بازی کامپیوتر Avowed PC
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی کامپیوتر Avowed PC
معرفی بازی Avowed PC
Avowed یک بازی نقشآفرینی اکشن است که توسط Obsidian Entertainment توسعه یافته و توسط Xbox Game Studios منتشر شده است. این بازی در دنیای Eora، همان جهان Pillars of Eternity، اتفاق میافتد. این بازی در ۱۸ فوریه ۲۰۲۵ برای ویندوز و Xbox Series X/S و در ۱۷ فوریه ۲۰۲۶ برای PlayStation 5 منتشر شد.
بازی Avowed که رسماً از ۱۸ فوریه در دسترس قرار گرفت، در نهایت خود را به عنوان یک بازی نقشآفرینی عمیقتر از آنچه در ابتدا تصور میکردیم، حداقل از آنچه دیده بودیم، نشان داد. با توجه به بازی جدید Obsidian، تکمیل داستان اصلی برای درک کامل پتانسیل آن بسیار مهم بود. بنابراین، آیا این واقعاً مقدمهای عالی برای بازیهای انحصاری Xbox در سال ۲۰۲۵ است؟ در اینجا بررسی نهایی ما از نسخه PC آمده است.
به گفته فیل اسپنسر، Avowed که از نوامبر ۲۰۲۴ به فوریه ۲۰۲۵ موکول شد تا "از حجم بازیهای معوقه بازیکنان Xbox بکاهد"، سرانجام در ماهی منتشر شد که رقابت برای ژانر RPG به ویژه شدید است. این بازی پس از Kingdom Come Deliverance 2 بسیار جذاب و "تاریخی" منتشر میشود و پس از آن Like a Dragon: Pirate Yakuza در هاوایی و Monster Hunter Wilds در ژاپن منتشر خواهند شد.با توجه به تجربه Obsidian Entertainment در بازیهای نقشآفرینی، از جمله The Outer Worlds و Pillars of Eternity، معرفی Avowed بلافاصله کنجکاوی مطبوعات و عموم مردم را برانگیخت .
علاوه بر این، چشمانداز شروع یک ماجراجویی جدید در دنیای Eora، این بار در یک RPG اول شخص که چندان از The Elder Scrolls دور نیست، میتواند به این هیاهوی بیسابقه دامن بزند. سالها از اولین رونمایی Avowed میگذرد، که بالاخره قرار است برای رایانههای شخصی، ایکسباکس سری X و S و همچنین Game Pass عرضه شود. ما آن را از هر نظر تجزیه و تحلیل کردهایم و آمادهایم تا شما را به سفری به قلب سرزمینهای زنده ببریم.
.jpg)
تریلر بازی Avowed کامپیوتر
با این حال، ممکن است حیف باشد که این عنوان جدید از استودیوی مشهور Obsidian را که برای PC، Xbox Series و (به ویژه؟) Game Pass موجود است، کاملاً از دست بدهیم. روی کاغذ، این بازی دنیای جذاب فرنچایز C-RPG خود، Pillars of Eternity، را با گیمپلی اکشن-RPG جهانباز معمول Fallout New Vegas/The Outer Worlds ترکیب میکند. ترکیبی نسبتاً محکم، با وجود چند اشتباه کم و بیش مهم.
داستان و شخصیت پردازی بازی Avowed کامپیوتر
داستانی که با انتخابهای ما نوشته شده، قطعاً Avowed مورد توجه نیست. مانند هر بازی Obsidian که به خود احترام میگذارد، داستان ما در Avowed با خلق شخصیت ما آغاز میشود که معلوم میشود عضوی از دربار امپراتور Aedyr، یک جناح بسیار قدرتمند در جهان Pillars of Eternity، است. با این حال، ابزار ارائه شده میتواند از همان ابتدا دلسردکننده باشد. انتخابهای مختلف چهره و گزینههای سفارشیسازی در واقع محدود هستند.
علاوه بر این، شما فقط میتوانید به عنوان یک انسان یا یک الف، در جهانی غنی از گونههای بسیار متفاوت، بازی کنید. نکته دیگری که ممکن است به مذاق همه خوش نیاید: زائدههایی که، به عبارت دیگر، عجیب و غریب هستند، اما با این وجود در داستان بازی توجیهی پیدا میکنند. آواتار ما در واقع نوعی تجسم از یک خدای متصل به طبیعت است. خوشبختانه، میتوان آنها را پنهان کرد، مگر اینکه تجسم معادل یک کفزن در Last of Us همیشه رویای پنهان شما بوده باشد.
پس از مشخص شدن ظاهر آنها، هنوز باید عملکرد شخصیت خود را در امپراتوری انتخاب کنیم. این به عنوان نوعی "کلاس شروع" برای هدایت سبک بازی ما بر اساس آماری مانند قدرت، چابکی، ساختار بدنی، ادراک، عزم و هوش عمل خواهد کرد. همه اینها گزینههای مختلف گفتگو را باز میکند و به ما این امکان را میدهد که آدیرین الهی خود را مانند یک بازی نقشآفرینی واقعی که شایسته نام است، تجسم کنیم. اگر این خواسته شماست، میتوانید به نتایجی بسیار عجیبتر از نتایج ما دست یابید.
بنابراین، ما اینجا هستیم، بالاخره آمادهایم تا ماموریت خود را برای امپراتور انجام دهیم: سفر به عنوان یک فرستاده به سرزمینهای زنده و بررسی بیماری رویا، یک بیماری عجیب و تاریک ناشی از هاگهای قارچی که افراد آلوده را به هیولا تبدیل میکند. اشاره دیگری به The Last of Us، میگویید؟ طبیعتاً، این وظیفه یک هدف دوگانه را پنهان میکند.
امپراتوری میخواهد با استعمار این سرزمین وحشی، که فقط ساکنان آن یاغیها و مطرودان هستند، قلمرو خود را گسترش دهد. بنابراین، در این جهان است که دسیسههای سیاسی و ماوراءالطبیعه با هم ادغام میشوند و Avowed داستان خود را رقم میزند. مانند عناوین قبلی Obsidian، داستان آن به وضوح بزرگترین نقطه قوت آن است که جایگاه برجستهای به شخصیت ما برای شکل دادن به آن میدهد.

در هر دو ماموریت اصلی و فرعی، Avowed به طور سیستماتیک ما را با معضلات اخلاقی، برخی کم و بیش دشوار، با تأثیر قطعی بر دنیای اطرافمان روبرو میکند. استعداد نویسندگی Obsidian هنوز هم بسیار زیاد است، که باعث خوشحالی ماست. در اینجا، او یک سرزمین زنده بسیار منسجم، پر از ظرافتها، را برای ما ترسیم میکند، جایی که مرز بین خیر و شر اغلب مبهم است.
یک مثال بارز در این زمینه: آیا ما، به عنوان Aedyrians، باید به منافع مردم خود خدمت کنیم و ثبات و نظم را به این سرزمینهای وحشی بیاوریم، یا از ساکنان در برابر جاهطلبیهای همهجانبهی گروهی که هر چیزی را که لمس میکند تحریف میکند، دفاع کنیم؟ درگیری درونی Emissary حتی بیشتر تشدید میشود زیرا شخصیت ما از همان ابتدای ماجراجویی، صدای عجیبی را میشنود که کلمات آرامشبخش و وعدههای قدرت را در گوشش زمزمه میکند.
این موجود کیست؟ از ما چه میخواهد و آیا میتوانیم به آن اعتماد کنیم؟ عنصر دیگری که بسته به انتخابهای ما در مورد آن، داستان را تا حد زیادی تکامل خواهد بخشید. در این مورد، نمیتوانیم از مقایسه با مهمان مرموز در رویاهایمان در Baldurs Gate 3 PC خودداری کنیم و مطمئناً از این بابت سپاسگزاریم.
تحقیقات ما برای ریشهکن کردن رویای شیطانی، در هر صورت، یک رشته جذاب برای سفر ما در Avowed خواهد بود. این تحقیقات به یک نتیجه نسبتاً قانعکننده میرسد و مجموع تمام تصمیمات ما را با تأثیرات قطعی آنها برجسته میکند. در موارد متعدد، بازی واقعاً ما را با معضلات اخلاقی دلخراشی با عواقب وخیم روبرو میکند. به عنوان مثال: آیا باید فوراً افراد آلوده به رویای شیطانی را از بین ببریم، اما بدون ریشهکن کردن مشکل در منبع آن، به دستور یک متعصب خونخوار از سرزمین خودمان؟
یا آنها را با جادو حبس کنیم، اما به قیمت جان هزاران نفر در نزدیکی؟ لحظات تکاندهنده زیادی از این نوع وجود دارد که به وضوح باورهای ما را به چالش میکشد، یا حتی اگر این چیزی است که میخواهیم، ما را در نقش آنتاگونیست قرار میدهد. این داستان جذاب از ابتدا تا انتها، ما را به مدت پنجاه ساعت بازی سرگرم کرده است، چرا که تقریباً تمام ماموریتهای موجود را به پایان رساندهایم.

با این حال، میتوانیم در مورد یک غول آخر، حداقل در اولین تجربه بازیمان، که فاقد تأثیر کافی بود، و یک پایان که ما را تا حدودی... گرسنه گذاشت، ایراد بگیریم. با این حال، ما کاملاً کنجکاو هستیم که ببینیم انتخابهای مختلف منجر به چه چیزی میشدند. بنابراین Avowed پتانسیل تکرارپذیری خاصی را نشان میدهد.
درخشانترین ایده روایت دقیقاً همان اعطای آزادی قابل توجه به بازیکن در رویکردش به توسعه طرح داستان بود، با طیف گستردهای از پیامدهایی که میتوانند واقعاً بر پیشرفت روایت تأثیر بگذارند. در Avowed، هر انتخاب، گفتگو یا برخوردی میتواند پیامدهایی با اهمیت متفاوت داشته باشد، حتی در کوتاهمدت، بنابراین بهتر است با دقت پیش بروید و به توصیههای همراهانتان گوش دهید تا از عواقب فاجعهبار جلوگیری کنید. ما نمیخواهیم چیزی را در این زمینه فاش کنیم، اما میتوانید به ما اعتماد کنید وقتی میگوییم برخی از آنها میتوانند واقعاً ناخوشایند باشند. ما در سطوح طبقهبندی به دست آمده در Baldur's Gate 3 نیستیم، اما بسیار نزدیک هستیم.
متأسفانه، هیچ سیستم مجازاتی برای جرایم وجود ندارد: ما نمیتوانیم به NPCها حمله کنیم زیرا تیرهای ما به آنها برخورد نمیکند، اما وقتی اقلامی را از خانههای مردم و درست جلوی چشمان آنها میدزدیم، هیچ واکنشی از دنیای بازی وجود ندارد. در مجموع، فیلمنامه، دیالوگها و درهمتنیدگی برخی از خطوط داستانی فرعی، تعهد Obsidian به خلق جهانی منسجم و غنی از جزئیات را برجسته میکند، جهانی که به وضوح در طول تبادلات با NPCها یا از میان صدها سند، نامه و کتاب پراکنده در سراسر بازی، آشکار میشود.
جهانسازی بازی بلافاصله با دقت و ظرافت تا کوچکترین جزئیات ساخته شده است؛ فرهنگ عامه محلی جذابیت رشکبرانگیزی دارد و ایده ادامه دادن درگیری درونی شخصیت اصلی و سرنوشت شومی که مانند ابری تیره بر فراز سرزمینهای زنده سایه افکنده است، به طور موازی واقعاً مناسب به نظر میرسید. به طور خلاصه، همه اینها تیرهای برندهای در تیردان یک بازی نقشآفرینی شایسته این نام هستند.
گیم پلی بازی Avowed پی سی
داستان Avowed و جنبهی نقشآفرینی کاملاً پذیرفتهشدهی آن، به وضوح از تبار Pillars of Eternity، که خود وارث Baldur's Gate افسانهای BioWare است، بهره میبرد. با این حال، گیمپلی آن الهام بیشتری از بازیهای اکشن-RPG اول/سوم شخص قبلی Obsidian میگیرد. با این حال، استودیو میخواست از این عنوان جدید برای احیای فرمول استفاده کند. از این نظر، نتیجه به طور کلی کاملاً موفق است.
ما میتوانیم طیف گستردهای از سلاحها و لوازم جانبی را با آزادی عمل زیاد به کار ببریم: شمشیر، خنجر، نیزه، تبر، گرز، همه با یک یا دو دست؛ عصا، کتاب طلسم؛ کمان، تپانچه (با امکان داشتن یکی در هر دست) و تفنگ. بنابراین، واضح است که برای هر کسی چیزی وجود دارد. این زرادخانه گسترده همچنین با انعطافپذیری خاصی در توسعه شخصیت ما همراه است.
.jpg)
به طور کلی، ما بین سه درخت مهارت حق انتخاب داریم: جنگجو، رنجر و جادوگر. با این حال، ترکیب و تطبیق رشتهها و تنوع بخشیدن به سبک بازی ما کاملاً امکانپذیر است. با این حال، توجه داشته باشید که حداکثر سطح در Avowed روی 30 تعیین شده است و ما قادر نخواهیم بود به طور کامل بر همه کلاسها تسلط پیدا کنیم. به طور مشابه، توسعه شخصیت ما شامل اختصاص امتیاز به آمار اصلی ما است.
با این حال، از سطح 15، ما فقط هر دو سطح یک امتیاز کسب خواهیم کرد. در اینجا نیز، ناگزیر باید انتخاب کنیم. خوشبختانه، برای چند قطعه طلا، ما این گزینه را داریم که همه اینها را به دلخواه خود تغییر دهیم. همین امر در مورد همراهان ما نیز صدق میکند، که میتوانند مهارتهای منحصر به فردی را یاد بگیرند و آنها را تکامل دهند، با این گزینه که در صورت لزوم همه چیز را مجدداً تنظیم کنند. در نهایت، آواتار ما به لطف اجدادش چندین قدرت الهی دارد که میتوانیم در طول داستان آنها را آزاد کنیم (یا نکنیم، بسته به آرزوهایمان). این قدرتها شایستگی قدرتمند بودن را دارند. اما آیا بازی ارزش تلاش کردن را دارد؟ تصمیم با شماست.
تجربه کلی مبارزه با کنترلهای پاسخگو و حرکات چشمگیر در انیمیشنها و طراحی صدا بسیار لذتبخش است. چه دوست داشته باشید در نقش هالک زرهپوش سنگین بازی کنید، چه در نقش جنگجوی چابک که بین حملات مخفیانه، دوئل با سلاحهای سبک و شلیکهای از راه دور، چه در نقش جادوگری که حریفان خود را با رگباری از جادوها غرق میکند، یا ترکیبی از هر سه، نتیجه بسیار رضایتبخش است، چه با کیبورد/ماوس یا کنترلر بازی کنید.
همه این اقدامات نیاز به استقامت دارند که با گذشت زمان شارژ میشود و مانا که باید با مصرف معجون یا غذای جادو بازیابی شود. دو منبعی که بنابراین دائماً باید با آنها سر و کار داشته باشید. بسته به سبک بازی مورد نظر، ضروری است که تعداد مشخصی امتیاز را در Determination برای استقامت و Intelligence برای مانا سرمایهگذاری کنید.
در نهایت، Constitution برای داشتن یک نوار جان قابل توجه برای یک رویکرد عمدتاً متمرکز بر نبرد تن به تن، بدیهی است که ضروری است. در این سطح، میتوانید روی Strength یا Dexterity تمرکز کنید. درک، شانس ما را برای ضربات بحرانی برای وارد کردن ده برابر آسیب تعیین میکند. دینامیکی که بنابراین ساده است، اما در نهایت مؤثر است.
.jpg)
با پیشرفت، سلاحها و زرههای «منحصربهفرد» مختلفی با قدرتهای ویژه پیدا خواهیم کرد که به همان اندازه که قدرتمند هستند، مفید نیز هستند، مانند وارد کردن آسیبهای عنصری یا اعطای امتیازهای ارزشمند در یک آمار معین. با این حال، مراقب باشید: برای بهبود تواناییهای آنها و به ویژه افزایش آمارشان، باید منابع مختلفی را جمعآوری کنید.
البته این یکی از بزرگترین معایب گیمپلی Avowed است. در طول کاوش در سرزمینهای زنده، سطح حریفان ما مطابق با سطح ما تکامل نمییابد. بنابراین، ناگزیر در چندین نقطه با دشمنانی روبرو خواهیم شد که در برابر حملات ما بسیار مقاوم هستند، اما میتوانند ما را تنها با چند ضربه از پا درآورند. با این حال، هنگامی که تجهیزات ما به اندازه کافی بهبود یابد، روند کاملاً معکوس میشود.
این به دلیل هوش مصنوعی است که عموماً خیلی هوشمند نیست، مجموعهای از حیوانات که به سرعت خود را بازیافت میکنند و فقدان تنوع زیاد در الگوهای حمله آنها است. همین امر در مورد «رؤسا» نیز صدق میکند، که عموماً فقط «نسخههای کیسهای HP هستند که سختتر ضربه میزنند» از دشمنان معمولی هستند. یکی دیگر از معایب تعادل تا حدودی متزلزل سختی بازی: منابع مورد نیاز برای بهبود کیفیت تجهیزات ما گاهی اوقات به سختی به دست میآیند.
این بدان معناست که ما معمولاً باید تعداد انگشتشماری سلاح و زره خاص را برای نگه داشتن انتخاب کنیم، در حالی که این خطر وجود دارد که خودمان را بیش از حد محدود کنیم و در نتیجه در پیشرفت خود در برابر دشمنان سطح بالاتر، به طرز دردناکی کند شویم. توجه داشته باشید که آخرین بهروزرسانی بازی تغییرات قابل توجهی در این زمینه ایجاد کرده است، اما بدون اینکه مشکل را به طور کامل از بین ببرد.
در حالی که ما از روان بودن گیمپلی و آزادی که در توسعه شخصیت به ما ارائه میدهد، قدردانی میکنیم، تناقض محدود کردن انتخاب تجهیزات برای ادامه ماجراجویی با آرامش بیشتر میتواند یک مانع قطعی باشد. با این حال، شایان ذکر است که ما کل بازی را روی درجه سختی سخت (سطح سختی ماقبل آخر) بازی کردیم. بنابراین، شرط میبندم که وضعیت روی درجه سختی آسان یا معمولی قابل کنترلتر است. با این حال، اگر قصد دارید آن را در "مسیر نفرینشده" بازی کنید، که قطعاً باید به درستی نامگذاری شده باشد، موفق باشید. سرزمینهای زندهی وحشی، اما همچنان دلپذیر؟

صحبت از پیشرفت شد، بیایید بررسی اجمالی خود از سرزمینهای زنده را با تمرکز بر جنبهی «جهان نیمهباز» بازی به پایان برسانیم. همانند The Outer Worlds، ما در مورد مناطق بزرگ یا «زیستبومها» برای کاوش صحبت میکنیم، تقریباً چهار منطقه. در اینجا نیز، بازی جلوههای بصری زیبای خود را به زیبایی به نمایش میگذارد، و هر منطقه دارای فضایی واقعاً منحصر به فرد و جهتگیری هنری است. از جنگلهای سرسبز گرفته تا سرزمینهای آتشفشانی شایستهی موردور، از طریق باتلاقهای تیره و بیابانهای کریستالی، قطعاً برخی از جهان را خواهیم دید.
ما همچنین از این واقعیت که Avowed به ما آزادی کامل در کاوش دنیای خود میدهد، بدون هیچ برج یا قطبنمایی برای آشکار کردن اسراری که در انتظار ماست، قدردانی میکنیم. این اتفاق کاملاً طبیعی میافتد، به عنوان مثال، با مشاهدهی یک سازهی جذاب در دوردست، یا با عبور از یک روستا یا شهر که منطقاً در آنجا بازرگانان و ماموریتهایی را برای انجام دادن پیدا خواهیم کرد.
کاوش در بازی همچنین تأکید خاصی بر عمودی بودن دارد، با یک جنبه پلتفرمینگ نسبتاً واکنشگرا و به خوبی استفاده شده که به ما امکان میدهد واقعاً هر گوشه و کنار ممکن و قابل تصور را کاوش کنیم. با همه اینها، ما کاملاً مشغول نگه داشته میشویم و کنجکاوی ما به طور کلی با گنجینههای مختلف برای تقویت بیشتر شخصیتمان ... برای مدتی، به خوبی پاداش داده میشود.
در مورد ما، لذت کاوش در Avowed در واقع از منطقه سوم بازی به طور جدی شروع به کاهش کرد. تا آن زمان، ما از قبل ساختار و تجهیزات خوبی داشتیم. بنابراین، اکثر سلاحها و زرههایی که پیدا کردیم، سرمایهگذاری در منابع کمیاب برای رساندن آنها به همان سطح را توجیه نمیکردند، خوشبختانه چند مورد استثنا وجود داشت. علاوه بر این، هر منطقه بسیار وسیع است و هیچ وسیلهای برای سرعت بخشیدن به سفرهای ما وجود ندارد.

در نهایت، برخی از مکانهای قابل توجه کمی بیش از حد پنهان هستند و در نتیجه پاداشی به دست میآید که به ندرت ارزش تلاش برای جستجو پس از رسیدن به پایان بازی را داشت. با این اوصاف، میتوانیم از این واقعیت که بازی فقط به سلاحها و زرهها وزن میدهد، قدردانی کنیم. این امر ما را از هدر دادن زمان غیرضروری زیاد برای مدیریت مداوم موجودیمان نجات داد.
گرافیک، عملکرد، طول عمر
در هر صورت، این عنوان کارگردانی هنری فوقالعادهای را به نمایش میگذارد و به طرز ماهرانهای بین محیطهای بسیار رنگارنگ و محیطهای تاریک و حتی نگرانکننده که یادآور Morrowind هستند، تعادل برقرار میکند. همه چیز توسط موتور Unreal Engine 5 انجام میشود که ظاهر کلی را بیشتر بهبود میبخشد. از نظر فنی، بازی به لطف روان بودن مداوم با تمام تنظیمات در رایانه شخصی آزمایشی ما، عملکرد بسیار خوبی نیز دارد. با این حال، با چند باگ و کرشهای بیموقع مواجه شدیم، اما خوشبختانه آنقدر نبود که پیشرفت ما را کاملاً مسدود کند.
Avowed از رویکرد جهان باز به نفع مناطق کلان نسبتاً وسیع از نظر اندازه صرف، اجتناب میکند، که به توسعهدهندگان اجازه داده است تا یک طراحی سطح شگفتانگیز پیچیده، چه در مناطق باز و چه در محیطهای داخلی، از جمله سیاهچالهای اختیاری متعدد پنهان در همه جا، ایجاد کنند. با توجه به تحرک قابل توجه شخصیت اصلی، که به او اجازه میدهد جهشهای قابل توجهی انجام دهد و از لبهها بالا برود، تیم با موفقیت دنیای Eora را شکل داد، اغلب آن را به صورت عمودی توسعه داد و با گذرگاههای مخفی و مسیرهای جایگزین غنی کرد: نتایج قابل توجه بود.
با این حال، چیزی که ما از آن خوشمان نیامد، فقدان سیستمی برای سنجش دشواری ماموریتهای اصلی بر اساس سطح بازیکن بود. از آنجایی که هر بخش از خط ماموریت اصلی دارای یک سطح چالش از پیش تعیینشده و سفت و سخت است، اغلب مجبور خواهید بود تعداد قابل توجهی از فعالیتهای جانبی را قبل از اینکه بتوانید پیشرفت کنید، تکمیل کنید.
ما این را روشی تا حدودی مصنوعی برای افزایش زمان لازم برای رسیدن به تیتراژ پایانی (که به طور متوسط 35-40 ساعت است) میدانیم، اما همچنین بازیکنان را از آزادی انتخاب ترتیب انجام وظایف محروم میکند. قابلیت بازی مجدد Avowed با وجود پایانهای متعدد تضمین میشود که ارتباط نزدیکی با انتخابهای اخلاقی زیادی دارد که باید در طول سفر انجام شوند.
با این اوصاف، بازی Obsidian هیچ فعالیت پایانی ندارد و به شما اجازه نمیدهد هیچ ماموریت از دست رفتهای را پس از پایان تیتراژ انجام دهید: در پایان ماجراجویی، هشدار نقطه بدون بازگشت کلاسیک، درست مانند سایر بازیهای نقشآفرینی، وجود دارد. خوشبختانه، دنیای Avowed، علاوه بر نویسندگی درخشانی که قبلاً به آن اشاره شد، از کارگردانی هنری درجه یکی برخوردار است که کاوش در آن را بسیار لذتبخش میکند، که بخشی از آن به لطف جلوههای بصری واقعاً خیرهکننده است.
.jpg)
این بازی که با موتور Unreal Engine 5.3 ساخته شده است، محیطهای بسیار دقیقی را ارائه میدهد، جلوههای متعددی را ارائه میدهد که در طول درگیریها روی صفحه نمایش تغییر میکنند و حتی موفق میشود پایداری خوبی را حفظ کند. در Xbox Series X، Avowed به شما امکان میدهد بین حالتهای Quality و Performance یکی را انتخاب کنید، که حالت Quality وضوح تصویر را به قیمت نرخ فریم بالا میبرد و حالت Performance برای رسیدن به هدف ۶۰ فریم بر ثانیه طراحی شده است. ما حالت Performance را انتخاب کردیم و به یک تجربه روان و بدون وقفه، حتی در شلوغترین موقعیتها، دست یافتیم.
موسیقی و صداگذاری بازی Avowed کامپیوتر
انتخاب موسیقی نیز عالی است و شامل قطعات ارکسترال با کیفیتی است که با موفقیت بر وقار داستان تأکید میکنند.با این حال، صداگذاری انگلیسی جذابیت کمتری دارد و از نظر لحن و ادای کلمات، بین اجراهای خوب و اجراهای نه چندان رضایتبخش در نوسان است.
جمع بندی
تحلیل نسخه AVOWED برای ایکسباکس سری ایکس در پایان، Avowed یک بازی نقشآفرینی اکشن قوی است که با نویسندگی باکیفیت، گیمپلی قوی و کارگردانی هنری ستودنی بهبود یافته است. تجربه گیمپلی هنوز به طور کامل اصلاح نشده است؛ سیستم مبارزه کمی نابهنگام است و ما به طور کامل از برخی از ویژگیهای ساختاری ماجراجویی قدردانی نکردیم. با این حال، عنوان Obsidian موفق میشود بازیکن را با جهانی جذاب و منسجم جذب کند و اگر از طرفداران این ژانر هستید یا به دنبال سفری هستید که بتواند شما را به دنیایی فانتزی با زیباییهای نادر منتقل کند، ممکن است چیزی برای خود پیدا کرده باشید.
در حالی که Avowed به وضوح قرار نیست ژانر RPG را متحول کند، با این وجود در چندین زمینه به عنوان یک عنوان شایسته در دسته خود برجسته است. داستان جذاب آن که توسط انتخابهای ما دیکته میشود، در واقع با «بازیهای نقشآفرینی» واقعی که Obsidian راز آن را دارد، مطابقت دارد، با کارگردانی هنری عالی و گیمپلی که به همان اندازه که پویا است، در اجرای آن نیز رضایتبخش است. با این حال، چندین نکته میتواند ناخوشایند باشد.
میتوان آن را به خاطر NPCهای «کلون» که به شدت فاقد زندگی هستند، تعادل دشوار و فهرست حیواناتی که به سرعت از بین میروند، مانند کاوش در این سرزمینهای زنده معروف، که مطمئناً برای تفکر زیبا هستند، اما در دراز مدت زائد هستند، مورد انتقاد قرار داد. با این حال، این واقعیت که در Game Pass موجود است، میتواند به نفع آن باشد، اگر به طور اتفاقی این عنوان، که مطمئناً فاقد جذابیت و عمق نیست، شما را مجذوب خود کند.
+
نقاط قوت
+
داستان جذاب نوشته شده توسط انتخابهای ما، اغلب دشوار
+
کارگردانی هنری عالی
+
رشد شخصیت رضایتبخش
+
گیمپلی پویا و تنوع گستردهی سبکهای بازی
+
طول عمر مناسب و قابلیت تکرار قطعی
+
کاوش در سرزمینهای زنده لذتبخش است...
-
نقاط ضعف
-
انیمیشن NPC که به طرز وحشتناکی غیرطبیعی است
-
مدلسازی تنبل با "کلونینگ" زیاد
-
کتابچهی حیوانات که تنوع ندارد، غولهایی که در پسزمینه هستند
-
هوش مصنوعی بسیار محدود
-
متعادلسازی دشوار و متزلزل
-
اما بعد از مدتی کاملاً خستهکننده میشود
تحلیل فنی بازی Avowed PC
مایکروسافت بازی Avowed را در نسخه دسترسی زودهنگام منتشر کرده است. این بازی با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده و از Lumen و Nanite استفاده میکند. بنابراین، اکنون زمان آن رسیده است که آن را بنچمارک کنیم و عملکرد آن را روی رایانه شخصی بررسی کنیم.
برای این تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز، کارتهای گرافیک Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX شرکت AMD و همچنین RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090، RTX 5080 و RTX 5090 شرکت NVIDIA استفاده کردیم. ما همچنین از ویندوز 10 نسخه 64 بیتی، درایورهای GeForce 572.42 و Radeon Adrenalin Edition 25.2.1 استفاده کردیم. علاوه بر این، CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردهایم.
Obsidian چند تنظیمات گرافیکی برای تغییر اضافه کرده است. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت فاصله دید، سایهها، بافتها و موارد دیگر را تنظیم کنند. به علاوه، پشتیبانی روز اول برای AMD FSR 3 و NVIDIA DLSS 4 وجود دارد. با این حال، هیچ پشتیبانی برای XeSS اینتل وجود ندارد. بنابراین، این کمی ناامیدکننده است.
قبل از ادامه، باید به یک رفتار عجیب بازی اشاره کنم. در سختافزار AMD، بازی به طور پیشفرض از AMD FSR 3 استفاده میکند. و به طور مشابه، بازی به طور پیشفرض حالت کیفیت DLSS را فعال میکند. حتی اگر آن را غیرفعال کنید، دفعه بعد که بازی را اجرا میکنید، دوباره فعال میشود. برای بازی در Native Res، باید FSR/DLS را انتخاب کنید، آن را فعال کنید و سپس آن را خاموش کنید. در اینجا ویدیویی وجود دارد که این رفتار عجیب را نشان میدهد. من توانستم این را چندین بار در تمام پردازندههای گرافیکی RTX خود تکرار کنم.
Avowed با وجود اینکه از Unreal Engine 5 استفاده میکند، یکی از چند رشتهایترین بازیهایی است که اخیراً دیدهایم. Avowed میتواند به طور مؤثر از بیش از 8 رشته CPU استفاده کند. بنابراین، من اکیداً توصیه میکنم که Hyper-Threading/SMT را برای این عنوان فعال کنید. همچنین، از آنجایی که این بازی میتواند واقعاً به CPU وابسته باشد، پیشنهاد میکنم برنامههای پسزمینه خود را غیرفعال کنید (که ممکن است عملکرد کلی شما را مختل کند).
در وضوح تصویر 1080p/تنظیمات Epic/بدون RT، بازی برای بازی با بیش از 60 فریم در ثانیه در هر زمان به یک پردازنده گرافیکی واقعاً قدرتمند نیاز دارد. NVIDIA RTX 3080 و AMD Radeon RX 6900XT میتوانند یک تجربه روان را ارائه دهند، مشروط بر اینکه از مانیتور G-Sync/FreeSync استفاده کنید.
Avowed بازیای است که به نظر میرسد سختافزار AMD را ترجیح میدهد. همانطور که میبینیم، AMD Radeon RX 6900XT با عملکرد NVIDIA RTX 3080 مطابقت دارد و AMD Radeon RX 7900XTX با عملکرد NVIDIA RTX 5080 مطابقت دارد.
اگرچه من از اصطلاح "بدون RT" استفاده کردم، اما بازی به طور پیشفرض از Lumen استفاده میکند. و همانطور که چندین بار گفتهام، Lumen نوعی Ray Tracing است. تنظیمات «ردیابی پرتو» در بازی، به سادگی Hardware Lumen را فعال میکند. از آنچه من دیدهام، هزینه عملکرد Hardware Lumen در RTX 5090 حدود ۵ تا ۷ فریم در ثانیه است.
در وضوح تصویر ۱۴۴۰p/تنظیمات Epic/بدون RT، برای بازی با بیش از ۶۰ فریم در ثانیه، حداقل به یک کارت گرافیک AMD Radeon RX 7900XTX یا یک NVIDIA RTX 5080 نیاز دارید. در مورد Native 4K/تنظیمات Epic/بدون RT، هیچ پردازنده گرافیکی وجود ندارد که بتواند همیشه بیش از ۶۰ فریم در ثانیه را نگه دارد.
خبر خوب این است که میتوانید از تنظیمات درون بازی برای بازیابی عملکرد استفاده کنید. در Native 4K/تنظیمات High، NVIDIA RTX 5090 ما توانست همیشه بیش از ۷۵ فریم در ثانیه را ارائه دهد. بنابراین، با رفتن به تنظیمات High، ۳۹٪ افزایش عملکرد داشتیم. تنظیمات Medium و Low به ترتیب ۱۱٪ و ۲۰٪ افزایش عملکرد اضافی ارائه میدهند.
از نظر گرافیکی، Avowed شگفتانگیز به نظر میرسد. راستش را بخواهید، از اولین منطقه ساحلی کمی ناامید شدم. اما وقتی محیطهای آن را کاوش کردم و به چند سیاهچال رفتم، بازی به سرعت نظرم را عوض کرد. به لطف Lumen، نورپردازی تقریباً در همه مناطق فوقالعاده به نظر میرسد. همانطور که گفته شد، Avowed نیز از Nanite استفاده میکند، به این معنی که تعداد کمی pop-in وجود دارد.
تنها نکته منفی شخصیتها هستند که اگرچه عالی به نظر میرسند، اما به هیچ وجه به شخصیتهایی که در سایر بازیهای UE5 دیدهایم، نزدیک نیستند. شخصیتها نقطه قوت عناوین Obsidian (از نظر گرافیک) نبودهاند. با این حال، آنها بسیار بهتر از شخصیتهای The Outer Worlds به نظر میرسند.
قبل از پایان، باید به این نکته اشاره کنم که DLSS در این عنوان چقدر خوب است. در اینجا دو تصویر وجود دارد. اولی با کیفیت Native 4K و دومی با کیفیت 4K DLSS است. همانطور که خواهید دید، آنها یکسان به نظر میرسند. اگر بزرگنمایی کنید، خواهید دید که تصویر DLSS کمی واضحتر است. این بازیای است که از DLSS Super Resolution بدون هیچ گونه افت کیفیت تصویر، به شدت بهره میبرد، بنابراین حتماً از آن استفاده کنید.
اوه، و اگر کنجکاو هستید، باید بگویم که Avowed هیچ گونه وقفهای در کامپایل شیدر ندارد. وقتی برای اولین بار آن را اجرا میکنید، بازی شیدرهای خود را از قبل کامپایل میکند. من هم هیچ وقفه بزرگی در پیمایش نداشتم. همه چیز روان به نظر میرسید. بنابراین، به توسعهدهندگان برای ارائه یک بازی تقریباً بدون وقفه با UE5 تبریک میگویم.
در مجموع، Avowed یک بازی واقعاً طاقتفرسا در تنظیمات حداکثر است. از آنجایی که از Lumen و Nanite استفاده میکند، واقعاً نباید تعجبآور باشد. خبر خوب این است که میتوانید با کاهش تنظیمات خود، افزایش عملکرد چشمگیری داشته باشید. بنابراین، بازی قابل مقیاسبندی است. علاوه بر این، میتواند به طرز باورنکردنی در پردازندههای چند هستهای امروزی مقیاسپذیر باشد.
از نظر عملکرد، بازی دقیقاً مانند Hellblade 2 اجرا میشود. با این حال، به اندازه Hellblade 2 خیرهکننده به نظر نمیرسد. با این حال، Avowed عنوان بدی نیست. به هیچ وجه. این یک بازی واقعاً زیباست. به علاوه، از وقفه رنج نمیبرد. بنابراین، در کمال تعجب، این یک بازی واقعاً بینقص و بهینه شده روی کامپیوتر است.
مایکروسافت جدیدترین بازی نقشآفرینی Obsidian، Avowed، را در نسخه دسترسی زودهنگام منتشر کرده است. این بازی که با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده، یکی از معدود عناوینی است که از DLSS 4 Multi-Frame Gen پشتیبانی میکند. به همین دلیل، تصمیم گرفتم بازی را در وضوح 8K و با تنظیمات Epic و با Ray Tracing آزمایش کنم.
برای این بنچمارکهای 8K، از یک پردازنده AMD Ryzen 9 7950X3D، 32 گیگابایت رم DDR5 با فرکانس 6000 مگاهرتز و کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 5090 استفاده کردم. همچنین از ویندوز 10 64 بیتی و درایور GeForce 572.16 استفاده کردم. علاوه بر این، CCD دوم را روی 7950X3D خود غیرفعال کردهام.
Avowed از طریق برنامه NVIDIA از DLSS 4 Multi-Frame Gen پشتیبانی میکند. این یعنی باید بازی را ببندید، نوع Frame Gen مورد نظر خود را از برنامه انتخاب کنید و سپس دوباره آن را اجرا کنید. بنابراین، بدون مقدمه بیشتر، در اینجا چند بنچمارک آورده شده است.
در وضوح تصویر 8K طبیعی، کارت گرافیک NVIDIA RTX 5090 ما 19 تا 21 فریم بر ثانیه را ارائه میداد. سپس، با حالت عملکرد DLSS 4، توانستیم به 50 فریم بر ثانیه برسیم. این یک نرخ فریم پایه بسیار مناسب برای استفاده از DLSS 4 Frame Gen است. بنابراین، با استفاده از حالت عملکرد DLSS 4 با Frame Gen، توانستیم همیشه بالای 75 فریم بر ثانیه داشته باشیم. در نهایت، با DLSS 4 Multi-Frame Gen X4، همیشه بالای 130 فریم بر ثانیه رفتیم.
نکته تکاندهنده این است که Frame Gen پیشفرض (MFG X2) چقدر خوب است. اگرچه ما 75 فریم بر ثانیه داشتیم، اما بازی بسیار پاسخگو به نظر میرسید. جدای از شوخی، بازی در وضوح تصویر 8K کاملاً لذتبخش بود، چیزی که واقعاً من را شوکه کرد. این عنوانی است که از DLSS FG به شدت بهره میبرد، بنابراین حتماً از آن استفاده کنید.
.jpg)
متاسفانه، Avowed یکی از معدود بازیهایی است که در آن تأخیر اضافی DLSS 4 Multi-Frame Gen X4 را احساس کردم. غیرقابل بازی نیست، اما نسبت به حالت پیشفرض Frame Gen کندتر به نظر میرسد. بنابراین، اگرچه بیش از ۱۳۰ فریم در ثانیه دریافت میکردم، حالت پیشفرض Frame Gen را با نرخ فریم پایینترش (که بسیار پاسخگوتر به نظر میرسد) ترجیح دادم.
تست شماره 2
به طور طبیعی، رایانه آزمایشی Ryzen 9 9900X و RTX 4070 Ti به طور متوسط 98 فریم در ثانیه به دست میآورد، و 1٪ کمترین میزان 44 فریم در ثانیه را در کیفیت 1080p Epic با Lumen دارد. با این حال، عملکرد DLSS در 4K فقط منجر به عملکرد متوسط 66 فریم در ثانیه میشود. این به طور قابل توجهی متفاوت است و نشان میدهد که DLSS نیز به خوبی پیادهسازی نشده است.
حال، ممکن است فکر کنید که استفاده از DLSS، به خصوص با تولید فریم، برای دستیابی به نرخ فریم بالا ضروری است. با این حال، هر چه میانگین فریم در ثانیه با کمترین مقدار ۱٪ تفاوت داشته باشد، Avowed روانتر به نظر میرسد. هر دو را به ترتیب در حدود ۶۰ و ۳۰ نگه دارید، و این عالی است. به عنوان مثال، در ۹۱ و ۵۲ فریم در ثانیه، کاملاً بیکیفیت به نظر میرسد - تقریباً مثل اینکه دچار لکنت زبان شده باشد.
راستش را بخواهید، تنها دلیلی که باید زحمت استفاده از DLSS را به خود بدهید، فقط برای بهبود آنتیالایزینگ است، به خصوص هنگام استفاده از یکی از تنظیمات از پیش تعیین شده با کیفیت پایین. حیف که گزینه DLAA وجود ندارد.
Avowed ممکن است رسماً برای ۱۸ فوریه برنامهریزی شده باشد، اما دارندگان نسخه پریمیوم میتوانند آن را بازی کنند. به همین دلیل، یک گزارش فنی در دستور کار است.
من این بازی را قبل از انتشار برای بررسی به طور گسترده بازی کردم و بلافاصله متوجه عملکرد خوب بازی در کل بازی شدم. تا آنجا که به بازیهای Unreal Engine 5 مربوط میشود، این ممکن است یکی از روانترین بازیهایی باشد که تا به امروز بازی کردهام.

مطمئناً، این بازی خیلی هم سخت نیست. به هر حال، یک عنوان جهان باز نیست، اگرچه مناطق آن نسبتاً بزرگ هستند. همچنین ردیابی مسیر مانند Black Myth: Wukong را ندارد، اگرچه بازتابهای ردیابی شده با اشعه آن روی سطوح آب عالی به نظر میرسند و نورپردازی و سایههای ردیابی شده با اشعه قطعاً جلوههای بصری را تقویت میکنند. مهمتر از همه، لکنت حداقل است، به خصوص وقتی که محدودیت نرخ فریم را اضافه میکنید. این همیشه برای بازیهای Unreal Engine نگران کننده است.
خوشبختانه، Obsidian بهترین روش اجرای تولید سایهزن را هنگام بارگذاری بازی اتخاذ کرده است. حتی با یک SSD NVMe رده بالا مانند SN850X از WD Black، برای اولین بار کمی طول میکشد. با این حال، فقط باید پس از بهروزرسانی درایور دوباره این کار را انجام دهید، در غیر این صورت بازی به سرعت آنها را بررسی میکند و سپس منوی اصلی را بارگذاری میکند. این معامله قطعاً در مقایسه با اینکه تجربه اولیه با لکنت خراب شود، سودمند است.
در طول دوره بررسی، ما به NVIDIA DLSS 4 یا Multi Frame Generation دسترسی نداشتیم، زیرا بازی در برنامه NVIDIA برای ویژگی Override به عنوان پشتیبانی شده ذکر نشده بود. با این حال، من در نهایت از ابزار DLSS Swapper استفاده کردم زیرا زیرنویسها تحت تأثیر سایه قرار میگرفتند. به طور پیشفرض، Avowed از نسخه نسبتاً قدیمی (3.5.10.0) DLSS Super Resolution و Frame Generation استفاده میکند. بهروزرسانی به DLSS 4 به راحتی مشکل را برطرف کرد، اگرچه Multi Frame Generation و DLAA هنوز در دسترس نبودند.
این مشکل با درایور GeForce Game Ready دیروز تغییر کرد. اکنون میتوانید آخرین مدل ترانسفورماتور DLSS 4 را برای Super Resolution، مدل بهبود یافته Frame Generation مبتنی بر هوش مصنوعی و همچنین Multi Frame Generation و DLAA را از طریق برنامه NVIDIA انتخاب کنید.

این بازی هیچ بنچمارک داخلی ندارد، بنابراین مجبور شدم یک راه حل سفارشی ارائه دهم. تصمیم گرفتم عملکرد را با NVIDIA FrameView در حین گشت و گذار در Paradis، که تاکنون بزرگترین شهر Avowed با بیشترین تعداد NPC است، ثبت کنم. البته، من از وضوح 4K استفاده کردم و هر تنظیمات روی حداکثر تنظیم شده بود (با برچسب Epic، مانند اکثر بازیهای Unreal Engine):
• فاصله دید
• کیفیت سایه
• کیفیت بافت
• کیفیت سایهزنی
• کیفیت جلوهها
• کیفیت شاخ و برگ
• کیفیت پسپردازش
• کیفیت بازتاب
• کیفیت روشنایی سراسری
دستگاه آزمایش عبارت است از:
• AMD Ryzen 7 9800X3D
• MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI
• 32 گیگابایت DDR5 6000 مگاهرتز G.SKILL Trident Z5
• 2 ترابایت NVMe SSD Western Digital Black SN850X
• NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder's Edition
با تنظیم DLSS 4 Multi Frame Generation روی ۴x، به اندازه کافی پیشرفت داشتم تا DLAA را با میانگین ۲۰۰ فریم در ثانیه اجرا کنم. کاهش به کیفیت DLSS باعث افزایش ۳۰ درصدی میانگین نرخ فریم شد که هنگام ارتقاء از ۱۴۴۰p به ۴K به طور متوسط ۲۶۰FPS بود. با این حال، زمان وقفه از ۷.۳۰٪ به ۱۳.۲۹٪ افزایش یافت، احتمالاً به دلیل تفاوت بیشتر بین حداکثر و حداقل نرخ فریم.
در واقع، وقتی به پایین ۰.۱٪ نگاه میکنیم، DLAA و DLSS Quality تقریباً یکسان هستند (به ترتیب ۱۱۸ و ۱۲۳ FPS). از طرف دیگر، هنگام استفاده از DLSS Quality تأخیر کمتر است، اگرچه تفاوت کمی بیش از ۸ میلیثانیه است (۴۰.۹ میلیثانیه با DLSS Quality، ۴۹.۱ میلیثانیه با DLAA). البته به خاطر داشته باشید که هنگام محدود کردن نرخ فریم، واریانس نرخ فریم بسیار کمتر خواهد بود، که قطعاً هنگام انجام بازی باید این کار را انجام دهید. در واقع، در طول دوره بررسی، من نرخ فریم را با اسلایدر درون بازی به ۱۲۰FPS محدود کردم و حتی بدون تولید چند فریمی، تجربه بسیار روانی داشتم.
.jpg)
از نظر گرافیکی، Avowed قبل از انتشار، انتقادات زیادی دریافت کرد. با این حال، نسخه نهایی چیزی برای شکایت ندارد. در واقع، به لطف زیستبومهای چشمگیر و شخصیتها و زرههای بسیار دقیق، اغلب بسیار زیبا است. مطمئناً، انیمیشنهای صورت ممکن است همیشه عالی نباشند، اما تنها تعداد انگشتشماری از استودیوها واقعاً بر آن بخش از رندر شخصیت تسلط دارند. همانطور که در بالا میبینید، بازتابهای ردیابی شده با اشعه بسیار زیبا هستند، اگرچه معمولاً نورپردازی Lumen است که جلوههای بصری را ارتقا میدهد.
با این حال، من باید از Obsidian به دلیل عدم پشتیبانی بومی از نمایشگر High Dynamic Range (HDR) انتقاد کنم. در سال ۲۰۲۵، این تقریباً غیرقابل توجیه است، به خصوص وقتی که نسخه ایکسباکس نه تنها از HDR10، بلکه از Dolby Vision نیز پشتیبانی میکند.
من مجبور شدم برای فعال کردن HDR به راهحل HDR موتور Unreal 5 که در PC Gaming Wiki ذکر شده است، متوسل شوم. اساساً، باید متغیرهای زیر را به فایل GameUserSettings.ini اضافه کنید:
البته این تقریباً به معنای پشتیبانی و بهینهسازی بومی آن نیست. امیدوارم یک پچ بتواند این مشکل را حل کند.
فراتر از آن، Avowed از کنترلر DualSense Edge بلافاصله پشتیبانی میکند، با وجود اینکه هیچ نسخهای از پلیاستیشن ۵ اعلام نشده است. درست است که آیکونهای اشتباهی خواهید داشت و هیچ Adaptive Triggers یا Haptic Feedback وجود ندارد، اما لرزش معمولی به خوبی کار میکند. در نهایت، من با تنظیمات Dolby Atmos خود هنگام آپمیکس کردن از طریق برنامه Dolby Access نتایج خوبی داشتم که آن را نشانهای از پیادهسازی عالی صدای فراگیر میدانم. این بازی همچنین دارای اسلایدرهایی برای میدان دید (از ۹۰ تا ۱۰۵) و تاری حرکت است.
هنگام پیمایش اعتبارات Avowed، بازی لیست بسیاری از استودیوهای پشتیبان، از جمله گروه فناوری بازیهای ایکسباکس، که در سال ۲۰۲۳ در The Coalition ایجاد شد، را نشان میدهد. این استودیو جزو برجستهترین متخصصان موتور Unreal است و من شکی ندارم که آنها در کمک به Obsidian برای دستیابی به اهداف خود با بازیشان نقش مهمی داشتهاند. در این زمینه، اگر هیچ چیز دیگری نباشد، داشتن پشتیبانی تیمهای ایکسباکس قطعاً تجربه را در مقایسه با The Outer Worlds ارتقا داده است.





.jpg)
.jpeg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
