خراشید، بلکه علاوه بر این، با زمان بندی مناسب، می توانید یک شوک را به عنوان رئیس می خواست مخرب ترین حمله خود را انجام دهد، بنابراین با یک سنگ دو پرنده را کشت.

 با یکی از موفق‌ترین سیستم‌های رزمی، Final Fantasy VII Remake از قبل شروع خوبی داشت، اما همچنین و مهم‌تر از همه به لطف صحنه‌سازی‌اش، برخی از به یاد ماندنی‌ترین قسمت‌ها را به ما ارائه می‌دهد. در حالی که بازی‌های J-RPG اغلب این اشتباه را مرتکب می‌شوند که مبارزات رایگان با هیولاهایی را ارائه می‌کنند که از ناکجاآباد ظاهر می‌شوند، Final Fantasy VII Remake به ندرت این اشتباه را در طول ماجراجویی مرتکب می‌شود.

درگیری‌ها فقط در مکان‌های هدف‌گذاری شده رخ می‌دهد که اغلب به جهان مرتبط هستند، مانند دزدانی که به عنوان مثال در جاده‌های بیابانی به ما حمله می‌کنند. اما حماسی ترین لحظات، البته جنگ های رئیس، همیشه در نقطه، متحرک الهی، و همه متفاوت است. در اینجا نیز صحنه‌پردازی است که کار را انجام می‌دهد.

 وقتی با Aerodestructor، رئیس نمادین نسخه اصلی روبرو می‌شویم، سی دقیقه قبل را صرف کرده‌ایم تا بخش‌های ساخت آن را برای کاهش استحکام آن تغییر دهیم، در حالی که در انواع مختلف آن شرکت کرده‌ایم. مراحل مونتاژ در این بازی، Final Fantasy VII Remake سکانس‌های فراموش‌نشدنی را ارائه می‌کند که نمی‌خواهیم آن‌ها را برای شما فاش کنیم، اما بدون شک ارزش دور زدن را دارند.

 Final Fantasy VII، نسخه اصلی، موفقیت خود را مدیون کیفیت های فراوان است و جهان آن بدون شک یکی از آنهاست. هرکسی که این اثر را در سال 1997 یا حتی پس از آن بازی کرده است، اولین ساعات بازی را به یاد می‌آورد، ساعت‌های Midgar را به‌عنوان یکی از بزرگترین تورهای بازی‌های ویدیویی. با هدف تبدیل این مرحله به یک بازی کامل، Final Fantasy VII Remake باید در همه زمینه ها جلوتر می رفت... و جهنم، چقدر موفق! در اولین قدم هایمان در محله فقیر نشین بخش 7، مکان های بسیار پر جنب و جوش و پرجمعیتی را کشف می کنیم که با وجود کثیفی محیطی، با زیبایی خود ما را خیره می کنند.

 فقط کافیست نگاهی به آسمان بیندازید تا بشقاب های معروف میدگار را ببینید و موضوع این FF7 Remake یعنی مبارزه طبقاتی را به ما یادآوری کند. اما برخورد با بازار دیوار و کل بخش دون کورنیو که نویسنده این سطور را برای دقایق طولانی لال کرد، چطور؟ یا عبور با Aerith در بخش 5. Final Fantasy 7 Remake هر لحظه ما را خیره می کند، عملاً هر شات از بازی را می توان به عنوان تصویر زمینه انتخاب کرد و آن را به یکی از زیباترین بازی های PS4 تبدیل کرد.
 
اما فراتر از محیط‌ها، Final Fantasy VII Remake Intergrade  نیز تاثیرگذار است، تا جایی که تصور آن دشوار است. چه نسخه اصلی را انجام نداده باشید و چه آن را به خاطر نمی آورید، یک چیز را بدانید: سناریو بی نهایت غم انگیز است و این بازسازی به شما امکان می دهد احساسات هر یک از شخصیت ها را بهتر درک کنید. بنابراین، انتظار داشته باشید که دیدگاه خود را نسبت به برخی از آنها تغییر دهید.

حتی اگر Aerith همانطور که می‌گویند یک شخصیت «دوست‌انگیز» باقی بماند، دیالوگ‌های او و معاشقه‌اش با Cloud در این بازسازی بسیار باورپذیرتر است و دوبله باکیفیت به خوبی کمک می‌کند (حداقل در انگلیسی، صدای فرانسوی بسیار ناهموارتر است).

اما به‌طور شگفت‌انگیزی، بارت، که از یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های اصلی به عمیق‌ترین شخصیت‌های این نسخه می‌رسد، با صحنه‌های خنده‌دار و برخی دل‌خراش‌ها می‌رود. Final Fantasy 7 Remake یک بازی است که از دیالوگ ها و صحنه های سینمایی آن نمی گذرید. در پایان ماجرا، ما تنها می‌توانستیم مجذوب هر یک از صحنه‌های اسطوره‌ای شویم و شخصیت‌های بی‌ضرر را بسیار جذاب‌تر کرده و با اضافه‌ها و تغییرات متعدد، به‌ویژه در قسمت آخر، ما را شگفت‌زده می‌کنند.

 ما هنوز باید به یک نکته اساسی از یک J-RPG یعنی ساختار بپردازیم. یکی از اولین سوالاتی که اغلب در دهان منتظران بازی مطرح می شود، آزادی ارائه شده به بازیکن است: آیا می توانیم به میل خود از میدگار دیدن کنیم؟ متاسفم که شما را ناامید می کنم، اما متاسفانه اینطور نیست. بدانید که کل ماجراجویی Final Fantasy 7 Remake به همان اندازه خطی است که فاز Midgar در نسخه اصلی بود. هیچ بخش جدیدی نخواهید دید، و در حالی که برخی از مراحل جدید هستند، برای اکتشاف مناسب نیستند.

اگرچه از دیدگاه روایی محصور کردن بازیکن در یک مسیر منطقی است، اما نمی توان از عدم امکان بازدید عمیق تر از «میدگار بالا» احساس ناامیدی خاصی کرد. با این حال، به نظر می رسد شهر چیزهای زیادی برای ارائه دارد... با این حال، باید این را نیز بپذیریم که Final Fantasy VII Remake Intergrade با مجبور کردن بازیکن به انجام مراحل تسطیح برای افزایش مصنوعی طول عمر، خطاهای گذشته را ایجاد نمی کند.

 در این، Final Fantasy VII Remake به یک بازی اکشن ماجراجویی نزدیک‌تر است، که باز هم برای داستان سرایی و سرعت کلی بازی که نسبتاً دیوانه‌کننده است خوب است. بنابراین بین چهل تا پنجاه ساعت حساب کنید تا آن را به پایان برسانید، از جمله ماموریت های جانبی (البته این به معنای تمام کردن آن 100٪ نیست).

با این حال، خبر بد واقعی از جنبه رایج دیگر بازی‌های J-RPG می‌آید، جایی که عناصر گیم‌پلی معمولاً از طریق سیستم‌های پیچیده شخصیت‌ها/مهارت‌ها و همچنین از طریق مناطق مخفی برای باز کردن قفل برای کسانی که عمیق‌تر می‌شوند، بررسی می‌شوند. این همان دام واقعی است که می توان در بازی Square Enix ایجاد کرد.

اگر سیستم ماتریا را پیدا کنیم، یکی از محبوب‌ترین سیستم‌های سری، در Final Fantasy 7 Remake بسیار ضعیف است و ساعت‌ها برای یافتن یک ترکیب ویران‌کننده و غیرمنتظره، به خصوص با غیبت (یا منسوخ) وقت صرف نخواهید کرد. ) بسیاری از مواد آبی (پیوندها). بنابراین، بین پیشرفت‌ها در آمار و مهارت‌ها، به سرعت به دور خود خواهید رسید.

همین امر در مورد یکی از موارد جدید، سیستم بهبود سلاح، که در نهایت برای نگه داشتن بازیکن بسیار بی اهمیت است، به خصوص وقتی متوجه می شوید که همه شخصیت ها در نهایت به پاداش های یکسانی دسترسی دارند، صدق می کند. اگر از داشتن مأموریت‌های جانبی اسکریپت‌شده خوشحالیم، اما به‌طور سیستماتیک ما را به مناطقی بازمی‌گردانند که قبلاً در این ماجراجویی بازدید کرده‌ایم. به طور خلاصه، Final Fantasy VII Remake برای سناریوی اصلی‌اش بسیار بیشتر از این طرف‌ها ارزش دارد، و این با محتوای پس از بازی، به طرز وحشتناکی ناشیانه، آشکارتر است.

از یک طرف، ما به یک حالت Hard دسترسی داریم که ترجیح می‌دهیم از همان ابتدا داشته باشیم، زیرا در نگاه اول چیزهای کمی را به همراه دارد (بدون اشیا، بدون مانای ریجن، دشمنان قوی‌تر و تغییرات خرد در الگوی Bosses)، اما علاوه بر این، پس از پایان بازی، فقط می توانید با انجام مجدد فصل هایی که می توانید از آنها بازدید کنید، به قسمت های مختلف بازی دسترسی پیدا کنید.

بنابراین این بدان معناست که اگر می‌خواهید به کولوسئوم بروید (به شما اجازه می‌دهم کشف کنید که چیست)، باید کل فصل مربوطه را دوباره انجام دهید و تنها پس از 30 دقیقه از صحنه‌ها و قسمت‌هایی که قبلاً انجام داده‌اید، آن را در دسترس قرار دهید. و بله، باید هر بار دوباره این کار را انجام دهید. حتی اگر Final Fantasy VII Remake برخی از اسرار، مانند برخی از مواد پنهان (شامل فراخوان) یا حتی آخرین سلاح‌های هر شخصیت برای باز کردن قفل را حفظ کند، ما با آنچه نسخه اصلی با سلاح‌های خود برای مبارزه ارائه کرد، هواپیمای غرق شده Gelnika، Chocobos فاصله داریم. ، و غیره.

DLC بازی Final Fantasy VII Remake Intergrade


برای همراهی با انتشار Final Fantasy VII Remake بر روی PS5، Square Enix در حال انتشار یک DLC با عنوان EPISODE INTERmission است که ما را به ماجراهای Yuffie، نینجا جوان و شکارچی Materia از Wutai می‌برد. شخصیتی نمادین از بازی اصلی، دومی تلاش می‌کند به Midgar نفوذ کند تا قدرتمندترین Materia Shinra را در این داستان ناگفته که مخصوصاً برای Remake ایجاد شده است، بدزدد. برای کمک به او در تلاش، او می تواند روی اعضای شاخه اصلی Avalanche، کسانی که بارت با آنها عصبانی شده است، و همچنین روی Sonon، نینجا دیگری از Wutai که با او تیم خواهد کرد، حساب باز کند.
 
هنگامی که کنترلر در دست است، به سرعت متوجه می‌شوید که یوفی به لطف حملات پویا و افکت‌هایی که ایجاد می‌کنند، پرپیچ‌وخم‌ترین شخصیت در میان بازیگران است. نینجا جوان با استفاده از شوریکن خود می تواند هم تن به تن و هم از راه دور مبارزه کند. هنگامی که دستان او آزاد می شوند، او می تواند به لطف Ninjustu خود که هیچ امتیاز جادویی را مصرف نمی کند، حملات عنصری دیدنی را زنجیره ای کند.

وقتی سونون در طول ماجراجویی به او می‌پیوندد، گیم‌پلی او حتی بیشتر غنی‌تر می‌شود. دقت مهم، دومی نمی تواند توسط بازیکن کنترل شود، اما به طور هوشمند توسط کنسول مدیریت می شود. این دو شخصیت می‌توانند حملات خود را همگام‌سازی کنند، که به گیج شوک حریف (مکانیسم اصلی آسیب‌پذیر کردن دشمنان) اجازه می‌دهد تا سریع‌تر بالا برود. این امکان دسترسی به مهارت‌های دوتایی خاص را نیز فراهم می‌کند. به وضوح، مبارزات نقطه قوت این DLC هستند، به خصوص که از قدرت PS5 برای ارائه یک رندر بصری چشمگیر استفاده می کنند.
   
در Final Fantasy VII Remake Intergrade متشکل از دو فصل برای یک عمر چهار ساعت در یک خط مستقیم، متأسفیم که ماموریت های جانبی کمی وجود دارد. برای جبران، این ماجراجویی اضافی با این وجود پیشنهاد می کند که فورت کندور را پیدا کنید. این مینی بازی استراتژی که قبلاً در عنوان اصلی در پلی استیشن وجود داشت، روی PS5 دوباره طراحی شده است تا از نظر مکانیک به یک کلش رویال نزدیک شود. اگر دومی نسبتاً خوب و اعتیادآور باشد، متأسفانه کمتر از ده مخالف وجود دارد.

با مبارزات پویا و داستان دلپذیرش، توجه داشته باشید که این DLC مناطقی را که قبلاً در بازی اصلی پوشش داده شده بود، دوباره متقاطع می کند و چند محیط جدید ارائه شده اصالت را نشان نمی دهد. علاوه بر این، آنها همیشه شکل راهروهایی با آزادی کمی دارند. خوشبختانه، این احساس دژاوو به لطف سناریوی دلسوز کاهش می یابد.

در واقع، شخصیت های دوست داشتنی Yuffie و Sonon و همچنین پایان نسبتاً تکان دهنده ماجراجویی آنها نقطه قوت این داستان اضافی را تشکیل می دهد. همینطور برای کات سین های پایانی که سرنخ هایی از آینده را ارائه می دهد... بنابراین، اگر به دلیل طول عمر کوتاه، ظاهر مستقیم و کمبود محتوا ضروری نیست، این INTERmission EPISODE بیش از همه مبارزات فوق العاده پویا را ارائه می دهد که سودمند است. از قابلیت های PS5 برای یک رندر بصری چشمگیر.

گرافیک بازی Final Fantasy VII Remake Intergrade پی سی


ردیابی پرتو، DLSS یا FSR مخصوص آخرین نسل کارت‌های گرافیک AMD و Nvidia را فراموش کنید، روی تنظیم دقیق آنتی آلیاسینگ یا سطح چگالی ذرات حساب نکنید. تنها گزینه های موجود در اینجا عبارتند از وضوح بافت و سایه، تراکم جمعیت یا نرخ فریم که می تواند تا 120 FPS تنظیم شود. بدتر: در قسمت تعریف، بازی فقط فرمت 16:9 را در نظر می گیرد.

  اگر صفحه نمایش فوق عریض (21:9 یا 32:9) دارید، مستحق داشتن نوارهای سیاه ناخوشایند در طرفین خواهید بود. به طور خلاصه، آنچه ما حق داریم از AAA روی رایانه شخصی در سال 2021 انتظار داشته باشیم، به سادگی وجود ندارد.

از نظر عملکرد، عنوان کمی بهتر عمل می کند، بدون اینکه به نیروانا برسد. رایانه شخصی با کارت گرافیک GeForce RTX 2070 و پردازنده Intel Core i9-9980HK بازی را به طور متوسط با بیش از 70 فریم بر ثانیه در 1440P اجرا می کند، اما برای نگه داشتن بار در Ultra HD مشکل دارد. در این تعریف، نرخ فریم بسیار ناسازگار خواهد بود و بدون هیچ دلیل مشخصی (همانطور که در ویدیوی بالا مشاهده می کنید) از 60 فریم در ثانیه به کمتر از 30 در کسری از ثانیه می رسد.
 
بنابراین برای اجرای راحت Final Fantasy VII Remake Intergrade در 4K، باید GeForce RTX 3070 یا Radeon RX 6700 را انتخاب کنید. یک بار دیگر، ما از نبود فناوری سطح بالا (DLSS یا FSR) متأسفیم که می‌توانست عملکرد را تا حد زیادی افزایش دهد.
 
از نظر هندلینگ، بازی البته پشتیبانی کامل از پد را ارائه می دهد (هنوز خوشحال است)، اما همچنین دارای قابلیت مانور "صفحه کلید / ماوس" است که در نگاه اول کاملا بی ثبات کننده است، اما خالی از علاقه نیست. قهرمانان از طریق کلیدهای سنتی "Z، Q، S، D" حرکت می کنند، در حالی که چرخ ماوس به شما این امکان را می دهد که در نبرد، اقدامات خود را خیلی سریع انتخاب کنند. با این حال، برخی از کلیدها به‌طور پیش‌فرض به‌طور عجیبی پیکربندی شده‌اند (با «؛» به منو دسترسی پیدا کنید، واقعاً؟) و برای بهینه‌سازی همه اینها باید کمی زمان را در گزینه‌ها صرف کنید.

 گرافیک مجلل است، برنامه های شهر Midgar در زیبایی با هم رقابت می کنند و ما بلافاصله متوجه می شویم که در مقابل یک عنوان جاه طلبانه هستیم. عکسی که از Aerith دور می‌شود تا عظمت Midgar را به ما نشان دهد، همراه با موسیقی در حال افزایش و پایان دادن به اوج لوگوی Final Fantasy VII Remake، باعث ایجاد لرز می‌شود که تنها با لرزش‌های ناشی از معرفی نسخه اصلی برابری می‌کند. با این حال، زمانی برای سنگین شدن وجود ندارد، زیرا دوربین در قسمت دیگری از شهر، در قطاری که جلوی در ورودی یک رآکتور ماکو می‌آید، با شخصیت‌های اصلی بزرگنمایی می‌کند.

به طور خلاصه، این پورت PC بازی Final Fantasy VII Remake بسیار تنبل است. البته کیفیت بازی اصلی دست نخورده است، اما ما فقط می‌توانیم از نبود ارزش افزوده فنی خاص برای پشتیبانی آن ناامید شویم. اکنون فقط امیدواریم که در هفته‌های آینده یک به‌روزرسانی ارائه شود که سازگاری با گزینه‌های گرافیکی فوق‌العاده و، بیایید کمی رویاپردازی کنیم.

اسکوئر انیکس به تازگی بازی Final Fantasy 7 Remake Intergrade را برای رایانه شخصی منتشر کرده است. با پشتیبانی از Unreal Engine 4، اکنون زمان آن است که این بازی جدید FF را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه بر روی پلتفرم رایانه شخصی کار می کند.برای این تجزیه و تحلیل عملکرد PC ، ما از Intel I9 9900K با 16 گیگابایت DDR4 در 3800MHz ، Radeon Radeon Rx580 ، Rx Vega 64 ، Rx 6900xt ، Nvidia's GTX980TI ، RTX 2080TI و RTX 3080 استفاده کردیم. 497.09 و درایورهای Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.12.1.

همانطور که قبلاً گزارش داده‌ایم، Final Fantasy 7 Remake Intergrade با بهترین تنظیمات گرافیکی ارائه می‌شود. گیمرهای رایانه شخصی فقط می توانند کیفیت بافت ها و سایه ها را تنظیم کنند. جهنم، بازی گزینه های بیشتری برای HDR دارد تا تنظیمات گرافیکی آن. نه تنها این، بلکه Dynamic Resolution Scaling به طور پیش فرض فعال است و گزینه ای برای غیرفعال کردن آن وجود ندارد. این یک شکست بزرگ است، بنابراین یک کارت زرد است.

برخلاف Final Fantasy XV این بازی Final Fantasy 7 Remake از هیچ ابزار بنچمارک درون بازی برخوردار نیست. برای معیارهای GPU خود، از اولین ناحیه در فصل اول استفاده کردیم. برای معیارهای CPU خود، از اولین ناحیه در فصل دوم (که تعداد زیادی NPC روی صفحه دارد) استفاده کردیم. ما همچنین از حالت Dynamic Resolution Disabler Mod استفاده کردیم که برای بازی با نرخ فریم بالاتر در وضوح‌های اصلی ضروری است.

برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. و همانطور که به وضوح می بینیم، بازی نیازی به یک CPU رده بالا ندارد. بدون Hyper-Threading، دو هسته ای شبیه سازی شده ما قادر به ارائه نرخ فریم بالاتر از 60 فریم در ثانیه بود. با این حال، ما مشکلات عمده‌ای با سرعت قاب و لکنت را تجربه کردیم که با فعال کردن Hyper-Threading حل شد.

همچنین باید توجه داشته باشیم که FF7 Remake عمدتا از یک رشته CPU استفاده می کند. به این ترتیب، زمانی که این یک رشته به حداکثر رسید، ممکن است لکنت‌های بیشتری ایجاد شود. راه حل این مشکل غیرفعال کردن Hyper-Threading است. وقتی Hyper-Threading را در سیستم‌های چهار هسته‌ای، شش هسته‌ای و هشت هسته‌ای خود غیرفعال کردیم، فریم‌تایم‌های بهتر و لکنت کمتری را تجربه کردیم. بنابراین، و برای اکثر سیستم های رایانه شخصی، ما به شدت پیشنهاد می کنیم که Hyper-Threading را برای این بازی غیرفعال کنید. همچنین باید توجه داشته باشیم که ما همیشه بازی‌های خود را بدون هیچ برنامه‌ای در پس‌زمینه اجرا می‌کنیم (که ممکن است توضیح دهد که چرا هیچ لکنت اضافی را تجربه نمی‌کنیم).

اکثر پردازنده‌های گرافیکی ما می‌توانستند یک تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه در تنظیمات 1080P/Max ارائه دهند. جهنم، حتی AMD RX580 تجربه ای نزدیک به 60 فریم بر ثانیه داشت. بنابراین، با وجود اینکه بازی تنظیمات گرافیکی زیادی برای دستکاری ارائه نمی‌کند، می‌توانیم مطمئن باشیم که حتی بر روی سخت‌افزار قدیمی رایانه شخصی با نرخ فریم بالا اجرا خواهد شد.

در تنظیمات 1440P/Max، چهار پردازنده گرافیکی برتر ما توانستند تجربه بازی 60 فریم بر ثانیه را ارائه دهند. شایان ذکر است که AMD Radeon RX Vega 64 به طور قابل توجهی سریعتر از NVIDIA GTX980Ti اجرا می شود، حتی اگر این بازی از Unreal Engine 4 استفاده می کند.در مورد تنظیمات 4K/Max، سه پردازنده گرافیکی برتر ما در اجرای آن هیچ مشکلی نداشتند. با این حال، باید توجه داشته باشیم که NVIDIA RTX3080 به طور قابل توجهی سریعتر از AMD RX 6900XT بود. این اتفاق نباید بیفتد و AMD باید عملکرد بازی را از طریق درایورهای آینده بهبود بخشد.

اکنون وقت آن است که به فیل بزرگ در اتاق بپردازیم، لکنت هایی که بسیاری از گیمرها گزارش کرده اند. متأسفانه، ما به غیر از لکنت های پیمایشی که در بیشتر بازی ها رخ می دهد، لکنت عمده دیگری را تجربه نکردیم. چند لکنت اضافی بعد از چند کات سکانس وجود داشت، اما در حین مبارزه یا در حین ایستادن و چرخاندن دوربین هیچ لکنتی را تجربه نکردیم. و صادقانه بگویم، بازی نرم‌تر از بسیاری دیگر از بازی‌های PC که آزمایش کرده‌ایم، به نظر می‌رسد. به عنوان مثال، نسبت به Far Cry 6 PC، Halo Infinite یا ICARUS لکنت کمتری دارد.

همانطور که نشان دادیم، بازی عمدتاً از یک رشته CPU استفاده می کند. بنابراین پیشنهاد می کنیم Hyper-Threading را غیرفعال کنید که آستانه CPU شما را افزایش می دهد. همچنین پیشنهاد می کنیم از ماژول های حافظه پرسرعت و همچنین اجرای بازی با سرعت 120 فریم بر ثانیه (با غیرفعال کننده وضوح دینامیک) استفاده کنید. آن را به 60 فریم در ثانیه محدود نکنید زیرا ممکن است عوارض جانبی ایجاد کند. و اگر آنها نتوانستند برخی از مشکلات لکنت شما را حل کنند، پیشنهاد می کنیم بازی را در حالت DX11 اجرا کنید. می توانید این کار را با افزودن "-dx11" به عنوان گزینه راه اندازی به EGS انجام دهید.

از نظر گرافیکی، Final Fantasy 7 Remake Intergrade کاملاً زیبا است. این بازی دارای برخی از بهترین مدل‌های شخصیتی است که دیده‌ایم، و Square Enix توانسته به مدل‌های CG بازی Final Fantasy 7: Advent Children بسیار نزدیک شود. محیط ها نیز عالی به نظر می رسند. علاوه بر این، بازیکنان می توانند با برخی از اشیاء محیطی تعامل (تخریب یا حرکت) داشته باشند. به آنچه دیگر بازی‌های سه‌گانه A به دست آورده‌اند بستگی ندارد، اما قطعاً چیزی است که دنیای آن به اندازه بازی‌های دیگر ثابت نیست.

قبل از بسته شدن باید توجه داشته باشیم که صفحه کلید و ماوس در این بازی عالی عمل می کنند. به لطف ماوس، می توانید به راحتی دوربین را در حین مبارزه حرکت دهید. همچنین هیچ مشکلی در شتاب/صاف کردن ماوس نداشتیم و بازی نشانگرهای مناسبی را روی صفحه نمایش می‌دهد.در مجموع، Final Fantasy 7 Remake Intergrade روی کامپیوتر بسیار عالی اجرا می شود. این بازی به CPU یا GPU رده بالا نیاز ندارد و با ماوس و کیبورد فوق العاده بازی می کند. با این حال، این بدان معنا نیست که یک محصول کامل است. بازی دارای لکنت های پیمایشی و تنظیمات گرافیکی barebones است. نه تنها این، بلکه قیمت آن 80 یورو است.

صادقانه بگویم، این دلیل اصلی ناامید شدن بیشتر مردم از آن است. Final Fantasy 7 Remake اولین بازی است که 80 یورو روی رایانه شخصی (حداقل در نسخه استاندارد آن) قیمت دارد. بنابراین، برای 80 یورو، انتظار برخی از ویژگی های برتر را دارید. انتظار دارید تنظیمات گرافیکی گسترده، ابزار معیار یا برخی از ویژگی‌های فقط رایانه شخصی مانند Ray Tracing یا DLSS را داشته باشید. در عوض، بازی شبیه یک گرفتن پول نقد سریع است. این غیرقابل توجیه است که یک بازی 80 یورویی حتی گزینه ای برای غیرفعال کردن Dynamic Resolution Scaling (که به احتمال زیاد از نسخه PS5 به رایانه شخصی منتقل شده است) نداشته باشد. و در حالی که بازی روی رایانه شخصی عالی عمل می کند، ما دریافت آن را توصیه نمی کنیم... حداقل تا زمانی که به قیمت مناسب تری کاهش پیدا کند.

تست شماره 2


بازی Final Fantasy VII Remake PC از زمانی که اسکوئر انیکس این عنوان را در سال 2015 برای پلی استیشن 4 معرفی کرد، رویای بسیاری از گیمرهای غیر کنسولی بوده است. و بازی های تحسین شده ای که تاکنون ساخته شده اند، حتی بیست و چهار سال بعد.البته انتشار بازی خیلی طول کشید. گیمرهای پلی استیشن 4 اولین کسانی بودند که حدود یک سال و هشت ماه پیش به لطف قرارداد انحصاری اسکوئر انیکس و سونی، این عنوان را به دست آوردند.

 با این حال، حتی با وجود اینکه باید زمان زیادی را قبل از دریافت Final Fantasy VII Remake PC منتظر بمانیم، استقبال بسیار مثبت از نسخه PS4 مطمئناً چیزی برای کاهش هیاهو انجام نداد. فرانچسکو به بازی پایه 9.3 از 10 امتیاز داد و آن را "مدرن سازی استادانه فرمول کلاسیک سری" نامید. اخیراً، او از ارتقاء Intergrade DLC و PS5 حتی بیشتر لذت برد.

پس از غافلگیری در The Game Awards 2021، سرانجام اعلام شد Final Fantasy VII Remake PC، شش ماه پس از عرضه PS5، که قبلاً در مقایسه با PS4 افزایش قابل توجهی در بصری و عملکرد داشته است. ما توانستیم آن را در چند روز گذشته آزمایش کنیم، و خوشحالیم که گزارش دهیم که به خوبی اجرا می شود. هیچ ابزار بنچمارکی داخلی وجود ندارد، بنابراین مجبور شدیم داده ها را به صورت دستی با استفاده از ابزار FrameView NVIDIA ضبط کنیم. ما بخش اولیه شهر را انتخاب کردیم که در آن Cloud از تیم جدا می شود و آنها سعی می کنند به ایستگاه قطار برسند. ما یک تصویر کامل از جلسه را در پایان مقاله جاسازی کرده ایم.

میانگین نرخ فریم بسیار نزدیک به سقف 120 فریم است. این حتی با تأثیر اندک عملکرد NVIDIA Shadowplay ضبط می شود. به طور کلی، تنها چند ضربه پراکنده وجود داشت که واقعاً برای تجربه گیم پلی معنای خاصی نداشتند. در بیشتر موارد، بازی Final Fantasy VII Remake PC بسیار روان بود. با این حال، همانطور که ممکن است از لحن تیتر نادیده گرفته باشید، بندر به طور کلی با این حال کمتر از هیجان انگیز است. در حالی که یک پورت PC که به خوبی اجرا می شود هرگز دقیقاً تضمین نمی شود، متأسفانه، با توجه به خطی بودن بازی و حداقل تعامل با محیط، هر چیزی کمتر از آن شوکه کننده خواهد بود.

برای شروع، تنظیمات گرافیکی در Final Fantasy VII Remake PC بسیار محدود است، همانطور که در تصویر بالا می بینید. هیچ حالت انحصاری تمام صفحه وجود ندارد. شما فقط می توانید بین گزینه های بالا و پایین برای وضوح بافت و وضوح سایه انتخاب کنید و نرخ فریم روی 120 فریم در ثانیه محدود شده است (اگرچه تصور می کنیم که ممکن است به زودی توسط موددرها برطرف شود).فراتر از تنظیمات روشنایی و HDR، تنها گزینه گرافیکی دیگر به کاربران امکان می‌دهد «تعداد مدل‌های کاراکتر تصادفی نمایش داده شده در هر زمان» را تغییر دهند. در اولین راه اندازی بازی، این عدد روی 8 با حداکثر مقدار ممکن 10 تنظیم شد.

متأسفانه واضح است که در اینجا هیچ تلاش بزرگی برای تبدیل شدن آن به نسخه نهایی بازی انجام نشده است، همانطور که همیشه باید در مورد نسخه رایانه شخصی انجام شود. مطمئناً، اگر سخت افزار آن را داشته باشید، می توانید آن را با نرخ فریم بالاتر بازی کنید. کاربران PS5 فقط می‌توانند بین حالت 4K/30fps و حالت عملکردی که رزولوشن رندر را به 2688x1512 کاهش می‌دهد (طبق آزمایش Digital Foundry) برای رسیدن به 60 فریم در ثانیه انتخاب کنند. طبق آزمایش ما، کاربران رایانه های شخصی با دستگاه های پیشرفته می توانند به راحتی انتظار داشته باشند که با هدف قفل شده 4K/120fps بازی کنند.

گفته می شود، چنین انتشار با مشخصات بالایی چیزی بیشتر را تضمین می کند. با نگاهی به گذشته، خود Square Enix چند سال پیش با Final Fantasy XV Windows Edition معنی آن را نشان داد. مدیر بازی، هاجیمه تاباتا، به شیوایی گفت که بسیار جلوتر از نسخه‌های کنسولی است و توضیح داد که چگونه همکاری با NVIDIA به استودیو اجازه داده است تا چشم‌انداز خود را روی رایانه شخصی محقق کند.اینها کلمات خالی نبودند، زیرا FFXV Windows Edition به معنای واقعی کلمه مملو از ویژگی های پیشرفته بود:

• بسته تکسچرهای 4K با وضوح بالا اختیاری
• NVIDIA HairWorks برای شبیه سازی واقعی مو
• NVIDIA VXAO برای انسداد محیطی با کیفیت بالا مبتنی بر وکسل
• NVIDIA HFTS برای سایه های با کیفیت بالا
• NVIDIA Turf برای شبیه سازی واقعی چمن
• جریان NVIDIA برای شبیه سازی واقعی سیال، آتش و دود


بسیاری از این افکت‌ها با ردیابی پرتو منسوخ شده‌اند، که دقیقاً همان چیزی است که یک گیمر رایانه شخصی می‌توانست انتظار داشته باشد که در Final Fantasy VII Remake PC در کنار فناوری‌های ارتقاء مقیاس مانند NVIDIA DLSS و/یا AMD FSR داشته باشد. از آنجایی که این عنوان با Unreal Engine ساخته شد، که پلاگین ها و ابزارهای یکپارچه ای را برای همه این فناوری ها ارائه می دهد، با این عنوان حتی ساده تر می شد.

توسعه‌دهندگان بازی Final Fantasy XV از تجمل مشابهی برخوردار نبودند، زیرا آن بازی توسط موتور Luminous Engine تولید می‌شد. این همه چیز نیست، زیرا آنها با اضافه کردن ابزار بنچمارک داخلی، پشتیبانی از Dolby Atmos، حالت دوربین اول شخص، و حتی ابزارهای اصلاح واقعی (اگرچه این ابزارها پس از راه‌اندازی به وجود آمدند، مانند پشتیبانی از NVIDIA DLSS 1.0 به مشکل برخوردند. ). هیچ کدام از اینها در Final Fantasy VII Remake PC موجود نیست.

Square Enix همچنان می تواند NVIDIA DLSS و/یا AMD FSR را پس از عرضه به بازی اضافه کند. در واقع، بازی‌های زیادی را دیده‌ایم که این کار را بدون هیاهو انجام می‌دهند و پشتیبانی از این فناوری‌های ارتقاء دهنده را در به‌روزرسانی‌های معمولی بازی‌ها کاهش می‌دهند. با این حال، Final Fantasy VII Remake PC در حال حاضر به خوبی اجرا می‌شود، بنابراین فایده‌ای در آن وجود ندارد.

 از سوی دیگر، اگر Square Enix تلاش می‌کرد تا ویژگی‌های ray tracing را برای بهبود چشمگیر جلوه‌های بصری بازی معرفی کند، DLSS و/یا FSR می‌توانست برای حفظ عملکرد روان بسیار مهم باشد. متأسفانه، به نظر می رسد که باید منتظر Final Fantasy VII Remake Part 2 باشیم تا (امیدواریم) دنیای Gaia را با شکوه تمام با ویژگی های گرافیکی پیشرفته مانند سایه های ردیابی پرتو، انسداد محیط، بازتاب ها و جهانی ببینیم.


موسیقی و صداگذاری بازی Final Fantasy VII Remake Intergrade فینال فانتزی 7 ریمیک کامپیوتر


این چشم انداز جدید FF7 نیز نجات خود را مدیون یک متحد مهم، موسیقی متن آن است. اگر نسخه ی نمایشی را ساخته اید و قبلاً از موسیقی شگفت زده شده اید، از آنچه در طول ماجراجویی می شنوید، فک خود را تحسین می کنید. Final Fantasy 7 Remake برجسته‌ترین صحنه‌های خود را اجرا می‌کند و با ارکستریون‌های سمفونیک درجه یک مبارزه می‌کند، و حتی در طول مبارزات رئیسی، تنوع زیادی وجود دارد که نمی‌توانید از آن‌ها سیر شوید.

 لازم به ذکر است که موسیقی با توجه به اکشن متفاوت است، به این معنی که عملا هر تم در چندین نسخه وجود دارد که حتی بدون توجه به هیچ کاتی به هم پیوند خورده اند. در این سطح، کلاه بر سر، بی عیب است!
   
نقاط قوت

• جهان غنی حتی عمیق تر
• یک سناریوی لمس کننده ترین
• گیم پلی اعتیادآور که به تفکر پاداش می دهد
• صحنه پردازی نفس گیر
• موسیقی متن کلی قرار است در پانتئون قرار گیرد
• کارفرمایان، متنوع، نیاز به استراتژی های منحصر به فرد
• شخصیت های عمیق، بارت در سرب
• گذرگاه هایی که (دوباره) اسطوره ای می شوند، مانند بازار دیوار
• یک پایان غافلگیر کننده

نقاط ضعف

• کمبود فاحش گزینه های گرافیکی در کامپیوتر
• ناسازگار با صفحه نمایش فوق عریض
• عدم آزادی
• انتخاب های اسکریپتی که می توانند تقسیم کنند
• جنبه های J-RPG در حال افول، سیستم تکاملی کم عمق
• پس از بازی، به سادگی از دست رفته است
• ارزش تکرار پایین


جمع بندی


اگر از نظر ماهیت و شکل، Final Fantasy VII Remake Intergrade یک J-RPG عالی در رایانه شخصی باقی بماند، تنها می‌توانیم از جنبه «اسلحه‌های کوچک» این پورت ناامید شویم. عنوان به درستی بر روی یک ماشین میان رده اجرا می شود، اما عدم وجود تنظیمات گرافیکی مجازی و ناسازگاری با صفحه نمایش فوق عریض، نتایج را تلخ می کند. بنابراین، این نسخه واقعاً از پشتیبانی خود استقبال نمی کند و ما فقط می توانیم امیدوار باشیم که به روز رسانی نجات بخش باشد.

گیم پلی و هندلینگ: 17/20

این بازخوانی، بیش از 20 سال پس از نسخه PS1، به کار اصلی احترام می گذارد، اما همچنان شامل برخی تنظیمات خوش آمدید. جدای از ساده سازی بیش از حد "Matérias"، تغییرات ایجاد شده در مسیر درستی پیش می رود. مخصوصا نبرد در زمان واقعی. اگر سری اسکوئر انیکس را دوست دارید، یک تجربه به یاد ماندنی است.

موسیقی و جلوه های صوتی: 19/20

"FF7" در پایان دهه 90 افسانه ای بود، به خصوص برای موسیقی متن آن. بنابراین، این بازسازی شامل یک ارکستراسیون مجدد HD است که برگه های موسیقی MIDI را به نفع سمفونی های واقعی تغییر می دهد. همه چیز با استعداد، مراحل حماسی، احساسات و بعد دراماتیک متناوب است. مرجعی که تاریخ ساز خواهد شد و طرفداران زیادی را راضی خواهد کرد.

طول عمر: 17/20

ما یک سناریوی فریبنده پیدا کردیم که از JRPG به اکشن ماجراجویی تبدیل شده است. این مجموعه هوشمندانه مدرن شده است. بیش از 50 ساعت بازی با ماموریت‌های جانبی و محتوای DLC خاص برای نسخه رایانه شخصی "Remake Intergrade" بشمارید. برای تحسین گرافیک و لذت بردن از پیچ و تاب ها، و همچنین رویارویی های معروف با Bosses.

گرافیک  18/20

"Final Fantasy VII Remake" می تواند طرفداران نسخه PS1 1997 را نگران کند. مهمتر از همه، با اعلام چند "تنظیمات" با هدف مدرن کردن آن... در واقع، فقط مدیریت Materia به سمت پایین بازنگری شده است تا آنها را در دسترس تر کند. برای بقیه، همه چیز در جهت درست تکامل یافته است، برای یک بازخوانی به یاد ماندنی که این قسمت هفتم را تبدیل به فرقه‌ترین قسمت «فاینال فانتزی» می‌کند. از نظر بصری، مانند گیم پلی بازی، بازی Square Enix یک شاهکار است!

یک ابزار ضروری برای هر کتابخانه اسباب بازی رایانه شخصی. چه طرفدار باشید و چه تازه کار. علی‌رغم این ارزیابی مثبت، ما از نبود گزینه‌های گرافیکی برای کارت‌های گرافیک مدرن (RTX) و عدم بهینه‌سازی برای نمایشگرهای بزرگ (34 اینچ) متأسفیم. در نهایت، همچنین باید توجه داشت که بهینه‌سازی موفقیت‌آمیز نبوده است. با کندی های بزرگ حتی با یک کامپیوتر قدرتمند، تیم آخرین نسل RTX. در نهایت توجه داشته باشید که Ray Tracing وجود ندارد :(


Minimum:
OS: Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
Processor: Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)
DirectX: Version 12 or later
Storage: 100GB or more

Recommended:
OS: Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
Processor: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100
Memory: 12 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)
DirectX: Version 12 or later
Storage: 100GB or more
Additional Notes: Assuming a Resolution of 2560×1440 (Max: 3840×2160)


خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Final Fantasy VII 7 Remake Intergrade PC کامپیوتر اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان

(Crysis 2 (2 DVD

131,000تومان
Final Fantasy VII Remake Intergrade pc کامپیوتر

Final Fantasy VII Remake Intergrade pc کامپیوتر

500,000تومان